<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트 | |
2022년 | 베타 · 1시즌 · 2시즌 |
2023년 | 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌 |
2024년 | 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌 |
1. 개요
||<-2><tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#343e47><tablebgcolor=#343e47><tablecolor=#ea6716> ||
트레일러 | |
신화 스킨 - 모험가 트레이서 | 테마 - 하이 판타지 |
시즌 키 아트 메인 화면 |
2. 콘텐츠 목록
4시즌 말미인 2023년 5월 17일, 오버워치 2의 향후 계획이라는 이름 아래 5시즌, 6시즌 그리고 7시즌 이후의 로드맵이 한꺼번에 공개되었다.
2.1. 전장
2.1.1. 신규 광원
5시즌 전장 신규 광원 | ||
쟁탈 | 부산 | 흐림 |
호위 | 리알토 | 저녁 |
2.2. 기간 한정 이벤트
2.2.1. 퀘스트워치
- 퀘스트워치 롤플레잉 캠페인
캠페인 이벤트 모든 대화 |
* 배틀 패스 메뉴를 통해 들어갈 수 있는 퀘스트워치는 배틀 패스 목표를 달성하면 대화 이벤트가 하나씩 잠금 해제된다. 에밀리가 준비한 TRPG '오버랜드의 영웅들'을 트레이서와 함께 플레이하는 콘셉트로, 대략 오버랜드 여왕 에밀리'아'의 명을 받은 모험가 트레이서가 동료들을 모으고 모험을 떠나 마왕 라인하르트를 쿠키를 가지러 부엌으로 쫓아내고 물리치고 오버랜드를 구하는 역할을 맡게 된다.
* 몇 단계 단위로 완료할 때마다 지도에 표시된 각 장소를 옮겨다니며 이야기를 진행한다.
* 마왕 처치 아케이드 모드* 몇 단계 단위로 완료할 때마다 지도에 표시된 각 장소를 옮겨다니며 이야기를 진행한다.
* 1단계: 왕실 감시탑
* 10단계: 슬라임 동굴
* 20단계: 오버랜드 수도
* 26단계: 모험가의 여관
* 40단계: 연금술 작업장
* 45단계: 신비한 광산
* 60단계: 고대의 숲
* 65단계: 숲의 심장부
* 70단계: 말레벤토 산
* 80단게: 여왕의 성
* 10단계: 슬라임 동굴
* 20단계: 오버랜드 수도
* 26단계: 모험가의 여관
* 40단계: 연금술 작업장
* 45단계: 신비한 광산
* 60단계: 고대의 숲
* 65단계: 숲의 심장부
* 70단계: 말레벤토 산
* 80단게: 여왕의 성
* 6월 14일부터 7월 4일까지 플레이할 수 있다.
* 영웅팀과 마왕으로 나뉘어 플레이하는 4대 1 데스매치 난투다. 워크샵 크리에이터 Cactuspuppy가 개발한 게임 모드이며, 미화 10,000 달러 커미션을 받고 1달 내에 개발했다고 한다.관련 포스트
* 영웅팀은 오리사, 정커퀸, 겐지, 토르비욘, 트레이서, 라이프위버, 루시우, 키리코 중 하나를 골라 플레이할 수 있으며, 마왕은 체력이 뻥튀기된 라인하르트 한 명으로 플레이할 수 있다. 영웅팀 플레이어들은 라인하르트를 3번 처치하면 승리하며, 마왕 라인하르트 플레이어는 영웅들을 총 30번 처치하면 승리한다.
* 영웅팀과 마왕으로 나뉘어 플레이하는 4대 1 데스매치 난투다. 워크샵 크리에이터 Cactuspuppy가 개발한 게임 모드이며, 미화 10,000 달러 커미션을 받고 1달 내에 개발했다고 한다.관련 포스트
* 영웅팀은 오리사, 정커퀸, 겐지, 토르비욘, 트레이서, 라이프위버, 루시우, 키리코 중 하나를 골라 플레이할 수 있으며, 마왕은 체력이 뻥튀기된 라인하르트 한 명으로 플레이할 수 있다. 영웅팀 플레이어들은 라인하르트를 3번 처치하면 승리하며, 마왕 라인하르트 플레이어는 영웅들을 총 30번 처치하면 승리한다.
2.2.2. 꼭꼭 숨어라
유명한 게임 모드인 프롭 헌트의 오버워치 2 버전. 한국 시간으로 7월 26일부터 플레이 가능하다.시즌 중간 패치에 이 모드에 관한 몇몇 정보가 포함되어 있는데, '오버랜드'라고 불리는 블리자드 월드를 수정한 맵에서 진행된다. 두 팀이 라운드마다 번갈아 기사(겐지)와 도적(키리코)를 플레이한다. 기사는 도적을 모두 처치하면 승리하고, 도적은 기사에게서 끝까지 살아남으면 라운드를 승리한다. 이렇게 먼저 3점을 획득한 팀이 게임을 이기게 된다. 당연히 맵의 엔티티도 조금씩 바뀐다.
겐지는 용검을 사용하거나 평타(수리검이 아니고 근접공격만 나간다.)로 키리코를 잡을 수 있고, 키리코는 섬광탄을 이용해 다가온 겐지를 일시적으로 기절시키고 도망칠 수 있다. 또, 키리코는 일정 시간마다 '도발' 명목으로 음성대사를 해서 어그로가 끌린다.온갖 창의력이 나타나는 현장이고, 심지어 상대 심리의 헛점을 노려서 아무도 숨지 않을곳에 대놓고 변신해서 대기하는 플레이어도 있다.
