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연운


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<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 연운
Where Winds Meet
風燕伝[1]
燕云十六声
파일:연운게임.jpg
개발 Everstone Studio
유통 넷이즈
장르 3인칭 오픈월드 ARPG 무협
플랫폼 PlayStation 5[2] | Microsoft Windows | Android | iOS
ESD 콘솔
PlayStation Store
PC
Steam | 에픽게임즈 스토어
모바일
Google Play | Galaxy Store | App Store
한국어 지원 자막 지원
출시 PC, PS5
파일:중국 국기.svg 2024년 12월 27일
파일:세계 지도.svg 2025년 11월 15일
모바일
파일:중국 국기.svg 2025년 1월 9일
파일:세계 지도.svg 2025년 12월 12일
심의 등급
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
설치 페이지 PC, PS5
파일:넷이즈 로고 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
모바일
파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:Galaxy Store 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 게임 요소
4.1. 문파4.2. 유파4.3. 등장인물
4.3.1. 1장 금단의 나루터4.3.2. 2장 대의를 품은 용광로
4.4. 무기와 무공
4.4.1. 검
4.4.1.1. 무명 검법4.4.1.2. 구현의 검무
4.4.2. 창
4.4.2.1. 무명 창법4.4.2.2. 격류의 파동4.4.2.3. 풍뢰의 징표
4.4.3. 쌍도
4.4.3.1. 윤회의 가르침
4.4.4. 부채
4.4.4.1. 천계의 수호4.4.4.2. 청산의 정수
4.4.5. 우산
4.4.5.1. 소생의 향4.4.5.2. 봄의 선율
4.4.6. 맥도
4.4.6.1. 탄식의 검기
4.4.7. 승표
4.4.7.1. 속세의 지혜
4.4.8. 당횡도4.4.9. 권갑
4.5. 심법
4.5.1. 전용 심법
4.5.1.1. 광풍의 검기
4.5.2. 범용 심법
4.5.2.1. 결의의 노래
5. 월드
5.1. 청하
5.1.1. 필드 보스
5.1.1.1. [피영] 서막 (Puppeteer - Sheng Wu)5.1.1.2. 몽유도인 (Sleeping Daoist)5.1.1.3. [피영] 종막 (Puppeteer - Curtaincall)5.1.1.4. 지살신 (Earth Fiend Deity)5.1.1.5. 뱀술사 (Snake Doctor)5.1.1.6. 최도 (Yi Dao)
5.1.2. 진수전 보스
5.1.2.1. 형연 - 무상황 (The Void King)5.1.2.2. 약수안 - 연심 (Heartseeker)5.1.2.3. 보리고해 - 엽만산 (Ye Wanshan)5.1.2.4. 춘추별관 - 칠칠이 (Lucky Seventeen)5.1.2.5. 불선선 - 천야 (Qianye)5.1.2.6. 불광정 - 전영 (Tian Ying)
5.2. 개봉
5.2.1. 필드 보스
5.2.1.1. 사자춤 형제 (Twin Lions)5.2.1.2. 망령공자 (Ghost Master)5.2.1.3. 백랑주 (WolfMaiden)5.2.1.4. 무명장군 (Nameless General)5.2.1.5. 봉여지 (Feng Ruzhi)
5.2.2. 진수전 보스
5.2.2.1. 금명지 - 용연 (Murong Yuan)5.2.2.2. 천상래 - 하백 (River Master)5.2.2.3. 무우 동굴의 내막 - 도주 (Dao Lord)5.2.2.4. 상평창 - 정악 (Zheng E)5.2.2.5. 대의를 품은 용광로 - 흑재신 (God of Avarice)5.2.2.6. 대자재천 - 남명 공자 (The Shimmer of South)
6. 평가7. 흥행8. 여담
8.1. 공략 사이트

1. 개요

에버스톤이 개발했고, 넷이즈[3] 퍼블리싱하는 무협 오픈월드 액션 어드벤처 RPG. 오대십국시대, 송나라 초기를 배경으로 한다.

==# 발매 전 정보 #==
연운은 당나라 멸망 이후 혼란에 빠진 오대십국 시대를 배경으로 한 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 다양한 무기와 전투 스타일을 활용해 싸우며, 약 20제곱킬로미터 규모의 넓은 오픈 월드를 탐험할 수 있다. 전투뿐 아니라 의학 등 여러 기술을 익히는 것도 가능하다.

이 게임은 2022년 게임스컴에서 처음 공개됐다. 영화 감독이자 무술 안무가로 유명한 스티븐 텅이 참여해 전투 장면의 연출을 맡았다.

당초 2024년 6월 중국 출시를 목표로 했지만, 콘텐츠 확충을 위해 일정이 미뤄졌다. 이후 개발사인 에버스톤 스튜디오는 2024년 12월 27일 중국에서 PC 버전을 먼저 선보이고, iOS와 안드로이드 버전은 2025년 초에 출시하겠다고 밝혔다. 모바일 버전은 실제로 2025년 1월 9일 중국에서 정식 출시됐다.

게임은 자체 개발 엔진인 ‘Messiah Engine’을 기반으로 제작되었으며, PC 출시 후 나흘 만에 중국 내 다운로드 수 300만 건을 돌파하며 큰 화제를 모았다. [‘Messiah Engine’]은 넷이즈에서 개발한 자체 개발 엔진이다. 넷이즈가 애버스톤이 넷이즈 산하 스튜디오가 아니라고 과거 공개적으로 밝혔다고 하지만 레이훠 스튜디오나 애버스톤 스튜디오 역시 법인 사업자가 넷이즈와 분리 되어 있지만 어차피 넷이즈 그룹 범주에 들어간다고 봐야한다. 넷이즈가 내부 스튜디오를 키워나가는 방식 중의 하나다.

2025년 7월, 에버스톤 스튜디오는 연운의 마지막 비공개 베타 테스트를 진행한다고 발표했다. 테스트는 7월 24일부터 31일까지 PS5와 PC에서 진행되었으며, 참가자 모집은 7월 초부터 시작됐다.

같은 시기 공개된 ‘Floral Reverie Sect Story’ 예고편에서는 10세기 중국을 배경으로 한 새로운 서사와 ‘Reverie Hall’ 종파의 인물들이 등장해 세계관에 대한 기대를 높였다.

IGN 보도에 따르면, 정식 출시 후 최소 6개월 동안은 PS5 콘솔 독점으로 제공되며 PC 버전도 함께 출시될 예정이다.

2025년 11월 14일 PS5와 PC로 정식 출시된다.

