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최근 수정 시각 : 2024-04-14 02:58:58

엘소드/레이드/시너지

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1. 개요2. 채용 가이드3. 각 캐릭터별 시너지
3.1. 엘소드3.2. 아이샤3.3. 레나3.4. 레이븐3.5. 이브3.6. 3.7. 아라3.8. 엘리시스3.9. 애드3.10. 루시엘3.11. 로제3.12. 아인3.13. 라비3.14. 노아3.15. 리티아

1. 개요

엘소드레이드 컨텐츠 중 플레이어에게 도움을 주는 시너지와 레이드 채용 팁을 정리한 문서이다.

2. 채용 가이드

로쏘 레이드를 기준으로 레이드 파티의 안정성을 위해서 필수적인 시너지는 빙결, 속깎이다. 속깎은 적어도 2명, 도합 400 이상은 확보하는 것을 권장한다. 딜러의 딜량 상승에 기여하는 시너지도 필요하다. 마나를 채워주는 힐러 포지션이 없더라도 레이드를 돌릴 수는 있으나 포션 소모량이 극심해지므로 못해도 1명은 확보해두는 편이 좋다. 슈퍼아머는 있으면 좋고, 없어도 크게 지장은 되지 않는다. 레이드가 조금 길게 진행될것 같다면 시너지들의 안정성을 위해서 한 명 정도 넣어두는 것을 권장한다. 방어력 감소 3%와 물리/마법 공격력 증가 2%는 비슷한 수치의 딜 증가량을 보여준다. 하지만 방어력 감소의 경우 합연산이 아닌 곱연산이므로 바람의 구슬 및 기타 방어력 감소 효과가 중첩될 수록 효율이 더욱 감소한다.

베르드 레이드는 보스들 대부분이 디버프 면역 상태(보라 슈아)라는 조건으로 인해 기존에 로쏘 레이드에서 자주 가는 캐릭터보다 더 적은 수의 캐릭터만이 선호받았다. 또한 일부 스페셜 액티브의 사용에 제한이 걸리는 패턴이 등장하면서 시너지 캐릭터가 제공할 수 있는 시너지 또한 제약이 생겼다. 선호받는 시너지는 주로 데미지 감소, 버프 계열이다. 디버프 특화 시너지 및 딜러들은 상당한 제약이 있었지만 2023년 7월 20일 패치로 디버프 면역이 행동 불가 면역으로 개선되면서 유용한 디버프 시너지들도 채용할 수 있게 되었다.

란 레이드 및 도전 모드 레이드부터는 이전까지와는 특정 보스들의 너무 높은 방어력으로 인해 고성능의 방어력 감소 시너지가 빛을 보게 되었다. 그 외에는 데미지 감소, 피해 감소 계열에 시너지가 선호 받는다. 다만 이 레이드부터는 시너지 딜러라도 시너지뿐만 아니라 어느정도 딜량을 요구하므로 자체 시너지가 좋아도 자체 딜링 능력이 떨어지는 경우 선호도가 다른 시너지딜러 전직에게 밀릴 수 있다.

2021년 7월 8일 패치로 일부 시너지 효과가 전투력과 비례해 상승하도록 변경되었다. 해당하는 스킬은 서포터 전직군인 디우스 아에르, 일천, 오버마인드, 블루헨, 라디언트 소울, 닉스 피에타의 아군 회복 스킬[1]과 에테르 세이지, 메타모르피의 문장 버프이며, 이 스킬들은 높은 전투력을 보유해야 시너지 효과를 온전히 낼 수 있다.

3. 각 캐릭터별 시너지

레이드를 가고자 하는데 시너지에 대해 잘 모르는 유저들을 위한 가이드 형식으로 작성되어 있으므로, 절대적인 평가가 아니며 개개인마다 가치가 달라질 수 있다는 점을 유의하자.

강인한, 강렬한, 초월한 스킬은 해당 스킬명에 해당 스킬 유형의 색깔로 작성되었으며, 디버프를 거는 시너지는 기울임, 패널티를 주는 시너지는 밑줄로 작성되어 있다.

3.1. 엘소드

3.1.1. 나이트 엠퍼러

파일:Icon_-_Knight_Emperor.png
'''
물리 시너지
'''
극기의 슈퍼아머는 아군이 어디에 있던 적용되고 액티브라서 베르드 레이드의 스킬 봉인 패턴에 영향을 받지 않는 장점이 있지만 따로 쿨감이나 쿨가속 시너지가 없으면 무한 유지가 힘들고 채널링이 긴 스킬이 많은 나이트 엠퍼러 특성상 유지가 힘들어 보너스 정도로만 취급된다.

