오버워치 2 이벤트 한정 모드
- [ 하계 스포츠 대회 ]
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루시우볼 윈스턴의 비치 발리볼
- [ 공포의 할로윈 ]
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정켄슈타인의 복수 정켄슈타인의 복수
: 신부의 분노성역의 시험 정켄슈타인의 실험실
- [ 환상의 겨울나라 ]
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메이의 눈싸움 대작전 예티 사냥꾼 얼음땡 섬멸전 눈싸움 데스매치
- [ 설날 ]
- [ 만우절 ]
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TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23 오버워치 황밸모드 완전히 평범한워치
- [ 올림포스 쟁탈전 ]
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올림포스 쟁탈전
- [ 궁극의 발렌타인 ]
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사랑은 화살을 타고
- [ 스타워치 ]
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스타워치: 은하계 구출 작전
- [ 퀘스트워치 ]
- [ 기괴한 공포 ]
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미지의 공포
- [ 미러워치 ]
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미러워치
- [ 커뮤니티 제작 ]
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커뮤니티 제작
- [ 기타 ]
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로드호그의 잡았마리 라이프위밥 콘서트 대격돌 야수 대전 오버워치: 클래식
1. 개요
모든 영웅의 완전히 일반적인 기술 업데이트를 체험해보세요!
오버워치 2의 2025년 만우절 모드.
2. 명칭
Totally Normalwatch / 완전히 평범한워치, 완전 노멀워치원명칭은 Totally Normalwatch. 줄여서 Normalwatch로도 표현한다. Over(이상)가 아닌 Normal(일반)이라는 말장난. 비영어권에서는 이건 원래 게임 이름이 영어 기반으로 되어있어서 어감을 그다지 살리지 못한 경우가 많다. 그리고 저번 'Balanced Overwatch'와 마찬가지로 멀쩡한 척일뿐 사실은 정신나간 밸런스 패치 콘셉트를 내세우고 있기도 하다.
한국어판의 경우 이례적으로 번역이 2가지이다. 게임 내부에 적용된 모드 번역은 완전히 평범한워치, 홍보 영상이나 패치노트 등에서는 완전 노멀워치로 쓰고 있다. 게임 모드 명칭이 정식 명칭이 아니냐고 할수 있지만, 게임 내부에서 두 번역 모두를 볼 수 있기 때문에 둘 다 정식 명칭으로 볼 수 있다.
'완전히 평범한워치'라는 번역은 그다지 센스 없는 번역이라 아쉬운 점이 다소 있다. 일단 한국어(완전히 평범한)와 영어(Watch)의 조합이라서 어감이 구리다. 게다가 노멀과 오버는 같은 2음절이라 그렇게 어감에 불편함은 없는 반면, '평범한'은 오버에서 음절도 하나 추가되어 부르기도 애매하다. 차라리 '평범워치'[1]나 '일반워치'[2]쯤이 더 나았을 것이다.
3. 상세
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소개 영상 |
2025년의 만우절 모드는 2024년과는 다르게 이번에는 크기 조절 및 중력과 관련된 수치들을 조정한 부분이 많다.
특전이 출시된 후에 나왔지만, 특전은 적용되지 않았다.
아케이드에 들어있지만, 모드 진척도는 안 오르고 영웅과 역할 진척도만 쌓인다.
4. 패치 노트
2025년 4월 2일오버워치 2 완전 노멀워치의 완전히 멀쩡한 패치 노트 - 2025년 4월 2일
모든 게 멀쩡합니다
하나도 걱정하실 필요 없습니다. 완전히 멀쩡 그 자체니까요. 개발팀은 지난 몇 주 동안 책상의 개미 문제를 해결하느라 바빴는데요, 그러다 게임 어딘가에 다음과 같은 변경 사항이 발생해 버렸다고 하네요. 그래도 고친 것 같긴 합니다... 아마도요. 아케이드에 있는 저 게임 모드는 뭐냐고요? 사실 저희도 어쩌다 저렇게 된 건지 잘 모르겠습니다. 해당 모드를 곧 아케이드에서 내릴 예정이지만, 4월 15일까지는 업데이트가 불가능합니다. 그때까지 여러분의 관심을 돌릴 도전 과제를 몇 가지 준비했습니다. 비 오는 날 오리 오리사 전설 스킨을 포함한 신규 꾸미기 아이템을 좀 획득하실 수 있습니다. 감사합니다. 이제 완전히 멀쩡한 오버워치 2 경험을 다시 즐겨 주시면 되겠습니다.
아주 멀쩡한 영웅 업데이트
모든 영웅
개발팀의 모 팀원이 회의에서 특전이라는 말이 나올 때마다 "특전!"이라고 소리를 질러대는 문제를 해결하는 동안 특전이 비활성화됩니다.[3]
돌격
D.Va | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 메카 부대가 귀신 옴닉과의 힘겨운 싸움 때문에 좀 쪼들리고 있습니다. 재료와 물자를 아낄 새로운 디자인을 실험 중이라네요.}}}''
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둠피스트 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 둠피스트가 승리하는 최고의 방법은... 상대에게 주먹을 잔뜩 먹여주는 거라고 결론을 내렸습니다. 아주 잔뜩이요.}}}''철권포
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해저드 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 해저드는 상대를 가만히 묶어 두기만 하는 게 지겨워져서, 가서 때려 주면 어떨까 하고 생각했답니다.}}}''가시벽
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라마트라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 라마트라가 전투의 담론 수준을 끌어올렸습니다. 그러면서 상대도 끌어올리는군요.}}}''탐식의 소용돌이
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라인하르트 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 라인하르트가 얼마 전에 공도 레이싱 애니메이션을 보더니, 너무 푹 빠져서 이제는 직접 드리프트하는 법까지 배웠다네요.}}}''돌진
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레킹볼 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 해먼드가 회전초와 눈덩이를 흉내 내기로 결심한 모양입니다.}}}''
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로드호그 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 그간 몇 년 동안 사슬 갈고리가 너무 불균등하다는 모든 분의 피드백을 봐 왔습니다. 3개를 동시에 던지면 보다 안정적으로 상대를 처치할 수 있을 것입니다.}}}''사슬 갈고리
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마우가 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 거니와 차차가 이제 아빠는 물론이고, 같이 묶인 누구라도 들어올립니다.}}}''
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시그마 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 시그마는 자신이 뉴턴의 운동 제3 법칙을 따르지 않는다는 것을 깨달았고, 키네틱 손아귀로 막은 투사체를 튕겨내면 물리학의 법칙을 준수하는 준법 시민이 될 수 있을 것이라고 판단했습니다.}}}''키네틱 손아귀
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오리사 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: "절 보고 계신 게 느껴집니다. 절 타고 전장을 누비고 싶으신가요?"}}}''
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윈스턴 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: "윈스턴 슬램!"}}}''점프 팩
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자리야 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 자리야의 적은 항상 자리야의 전투 실력을 두려워했죠. 이제는 여러 대상을 한 번에 맞히는 피구 실력을 두려워하며 달아나게 될 것입니다.}}}''입자포
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정커퀸 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 자꾸 소리를 질러대는 게 지긋지긋해서 모두가 정커퀸을 무시하기 시작했습니다. 그러자 열받은 정커퀸은 이기적으로 지휘의 외침 강화 효과를 자기만을 위해 쌓아 두기로 했죠. 정커퀸은 항상 그레이시에 맞은 상대를 직접 마주하고 싶어 하거든요.}}}''톱니칼
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공격
겐지 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 겐지가 또다시 치유해 달라고 귀찮게 구는 감정 표현을 도배할 수 있게 되었습니다. 하지만 이번에는 부정적인 결과가 있을 수도 있습니다.}}}''
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리퍼 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 탈론은 리퍼가 샷건을 낭비해대는 데 질려서 무기 예산을 삭감해 버렸습니다. 이제 자원을 아껴 쓰는 법을 배워야겠죠.}}}''헬파이어 샷건
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메이 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 메이는 이제 추위를 신경 쓰지 않지만, 메이의 적들은 신경이 쓰일 겁니다.}}}''급속 빙결
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모이라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 모이라가 지원 영웅으로 분류되던 버그를 수정했고, 의도치 않은 모든 치유를 제거했습니다. 모이라를 주력 영웅으로 사용하던 플레이어분들, 모이라가 뿜어낼 수 있는 궁극의 피해 능력을 선보이지 못하던 7년 묵은 문제를 해결할 때까지 기다려 주셔서 감사합니다.}}}''