2025년 12월 12일 모바일 버전으로 IOS와 안드로이드 동시 출시 된다.#

2. 트레일러

베타테스트 트레일러 게임플레이 트레일러
한국어 소개 트레일러 발매일 공개 트레일러

3. 시스템 요구 사항

파일:스팀 로고.svg파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
운영 체제 Windows 10/11 64bit
CPU Core i7-7700K / Ryzen 5 1600 Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X
RAM 16 GB RAM 32 GB RAM
그래픽카드 GTX 1060(6GB) / RX 480(8GB) RTX 2070 SUPER / RX 6700 XT / ARC A750
API Direct12
저장 공간 100 GB
자체 클라이언트#[넷이즈]
<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 추천 사양 최적 사양
운영 체제 Windows 10/11 64bit
CPU Core i7-4770K
/ Ryzen 5 2400G
Core i7-10700
/ Ryzen 7 3700X
Core i7-12700K
/ Ryzen 9 5950X
RAM 8 GB RAM 32 GB RAM
그래픽카드 GTX 750 Ti / RX 550
/ ARC A380
RTX 2070 SUPER / RX 6700 XT
/ ARC A750
RTX 3080 / RX 6800 XT
저장 공간 고속 패키지 60GB 표준 패키지 100 GB
파일:안드로이드(운영체제) 로고 블랙.svg파일:안드로이드(운영체제) 로고 화이트.svg
<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
운영 체제 안드로이드 7.1 안드로이드 7.1
SoC 스냅드래곤 778G, 엑시노스 2100, 디멘시티 1000L 스냅드래곤 8 Gen 2, 엑시노스 2400, 디멘시티 9200
RAM 8GB 8GB
저장 공간 GB 이상
파일:iOS 워드마크.svg파일:iOS 워드마크 화이트.svg
운영 체제 iOS 15.0 , iPadOS 15.0 iOS 15.0 , iPadOS 15.0
SoC A13 Bionic A15 Bionic
RAM 4GB 6GB
기종 iPhone 11 , iPad 9세대 iPhone 13 Pro , iPad mini 6세대
저장 공간 GB 이상

4. 게임 요소

4.1. 문파

각 문파는 특정 무기와 무술을 수련하며, 각 문파마다 가입 시 자동으로 습득할 수 있는 무술인 절학(絶學)[5]이 존재한다. 각 무술은 해당 문파에 가입되어있지 않다면 특정 장소에서 훔쳐배우기로 습득하거나, 스토리 중 특수한 이벤트로 습득한다.

4.2. 유파

유파는 제작진이 의도한 무공 조합이다. 두개의 무공이 하나의 유파를 이루고 있으며, 지정된 유파에서 벗어나 무공을 마음대로 조합하는걸 비공식 커뮤니티 용어로 하이브리드라 부른다.

4.3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.3.1. 1장 금단의 나루터

4.3.2. 2장 대의를 품은 용광로

4.4. 무기와 무공

무기는 아홉종이 존재하며 이중 권갑과 당횡도는 중국서버에서 먼저 업데이트되었다. 무기마다 사용가능한 무공이 다르며 한 번에 2가지 무기를 착용하여 스위칭하면서 사용이 가능하다.

같은 유파의 무공은 스킬 구조가 서로 시너지를 내도록 설계되어 있다.

4.4.1.

스탠다드함이 특징인 근거리 무기이며, 두 종류의 검법이 있어 각각 진기피해, 출혈피해에 특화되어 있다. 2가지 무술 모두가 메인 딜러 역할을 담당할 정도로 딜적인 부분이 뛰어나기 때문에 근거리 무기중 성능적으로 가장 뛰어나다는 평을 받고 있다.
4.4.1.1. 무명 검법
분류: 근거리 공격
유파: 명금-홍

진기 피해에 특화된 무술. 무명(無名)이라는 이름 그대로 이름이 없는 검법이라는 뜻이며, 주인공의 삼촌이 전수해준 검법이다.
Q로 돌진기로 시작되는 연참공격을 끝까지 맞추면 보호막을 얻을 수 있고 이 상태에서 차지로 발사하는 검기가 강해지는 기믹을 가지고 있다. 심법을 돌파하면서 검기의 조건이 완화되거나 강화되는 등 중거리 차지공격을 위주로 풀어나간다.

무명심법 1돌파로 쉬워지는 원거리 R차지 검기 3타가 주력으로, 굉장한 범용성을 갖고 있어서 처음부터 마지막까지 꾸준히 사용되는 무공. 검기1타의 데미지는 남아있는 인내력에 버프를 받기 때문에, 첫 1타는 3500데미지를 우습게 넘긴다. 무명심법을 채용하면 차지로 검기 3타가 들어가는데, 다른 무공들이 몸비틀어 넣는 데미지 못지않은 데미지를 쉽게 뽑으며, 무엇보다 접근하지 않고도 원거리에서 이 데미지가 가능하다는 어마어마한 장점이 있는 무공. 제일 처음부터 주어지는 기본 무공임에도, '무명 창법'과 함께 쓰는 조합은 사용률이 후술할 사용률 1위 조합인 '구현의 검무'와 '격류의 파동'으로 이루어진 출혈 조합에 가장 근접해있다.

단점이라면 '무명 검법'의 상징과도 같은 강공 차지 검기 연속발사가 인내력 소모가 매우 심하여 사이클 중간에 '무명 창법'의 Q 스킬을 반드시 명중시켜야 사이클을 계속 굴릴수 있다는 점과, 본격적인 위력을 보기 위해선 4돌파가 강제된다는 점이 있다.
4.4.1.2. 구현의 검무
분류: 근거리 공격
유파: 명금-영

출혈 피해에 특화된 무술. 쓰기 쉽고 강력한 특성과 검술 뽕을 채워주는 모션 때문에 가장 사용자가 많은 무술 중 하나다. 공격으로 출혈을 쌓은 뒤 일정 중첩이 겹치면 과다출혈 데미지를 입힌다. 보통 창 무술인 '격류의 파동'과 콤보로 주로 쓰이며, 심법 '굶주린 늑대'[10]를 이용하여 '격류의 파동'에 있는 스킬 '허무의 술잔'의 공증 및 각종 버프의 조건 최대스택을 빨리 쌓을수 있게 한다. 앞잡과, 피증 버프를 '격류의 파동'이 담당하게 하고, 버프를 두른 뒤 메인 딜링을 담당한다. 게다가 구현검 전용 심법은 여기에 간단하게 추가타를 추가해주는 심플하면서 강력한 구성이라, 구현검+격류창 조합이 정말 쉽고 강하기에, 업데이트가 한참 앞선 중국에서도 무공조합 1위를 지키고 있다. R차지로 돌진기가 되는데, 돌진하는 순간 무적이 되고, 적을 관통해 적의 뒤로 돌아가기 때문에 이를 이용하는 고인물도 종종 보인다.

다만 근접전이 강제되어 리스크가 크며, 무명검의 쉬운 사용법에 비해 무기를 교체해가며 쉴틈 없이 연타를 퍼부어야 제 성능을 낸다는 점이 단점이다.[11]

4.4.2.

공격 속도는 다소 느리지만, 리치가 길고, 세 종류의 창법이 있어 각각 연타형 차지공격, 탱킹, 다수전에 특화되어 있다. 세가지의 무공 전부가 메인 딜링 보다는 같이 사용하는 무공의 보조 역할이나, 그로기 상태에서의 폭딜을 담당한다.[12]
4.4.2.1. 무명 창법
분류: 근거리 공격
유파: 명금-홍

연타형 차지공격에 특화된 무술. 무명(無名)이라는 이름 그대로 이름이 없는 창술이라는 뜻이다. 마찬가지라 주인공의 삼촌인 강염이 사용하고, 남긴 무술이다. '무명 검법' 다음으로 먼저 습득하는 무술이며, 튜토리얼에서 대놓고 '무명 검법'과 같이 사용하라고 언급한 만큼 유파도 같고, 상호 보완형태로 이루어져있다.