나이트 엠퍼러에게서 기대할 수 있는 시너지는 높은 수치의 물리 방어력 감소와 물리 공격으로 받는 피해 증가이다. 방어력 감소 효과는 적들의 방어력 높은 란 레이드 이후부터 딜 상승에 상당한 기여를 할 수 있다. 물리 공격으로 받는 피해 증가 또한 물공팟에서 환영받는 시너지로 취급된다.

문제는 주력 시너지 스킬인 [체인지] 아머브레이크에 적의 공격력 증가 효과가 붙어있어서 아군의 데미지 감소 시너지 한개 정도를 없애버리는 수준의 패널티가 존재하기 때문에 리스크가 크고, 디버프를 받아야 공격력이 증가되는 패시브로 인해 최대의 딜량이 나오려면 코드:안티테제, 오버마인드와의 조합이 강제되기 때문에 조합이 경직된다. 때문에 딜량도 어느정도 받쳐줘야지 약간의 리스크를 감수하고 데려갈만한 전직으로 취급된다.

3.1.2. 룬 마스터

파일:Icon_-_Rune_Master.png
'''
마법 시너지
'''
룬 마스터에게 있어서 속깎 하나는 순위권에 들어갈 정도로 훌륭한 수준이며, 괜찮은 효과의 마법 공격력 증가, 받는 마법 피해 증가, 마법 방어력 감소 효과 덕분에 마공팟에서 채용할만하다.

그러나 속깎같은 경우엔 딜링스킬에 달려있지 않고 모두 유틸기에 달려있기 때문에 오로지 시너지 목적으로 간다면 최대의 시너지 효율을 뽑아낼 수 있지만, 시너지 딜러로써 룬 마스터를 플레이한다면 속깎은 거의 포기해야 한다고 볼 수 있다.

3.1.3. 임모탈

파일:Icon_-_Immortal.png
'''
공용 시너지
'''
두 효과 모두 [체인지] 인피니티 체이서를 시전하면 동시에 발동된다. 메인내지 서브 딜러로 채용했을 때 그럭저럭 체감은 되는 수준이지만 자신의 딜량도 어느정도 받쳐줘야 데려갈만한 전직으로 취급된다.

이동속도 증가 효과는 수치가 높아서 일반 던전에서 체감이 생각보다 큰 편이다.

3.1.4. 제네시스

파일:Icon_-_Genesis.png
'''
마법 시너지
'''
일반적인 수준의 속깎, 피해감소, 그리고 마법 공격으로 받는 피해 증가와 마방깎이 존재해서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다. 다만 자신의 딜량도 어느정도 받쳐줘야 데려갈만한 전직으로 취급된다.

3.2. 아이샤

3.2.1. 에테르 세이지

파일:Icon_-_Aether_Sage.png
'''
마법 시너지
'''
문장의 경우 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 480만 전투력이 요구된다. 저스펙일수록 문장 벞의 효율이 낮기 때문에 투력 에세는 사실상 퓨어 빙결과 다른게 없어서 시너지만 보기에는 선호도가 그리 높지는 않다.

베르드 이후 레이드에서는 빙결은 녹힐의 전담이 되버리기 때문에 에테르 세이지의 블리자드 샤워는 반쯤 봉인기가 되어버리고 문장 버프밖에 남지 않는다. 문장의 버프량이 낮은건 아니지만 시너지가 정직하게 단일 문장밖에 없다보니 다른 풍부한 시너지 경쟁자들에게 밀리는 편.

3.2.2. 오즈 소서러

파일:Icon_-_Oz_Sorcerer.png
'''
마법 시너지
'''
높은 수치와 긴 지속시간을 가진 속깎, 물마공 증가 및 동속 증가, 광역 MP 회복 등이 모여있어 채용률이 나쁘지 않다.

란 레이드에서는 방깎, 공증을 모두 가진 좋은 시너지 전직이며, 추가로 에이징에 붙은 공격력 감소 효과 덕분에 아군 생존 난이도를 낮출 수 있기 때문에 뎀감은 없지만 안정성을 높여주는 시너지 딜러로 취급된다.