2.2.3. 하계 스포츠 대회 2023
- 윈스턴의 비치 발리볼
전작의 루시우볼 이후로무려7년만에 추가되는 이번 하계 스포츠 대회의 신규 모드.
2.3. 신규 치장품
- 궁극의 배틀 패스: 드리아드 위도우메이커 전설 스킨, 악마 파라 특급 스킨, 악마마리 무기 장식품, 배틀 패스 20단계 건너뛰기, 2,000 오버워치 코인
- 스타터 팩: 악마 파라 특급 스킨, 악마마리 무기 장식품, 1,000 오버워치 코인
2.3.1. 배틀 패스
{{{#!folding [ 1단계 ~ 10단계 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <tablewidth=100%><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#191919> 단계 | 보상 |
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- 5시즌부터 신화 스킨의 획득 방법이 변경되었는데 기존에는 80단계를 달성해야 신화 스킨 획득이 가능했지만, 이제는 45단계에서 신화 스킨 획득할 수 있게 되었다. 다만 기본 커스텀 외형만 쓸 수 있고, 65단계, 80단계에 걸쳐서 다른 커스텀 외형을 해금할 수 있다. 신화 스킨을 이전보다 더 빠르게 써볼 수 있는 건 좋지만, 보상이 3개로 쪼개지면서 전 시즌에 비해 얻을 수 있는 아이템의 양이 줄어든 것이 아니냐는 우려도 있다.
2.3.2. 1주차
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
악마마리 |
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 기념품 ||
스팀펑크 바스티온 |
2.3.3. 2주차
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 플레이어 아이콘 ||
검투사마리 |
2.3.4. 3주차
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
발키리 날개 |
2.3.5. 4주차
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
라떼 |
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 기념품 ||
뮤직 박스 |
2.3.6. 5주차
||<table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
구명 부표 |
||<-3><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 음성 대사 ||
입은 나불대는데 | "입은 나불대는데 하나도 못 알아듣겠군." |
2.3.7. 6주차
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 기념품 ||
마법서 |
2.3.8. 7주차
||<-2><table align=center><bgcolor=#343e47><color=#ea6716> 신규 무기 장식품 ||
독수리 전사 | 아쿠아마리 |
2.3.9. 8주차
신규 치장품 대신 1시즌의 사이버펑크 테마 스킨 여러개가 재입고되었다.3. 패치 노트
3.1. 2023년 6월
3.1.1. 6월 14일
2023년 6월 13일오버워치 2 패치 노트 - 2023년 6월 14일
5시즌에 오신 것을 환영합니다
트레이서, 그리고 친구들과 함께 판타지 테마의 롤플레잉 모험을 떠나세요. 배틀 패스를 진행하며 마왕 라인하르트의 마수에서 마법 왕국 오버랜드를 구하기 위해 분투하는 트레이서와 함께 모험을 떠나고, 모험가 트레이서 신화 스킨을 잠금 해제하여 강력한 기사로 거듭나세요! 5시즌에서는 사상 최초로 선보이는 크리에이터 제작 아케이드 게임 모드와 하계 스포츠 대회의 귀환, 그리고 오버워치 2의 숨바꼭질 게임, 꼭꼭 숨어라 등 더 많은 재미가 기다리고 있습니다.
일반 업데이트
도전 과제 업데이트
- 라이프위버 잠금 해제 도전 과제를 추가했습니다.
- 라이프위버 도전 과제를 모두 완료해 라이프위버를 잠금 해제할 수 있습니다!
- 완료되지 않은 주간 도전 과제 진행도가 더 이상 0으로 초기화되지 않습니다. 100% 완료한 지난 주간 도전 과제 진행 상황이 유지되며 다음 주로 이전됩니다.
- 완료 조건이 "승리"였던 모든 주간 도전 과제 조건이 "게임 완료 (승리 시 진척도 두 배)"로 변경되었습니다.
- 이러한 변경으로 인해 도전 과제 완료에 필요한 경기 수는 더 많아지지만, 도전 과제를 완료하는 데 필요한 평균 총경기 수는 달라지지 않습니다.
개발자의 의견: 저희 목표는 플레이하는 모든 경기가 주간 도전 과제 진행에 반영되도록 하는 것입니다. 그에 따라 이전 기능을 통해 주간 도전 과제 진행 상황이 초기화되면, 완료하지 않은 도전 과제의 모든 진행 상황이 다음 주로 이전되도록 했습니다. 물론, 완료한 도전 과제는 초기화됩니다.
완료 조건이 경기 승리에서 경기 완료로 바뀌면 도전 과제 완료에 필요한 경기 수는 더 늘어나지만, 실제로 도전 과제 완료에 필요한 평균 경기 수는 같습니다. 예를 들어, "게임 10회 승리"를 완료하기 위해서는 기약 없이 게임을 플레이해야 했지만(평균적으로 약 20회), "게임 30회 플레이(승리 시 진척도 두배)" 조건에서는 총 15~30회 경기만 플레이하면 되며, 이는 평균적으로 20회 가량입니다. 이렇게 늘어난 경기 수가 너무 많아 보일 수 있지만, 최대로 플레이해야 하는 경기 수에는 제한이 생긴 동시에, 평균 총경기 수는 유지된 것이라고 할 수 있습니다.
