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엘소드/레이드/바니미르

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1. 개요2. 일반 모드
2.1. 홍염이 울부짖는 탑2.2. 돌아올 수 없는 어둠2.3. 홍염의 요람2.4. 보상2.5. 팁2.6. 평가2.7. 패치 내역
3. 도전 모드
3.1. 홍염이 울부짖는 탑
3.1.1. 홍염의 파편 [1, 2구역]3.1.2. 홍염의 영혼3.1.3. 재앙의 홍염
3.2. 돌아올 수 없는 어둠
3.2.1. 고요한 주시자3.2.2. 칠흑의 주시자3.2.3. 붉은 눈
3.3. 홍염의 요람
3.3.1. 증오하는 자3.3.2. 고독한 자 [불]3.3.3. 고독한 자 [마족]3.3.4. 검붉은 홍염의 마인
3.4. 보상3.5. 평가3.6. 패치 내역

1. 개요

파일:Key_Art_-_Crimson_Tower_of_Howling_Flames.png
레이드 포스터
파일:12-7PromoTeaser.jpg
홍염의 요람 포스터
2018년 7월 26일 업데이트로 추가되었다. 바니미르 지역 던전 지도에 위치해있으나 기존 스토리 던전과는 다르게 레이드로 분류되어 있다. 레이드가 업데이트 되면서 NECORD에서는 바니미르 레이드 메인 OST No One Will Save You를 발표하였다. ASTERIA 작곡, 우혜미 보컬.

본래 스토리 모드가 없었지만 8월 23일 업데이트로 스토리 모드가 추가되어 저스펙 유저들도 바니미르 지역의 에픽 퀘스트 클리어를 좀 더 쉽게 할 수 있게 되었다.

던전의 디자인이 전체적으로 붉은색을 이용해서 눈이 금방 피로해진다. 집중력이 저하되는 현실적인 페널티를 살짝 체감할 수 있다. 별거 아닌 것 같지만 절대 틀린 말은 아니다. 그러므로 레이드를 오랫동안 할 경우 중간에 휴식을 좀 취하는 것이 좋다.

세 지역의 레이드가 존재하는 2022년 하반기 기준 유저들은 바니미르 레이드를 흔히들 구레로 많이 부르며, 홍염이 울부짖는 탑을 1던, 돌아올 수 없는 어둠을 2던, 홍염의 요람은 3던이라고 줄여 부른다. 로쏘와의 결전인 레이드이기에 "로쏘 레이드" 또는 "로쏘레"라고도 부른다.

패턴 정리 시 무적을 무시하지 않는 패턴 혹은 기믹 혹은 데미지가 없는 기믹형 패턴의 경우엔 검은색, 무적을 무시하는 패턴은 빨간색, 무적과 모든 부활 효과를 무시하는 패턴은 보라색으로 서술한다.

2. 일반 모드

2.1. 홍염이 울부짖는 탑

파일:13-5new2.png
정령의 안내에 따라 이질적인 기운의 근원지로 향했다.

역대 보스 스테이지 중 손꼽힐 정도로 맵이 넓다. 또한 이런 넓은 맵과 보스의 멋진 연출, 웅장한 음악이 한 편의 판타지 영화같은 분위기를 느끼게 한다.

단죄무를 가진 유저들의 스펙이 엄청 올라간 상태라 패턴만 확실하게 알면 1던을 솔플로 힘겹게나마 클리어할 수 있게 되었다. 만약 솔플로 도전하는 용자들이 있다면 과실이나 이클립스같은 부활칭호를 필수로 끼는 것이 좋다. 왜냐하면 솔플 시 한번 사망하면 바로 끝이기 때문.

1페이즈 - 홍염의 파편
1페이즈 BGM

머리가 4개인 용[4]이 등장하고 각 머리마다 별개의 체력을 가진다. 화면 상단에 분홍색 구슬 4개가 나란히 나타나며 이것은 4마리의 홍염의 파편 각각의 현재 체력을 보여준다. 특정 문양을 가진 머리 하나의 현재 체력이 같은 문양인 구슬로 확인 가능한 시스템이다.

1페이즈를 클리어하면 대지가 무너지면서 수색대원들을 떨어트리고 다음 스테이지로 넘어간다.

2페이즈 - 홍염의 영혼
2페이즈 BGM

낫을 든 붉은 인간 형태를 한 보스. 보통 1던에서 유저들이 제일 어려워하는 페이즈. 출시 초기엔 1던 난이도가 지나치게 높아서 1페이즈 클리어가 던전 클리어인줄 알았던 유저들이 2페이즈 등장씬을 보면서 충격에 빠진 경우가 많았다.

2페이즈가 끝나면 낫이 불덩이로 변해 지하 공동을 탈출하고는 홍염의 파편을 만들어낸 불꽃과 합체해 1페이즈에서 보았던 홍염의 파편 4마리가 탑을 휘감는 연출이 나온다.

3페이즈 - 재앙의 홍염
3페이즈 BGM

3페이즈는 1페이즈와 동일한 4마리의 용이 Y축으로 멀리 떨어진 4개의 구역에 1마리씩 등장한다. 기본적인 공략들과 패턴의 기본 구성 자체는 동일하나 공격 모션이나 타이밍 등은 완전히 다르며,발판마다 이동하는데 긴 시간이 필요하다는 차이점이 있다. 또한 모습의 차이도 존재하는데 1페이즈와 달리 머리주변에 커다란 불꽃 장식이 생겨났다.


3페이즈 클리어 시 재앙의 홍염 4마리가 검게 굳은 채로 바닥으로 떨어지는 연출과 함께 던전이 클리어된다.

2.2. 돌아올 수 없는 어둠

파일:13-6new2.png
들어선 탑의 안쪽에선, 누구의 것인지 알 수 없는 짙은 마기가 풍겨왔다.