'무명 검법'이 인내력 소모가 심한 반면, '무명 창법'은 인내력을 회복하는 효과가 있고, 그 외 딜적인 역할로는 그로기에 빠졌을때 강공차지로 극딜을 넣고, 앞잡을 사용하는 방식이다.
그냥 저냥한 무술 같지만, 심법중에 날달린 무기를 강화해주는 심법의 특성중 창의 특성이 적의 방어를 12.5% 무시하는 특성을 가지는 바람에, 무명창의 R차지 딜은 순간딜로 어떤 무공에도 꿀리지 않는다. 무명창의 ~스킬은 한번 툭 찌르는 간결하고 빠른 모션으로 R차지의 연타 속도를 늘려주기에, 무명검+무명창 조합에서 그로기에 빠진 적을 ~로 한번 푹 찌르고 R차지 연타를 돌리면 어마어마한 폭딜을 보여준다. 다만 다른 연타 무술에 비해 사정거리가 짧은 흠이 있다.
4.4.2.2. 격류의 파동
분류: 근거리 공격
유파: 명금-영

다수 공격에 특화된 무술. Q로 연타한 수치에 따라 자버프를 얻으며 이 버프에 따라 능력이 강화되는 특성을 가졌다. 또한 차지공격이 모션이 긴 대신 매우 강력하다. 아예 공식적으로 같이 쓰라고 설계되었다는 평가를 들을 만큼 검의 무술인 '구현의 검무'와 시너지가 좋다. 두 무술은 같은 '명금-영' 유파이기도 하다. '구현의 검무'로 출혈 효과를 일으키면, 심법 '굷주린 늑대'의 효과와 조합하여 '허무의 술잔' 스킬이 최대 스택에 빨리 도달하게 되고, 10스택시 20%의 피해 증가 효과를 얻을 수 있다. '격류의 파동'은 앞잡과, 피증 버프를 켜는 용도. 구현검으로 출혈을 걸고 격류창의 Q스킬인 허무의 술잔으로 풀버프를 받은 후 다시 구현검으로 스왑하여 버프된 공격력으로 과다출혈을 터트려 딜을 뽑는 구조는 간단하고 강력하여 아직도 무공조합에서 최고위를 차지하고 있다.
4.4.2.3. 풍뢰의 징표
분류: 피해 흡수
유파: 열석-위

탱킹에 특화된 무술. 보호막으로 탱킹하는 맥도와 달리 피해감소로 탱킹하는 구조. Q스킬로 취고라는 맥도의 차지스킬을 좀더 빠르게 해주는 버프가 걸려서, 탱킹용으로 맥도와 풍뢰창을 같이 쓰도록 유도하는 구조다. ~스킬로 적에게 8% 피해증가 디버프, 거기에 탱커용 무술을 쓴다면 8%가 한번 더 더해져 총 16%의 피해증가를 준다. 즉, 풍뢰의 징표로 디버프를 걸고, 맥도로 전환해 16%의 버프된 공격력으로 그렇지 않아도 강한 맥도의 차지공격을 때려 넣으라는 구조.

4.4.3. 쌍도

빠른 약공격 연타를 중심으로 풀어가는 무기.약공격 위주의 플레이 방식이라 조작법이 자체는 크게 어렵지 않고 자체 화력은 타 무기보다 약한편이나 승표무기와 조합시 1티어급 무기 꿇리지 않을 정도로 화력이 강해지며 기동력이 뛰어나 보스전이나 소수전에 적합하다. 대신 잡졸 다수에게는 광역기나 생존기의 부재로 딱히 대응할 방법이 없어 취약한 편이다. 그러므로 잡졸을 상대할 때는 다른 무기를 꺼내거나, 아니면 구름 위 질주 + 호법의 권세[13] 조합 같은 다른 보완 수단을 강구하면 좋다.
4.4.3.1. 윤회의 가르침
분류: 근거리 공격
유파: 파죽-풍

스킬 중 "미혹의 장막" 은 회전하면서 연타를 퍼붓는 동시에 상당한 거리를 빠른 속도로 돌진하므로 매우 유용하다. 생각보다 적에게 경직도 잘 주는 편이라 때로는 대충 맞춰도 보스의 패턴이 끊기면서 경직에 걸린다. 거리가 너무 벌어졌다 싶을 때, 혹은 계속 몰아치기는 해야되는데 뭘 써야될지 애매할 때 그냥 질러주면 좋다. 쿨타임은 15초이지만 3스택까지 충전되기 때문에 너무 낭비하지만 않는다면 보스전 내내 쿨타임 걸리는 모습은 보기 힘들다.
그리고 "탐화" 의 경우 1입력 장도 투척의 위력은 그저그렇지만 추가 입력의 횡베기는 보스에게조차 거의 대부분 경직을 먹여 패턴을 끊어버리며, 기혈/진기 데미지도 약공 평타 1사이클보다 살짝 높다. 1입력이 자동 회수되는 정확한 타이밍에 추가 입력을 넣으면 기본 횡베기보다 강력한 피해를 주는 2연격이 발동되지만, 보스전에서는 그거 다 맞출만한 시간을 안 주므로 빠른 횡베기로 경직만 주는 것이 더 낫다. 쿨타임도 불과 1초로 매우 짧기 때문에 약공 평타 중간중간에 우겨넣어주면 데미지를 더더욱 끌어올릴 수 있다. 사실상 쌍도의 강공격이 이 스킬이라고 보면 된다.

스킬도 좋은 편이지만 쌍도의 진가는 강공격 버튼으로 발동되는 "격노의 화염" 버프이다. 격노의 화염이 발동되면 공격 모션이 변경되어 사거리가 약간 더 길어지며,[14] 치명타 확률, 치명타 피해가 올라가는 동시에 매 타격마다 기혈(HP)을 흡수한다. 격노의 화염을 발동하기 위해서는 "업화" 라는 자원을 충전해야한다. 업화는 약공격과 스킬로 적을 타격할 때 충전되므로 적극적으로 접근해서 난투극을 벌이는게 쌍도의 기본 운용법이 된다.

초단위로 딜 사이클을 계산하는 사람들을 기준으로 하지 말고 일반적인 즐겜 유저 기준으로 하면 그냥 패링 잘 치면서 진기 깎아먹고, 보스가 탈진에 빠졌을 때 격노의 화염을 발동시켜 극딜을 퍼붓는 정도만으로도 스토리를 다 밀 수 있다. 탈진 유도 후 강차지 연타로 극딜하는 무명 창법과 거의 비슷한 운용이지만, 평타나 스킬이 참 애매해 강차지에 절대적으로 의존하는 무명 창법에 비하면 윤회의 가르침 쌍도는 보스의 탈진 전까지도 할 수 있는게 더 많아서[15] 좀 더 호쾌한 전투를 벌일 수 있다. 유효 타수가 많을수록 강해지는 쌍도 특성 상 완벽 회피의 시간 감속 효과를 노려야 극딜이 나오는게 맞긴 하지만, 꼭 그것까지 노리지 않아도 그냥 패링만 잘 쳐도 싱글 플레이에는 문제없다.