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바스티온 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 바스티온이 어쩌다 보니 수류탄 크기의 새로운 친구를 사귀었습니다.}}}''A-36 전술 수류탄
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소전 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 레일건을 추가 충전해 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 경고: 오코톤 켈빈-87 레일건 반동 완충 장치는 고에너지 탄자 발사에 대해서는 인증되지 않았습니다.}}}''레일건
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솔저: 76 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 솔저: 76는 고집 센 노병으로, 도움 따위 받지 않아도 전장의 누구든 압도할 수 있다고 합니다.}}}''
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솜브라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 솜브라가 메모리 누수를 악용 중입니다. 이걸 막을 방법은 Alt+F4 키를 누르는 것뿐입니다.}}}''해킹
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시메트라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 시메트라가 아군에게 최신 비슈카르 유행을 시도해 보고 있습니다. 바로 포탑이죠! 본인의 총도 과충전된 신형 대전차포로 교체했다는군요.}}}''광자 발사기
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애쉬 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: B.O.B.의 팔은 정비 중이지만, 그가 전장에 뛰어들고 싶어 하는 열망은 더욱 강해졌습니다.}}}''충격 샷건
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에코 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 에코가 비행 기술에 대한 새로운 업데이트를 시험 중인데, 다른 기술도 영향을 받은 것 같군요.}}}''삼각탄
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위도우메이커 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 위도우메이커가 거미줄에 걸린 먹이를 잡는 법을 배웠습니다.}}}''갈고리 발사
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정크랫 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 정크랫은 폭발을 너무도 좋아한 나머지, 스스로 폭발 자체가 되기로 결심했습니다.}}}''충격 지뢰
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캐서디 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 얼마 전 캐서디가 한조의 갈래 화살을 빌렸는데, 이 기술을 활용해 새로운 탄약을 만드는 법을 알아냈다고 합니다.}}}''피스키퍼
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토르비욘 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 토르비욘의 포탑이 최대 성능을 발휘하려면 망치로 몇 번 두들겨 주기만 하면 됩니다.}}}''포탑 설치
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트레이서 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 라인하르트가 트레이서에게 몸을 충분히 낮추고 아주 짧은 거리를 돌진하는 방법을 가르쳐 주었습니다.}}}''점멸
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벤처 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 벤처는 지하에서 일하는 것에 질렸습니다. 땅에서 파낸 이 변경 사항이 마음에 드셨으면 합니다.}}}''
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파라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 파라가 적을 마법의 로켓에 태워 줍니다.}}}''로켓 런처
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한조 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 황당무계한 생각이 아닙니다. 한조가 오래도록 품은 꿈을 현실로 이루고 있습니다.}}}''폭풍활
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지원
라이프위버 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 조심하세요. 라이프위버가 눈엣가시가 되는 건 좋지 않으니까요.}}}''가시 연사
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루시우 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: "멈추지 않아."}}}''벽 타기
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메르시 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 메르시의 새 권총은 꼭 전리품 상자 같습니다... 뭐가 나올지 알 수 없습니다.}}}''카두세우스 블라스터
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바티스트 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 바티스트가 오래된 레트로 플랫포머 비디오 게임 몇 개를 찾았는데, 거기에 푹 빠져서 그것 말고는 아무것도 하지 않으려 합니다.}}}''외골격 전투화
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브리기테 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 얼굴에 도리깨 한 방이 엄청 잘 먹혀서, 브리기테는 이제 방패로도 시도해 보려고 합니다.}}}''방벽 방패
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아나 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 아나 플레이어들의 피드백에 따르면, 재장전 중이라는 알림도 무시하고 팀원들이 그냥 적에게 가서 스스로를 던져대곤 했답니다. 이번 변경 사항이 지원 팀원의 말을 잘 들어야 한다는 좋은 본보기가 되었으면 하네요.}}}''생체 소총
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일리아리 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 일리아리는 아군이 치유 가능 범위 밖에 있는 데 지친 나머지, 소총을 개조해 버렸습니다.}}}''태양 소총
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주노 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 아군과 적이 궁극기 대사를 듣고 궤도 광선으로 가도 충분하게 환영받지 못하던 버그를 수정했습니다.}}}''빠른 근접 공격
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젠야타 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: "많은 동글이 눈동자 안에서 우리는 하나입니다."}}}''파괴의 구슬
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키리코 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 키리코가 순보의 속도를 좀 빼내서 공격 속도에 더했습니다. 뭐 잘못될 게 있겠어요?}}}''순보
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5. 공략 및 설명
5.1. 돌격
- D.Va
크기가 작아지고 체력이 감소해서 거의 깡 방어구 체력이 되었다. 융합포의 공격속도가 두 배로 빨라진 대신 피해량은 절반이다. 조종사 상태에서도 광선총의 공격 속도와 재장전 속도가 늘어나고 피해량은 줄어드는데, 조종사의 크기가 매우 작기는 하지만 체력도 25밖에 되지 않아 사실상 메카에서 내리는 순간 죽는다고 봐야 한다. 덩치가 작아지면서 자폭의 범위도 감소했는데, 대신 상호작용 키를 누르면 공중에 자폭의 위치를 고정하는 기능이 생겼다.[7] 자폭의 공격력과 메카 호출의 피해량은 기존과 동일하다. 최대 생명력이 줄어들었지만 그만큼 크기가 많이 작아졌기 때문에 생존력이 준수하다. 숨어있다가 암살 플레이를 시도한 뒤 부스터로 이탈하는 식으로 치고 빠지면 오래 생존할 수 있다. 다만 체력이 적기 때문에 일리아리나 시메트라, 자리야의 광선형 공격에 더욱 취약하다.
- 둠피스트
철권포가 사라지고 좌클릭이 근접 공격으로 바뀌었으며, 근접 공격의 피해량과 공격 속도가 증가했다. 적이 근처에 있을 때 근접 공격을 하면 적에게 달라붙는다. 로켓 펀치도 근접 공격을 적중시키면 충전이 되어서 완충이 매우 빠르고, 시간이 지나도 충전도가 감소하지 않으며 차징 시간도 줄어들었다. 지진 강타의 쿨타임도 1초 감소해 기존의 둠피스트보다 더욱 민첩한 기동성을 가지게 되었다. 개선된 로켓 펀치와 에임을 타지 않는 기본 공격 덕분에 근접전 능력이 더욱 강력해졌다. 지진 강타나 로켓 펀치를 적절히 활용해서 적진을 휘저어놓고 튀는 전법이 메인이다. 다만 단독으로는 공중에 있는 적을 상대로 대응할 방법이 전혀 없다. 지진 강타를 쓰자마자 로켓 펀치로 맞추는 방법이 있지만 결코 쉽지 않다.
- 라마트라
탐식의 소용돌이 역장 범위의 중력이 거꾸로 작용하여 공중으로 띄워 올려진다. 높이는 라이프위버의 좌Shift - 연꽃 단상 정도로 올라가며, 속도는 그것보다 더 빠르다. 궁극기를 사용한 캐서디 같은 경우에는 공중으로 띄워올리는 것이 양날의 검이 될 수 있으니 주의해야 한다. 탐식의 소용돌이로 적을 띄우는 재미는 있지만 변경점이 다른 영웅들보다 비교적 소소하고, 역할 고정보다 체력이 낮은데 영웅들의 전체적인 화력과 기동성이 증가한 환경이기에 버티기 어려워 활약하기 쉽지 않다.