1페이즈
1페이즈 BGM
맵 전체에 가시가 여러개 솟아오르는데 빨간색은 스페셜 액티브로, 흰색은 평타 또는 액티브로만 타격이 가능하다. 가시를 부수다 보면 배경에 있는 붉은 꽃이 하나씩 피어나게 되고 4개가 모두 피면 클리어된다.1페이즈 진행중에 공격력이 감소하는 시선 디버프가 있는데 총 10단계로 시작부터 1단계로 유지되다가 1페이즈 진행 약 35초마다 한단계씩 올라간다. 최대 30%가 감소되며 마계 디버프인 공생 -50%까지 합치면 무려 합연산이면 80%, 곱연산이면 65%가 감소한다. 해당 디버프는 1페이즈 뿐만 아니라 2페이즈와 3페이즈까지도 유지가 된다.
  1. 의문의 시선 : -5% (알 수 없는 시선이 느껴집니다.)
  2. 꺼림직한 시선 : -10% (신경쓰이는 시선이 느껴집니다.)
  3. 기분 나쁜 시선 : -14% (기분 나쁜 시선이 느껴집니다.)
  4. 불편한 시선 : -18% (행동에 제약을 주는 듯한 시선이 느껴집니다.)
  5. 약화의 시선 : -21% (신체능력의 감소가 느껴집니다.)
  6. 위험한 시선 : -24% (이건 조금 위험하게 느껴집니다.)
  7. 저주의 시선 : -26% (이 시선은 강력한 저주의 전초전입니다.)
  8. 주시자의 시선 : -28% (우리를 바라보는 주시자가 느껴집니다.)
  9. 죽음의 시선 : -30% (큰 위기가 다가온 것 같습니다.)
  10. 죽음 : 사망 (죽음이 다가왔습니다, 사망합니다.)[8]
  11. 전멸기
일정 시간 내[9]에 클리어하지 못할 경우 가시들이 흔들리면서 배경쪽 회색 꽃봉우리에 클로즈업된 후 전멸기로 유저 전원을 즉사시킨다.[10] 모션으로는 클로즈업된 꽃봉우리에 빛이 나고 드라바키의 광선 이펙트 비슷한 연출을 보여주는데 비교적 심심하다는 평이다.https://youtu.be/4llXSrzny4g 단 스토리모드는 시간이 지나도 전멸기를 쓰지 않는다.

2페이즈 - 칠흑의 주시자
2페이즈 BGM

2페이즈 클리어 시 칠흑의 주시자 내부의 본체가 드러난다.

3페이즈 - 붉은 눈
3페이즈 BGM

3페이즈 클리어 시 붉은 눈의 본체가 탑의 중심부로 도망치며 클리어.

2.3. 홍염의 요람

파일:13-7new2.png
탑의 중심부에 들어서자 어딘지 공허한 핏빛의 공간이 모습을 드러냈다.

모든 페이즈에 낙사 지점이 추가되어있다. 지금까지의 낙사 지점과는 다르게 떨어지면 모든 부활 패시브, 칭호를 무시하고 즉사다. 과실이나 이클립스는 발동은 되나 위로 올라오지 않는다.

1페이즈 - 증오하는 자
1페이즈 BGM
흐하하하하하하! 크크큭... 크하하하하하하!!
돌아올 수 없는 어둠에서 도망친 붉은 눈이 요람 안에 있던 마인과 합체하는 컷신이 나타나며 페이즈가 시작된다.

2페이즈 - 고독한 자
2페이즈 BGM
크으윽... 흐윽, 흑... 손 대지 마!! 사라... 져!
쓰러진 증오하는 자가 날아오는 홍염의 낫을 잡고 바닥을 내리찍는 컷신으로 페이즈가 시작된다.

3페이즈 - 검붉은 홍염의 마인
3페이즈 BGM
제발... 그만...! 모조리... 태워버리겠어!!! ... 난... 누구지...?
...날, 쓰러...뜨려라...!
고독한 자가 파괴된 잔해에서 마기를 흡수하며 전신이 검게 물드는 컷신으로 페이즈가 시작된다. 브금도 알테라 코어 보스인 킹 나소드 마냥 웅장하다.

3페이즈 클리어 시 마인을 감싼 마기가 타들어가듯이 사라지고 마인의 정체가 드러나는 컷신이 나오며 종료된다.

2.4. 보상

파일:단죄무기.png단죄의 불꽃 - 마인의 무기
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 홍염의 요람
고정 효과 적응력 +5% (최대 55%) (던전)
불 속성 저항력 +50
불 속성 공격 발동 확률 +1%
각인 옵션 2줄
타격 시 8% 확률로 검은 거인의 광선 발사(재사용 대기 시간 50초)
강화 효과 레벨 9: 전용 마력석 슬롯 오픈, MP 소모량 -5% (최대 35%)(던전)
레벨 10: 모든 스킬 데미지 +10% (하이퍼 액티브 제외)
레벨 11: 물리, 마법 공격력 +10Lv
레벨 12: 물리, 마법 공격력 +5%
레벨 13: 크리티컬 데미지 +10%
홍염의 요람을 클리어할 시 랜덤하게 무기 큐브가 드랍되며, 그 외의 방법으론 화염의 결정체로 큐브를 교환하는 방식이다. 화염의 결정체는 수색대원이 단죄의 불꽃 - 마인의 무기 큐브를 획득할 시 1개가 지급되며, 악세사리를 분해할 경우 1개, 무기를 분해할 경우 5개를 획득할 수 있다. 엘리아노드의 대장장이에게서 화염의 결정체 20개로 무기 큐브와 교환할 수 있다. 즉 다른 사람이 큐브를 먹는 것을 20번이나 봐야 한다는 소리. 참고로 화염의 결정체는 수색대원 여러 명이 무기 큐브를 획득해도 1개만 지급된다. 또한 클리어 상태에서는 드랍 보상을 받지 못하고 미클 인원수에 비례한 불꽃의 징표만 받지만 단죄무를 획득한 미클 유저가 있을 시 결정체는 드랍할 수 있다.