승표와 조합해 쥐 소환 이후 쌍도로 패는 빌드가 많이 언급된다. 승표의 쥐 소환 스킬은 약공격 평타에 맞추어 땅에서 생쥐가 튀어나와 적을 물어뜯는 스킬인데, 승표의 약공격보다 쌍도의 약공격이 더 빠르다는 점에 착안한 조합이다. 사용해보면 쌍도만 쓰는 것보다는 딜이 강한건 맞으나 종합적으로 보면 "굳이 이렇게까지?" 라는 생각이 들게된다. 일단은 컨트롤이 상당히 복잡하고 귀찮아지는게 사실이며, 특히 보스전에서는 보스의 패턴을 완벽히 숙지한게 아닌 초보자가 함부로 시도하다간 1.5 초간 승표 돌리다가 얻어맞고, 쥐 소환하려다가 얻어맞고, 속박의 칼날 복수령 디버프는 깜빡하고, 승표 안 돌리고 그냥 쥐 소환하면 딜이 약해지고, 겨우 쌍도로 스왑은 했는데 딜 타임 놓쳐 패링이나 치며 약공격을 못하다가, 이거저거 신경쓰다보니 천공 부여는 꺼져버리는 환장할 상황이 종종 생기기 때문이다. 게다가 쌍도의 핵심 매커니즘인 업화 - 격노의 화염은 반쯤 포기해야한다. 즉, 윗 문단처럼 초 단위로 패턴이랑 딜 계산하는 부류라면 모를까 그냥 일반적인 즐겜러라면 그냥 쌍도 원툴에 우산이나 부채로 보조하는 쪽이 훨씬 더 플레이하기 편하다. 쌍도승표 조합은 어감 상 쌍도가 주력인 것 같이 느껴지지만, 실제로는 승표가 주력이며 쌍도는 평타 셔틀 정도로 쓰는 조합이라 봐야한다.

전용 심법으로 "망각의 울림" 이 있다. 효과는 격노의 화염을 더욱 강화시켜주는 것으로, 일반 약공격은 적에게 "징벌" 디버프를 부여하며, 격노의 화염 상태의 약공격은 "업보" 디버프를 부여한다. 적이 징벌과 업보에 동시에 걸릴 경우 플레이어가 "윤회" 버프를 받으면서 피해량이 5% 증가한다.
한마디로 일반 약공격으로 패다가 격노의 화염을 발동해서 또 패면 공증 5% 를 준다는건데, 문제는 업보 디버프가 지속시간이 많이 짧아서 노리고 써도 가끔 윤회를 못 띄울 때가 있다는 것. 대신 심법 6강화에 격노의 화염 약공격이 징벌과 업보를 동시에 부여해주도록 강화되는데, 이때부터는 격노의 화염 발동 시 무조건 윤회 버프를 받도록 강화된다. 다만 심법 6강화는 무과금 유저에게는 거의 불가능에 가깝다는게 문제.

4.4.4. 부채

원거리 무공 공격과, 회복 역할을 하는 무기이다.
4.4.4.1. 천계의 수호
분류: 치유
유파: 견사-림

회복에 특화된 무술. Q로 광역 회복 및 데미지 버프를 할 수 있고, 강공격 연타에 힐이 들어가며, ~으로 일정량 힐이 되고, 탭으로 스왑 공격을 해서 부채로 바꿔도 일정량 힐이 들어온다. 순간 시간당 힐량으로는 우산(소생의 향)에 비해 부채가 압도적. 하지만 일일이 눌러서 힐을 해야 하는 부채에 비해 우산은 ~로 띄워만 놓으면 우산이 따라다니면서 장시간 계속 자동힐을 부어주기 때문에 편의성으로 우산을 선택하는 사람도 있다.
4.4.4.2. 청산의 정수
분류: 원거리 공격
유파: 견사-옥

원거리 공격과 공중전에 특화된 무술. 바람을 다루는 만큼 기술들 대부분이 적을 공중으로 띄우거나, 공중에서 공격하는 등 공중과 관계되어 있다. 일단 공중에 있는 동안 반격이 없고, 우산의 기술중에 앞면에 벽을 치는 기술이 유용해서 원거리 무공을 쓰는 사람중에 채용하는 사람이 많다. 특히 딜 우산(봄의 선율) 의 경우 상대가 공중에 떴을때 데미지가 늘어나며, 평타를 꾹 눌러 지속하는 우산무공의 연타를 쓰기 전에 청산의 정수 부채무공으로 벽을 쳐두면 안정적 딜링이 가능해서 우산-부채를 같이 쓰는 경우가 있다.

4.4.5. 우산

우산 살에 숨겨진 칼날로 원거리 공격을 하는 메커니즘으로 되어있다. 두 종류의 무술이 각각 회복과 공중전에 특화되어 있다. 약간 단점이, 생각보다 우산에 가려서 패링 순간에 시야를 가리는 문제가 있다. 공격의 흐름이 약→강 혹은 강→약으로 갈때 특수한 공격 모션이 생기며 연속공격이 되기 때문에, 무기 옵션 중 연류중중(약공격 후 강공격을 하거나 강공격 후 약공격을 하면 공격력이 세지는 옵션, 개봉의 진수전에서 구할 수 있다)을 쓰기 좋은 무기.
4.4.5.1. 소생의 향
분류: 치유
유파: 견사-림

회복에 특화된 무술. 우산을 설치하여 지속 힐이 가능한데, 지속 힐 시전시간 동안에는 자체 공격은 우산 안에 숨겨져있는 검을 사용한다. 정확히 우산의 힐은 다른건 거의 의미가 없고 ~로 우산을 띄워두고 자동회복을 하는 것 말고는 공증 버프인데, 솔플에서 바쁠때 띄워만 놔도 지속적으로 힐을 해주는 우산이 복잡하지 않아서 우산 힐을 쓰는 경우가 종종 있다. 지속 힐 시간동안 쓰는 검은 공격력도 낮고, 무공도 쓸 수 없기 때문에(정확히는 지속힐 동안 무공을 써버리면 지속힐이 캔슬되므로 평타가 강제된다) 지속힐로 우산을 띄웠으면 마우스 휠을 내려 다른 무기로 스왑하고 싸우는 것이 좋다.
4.4.5.2. 봄의 선율
분류: 원거리 공격
유파: 견사-옥

원거리 공격에 특화된 무술. 평타를 꾹 누르고 있으면 공중으로 떠서 위에서 아래로 원거리 연타를 가하는데, 소위 따발총이라고 불린다. 느리게 이동이 가능하며 타겟팅은 되지 않아 수동조준을 해야 되지만, 연타수로는 무명창의 R차지와 쌍도 이외에 밀리지 않는 타수를 자랑한다. 적을 그로기 시키고 평타 꾹 눌러서 공중에서 연타하다가 그로기 타임이 끝날때쯤 F로 처형하면 한번에 대단한 데미지를 자랑하며, 이 데미지를 늘릴 방법도 여러가지라 사랑받는 무공. 유틸성도 대단한데, Q로 발사하는 원거리 공격은 잡졸은 맞히면 3초 스턴이고, 몰려있으면 다수 스턴도 가능하다. 보스는 맞으면 다수 넘어지기 때문에(넘어지지 않는 보스가 물론 존재한다) 귀찮은 모션 캔슬용으로도 쓰인다. 공중 점프중에 ~는 공격이 아니고 공중 부양 이동으로 대단히 여러가지 경우에 쓸 수 있다. 여기에 전용 심법으로 Q를 2발까지 차지할 수 있으며 Q를 맞히면 맞은 상대에게 투사체 피격데미지 증가 디버프를 건다. 유틸성이 뛰어난 무공.