완료 조건이 경기 승리에서 경기 완료로 바뀌면 도전 과제 완료에 필요한 경기 수는 더 늘어나지만, 실제로 도전 과제 완료에 필요한 평균 경기 수는 같습니다. 예를 들어, "게임 10회 승리"를 완료하기 위해서는 기약 없이 게임을 플레이해야 했지만(평균적으로 약 20회), "게임 30회 플레이(승리 시 진척도 두배)" 조건에서는 총 15~30회 경기만 플레이하면 되며, 이는 평균적으로 20회 가량입니다. 이렇게 늘어난 경기 수가 너무 많아 보일 수 있지만, 최대로 플레이해야 하는 경기 수에는 제한이 생긴 동시에, 평균 총경기 수는 유지된 것이라고 할 수 있습니다.
폭주의 귀환
폭주가 새로운 기능과 함께 돌아와 여러분의 멋진 플레이를 더욱 빛낼 것입니다:
- 새로운 요소: 광란 - 폭주보다 더 좋은 게 뭘까요? 미친 듯이 폭주하는 거죠! 이제 팀에서 가장 뛰어난 플레이메이커가 광란을 시작합니다. 광란은 일반적인 폭주처럼 쉽게 유지되지 않기 때문에, 열기를 유지하려면 아주 뛰어난 플레이가 필요합니다.
- 새롭게 불붙은 시각 효과와 음향 효과 - 영웅 초상화와 점수판의 폭주 효과가 새로운 애니메이션으로 돌아왔습니다. 실시간 처치 정보에도 폭주 효과가 처음으로 적용됩니다.
- 옮겨붙기 - 폭주 중인 적을 처치하면 폭주를 획득합니다.
- 부채질하기 - 불길은 겐지 플레이어들보다 빠르게 번집니다. 적을 처치하거나 피해를 주는 것 외에도, 광란 효과는 피해 완화나 구원, 치유, 도움, 목표 점령/격돌, 피해 증가 및 군중 제어 등의 상황에서도 획득할 수 있습니다. 아군 영웅 중 폭주 중인 영웅이 누구인지 주의 깊게 살펴보고, 폭주하는 아군을 도와 폭주 점수를 높이세요.
대전 상대 찾기 업데이트
대전 상대 찾기 개선
- 더 좁은 플레이어 실력 범위에 맞춰 경기를 생성할 수 있는 새로운 대전 상대 찾기 기능을 더했습니다. 시즌 초반에는 시스템 조정이 공격적으로 진행되진 않겠습니다만, 시즌 동안 지속해서 조정을 거칠 예정입니다.
- 이제 대전 상대 찾기는 다양한 실력을 갖춘 비슷한 그룹을 같은 경기에 먼저 배치하므로, 혼자서 게임을 플레이하는 플레이어는 이러한 경기에 배치될 확률이 낮아집니다.
- 빠른 대전에서 경기 중도 합류가 오래 걸리거나 진행되지 않을 수 있던 일부 문제를 해결했습니다.
- 대전 상대 찾기 시, 종종 신규 플레이어의 경쟁전 MMR에 실력이 반영되지 않은 값이 설정되던 문제를 수정했습니다. 플레이어는 게임을 플레이하면서 계속해서 정확한 MMR에 맞춰 갈 것입니다.
- 최근 플레이어가 데스매치와 같이 팀에 속하지 않고 플레이하는 "개별 전투" 게임 모드에서, 대전 상대 찾기가 플레이어의 실력을 나타내는 내부 등급을 업데이트하는 방식에 영향을 주는 주요 문제 하나가 발견되었습니다. 해당 문제로 인해 실력 등급이 잘못 설정되어 대기 시간이 길어지고, 경기 품질 또한 예상보다 나빠졌습니다.
- 잘못된 업데이트를 유발하는 근본적 문제는 이제 해결했지만, 안타깝게도 이런 실력 등급은 의미가 없어졌습니다. 가장 좋은 방법은 이런 특정 게임 모드에서 사용하는 개별 전투 MMR을 완전히 초기화하는 것입니다. 이렇게 초기화한 후엔, 플레이어가 더 많은 데스매치 게임을 플레이할 수 있을 때까지 대전 상대 찾기 품질이 최적화되지 않을 것으로 예상됩니다. 저희는 이러한 조치를 가벼이 여기지 않습니다만, 미래를 위한 최선의 선택이라 생각합니다.
경쟁전 업데이트
경쟁전 비활성 상태 변경
이전 경쟁전 시즌 동안 경기를 치르지 않은 플레이어는 비활성 상태가 됩니다. 비활성 플레이어는 실력 등급과 구간이 표시되지 않습니다. 역할 고정에서는 역할별로 비활성 상태가 될 수 있지만, 자유 경쟁전에서는 플레이어가 비활성화될 수 있는 등급 하나만 존재합니다. 비활성 플레이어가 경쟁전에 복귀하여 5게임을 승리한 후 경쟁전 업데이트를 달성하면 실력 등급과 구간이 다시 표시됩니다.
수수께끼의 영웅 경쟁전
수수께끼의 영웅 경쟁전이 이번 시즌을 무작위 영웅 액션으로 꾸미기 위해 돌아왔습니다! 수수께끼의 칭호와 경쟁전 포인트를 챙길 수 있는 경쟁전 도전 과제 역시 돌아왔습니다.
경쟁전 버그 수정
대전 상대 찾기가 처음 경쟁전을 플레이하는 플레이어의 초기 실력 예측(일명 "MMR")를 계산하는 방식을 개선했습니다.