3.2.3. 메타모르피

파일:Icon_-_Metamorphy.png
'''
물리 시너지
'''
문장의 경우 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 480만 전투력이 요구된다. 저스펙일수록 문장 벞의 효율이 낮기 때문에 투력 메타는 사실상 방깎과 쿨감밖에 남지 않는데, 쿨감은 벽으로 공간 왜곡을 고정시키지 않는 이상 부여하는게 어렵다보니 방깎밖에 남지 않아서 채용률이 미묘하다.

하지만 육성이 어느정도 진행되면 문장의 공증 수치가 나쁘지 않게 되고, 방깎도 시간이 오래걸릴 뿐 전부 쌓으면 꽤 높은 수치의 딜 상승을 보여주기 때문에 딜러 스펙을 맞춘 이후 제 값을 하게 된다.

3.2.4. 로드 아조트

파일:Icon_-_Lord_Azoth.png
'''
공용 시너지
'''
수많은 시너지들 덕분에 채용률이 매우 높은 편이다.

로드 아조트의 시너지 운영에 있어서 가장 중요한건 아르케-메루스를 꾸준히 수급하는 것이다. 마테르와 아에르는 전충의 문장을 통해 쉽게 상시유지가 가능하므로 호문쿨루스를 분홍색으로 설정해 메루스를 수급하여 현자의 돌을 계속 활성화시키는게 중요하다. 추가로 엔벨롭스를 지속적으로 설치하고 틈틈히 아군에게 미스틱 플라스크를 제공하면 된다. 다만 미스틱 플라스크는 아군이 직접 먹어야하는데다 1개당 1인만 적용받는 한계가 있기 때문에 아군이 센스껏 먹는지 확인을 하고 만약 아니라면 채팅으로 알려주는 편이 좋다.

전체적인 운용 난이도는 전충의 문장과 호문쿨루스만 관리하면 되기 때문에 연습 두어번만 해보면 시너지를 돌리는건 쉽게 적응할 수 있다.

3.3. 레나

'''
공용 시너지
'''
스킬이 잘 쓰이지 않기 때문에 있는지도 잘 모르고 딜러들도 크게 신경 쓰지 않는다. 하지만 저스펙 녹힐들의 힐량이 사망급으로 내려가서 로쏘 레이드에서는 틈틈이 써주면 생각보다 많은 보탬이 되므로 시간 날 때마다 날려주자. 단, 범위가 좁아서 잘 계산하고 써야 효과를 보기 쉽고 베르드 이후로는 영향력이 없어지기 때문에 어느 정도 스펙이 넘어가면 채용률이 낮아진다.

3.3.1. 아네모스

파일:Icon_-_Anemos.png
'''
물리 시너지
'''
아이레린나는 물리 공격력 증가, 뛰어난 MP 지속 회복, 딜속도를 높여주는 동속증가가 전부 붙어있다는 점에서 매우 좋은 시너지 스킬이며, 이외에도 적의 방어력을 감소시키는 백 킥도 괜찮은 시너지 스킬이므로 물공팟에서 채용된다.

3.3.2. 데이브레이커

파일:Icon_-_Daybreaker.png
'''
마법 시너지
'''
디버프가 들어간다는 전제하에 최상위권 디버프 시너지를 가지고 있다. 낙인의 적용 공식상 실제 상승은 표기보다 더 높은 편이고 녹힐 이외에 빙결을 가진 몇 안되는 캐릭터라 운석 빙결을 보조해주기도 가능하다.

3.3.3. 트와일라잇

파일:Icon_-_Twilight.png
'''
물리 시너지
'''
이보크에 붙은 피해감소와 방어력 감소 효과는 수치가 매우 높지만 짧은 지속시간과 스킬의 긴 쿨타임 때문에 트와의 자체 쿨감을 제때제때 사용하는 높은 숙련도가 요구된다.

3.3.4. 프로피티스

파일:Icon_-_Prophetess.png
'''
마법 시너지
'''
리터러시 조합으로인한 다양한 시너지로 인해 어느 레이드에서든 자주 선호된다.

변덕스러운 축복의 경우 레이드에서 최대 고점을 내기 위해서는 '물리, 마법 공격력 증가'와 '보스에게 입히는 데미지 증가'를 뽑는 편이다. 두 효과 모두 아군의 사용이 모든 아군의 변축 중첩을 올려주므로 이 두 효과가 뜨면 아군도 마스터/하이퍼 액티브 스킬을 사용하는 것이 좋다.