4.4.6. 맥도

날이 넓고 자루가 긴 언월도 형태의 무기이며, 보호막을 키고 자잘한 공격은 맞아가면서 차지공격을 충전해 쑤셔넣는 파워형 무기. 탱킹에 특화되어 있다.
4.4.6.1. 탄식의 검기
분류: 피해 흡수
유파: 열석-위

탱킹에 특화된 무술. 다만 회피대신 맞딜에 치중한 것일 뿐 딜 자체가 약하지는 않다. 오히려 세팅이 갖추어졌을 경우 최강의 한방딜을 보여주는 무공. 피해감소로 탱킹하는 풍뢰창과 달리 보호막을 쓰기 때문에 경직에 걸리지 않고, 보호막을 강화해주는 심법이나, 보호막에 버프를 걸어주는 방법이 또 있으며, 보호막의 쿨을 매우 줄여줄 수도 있기 때문에 탱킹의 주력 무공이다. 맥도의 평타는 느리고 볼것이 없지만, 차지 공격은 2차지까지 가능하며, 추가타로 3타까지 넣으면 굉장한 데미지가 나오고 잘 갖추어진 세팅 하에서 최강 한발은 맥도의 차지공격이다. 맥도의 ~는 보스를 제외한 적을 모으며 광역 데미지를 입히는데 생각보다 범위가 넓은지라 유틸성도 존재한다(언덕 위에서 때린다든지...)

4.4.7. 승표

끝에 묵직한 추 혹은 칼날이 달린 채찍이다. 근거리 무기로 분류되지만 찌르기 공격의 리치가 매우 길고 휘둘러치는 공격도 거의 전방위를 커버해서 실제로는 중거리 무기로 볼 수 있다. 공격 속도는 보통이지만 커버 범위가 워낙 넓고 약공격에 사각이 적어서 생각보다 잡졸들 다수와 싸울 때 강한 편이다.
4.4.7.1. 속세의 지혜
분류: 근거리 공격
유파: 파죽-풍

스킬 "속박의 칼날" 은 1입력으로 승표를 길게 뻗어 단일 적을 타격하며, 추가 입력으로 적을 끌어당기거나 (일반 적), 혹은 적에게로 날아간 뒤 (보스급 적) 돌려차기로 공격한다. 잡몹들은 그대로 땅바닥에 엎어버려 장시간 경직을 줄 수 있지만 보스급은 넉다운은 커녕 경직도 받지 않는 경우가 많다. 그러나 속박의 칼날의 진정한 효과는 적에게 "복수령" 디버프를 거는 것으로, 이 디버프가 걸릴 적은 후술할 어둠의 권세 스킬에 50% 의 막대한 추가 피해를 받게된다.

또다른 스킬 "어둠의 권세" 는 사용 시 전용 자원 "은자패"[16] 를 1칸 소모하고 승표를 한 바퀴 돌리는 모션을 취하며, 이후 약공격을 시전할 때마다 땅 속에서 쥐가 튀어나와 적을 물어뜯는다. 고작 쥐새끼가 물어뜯는게 뭐 대수인가 싶겠으나 데미지가 캐릭터의 약공격과 비슷한 수준이라 보기보다 엄청나게 강하다. 게다가 안 그래도 꽤 아픈 데미지를 강화할 수단도 2가지나 더 있다. 속박의 칼날 스킬이 부여하는 복수령 디버프, 그리고 승표 강공격 (채찍 회전시키기) 을 1.5초 이상 시전하면 어둠의 권세 시전 시 독자적으로 적을 공격하는 생쥐 1마리 추가 소환이 그것이다. 플레이어와 생쥐 2마리가 협공을 펼치기 시작하면 보스조차도 순식간에 진기 게이지가 바닥나 탈진에 빠져버린다.
그리고 이 스킬에 한 가지 장점이 더 있다. 연운은 소울류와 달리 패링이 공격 모션을 캔슬하는 것은 물론 선후딜까지 매우 짧은 편인데, 이를 이용해 어둠의 권세를 발동한 상태에서 패링 키와 마우스 좌클릭을 마구 번갈아가면서 누르면 패링은 패링대로 하면서 쥐새끼들은 계속 튀어나와 적을 물어뜯는, 그야말로 공방일체 모드가 발동된다. 쥐 소환 타이밍이 공격의 명중이 아니라 플레이어의 클릭에 반응하도록 설정되어있어 생기는 해프닝.

속세의 지혜의 강공격은 승표를 회전시켜 캐릭터에게 버프를 제공하며, 추가 입력 시 승표를 내리찍어 속박의 칼날 추가 입력처럼 적을 바닥에 엎어버리고 경직을 준다. 속박의 칼날처럼 보스급에게는 안 통하는 경우가 많다. 버프는 회전 시간에 따라 달라지는데, 1.5초 이상은 앞서 언급한 어둠의 권세 강화이며, 3초 이상 회전시키면 플레이어의 기혈을 천천히 회복한다. 지구력 소모량을 감안하면 전체 기혈의 1/3 정도밖에 안 되는 회복량은 빈말로도 많다고 할 수는 없고 회복 속도도 빠르지 않아 그닥 실용적이진 않다. 어둠의 권세 강화를 주 목적으로 생각하고 회복은 그냥 덤이라고 보는게 낫다.

승표만 써도 괜찮긴 하지만, 약공격 입력에 반응해 쥐를 소환하는 어둠의 권세를 더 효율적으로 쓰기 위해 쌍도와 조합하기도 한다. 이렇게 하면 약공격 속도 차이로 인해 승표 원툴보다 딜량이 늘기는 하지만 무기 스왑에 익숙해야하며 보스 패턴에 대한 숙지도 되어 어느 시점에 승표 강공격, 속박의 칼날 시전, 쥐 소환, 무기 교체, 천공 부여, 쌍도 약공 등을 펼칠지 계산이 서야만 최대 화력이 나온다. 열심히 연습 하면 리턴은 크니 잘 활용해보자.

모션으로 인해 약간의 문제가 있는데, 타 무기에 비해 천공 부여 속도가 아주 미묘하게 느리다. 별 것 아니라고 생각하기엔 꽤 체감이 되는 편.

4.4.8. 당횡도

글로벌 서버 런칭 기준 아직 중국 서버에만 있는 무기. 당나라 태도로 실제 역사에서 일본도의 원형이라는 설이 있는 무기 답게 인게임 스타일도 타 게임의 태도류와 유사한 느낌이 있다. 등 뒤 허리춤에 패용하는 기존 검과 달리 왼쪽 허리춤에 패용한다.

4.4.9. 권갑

글로벌 서버 런칭 기준 아직 중국 서버에만 있는 무기. 말 그대로 권갑을 착용해 주먹으로 싸우는 무기.

4.5. 심법

심법은 쉽게 말해 다른 게임의 패시브 스킬 내지는 특성이다. 크게 범용 심법과 특정 무공에 특화된 전용심법으로 나뉜다. 각 무공에 맞는 전용 심법을 장착할 경우 검기를 날리는 등 특수효과가 더해진다.

심법은 6단계까지 강화할 수 있다.

4.5.1. 전용 심법

4.5.1.1. 광풍의 검기
분류: 공격, 무술, 추격
대응 무공: 구현의 검무

구현의 검무 마지막에 종횡검을 시전하여 적을 추격한다.

4.5.2. 범용 심법

4.5.2.1. 결의의 노래
분류: 공격, 버프, 중첩

결의 스킬 중첩당 자신에게 외공 관통 버프를 부여한다.