무기를 착용하거나, 외형을 적용시킬 경우 무기 궤적이 붉은색으로 변화하며, 각성 시 무기의 외형이 검은색에서 흰색으로 바뀐다. 다만 무기 궤적의 색이 바뀌는 건 레나처럼 궤적이 없거나[14], 루, 로제[15], 아인, 라비처럼 무기 궤적 대신 이펙트가 나오는 경우엔 볼 수 없다. 특이하게 시엘같은 경우엔 외형만 적용하면 궤적이 변화하지 않고 오직 무기를 착용해야만 궤적이 변화한다. 이는 다음 레이드 무기에도 동일하게 적용된다.

파일:로쏘 보상창.png

그렇지만 애드의 에너지융합 이론과 동일하게 무기 드랍률 증가 게이지가 존재한다. 각 레이드 페이즈를 클리어 할 때마다 마력석 큐브 보상 받기 버튼이 활성화되는데, 보상을 받을 때 마다 드랍 게이지가 올라간다. 당연히 스토리 모드 클리어 보상으로도 게이지 획득이 가능하지만, 일반 모드에 비하면 오르는게 많이 적은 편이다. 초기에는 게이지가 매우 적게 올라갔으나 거듭된 완화 패치로 2022년 하반기 기준으로는 매우 빠르게 게이지가 오른다. 레이드 출시 초기에는 당연하게도 무기가 드랍되지 않다가, 게이지가 절반쯤 찰 시기인 2018년 9월 20일 엠파이어 소드 유저가 최초로 획득하였다.

홍염의 흔적 회수권으로 레이드 주간 보상을 받았다는 흔적을 주당 최대 2회 초기화 시킬 수 있는데, 매주 회수권을 이용하면 게이지를 남들보다 4배 가량 빠르게 올릴 수 있다. 회수권은 레이드 클리어 유저가 미클 유저와 함께 플레이 할 시 페이즈 마다 불꽃의 징표를 획득할 수 있는데, 회수권은 불꽃의 징표가 350개가 필요해서 시간과 노력이 필요하다. 그림자 광맥에서도 드랍되지만 희박한 확률이다. 아게이트의 파편을 먹은 사람도 아게이트가 회수권을 드랍하는 것을 거의 보지 못했을 정도로 확률이 매우 낮다.

각 페이즈 클리어 시 드랍 보상으로 랜덤한 찬란한 마력석을 1개 확정으로 획득 할 수 있으며, 보상 받기로 획득한 바니미르 레이드 클리어 보상 큐브에서도 랜덤한 찬란한 마력석을 큐브당 1개 획득 가능하다. 스토리 모드도 큐브에서는 랜덤하게 찬란한 마력석을 1개씩 획득할 수 있지만 페이즈 클리어 시 드랍 보상은 완전히 랜덤이며 확률도 낮다. 즉, 홍염의 흔적 회수권을 제외하고 스토리와 일반 모드를 모두 할 경우 매주 확정 획득 가능한 찬란한 마력석은 총 27개다.

아포무와 동일하게 게이지를 모두 채워도 무기가 무조건 뜨진 않고, 입장 횟수 제한이 존재하지 않는 애드던전과 달리 바니미르 레이드는 주당 1번, 총 9번의 보상을 받아야 게이지가 오르기 때문에 게이지를 올리는 데에 한계가 있다. 즉 아포무같이 던전 뺑이로는 얻지 못하고, 회수권을 사용한다 해도 총 27번이 한계다.

2020년 3월 12일 패치로 스토리 모드에서도 단죄무와 화염의 결정체을 얻을 수 있게 되었다. 이로 인해 단죄무를 풀어버리고 단죄무를 뛰어넘는 신 무기를 낸다는 추측이 늘어나고 있다. 밸런스가 엉망진창이 될 것이라는 예측이 나왔는데, 결국 프뤼나움 레이드에서 단죄무를 뛰어넘는 새로운 무기가 나와버렸다.

2020년 8월 13일 프뤼나움 레이드가 업데이트 되면서 드랍 게이지의 상승 폭이 2배 증가했다. 이는 일반, 스토리 공통.

2021년 2월 25일 편의성 개편 패치로 획득하는 드랍 게이지의 양이 2배 증가하고, 캐릭터 당 홍염의 흔적 회수권을 1회 획득 할 수 있는 주간 퀘스트가 추가되었다.
파일:꺼지지않는불꽃.png꺼지지 않는 불꽃
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 홍염이 울부짖는 탑
장착 위치 액세서리 - 하의
능력치 동작속도 5%
이동속도 5%
점프속도 5%
일정 범위 내의 적에게 매초 공격력의 2%만큼 데미지
적이 범위에서 벗어나지 않으면 주는 데미지가 매초 2%씩 증가 (최대 공격력의 20%) 중복안됨
파일:마족의눈.png마족의 눈
드랍 던전 돌아올 수 없는 어둠
장착 위치 액세서리 - 서포트유닛
능력치 크리티컬 데미지 +5%
각성 시, 넓은 범위 내 적의 물리, 마법 방어력, 동작속도를 15초간 10% 감소시킵니다. (30초간 재발동 되지 않음) (몽연향로 효과와 중첩되지 않음) [던전]
각성 시, 좁은 범위 내 적의 물리, 마법방어력, 동작속도를 15초간 10% 감소시킵니다. (30초간 재발동 되지 않음) (몽연향로 효과와 중첩되지 않음) [대전]
파일:화마의인장.png화마의 인장
드랍 던전 홍염의 요람
장착 위치 액세서리 - 무기
능력치 모든 스킬 데미지 +10%
타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -15 (최대 10중첩) (암귀의 문장 효과와 중첩되지 않음) [던전]
타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -5 (최대 10중첩) (암귀의 문장 효과와 중첩되지 않음) [대전]
세트 옵션 - 영원한 불꽃
2세트 효과 어둠 속성 저항 +100, 보스에게 주는 피해 +5% [던전]
3세트 효과 불 속성 저항 +100, 양극화: 타격/피격 데미지 +5% [던전]

3개 전부 레전드 액세서리이며 레이드 드랍 아이템이다. 세 아이템 단일 옵션이 꽤나 출중하며, 악세사리 중 최초로 세트 옵션에 양극화: 타격/피격 데미지 옵션이 존재한다.