두 효과 외에도 '스페셜 액티브 사용 시 MP 회복', '액티브 스킬 사용 시 동작속도 증가', '각성 상태일 경우 최대 MP 증가' 효과도 제법 유용한 편이므로, 두 효과가 영 나오지 않거나 파티의 특성에 따라 해당 효과를 뽑아도 괜찮다.

주요 버프는 리터러시를 기반으로 돌아가기 때문에 리터러시 시스템을 잘 이해하는게 기본이다. 특히 리터러시는 정확한 순서가 아니라면 발동하지 않으므로 정확한 순서에 따라서 스킬을 지속적으로 돌려야되며, 중간중간 리터러시 양피지를 들여다보면서 순서가 꼬이진 않았는지 확인하는 플레이가 중요하다.

버프 지속이 짧은 '강인한 용기'를 제외한 나머지 5종은 상시로 유지하는게 가능하지만 정확한 순서가 매우 중요한 전직이다보니 어느정도 연습이 필요하다.

3.4. 레이븐

3.4.1. 퓨리어스 블레이드

파일:Icon_-_Furious_Blade.png
'''
물리 시너지
'''
괜찮은 물리 시너지를 가지고 있으므로 물공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.

3.4.2. 레이지 하츠

파일:Icon_-_Rage_Hearts.png
'''
마법 시너지
'''
첸뉴클에 방깎, 속깎, 크리티컬로 받는 피해 증가 효과가 세트로 달려있어 쿨감을 돌려 상시 유지를 통해 좋은 마법 시너지를 기대할 수 있다. 추가로 웨폰 크래시의 공깎도 파티원의 안정성에 기여할 수 있다.

3.4.3. 노바 임퍼레이터

파일:Icon_-_Nova_Imperator.png
'''
공용 시너지
'''
방깎과 받피증으로 아군 딜량을 유의미하게 늘려주고, 속깎수치도 괜찮은 편이다. 용병의 생존전략의 공격력 및 방어력 증가 효과도 평균치로 나쁘지 않은 편이다. 고열감지의 MP회복의 경우 쿨마다 돌리면 초당 20의 MP를 회복시켜줄 수 있다.

이그니션 크로우와 이프리트 플레임의 경우 지속시간에 비해 자체 쿨타임이 길기 때문에 상시유지를 위해서는 연전연승을 계산하고 사용해야한다. 특히 속깎 스킬인 이프리트 플레임은 연전연승을 사용한다해도 상시 유지가 어렵기 때문에 노바 유저가 빙결이 어떻게 돌아가는지 숙지하고 아군 빙결담당의 빙결 타이밍을 맞춰서 미리 맞춰주는 센스있는 플레이가 필요하다.

3.4.4. 레버넌트

파일:Icon_-_Revenant2.png
'''
물리 시너지
'''
뛰어난 시너지들 덕분에 물공팟은 물론이고 마공팟에서도 자주 채용된다. 기본적으로 발라시아 반응 스킬만 꾸준히 돌리면 대부분의 시너지 지속시간이 넉넉하기 때문에 유지와 관리 양쪽 모두 편하다.

말살의 흔적 효과는 1개당 1명에게만 효과가 발동한다. 카타콤의 스킬 데미지 증가 또한 중첩 개수 구슬 1개당 1명만 얻을 수 있어서 여러 사람에게 주거나 갱신하려면 스킬을 꾸준히 사용해야한다. 카타콤의 경우 레버넌트 본인이 원하는 아군에게 제때 공급하기 힘들다는 점 때문에 2중첩으로 내려가는 경우가 종종 있다.

스킬 순서가 시너지에 큰 영향을 주지는 않지만 기본적으로 바람의 수정구-소울 크래시-스프라우트-머시리스 리벤지로 디버프 시너지를 묶어서 묻히고 머시리스 리벤지로 지속시간을 늘리는 연계를 하면 소울 크래시가 더 길게가기 때문에 조금 더 편하다.

3.5. 이브

'''
공용 시너지
'''
문장 자체 효과가 나쁘지 않아서 속깎, 빙결이 있을 때 받아주는 경우가 많다.

3.5.1. 코드: 얼티메이트

파일:Icon_-_Code_Ultimate.png
'''
공용 시너지
'''
보유한 시너지로는 섬멸의 문장, 그리고 받피감과 초월한 스킬 쿨가속이 달린 아토믹 실드가 있다.