영웅 업데이트
돌격
정커퀸 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 이전 변경 사항으로, 정커퀸의 지속 피해와 자가 치유량이 모두 증가한 모습을 보였습니다. 따라서 원래 의도한 대로 더 오래 살아남아 싸우게 됐고, 그 결과로 궁극기 충전 속도가 평균적으로도 훨씬 빨라졌습니다.지속 능력인 아드레날린 촉진의 치유 효과가 더욱 강력해지는 것은 정커퀸의 능력 발동과도 연관되어 있어 게임 플레이에 흥미를 더할 수 있었습니다. 그래서 정커퀸 생존력의 추가 조정을 위해, 저희는 지휘의 외침 능력 사용 시 정커퀸이 일시적으로 얻는 추가 생명력을 조정하고 있습니다.}}}'' 지휘의 외침
|
로드호그 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 로드호그는 기동력이 낮고 피해 차단 능력이 약하기 때문에 저희는 로드호그가 더욱 견고해지길 바랍니다. 로드호그의 자가 치유 능력은 충분히 강력하기 때문에, 이 조정은 팀과 관련이 있는 변화에 가깝다고 할 수 있겠습니다. 숨 돌리기는 받는 치유량을 잠시 증가시켜, 팀 내 지원 영웅이 로드호그를 더욱 빨리 치유할 수 있습니다.}}}''숨 돌리기
|
공격
캐서디 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 자력 수류탄의 전반적 목표는 단순한 공격용 능력에서 활용도를 더 높여, 근거리에서 적과 가까워지면 자성을 띠는 유도 발사체로 변하도록 능력의 사용 방식을 변경하는 것입니다. 지금까지 "부착 당함" 배너 텍스트 경고는 트레이서의 펄스 폭탄 경고 메시지와 혼동되었기 때문에, 이러한 이동 불가 상태 효과를 "방해받음"으로 변경했습니다.}}}''자력 수류탄
|
한조 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 폭풍활의 피해량 조정은 작은 변화지만, 250의 생명력을 가진 영웅들이 치명타 한 번에 처치되지 않도록 하는 중요한 변경 사항이기도 합니다. 또한 음파 화살이 처음 꽂힐 때의 시각 효과와 음향 효과를 업데이트하여 주변 적들이 능력이 사용되었다는 사실을 더욱 잘 알 수 있도록 했습니다.}}}''폭풍활
|
메이 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 이 일련의 변경 사항은 빙결 기절 같은 어려운 군중 제어 능력 없이도 과거 메이의 기본 발사가 가지고 있던 게임 플레이와 느낌을 일부 되살리기 위한 것입니다.}}}''냉각총
|
리퍼 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 리퍼와 모이라의 변동 사항은 정크랫의 강철 덫과 시그마의 중력 붕괴, 자리야의 중력자탄, 그리고 캐서디의 자력 수류탄과 같은 이동 제한 효과 능력과 망령화, 소멸 간 상호작용의 불일치를 해결하기 위한 것입니다. 플레이어의 위치를 단계적으로 옮길 수 있는 트레이서의 시간 역행과 솜브라의 위치변환기처럼 망령화와 소멸 역시 이동 제한 시 능력이 비활성화됩니다.}}}''망령화
|
트레이서 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 트레이서의 무기의 최대 산탄 범위가 의도한 것보다 좁게 설정되는 버그를 발견했습니다. 이 문제를 해결하면 전반적인 효율성에 지대한 영향을 미칠 수 있으므로, 이 문제를 면밀히 모니터링할 예정입니다.}}}''펄스 쌍권총
|
위도우메이커 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 위도우메이커의 무기의 공격력 감소 거리가 변경된 것은 전투 범위가 매우 긴 전장에서 위도우메이커가 단 한 발로 적을 처치할 수 있는 능력을 낮추기 위한 것입니다. 생명력이 200인 영웅을 완전히 충전한 상태에서 처치할 수 있는 평균 사거리는 약 50미터입니다. 완전히 충전된 치명타 사격은 사거리에 상관없이 여전히 생명력이 150인 영웅을 한 방에 처치할 수 있습니다.}}}''죽음의 입맞춤
|
지원
라이프위버 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 라이프위버의 통계는 시간이 지나면서 점차 개선되고 있지만, 여전히 낮은 통계치를 보이고 있습니다. 이번 조정은 치유량과 공격력 증가로 소폭의 비용 조정이 이루어졌던 궁극기를 제외한 거의 모든 부분을 우선적으로, 또 직접적으로 개선하려 했습니다. 그중 연꽃 단상의 면적 축소는 설치 후에 실수로 단상을 작동하는 것을 방지하기 위한 편의성 개선 차원의 변경입니다.}}}''
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모이라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 리퍼와 모이라의 변동 사항은 정크랫의 강철 덫과 시그마의 중력 붕괴, 자리야의 중력자탄, 그리고 캐서디의 자력 수류탄과 같은 이동 제한 효과 능력과 망령화, 소멸 간 상호작용의 불일치를 해결하기 위한 것입니다. 플레이어의 위치를 단계적으로 옮길 수 있는 트레이서의 시간 역행과 솜브라의 위치변환기처럼 망령화와 소멸 역시 이동 제한 시 능력이 비활성화됩니다.}}}''
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전장 업데이트
부산
- 새로운 광원 구성 - 흐림
- 새로운 광원 구성 - 저녁
- 수비팀의 최종 생성 지역을 완전히 새롭게 디자인했습니다.
- 수비팀 생성 지역 전방에 출구를 추가했습니다.