꺼지지 않는 불꽃은 겉으로 보기엔 매우 좋은 옵션이지만 실제론 주는 데미지가 매우 약해서 레전더리 액세서리가 맞냐는 이야기가 있다. 던전에선 매초 주는 데미지가 10000을 넘기기 힘들고, 별개로 꺼불의 데미지는 스액 판정을 받기 때문에, 후술할 혼백무의 해방 옵션 중 하나인 '유고의 빛'을 발동시키는 트리거가 될 수 있다. 다만, 대전에서는 꽤나 빛을 발하는 편인데 아프니까 괜찮아 시너지나 이클립스같은 부활 류들의 완벽한 카운터다. 둘 다 판정은 피가 1이 되고 3초간 무적상태이나 꺼불만의 개별적인 도트 데미지로 인하여 3초가 지난 후에는 접근만 하더라도 데미지를 받고 죽어버린다.

마족의 눈은 크리티컬 데미지를 포함한 각성 시 효과까지 던대전 두 곳 모두 유용한 액세서리여서 레이드 액세서리 중 가장 얻고 싶다는 평이 많지만, 역으로 가장 획득 비율이 적기도 하다. 다만 플레가스의 미궁 던전의 출시와 함께 똑같은 서포트유닛 악세사리인 플레가스의 형상이 출시되면서 인기가 조금은 식은 편.[16] 추가적으로 마족의 눈을 착용하고 있을 시 각성 시 고유 이펙트가 발동된다.

파일:마족의눈.gif

화마의 인장은 모든 스킬 데미지 10%와 함께 악세사리 최초로 속성저항 감소 옵션을 가지고 있다. 해당 악세사리를 들고 있다는 전제하에 기본적으로 속깎 150은 챙길 수 있는 셈이다. 속깎 중첩이 많아 보이지만 스킬 타격에도 발동해서 생각보다 중첩이 잘 쌓인다.

2018년 12월 6일 업데이트로 화염의 결정체로 레이드 악세서리를 교환할 수 있게 바뀌었다. 액세서리 큐브는 화염의 결정체 5개, 무기 큐브는 화염의 결정체 20개로 각각 교환이 가능하다.

2022년 8월 4일 심연 레이드가 출시하며 나온 심연 레이드 악세서리가 바니미르 레이드 악세서리의 완벽한 상위호환 악세라는 것이 밝혀져 4년 가까이 엔드 세팅으로 쓰이던 바니미르 레이드 악세서리가 드디어 거쳐가는 중간 과정 세트가 되었다 다만 란 레이드가 최종 컨텐츠인걸 생각하면 여전히 준 엔드 포지션은 바니미르 레이드 악세서리가 차지 하고있다.

2.5.

일반적인 스트팟이라면 메인딜러+녹힐+미클 4명으로 구성되는 경우가 많다. 메인딜러의 스펙이 정말 어지간히 떨어지는게 아니라면 충분히 딜찍누가 가능하기 때문에 크게 부담을 가질 요소는 없다. 때문에 로쏘 레이드 취직은 유저의 스펙보다는 캐릭터의 시너지 능력에 따라서 결정되는 편이다. 때문에 본인의 캐릭터가 시너지 능력이 어느정도 괜찮다면 무리없이 시너지 미클로 참여가 가능하다.

하지만 시너지가 적은 퓨어딜러 성격이 강한 캐릭터면 대개 취직이 안된다. 본캐가 시너지가 부족한 캐릭터라면 어쩔수 없지만 끈기를 가지고 신청해보자. 파티 시너지가 좋게 구성된 파티라면 한자리 정도는 저시너지 캐릭터를 받아주는 경우도 의외로 있으니 열심히 여기저기 둘러보자. 단, 신청을 여러번 누르면 받아주려고 했던 딜러도 안받는 경우가 발생하니 한번씩 텀을 두고 누르자. 그리고 만약 받아 준다면 인사와 동시에 데바를 하겠다고 말하자. 최근에는 속깎의 중요성이 많이 내려갔지만 데바를 한다고 했을때 싫어할 유저는 없다.

보스 패턴은 모르더라도[17] 최소한 본인 캐릭터가 가지고 있는 버프, 디버프의 종류를 숙지하고 이를 최대한 끊기지 않고 넣어야한다. 추후 다른 레이드에서도 기본적으로 시너지의 유지가 매우 중요하기 때문에 로쏘에서 연습한다는 느낌으로 꾸준히 하면 좋다.