5. 월드

5.1. 청하

청하 지역에서 확인되는 월드 보스(필드 보스)는 총 6종이다.
보스 권역(영문 표기) 특이사항
피영-서막 (Puppeteer - Sheng Wu) Verdant Wilds 일반 필드 조우형
몽유도인 (Sleeping Daoist) Jadebrook Mountain 일반 필드 조우형
피영 종막 (Puppeteer - Curtaincall) Sundara Land 2페이즈 ‘인형극(탑다운)’ 기믹
지살신 (Earth Fiend Deity) Moonveil Mountain 광역 흡입/폭발 ‘회오리’ 주의
뱀술사 (Snake Doctor) Encircling Lake 선행 만사록/입장 대화가 필요한 것으로 알려짐
최도 (Yi Dao) Blissful Retreat / Dreamscape Dream in Flames(세상사 잔편) 연계

5.1.1. 필드 보스

5.1.1.1. [피영] 서막 (Puppeteer - Sheng Wu)
항목 내용
구분 월드 보스(필드 보스)
위치 청하(Qinghe) 지역 / Verdant Wilds 권역(캠프파이어 워프포인트 남쪽)
퀘스트(선행조건) 별도 퀘스트 연계 없이 필드에서 조우(일반 조우형)
공략 핵심
보상(확인된 원문 기준)
튜토리얼을 마치고 시작지점에서 얼마 떨어지지 않은 곳에 위치한 필드보스라서 난이도가 낮을것으로 생각하고 덤볐다가는 패턴 자체는 단순한편이지만 피해량이나 체력같은 수치 자체가 높은편이라 피를 볼 수 있는 보스이다. 구태여 무리해서 잡을 필요는 없고. 도전했다가 패배하면 어느정도 스토리를 진행해서 스펙업을 하고 잡는 것을 추천하는 문구가 뜨는 보스이다.

5.1.1.2. 몽유도인 (Sleeping Daoist)
항목 내용
구분 월드 보스(필드 보스)
위치 청하(Qinghe) 지역 / Jadebrook Mountain 권역
퀘스트(선행조건) 별도 퀘스트 연계 없이 필드에서 조우(일반 조우형)
공략 핵심
보상(확인된 원문 기준)
5.1.1.3. [피영] 종막 (Puppeteer - Curtaincall)
항목 내용
구분 월드 보스(필드 보스)
위치 청하(Qinghe) 지역 / Sundara Land 북서쪽 경계의 작은 섬
퀘스트(선행조건) 별도 퀘스트 연계 없이 필드에서 조우(일반 조우형)
공략 핵심
보상(확인된 원문 기준)
5.1.1.4. 지살신 (Earth Fiend Deity)
항목 내용
구분 월드 보스(필드 보스)
위치 청하(Qinghe) 지역 / Moonveil Mountain 권역 (Witherwilds–Peace Bell Tower 사이 남쪽으로 내려가는 길목)
퀘스트(선행조건) 별도 퀘스트 연계 없이 필드에서 조우(일반 조우형)
공략 핵심
보상(확인된 원문 기준)
5.1.1.5. 뱀술사 (Snake Doctor)
항목 내용
구분 월드 보스(필드 보스)
위치 청하(Qinghe) 지역 / Encircling Lake 권역(호수 서쪽 동굴 내부)
퀘스트(선행조건)
공략 핵심
보상(확인된 원문 기준)
5.1.1.6. 최도 (Yi Dao)
항목 내용
구분 월드 보스(필드 보스)
위치
퀘스트(선행조건) 세상사 잔편 Dream in Flames 진행(퀘스트 끝에서 조우)
공략 핵심
보상(확인된 원문 기준)

5.1.2. 진수전 보스

5.1.2.1. 형연 - 무상황 (The Void King)
5.1.2.2. 약수안 - 연심 (Heartseeker)
일반적으로 메인 스토리를 진행하다보면 첫 번째로 만나게 될 보스이다. 활명의관 지하에 위치한 약수안에서 각 문파의 무공들이 적힌 비급을 읽고 주화입마가 걸린 주인공이 주화입마속의 환각에서 본 천야의 외형을 한 환영이다. 패턴 자체는 단순한편이고 무엇보다 스토리에서 진행할때는 각종 무공들을 바꿔가면서 상대 할 수 있기에 중간중간에 힐부채나 힐우산으로 회복해가면서 상대하면 문제 없이 클리어 할 수 있다.
5.1.2.3. 보리고해 - 엽만산 (Ye Wanshan)
5.1.2.4. 춘추별관 - 칠칠이 (Lucky Seventeen)
5.1.2.5. 불선선 - 천야 (Qianye)
신선나루를 습격한 수금루 무리들의 우두머리다. 긴 생머리에 요염한 자태의 미녀의 모습을 하고 있으며, 페이즈마다 불, 얼음 속성을 오가며 모습도 변하는것이 특징. 주인공에게는 철천지 원수와도 같은 인물인데, 아직 어린 아이인데다, 주인공이 친동생처럼 아끼던 홍연을 화살로 쏘아 죽였으며, 주인공에게 강호에 대해 알려주고, 의형제와도 같은 관계였던 최도 마저 죽인 장본인이다.
5.1.2.6. 불광정 - 전영 (Tian Ying)
청하 지역의 마지막 협적에서 등장하는 사실상 청하지역의 최종보스이다. 과거 청하를 고향을 둔 고아였으나 이후 '현검'의 소속이 되어 전설적인 암살자가 된 그는 현검을 만든 후주의 황제인 시영이 북벌을 성공하자 위협을 느낀 거란과 남당이 동맹을 맺고 양면으로 후주를 치려고 하자 이간책을 위해 얼굴을 한향선(낙신) 에게서 변장술인 환안술을 훔쳐배운 후 남당에 잠입하여 거란 사신들을 죽이고 남당에 누명을 씌워서 둘의 동맹을 깨뜨리는 업적을 이루었으나 이후 국경이 봉쇄되어 3년간 청하로 돌아오지 못했다가 이후 주인공의 양아버지인 강연의 도움으로 청하로 돌아왔으나 3년이란 시간이 지나 청하로 돌아온 이후 후주는 멸망하고 송나라로 바뀐 상황에서 그간 전영을 도우면서를 몰래 연모하고 있던 장님 암살자인 '월신'이 스스로 미끼가 되어 사망했고 사실 그를 연모했다는 유서를 보며 슬퍼하는 와중에 수금루가 그를 추격해온것이라는게 스토리이다.

메인퀘스트 진행만으로는 만날 수 없고 청하지역의 여러 협적과 진수전등을 깨서 불광정에 위치한 불광탑에 꼭대기에 보주를 놓아 불광탑의 지하에서 만날 수 있다. 총 3페이즈로 구성된 보스로 묘선 선사로 위장하고 있는 1페이즈는 패턴이랄게 없다 싶을 수준으로 단순하지만 본래의 모습인 암살자 전영의 모습을 드러낸 2페이즈 부터는 상당히 껄끄러운 패턴들로 무장되어 있다. 3페이즈로 가서는 오히려 패턴 자체는 단순한편이지만 오히려 실수를 한다면 거의 즉사를 할만한 데미지를 입는데다 혹시 패배한다면 다시 1페이즈부터 재도전해야 하는 어려움이 있다.