- 라인하르트
무한 돌진이 가능해 폭주 기관차로 완전 변신한다. 돌진의 쿨타임이 줄고 선회 능력이 2.5배 증가하며, 돌진이 벽에 충돌하거나 방해받기 전까지는 아무리 오래 돌진해도 끊기지 않고 캔슬 기능도 사용할 수 없다. 때문에 맵 구조를 잘 숙지하고 있고 코너링과 유턴을 제대로 할 수만 있다면 돌진을 계속 이어갈 수 있다. 무한 돌진에 걸린 플레이어는 아군이 어떻게든 끊어주거나 상대 라인이 부딪히기만을 바라면서 계속 끌려다녀야 한다. 하는 사람도, 보는 사람도 웃긴 변경점이지만 돌진이 CC기에 쉽게 끊기는 단점은 동일하고, 돌진 외에는 변경점이 없기 때문에 고통받기도 쉽다. 돌진에 모든 것을 걸고 상대방 하나를 끈질기게 납치해서 4대 4 구도를 만들어주는 게 최선이다.
- 레킹볼
디바와 동일하게 크기가 작아지고 최대 생명력이 감소했는데, 적을 구르기로 밀쳐 피해를 주면 조금씩 커지며 크기에 따라서 추가 체력을 얻는다. 파일 드라이버를 사용하면 크기에 비례해서 범위가 넓어진다. 일정 시간이 되면 추가 체력과 크기가 줄어든다. 이번 만우절 아케이드 최고의 사기 영웅으로, 원래부터 제압하기 쉽지 않았던 레킹볼의 크기가 작아지면서 더욱 잡기 힘들어져서 거점 및 화물 관리에 탁월한 성능을 발휘한다. 확연히 작아진 크기 덕분에 적의 반격에 제압될 위험이 줄어들어서 암살 플레이를 시도하기도 더욱 쉬워졌다. 구르기를 공격 용도로 사용하면 크기가 커져서 장점을 잃어버리기 때문에 생존력을 챙기려면 기관총을 위주로 플레이하는 게 좋다. 결국 최대 생명력과 구르기로 얻는 추가 체력이 감소하는 너프를 받았다.
이번 만우절 모드 최강의 사기캐. 혼자서 종횡무진하는 레킹볼을 잡고싶다면 화력이 낮은 솜브라 만으론 절대 막을수 없다[8]. 티어가 뒤죽박죽인 이벤트모드 특성상 본인이나 팀원의 실력이 낮을가능성이 높고 속도가 매우빠르고 생명력또한 높아서 단독으로 어찌할수있는 상대가 아니다. 여러 방법이 있겠지만 가장 난이도가 낮은 방법으론 레킹볼을 잡겠다고 어줍잖은 실력으로 포킹을 하는것보단 에임과 상관없는 조합하거나 아예 레킹볼을 무시하고 본대부터 조지는 다이브조합을 선택하는것이다. 특히나 힐러들이 고집하는 아나는 버리고 루시우, 주노 같은 힐의 난이도가 높지않으면서 범위힐이 가능하고 레킹볼의 포지션과 템포를 늦출수있는 영웅이 좋다. 브리기테는 방밀이 사리지면서 오히려 레킹볼의 먹이가 되기때문에 추천되지 않는다. 딜러는 의외로 토르비욘,솜브라같은 영웅보다 시메트라가 카운터역할을 매우 잘하는데 포탑의 쿨타임이 매우 짧고 화력이 높은 보조발사도 있으며 순동기를 이용해 레킹볼의 콤보에서 벗어날수도 있고 시메트라 체급도 높은편이다. 특히 포탑을 힐러들과 자신의 머리에 붙여놓으면 건방진 햄스터에게 지옥을 선사해줄수 있다. 불공-파일드라이버 찍기 콤보에 포탑이 파괴되긴 하나 포탑의 쿨타임이 매우 짧아 그순간만 순동기와 힐로 버티고 다시 포탑을 세팅하면 된다.
- 로드호그
갈고리 3개를 동시에 던질 수 있어서 약간이나마 갈고리 적중률을 올릴 수 있으며, 운이 좋으면 뭉쳐진 적 영웅 2~3명을 동시에 끄는 게 가능하다. 역으로 그 점이 약점이 되어서 데스그랩이 될 수 있으니 조심해야 한다. 변경점이 적은 편이지만 이번 아케이드가 자유 경쟁전과 비슷한 환경이고, 원래부터 혼자서 어느정도 생존력을 챙길 수 있는 영웅이라서 플레이하는데 특별히 문제는 없다. 갈고리를 적중시키기는 전보다 더 쉬워졌다. 하지만 잡기가 쉬워졌을 뿐이지 그랩 난이도는 더 높아졌다. 갈고리 세 개가 순차적으로 발사되기 때문에 일반모드보다 세배 긴 시간동안 제자리에 멈춰 있어야 하며, 갈고리를 던진 자리가 좋지 못하면 갈고리가 끝나기 전에 집중포화를 맞고 죽는다. 갈고리를 세개 던지지만 갈고리의 개당 경직 시간은 그대로라서 첫 갈고리에 잡힌 적은 마지막 갈고리가 끝나기 전에 경직이 끝나서 당긴 로드호그를 공격하거나 심지어 걸어서도 도망갈 수 있다. 갈고리 중에는 다른 모션을 사용할 수 없기 때문에 당연히 펀치는 사용할 수 없고, 너프를 먹어서 덪+평+펀치뎀을 다 맞춰야 킬이 나오는 로드호그로써는 아군의 지원사격을 기대하거나 1,2번 갈고리를 일부러 빗맞추고 세번째 갈고리를 적중시켜야 기존처럼 원콤을 낼 수 있다.
- 마우가
두 개의 미니건을 공중에 뜬 채로 쏘면 역추진하듯이 비행할 수 있다. 이를 이용해 돌파를 아끼면서 도주하거나 빠르게 전장에 합류할 수 있다. 탄약이 150으로 감소해서 재장전을 자주 해야 하지만 재장전 속도가 소폭 증가했다. 원래 돌파가 유일한 이동기였던 마우가에게 무제한 비행 기능이 추가되어 기동성이 크게 증가했다. 케이지 방벽은 마우가를 따라다니게 되어 활용할 수 있는 방법이 많아졌다.[9] 궁극기를 써도 돌파를 사용할 수 있고, 비행도 가능해서 여럿을 묶은 뒤 낙사 지형으로 끌고 가서 낙사시킬 수 있다.
- 시그마
키네틱 손아귀를 사용하면 지속시간 동안 자유 비행이 가능하고, 적의 투사체를 겐지마냥 튕겨내서 역공을 할 수 있으며 기존처럼 추가 체력 전환도 작동한다. 키네틱 손아귀로 투사체를 튕겨내서 적을 처치하면 킬로그에 튕겨내기 아이콘이 나온다. 반격 기능으로 예상치 못한 깜짝 킬을 창출할 수는 있지만 쿨타임이 기존과 동일해서 비행이나 공격 목적으로 키네틱 손아귀를 막 사용하기 어렵다는 점이 아쉬운 영웅. 상대 조합이 포킹 중심이라면 고려해볼 수 있는 픽이다.
- 오리사
수호의 창에 야수 대전 때 나온 적 영웅을 빨아들이는 기능이 생겼다. 단 빨아들이는 것 말고는 야수 대전 때 있었던 투사체 반사 특성은 없고, 근접 공격은 그냥 막기만 한다. 재미있는 변경점으로 한조와 오리사의 상호 대사처럼 아군 한조가 상호 작용 버튼을 눌러 오리사의 등에 올라탈 수 있게 되었다. 이 상태에서는 오리사의 이동 속도가 증가하고, 한조가 받는 피해가 감소한다. 말을 타고 전장을 누비는 기병이 될 수 있지만 각종 CC기와 공격에 한조가 그대로 노출된다는 단점이 있어 파훼하기도 쉽다.