- 격납고 외부의 첫 번째 점령 지점 주변의 경로 조정 및 변경 사항 적용
- 격납고 내부의 엄폐물과 경로 조정
버그 수정
일반
- 라이프위버의 단상을 핑하는 경우 음성이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시야가 확보되지 않은 상태에서 마지막으로 본 핑의 핑 줄기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아군이 라이프위버의 생명의 나무와 단상에 직접 핑을 찍었을 때 적으로 표시되는 문제를 수정했습니다. 컨트롤러의 핑 휠 이동 단축키를 비활성화했습니다.
- 핑 휠 입력 지연이 활성화되어 있을 때 컨트롤러에서 십자선을 고정하는 기능을 비활성화했습니다. 일부 콘솔에서 발생한 성능 문제를 수정했습니다.
- 치유 투사체가 단계적으로 사라진 대상(예: 모이라의 소멸)에게 도달합니다. 울트라와이드 모니터에서 화면 가장자리에 검은색 영역이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 상위 500위 플레이어의 경기 종료 과정이 진행되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 남극 반도의 이미지가 기록 메뉴 항목에서 누락된 문제를 수정했습니다.
오디오
- 버그로 인해 게임 전반에 사용되는 오디오 리버브 설정을 일시적으로 다른 방식으로 변경해야 합니다. 이 문제는 다음 패치를 통해 수정될 예정입니다.
전장
- 콜로세오
- 플레이어가 플레이 공간을 벗어날 수 있던 일부 구역을 수정했습니다.
- 할리우드
- 일부 건초더미가 D.Va의 자폭 피해를 제대로 막지 않던 문제를 수정했습니다.
- 왕의 길
- 버스와 택시 내부에 일부 게임플레이 요소를 배치할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 리장 타워
- 야시장에서 플레이어가 맵 경계 밖에 서 있을 수 있던 구역을 수정했습니다.
- 토르비욘이 포탑을 거의 완전히 숨길 수 있던 특정 위치를 수정했습니다.
- 네팔
- 맵에서 플레이어가 끼일 수 있던 일부 북을 수정했습니다.
- 눔바니
- 터널 위(최종 지점 직전의 터널)에 매달려 있는 덩굴이 투사체와 폭발물과 충돌하거나 막던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스
- 키리코가 순보를 사용할 때 끼일 수 있던 여러 구역을 수정했습니다.
영웅
- 아나
- 수면총을 결정타로 사용하는 경우 명중률 통계에 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 바티스트
- 영웅 변경 시 불사 장치의 재사용 대기시간이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트
- 로켓 펀치를 맞고 기절한 대상이 점프를 사용해 기절 상태에서 빠르게 벗어나던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트가 파멸의 일격을 사용해 전장을 이탈한 상태에서도 라이프위버의 생명의 나무로 치유받을 수 있던 상호작용 현상을 수정했습니다.
- 둠피스트의 로켓 펀치가 라이프위버의 연꽃 단상에 피해를 주지 못하던 상호작용을 수정했습니다.
- 파워 블락이 효과 범위 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 정커퀸의 출혈에 파워 블락이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
- D.Va
- D.Va의 기본 발사가 마우스 휠로 설정되어 있을 때 발사 속도가 증가하던 버그를 수정했습니다.
- 에코
- 복제 종료 시 복제된 궁극기(시메트라 및 레킹볼)를 파괴하던 상호작용을 수정했습니다.
- 에코의 궁극기 시전 중 시작된 치유 효과는 이제 궁극기가 종료된 후에도 계속 에코를 치유합니다.
- 에코의 궁극기가 종료된 후, 복제된 라이프위버의 생명의 나무가 아무도 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 복제가 종료된 직후에 점착 폭탄을 사용하면 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 라이프위버
- 구원의 손길이 화물 주변에서도 목표 대상을 올바르게 끌어당깁니다.
- 치유의 꽃과 구원의 손길 사용 시 대상의 머리와 가슴을 모두 유효한 조준점으로 간주해, 화물 같은 수직 장애물 주변의 아군을 더욱 일관성 있게 조준할 수 있습니다.
- 보조 발사를 확인 입력으로 설정한 경우, 연꽃 단상을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 라이프위버가 공중에 떠 있을 때 구원의 손길이 아군을 난간으로 일관되게 끌어당기지 않던 버그를 수정했습니다.
- 구원의 손길로 당겨지는 아군이 맵 밖으로 떨어진 경우 계속해서 맵을 벗어나 죽던 문제를 수정했습니다.
- 아군 라이프위버의 연꽃 단상을 핑하는 경우 빨간색으로 강조되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 라이프위버가 웅크릴 때 발소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 생명의 나무가 적 토르비욘 포탑에 배치되지 않던 문제를 수정했습니다(이제 포탑을 파괴합니다).
- 밀기 로봇에 생명의 나무를 부착하고 밀 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 메르시
- 영웅 변경 시 부활의 재사용 대기시간이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 발키리로 돌입할 때 메르시의 수호천사 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오리사
- 오리사가 어떤 피해를 받더라도 치명타 피격 시 애니메이션을 사용하던 버그를 수정했습니다.
- 라마트라
- 종종 네메시스 형태에서 절멸을 사용하는 경우 궁극기가 피해와 생명력을 흡수하지 못하던 상호작용 문제를 수정하였습니다.
- 정커퀸의 출혈에 막기가 잘못 적용되는 문제를 수정했습니다. 막기가 아나의 나노 강화제와 제대로 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 소전
- 적 소전의 분열 사격 피격 시 화면 효과가 더 정확하게 적용되도록 수정하여, 피해를 입는 시점을 더 쉽게 알 수 있도록 했습니다.