2.6. 평가

로쏘를 시작으로 베르드에 이어지기까지 문제 많은 보상 구조를 시작했던 레이드였던 만큼 보상적으로 비판이 많은 레이드였으며 로쏘 레이드 자체적으로 패턴의 문제점은 많았다.
그나마 로쏘 레이드의 경우 실제 던전 플레이는 둘째치더라도 디자인 측면에서 호평받는 부분이 많다. 거대한 탑을 휘감은 용을 제압하는 홍염이 울부짖는 탑, 살아있다고 느껴질 정도로 역동적인 배경과 고퀄리티의 모델링을 보여주는 돌아올 수 없는 어둠, 아예 최종전이라는 느낌이 드는 긴박하고 무서운 BGM과 배경의 홍염의 요람 모두 퀄리티 자체는 나쁘지 않다는 평이 대부분이다
그럼에도 이후에 나오는 베르드, 란, 도전모드에 비하면 레이드 자체로의 평가는 비교적 좋은 편에 가깝다. 세 레이드 중에서는 가장 구성이 괜찮은 편인게, 로쏘 레이드는 이후에 나올 다른 레이드보다는 불합리한 패턴이 커맨드 타격 오브젝트를 제외하면 거의 없는 편이다. 대부분의 위험 패턴은 전조와 대처법이 명확해서 숙지만 한다면 캐릭터에 따른 유불리는 나뉠지언정 대부분 충분히 생존 가능한 합리적인 패턴이다. 때문에 나머지 두 레이드와는 달리 요구 전투력만 맞춘 파티원들로 조합을 짜도 숙지가 잘 되어있다는 전제하에 시간만 오래 걸릴뿐 충분히 클리어가 가능하다.

2.7. 패치 내역

출시 당시 난이도가 도전 모드를 제외하고 가장 높았기도 하고 출시된지 가장 오래되었기에 패치 내역이 가장 많은 편이다.

단순 패턴 버그 수정이 아닌, 확실하게 레이드 보상, 패턴, 난이도, 진행 방식 등의 변화가 있을 경우만 서술합니다.

3. 도전 모드

파일:로쏘 도전모드.png
바니미르(로쏘) 레이드는 2022년 12월 22일 업데이트 되었다. 기존 레이드보다 더 어려운 난이도와 높은 스펙을 요구하도록 하며, 기존 레이드에서 패턴이 대폭 추가되거나 변경 및 강화된다. 일명 하드모드, 또는 헬모드라고도 부른다. 공격대 시스템으로 진행되고 무조건 4인/4인 분리 입장인 심연(란) 레이드와 달리 8인 전원으로 입장 가능한 페이즈도 있다.

입장 전투력은 공통적으로 전부 600만이며, 특이하게 던전 단위가 아니라 보스 하나하나를 던전으로 만든 구성을 하고 있다. 그에 따라 난이도가 크게 올랐으며, 부활석도 1개로 제한된다. 그 이상 사망할 경우 자동으로 탈락한다. 그리고 하나의 던전 테마당 제한 시간이 존재한다. 제한 시간 내에 마지막 보스를 깨지 못했을 경우 클리어가 초기화되어 해당 던전 테마의 보스를 처음부터 다시 도전 해야한다. 심연(란) 레이드와 동일하게 환경 디버프에 크리티컬 확률을 감소시키는 디버프가 있다.

프뤼나움(베르드) 레이드 도전 모드와 격주로 오픈되며, 프뤼나움(베르드) 레이드 도전 모드가 오픈되면 해당 주에는 바니미르(로쏘) 레이드 도전 모드의 플레이가 불가능하다. 반대로 바니미르(로쏘) 레이드 도전 모드가 오픈되면 프뤼나움(베르드) 레이드 도전 모드의 플레이가 불가능하다.

3.1. 홍염이 울부짖는 탑

파일:바니도전1.png
제한 시간은 1시간이다.
페이즈 공통적으로 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률이 30% 감소한다.
3.1.1. 홍염의 파편 [1, 2구역]
파일:홍염의 파편 도전.png기존의 홍염의 파편과 다르게 1구역과 2구역 모두 4마리가 아닌, 2마리의 홍염의 파편만 등장하며, HP바가 각각 150줄로 늘었다. 1구역과 2구역의 패턴은 완벽하게 동일하며, 두 구역을 모두 클리어 할 경우 완전히 홍염의 파편 던전의 클리어로 인정된다. 1구역과 2구역은 공격대에서 각각의 파티가 따로 입장하여 클리어 해야한다. 또한 패턴 전반에 무적이 있어서 딜타임이 굉장히 적은 문제가 있다. 버그인지 알 수 없으나, 2구역의 홍염의 파편이 1구역의 홍염의 파편에 비해 패턴 빈도가 훨씬 잦은 편이다. 또한 2구역에선 1구역에선 없는 갑자기 무적이 되고 빠르게 땅에 들어갔다가 다시 나오는 버그로 추측되는 패턴도 있다.

모든 패턴들을 잘 파훼하고 1구역과 2구역의 모든 홍염의 파편 처치 시 땅이 무너지는 기존의 클리어 연출이 나오며 던전이 클리어되고 두 파티 모두 2페이즈인 홍염의 영혼에게 도전할 수 있게된다.
3.1.2. 홍염의 영혼
파일:홍염의 영혼 도전.png
이전 던전인 홍염의 파편과 다르게 구역을 나누지 않고 동일한 던전을 입장한다. 다만 반대팟이 잡지 못할 경우 본인 파티의 보스도 클리어 되지 않으며 반대팟과 협력 해야하는 패턴이 있다. 홍염의 파편처럼 HP바가 300줄로 크게 증가하였다. 기존의 홍염의 영혼이 13줄 이하로 내려가면 보스가 하얗게 변하는 것처럼 150줄 이하로 내려갈 경우 보스가 하얗게 변하고 일부 패턴이 강화된다. 홍염의 영혼은 이동 시 마다 디버프 면역 상태인 하이퍼 아머가 되기도 하고, 주요 딜탐이라고 볼 수 있는 광역 폭발 패턴은 상시 디버프 면역과 다름이 없다보니 디버프 특화형 캐릭터들이 크게 약세인 모습을 보이는 던전이다. 특이하게 기존 몬스터에 비해 몬스터의 크기가 다소 큰 편으로 변경되었다.