쿨가속은 말할 필요 없이 어디서든 좋은 시너지고, 피해감소는 패턴이 아픈 후반 레이드에서 유용하게 쓰일 수 있다. 쿨가속이 초월한 스킬에 한정되긴하지만 대부분의 전직들의 주력기는 초월한 스킬이므로 큰 제한은 아니다. 이외의 시너지로 섬멸의 문장까지 존재하므로 시너지 딜러로서 채용된다.

3.5.2. 코드: 에센시아

파일:Icon_-_Code_Esencia.png
'''
물리 시너지
'''
에센의 주요 시너지인 소환수 오라의 경우, 오베론은 딜링 버프, 오필리어는 탱킹 버프를 제공한다.[13] 이중 오베론이 지속적으로 도망(...)을 가기 때문에 꾸준히 V키로 소환수를 파티원의 주변에 위치하게 만들어 주어야 시너지가 온전히 돌아간다. 소환수 오라의 경우 툴팁상으로는 10초로 기재되어있긴 하지만, 소환수들 곁을 떠났을 때 부터 10초 카운트가 시작되므로 소환수들의 곁에만 있으면 지속시간이 꾸준히 갱신되므로 오라 효과를 무한에 가깝게 유지할 수 있다. 하액 뎀증을 부여하는 페르난디드의 경우 하액으로 딜링하는 메타모르피, 이터니티 위너가 파티일 때 사용해주면 좋다.

이외에도 리즌 프라이드 자체에 크리&극대화 증가 효과도 있으며, 오베론은 물방깎, 오필리어는 속깎까지 부여할 수 있으며, 오베론 가드를 통해 디버프 제거 및 슈퍼아머까지 부여할 수 있어서 시너지는 최상급이다.

3.5.3. 코드: 사리엘

파일:Icon_-_Code_Sariel.png
'''
시너지 없음
'''

노전직의 섬멸의 문장을 제외하면 시너지가 존재하지 않기 때문에 채용률은 가장 낮다.

3.5.4. 코드: 안티테제

파일:Icon_-_Code_Antithese3.png
'''
물리 시너지
'''
프라이데이 버프는 본인이 사망해야 파티원에게 들어가는 버프라서 사실상 제대로 써먹는게 불가능이라고 봐도 좋다. 때문에 제외하고 나머지를 보면 이브 공통의 문장, 화이트박스의 디버프 제거, 코어타격의 물방깎 30%, 퓨리파이의 뎀감이 남는다.

매스커레이드의 아군 디버프는 별다른 효과가 없는지라 나이트 엠퍼러같이 디버프를 받으면 자신을 강화하는 전직들에게 시너지로 활용될 수 있다.

베르드 레이드 까지는 퓨어 딜러 취급이지만, 방깎이 중요해지는 란 이후 레이드부터는 섬멸의 문장과 화박, 그리고 물방깎 30% 덕분에 시너지 딜러로 취급된다.

3.6.

3.6.1. 코멧 크루세이더

파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
'''
공용 시너지
'''
시너지 딜러중에서 딜링뿐만 아니라 파티 안정성까지 높여주는 몇 안되는 전직군이라 선호도가 매우 높다.

주력 시너지 스킬인 래피드 가디언의 경우 초월한 쿨감 35%를 맞춰도 중간에 끊기기 때문에 명색이 코크라면 최소한 공명도 쿨감에 100포인트를 투자하여 최소 20%는 맞추고 오기를 권장한다.

빙결의 경우 마클스킬이기도 하고 쿨타임도 상당하여 작정하고 투자해 빙코크를 뛰지 않는 이상 코크가 메인 빙결로 가는 경우는 사실상 없다고 봐도 무방하다. 다만 로쏘 레이드와 베르드의 난이도가 매우 내려가서 한번 제대로 빙결이 걸리면 되는 현 메타상 타격 판정이 매우 넉넉한 코크의 빙결로도 어느정도 땜빵이 가능하고 베르드도 1회밖에 빙결이 안걸리기 때문에 코크로도 이론상 충분히 빙결이 가능하지만, 마나힐이 없으면 캐릭터가 반쯤 망가질정도로 마나소비가 심한 코멧 크루세이더 특성상 녹힐을 데려가서 빙과 힐을 맡아주는게 여러모로 편하기 때문에 쉽게 보는 풍경은 아니다.