- 윈스턴
점프 팩을 쓰고서 앉기 키를 누르면 곧바로 직사로 떨어진다. 바티스트와는 달리 점프 팩을 써야만 발동 가능하지만, 꼭 높은 곳으로 뛰어오를 필요는 없다. 이를 이용해 원시의 분노 상태로 제자리 딜링을 하는 것이 수월하다. 원래부터 기본 성능이 좋았던 영웅이기에 변경점이 사소한 편이지만 무난하게 좋다. 원시의 분노를 발동했을 때는 점프팩 쿨타임이 짧아서 더욱 효과를 자주 볼 수 있어서 순간적으로 강력해진다. 다만 상대에 탱커가 많다면 영향력이 크게 감소한다.
- 자리야
기본 광선 발사가 벽이나 적, 환경 요소에 반사되어 추가 공격이 가능하다. 다른 방향에 있는 적을 어쩌다 피격시킬 수 있으며 사각에 있는 포탑을 공격하는 것도 가능하다. 반사되는 광선 공격을 원하는 대로 다루기가 어려워서 기존 자리야와 거의 달라진 점이 없다. 때문에 이 모드에서만 느낄 수 있는 재미는 부족한 편이다. 특전도 없어서 기동성이 부족해 에코, 레킹볼, 솜브라 등을 상대하기 어렵다.
- 정커퀸
작년 만우절처럼 톱니칼에 이동 능력이 부여되었다. 던지고 재사용해서 회수하려 하면 칼이 바로 돌아오지 않고, 누르고 있는 동안 칼이 있는 위치로 정커퀸이 끌려간다. 즉, 톱니칼의 지속 시간 3초가 만료되기 전까지는 적중한 적을 끌고올 수 없다. 사실상 이동기로 바뀐 셈이다. 또한, 꾹 누르는 것보다 짧게 연타해서 순간 가속을 받는 게 이동 속도가 더 빠르다. 지휘의 외침은 더 이상 아군에게 버프를 주지 않는 대신 얻는 추가 생명력이 50% 증가하고 이동 속도 버프는 2배가 된다. 기존 정커퀸보다 기동성이 훨씬 좋아졌고, 지휘의 외침의 효과가 강력해 스킬 턴마다 공격적으로 진입해 킬을 낼 수 있다. 역할 고정 사양이 아니어도 지휘의 외침 추가 생명력과 이동 속도 때문에 근접전 체급이 강력해서 웬만한 영웅은 맞상대가 가능하다.
- 해저드
가시벽의 넉백이 상당히 늘어나는 변경점을 얻었다. 패치노트에는 표기되지 않았지만 덤벼들기 넉백도 증가했다. 낙사 지형에선 재미있는 상황을 연출할 수 있지만, 적에게 달라붙는 탱커인 해저드에게 적을 밀어버리는 기능이 추가되었기에 체감 성능은 그닥 좋지 않다. 가시벽의 쿨타임이 8초로 감소했으니 진형을 붕괴시키는 용도로 더욱 공격적인 운용을 할 수 있다.
5.2. 공격
- 겐지
힐무새가 되어 치유 요청 키를 누르면 가끔씩 회복이 된다. 이전 만우절에도 있었던 기능이지만 하나 더 추가된 점은 너무 남발하면 자가 피해가 들어가며, 이를 무시하고 계속하면 딜이 더 아프게 누적되어 결국 죽게 된다. 피해를 받을 때마다 누군가 손바닥으로 후려치는 소리가 들리는데, 자가 피해가 누적될수록 때리는 소리도 점점 커지며 싸대기에서 펀치 수준으로 진화한다. 한 번에 입히는 자가 피해 증가량에 상한이 없어서 계속 치유 요청으로 스팸을 한다면 리스폰 지역에서도 죽을 수 있다. 자가 피해를 입을 때마다 뒤로 크게 넉백되는데 이를 이용해서 이동기로 사용할 수 있다. 한번씩 치유 요청으로 짤힐을 받을 수 있는 점을 빼면 기존의 겐지와 동일하다.
- 리퍼
총알이 전부 떨어진 총을 버리는 모션이 나온 후 떨어진 샷건 2개[10]를 주워야 재장전이 된다. 샷건 1개당 4발씩 충전되며 샷건을 먹으면 일시적으로 공격 속도가 증가하며 샷건이 아예 없는 상태에선 이동 속도가 25% 증가한다. 샷건이 없으면 근접 공격조차 할 수 없는 뚜벅이나 다름없는데, 3인칭으로 보면 리퍼가 팔짱을 끼며 돌아다닌다.[11] 샷건이 없는 상태로 기본 발사를 하려고 하면 짜증내는 소리를 낸다. 망령화, 궁극기를 사용하고 나면 총이 새로 생기니 총을 다 써버린 후 재장전이 가능한 스킬을 쓰면 좋다. 망령화나 궁을 쓰고서 이미 떨어진 총을 먹어도 탄이 늘어나지는 않는다. 처음 보면 웃기지만 실제 플레이는 답답해지기 때문에 재미도 성능도 매우 떨어진다는 평가를 받는다.
- 메이
움직이는 냉장고가 되었다. 급속 빙결 상태에서 움직일 수 있는데 여기에 메이의 주요 특전 '급속 폭풍'처럼 메이 주변에 마이너 눈보라가 나와서 생존기 겸 공격기로 사용할 수 있다. 단, 급속 빙결 중에는 이동, 점프를 제외한 공격, 스킬, 앉기 사용은 불가능하다. 해당 능력으로 적을 처치하거나 어시스트를 기록하면 궁극기로 처치한 것으로 인정해 준다. 물론 적을 얼리는 기능이 없으니 진척도는 오르지 않는다. 원래 생존력이 좋은 영웅인데 급속 빙결 중에 이동할 수 있어서 더욱 생존력이 좋아졌다. 각자도생 조합이 나오기 쉬운 아케이드 특성상 무난하게 생존하면서 딜을 누적시키기 좋은 영웅이다.
- 모이라
역할군이 공격으로 바뀌고, 보조 발사와 생체 구슬 및 융화에서 아군 치유 기능이 사라졌다. 진정한 의미로 딜 모이라가 되어버려서 매우 공격적으로 운용할 수 있다. 기본 발사가 기존 모이라의 힐 범위와 동일하게 광역 공격을 뿌리게 바뀌었고, 2024년 때처럼 방벽을 관통한다. 보조 발사로 기본 발사 게이지를 충전할 수 있는 점은 동일하며, 생체 구슬도 좌클릭의 치유 능력이 '피해' 옵션으로 바뀌어 둘 중 하나를 골라 날린다.어느 쪽을 고르든 의미는 없다융화마저 적에게만 피해를 주는 기술로 바뀌었다. 생명력도 275로 증가했지만 생체 구슬의 치유가 봉인되어 생존력 면에서는 손해를 본다. 죄책감 없이 딜 모이라를 즐길 수 있게 되었는데, 기본 발사의 공격력이 보조 발사보다 높고 방벽을 관통해서 근접전 능력이 제법 강력하다. 단 딜러가 되었음에도 도전과제의 누적 승리횟수에선 힐러로 치니 주의. 어차피 승리횟수가 많지않으니 큰 문제는 없다.
- 바스티온
전술 수류탄과 궁극기를 사용하면 영웅 연마 모드에 나오는 '폭발 봇'을 생성한다. 미러워치의 절단기를 이은 NPC 소환 능력이다. 폭발 봇은 지속시간이 짧으며 생성되자마자 근처 적에게 빠르게 달려가 75의 자폭 피해를 준다. 수류탄은 즉발로 터지며 자가 넉백도 조금 강해졌다. 폭발 봇 자체의 체력은 100이다. 적이 근처에 없다면 잠시 돌아다니다가 그대로 폭발한다. 궁극기는 미러워치 때와 달리 피해량 변화가 없다. 폭발 봇도 영웅 판정이라서 오브젝트를 점령하거나 상호작용이 가능하며 킬로그에 전용 프로필도 존재한다. 메르시로 부활도 가능하지만, 지속 시간이 늘어나지는 않아서 부활하자마자 사라진다. 진척도 작이 막혀있던 미러워치 시절과는 다르게 폭발 봇과 상호작용을 하면 진척도가 쌓인다.