- 솜브라
- 위치변환기가 더 이상 전장의 주변 물체(예: 농구공)에 달라붙지 않습니다.
- 개별 전투 데스매치에서 솜브라가 연꽃 단상을 해킹하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 토르비욘
- 토르비욘의 포탑이 벽에 배치되도록 하는 라이프위버와의 상호작용 문제를 수정했습니다.
워크샵
- 모든 능력에 '능력 재사용 대기시간/충전/자원 설정'이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- '대화하기' 동작이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 오리사 플레이 시 '능력 1 활성화 설정' 동작이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- '탄약 설정'과 '최대 탄약 설정'이 모든 영웅에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '대화 중' 상태가 제대로 기능합니다.
3.1.2. 6월 29일
영웅 업데이트공격
캐서디 | |
자력 수류탄 ''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
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메이 | |
냉각총 ''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
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지원
라이프위버 | |
가시 연사 ''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
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버그 수정
일반
- 이전 시즌에서 획득한 경쟁전 칭호가 미획득 상태로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- '팀 무전' 기능에 발생하던 오디오 문제를 수정했습니다. 이제 팀원들의 위치를 알리는 목소리가 더 명확하게 들릴 것입니다.
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - '다재다능' 주간 도전 과제 완료를 위해 플레이한 게임에서 도전 과제 완료 조건이 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
전장
- 남극 반도
- 일부 지형에서 플레이어가 전투준비실 바깥으로 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 영웅이 일부 지역에 있을 때 FPS 성능이 저하되던 문제를 수정했습니다.
- 파라이수
- 일부 지형에서 플레이어가 전투준비실 바깥으로 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 영웅이 일부 지역에 있을 때 FPS 성능이 저하되던 문제를 수정했습니다.
- 감시 기지: 지브롤터
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 수비 팀이 공격 팀 전투준비실에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 둠피스트
- 일부 영웅의 능력이 사용되는 동안 로켓 펀치에 적이 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메이
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 경기 중 영웅을 교체하면 느려진 영웅에게 메이의 보조 발사가 추가 피해를 가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 메이의 냉각총으로 이미 얼어붙은 적이 눈보라를 맞아도 얼지 않거나 계속해서 얼어붙어 있던 문제를 수정했습니다.
3.2. 2023년 7월
3.2.1. 7월 12일
2023년 7월 11일오버워치 2 패치 노트 - 2023년 7월 12일
2023 하계 스포츠 대회
하계 스포츠 대회 시즌 이벤트에서 뜨거운 태양 아래 한껏 즐기세요! 로그인하여 루시우볼, 루시우볼 리믹스, 그리고 새로운 윈스턴의 비치 발리볼을 플레이하고 둠피스트 특급 스킨을 비롯한 신규 꾸미기 보상과 함께 큰 승리를 거두세요!
일반 업데이트
폭주 조정
- 아무 게임 모드에서 경쟁전을 플레이하거나 빠른 대전에서 쟁탈을 플레이할 때 새 라운드 시작 시 플레이어가 폭주를 얻던 문제를 수정했습니다.
- 라운드 초반에 폭주나 광란을 얻기가 어려워졌습니다.
- 폭주의 재사용 대기시간이 3초로 줄었습니다. 이로써 긍정적인 기여를 했음에도 영웅이 폭주를 늦게 획득하는 경우가 대부분 방지될 것입니다.
- 영웅이 폭주 상태가 아닐 때 폭주 점수가 좀 더 빨리 줄어듭니다.
- 폭주를 오래 유지하는 것이 더 어려워졌습니다.
신규 이벤트 허브
메인 메뉴에 이벤트 정보를 한눈에 확인할 수 있는 허브가 추가되었습니다. 여기에는 이벤트 도전 과제, 보상, 모드가 표시됩니다.
경쟁전 업데이트
팀 대기열
팀 대기열은 오버워치 2의 새로운 경쟁전 모드로, 모든 플레이어가 다섯 명으로 구성된 하나의 그룹에서 플레이하게 됩니다. 팀 대기열에는 등급 제한이 없으며, 5시즌이 종료될 때까지 참여할 수 있습니다. 기타 모드에 적용되는 주요 규칙은 다음과 같습니다.
- 플레이어들은 등급 차이에 상관없이 그룹을 맺을 수 있습니다.
- 그랜드마스터 플레이어는 최대 4명의 다른 그랜드마스터 플레이어들과 함께 플레이할 수 있습니다.
- 팀 대기열은 돌격 영웅 1명, 공격 영웅 2명, 지원 영웅 2명으로 제한됩니다.
- 플레이어는 특정 역할을 플레이하기 위해 대기하지 않으며, 매 경기에서 역할을 고르게 됩니다.
- 플랫폼별 제한은 그대로 유지되므로, 콘솔 플레이어는 여전히 PC 플레이어가 아닌 다른 콘솔 플레이어와만 그룹을 형성할 수 있습니다.