역으로 아군에 전담 빙결 담당이 있는데 실수로 빙결이 빗나간 경우 코크의 숙련도에 따라서 마클스킬로 커버를 쳐줄수 있기 때문에 스킬칸에서 빠지는 일은 적은 편.

3.6.2. 페이탈 팬텀

파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
'''
마법 시너지
'''

마공을 20% 올려주기에 마공팟에 채용될만하다. 사용자에 따라 원본과 체인지를 골라쓰면 되는데, 본인이 시너지만을 주기 위한 목적의 투력캐라면 대부분 딜러들은 만크극이 맞춰져 있기 때문에 체인지 보다는 동속을 올려주는 원본의 선호도가 더 높다. 다만 본인이 딜러라면 실질적인 데미지 증가를 위해 체인지를 사용한다.

3.6.3. 센츄리온

파일:Icon_-_Centurion.png
'''
마법 시너지
'''
가진 시너지가 상당히 고평가 받는지라 채용이 잘 되는 편이다.

3.6.4. 디우스 아에르

파일:Icon_-_Dius_Aer.png
'''
물리 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.

빙결 스킬인 어톤먼트가 강인기+공중 사용 가능+판정도 나쁘지 않으므로 란 레이드에서 별다른 파티 시너지가 없어도 운석 무한빙이 쉽게 가능하다.

다만 오러클의 지속시간이 애매하게 짧아서 유지하려면 스킬을 쉬지않고 난사하면서 틈틈히 중간에 잘 섞어야 무한유지가 가능하다. 오러클이 끊기지 않으려면 무지성으로 딜하려고 하지말고 시너지에 충분히 신경 쓰자.

3.7. 아라

3.7.1. 비천

파일:Icon_-_Apsara.png
'''
물리 시너지
'''
받는 피해 증가, 물리 공격력 증가, 속깎, 동작속도, 크리티컬 데미지, 방어력 감소까지 딜링에 체감되는 효과를 많이 가지고있다.

노도의 방깎의 경우, 창술의 극의의 방깎과 중첩이 안될 뿐더러 창술의 극의가 스액에도 발동하는 만큼 노도의 방깎을 바로 덮어버리기 때문에 노도의 방깎 시너지는 없는 셈 취급하는 것이 좋다.

가진 시너지들은 물공 최상급 시너지라고 평가되지만, 유지 난이도와 딜링을 같이하는 경우 운영 난이도가 꽤 높은 편이므로 유저의 높은 숙련도가 중요하다.

3.7.2. 범황

파일:Icon_-_Devi.png
'''
마법 시너지
'''
괜찮은 마방깎과 방깎, 그리고 받는 마법 피해 증가 시너지를 가지고 있어서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.

화간접무의 경우 수치도 미미하고 지속시간도 짧은 데에 비해 스킬 쿨타임이 길어서 없는 셈 취급하는 게 좋다.

3.7.3. 대라

파일:Icon_-_Shakti.png
'''
물리 시너지
'''
스킬 데미지 증가, 받는 피해 증가, MP 회복, 쿨타임 가속까지 훌륭한 시너지를 보유하고 있다. 그러나 강령을 제외한 모든 스킬들이 시전 시간이 길어서 대라의 딜 사이클에 방해가 되므로 본인이 딜러일 경우 부여할 수 있는 시너지는 강령과 마력 개방으로 한정되어 딜러로써 함께할 때의 실제 체감 시너지는 다소 낮은 편이다.

하지만 본인이 투력캐 등의 입장에서 시너지만 부여할 경우 굳이 딜을 위해 시너지를 유기할 필요가 없기 때문에 온전히 모든 시너지를 부여하여 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다.

3.7.4. 일천

파일:Icon_-_Surya.png
'''
마법 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.

한빙호기의 빙결은 처음 1타격에만 존재하므로 여러번 빙결이 가능하나 타점이 다소 높아 위치 조절이 필요하다.

3.8. 엘리시스

3.8.1. 엠파이어 소드

파일:Icon_-_Empire_Sword.png
'''
공용 시너지
'''
전반적으로 시너지가 좋은 편이다. 하지만 도발의 경우 보스의 공격력이 올라가서 파티원이 사망하는 사태가 발생할 수 있으니 주의하자.

3.8.2. 플레임 로드

파일:Icon_-_Flame_Lord.png
'''
마법 시너지
'''
괜찮은 마방깎과 받는 마법 피해 증가 시너지를 가지고 있어서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.