- 벤처
비행 두더지가 되어 공중에서도 잠복할 수 있고, 잠복 중에 자유 비행이 가능하다. 기존 잠복과는 다르게 선딜만 버티면 잠복 지속시간 동안에는 떨어지지 않으니 절대 죽지 않는다. 솟구치기의 게이지 최대치도 증가해서 전보다 더 많은 딜을 넣을 수 있다. 다른 변경점으로는 강착 오브젝트에 피격되면 뒤로 밀려나지만 넘어지지 않으며 오히려 100의 추가 체력을 얻는다.(얘가 돌 좋아한단 설정이라 들어간 엽기적인 옵션.) 상대 팀에 시그마나 메르시가 있을 때 어쩌다 강착에 맞으면 확인할 수 있다. 중요한 진입기 겸 생존기인 잠복의 활용도가 크게 증가했고, 솟구치기의 피해량 덕에 킬 결정력도 증가해 성능이 준수하다.
- 소전
레일건 에너지를 최대 300까지 모을 수 있다. 에너지가 100 이상일 때 발사하면 반동을 받아 뒤로 멀리 날아간다. 쓰기에 따라서는 애쉬의 충격 샷건처럼 간이 이동기로 쓸 수 있지만 레일건 에너지를 조절해야 해서 까다롭다. 하나를 처치한 뒤 다음 적을 공격하고 싶을 때는 오히려 방해가 될 수도 있고, 오버클럭을 사용하면 더욱 체감이 된다. 한 탄창을 전부 적중시킨다면 에너지를 225 얻을 수 있다. 최대치까지 모으면 공격/지원 영웅은 한방에 보낼 수 있으나 시간이 오래 걸린다.
- 솔저: 76
자신과 아군, 적군의 생명력 바가 보이지 않게 된다. 대신 힐러 패시브가 추가되어 생명력을 더 빨리 회복할 수 있고, 질주의 속도도 50% 빨라져서 생존력은 원본보다 좋아졌다. 치명상일 때 화면에 표시되는 시각 효과는 동일하기에 대충 어느 시점에 도망가야 할지 가늠은 할 수 있다. 생명력 바가 보이지 않게 되는 효과는 명백한 패널티라 답답함을 유발할 수 있지만, 만약 팀원과 보이스 채팅을 할 수 있는 환경이라면 어느 정도 해결이 된다. 물론 아군 힐러가 힐 안하는 놈이면 극복불가능한 단점이지만...
- 솜브라
해킹에 스택이 추가되어 스택이 쌓일 때마다 이동 속도와 탄창이 늘어난다. 스택은 최대 10번 쌓을 수 있으며 스택마다 탄창이 5씩 늘어나 최대 110발이 된다. 이동 속도도 증가해서 생존력과 지속 공격력을 둘 다 얻을 수 있기에 지속적으로 적 영웅을 해킹하는 게 좋다. 단, 죽으면 스택이 초기화된다. EMP의 해킹으로도 스택이 쌓인다. 힐팩이나 포탑, 기타 오브젝트를 해킹할 때는 스택을 얻을 수 없고, 영웅 판정을 받는 B.O.B.을 해킹하면 스택을 쌓을 수 있다. 죽으면 스택을 잃게 되니 생존에 신경써야 하지만, 스택을 높게 유지한다면 체급이 크게 증가해 상대를 집요하게 괴롭힐 수 있다. 라운드마다 스택이 초기화되기 때문에 밀기나 플래시포인트 전장에서 플레이하는 게 가장 좋다.
- 시메트라
광자 발사기의 기본 발사가 적의 최대 생명력에 비례해서 피해를 주게 바뀌었고, 보조 발사의 충전 시간이 감소했다. 또한 지난 만우절 때 포탑을 머리에 붙이던 토르비욘처럼 아군 발 밑에 설치하면 감시 포탑을 아군에게 붙일 수 있다. 천장 등의 구조물에 끼면 즉시 터지는 건 동일하다. 여러 개를 동시에 붙일 수도 있어서 기동성이 좋은 다이브 탱커나 공격군에게 붙여주면 자동사냥을 할 수 있다. 윈스턴에게 붙이면 방벽 덕분에 포탑이 덜 얻어맞고 윈스턴의 낮은 딜을 어느 정도 보완해주며, 레킹볼에게 붙이고 거점에서 돌게 하면 거점 관리와 딜을 동시에 할 수 있다. 둠피스트는 사거리를 보완해줘서 좋지만 이번 둠피스트는 초근접캐라서 포탑이 잘 터지기 때문에 좀 애매하다.라인하르트에게 붙이면 돌진으로 영원히 고통받는 적에게 안식을 줄 수 있다.[12] 벽에 딱 붙거나 바닥을 바라본 상태로 포탑을 설치하면 시메트라 본인에게 붙으니 아군을 활용한 포탑 플레이가 힘들거나 주도적으로 플레이하고 싶다면 본인에게 붙이자. 레킹볼이나 트레이서처럼 직접 조준해서 맞추기 힘든 영웅을 상대할 때 효과적이다.
- 애쉬
충격 샷건이 적을 밀쳐내는 사거리가 증가하고 에어본 효과가 늘어난다. 본체보다는 밥의 변경점이 큰데, 밥이 제자리에서 총을 쏘는 대신 적에게 달려들어서 공중으로 띄워 올리는 돌진 공격을 반복한다. 기존의 밥에 비해 위치를 자주 바꾸고 계속해서 광역 CC를 걸기 때문에 진형 붕괴에 탁월한 성능을 발휘한다. 밥이 계속 움직이는데다 주변에 타격할 적이 있다면 계속 남아있기 때문에 유지력도 증가한다. 궁극기 충전 비용도 대폭 감소했기 때문에 기본 무기와 다이너마이트로 적을 공격하다 보면 계속해서 궁극기가 차오른다. 소환되자마자 CC기를 맞으면 공격도 하지 않고 멀뚱히 서서 사라지지 않는 버그가 있으니 주의. 사라지지도 않으니 궁도 안 찬다. 본체 성능은 동일하고 밥을 훨씬 자주 소환할 수 있으며 에코를 상대하기도 수월해서 성능이 좋은 편이다.
- 에코
기본적으로 제한 없이 자유 비행을 할 수 있게 되었고, 기존의 비행 스킬은 사용하면 즉시 일정 거리를 빠르게 이동한다. 기본 발사를 하면 삼각탄 대신 점착 폭탄을 날리고, 점착 폭탄 버튼을 누르면 삼각탄을 발사하도록 바뀌었다. 피해량은 줄었지만 압박 능력이 좋아지고 광역 피해를 입힐 수 있다. 광선 집중은 기존과는 반대로 체력이 50%보다 많은 상대에게 추가 피해를 준다. 패치노트에는 적혀있지 않지만 광선 집중의 지속 시간이 1.5초로 줄어서 다소 빨리 끝난다. 자유 비행을 한다는 점 때문에 웬만한 영웅들은 건드릴 수 없는 고도를 유지할 수 있어 생존력이 독보적이다. 공격군 중에서도 유독 사기적인 영웅이라 레킹볼과 함께 너프까지 추가로 받았다. 다만 기존의 에코와 마찬가지로 적 히트스캔 영웅에 취약하고, 특히 거리별 대미지 감소가 없으면서 피해량이 150으로 증가한 아나에게 견제당하기 쉽다.
- 위도우메이커
갈고리를 적에게 맞추면 적에게 데미지를 주고 본인은 추가 생명력 125를 얻는다. 추가로 갈고리를 맞은 적에게 근접 공격 시 추가 데미지가 들어간다. 갈고리 데미지나 근접 추가뎀이나 시원찮은데 갈고리를 적에게 걸면 본인이 적한테 날아가는 꼴이라서 설명과는 다르게 본인이 먹잇감이 된다. 즉 위도우메이커로 적에게 갈고리를 걸어 스파이더우먼이 되어보라는 것인데, 돌격 소총의 저열한 성능 탓에 쉽지는 않다. 갈고리+개머리판의 딜 자체가 낮은 편은 아니라 비돌격군 상대로는 진짜 스파이더우먼처럼 싸울 수 있는데, 당연히 탱커한테 이 짓을 했다가는 살아남지 못한다. 이런 갈고리 매커니즘의 원조인 로드호그에 오래 전부터 특수 킬 모션이 따로 주어졌음에 비해 아무런 특수 모션 따위의 변경도 없어서, 갈고리 장난질이 애초에 별 의미가 없는 위도우메이커는 실질적으로 아무런 변경점이 없는 것이나 마찬가지다. 정신없는 난전 위주의 환경에서 활약하기 쉽지 않지만 에코를 상대하기에는 나쁘지 않다. 아니 고수 위도우 나오면 제정신인 에코 유저는 알아서 빼지만.