5.2. 개봉

개봉 지역에서 확인되는 월드 보스(필드 보스)는 총 5종이다.
보스 권역(영문 표기) 특이사항
사자춤 형제 (Twin Lions) Gracetown 일반 필드 조우형
망령공자 (Ghost Master) Mistveil Forest 안개숲 선행 퀘스트 필요
백랑주 (WolfMaiden) 일반 필드 조우형
무명장군 (Nameless General) Martial Temple
봉여지 (Feng Ruzhi)

5.2.1. 필드 보스

5.2.1.1. 사자춤 형제 (Twin Lions)
5.2.1.2. 망령공자 (Ghost Master)
5.2.1.3. 백랑주 (WolfMaiden)
5.2.1.4. 무명장군 (Nameless General)
5.2.1.5. 봉여지 (Feng Ruzhi)

5.2.2. 진수전 보스

5.2.2.1. 금명지 - 용연 (Murong Yuan)
5.2.2.2. 천상래 - 하백 (River Master)
5.2.2.3. 무우 동굴의 내막 - 도주 (Dao Lord)
5.2.2.4. 상평창 - 정악 (Zheng E)
5.2.2.5. 대의를 품은 용광로 - 흑재신 (God of Avarice)
5.2.2.6. 대자재천 - 남명 공자 (The Shimmer of South)

6. 평가

기준일:
2026-01-09
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평론가 추천도]]
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유저 평점]]


기준일:
2026-01-09
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/3564740/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/3564740/#app_reviews_hash|최근 평가 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

일부 기능과 메커니즘은 무료 플레이 모델의 제약으로 인해 다소 부족하지만, 장점이 단점을 훨씬 능가하는 것은 부인할 수 없습니다
Wccftech (8.5/10) #
모든 요소가 반쪽짜리에 그친 액션 RPG
'연운'은 무협의 멋과 느낌을 분명 잘 알고 있지만, 너무 많은 것을 욕심낸 나머지 어느 부분도 완성도 높은 단계까지 다듬지 못했다.
Jarrett Green (IGN) (6/10) #[문제점]
메타크리틱 등 평론가 점수에서는 평균 70점 초반의 평작대의 점수를 받은 반면, 실제 플레이한 유저 평가는 대체로 높은 편이다. 이는 기본적으로 무료 게임이며 과금 요소는 꾸미기 요소에 한정되어 있어 P2W 요소가 없다는 점, 그럼에도 AAA급 게임을 지향하여 그래픽 퀄리티, 스토리, 연출이 무료의 수준을 크게 뛰어넘다는 점에 기인한다. 이 때문에 명시적으로 무협 게임을 표방한 액션 게임 중에서는 가장 퀄리티가 높은 점도 한몫한다.

메인 스토리 외의 여러 떡밥과 캐릭터들의 서사가 게임 진행에 따라 해금되고, 지나가는 캐릭터들의 서사도 아주 디테일하게 잡혀있으며, 서브 퀘스트도 MMO에서 자주 나오는 단순한 몬스터 n마리 잡기가 아니라 퀄리티 있는 스토리가 부여되어서 호평을 받았다. 다만 다크 소울 시리즈 처럼 특정 서적에서 배경 스토리를 푸는데, 너무 자잘하게 쪼개놓아서 세세하게 살피지 않으면 스토리의 전말 파악이 어렵다는 단점이 있다.

평론가 리뷰에서 언급한 일부 난잡하고 완성도가 떨어지는 부분은 주로 튜토리얼과 UI, UX에서 불편을 겪은 유저들이 많다. 가불기/패링/무기교체/배틀패스/도감/가챠/주간던전 등 요즘 게임에서 볼 수 있는 시스템이라면 장르를 막론하고 전부 들어가 있는데, 이것이 인게임에서는 짧은 설명만으로 지나가는데다 이름도 전부 무협 용어로 쓰여있어 "눌러보면 다 아는 기능들이지만 처음에는 혼란스러웠다"는 평이 다수. 특히 무협지라는 장르 특성상 비교적 최신 게임 경험이 적은 3~40대 유저들도 다수 유입되고 있어 이 문제가 더욱 두드러지는 편이다.

PC판의 경우 최적화가 압도적으로 뛰어난데 나온지 10년이 다 되어가는 지포스 gtx 1060으로도 fhd 60프레임을 부드럽게 돌릴 수 있을 정도다. PS5의 최적화는 좋지 못한데 초반 맵인 청하의 경우 큰 문제가 없지만 2막의 배경인 개봉의 경우 로딩을 제대로 처리하지 못해 건물의 텍스쳐가 떨어진다거나 아예 건물 로딩이 안된다거나 하는 경우가 많으며 대경공을 쓰면 맵 오브젝트 로딩을 하느라 순간적으로 게임을 멈추는 현상도 발생한다.

서구권에서는 평론가 점수와 게이머 평가의 차이로 인해 다시 한번 평론가 점수의 신뢰성에 대한 논쟁이 심화되었다. 특히 이는 IGN에서 6점을 부여하며 혹평을 하면서 더욱 심해졌는데, 여기에 대해 트위치의 대형 스트리머 아스몬골드가 IGN의 평가를 직접적으로 저격하면서[18] 연운을 10점 만점에 9점대의 게임이라고 호평하였고, 여기에 다른 여러 게임 스트리머들이 편승하면서 더욱 논쟁이 심화되었다.# 다만 실제 플레이 중인 팬덤에서는 이러한 평론가 점수 논란에 비해 미적지근한 반응인데, 이미 과거부터 IGN 같은 리뷰 사이트들의 신뢰도가 크게 내려간 탓도 있고,[19] 아스몬골드를 비롯해 평론가들을 저격하는 유튜버들 역시 소위 말하는 사이버 렉카로 평가받는 인물들이라 주요 커뮤니티에서는 언급 금지인데다,[20] 이런 무료 게임들을 하는 유저들은 리뷰 점수에 크게 연연하지 않는 탓도 있다.

즉 단점이 없는 게임은 아니나 무료 게임에서는 최상급 퀄리티라 봐도 무방하니 상당부분 단점이 희석되는 편. 플레이만 무료인 다른 게임들처럼 캐릭을 뽑아야 해서 사실상 과금을 해야 된다거나 체험판처럼 기능을 막아 놓고 과금으로 해제한다던가 상대방이 과금을 해서 날 조지기 때문에 과금을 해야 한다던가 그런거 없는 진짜 무료게임이다.[21] 그리고 온라인 게임이지만 싱글 모드 기능이 있고 심지어 이것만으로도 인게임 대부분의 컨텐츠를 즐길 수 있다. 본인이 데미지 숫자 캡쳐해 남들이랑 비교하면서 오르가즘 느끼는 딜딸러가 아닌 이상 경쟁 스트레스 같은 것도 딱히 없다.

게임 퀄리티 외적인 문제로는 번역 이슈가 문제 되고 있다. 영어권 번역도 마찬가지고 국내 한국어 번역 역시 커뮤니티 등지에서 여러 지적을 받고 있는데 일단 메인 스토리 초반부인 청하까지는 나름 검수를 한 듯한 번역 퀄리티를 보여주나, 문제는 개봉지역이나 서브 컨텐츠로 갈수록 번역의 질이 괜찮은 수준부터 구글 번역기를 돌린 수준까지 천차만별이라는 문제가 있다.[22] 이에 대해 개발사는 해당 문제를 인지했다며, 빠른 시일 내에 수정에 들어가겠다고 공지하기도 했다[23].

글로벌 서버는 주요 과금항목인 스킨을 유저 간에 거래할 수 있는 암시장 콘텐츠가 삭제되어 중국 서버보다 과금이 개악되었다는 의혹이 있다. # 그리고 문의 답변이 없다 운영을 못한다 버그 문의를 했는데 답변이 없다

캐릭터 모델링이나 배경 묘사를 비롯한 미적 부분에서의 평가는 상당히 높은 편이다. 1장에서 묘사되는 중국 특유의 신비롭고 몽환적인 산과 숲은 물론, 2장의 수도 개봉은 당대의 그림들을 기반으로 창의성을 더해 고증 + 화려함을 동시에 잡았다. 캐릭터의 경우 기본적으로 제공되는 프리셋부터가 남캐던 여캐던 준수한 외모의 선남선녀 느낌이며, 여기에 커스터마이징 자유도가 높아 개그성 캐릭터부터 연예인급 미모까지 다양하게 만들어낼 수 있다.