이전 던전인 홍염의 파편처럼 보스를 동시에 잡을 필요는 없지만 먼저 잡은 파티는 반대 파티가 잡기 전까진 계속 보스를 상대하면서 죽지 않고 버텨야한다. 성공적으로 두 파티 모두 홍염의 영혼을 처치하면 홍염의 영혼이 맵 밖으로 나가는 기존의 연출과 함께 8인 던전인 재앙의 홍염 던전에 도전이 가능해진다.
3.1.3. 재앙의 홍염
파일:재앙의 홍염 도전.png
8인 던전인만큼 홍염의 파편 던전과 다르게 4개의 머리가 모두 등장한다. 다만 동일하게 머리당 HP는 150줄로 역시 크게 증가하였다. 기존에는 4마리의 보스를 동시에 잡는 기믹이 있었으나, 도전에서는 4마리 동시 처치가 아닌 1번째 보스부터 4번째 보스까지 순차적으로 잡으면서 올라가는 방식으로 바뀌었다. 8인 레이드라는 점과 웅장할 정도로 넓은 맵 때문에 고사양 컴퓨터라도 렉이 심하게 걸릴 정도로 최적화가 좋지 않다.

성공적으로 4마리를 모두 처치할 경우 시간이 지나고 기존의 클리어 컷씬이 뜨면서 재앙의 홍염 던전이 클리어된다. 그에 따라 1번째 던전 테마인 홍염이 울부짖는 탑을 완벽하게 클리어가 가능하다. 보상으로는 검붉은 홍염의 기운 5개를 획득한다.

3.2. 돌아올 수 없는 어둠

파일:바니도전2.png
제한 시간은 1시간이다.
페이즈 공통적으로 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률이 35% 감소한다.
3.2.1. 고요한 주시자
파일:고요한 주시자 도전.png
기존 1페이즈의 '칠흑의 주시자를 깨워라' 조건이 사라짐과 동시에 1페이즈의 가시를 부수는 공략은 아예 삭제되었다. 시작 시 입장 집결 맵으로만 1페이즈 맵이 사용된다. 아래의 칠흑의 주시자 던전과 같은 2페이즈 던전으로 기존 2페이즈의 몬스터인 4마리의 고요한 주시자와 칠흑의 주시자를 분리했고, 이 던전은 그중 4마리의 고요한 주시자를 먼저 상대하는 던전이다. 그에 따라 홍염의 울부짖는 탑의 홍염의 파편 1, 2구역처럼 고요한 주시자 던전과 칠흑의 주시자 던전은 각 파티가 따로 입장 해야한다. 이전 던전들과 동일하게 반대팟과 다른 던전이지만 공유하는 패턴이 일부 있어서 잘 협력 해야한다. 4마리의 고요한 주시자는 75줄의 HP를 가지고 있다. 후술할 패턴으로 인해 칠흑의 주시자 던전의 패턴도 전부 알아야한다. 해당 항목엔 고요한 주시자의 패턴에 대해서만 다룬다.

성공적으로 칠흑의 주시자를 클리어 시 기존의 클리어 연출이 나오며 고요한 주시자와 칠흑의 주시자 두 던전이 동시에 클리어가 되며, 8인 던전인 붉은 눈에 입장할 수 있게 된다.
3.2.2. 칠흑의 주시자
파일:칠흑의 주시자 도전.png
기존 1페이즈의 '칠흑의 주시자를 깨워라' 조건이 사라짐과 동시에 1페이즈의 가시를 부수는 공략은 아예 삭제되었다. 시작 시 입장 집결 맵으로만 1페이즈 맵이 사용된다. 위의 고요한 주시자 던전과 같은 2페이즈 던전으로 기존 2페이즈의 몬스터인 4마리의 고요한 주시자와 칠흑의 주시자를 분리했고, 이 던전은 그중 칠흑의 주시자를 먼저 상대하는 던전이다. 그에 따라 홍염의 울부짖는 탑의 홍염의 파편 1, 2구역처럼 고요한 주시자 던전과 칠흑의 주시자 던전은 각 파티가 따로 입장 해야한다. 이전 던전들과 동일하게 반대팟과 다른 던전이지만 공유하는 패턴이 일부 있어서 잘 협력 해야한다. 칠흑의 주시자는 300줄의 HP를 가지고 있다. 후술할 패턴으로 인해 고요한 주시자 던전의 패턴도 전부 알아야한다. 해당 항목엔 칠흑의 주시자의 패턴에 대해서만 다룬다.

반대팟이 성공적으로 칠흑의 주시자를 클리어 시 기존의 클리어 연출이 나오며 고요한 주시자와 칠흑의 주시자 두 던전이 동시에 클리어가 되며, 8인 던전인 붉은 눈에 입장할 수 있게 된다.
3.2.3. 붉은 눈
파일:붉은 눈 도전.png
돌아올 수 없는 어둠 테마의 8인 던전이다. 재앙의 홍염 던전과 마찬가지로 8인 던전답게 렉이 굉장히 심한 편이라 패턴 파훼가 힘든 편이다. 체력 역시 기존과 비교가 안될정도로 크게 늘어나 300줄이 되었다. 그로인해 회복 패턴마다 차오르는 체력이 어마어마하기 때문에 자잘한 패턴도 최대한 회피해야한다. 파티원과의 합도 굉장히 잘 맞아야하고 기본적으로 높은 방어력으로 인해 캐릭터 조합도 굉장히 빡빡한지라 난이도가 높아서 조합이 좋지 않다면 진행이 막히기 쉽다.

성공적으로 처치할 경우 시간이 지나고 기존의 클리어 컷씬이 뜨면서 붉은 눈 던전이 클리어된다. 그에 따라 2번째 던전 테마인 돌아올 수 없는 어둠을 완벽하게 클리어가 가능하다. 보상으로는 검붉은 홍염의 기운 10개를 획득한다.