- 정크랫
충격 지뢰가 5개 충전되고 맵상에 최대 5개를 설치할 수 있으며 죽이는 타이어를 사용하면 죽이는 타이어 안에 정크랫이 들어갔다는 설정인지, 정크랫은 맵상에서 사라져버리고 타이어를 터뜨리면 그 자리에서 정크랫이 등장한다. 이 때문에 죽이는 타이어를 조종하는 동안 정크랫의 웃음소리가 들린다. 터뜨리기 전에 타이어가 부숴지면 정크랫은 그대로 사망하게 된다. 어떤 의미에서 함정픽으로, 저티어는 몰라도 고티어에선 다들 에임 실력 때문에 체력 100 타이어 부수는 건 일도 아닌데 타이어가 터지면 정크랫도 죽는다. 실질 상대 근처에서 타이어를 써서 최대한 일찍 폭파시켜야 억울하게 죽는 일이 없겠다. 지뢰 5개 충전이 좋아보여도 정크랫은 유탄 폭딜과 충격지뢰로 킬 따는 것으로 밥값하는 캐릭터인데 지뢰 대미지 약화로 한방 뽑기가 어려워지면 픽한 의미가 없어진다. 특히 덫+지뢰 함정을 깔아도 지뢰를 바닥에 여러 개 깔면 오히려 지뢰 불빛 때문에 티가 너무 난다. 코너를 끼고 벽에 여러 개 깔면 그나마 낫다. 또한 충격 지뢰의 넉백이 중첩되기 때문에 여러 개 뭉쳐놓고 터뜨리면 파라보다 더 높이 날 수 있다.
- 캐서디
기본 발사와 보조 발사의 탄환이 갈래 화살 마냥 3번 튕긴다. 이때 튕긴 탄환은 피해량이 증가되어서[13] 유사 한조마냥 쓸 수 있다. 좁은 방에서 난사를 하는 특수한 상황이 아니라면 도탄되는 총알을 이용하기도 쉽지 않고, 다른 스킬에 변경점도 없다 보니 기존의 캐서디와 거의 동일하다. 뜻하지 않게 튕긴 총알로 추가적인 피해를 줄 수 있고, 무난하게 적에게 딜을 누적시키기 쉬워서 재미는 없어도 성능은 괜찮은 편이다.
- 토르비욘
포탑의 체력이 가득 찬 상태에서 수리 시 추가 체력을 부여하며 크기와 공격력이 증가한다. 어지간한 건물 수준으로 크기를 키울 수 있으며 추가 체력이 까이면 크기도 다시 줄어든다. 크기가 어지간히 커서 비주얼이 상당한데, 그 압도적인 크기 덕에 공격 몇 번 막아주는 간이 엄폐물로 사용할 수도 있다. 최대 크기까지 키우면 725의 체력을 갖는 포탑을 만들 수 있다. 포탑이 커질수록 공격속도는 느려지는 대신 피해량이 높아진다. 이전에 토르비욘은 대형 포탑을 운용했다는 묘사가 기원 3부작과 PVE 미션인 '아이언클래드'에서 나왔기에 이를 재현한 것으로 보인다. 보는 재미는 상당하지만 포탑의 피격 범위가 너무 커져서 어그로가 끌리는 순간 원래 크기로 금방 돌아온다.
- 트레이서
앉은 채로 점멸하면 적에게 피해를 주면서 넉백을 가한다. 이 덕에 앞점멸을 과감히 내지르는 게 가능하며 이를 이용한 콤보도 가능하다. 그 외에는 기존의 트레이서와 동일해서 패치노트를 미리 읽어보지 않으면 겐지와 마찬가지로 변경점을 파악하기 어렵다. 원래 성능이 좋은 영웅이라 여전히 무난하게 좋지만 에코, 일리아리, 아나 등의 영웅을 상대하기가 어려워졌다.
- 파라
공중에 있는 적을 직격하면 추가 피해를 줘서 공중을 누비는 영웅들을 쉽게 잡을 수 있다. 점프 추진기와 급속 추진은 아주 미미한 피해를 주면서 근처의 적 영웅을 끌어당길 수 있어 진형을 무너뜨리거나 낙사를 시킬 때 유용하다. 대신 파라 본인이 공중으로 피해야 하는 상황에 적을 의도치 않게 끌어당길 수 있는 점에는 주의. 이렇게 스킬로 띄워올린 적에게 로켓을 직격시키는 식으로 피해량을 높일 수 있다.
- 한조
기본 공격이 2번까지 튕기고, 폭풍 화살은 5번까지 튕긴다. 벽을 타는 도중에 재장전 키를 누르면 벽에 매미처럼 달라붙는데, 이 상태로 공격 및 스킬 사용도 가능하다. 점프 후 재장전 키와 점프 키를 타이밍에 맞게 번갈아 연타하면 이단뛰기를 사용하지 않고 빠르게 앞으로 뛴다. 벽에 달라붙어 시야를 확보할 수는 있지만 제자리에 고정되기에 공격에 노출되기 쉬워서 활용하기는 제법 까다롭다. 팀에 오리사가 있다면 상호작용 키로 오리사에 탑승하는 추가 능력이 제공된다. 오리사에 탑승하면 한조가 받는 피해가 25% 감소한다. 기마병이 되는 굉장히 재미있는 능력이기는 한데, 문제는 저격형 딜러인 한조가 탱커와 붙어다니기 때문에 적의 공격에 취약해져서 리스크가 크게 늘어난다. 이속이 빨라진 오리사가 종횡무진 돌아다니는 동안 방향이 바뀌면 시점이 강제로 돌아가기 때문에 조준도 몇 배로 어려워진다.라인 돌진에 자꾸 멀쩡한 오리사 놔두고 한조가 납치된다.
5.3. 지원
- 라이프위버
가시 연사에 유도 기능이 탑재된 대신 발사 속도와 투사체 속도가 느려지고 발사되는 탄수도 하나 줄어들었다. 어느 정도 많이 맞히면 폭발해서 160의 추가 피해를 입힌다. 그러나 가시의 유도 성능이 그닥 좋지 않고 공격 속도와 투사체 속도가 느려진데다 탄창은 겨우 20발이라 체감 성능이 상당히 나쁘다. 가시를 많이 맞춰야 추가 피해를 입힐 수 있는데 탄속과 공격 속도 및 장탄수 감소로 조건을 만족하기가 쉽지 않고, 가시 연사 외에는 별다른 변경점도 없어 재미도 부족한 편이다. 기존에 라이프위버 쓰던 사람들도 포기할 정도로 노답성능[14] 에다 다른 캐릭터들은 버프먹고 날뛰니 고르지않는게 아군을 돕는거다.
- 루시우
벽 타기 시 성능이 강화된다. 아무래도 특전에서 벽 타기 옵션과 볼륨업 시 공속 증가를 사람들이 고르지 않는지라 만우절 때 더 강화 버전을 시험해보는 듯하다. 이동 속도와 공격 속도, 재장전 속도가 모두 증가해서 숙련된 유저라면 기존보다 더욱 공격적으로 플레이할 수 있다. 다만 플스4는 루시우로 이속업 후 벽타면 프레임드롭이 마구나서 눈 아프다.