영웅 업데이트
돌격
오리사 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 군중 제어 기술에 의존하는 팀 조합을 상대할 때 보다 효과적으로 대응할 수 있도록 오리사의 방어 강화 효율을 높였습니다.}}}''방어 강화
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라마트라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 탐식의 소용돌이 투사체는 적을 타격한 후 예상치 못하게 튕겨져 발동이 지연될 때가 있습니다. 이번 편의성 개선으로 실수로 충돌할 걱정 없이 기술을 일관적으로 발동시키고 적에게 더 쉽게 사용할 수 있게 될 것입니다.}}}''탐식의 소용돌이
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라인하르트 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 라인하르트가 아군을 더 잘 보호할 수 있도록 방벽 활성 시간을 증가시켰습니다. 매번 방벽에만 대고 사격한다는 느낌을 주고 싶진 않기에, 이번 변경 사항은 당분간 지켜볼 예정입니다.}}}''방벽 방패
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레킹볼 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 레킹볼은 공으로 변신하는 동안 자동으로 재장전하기 때문에 4연장 기관총을 수동으로 재장전하는 일은 드물었습니다. 이번 변경으로 인해, 변신하지 않고 재장전하는 것이 보다 매력적으로 다가올 것입니다.}}}''4연장 기관총
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공격
소전 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 소전이 에너지를 더 일관성 있게 모을 수 있도록 레일건 최초 발사 시의 전반적인 분산도를 줄였습니다. 최대 분산도에 도달하기까지의 탄환 수가 늘어남으로써, 플레이어가 짧게 끊어서 발사할 때 투사체를 더 잘 조준할 수 있을 것입니다.}}}''레일건
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솔저: 76 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 솔저 76의 강점 중 하나는 안정된 공격력이지만 마지막으로 변경된 이후로 그다지 이득은 보지 못했습니다. 20의 기본 발사 피해는 이전에 너무 강력한 것으로 드러났기 때문에, 이 수치로 되돌리는 것은 피하고 싶습니다. 대신 기본 발사와 보조 발사 공격력 모두를 약간 조정하려 합니다. 생체장의 추가 치유량은 솔저: 76이 전장에서 보다 오래 살아남고 팀을 효과적으로 지원할 수 있도록 할 것입니다.}}}''펄스 소총
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시메트라 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 시메트라는 전장을 많이 타는 영웅입니다. 어떤 전장에서는 지나치게 강하고, 또 어떤 전장에서는 무력할 정도죠. 다음 변경으로 인해 무기의 효율은 증가하고, 직접 설치한 포탑 때문에 난처한 일을 겪는 상황은 줄어들 것입니다. 이제 광자 발사기의 기본 발사는 조건부 보호막 재생으로 인해 특정 영웅에 대한 효과적인 대응책이 될 것이며, 보조 발사로는 하나 더 적은 완충 투사체로도 대부분의 영웅을 처치할 수 있습니다. 시메트라의 포탑은 한 목표를 집중적으로 노릴 때 특히 강력합니다. 총 피해량과 감속 효과 때문이죠. 이에 포탑의 순수 피해량을 낮추고 보조 기술 쪽으로 방향을 잡으려 합니다. 넓게 퍼뜨려 배치하는 것이 보다 매력적으로 느껴질 수 있도록 말이죠.}}}''광자 발사기
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토르비욘 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 토르비욘의 포탑은 수고에 비해 위력이 너무 강합니다. 이 위력의 일부를 토르비욘의 다른 기술로 돌려 보다 정확한 사격에 대한 보상이 되도록 했습니다. 과부하 시 탄약이 일부 재장전되며, 이로써 기술 사용 후 투사체 발사가 중단 없이 매끄럽게 이루어질 것입니다.}}}''대못 발사기
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지원
키리코 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 저희는 부적의 회복 시간을 증가시켜 치유하는 시간 외에 쿠나이 활용도를 높이고자 했습니다. 이러한 변경에는 이점도 있었지만, 저희는 해당 변경 사항을 부분적으로 원상복구하여 키리코가 치유에만 집중해야 하는 상황에서 기본 발사를 통해 보다 능동적으로 대응할 수 있도록 하려 합니다.}}}''치유의 부적
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젠야타 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 다음 변경 사항은 젠야타가 부조화를 시전할 때의 위험도를 높이고 영향을 받은 대상이 보다 수월하게 대응할 수 있게 해줄 것입니다.}}}''부조화의 구슬
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버그 수정
일반
핑 시스템
- 솜브라가 벽 너머에서 경기 상대가 보유한 물체에 핑을 찍을 수 있던 문제를 수정했습니다. 해당되는 물체로는 토르비욘의 포탑, 솔저: 76의 생체장, 솜브라의 위치변환기 등이 있습니다.
- 정커퀸이 칼을 손에 들고 있지 않은 상태로 처치되었음에도 칼에 계속 핑을 찍을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 라이프위버의 단상이 공중에 있을 때, 연꽃 단상 핑이 핑 줄기를 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 핑 줄기가 공중에 뜬 마지막 목격 위치 핑에 잘못 사용되거나, 바닥에 있는 마지막 목격 위치 핑에 사용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 훈련용 봇이 궁극기 상태 알림을 차단하던 문제를 수정했습니다.
- D.Va가 메카에 타고 있는 상태에서 아군을 조준한 채로 궁극기 상태를 누르면 자폭이 아니라 메카 호출의 궁극기 상태를 표시하던 문제를 수정했습니다.
기타 버그 수정
- 일부 플레이어에게 경쟁전 팀 조합과 전장 불러오기 화면이 아니라 일반전 전장 불러오기 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들이 '칭호 없음' 선택지를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 대화 도중 경기에 진입할 경우, 퀘스트워치 배경이 잘못 배치되던 문제를 수정했습니다.
- 가끔 역할 연마 도전이 라운드 종료 단계에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 21:9 비율에서 하이라이트를 시청했을 때, 영웅 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 친구의 프로필이 가끔 비어 있거나 항목이 없어진 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 수수께끼의 영웅 게임 분석의 정보가 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 언어의 옵션 메뉴에서 '100.0%'와 같은 값이 잘려서 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 현지화 문제를 수정했습니다.