3.3. 홍염의 요람

파일:바니도전3.png
제한 시간은 2시간이다.
페이즈 공통적으로 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률이 40% 감소한다.
3.3.1. 증오하는 자
파일:증오하는 자 도전.png
다른 테마의 던전들과 달리 홍염의 요람의 1페이즈 던전인 증오하는 자는 1페이즈부터 8인 던전이다. 역시나 HP도 300줄로 크게 늘었다. 재앙의 홍염이나 붉은 눈에 비하면 8인 던전치고 그나마 렉이 덜한 편이고, 패턴도 직관적이며 초대형 몬스터라 난이도도 다른 던전들에 비해서 쉬운 편이다.

성공적으로 처치 할 경우 기존의 클리어 컷씬과 함께 고독한 자 던전에 입장이 가능해진다.
3.3.2. 고독한 자 [불]
파일:고독한 자 도전.png
홍염의 파편 1, 2구역과 고요한/칠흑의 주시자처럼 던전이 분리된 케이스다. 그러나 패턴이 똑같거나 거의 동일한 이전 던전들과 다르게 고독한 자 던전들은 패턴 구성이 아예 다르다. 기존 고독한 자의 패턴은 불과 마족 타입이 패턴에 따라 바뀌면서 전투하는 방식이었는데 해당 부분을 불과 마족으로 나눈 것이다. 역시나 고독한 자의 두 던전들은 동시에 입장해야하며 체력이 350줄로 크게 늘었고 두 파티가 모두 처치해야 클리어가 가능하다. 해당 던전은 고독한 자의 불 타입과 전투를 하는 던전으로 불 타입 패턴에 대해서만 다룬다. 패턴의 특성상 고독한 자 [불]의 난이도가 고독한 자 [마족]에 비해 쉽다고 평가된다. 특이하게 기존 몬스터에 비해 몬스터의 크기가 다소 큰 편으로 변경되었다.

성공적으로 고독한 자 [불]과 [마족]을 클리어 시 기존의 클리어 연출이 나오며 고독한 자 [불]과 [마족] 두 던전이 동시에 클리어가 되며, 로쏘 도전모드의 최종 던전인 검붉은 홍염의 마인에 입장할 수 있게 된다.
3.3.3. 고독한 자 [마족]
파일:고독한 자 도전.png
홍염의 파편 1, 2구역과 고요한/칠흑의 주시자처럼 던전이 분리된 케이스다. 그러나 패턴이 똑같거나 거의 동일한 이전 던전들과 다르게 고독한 자 던전들은 패턴 구성이 아예 다르다. 기존 고독한 자의 패턴은 불과 마족 타입이 패턴에 따라 바뀌면서 전투하는 방식이었는데 해당 부분을 불과 마족으로 나눈 것이다. 역시나 고독한 자의 두 던전들은 동시에 입장해야하며 체력이 350줄로 크게 늘었고 두 파티가 모두 처치해야 클리어가 가능하다. 해당 던전은 고독한 자의 마족 타입과 전투를 하는 던전으로 마족 타입 패턴에 대해서만 다룬다. 패턴의 특성상 고독한 자 [마족]의 난이도가 고독한 자 [불]에 비해 어렵다고 평가된다. 특이하게 기존 몬스터에 비해 몬스터의 크기가 다소 큰 편으로 변경되었다.

성공적으로 고독한 자 [불]과 [마족]을 클리어 시 기존의 클리어 연출이 나오며 고독한 자 [불]과 [마족] 두 던전이 동시에 클리어가 되며, 로쏘 도전모드의 최종 던전인 검붉은 홍염의 마인에 입장할 수 있게 된다.
3.3.4. 검붉은 홍염의 마인
파일:검붉은 홍염의 마인 도전.png
홍염의 요람 테마의 2번째 8인 던전이며, 바니미르(로쏘) 레이드 도전모드의 최종 던전이다. 체력은 역시나 기존과 비교가 안 될 정도로 크게 늘어나 400줄이 되었다. 증오하는 자와 마찬가지로 재앙의 홍염, 붉은 눈 던전에 비해선 렉이 덜한 편이다. 그러나 패턴의 파훼법 혹은 조건이 이전 던전들과는 비교도 안 되게 난이도가 높은 편이다. 텔레포트를 할 때마다 디버프 면역 상태가 되어서 디버프를 넣기가 상당히 까다로운 편이다. 특이하게 기존 몬스터에 비해 몬스터의 크기가 다소 큰 편으로 변경되었다.

무려 3개월 가까이 지난 무렵인 2023년 3월 14일 첫 클리어 파티가 나왔다.[36]

보상으로는 검붉은 홍염의 기운 15개를 획득한다.

3.4. 보상

홍염이 울부짖는 탑의 재앙의 홍염, 돌아올 수 없는 어둠의 붉은 눈, 홍염의 요람의 검붉은 홍염의 마인 클리어 시 보상을 획득 할 수 있으며 공통적으로 클리어 시 각각 검붉은 홍염의 기운을 홍염이 울부짖는 탑에서 5개, 돌아올 수 없는 어둠에서 10개, 홍염의 요람에서 15개로 1주일에 총 30개 획득 할 수 있다.

도전모드의 보상 기회는 기존 홍염의 회수권과 동일하게 '바니미르 도전모드 진행률 초기화 스크롤'을 이용하여 보상 기회를 초기화 할 수 있다. 마찬가지로 초기화 후 한 번 더 클리어 시 동일한 보상을 획득 할 수 있으며, 주 2회 사용 가능하다.

또한 홍염의 요람에서는 검붉은 홍염의 마인 클리어 시 확률적으로 포스 스킬인 '홍염의 꽃은 썩지 않는다'[37]와 '윌 세이브 유'[38]를 획득 할 수 있으며, 포스는 1회 거래가 되는 유니크 포스다. 포스 스킬에 관한 툴팁은 엘소드/스킬트리 문서 참고.