- 메르시
업그레이드된 메르시: 76이 되었다. 카두세우스 블라스터 투사체가 간혹 다른 영웅의 투사체로 바뀌며, 투사체의 종류는 라인하르트의 화염 강타, 모이라의 생체 구슬(치유, 부패), 정크랫의 유탄, 시그마의 강착 돌덩이[15] 중에서 랜덤으로 발사된다. 다소 운이 작용하기는 하지만 포킹 성능이 뛰어나 메르시도 공격에 과감히 나설 수 있으며, 공격하면서 힐 구슬도 나와서 전선 유지에도 좋다. 카두세우스 지팡이로 치유도 할 수 있지만 블래스터로 치유 구슬을 뽑을 수 있기 때문에 블래스터를 메인으로 사용하면서 위급한 상황에만 지팡이를 쓰는 게 더 좋다. 발키리를 사용하면 탄창이 무한이 되고 자유 비행이 가능해지기 때문에 킬을 내기 쉬워진다. 다만 힐구슬이 나오는것도 랜덤인데도, 하라는 힐은 안하고 딱총만 쏘는 제정신이 아닌 놈들도 많다.
- 바티스트
바티스트가 슈퍼 마리오 시리즈에 푹 빠졌다는 설정으로 윈스턴과 비슷하게 공중에서 앉기 키를 누르면 파일드라이버처럼 바로 낙하하면서 범위 피해를 줄 수 있다. 윈스턴과의 차이점은 굳이 외골격 전투화로 점프할 필요 없이 최소 고도만 확보하면 사용이 가능해서 활용도가 조금 더 높다. 레킹볼의 지뢰가 활성화되기 전에 찍으면 지뢰를 대부분 제거할 수 있기에 파일드라이버+지뢰밭 콤보에 면역이 생기며[16], 낙하 시점을 바티스트가 결정할 수 있고 상대 입장에서는 순식간에 위치가 바뀌기 때문에 변칙적인 무빙을 할 수 있다.
- 브리기테
캡틴 스웨덴방패 밀쳐내기가 없어진 대신 방패 던지기라는 새로운 스킬이 생겼다. 방벽을 든 채로 우클릭을 누르면 전방으로 방패를 던져서 범위 내의 적 영웅에게 피해를 주고 잠시 기절시킨다. 주변에 다른 적 영웅이 있다면 방패가 주변의 적 영웅도 자동으로 타게팅해서 최대 3명을 기절시킬 수 있다. 궁극기 집결을 사용하면 방패가 강화되어 최대 5명까지 기절시킬 수 있다[17]. 만우절능력 치고는 쓰레기같은 성능을 자랑하는데 선딜과 후딜이 매우길고 방벽이 날아갔다 오는 동안에는 방벽을 들 수 없으며 만약 방패가 방어 매트릭스나 수호의 창, 키네틱 손아귀 등에 먹히면 1초 동안 방패가 봉인된다.[18] 또한 계단이나 언덕 아래에 있는 적을 향해 방패를 던지면 에임대로 던지지않고 냅다 정면으로 날려버리는 쓰레기성능을 자랑한다. 거리조절이 생명인 브리기테의 유일한 이동기인 방패 밀치기가 사라지고 아나와 동급인 뚜벅이가 되어버려 인기가 없는 편이다.
- 아나
공격력과 치유량이 모두 150으로 두 배가 되는 대신 장탄수가 1발로 감소한다. 재장전 속도는 25% 증가한다. 만우절 모드에선 특전이 없어 수류탄 튕기기나 때까치 특전을 사용할 수 없는 점은 아쉽지만, 거리별 대미지 감소가 없는 150짜리 히트스캔 공격이 생겨 원본보다 더욱 공격적으로 운용할 수 있다. 치유량도 발당 150이 되어 돌격군을 제외하면 한 발만 맞춰도 충분하지만 장탄수 때문에 다수의 팀원을 치유하기는 훨씬 어려워져서 이전보다 딜과 힐을 더욱 확실하게 선택해야 하는 영웅이 됐다. 그래도 수면총과 생체 수류탄의 성능이 동일하고 주 무기의 피해량이 150이라 체감 성능은 생각보다 좋은 편이다. 특히 에코나 파라, 마우가처럼 공중에서 날아다니는 영웅을 상대하기 좋다. 재장전을 계속 반복해야 하는 만큼 에임 실력을 더욱 크게 요구한다.
- 일리아리
작년 만우절 모이라처럼 힐, 딜 구조가 반대로 된다. 기본 발사를 아군에게 맞추면 즉발 치유를 제공하고, 보조 발사는 게이지를 소모해서 광선을 발사하며 광선에 닿은 적에게 피해를 입힌다. 원본 일리아리가 치유의 태양석과 보조 발사 범위 내에서만 치유 제공이 가능했던 점에 비해 기본 발사로 치유를 제공할 수 있게 되어 힐 범위와 지속 힐 능력이 크게 증가했다. 이번 만우절 모드에서 힐러를 하고 싶다면 가장 좋은 선택이다.[19]여유가 되면 게이지를 모아서 힐을 줘도 되지만 그냥 마구 난사해도 준수한 힐량이 나온다. 다만 일리아리는 모이라처럼 범위 공격이나 조준 보정 같은 편의 기능이 없어서 좁은 히트스캔 판정으로 힐을 줘야 하니 난이도가 급상승한다. 그래도 히트스캔이라 아나의 좌클릭으로 힐을 주는 데 익숙하다면 쉽게 적응할 수 있다. 우클릭은 사거리가 2배로 증가했고 DPS가 115라서 상당히 위협적인데, 기존 보조 발사처럼 게이지를 요구하기 때문에 지속 딜 능력이 크게 떨어진다. 에임이 좋다면 게이지가 다 떨어지기 전에 영웅 하나를 처치할 수 있는 딜량이 나오니 맞다이 능력은 준수한 편이다.
- 젠야타
파괴의 구슬이징그러운눈알로 바뀌고, 착탄 지점에 눈알이 달라붙는다. 발당 피해량이 감소한 대신 공속이 대폭 증가해서 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 우클릭의 모아쏘기도 공격 속도가 증가하기 때문에 일반 모드보다 우클릭을 맞추기 쉬워진다. 원래부터 공격적인 지원가였던 젠야타의 공격력이 더욱 증가했지만, 기동성이 저열한 점은 그대로라서 물리는 상황에 취약하다. 조화의 구슬과 부조화의 구슬은 달라진 점이 없으니 이전과 동일하게 사용하면 된다. 지원가가 잘 나오지 않는 환경이라 조화의 구슬도 없는 것보다는 훨씬 낫고, 초월의 밸류도 여전하다.
- 주노
패치노트에 적혀있지 않으나 발차기를 적중시키면 상대를 밀치면서 순간적으로 무중력 상태로 만든다. 특히 자주 나오는 레킹볼을 발로 차면 가속도를 없애고 템포를 늦출수 있어 도움이 되고 구석에서 발로 차는것에 성공했다면 무한드리블이 가능하다. 이밖에도 피격당한 상대의 가속도를 없애기 때문에 만우절 특성상 정신없이 몰려오는 영웅들을 상대로 유용하다. 궁극기의 범위 안에 있으면 피아구분 없이 중력값이 반전되어 공중을 날게 된다. 일반게임과는 다르게 상대와 아군을 모두 공중으로 띄워올려야 유리한 구도를 쉽게 가져올 수 있다. 중력 역전이 무시못할 장점인게 지상에선 폭주기관차 라인이 노브레이크 돌진으로 날뛰고, 마우가도 날아다니고 에코는 아예 무한 비행을 하는지라 똑같이 날아다녀야 승부가 성립한다.
- 키리코
순보를 사용하면, 조준점으로 가리킨 아군[20]이 아닌 무작위의 대상에게 순간이동한다. 아군과 적군을 가리지 않기 때문에 앞에 있는 아군에게 순보를 탔는데 갑자기 뒤에 있는 아군에게 순보로 이동하거나 심지어 적군 옆으로 이동되는 경우가 생길 수 있다. 대신 순보를 사용하면 추가 생명력과 공격 속도를 얻기 때문에 사용자의 실력이 뛰어나다면 오히려 기존 키리코보다 더욱 공격적으로 운용할 수 있다. 그리고 무시 못할 단점인데 순보가 랜덤이다 보니 절벽 쪽에서 날뛰는 캐릭터가 피아 하나라도 있으면 추락사 할수도 있어서 편히 못쓴다.