3.8.3. 블러디 퀸

파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
'''
공용 시너지
'''
인젝션 스티그마와 블러드 폴즈는 효과는 좋지만 스킬 구조가 난해하거나 지속시간이 짧아서 비중은 적다. 하지만 메인 시너지인 갈증의 적이 크리티컬로 입는 피해 증가 효과는 발동시키기와 유지하는게 쉽고 체감도 좋은 편이다.

3.8.4. 아드레스티아

파일:Icon_-_Adrestia.png
'''
마법 시너지
'''
가진 시너지들이 매우 뛰어난 체감을 가진 덕분에 선호도가 높다. 다만 시너지를 부여하는 스킬 대부분이 질풍이 아닌 섬멸 스킬이라 상시 유지를 위해 쿨감 스탯이 어느정도 필요하다.

3.9. 애드

3.9.1. 둠 브링어

파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
'''
공용 시너지
'''
EMP 쇼크에 원본과 체인지 공통적으로 크리티컬로 받는 피해 증가 15%가 달려있고, 체인지는 추가로 쿨타임 감소 효과도 존재한다. 둠 브링어가 자체적으로 스킬 쿨을 빠르게 돌릴 수 있다 보니 쿨타임 감소가 체감이 많이 된다. 사이킥 스톰의 모든 속도 증가 효과 또한 도움이 되는 효과다.

3.9.2. 도미네이터

파일:Icon_-_Dominator.png
'''
물리 시너지
'''
받피증, 받피감, 물공증, 크뎀증과 딜상승에 기여하는 부가효과가 다수 붙어있다는 점에서 물공팟에서는 채용률이 높다.

3.9.3. 매드 패러독스

파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
'''
마법 시너지
'''
괜찮은 마법 시너지를 가지고 있으므로 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있으며, 시간의 문장을 통해 쿨감 시너지와 추가적인 안정성을 챙길 수 있다.

3.9.4. 오버마인드

파일:Icon_-_Overmind.png
'''
공용 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.

에네스티시아는 급속 마취의 모든 타격이 빙결 판정을 가지고 있는데, 빙결이 1회 들어간 동안에는 추가로 빙결 판정이 발생하지 않으므로 레이드에서 빙결 횟수에 대해선 걱정하지 않아도 된다. [체인지] 에네스티시아는 스킬 첫 타격에만 빙결 판정이 존재한다.

시너지 대부분이 변이 포인트와 연관되어 있으므로 각성, 큐어, 마스터 스킬을 통해 변이 포인트를 관리하는 것이 중요하다.

오버트리트먼트의 아군 디버프는 나이트 엠퍼러같이 디버프를 받으면 자신을 강화하는 전직들에게 시너지로 활용될 수 있지만, 이뮤니티가 디버프를 해제할 뿐만 아니라 면역 상태로 만들어버리다보니 디버프를 이용해 자신을 강화하는 나이트 엠퍼러나 코드: 안티테제와는 상성이 다소 좋지 못하다.

3.10. 루시엘

'''
공용 시너지
'''

3.10.1. 카타스트로피

파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
'''
공용 시너지
'''
오리악스의 권능에 안정적인 아군 슈퍼아머와 스킬 재사용 시간 가속화가 붙어있어서 베르드 레이드까진 안정적으로 채용된다.

그러나 시너지 효과 자체는 좋은 편이지만 딜뻥의 총량은 다른 캐릭터들에 비해 낮은 편이기 때문에 후반부로 갈수록 경쟁자들이 많아서 선호도가 떨어진다.

3.10.2. 이노센트

파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
'''
마법 시너지
'''
마방깎 31%가 있으며 체감이 상당히 좋은 편의 속벞과 마공증가 버프가 있어 어디서든 채용 가치가 높다.

3.10.3. 디앙겔리온

파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
'''
물리 시너지
'''
체인지 알터 오브 이블과 원본 알터 오브 이블의 변신 스킬인 모탈 피어에 받피증 20%가 둘 다 달려있지만 체인지 스킬 구조상 받피증 효과는 20%가 일반적이다.

나쁘지 않은 방깎 수치와 크뎀증, 추가 피해 덕분에 딜 상승량이 꽤 체감되는 물리 시너지 딜러다.

3.10.4. 데메르시오

파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
'''
공용 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다.