- 일부 비정상 종료 문제를 수정했습니다.
전장
블리자드 월드
- 전장 내 여러 구역의 광원 효과를 수정했습니다.
서킷 로얄
- 전장 내 여러 구역의 광원 효과를 수정했습니다.
감시 기지: 지브롤터
- 게임플레이 요소에 영향을 줄 수 있는 전장의 틈을 수정했습니다.
일리오스
- 전장 내 여러 구역의 광원 효과를 수정했습니다.
눔바니
- 일부 영웅이 플레이 공간을 벗어날 수 있던 전장 구역을 수정했습니다.
오아시스
- 게임플레이 요소에 영향을 줄 수 있는 전장의 틈을 수정했습니다.
영웅
애쉬
- 조준 사격을 근접 공격 이후에 사용할 경우 애니메이션이 총이 발사되는 것과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
바티스트
- 불사 장치가 급속 빙결에서 벗어난 메이를 잠깐 동안 보호하지 않던 문제를 수정했습니다.
캐서디
- 캐서디의 자력 수류탄이 바티스트의 외골격 전투화, 시그마의 중력 붕괴, 메르시의 발키리를 통한 비행을 무력화하지 않던 문제를 수정했습니다.
에코
- 에코가 영웅을 복제한 후, 아무 대사도 출력하지 못하는 경우의 조건을 수정했습니다.
정크랫
- 라이프위버의 연꽃 단상으로 정크랫이 플레이 공간을 벗어나도록 했을 경우의 상호작용을 수정했습니다.
키리코
- 정화의 방울 사용 직후 근접 공격을 사용했을 경우 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
라이프위버
- 라이프위버의 영웅 아이콘 도전 과제가 제대로 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연꽃 단상의 일부 구역에서 점프했을 시, 점프 강화가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 환경 요소로 처치 시 라이프위버에게 높은 피해 감소 수치가 부여되던 문제를 수정했습니다.
- 구원의 손길로 끌어당긴 팀원이 낙사 범위에서 사망하는 경우의 조건을 수정했습니다.
오리사
- 일부 스킨에서 과열 효과가 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
라마트라
- 라마트라를 기절시켜 탐식의 소용돌이를 방해할 경우, 해당 기술을 즉시 다시 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
리퍼
- 연꽃 단상이 플레이어가 플레이 공간을 벗어나도록 돕던 상호작용을 수정했습니다.
라인하르트
- 영웅 선택 화면의 스킨 선택에서 라인하르트의 수염이 왜곡되어 보이는 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러에서 길게 눌러 돌진 옵션을 사용할 시 애니메이션이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
솔저: 76
- 여우길의 효과를 받은 상태에서 전술 조준경을 사용했을 경우 발생하던 펄스 소총 애니메이션 재생 문제를 수정했습니다.
솜브라
- 일부 스킨의 광원이 지나치게 밝던 문제를 수정했습니다.
- 해킹 - 한 번 눌러 사용 옵션이 켜져 있을 경우, 기본 사격이 대기 중인 해킹을 우선시하지 않는 문제를 수정했습니다.
시메트라
- 연꽃 단상과 순간이동기가 플레이어가 플레이 공간을 벗어나도록 돕던 상호작용을 수정했습니다.
트레이서
- 라이프위버의 연꽃 단상이 트레이서가 일부 전장의 플레이 공간 바깥에서 거점을 점령할 수 있도록 돕던 상호작용을 수정했습니다.
- 트레이서 신화 스킨의 영웅 선택 음향 효과가 영웅을 변경한 이후에도 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
3.3. 기타
- 이번 트레일러는 이전처럼 한국어 더빙이 아닌 원어 영상에 자막으로 처리했다. 이는 비단 한국어 영상뿐 아니라 다른 언어(예: 일본어 버전)도 마찬가지다. 본사에서 영상을 너무 늦게 보내서 녹음 일정에 맞출 수가 없어서 이렇게 만든 듯하다.
- 6시즌에 신규 게임모드 플래시포인트와 신규 영웅과 같이 출시되는 것으로 인해, 이벤트 전장과 이벤트 모드를 제외하면 오버워치 2 최초로 신규 전장 및 신규 영웅 등의 상시 콘텐츠가 아예 없는 시즌이다. 공식에서도 6시즌을 강조하고, 5시즌에 대한 얘기는 거의 없는 걸 보면 제작진 입장에서도 쉬어가는 시즌으로 취급하는 듯 하다. 이후 9시즌도 신규 전장 및 영웅이 추가되지 않음에 따라 유일하게 신규 전장/영웅이 없는 시즌이 아니게 되었다.
- 전 시즌에서 기간한정 이벤트 및 챌린지가 대폭 늘어났던 것에 비해 5시즌에서는 2, 3 시즌과 비슷하게 3개 수준으로 돌아왔다.
- 왜인지는 불명이나 블코 쪽에서는 사이트를 업데이트하고 있지 않다. 현재 미국 버전으로 들어가보면 6시즌과 PVE 컨텐츠에 대한 예고가 대문에 있었던 반면, 한국은 아직도 1시즌의 것 그대로이다. 패치 노트의 업데이트도 일주일을 넘어서야 할 정도. 거기에 마왕 처치 모드 종료 후의 소감문도 한참 후에야 업데이트 했다. 다른 언어 버전들은 불명.
- 7월 12일부터 태국어, 튀르키예어 자막을 지원하게 되었다. 음성 대사는 아직 영문 버전으로 나온다.
[프리미엄] 프리미엄 배틀 패스 전용 보상[프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄]