<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트 | |
2022년 | 베타 · 1시즌 · 2시즌 |
2023년 | 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌 |
2024년 | 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌 · 14시즌 |
1. 2022년 9월
1.1. 9월 21일
오버워치 2 개발자 블로그: 출시 대비 영웅 밸런스 조정
Blizzard Entertainment | 2022년 9월 21일
Blizzard Entertainment | 2022년 9월 21일
10월 5일을 앞두고 팀에서는 오버워치 2 출시를 준비하느라 열심히 일하고 있습니다. 오늘 업데이트에서는 출시일의 영웅 밸런스에 관해 이야기해 보는 시간을 가지고, 오버워치 2에 새로 도입되는 시즌 모델과 게임 밸런스에 관한 저희의 철학과 방침을 자세히 전달하려 합니다.
시즌 단위 콘텐츠 출시와 게임 밸런스
오버워치 2 출시 후에는 9주의 시즌 단위로 신규 전장, 영웅, 게임 모드, 그 외의 콘텐츠를 플레이어 여러분께 꾸준히 선보일 것입니다. 구체적으로 영웅을 살펴보자면, 저희 계획은 두 시즌마다 신규 영웅을 한 명씩 출시하는 것입니다. 이에 더해 신규 전장과 게임 모드도 지속적으로 추가되고 정기적으로 밸런스 조정도 이루어지므로, 다양한 전략과 플레이 방식이 나타나고 출시 후에도 오랫동안 게임이 신선하고 역동적이라는 느낌을 줄 것입니다.
또 중요한 점은, 시즌마다 중대한 영웅 밸런스 변경이 적용된다는 점입니다. 시즌제는 게임 밸런스를 지속적으로 조정하여 라이브 서비스의 역동적인 느낌을 지켜 나간다는 저희 목표를 뒷받침해 주기 때문입니다. 이는 곧 시즌이 바뀔 때마다 밸런스가 큰 폭으로 변화하므로, 새로운 시즌이 색다르고 특별하게 느껴진다는 뜻입니다. 물론 시즌이 진행되는 동안에도 영웅의 밸런스와 위력을 관리하고 게임의 재미와 공정성을 유지하기 위해 필요하다면 추가적인 밸런스 조정을 적용할 것입니다.
1시즌 미리보기
두 번째 공개 베타와 함께 다량의 영웅 성능 데이터가 들어왔습니다. 이 데이터와 커뮤니티 전체, 프로 선수들이 보내 주신 플레이어 피드백은 출시 시점의 영웅 밸런스를 정의하는 과정에서 핵심적인 자료가 되었습니다. 영웅 디자인 팀은 이 데이터와 피드백을 바탕으로 밸런스 업데이트 계획을 세웠습니다. 베타에 참여하신 분들은 올해 있었던 2차 공개 베타가 끝날 때와 다른 점을 느끼실 것입니다. 9월 23일에 시작되는 오버워치 리그 토너먼트, 카운트다운 컵에서 이런 변화의 대부분을 실제로 확인할 기회가 있을 것입니다. 일단은 10월 5일에 적용될 밸런스 변경 내용을 미리 짚어 보겠습니다.
정커퀸
- 지휘의 외침
- 아군의 추가 생명력이 100에서 50 HP로 감소합니다.
- 아군의 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
- 일시적 생명력이 지속 시간 동안 서서히 감쇠되지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 11초에서 15초로 증가합니다.
베타 테스트와 (최근의) 프로 경기 관전에서 얻은 데이터와 피드백에 따르면, 정커퀸의 외침 기술이 부여하는 일시적 생명력이 전반적으로 너무 강력하여, 실력 수준이 가장 높은 경기에서 팀 구성을 강제하다시피 했다고 판단됩니다. 추가 생명력의 양과 지속 시간을 줄이고 기술의 재사용 대기시간을 늘리는 의도는, 이 기술의 전반적인 위력을 낮추고 기술 사용의 부담을 늘려 더 신중하게 사용하도록 하는 것입니다.
출시 후 몇 주 동안 계속 정커퀸의 성능과 승률, 전반적인 플레이어의 반응을 모니터링할 것입니다.
일반
- 일시적 생명력은 원래 궁극기 충전을 부여하지 않았는데, 이제 50% 감소한 궁극기 충전을 부여합니다.
일시적 생명력이 궁극기 충전을 부여하지 않기 때문에, 일시적 생명력의 효과에 드러나지 않는 강점이 많았습니다. 이는 위험성이 큰 결정과 플레이 방식에 따르는 대가가 줄어드는 결과를 낳았죠. 이 사실은 본인이 다른 플레이어에게 일시적 생명력을 부여할 수 있는 경우에 특히 효과적입니다. 피해를 주는 데 주력하는 플레이어의 경우 특히, 대량의 피해를 주고도 궁극기 충전을 얻지 못하면 답답하고 맥빠질 수 있습니다. 저희가 이번 변경으로 달성하려 하는 목표는, 일시적 생명력이 주는 이익을 어느 정도 유지하면서도 피해를 주어 팀에 기여하는 플레이어들에게 충분한 보상을 주는 것입니다.
- 공격 역할 지속 능력 - 신규 지속 능력: 적을 처치하면 2.5초 동안 재장전 속도와 이동 속도가 25% 증가합니다. 이 효과는 여러 번 중첩되지 않지만, 지속 시간이 초기화됩니다.
- 이제 모든 영웅이 영웅 교체 시에 궁극기 충전을 최대 30% 환급해 줍니다.
물론 이렇게 되면 공격 영웅의 지속 능력이 다시 없어지는 셈이 됩니다. 그래서 이 변화와 함께, 적을 처치하면 잠시 동안 이동 속도와 재장전 속도가 25% 증가하는 공격 영웅 지속 능력을 도입하려 합니다. 이는 공격 역할에서 활약하는 플레이어에게 보상이 되면서도, 지나치게 강력하지 않은 변화라고 생각합니다. 하지만 이후 시즌에서는, 메타를 꾸준히 변화시키기 위해 지속 능력의 기능을 계속 실험할지도 모릅니다.
오리사
- 기본 생명력이 250에서 275로 증가합니다.
- 기본 방어력이 250에서 275로 증가합니다.
- 투창의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
오리사 영웅 개편은 재미있고 처치하기 어렵고 들이대는 탱크 플레이 방식에 특히 적합하다는 칭찬을 받고 있지만, 오리사는 여전히 게임에서 승률이 낮은 편이며 밸런스를 조정하기 까다로운 영웅입니다. 영웅의 생명력을 높이는 것은 안정적인 해결책이고, 투창 사용 빈도를 늘리면 오리사가 최전선에서 돌격할 때 더욱 활동적이고 효과적으로 싸울 수 있을 것입니다.
D.Va
- 부스터가 충돌 시 주는 피해가 10에서 25로 증가합니다.
- 마이크로 미사일의 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소합니다.
- 메카 호출의 궁극기 충전 비용이 12% 감소합니다.
D.Va는 5:5에서 나머지 돌격 영웅에 비해 성적이 약간 떨어졌습니다. 부스터의 충격 피해를 증가시키면 D.Va가 "돌격해 들어가는" 순간에 무게가 실려, 빠르게 움직이며 적진 깊이 밀고 들어가는 영웅이라는 D.Va의 강점을 살릴 수 있을 것입니다.
브리기테
- 격려의 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
브리기테는 방패 밀쳐내기에서 기절 효과가 사라진 후에도 5:5에서 대단히 강력하며, 격려의 지속 치유 효과를 잘 활용하는 팀 구성일 때 특히 그렇습니다. 이 변화는 브리기테의 초당 치유량 자체에 영향을 미치지는 않지만, 격려를 쓰지 못하는 상황에 브리기테의 전반적인 효과를 줄일 것입니다.
바티스트
- 생체탄 발사기 기본 발사 공격력이 24에서 25로 증가합니다.
- 생체단 발사기 기본 발사의 최소 피해 감쇄 범위가 20미터에서 25미터로 증가합니다.
메르시
- 이제 수호천사를 사용하는 도중 웅크리기 키를 누르면 똑바로 위로 솟구칩니다.
- 이제 공중에서 웅크리기 키를 길게 누르면 천사 강림이 활성화됩니다.
베타에서 수호천사를 취소하고 시선 방향으로 날아오를 수 있게 하는 변경이 적용되면서, 메르시의 이동이 상당히 유연해졌습니다. 그러나 위로 똑바로 솟구치기가 어렵다고 하는 플레이어분들이 많았죠. 효과가 발동하기 전에 얼른 위를 보았다가 다시 아래를 보면서 전장을 살펴야 하기 때문입니다. 이 문제를 해결하기 위해 이제 웅크리기 키를 누르면 시선 방향과 무관하게 메르시가 위로 똑바로 솟구칩니다. 추가로 점프와 비슷하게, 공중에 있는 동안 웅크리기 키를 길게 누르면 천사 강림이 활성화됩니다. 이로써 웅크리기 키로 수직 상승을 할 때 편의성이 한층 좋아질 것입니다.
바스티온
- 철갑의 지속 능력(변신 상태에서 받는 피해 20% 감소)이 다시 활성화됩니다.
저희는 업그레이드된 바스티온을 선보인 후, 특히 경계 모드에서 바스티온의 새로워진 능력이 너무 강력하다는 전반적인 평을 확인했습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 철갑에서 지속 능력을 없애서 위력을 억제하려 했었죠. 그 후 시간이 흐르고 게임 데이터가 쌓인 후에 검토한 결과, 철갑의 지속 능력을 되돌려도 바스티온의 위력이 선을 넘지는 않을 거라 판단했습니다.
리퍼
- 헬파이어 샷건의 산탄 범위가 8도에서 7도로 감소합니다.
소전
- 레일건이 플레이어가 아닌 대상(방벽, 포탑 등)에서 얻는 에너지가 추가로 50% 감소합니다.
솜브라
- 해킹의 기술 차단 지속 시간이 1초에서 1.75초로 증가합니다.
해킹의 기술 차단 지속 시간은 진행 중인 기술을 차단할 때 사용하지 않는 한, 두드러지지 않을 때가 많습니다. 기술 차단의 수치를 이전으로 돌릴 생각은 없지만, 솜브라가 기술의 효과를 체감할 만큼은 지속 시간을 늘려 주고 싶습니다. 이 변화는 오버워치 2에서 군중 제어 기술을 줄이겠다는 저희의 목표와도 일치하며, 앞으로도 성능 데이터와 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링하여 이 상태를 유지하겠습니다.
여러분 모두 그러시겠지만, 저희도 2022년 10월 5일의 오버워치 2 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 팀은 게임을 마무리하고 향후 몇 달간 추가될 신규 콘텐츠를 준비하느라 열심히 일하고 있습니다. 앞으로 출시 전까지 몇 주 동안 오버워치 2 소식을 더욱 많이 전해 드리겠습니다.
2. 2차 오픈 베타
2.1. 2022년 7월
2.1.1. 7월 14일[누락]
돌격둠피스트 |
파워 블락
로켓 펀치
|
정커퀸 |
지휘의 외침
살육
|
오리사 |
방어 강화
수호의 창
|
공격
소전 |
레일건
레일건 보조 발사
|
시메트라 |
광자 발사기 보조 발사
순간이동기
|
지원
젠야타 |
- 보호막이 175에서 150으로 감소했습니다. (총 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다.)||
버그 수정
일반
- Xbox 콘솔에서의 비정상 종료 문제를 해결하였습니다.
- PS5에서 포르투갈어(브라질)로 실행할 때의 비정상 종료 문제를 해결하였습니다.
전장
리우데자네이루
- 리스폰 장소 관련 버그를 수정하였습니다.
영웅
솔저: 76
- 질주의 이동 속도 증가율이 50%가 아닌 40%이었던 버그를 수정하였습니다.
겐지
- 용검 지속 시간이 끝난 후에도 활성화 상태로 남아 있는 버그를 수정하였습니다.
정커퀸
- 올바르지 않은 목표가 부상 효과를 입는 버그를 수정하였습니다. (방벽, 빙벽, 포탑 등)
- 킬 피드에 정커퀸의 능력 아이콘이 표시되지 않는 버그를 수정하였습니다.
- 도륙이 톱니칼 부상 효과를 추가로 주는 버그를 수정하였습니다.
2.1.2. 7월 11일
일반- 지원 대상 하드웨어가 감지되면 HDR 디스플레이를 지원하는 기능을 추가했습니다.
- 이제 스크린샷 화질이 1x를 초과하는 해상도를 정확히 반영합니다.
- Xbox Series X|S 및 PS5 콘솔의 물 표면 반사 품질을 개선했습니다.
- Xbox Series X|S 및 PS5 콘솔의 리얼타임 클라우드 렌더링을 활성화했습니다.
영웅
일반
- 영웅의 방어력을 고갈시키는 마지막 타격의 피해량이 이제 유동적으로 감소합니다.
- 예를 들어, 기존에는 영웅의 방어력이 1 남은 상태에서 100의 피해를 받으면 방어력으로 인해 감소된 70의 피해만 받았습니다. 이제는 같은 상황에서 해당 영웅이 99의 피해를 받습니다.
지원
메르시 |
수호천사 ''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 기존 버전의 수호천사는 전체적으로 플레이어의 제어력이 떨어져, 메르시가 위험한 곳 또는 부활 범위 밖으로 나가게 되는 경우가 많았습니다. 이번 버전에서는 플레이어의 의도를 우선시하는 동시에 조작법 입력의 단순성을 희생하지 않고 수직 이동이 가능합니다.}}}''
|
모이라 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
모이라는 대단한 생존력, 높은 치유량, 꾸준한 피해량이 강점이지만, 다른 지원 영웅들은 최소 하나의 보조기 또는 게임의 판도를 좌우하는 기술이 있습니다. 이 점을 보완하기 위해 생체 구슬이 생체 구슬과 괴저 구슬의 두 가지 기술로 나뉘었으며, 재사용 대기시간도 별도로 적용됩니다. 괴저 구슬은 여러 궁극기를 무력화하고 교전을 유리하게 뒤집을 수 있는 잠재력이 있기 때문에, 밸런스를 맞추기 위해 전체적인 위력을 하향했습니다.}}}''괴저 구슬
- 새로운 기술로, 게임 내에서 임시 이름 "쇠약의 구슬"로 불립니다.
- 공격 생체 구슬을 대체하며, 16초의 재사용 대기시간이 별도로 적용됩니다.
- 직선 방향으로 이동해 적이나 환경과 충돌했을 때 3미터 반경의 폭발을 일으키는 투사체를 발사합니다.
- 충돌 피해 40, 폭발 피해 10을 줍니다.
- 괴저 구슬의 폭발에 맞은 적은 "약화" 효과가 적용되어 4초 동안 주는 피해가 75% 감소합니다.
- 공격 구슬이 새로운 기술 "괴저 구슬"로 대체되었습니다.
- 각각의 구슬은 별도의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 치유 구슬의 치유량이 300에서 250으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
- 자가 치유량이 초당 24에서 20으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.||
버그 수정
일반
- "그룹으로 나가기"가 의도대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 의사소통 메뉴의 "후퇴" 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방향 버튼을 누르고 있으면 슬라이더 값을 빠르게 조절할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 대화 상자에 변화가 있을 때마다 "대화 채널 입장" 소리가 나던 문제를 수정했습니다.
- PlayStation 언어를 오버워치 2에서 지원하지 않는 언어로 설정하면 게임 시작 시 나타나던 TE-10413 오류 코드를 수정했습니다.
영웅
정커퀸
- 정커퀸의 톱니칼이 의도보다 멀리 있는 적을 당기던 문제를 수정했습니다.
바티스트
- 바티스트의 보조 발사가 메이의 빙벽을 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.
2.2. 2022년 6월
2.2.1. 6월 29일
알림콘솔과 크로스플레이 테스트
오버워치 2 베타는 플랫폼 간 크로스플레이 기능을 지원하며 Windows® PC와 Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5, PlayStation®4 콘솔에서 이용 가능합니다.
오버워치 2 베타의 주요 목표는 콘솔과 크로스플레이 역량을 테스트하는 것입니다. 서로 다른 플랫폼을 사용하는 플레이어들이 아군이나 적군으로 만나 플레이할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 내력을 시험하고 여러 플랫폼에서 오버워치 2에 대한 의견을 알아볼 수 있을 것입니다!
빠른 대전 임시 변경 사항
오버워치 2 베타는 현재 경쟁전을 지원하지 않으므로 빠른 대전 대기열을 임시로 변경하여 역할 고정과 자유를 둘 다 활성화했습니다. 또한 빠른 대전 게임은 각 전장 게임 모드의 경쟁전 규칙을 사용합니다. 점령/호위와 호위 전장은 경쟁전 플레이와 마찬가지로 양 팀 모두 공격과 수비를 각각 플레이하고, 공격에서의 성적에 따라 승자가 결정됩니다. 그 외의 빠른 대전 기능은 모두 그대로 유지됩니다. 여기에는 대전 상대 찾기, 게임 탈주 처리, 진행 중인 게임에 중도 합류하는 기능 등이 포함됩니다.
새로운 영웅
정커퀸 |
산탄총 (기본 발사)
톱니칼 (보조 발사)
지휘의 외침 (기술 1)
도륙 (기술 2)
아드레날린 촉진 (지속 능력)
살육 (궁극기)
|
새로운 기능
영웅의 새로운 모습
오버워치 2에서는 모든 영웅에게 새로워진 모습이 적용됩니다. 영웅 갤러리의 스킨 선택 화면에서 "클래식 II"를 선택하여 살펴보세요.
동적 렌더링 스케일
PC에서 GPU가 제한되어 있을 때 성능이 향상되는 "동적 렌더링 스케일"을 추가했습니다.
- 동적 렌더링 스케일을 활성화하면 "렌더링 스케일"을 "사용자 지정"으로 설정해 기존의 "초당 프레임 제한" 옵션 대신 최소 및 최대 해상도 스케일을 지정할 수 있습니다.
- 최소 해상도를 낮추면 성능이 향상됩니다.
- 최대 해상도를 높이면 화질을 높일 수 있습니다.
기능 업데이트
밀기
- 총 게임 시간이 8분에서 10분으로 연장되었습니다.
핑 시스템
새로운 영웅 핑
- 시메트라가 순간이동기에 핑을 찍어 아군에게 알릴 수 있습니다.
- 아나가 잠든 적에게 핑을 찍을 때 고유 핑 음성과 시각 효과를 사용합니다.
- 정크랫이 벽 너머의 덫에 걸린 적의 위치에 핑을 찍을 수 있습니다.
- 이 핑은 마지막 목격 위치만 표시하는 특수 핑이며 움직이지 않습니다.
핑 시각 효과 업데이트
- 핑 아이콘의 모습이 변경되었지만 아직 최종 아트가 결정되지 않았습니다.
- 적 핑 아이콘에 생명력 낮음, 치명상 표시를 추가했습니다.
- 이 표시들은 적의 생명력이 보일 때 핑을 찍으면 나타납니다. 아래와 같은 기술이 발동된 상황에 적의 생명력을 볼 수 있습니다.
- 솜브라의 기회주의자
- 솜브라의 해킹
- 메르시의 발키리
- 위도우메이커의 적외선 투시
- 확인, 취소 시각 효과를 추가했습니다.
- 핑을 취소하면 핑이 제거됩니다.
- 핑을 확인하면 아군에게 핑을 보았다는 사실을 알려 주고 상황에 맞는 응답도 할 수 있습니다.
- 마지막 목격 위치 핑의 전용 시각 효과가 생겼습니다.
- 마지막 목격 위치 핑은 움직이지 않는 핑이며 이전에 핑을 찍은 적이 시야에서 사라졌을 때만 나타납니다.
- 화면 밖의 핑에 시선을 끄는 애니메이션이 추가되었습니다.
핑 창 업데이트
- 핑 창을 열면 자동으로 상황별 핑이 발동됩니다.
- 이에 따라 실수로 핑 창을 열었을 때 적에게 핑을 찍는 현상이 완화될 것입니다.
- 이제 핑 창에서 (핑을 선택했을 때가 아니라) 핑 창을 열었을 때 십자선이 조준하고 있던 위치가 기억됩니다.
- 이제 그 위치에 월드 핑이 표시됩니다.
- 핑 창에 다른 창(소통, 감정 표현, 음성 대사, 응답)보다 작은 맞춤식 데드 존이 생겼습니다.
- 핑 창에 뒤로 가기 버튼이 생겼습니다.
- 모든 창에 컨트롤러용 뒤로 가기 기능이 있습니다.
사망 중 핑 찍기
- 사망한 영웅은 3초 동안 자신을 처치한 적에게 핑을 찍을 수 있습니다.
- 사망한 영웅은 시야를 제공하지 않기 때문에, 적에게 계속 핑을 찍어 위치를 업데이트하는 행위를 방지하기 위한 것입니다.
- 아군은 내가 사망한 위치의 시야를 확보할 수 없으므로, 해당 적을 볼 수 있는 아군이 아무도 없다면 마지막 목격 위치 핑만 찍을 수 있습니다.
- 대부분의 핑은 죽은 상태에서는 사용할 수 없게 되어 있으며, 대신 팀 채팅에 남은 부활 시간을 표시해 줍니다.
- 플레이어는 이 3초 동안 조준할 수 없으므로, 적을 조준할 필요는 없습니다.
- 이 핑에는 일반적인 적 핑보다 엄격한 연타 방지가 적용되어 있습니다.
점수판
전체적인 업데이트
첫 베타 이후 받은 훌륭한 피드백을 참고하여 여러 가지 방식으로 게임 점수판을 업데이트했습니다.
- 가장 중요한 정보를 쉽게 알아볼 수 있도록 구조를 변경하여 정보를 모두 한 곳에 모았습니다.
- 궁극기 충전 표시가 개선되어 숫자 값이 나타납니다.
- 점수판 표시 중에 게임 진행 상황을 더 잘 볼 수 있도록 투명도를 높였습니다.
점수판은 더 많은 업데이트와 수정을 거칠 예정이니 앞으로도 많은 피드백 부탁드립니다.
통계 업데이트
점수판에 표시되는 통계를 대대적으로 개편 중이며, 영웅별 통계도 개선하고 있습니다. 이제 점수판에 처치, 도움, 사망, 피해량, 치유량, 피해 경감이 표시됩니다. 새로운 통계 지표는 다음과 같습니다.
- 도움 지표가 새로 추가되었으며, 이는 플레이어가 기존에 방어형 도움, 공격형 도움이라고 불리던 것에 성공하면 올라갑니다.
- 피해 경감 지표가 새로 추가되었습니다. 피해 경감은 기존의 막은 피해 개념을 포함하며 이에 더해 아나의 나노 강화제, 오리사의 방어 강화 등의 효과로 방지한 피해도 반영합니다.
- 이 지표는 아직 미완성 상태이며, 루시우의 소리 방벽과 같은 효과로 경감된 피해도 추가할 예정입니다.
그 외에도 아직 통계 지표가 완전히 구현되지 않은 영웅이 많습니다. 이러한 지표에는 이름 뒤에 NYI 태그가 붙어 있습니다. 이 기능에 대한 플레이어 피드백을 받기 위해 미완성 통계도 점수판에 포함시켜 두었습니다.
오디오
홈 시어터 서라운드 오디오 업데이트
- 모든 앰비언스 사운드스케이프가 서라운드 오디오에 맞추어 믹스되었습니다
3D 오디오 업데이트
- Xbox – 이제 오버워치가 홈 시어터용 Dolby Atmos와 헤드폰용 3d 오디오를 지원합니다.
- PS5 – 이제 오버워치가 헤드폰과 TV용 Sony 3d 오디오를 지원합니다.
전장
쟁탈
- 일리오스
- 저녁 광원
- 리장 타워
- 새벽 광원
- 오아시스
- 밤 광원
- 네팔
- 아침 광원
- 부산
- (신규) 밤 광원
호위
- 서킷 로얄
- 밤 광원
- 도라도
- 저녁 광원
- 66번 국도
- 밤 광원
- 지브롤터
- (신규) 아침 광원
- 쓰레기촌
- 아침 광원
점령/호위
- 미드타운
- 아침 광원
- 왕의 길
- 저녁 광원
- 아이헨발데
- 저녁 광원
- 할리우드
- 아침 광원
- (신규) 파레이소
- 새로운 점령/호위 전장 파레이소는 리우의 심장부에 있습니다! 축제 꽃수레에 올라타 도시의 거리를 누비며 햇살 가득한 해변에서 루시우의 클럽인 시네스테지아로 향하세요.
밀기
- 뉴 퀸 스트리트
- 아침 광원
- 콜로세오
- 저녁 광원
데스매치
- 카네자카
- 말레벤토
영웅
일반 업데이트
- 지원 역할 지속 능력
- 치유 발동에 걸리는 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 공격 역할 지속 능력 (신규)
- 다른 공격 영웅으로 교체하면 교체한 영웅의 궁극기 충전량이 최대 30%까지 유지됩니다.
- 기존 이동 속도 지속 능력이 제거되었습니다.
- 역할 지속 능력으로 인해 이동 속도가 조정되었던 영웅들은 이동 속도가 원래대로 돌아갔습니다.
돌격
라인하르트 |
- 방어력이 350에서 300으로 감소했습니다.
- 생명력이 300에서 325로 증가했습니다.||
윈스턴 |
방벽 생성기
원시의 분노 (궁극기)
|
D.Va |
- 메카 방어력이 200에서 300으로 증가했습니다.
- 메카 생명력이 450에서 350으로 감소했습니다.||
둠피스트 |
지진 강타
파워 블락
|
오리사 |
개량형 융합 기관포
방어 강화
수호의 창
투창
대지의 창
|
공격
바스티온 |
A-36 전술 수류탄
|
캐서디 |
구르기
|
정크랫 |
강철 덫
폭탄 발사기
|
파라 |
로켓 런처
충격탄
|
시메트라 |
광자 발사기 (기본 발사)
광자 발사기 (보조 발사)
순간이동기
감시 포탑
|
토르비욘 |
대못 발사기 (기본 발사)
대못 발사기 (보조 발사)
|
지원
젠야타 |
부조화의 구슬
|
메르시 |
수호천사
천사 강림
|
버그 수정
일반
- 팀원을 무시할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 설정 메뉴에 십자선 미리 보기가 없던 문제를 수정했습니다.
- 일부 영웅 설정이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 핑에 ... 주먹! 아이콘이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 처치 영상을 건너뛰면 부활 후 적 플레이어의 발소리가 상당히 작아지던 문제를 수정했습니다.
- 감정 표현, 승리 포즈, 스킨과 관련된 여러 가지 문제를 수정했습니다.
- 사용자 인터페이스, 채팅, 게임 탐색기, 사용자 지정 게임과 관련된 여러 가지 문제를 수정했습니다.
영웅
- 일부 궁극기를 사용하면 카메라가 전장 아래에 고정되던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 둠피스트의 파워 블락이 바스티온의 전술 수류탄과 에코의 점착 폭탄이 주는 피해를 감소시키던 문제를 수정했습니다.
겐지
- 적을 처치한 후 질풍참이 초기화되지 않고 다시 재사용 대기시간이 발동되던 문제를 수정했습니다.
오리사
- 해킹이 오리사의 수호의 창을 취소할 수 없던 문제를 수정했습니다.
로드호그
- 로드호그가 기절, 해킹, 수면에 당한 뒤에도 갈고리 사슬로 적을 끌어당길 수 있던 문제를 수정했습니다.
솜브라
- 솜브라로 은신 중에 고주파 소리가 끊기던 문제를 수정했습니다.
자리야
- 자리야가 빈사 상태의 아군에게 방벽 씌우기를 사용할 수 있고 충전이 소진되던 문제를 수정했습니다.
젠야타
- 적에게 부조화의 구슬을 다시 적용하면 기술 아이콘이 파란색으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제점
- 일부 물체에서 스프레이가 보이지 않습니다.
- 황금 무기에 여러 가지 문제와 버그가 있습니다.
- 정커퀸의 일부 기술에 게임패드의 진동 기능이 없습니다.
- 간혹 최고의 플레이에서 솜브라의 "기습" 하이라이트가 재생되지 않습니다.
- 일부 젠야타 스킨에 색상이 없습니다.
- 빙벽 생성 시 플레이어가 방향을 바꾸면 뚫고 들어가거나 떨립니다.
- 일부 영웅의 영웅 팁이 예전 버전입니다.
- 바티스트의 외골격 전투화가 간혹 버벅거립니다.
- 간혹 최고의 플레이 또는 처치 영상에서 일부 모델링이 로딩되지 않습니다.
3. 1차 오픈 베타
3.1. 2022년 5월
3.1.1. 5월 13일
영웅 업데이트바티스트 |
치유 파동 ''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
|
메르시 |
수호천사 ''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 기술 취소를 통한 점프는 대상과 가까이 붙어 있지 않아도 언제든 할 수 있으므로, 기존 테크닉보다 강력한 면이 있습니다. 이는 아직 초기 버전이므로, 적극적으로 피드백을 받아 개선해 나갈 것입니다.}}}''
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소전 |
레일건 ''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 무기의 발사 속도가 빨라지면 탄창의 탄약이 소모되는 속도도 빨라질 것입니다. 이 점을 보완하기 위하여 탄창 크기를 키웠습니다.}}}''
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3.1.2. 5월 6일
일반- 역할 고정이 없는 자유 빠른 대전을 추가했습니다.
- 실시간 처치 정보와 실시간 활동 정보 사용자 인터페이스를 조정했습니다.
- 오디오 믹스 조정:
- 3인칭 무기의 베이스 주파수가 감소했습니다.
- 리버브가 전 방향에서 재생되던 리버브 시스템의 문제를 수정했습니다. 이제 소리가 나는 방향을 정확히 반영합니다.
버그 수정
일반
- "신고해주셔서 감사합니다" 메시지가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 상태와 관계없이 친구 목록의 이름이 알파벳순으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 실시간 처치 정보에서 스스로 죽은 영웅의 정보가 부정확하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 생명력 팩의 타이머가 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 선택 시 간혹 리퍼가 자동으로 선택되던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 쟁탈 진척도 막대의 색상이 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 사운드 볼륨과 믹스에 몇 가지 조정 사항을 적용했습니다.
- 비정상 종료 문제를 몇 가지 수정했습니다.
영웅 변경
- 레킹볼
- 레킹볼 때문에 다른 플레이어의 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트
- 둠피스트가 파워 블락 사용 중 근접 공격 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그
- 로드호그의 갈고리 재사용 대기시간이 시전 직후가 아닌 돌아온 후부터 시작되던 문제를 수정했습니다.
- Fixed a bug where Roadhog's Scrap Gun lacked recovery time while Whole Hog was active - 돼재앙이 작동하는 동안 고철총의 공격 속도가 줄어드는 버그 수정[4]
- 솔저: 76
- 솔저의 펄스 소총이 전술 조준경 사용 중 어색하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
- 촌스러운 스웨터: 76 스킨 착용 시 사용자 인터페이스가 기울어지던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라
- 시메트라의 포탑을 지평선으로 쏘면 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 한조
- 고독한 늑대 스킨 착용 시 한조가 투명하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 브리기테
- 브리기테의 방패가 위에서 들어오는 피해를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 아나
- 나노 강화제를 둠피스트에게 사용하면 둠피스트의 피해 감소 효과를 덮어 쓰던 문제를 수정했습니다.
- 루시우
- 음파 증폭기에 이상이 생겨 재장전이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
전장
- 미드타운
- 기차 위에 무한정 머무르는 것을 방지하기 위해 전장 구조를 다소 조정했습니다.
- 콜로세오
- 악용 가능성이 있는 전장 구조를 일부 조정했습니다.
영웅
공격
소전 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
대부분의 실력대에서 소전의 보조 발사를 맞추기 어려운 것으로 보입니다. 따라서 투사체의 폭을 넓혔습니다.소전은 기동력이 생명이므로 저희는 소전이 전장을 더 자유롭게 누빌 수 있기를 바랐습니다. 이를 통해 소전의 효율성이 높아지고, 플레이가 재미있어질 것입니다.}}}''
레일건 보조 발사
- 투사체 폭이 0.05m에서 0.1m로 증가했습니다.
파워 슬라이드
- 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.||
솔저: 76 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
저희는 솔저: 76이 PvP 베타 첫 주에 과도하게 조정되었다고 판단했습니다. 공격 지속 능력이 추가되면서 이동 속도가 10% 증가하여 기동성이 매우 높아졌기 때문입니다. 이에 새로운 지속 능력을 감안하여 질주 기술을 소폭 하향했습니다.솔저: 76는 전부터 높은 피해를 줄 수 있는 영웅이었는데, 팀의 돌격 영웅이 한 명씩 줄어들면서 솔저:76에 대응할 수단이 줄어들었습니다. 따라서 5대5 환경에 맞추어 펄스 소총 피해량을 하향했습니다.
전술 조준경 사용 중 실력을 한계까지 밀어붙이고 싶은 플레이어들을 위해, 궁극기로서의 매력을 더하고자 했습니다. 이번 변경 사항의 목적은 영웅을 상향하거나 하향을 완화하기 위한 것이 아니라, 솔저: 76를 더 재미있게 만들고 플레이어의 실력에 따른 이득을 제공하는 것입니다.}}}''
펄스 소총
- 공격력이 20에서 18로 감소했습니다.
질주
- 이동 속도가 50%에서 40%로 감소했습니다.
전술 조준경
- 이제 궁극기 사용 중 치명타 범위를 타격 시 치명타 피해가 적용됩니다.
- 이제 펄스 소총의 거리별 공격력 저하 효과를 제거하지 않습니다.||
솜브라 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
한 주 동안 새로운 공격 지속 능력을 테스트한 끝에, 이동 속도 10% 증가 효과에 맞추어 솜브라의 은신 속도를 조정하기로 했습니다.}}}''은신
- 이동 속도가 65%에서 50%로 감소했습니다.||
돌격
로드호그 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
로드호그가 고전하고 있었으므로 궁극기를 더 매력 있고, 효과적이고, 즐겁게 만들었습니다. 로드호그가 돼재앙 사용 중 죽는 일이 잦았기 때문에, 궁극기 사용 시 선택지와 유연성을 높이고자 했습니다.}}}''돼재앙
- '정신 집중형' 궁극기(예: 파라, 리퍼, 캐서디)에서 '변신형' 궁극기(예: 솔저: 76, 겐지, 윈스턴)로 변경되었습니다. 구체적인 결과는 다음과 같습니다.
- 이제 궁극기 사용 시 무기가 자동으로 발사되지 않고, 기본 발사를 눌러야 합니다.
- 돼재앙 사용 중 궁극기를 취소하지 않고 일반 기술을 사용할 수 있습니다.
- 기절해도 궁극기가 취소되지 않습니다.||
윈스턴 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
윈스턴의 보조 발사가 변경되어, 전처럼 기본 발사를 포기하지 않고 보조 발사를 더 자주 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 보조 발사를 다른 기술처럼 자유롭고 유연하게 사용할 수 있을 것입니다.}}}''테슬라 캐논
- 보조 발사 탄환 비용이 20에서 12로 감소했습니다.||
레킹볼 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
구르기의 밀쳐내기 효과를 레킹볼이 처음 출시되던 시점과 동일한 값으로 되돌렸습니다. 이로써 적 팀을 분산시킬 수 있는 독특한 돌진 탱커라는 역할을 공고히 하고자 합니다. 돌격 지속 능력인 30% 밀쳐내기 저항을 염두에 둔 변경 사항입니다.}}}''구르기
- 밀쳐내는 거리가 36% 증가했습니다.||
자리야 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
팀의 돌격 영웅이 하나 줄었고, 무적 효과로 자리야의 궁극기를 벗어날 수 없게 되었기 때문에 중력자탄에 대한 대응 수단이 줄었습니다. 궁극기가 지나치게 강력했기 때문에, 5대5 게임플레이에 적합하도록 조정했습니다.}}}''중력자탄
- 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.||
지원
루시우 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
루시우의 분위기 전환!이 새로운 지원 역할 지속 능력과 중첩되어 막강한 생존력을 보여주었기 때문에, 자가 치유량을 낮췄습니다.}}}''분위기 전환!
- 자가 치유 감소 효과가 30%에서 60%로 증가했습니다.||
바티스트 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
전보다 팀이 흩어져 있는 경우가 많기 때문에 바티스트가 제 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. 치유 탄창 크기가 증가하면 영웅들이 모여 있지 않은 상태에서 더 많은 인원을 치유할 수 있을 것입니다.}}}''생체탄 발사기 보조 발사
- 치유 탄창 크기가 10에서 13으로 증가했습니다.||
아나 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
돌격 영웅이 줄고 방벽 사용 빈도가 감소하면서 아나의 생체 수류탄이 지나치게 효과적이 되었으므로, 기술 지속 시간을 줄였습니다. 또한 새로운 지원 역할 지속 능력으로 인해 아나가 수류탄을 자신에게 사용하는 경우가 줄었습니다. 따라서 수류탄을 보완하기 위해 생체 소총의 탄창 크기를 늘려 전과 같은 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.}}}''생체 소총
- 탄창 크기가 12에서 15로 증가했습니다.
생체 수류탄
- 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.||
젠야타 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
젠야타는 근접전이 어렵기 때문에, 적이 측면을 공격하거나 위로 점프해 오면 불리했습니다. 새로운 지속 능력 밀어차기(가칭)를 이용하면 적과 싸울 만한 거리를 벌릴 수 있을 것입니다.새로운 지속 능력은 재미있는 도구가 되어 주는 동시에, 커뮤니티의 우려를 해소하고자 하는 의미도 있습니다. 5대5로 인해 지원 역할 영웅들이 취약해졌다는 사실을 인지하고 있으며, 이것으로 젠야타가 적을 떼어 놓는 데 도움이 되었으면 합니다.}}}''
- 기본 보호막이 150에서 175로 증가했습니다.
밀어차기(가칭)
- 신규 지속 능력
- 빠른 근접 공격 피해가 50% 증가하며, 밀쳐내기 거리가 크게 증가합니다.[5]||
브리기테 |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
브리기테의 방패 밀쳐내기는 효과가 눈에 잘 띄지 않기 때문에 적중 시점을 파악하기 어렵습니다. 작은 변화지만, 기술을 사용할 때 만족도가 올라갈 것입니다.}}}''방패 밀쳐내기
- 밀쳐내기 효과가 두 배가 됩니다.||
3.2. 2022년 4월
3.2.1. 4월 30일
버그 수정일반
- 크래시 문제를 수정하였습니다.
- 영웅 정보 화면이 인게임 화면에서 꺼지지 않던 문제를 수정하였습니다.
영웅
- 메르시
- 발키리의 연쇄 치유가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
3.2.2. 4월 27일
새로운 기능오버워치 2 PvP 베타에 오신 것을 환영합니다!
오버워치 2 PvP 베타에 오신 것을 환영합니다! 새로운 영웅들, 신규 전장과 게임 모드, 5대5 멀티플레이어 대전 등을 준비했습니다! 베타의 모든 것은 아직 개발 중이라는 점을 기억해 주세요. 플레이어 여러분의 귀중한 의견과 지식을 모으는 것이 가장 중요하며, 베타 단계에 걸쳐 많은 부분이 발전할 것입니다. 베타에는 오버워치의 일부 기능이 빠져 있다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 게임이 아직 개발 중이기 때문이며, 테스트를 진행하며 점차 수정될 예정입니다! 여러분의 많은 관심에 감사드리며, 곧 더 많은 콘텐츠를 공개해 드리겠습니다.
신규 게임 모드 - 밀기
밀기는 신규 전장인 토론토와 로마에서 플레이할 수 있는 새로운 게임 모드입니다. 이 모드는 서로 다른 두 팀이 전장 중앙에 놓인 트레드웨더 TS-1 대형 다용도 로봇을 두고 전투를 벌이는 방식으로 진행됩니다.
전투는 호위 전장과 비슷한 방식으로 이루어집니다. TS-1을 사수하면서 적이 TS-1에 접근하지 못하도록 방어해야 하죠. 한 팀이 TS-1을 점령하면, TS-1이 상대 팀의 시작 지점을 향해 팀의 바리케이드를 밀면서 정해진 경로를 따라 움직입니다. TS-1과 바리케이드가 경로의 끝에 위치한 목표 지점에 도착했을 때 TS-1을 점령 중인 팀이 승리하게 됩니다.
만약 상대 팀이 TS-1을 빼앗는 데 성공한다면, TS-1은 현재 팀의 바리케이드를 그 자리에 그대로 두고 방향을 전환합니다. 그런 다음 상대 팀의 바리케이드가 있는 장소로 빠르게 이동해서, 첫 번째 팀의 시작 지점을 향해 상대 팀의 바리케이드를 밀기 시작합니다.
TS-1의 시작 지점과 각 팀의 목적 지점 사이의 경로에는 중간 경유지가 존재합니다. TS-1이 한 팀의 바리케이드를 밀다가 경유지에 도착하면, 기존보다 가까이 있는 전투준비실이 활성화되어 이곳에서 부활하게 됩니다. 상대 팀이 TS-1을 탈취하고 TS-1을 경유지 이전 지점으로 되돌릴 시 이 전투준비실은 비활성화됩니다.
8분 안에 팀의 바리케이드를 목적 지점까지 미는 팀이 승리합니다. 8분 동안 두 팀 모두 바리케이드를 목적 지점까지 밀지 못한다면 바리케이드를 더 멀리 밀고 TS-1을 점령 중인 팀이 승리하게 됩니다. TS-1 주변에서 격돌 중이거나 현재 TS-1을 점령 중인 팀이 상대 팀보다 바리케이드를 멀리 밀지 못한 경우, 추가 시간에 돌입합니다. TS-1을 점령 중이던 팀이 TS-1을 빼앗기거나, 상대 팀보다 바리케이드를 더 멀리 밀게 되는 순간 추가 시간이 종료됩니다.
점령 전장 제거
오버워치에 밀기 모드와 새로운 전장이 추가되면서, 점령 모드로 진행되던 전장들은 빠른 대전과 경쟁전에서 모두 제거됩니다.
전장과 게임 모드를 전반적으로 검토한 결과, 많은 플레이어들께서 오랜 기간 점령 모드에 대해 불만이 있었던 것으로 나타났습니다. 점령 전장과 관련된 문제들을 해결하려면 게임 모드를 대폭 수정하거나 전장에 큰 변화를 주어야 하는데, 그러려면 레벨을 완전히 새롭게 고안해야 합니다. 대신, 토론토와 로마처럼 세계 각지의 새로운 장소를 배경으로 하는 신규 전장을 만드는 데 역량을 중하기로 결정했습니다.
비록 점령 전장은 전장 목록에서 제외되지만, 그 후에도 모든 점령 전장(하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야, 파리, 호라이즌 달 기지)을 사용자 지정 게임과 워크샵에서 즐기실 수 있습니다. 이후 기회가 되면, 장기적으로 특별 이벤트 및 아케이드 게임 모드와 더불어 빠른 대전과 경쟁전 전장 목록에도 다시 추가하고자 합니다.
5대5
앞으로 빠른 대전과 경쟁전의 팀 구성 방식은 돌격 1명, 지원 2명, 공격 2명으로 이루어집니다. 빠른 대전 클래식과 자유 경쟁전, 깃발 뺏기, 수수께끼의 영웅 등의 아케이드 모드에서도 6명이 아닌 5명으로 팀이 구성됩니다.
각 팀의 구성원이 1명씩 줄어들면 개개인이 승리에 기여하는 비중이 높아질 것입니다. 아울러 게임 플레이에 여러 가지 긍정적인 변화와, 별로 눈에 띄지 않는 변화가 생길 것입니다. 다시 말해 각각의 플레이어가 활용할 수 있는 공간이 그만큼 넓어지고, 주위에서 발생하는 시각 효과나 음향 효과도 그만큼 줄어들기 때문에, 전장 상황을 파악하기가 쉬워지죠.
또한 역할 고정 모드에서 돌격 영웅을 1명 줄이면서 돌격 영웅의 영향력을 키우고, 돌격 영웅을 더욱 재밌게 플레이할 수 있도록 개편했습니다. 이 변화로 인해 모든 역할군의 게임 플레이 방식이 더욱 명확해지면서 게임의 흐름도 더욱 유연해질 것입니다.
탭 점수판
점수판 화면이 크게 변경되어 처치, 사망 횟수 등 중요한 통계를 게임의 모든 플레이어에게 실시간으로 표시합니다. 여타의 경쟁 게임, 스포츠와 유사한 형식을 띄도록 변경될 것입니다. 새로워지는 점수판은 플레이어에게 게임의 현황을 전체적으로 더 명확히 보여줍니다.
이 변화에 따라, 폭주와 메달 시스템이 사라집니다. 새로운 점수판이 각 플레이어의 성적 관련 데이터를 더 정확하고 보기 쉽게 표시해 주어, 두 시스템은 필요가 없어지기 때문입니다. 폭주 시스템은 아군이 훌륭한 플레이를 보여주었을 때 흥분감과 긍정적인 피드백을 제공하는 역할도 있으므로, 향후 추가로 검토할 예정입니다. 모든 변경 사항은 확정된 것이 아니니, 업데이트에 관한 커뮤니티의 의견을 기다리겠습니다!
오디오
무기 음성 업데이트
- 모든 영웅의 무기 발사음을 개편했습니다.
환경 요소 오디오 업데이트
- 새로 도입한 '컨볼루션 리버브' 시스템으로 더욱 사실적인 환경 요소 오디오를 구현했습니다.
- 3D 리버브 – 사격 중인 적 주위의 환경이 오디오에도 반영되어, 게임 플레이에 관한 정보가 더 많이 전달됩니다.
- 무기 소리 및 폭발음의 감쇄 – 주변 환경에 따라 무기 소리와 폭발음이 감쇄하는 정도가 달라집니다.
- 피격음 업데이트 – 무기의 충격음과 폭발음을 검토하여 부딪히는 표면의 특성을 반영하도록 조정했습니다.
- 탄환 소리 업데이트 – 탄도 무기의 탄환이 스쳐 지나가는 오디오를 새로 추가했습니다.
- 초장거리에서 일어나는 충격음 및 폭발음이 음속을 반영하도록 조정했습니다.
사용자 인터페이스 음성 업데이트
- 결정타를 구분하는 '처치' 음성을 추가했습니다.
- 교전 중 아군이 쓰러졌다는 소식을 알리는 '아군 처치' 음성을 추가했습니다.
타격 음성
- 피해 음성을 전반적으로 검토하여 일관성을 부여했습니다.
- 생명력의 종류(일반, 방어력, 보호막, 추가 생명력)에 따라 나는 충격음에 차이를 주었습니다.
홈 시어터 믹스
- 서브 우퍼/LFE 채널 사용 방식을 개선했습니다.
- 멀티채널 패닝을 개선했습니다.
오디오 설정
- 아군과 적의 처치 음성을 선택적으로 이용할 수 있습니다.
- 오디오 설정에 추가된 두 가지 설정을 통해 아군 또는 적이 처치되었을 때 사운드를 켤 수 있습니다.
오디오 믹스 설정
다양한 공통 설정에 오디오 믹스 설정(홈 시어터, TV, 헤드폰 등)을 추가했습니다. 아직 초기 조정 단계이며 베타 기간에 개발을 거쳐 변경될 가능성이 높습니다.
충격 음성
공격하는 생명력의 종류에 따라 충격 음성이 달라집니다. 예를 들어 라인하르트를 공격할 때 방어력이 남아 있다면 장갑판이 피격당하는 사운드가 재생되고, 방어력이 고갈되어 기본 생명력에 피해를 줄 때는 피부가 피격당하는 사운드가 재생됩니다. 영웅의 신체 소재와 관계없이 모든 영웅에게 적용됩니다.
주요 기능
핑 시스템
많은 플레이어들께서 요청하셨던 기능이 마침내 오버워치에 도입됩니다! 핑 시스템은 기본적으로 마우스 휠 버튼, G 키, 방향 패드 왼쪽 버튼에 할당되어 있으며, 다양한 커뮤니케이션 방식을 추가해 줍니다. 핑을 사용해 전장 어느 곳에든 신호 지점을 설정할 수 있어, 전략을 짜거나 함께 공격할 적 영웅을 지정할 때 유용합니다. 핑 버튼을 누르면 상황에 따라 위치를 지목하거나, 적군을 표시하거나, 아군의 핑이나 목표 핑에 응답할 수 있습니다. 또한 지원 영웅을 플레이할 경우 부상을 입은 아군들에게 집결 요청을 보낼 수도 있죠! 핑 버튼을 길게 누르면 핑 UI 창이 뜨고, 여기서 장소나 영웅에 적용할 수 있는 다양한 핑을 선택할 수 있습니다. 핑 버튼을 두 번 누르면 적이 보이지 않아도 아군에게 위험을 경고하는 경고 핑을 사용할 수 있습니다. 핑 시스템의 설정은 설정>조작에서 변경할 수 있습니다. 핑 시스템에 관한 여러분의 건의 사항이나 개선해야 할 점을 자유롭게 제보해 주세요! 테스트를 거치며 계속해서 핑 시스템을 조정할 예정이며, 현재 아직 발 중인 요소는 다음과 같습니다.
- 적 영웅의 핑 아이콘은 임시 아트를 사용하고 있습니다.
- 컨트롤러 지원을 테스트하는 중입니다.
- 녹음 과정이 마무리되기 전,핑에 임시로 TTS 사운드를 연결해 두었습니다.
- 현지화는 특정 언어에서 일부만 완료된 상태입니다.
블로그의 오버워치 2의 핑 시스템 들여다보기 게시물에서 핑 시스템에 관해 읽어 보세요.
헤드업 디스플레이 (HUD)
- 일부 영웅 HUD 항목과 게임 내 HUD 요소의 시각 효과가 업데이트됩니다.
- 일부 HUD 요소는 아직 작업이 완료되지 않았습니다.
전장
쟁탈 전장
일리오스
- (신규) 저녁 광원
리장 타워
- (신규) 새벽 광원
오아시스
- (신규) 밤 광원
호위
(신규) 서킷 로얄
- 거부들의 휘황찬란한 미래 놀이터인 서킷 로얄이 오버워치의 신규 호위 전장으로 등장합니다. 금빛 산책로에서 출발해 호화로운 몬테 카를로의 아치 길을 따라 장엄한 호텔 아르슈까지 화물을 사수하세요.
도라도
- (신규) 저녁 광원
66번 국도
- (신규) 밤 광원
혼합
(신규) 미드타운
- 옴닉 사태 당시 가장 치열한 전투가 벌어졌던 뉴욕 드타운이 신규 혼합 전장으로 등장합니다! 마천루들의 그림자 사이에서 적을 물리치세요. 그리고 맨해튼의 심장부를 지나 역사적인 그랜드 센트럴 터미널까지 화물을 위하세요.
왕의 길
- (신규) 저녁 광원
아이헨발데
- (신규) 저녁 광원
밀기
(신규) 뉴 퀸 스트리트
- 재건된 토론토의 뉴 퀸 스트리트가 신규 밀기 전장이 되었습니다! 눈송이와 단풍잎이 휘날리는 곳에서 로봇을 점령하기 위해 싸우며, 옴닉과 인간이 조화롭게 공존하는 한 폭의 그림 같은 문화 중심지를 탐험해 보세요.
(신규) 콜로세오
- 두 번째 신규 밀기 전장은 바로 로마의 자랑 콜로세오입니다! 전설적인 경기장 앞의 거리와 광장에서, 적과 맞서 싸워 로봇을 쟁취하세요. 누군가는 이 영원한 도시에서 승리의 영광을 쟁취하고... 누군가는 몰락하여 역사에서 사라지겠죠.
데스매치
- 카네자카
- 말레벤토
영웅
역할 지속 능력
돌격
- 받는 밀쳐내기 효과가 30% 감소합니다.
- 받은 피해와 받은 치유로 인한 궁극기 충전률이 30% 감소합니다.
공격
- 이동 속도가 10% 증가합니다.
지원
- 1초 이상 피해를 받지 않으면 생명력을 초당 15씩 재생합니다.
생명력 변화
- 일시적 보호막과 방어력이 특별한 속성이 없는 추가 생명력으로 통합됩니다.
- 이제 추가 생명력에 가해지는 피해는 궁극기를 채워 주지 않습니다.
- 이제 기본 방어력이 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
- 기본 방어력이 이제 받은 피해를 적중 당 피해 -5만큼 고정적으로 줄이지 않습니다.
- 이제 방어력의 피해 감소 효과가 지속 피해 효과와 광선을 포함한 모든 종류의 피해에 동일하게 적용됩니다.
'무적' 효과 변화
- 이제 무적 효과로 자리야의 중력자탄이나 시그마의 중력 붕괴가 주는 이동 제한 효과에서 벗어날 수 없습니다.
- 예를 들어 리퍼가 중력자탄에 묶였을 때 망령화를 사용하면 피해는 여전히 막을 수 있지만 중력자탄에서 빠져나갈 수는 없습니다.
- 메이가 급속 빙결로 시그마의 중력 붕괴 효과를 피할 수 없습니다.
- 솜브라의 해킹은 이제 무적 효과를 사용하면 해제됩니다.
돌격
둠피스트 |
- 역할이 공격에서 돌격으로 변경되었습니다.
- 생명력이 250에서 450으로 증가했습니다.
라이징 어퍼컷
- 기술이 삭제되었습니다.
철권포
- 공격력이 한 발당 6에서 5로 감소했습니다.
- 탄약 회복 속도가 0.65초에 1개에서 0.4초에 1개로 증가했습니다.
로켓 펀치
- 충격 피해가 50~100에서 15~30으로 감소했습니다.
- 벽에 충돌했을 때의 피해가 50~150에서 20~40으로 감소했습니다.
- 최대 충전 시간이 1.4초에서 1.0초로 감소했습니다.
- 기술이 대상에 적중하면 더 큰 부채꼴 모양 범위가 추가되어, 해당 범위 안에 있는 대상들도 함께 밀칠 수 있습니다.
파워 블락
- 신규 기술 2
- 막기 태세에 돌입하여, 정면에서 받는 피해를 90% 감소시킵니다.
- 피해를 100 이상 막아 내면 둠피스트의 건틀릿이 충전되어 다음 로켓 펀치를 아래와 같이 강화합니다.
- 공격력이 50% 증가합니다.
- 이동 속도 및 거리가 50% 증가합니다.
- 추가 대상을 밀쳐내는 광역 충격파의 범위가 두 배로 증가합니다.
- 로켓 펀치에 맞고 벽에 충돌하는 대상은 건틀릿의 충전량에 따라 추가로 0.5~1.0초 동안 기절합니다.
지진 강타
- 기술 2에서 기술 1로 변경되었습니다.
- 둠피스트가 플레이어가 조준 중인 방향으로 공중에 날아오릅니다.
- 착지할 때 넓은 포물선 모양의 충격파가 생성되어, 50의 피해를 주고 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
- 이제 공중에서 사용했을 때와 지면에서 사용했을 때의 효과 차이가 없습니다.
- 이제 적을 끌어들이지 않습니다.
- 기술 키를 다시 눌러 취소할 수 있습니다.
파멸의 일격
- 공격력이 15~200에서 15~100으로 감소했습니다.
