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최근 수정 시각 : 2024-05-13 02:29:56

우선도

1. 개요2. 설명3. 우선도 정리 표

1. 개요

優先度 / Priority

포켓몬스터 메인 게임에서 기술이나 도망가기 등의 우선 순위를 뜻한다. 턴제 전투인 포켓몬스터의 배틀 시스템의 선후공 판정은 포켓몬들이 가진 스피드 수치에 따라 결정되지만,[1] 기술 중에는 스피드의 차이를 무시하고[2] 먼저, 혹은 늦게 발동할 수 있는 기술들이 있다. 이 기술들이 가지고 있는 것이 우선도다.

2. 설명

"상대보다 먼저 공격한다"라는 문구를 달고 있는 기술[3]은 기술 자체에 우선도 +1을 달고 있는 것이며, 선공기라고 불린다. 예외로 동일한 문구를 달고 있는 신속은 우선도 +2로, 다른 어떤 선공기보다 빠르게 그리고 강력하게 공격한다.

한편 우선도가 아예 음수의 값을 가져서 무조건 후공하는 기술도 있는데, 대표적으로는 상대 강제 교체기,[4] 반사기,[5] 반격기[6] 등이 있다.

4세대까지만 해도 기술의 우선도는 특성으로 변화시킬 수 없었지만, 5세대에서는 변화기의 우선도를 1 올려주는 짓궂은마음 특성[7]이 등장하였고, 6세대에서는 이 고정불변하던 법칙을 아예 깨트려버린 것도 모자라, 배틀 자체를 뒤흔들어 놓은 희대의 사기새가 등장하였다. 7세대에서는 큐아링이 회복기의 우선도를 크게 증가시키는 특성을 가지고 나왔으며, 카푸나비나, 에써르가 까는 사이코필드는 우선도 +1 이상의 모든 선공기를 막으며,[8] 치갈기, 달코퀸은 본인에게 오는 선공기를 무시하는 특성을 들고 나왔다. 깜까미의 시간벌기같은 경우엔 동일한 우선도일 때 후공한다.

따라가때리기는 우선도가 0이나, 상대가 따라가때리기보다 먼저 직접 교체 또는 특정 스킬, 특성, 도구에 포함된 교체를 발동시킬 경우, 교체 타이밍을 따라가때리기 직후로 늦춘다. 포켓몬 위키에는 잘못 서술되어 있으므로 주의.

애슈열매,선제공격손톱, 특성 퀵드로가 우선도 0.5라고 하는 사람들이 있으나 이는 사실이 아니다. 애슈열매와 선제공격손톱은 행동 순서를 앞당기는 것이지 우선도가 붙는 개념이 아니다. 따라서 애슈열매와 선제공격손톱, 퀵드로는 특성이 비비드바디, 여왕의위엄, 테일아머인 포켓몬과 사이코필드의 영향을 받는 포켓몬에게도 유효하다.[9]

기타 정보는 포켓몬 위키 참조.

3. 우선도 정리 표

우선도
기술
+6 포켓몬 교체, 도구 사용, 자리 이동(로테이션 배틀), (플레이어가) 도망가기
+5.5 메가진화, 다이맥스, 테라스탈 등의 포켓몬 강화 시스템
+5 힘껏펀치(정신 집중), 부리캐논(정신 집중), 도우미
+4[10] 방어, 가로챔, 매직코트, 버티기, 킹실드, 니들가드, 토치카, 블로킹, 화염의수호,다이월, 판별, 스레드트랩
+3 트릭가드, 속이기[F], 퍼스트가드, 와이드가드, 힐링시프트 특성으로 발동되는 기술, 기선제압[12]
+2 신속, 페인트, 날따름, 분노가루, 만나자마자[F], 사이드체인지, 파찌파찌액셀[14]
+1 신속[15], 사이드체인지[16], 그래스슬라이더[17], 아쿠아제트, 불릿펀치, 얼음뭉치, 마하펀치, 전광석화, 야습, 기습[A], 진공파, 참기, 액셀록, 물수리검, 초롱초롱눈동자, 분진, 플라스마샤워, 제트펀치, 질풍신뢰[A]
질풍날개 특성으로 발동되는 기술, 짓궂은마음 특성으로 발동되는 기술
+0.5 애슈열매, 선제공격손톱, 퀵드로[20]
+0 그 외 모든 기술
-0.5[21] 느림보꼬리, 만복향로를 지닌 포켓몬의 기술, 시간벌기 특성을 가진 포켓몬의 기술
-1 받아던지기, 특성으로 발동되는 기술[22]
-2 없음
-3 힘껏펀치(공격), 부리캐논(공격)
-4 눈사태, 리벤지
-5 카운터, 미러코트
-6 울부짖기, 날려버리기, 드래곤테일, 배대뒤치기
-7 트릭룸, 매직룸, 원더룸,[23] (배회 포켓몬이) 도망치기


[1] 스피드가 완전히 같을 경우에는 랜덤.[2] 때문에, 우선도는 트릭룸의 영향을 받지 않는다.[3] 전광석화, 아쿠아제트 등.[4] 날려버리기, 드래곤테일 등. 우선도가 최하인 -6이다. 상대가 움직이기 전에 강제 교체를 시킬 수 있을 경우, 상대는 아무것도 못 하고 교체기를 무한히 얻어맞다가 스텔스록 맞고 죽는(...) 상황이 발생할 수 있기 때문이다.[5] 카운터, 미러코트. 우선도 -5다. 이쪽은 상대의 공격이 먼저 없으면 아예 성립할 수 없기 때문.[6] 리벤지, 눈사태. 우선도 -4다. 이쪽은 상대의 선공 없이도 작동하지만, 기술 컨셉이 반격이기 때문에 마이너스 우선도가 붙어있다.[7] 7세대부터 악 타입 포켓몬에는 먹히지 않는다.[8] 따라가때리기의 특수 효과는 예외이며, 비행 타입이거나 혹은 부유 특성을 지녔거나, 기술 전자부유의 효과를 받고 있거나, 도구 풍선을 지닌 경우는 이 효과를 받지 않는다.[9] 다만 초심자들에게 이해를 돕기 위해 이와 같이 설명하고 상술한 특성과 필드는 우선도 1 이상의 기술을 막는다라고 정의하는 경우가 많다. 행동순서와 우선도 개념을 동시에 이해시키는 것보다 수월하기 때문[10] 매직코트를 제외하고는 연속 사용시 실패할 확률이 높아진다. 또한 버티기를 제외하고 모두 방어 계열이다.[F] 첫턴에서만 사용 가능[12] 상대가 선공기를 썼을때만 발동[F] [14] 레츠고 시리즈 한정해서 등장하는 파트너 피카츄의 전용기로 레츠고 시리즈 외에는 사용 불가능한 기술이다.[15] 4세대까지는 +1[16] 6세대까지는 +1[17] 그래스필드 상태일 때 한정. 나머지 상황에서는 0.[A] 상대가 공격기를 사용했을때만 발동[A] [20] 상술했듯이 이해의 편의를 위한 분류일뿐 실제로는 우선도 개념이 아니다.[21] 애슈열매, 선제공격손톱, 퀵드로처럼 편의상의 분류일 뿐 실제로는 우선도 개념이 아니다.[22] 의외로 균사의힘은 우선도에 영향이 없다.[23] 메직룸과 원더룸은 6세대 이후로는 우선도가 0으로 바뀌었다.