5.4. 이벤트 도전 과제
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<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#fff> 보상 스프레이 모음 |
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ddd,#383b40> 제목 || 내용 || 보상 ||
완전히 평범한 도전 과제 | 완전히 평범한워치 도전 과제 15개 완료 | 스킨 - 비 오는 날 오리 |
일반 모드 플레이 | 완전히 평범한워치에서 게임 25회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 프로필 카드 - OR15의 비행 3,000 배틀 패스 경험치 |
완전히 평범한 모드 | 완전히 평범한워치에서 게임 55회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 플레이어 칭호 - 바보 5,000 배틀 패스 경험치 |
평범한 돌격 | 완전히 평범한워치에서 돌격 영웅으로 게임 2회 완료 | 스프레이 - 개발자 낙서 해저드 2,000 배틀 패스 경험치 |
평범한 공격 | 완전히 평범한워치에서 공격 영웅으로 게임 2회 완료 | 스프레이 - 개발자 낙서 캐서디 2,000 배틀 패스 경험치 |
평범한 지원 | 완전히 평범한워치에서 지원 영웅으로 게임 2회 완료 | 스프레이 - 개발자 낙서 주노 2,000 배틀 패스 경험치 |
평범한 처치 | 완전히 평범한워치에서 처치 또는 지원 15회 달성 | 스프레이 - 개발자 낙서 리퍼 2,000 배틀 패스 경험치 |
완전히 일반적인 완화 | 완전히 평범한워치에서 피해 2,000 완화 | 스프레이 - 개발자 낙서 자리야 2,000 배틀 패스 경험치 |
완전히 일반적인 피해 | 완전히 평범한워치에서 9000이 넘는 피해 주기 | 스프레이 - 개발자 낙서 파라 2,000 배틀 패스 경험치 |
완전히 일반적인 치유 | 완전히 평범한워치에서 생명력 5,000 치유 | 스프레이 - 개발자 낙서 루시우 2,000 배틀 패스 경험치 |
평범한 횟수 플레이 | 게임 20회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 음성 대사(주노) - 복합 단지 음성 대사(주노) - 닭이 볶은 밥 |
지극히 평범한 횟수 플레이 | 게임 50회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 프로필 카드 - 작우가 3,000 배틀 패스 경험치 |
완전히 평범한 횟수 플레이 | 게임 99회 완료 (승리 시 진척도 두 배) | 플레이어 칭호 - 하위 500위 10,000 배틀 패스 경험치 |
평범한 척 | 팀원에게 "안녕" 감정 표현 사용하기 | 음성 대사(해저드) - 재밌나 봐? 2,000 배틀 패스 경험치 |
일반적인 기술 피해 | 기술로 피해 7,000 주기 (완전 난장판 및 협동전 제외) | 스프레이 - 개발자 낙서 아나 스프레이 - 개발자 낙서 에코 |
평범한 구원 | 지원/구원 15회 달성 (완전 난장판 및 협동전 제외) | 스프레이 - 개발자 낙서 바티스트 2,000 배틀 패스 경험치 |
궁극의 평범함 | 궁극기 15회 사용 (완전 난장판 및 협동전 제외) | 음성 대사(벤처) - 나일강에서도 음성 대사(벤처) - 로제타 산책하는 걸 깜빡했네 |
6. 평가
역대 만우절 이벤트 중 가장 재미있다고 호평받고 있다. 특히 적을 제압해 무한정 끌고 다닐 수 있는 라인하르트는 엄청난 인기를 자랑해 매 판마다 픽될 정도이다. 기동성도 좋아지고 단체 낙사의 쾌감을 가져다 주는 마우가, 포탑을 계속 달고 다닐 수 있는 시메트라, 합체가 가능한 오리사 & 한조 등도 좋은 평가를 받는다. 하지만 라이프위버, 리퍼, 위도우메이커처럼 재미, 성능 모두 놓친 실패작도 있으며 무한정 날아다닐 수 있는 에코, 작고 빠른데 생명력까지 높은 레킹볼은 상대할 때 재밌다기보다는 불쾌하다는 평이 많다. 말이 많았는지 긴급 너프 됐을 정도. 다만 핵심 요소인 무한 비행과 더럽게 안맞는 미니 레킹볼의 판정은 안 건드려서 여전히 많이 나온다.[1] 다만 '평범'은 '평범하다'의 어근으로 혼자쓸 수 없는 단어이기 때문에 '평범한'이 옳은 번역이기는 하다. 그러나 비표준어이긴 해도 '평범남' 같은 사례도 있긴 하고, 게다가 맞춤법을 지킬거면 '평범한워치'가 아니라 '평범한 워치'가 맞다. 띄어쓰기 붙인 거만 부분적으로 지킬거면 '평범XX'도 가능한 선택이 아니냐는 것.[2] 만약 '일반워치' 였으면 '일반'은 독립적으로 쓸 수 있는데다, '오버'와 '일반'의 자음이 같은 ㅇㅂ라서 억양도 더 비슷해진다.[3] 특전의 영문명인 Perks와 fuck의 말장난이다.[4] 설명과는 달리 굳이 명중을 안해도 생성된다.[5] 한국어 패치 노트에선 누락되었다.[6] 패치 노트에선 '추진기 돌진'으로 오역되었다.[7] 고정되더라도 로드호그의 갈고리나 라이프위버의 연꽃 단상 등 강제 이동 기술로 위치가 억지로 바뀔 수 있다.[8] 해킹을 해도 이동속도가 매우 빠르고 크기가 작아서 잘 도망다닌다. 템포를 아주잠깐 늦추는것이 전부.[9] 단편 소설 '남겨두고 떠난 것'에서 표현된 마우가의 전투 방식이 실제로 에너지 방벽을 전개하여 적들의 공격을 막으며 전진한다는 묘사가 나와 있는데, 해당 이벤트로 소설 속 마우가의 전투 방식을 간접 체험할 수 있다.[10] 샷건은 스킨에 따라서 외형도 변경되어 나온다.[11] 재장전 모션에서 품 속의 총을 꺼내기 직전 자세로 정지한다.[12] 의외로 무시못할 점인데 이번 이벤트의 라인들은 아군방어는 엿바꿔먹고 돌진할 생각만 하는지라 제압한 적이 죽으면 제풀에 그만두게 되어있다. 돌진 적중 못시킨 경우 방어 밖에 못하는 라인이 포탑으로 최소한의 반항은 할수있고.[13] 현실에선 당연히 도탄되면 운동에너지가 줄어서 위력이 깎인다.[14] 기존에는 솜브라가 위버를 때리러오면 탄창100발을 믿고 마구 쏴서 반항이라도 할수있는데 탄창20발에 맞추기도 힘들어 재장전하기 바쁜데다 요번 솜브라는 해킹할 때마다 성능이 올라가니 나중엔 아예 반항조차 못한다.[15] 아쉽게도 직격 시에는 피해만 들어가고 넉다운에 걸리지 않는다. 자가 피해가 있어서 초근접에서 발악하다가 이게 튀어나와서 자살하는 경우도 있다. 더 황당한건 이 강착에 벤처가 맞으면 체력이 회복된다.[16] 반대로 늦게 찍었다면 바로 폭사. 지뢰는 생각보다 내구도가 있다.[17] 히어로즈 오브 더 스톰의 요한나의 궁극기 중 하나인 '축복받은 방패'와 거의 흡사한 능력을 얻었다.[18] 상대 겐지한테 튕겨내기 당하면 다행히 기절 당하지 않고 피해만 입고서 방패가 바로 회수되고 브리기테 주변 아군한테 전이되는 특성 또한 없다.[19] 반대로 생각하면 요번 이벤트때 힐러들이 죄다 힐 안한단 소리이다. 특히 메르시,아나...[20] 기존의 순보는 아군 타게팅이 정확히 되지만, 만우절 모드에서는 순보 사용 범위 내에 대상이 있을 경우에만 활성화된다.