- 중앙 반경 1미터 내의 충격 피해는 300으로 유지됩니다.
- 밀쳐내기 효과가 제거됩니다.
- 적중하는 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 50% 감소시키는 효과가 추가됩니다.
- 시전 시간이 1.0초에서 0.5초로 감소했습니다.||
D.VA |
- 생명력이 300에서 450으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 300에서 200으로 감소했습니다.
융합포
- 기본 발사 사용 시 이동 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 산탄 범위가 4에서 3.5로 감소했습니다.
부스터
사용 중 근접 공격을 사용해도 부스터가 취소되지 않습니다.[6]
방어 매트릭스
최대 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.[7]||
오리사 |
'''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
몇 년에 걸친 전투 경험과 에피 올라델레의 끊임없는 연구 덕에 오리사의 지적 능력과 기술이 진화했습니다. 이제 오리사는 눔바니의 수호자로 완전히 거듭났습니다.}}}'''- 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
- 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
개량형 융합 기관포
- 신규 기본 발사
- 플라스마 투사체를 초당 10발 빠르게 발사합니다.
- 플라스마 투사체가 날아가는 동안 그 크기가 점점 줄어듭니다.
- 공격력은 10.5에서 시작해서 35미터에 걸쳐 최대 4까지 감소합니다.
- 탄약 대신 열기 메커니즘을 사용하여,
- 무기를 발사하면 열기가 발생하고 발사하지 않을 때는 냉각됩니다.
- 무기가 과열되면 열기가 강제로 방출되면서 무기를 3초 동안 발사할 수 없게 됩니다.
투창
- 신규 보조 발사
- 오리사가 정면으로 창을 던져, 경로에 있는 첫 번째 적을 타격합니다.
- 80의 피해를 줍니다.
- 대상을 0.2초 동안 기절시키고 6미터 밀쳐냅니다.
- 적이 밀쳐지면서 벽과 충돌하면 40의 추가 피해를 받고 추가로 0.3초 동안 기절합니다.
방어 강화
- 이제 기술을 사용하는 동안 오리사의 이동 속도가 20% 감소합니다.
- 이제 기술을 사용하는 동안 오리사의 생명력이 125 증가합니다.
- 발동 중 오리사의 무기에서 발생하는 열기가 50% 감소합니다.
- 지속 시간이 4초에서 4.5초로 증가했습니다.
수호의 창
- 신규 기술 2
- 오리사가 1.75초 동안 빠르게 창을 회전시키면서 날아오는 투사체를 파괴합니다.
- 기술을 사용하는 동안 전진하는 속도가 60% 증가하고, 회전이 멈춘 후 2초 동안 20% 증가합니다.
- 경로에 있는 적에게 빠르게 피해를 입혀 최대 90의 피해를 주고 지속적으로 뒤로 밀어냅니다.
대지의 창
- 신규 궁극기
- 오리사가 주위의 적들을 끌어당기면서 방어 태세에 돌입하고, 4초에 걸쳐 광역 공격을 충전합니다. 공격을 시전하면 충전 시간에 따라 최대 225의 피해를 줍니다.
- 충전하는 동안 주위의 적들에게 소량의 지속 피해를 주고 이동 속도를 30% 감소시킵니다.||
라인하르트 |
- 기본 방어력이 200에서 300으로 증가했습니다.
- 생명력이 300에서 350으로 증가했습니다.[8]
불굴
- 삭제되고 돌격 역할 지속 능력으로 대체됩니다.
방벽 방패
- 내구도가 1600에서 1200으로 감소했습니다.
- 내구도 회복 속도가 초당 200에서 144로 감소했습니다.
돌진
- 방향 전환 속도가 50% 증가했습니다.
- 이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
- 돌진 적중 후 벽에 충돌할 때의 피해가 300에서 225으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
화염 강타
- 이제 2번까지 충전됩니다.
- 공격력이 100에서 90으로 감소했습니다.||
로드호그 |
- 생명력이 600에서 700으로 증가했습니다.
숨 돌리기
- 총 치유량이 300에서 350으로 증가했습니다.||
시그마 |
- 기본 보호막이 100에서 200으로 증가했습니다.[9]
강착
- 공격력이 70에서 100으로 증가했습니다.
실험용 방벽
- 내구도 회복 속도가 초당 120에서 100으로 감소했습니다.||
윈스턴 |
- 기본 방어력이 150에서 200으로 증가했습니다.
테슬라 캐논
- 신규 보조 발사
- 보조 발사 키를 길게 눌러서 충전한 후 손을 떼면 30미터 범위의 전기 충격파를 발사합니다.
- 최대 50의 피해를 줍니다.
- 탄약 수가 최대 20개 소모됩니다.
방벽 생성기
- 방벽 생성기의 내구도가 650에서 800으로 증가했습니다.
- 방벽 생성기의 지속 시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
원시의 분노
- 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.||
레킹볼 |
- 기본 방어력이 100에서 150으로 증가했습니다.
- 생명력이 500에서 550으로 증가했습니다.
적응형 보호막
- 범위가 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
- 대상당 생명력 획득량이 75에서 100으로 증가했습니다.||
자리야 |
- 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
- 기본 보호막이 200에서 225로 증가했습니다.
입자 방벽
- 입자 방벽 재사용 대기시간이 10초로 변경되며 방벽 씌우기와 2번 충전 시스템을 공유합니다.
- 재사용 대기시간이 방벽이 소멸한 후가 아닌 사용 직후 시작됩니다.
- 방벽 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
방벽 씌우기
- 방벽 씌우기 재사용 대기시간이 10초로 변경되며 입자 방벽과 2번 충전 시스템을 공유합니다.
- 재사용 대기시간이 방벽이 소멸한 후가 아닌 사용 직후 시작됩니다.
- 방벽 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 방벽을 한 번 받은 대상은 2초 동안 다시 대상으로 지정할 수 없습니다.
에너지
- 에너지 감소율이 초당 1.8에서 2.2로 증가했습니다.||
공격
애쉬 |
B.O.B.
|
바스티온 |
자가 수리
설정: 전차 (궁극기)
철갑 (지속 능력)
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캐서디 |
섬광탄
피스키퍼
자력 수류탄
황야의 무법자
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에코 |
광선 집중
복제
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한조 |
폭풍 화살
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정크랫 |
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메이 |
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빙벽
눈보라
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리퍼 |
헬파이어 샷건
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소전 |
레일건
레일건 보조 발사
분열 사격
파워 슬라이드
오버클럭
|
솜브라 |
기관권총
해킹
은신
기회주의자
EMP
|
트레이서 |
펄스 쌍권총
|
위도우메이커 |
- 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다.||
지원
아나 |
수면총
|
바티스트 |
생체탄 발사기
치유 파동
|
브리기테 |
방패 밀쳐내기
격려
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루시우 |
소리 방벽
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메르시 |
재생
|
[누락] 한국 공식 사이트에서는 누락되어 나오지 않고, 번역도 되지 않았다.[2] 1차 베타 때 투사체 속도가 10에서 17로 증가했는데 이렇게 적혀있다... 실제 투사체 속도는 그대로 17인 것으로 보아 실수로 기재한 듯하다.[3] 실제로는 적용되지 않았다.[4] 돼재앙의 매커니즘이 변경되면서 기본 공격으로 돼재앙을 발동시키는 형식으로 변경되었는데, 기본 공격을 마우스 휠로 변경 시 비정상적인 속도로 발사되는 걸 패치한 것으로 보인다. 오버워치 1에서 시메트라 리메이크 당시 좌클릭 버그와 유사함[5] 오버워치의 모든 영웅의 근접 공격에는 아주 미세한 넉백 판정이 있다.[6] 패치 노트에는 누락되었다.[7] 패치 노트에는 누락되었다.[8] 실제 인게임에서는 방어력이 350으로 증가했으며, 기본 생명력은 300으로 그대로이다.[9] 기본 생명력이 300에서 350으로 증가했다는 내용이 누락되었다.[10] 패치 노트에는 누락되었다.[11] 실제로는 0.7초로 증가.[12] 패치 노트에는 누락되었다.