검붉은 홍염의 기운으로 여러 아이템을 교환할 수 있다.
2023년 12월 21일 업데이트 이후 기존 레이드와 동일하게 자신보다 진행도가 낮은 유저와 플레이 할 경우 '검붉은 홍염의 징표'를 획득 가능하다. 징표는 1명마다 홍염이 울부짖는 탑에서 5개, 돌아올 수 없는 어둠에서 10개, 홍염의 요람에서 15개를 지급해서 1스트마다 획득 가능한 징표는 최소 30개 ~ 최대 210개다.

검붉은 홍염의 징표로 여러 아이템을 교환할 수 있다.

3.5. 평가

기존 레이드 패턴에서 안좋은 평가를 받았던 요소까지 그대로 가져온 바람에 기존의 로쏘, 베르드, 란 레이드에서 발생하고 있던 문제가 그대로 다시 발생했다.

바니미르 레이드 도전모드는 일단 공통적으로 디버프 해제 시너지가 조합에 필수적으로 요구된다는 문제가 있다. 이는 프뤼나움 레이드 도전모드도 동일하지만, 조합적으로 디버프 해제가 간절한 페이즈가 많아서 무조건 각 파티에 한 명씩 디버프 해제 시너지를 배치 해야한다는 조합 강제 문제가 큰 편이다.

다음은 각 페이즈 별로 패턴 및 구성에 대한 평가다.

그 외 도전모드 컨텐츠의 공통적인 평가 내용은 엘소드/레이드 항목을 참고 .

3.6. 패치 내역

단순 패턴 버그 수정이 아닌, 확실하게 레이드 보상, 패턴, 난이도, 진행 방식 등의 변화가 있을 경우만 서술합니다.


[15억6000만] [93억4000만] [31억1000만] [4] 에픽에서는 '골렘'으로 언급된다.[5] 갈취는 통하는데 혼령수확은 효과가 없다.[106억7000만] [174억7000만] [8] 문양 10개가 채워지고 보스가 즉사패턴 시전할때 잠깐 나온다.[9] 9단계가 나오고 35초가 지난 5분 후.[10] 거기다 부활스킬, 칭호를 무시한다![317억6000만] [397억] [453억7000만] [14] 트와일라잇의 전용 무기인 에렌딜의 경우 궤적은 생기지만 색은 변하지 않는다.[15] 단, 예외로 템페스트 버스터의 스킬 중 캐넌볼 한정으로 궤적이 존재하며 색 변화도 적용된다.[16] 단 마족의 눈을 빼고 형상을 낄 경우 크뎀증과 각성 시 추가효과, 3세트 옵션인 양극화와 불 저항을 버리고 적응력 5%로 때우는 셈이 되므로 저울질을 잘 해야 한다.[17] 그렇다고 공략 숙지가 아예 불필요한 수준까지는 아니다. 로쏘 레이드는 현재 난이도가 너무 쉽기 때문에 상당수의 유저, 심지어 베르드 레이드를 졸업한 딜러 유저들 사이에서도 패턴을 모르는 경우가 많아졌다. 이때문에 3빙 이내로 보스가 죽지 않으면 풍차, 기둥 등의 위험패턴을 봐야되는데 이때 패턴 숙지를 아예 안했으면 십중팔구 사망한다. 대부분의 위험패턴이 전조가 확실해서 숙지만 하면 스펙이 낮더라도 사망없이 클리어가 가능하기 때문에 최소한의 숙지는 해두고 가면 좋다.[18] 일반 모드: 바니미르 레이드 주간 보상 큐브, 스토리 모드: 바니미르 레이드 주간 보상 큐브(스토리)로 기존에는 재앙의 홍염 큐브, 붉은 눈 큐브, 검붉은 홍염의 마인 큐브 등 다른 버전의 큐브로 존재해서 개봉이 불편한 문제가 있었다. 또한 보상도 각 던전의 마지막 큐브만 찬란한 거대 마력석이 등장했으나 변경되었다.[1209억8000만] [3024억4000만] [3402억5000만] [2722억] [2268억3000만] [24] 총합은 1,066,110,000,000으로 1조 661억 1000만이다.[604억9000만] [6956억2000만] [27] 다만 각 파티가 절반씩 담당하기 때문에 실질적으로 각 파티당 347,810,000,000으로 3478억 1000만이다.[1조200억] [29] 정확히 생존 인원 3/4의 버림 수에 맞춘다. 인원수가 적어지면 구속구의 종류가 랜덤으로 부여된다.[1조2500억] [5141억6000만] [5141억6000만] [33] 정확히 생존 인원 절반의 버림 수에 맞춘다.[1조3600억] [35] 정확히 생존 인원 절반의 버림 수에 맞춘다.[36] 파티 구성원은 오버마인드, 리히터, 비고트, 니샤 라비린스 + 메타모르피, 코드: 안티테제, 디우스 아에르, 닉스 피에타의 물공 조합이다.[37] 홍염의 꽃을 소환하고, 그 범위 내에 있는 적에겐 화상을, 아군에게는 HP와 MP 회복을 주는 액티브 포스[38] 최대 HP가 증가하고, 특정 업화 디버프에 저항할 수 있는 패시브 포스[조건] 주당 1회 교환 제한[40] 적응력 1%, 모든 스킬 데미지 증가 1%, 크리티컬/극대화 3%의 옵션을 가지고 있다.[조건] 주당 1회 교환 제한[42] 꺼지지 않는 불꽃, 마족의 눈, 화마의 인장도 선택 가능하다.[조건] 주당 1회 교환 제한[조건] 주당 1회 교환 제한[조건] 주당 1회 교환 제한

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