7. 흥행

8. 여담

8.1. 공략 사이트


[1] 일본 출시명[2] 진동 기능 및 트리거 효과 지원, PS5 Pro 대응[3] 에버스톤 스튜디오는 연운이 넷이즈 게임이 아니라고 과거 공개적으로 밝혔다. 넷이즈의 투자와 긴밀한 협력을 맺고 있는 것은 사실이지만, 넷이즈가 개발하지는 않았으며 에버스톤 스튜디오가 넷이즈의 산하 개발사인 것은 아닌 독립된 개발사의 스튜디오이다.[넷이즈] 실행 후 로그인에 유통사인 넷이즈 계정이 필요하다. 이후 구글 연동 가능.[5] 보통은 사라진 학문이라는 의미로 쓰이지만, 연운의 문파에서 언급되는 절학은 학문이나 지식을 필요로 하지 않는 경지. 곧, 학문을 초월한 경지를 뜻한다.[6] 청천문 영채에 잡입하다보면 후배들에게 "돈 뿌리는 법" 을 가르치는 선배를 볼 수 있는데, 이에 이런걸 왜 배우냐며 후배가 반발하자 크게 노하며 "돈을 잘못 던졌다가 어린아이가 맞아 다치면 안 된다! 그러므로 돈 던지기는 중대한 기술이다!"(...) 라고 주장하는 개그를 보여준다. 여기에 "그... 그런 깊은 뜻이...!" 하며 탄복하는 후배는 덤...[7] 즉, 치료비 자체보다는 환자 및 보호자의 치료받고자 하는 마음가짐, 그리고 생명을 얼마나 소중히 여기는지를 중요시하는 것이다.[8] 삼경천의 교리 상 자신들이 죄업을 대신 짊어지는 것이기 때문에 약자 살해는 삼경천 제자들 입장에서도 즐겁고 유쾌한 일은 아니다. 그냥 (본인들 기준의) 책임감으로 행하는 의무일 뿐이다. 오히려 살생을 즐기는 것은 불교를 기반으로 하는 삼경천의 교리에 반하는 행위가 된다.[9] 해군 함선 건조 총책, 군량 총괄 상평사를 포함한 조정 대신들이 상석에 앉을 정도로 규모있는 연회인 풍운회에 구류문 도주가 정식으로 초청받아 상석을 배정받을 정도이다. 물론 풍운회는 단순한 연회가 아니었고 그 뒤에 다른 계책이 있었지만, 구류문 도주는 그 계책에서도 중요한 역할을 맡았을 정도로 문파의 영향력이 만만치 않다.[10] 출혈이 걸린 적을 때렸을때, 격류의 파동 버프시동기인 허무의 술잔 버프 시동 타격횟수가 10회여야 하는 것을 8회로 줄여주며, 출혈중 추가타를 1회씩 더해준다. 실질적으로 그냥 적에 출혈이 걸린거 확인하고 허무의 술잔을 Q로 발동하면 풀버프가 걸린다고 보면 된다.[11] 경쟁자인 무명검+무명창조합은은 진기비례딜과 방어관통의 효과로 한방딜에서는 연운에서 제일 가며, 방법도 검콤보 - 창 교체 후 Q 적중 - 검 교체 후 다시콤보 라는 간단한 사이클로 인해 더 비교되는 편이다.[12] '무명창법'은 인내력 회복 효과가 있는 '건곤의 정수'로 인내력 소모가 심한 '무명검법'의 단점을 보조하는 역할이고, '격류의 파동'은 '구현의 검무'의 출혈 효과와 시너지를 발휘한 '허무의 술잔'으로 버프를 걸어주며, 둘다 차지 강공격으로 그로기 상태의 프리딜을 담당한다. 그리고 '풍뢰의 증표'마저 같이 사용하는 맥도의 '탄식의 검기'의 강력한 차지공격을 보조해주는 역할이다.[13] 이러면 여래신장이 발동되며 강력한 광역기로 전환된다.[14] 일반 평타가 애매하게 안 맞는 거리까지 안정적으로 때릴 수 있게 된다. 대표적인 보스가 칠칠이로, 2페이즈의 몸뚱아리 히트박스 판정이 좀 이상해서 일반 약공은 종종 헛방을 치는데 격노의 화염을 발동하면 안정적으로 전타 히트한다.[15] 약공 평타부터가 창보다 월등이 좋고, 탐화의 공격력과 진기 피해량도 보기보다 만만치 않다.[16] 은자패는 자동으로 천천히 회복되며, 승표로 적을 공격하면 더 빨리 회복된다.[문제점] 리뷰영상을 보면 탱커 빌드인 맥도를 써놓고 전투가 너무 느리다는 식의 앞뒤가 맞지 않는 모습을 보였다. 사실 IGN이 이런 식으로 게임에 대한 제대로 된 이해도 없이 리뷰를 했다가 욕먹은 일은 한두번이 아니었다.[18] 아스몬골드는 특히 IGN이 콘코드에 대해 7점을 부여했었다는 사실을 언급하며, 진심으로 연운이 콘코드보다 못한게임이라고 생각하냐고 지적하기도 했다.[19] 과거와 달리 아예 그런게 있었나 식의 조롱거리로 전락했다. 그나마 게이머들이 신경쓰는 것은 게임 어워드 같은 시상식이나 메타크리틱 같은 리뷰 점수를 평균내 주는 사이트인데 이 역시 직접 게임을 플레이 한 유저들만 남길수 있는 스팀 유저 평가를 더 신뢰하는 경우가 많다. 여기에 원래는 유튜버의 리뷰가 더 인기있던 시기도 있었는데 유튜버 게임 리뷰어들도 게임에 대해 잘 모르거나 오히려 그 웹진 리뷰들보다도 질이 떨어지는 경우가 많아서 지금은 일부 대형 개인 리뷰어 일부 말곤 취급이 비슷하다.[20] 스팀 커뮤니티 같은 게임 커뮤니티에는 IGN 리뷰에 대한 지적이 올라오면 IGN을 왜 신경쓰냐고 하고 아스몬골드 영상이 올라오면 왜 유튜버 반응 신경쓰냐고 하는 식으로 둘 다에 대해 신경쓰지 말고 게임을 즐기라는 식의 댓글이 달린다.[21] 이런 류의 무료 게임이지만 서브컬처 스타일의 게임으로 듀엣 나이트 어비스가 있는데 이것도 중국 게임이다.[22] 기본적인 오타는 메인 스토리 초반부터도 산재해 있으며, 오역이나 오락가락하는 말투, 번역체, 용어 통일 미흡 등 넷이즈에서 이전에 서비스한 원스 휴먼에서의 번역 문제가 동일하게 재현되었다.[23] 다만 번역을 담당하는 곳이 원스 휴먼, 마블 라이벌즈 등으로 악명 높은 넷이즈이고, 해당 게임들도 번역 문제를 인지했으면서 끝끝내 고치지 않은 선례가 있다보니 그저 면피용 발언일 가능성이 높다.