특이하게도 다른 녹힐 직업들의 힐 스킬과는 달리 블랭킷 어쏘러티는 전투력 비례가 아닌 콤비네이션 게이지 비례 회복이므로 전투력에 크게 구애받진 않는 편이다. 하지만 그만큼 콤비네이션 게이지를 잘 관리해야 원활한 회복을 줄 수 있다.

데메르시오의 가장 큰 장점은 빙결 스킬인 루쓰러스 스틱이 강인기라는 점이다. 판정도 나쁘지는 않아서 란 레이드에서 별다른 파티 시너지가 없어도 운석 무한빙이 쉽게 가능하다.

3.11. 로제

3.11.1. 템페스트 버스터

파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
'''
물리 시너지
'''
방깎과 물공증, 그리고 받피증을 가져서 물공팟에선 채용 가치가 높다.

3.11.2. 블랙 매서커

파일:Icon_-_Black_Massacre.png
'''
공용 시너지
'''
나쁘지 않은 수치의 방깎, 크뎀증, 크리 받피증 시너지를 가졌다. 추가로 100% 크리라는 특이한 시너지가 존재한다.

단일 대상 기준으로도 방깎 수치가 괜찮은 편이고 크뎀증과 크리받피증 모두 훌륭한 시너지다.

란 이후 레이드부터는 유저의 크리티컬 발동 확률을 낮추다보니 적을 100% 크리티컬 타격 상태로 만들어주는 표적 탐색 효과 또한 체감이 상당하다. 표적 탐색의 조건이 적을 조우하는 것이므로 적과 멀어졌다 가까워지기를 반복해야 할 것 같으나, 칭호 또는 포스 스위칭 등을 통해 전투력에 변화가 생기면 적을 조우한 것으로 간주되어 쉽게 시너지를 갱신할 수 있다.

3.11.3. 미네르바

파일:Icon_-_Minerva.png
'''
공용 시너지
'''
에인헤야르는 초월한 스킬인지라 쿨타임이 길지만 미네르바 자체 쿨감 능력이 나쁘지 않아서 쿨감을 빠르게 굴리면 아군 쿨감 효과로 괜찮은 편이다. 다만 [체인지] 팬텀 샷의 속깎은 수치가 너무 적어서 큰 영향은 없다.

메인 시너지인 류탄 강화의 융합 디버프는 괜찮은 수치의 방깎, 속깎, 그리고 높은 수치의 받피증을 가진 덕분에 평가가 좋다.

3.11.4. 프라임 오퍼레이터

파일:Icon_-_Prime_Operator.png
'''
마법 시너지
'''
다양한 방깎기, 마그네틱 가더의 마공증과 스킬 쿨타임 가속화 덕분에 마공팟에서 채용률이 좋다.

3.12. 아인

'''
공용 시너지
'''
버가이즌의 존재로 모든 아인은 빙결로 받을 가치가 있다. 하지만 리히터, 헤르셔는 적은 딜버프로 인해서 기여도가 블루헨보다 낮아서 선호도는 낮은 편이다.

3.12.1. 리히터

파일:Icon_-_Richter.png
'''
물리 시너지
'''
아우투수게스티온을 통해 물공팟에서 시너지를 부여할 수 있다. 그러나 시너지 효과 자체는 좋은 편이지만 딜뻥의 총량은 다른 캐릭터들에 비해 낮은 편이기 때문에 후반부로 갈수록 경쟁자들이 많아서 선호도가 떨어진다.

3.12.2. 블루헨

파일:Icon_-_Bluhen.png
'''
마법 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.

아이트 시스템의 특성상 숙련될수록 시너지를 더 원활하게 제공할 수 있다. 이후 후술될 내용을 참고해서 본인에게 맞는 스킬 사이클을 만들어서 사용하면 된다.

로쏘 레이드에서는 매 페이즈가 시작하자마자 보스에게 붙어서 자츠 아우로라를 설치해줘야한다. 아이트의 수급은 자츠가 없어도 어느정도 가능하지만 그래도 긴 시간 지속되는 셀프 슈아와 무한 아이트는 본인의 생존과 편의에 크게 기여하기 때문에 무조건 설치해주는게 좋다.

기본적인 사이클은 알히미(무트)-레퀴엠(무트)-알히미(라인)-블루메(라인)-알히미(빌레)-에델리드(빌레)순서가 좋다. 해당 방법으로 삼색 에델아이트를 모두 소비해주면 선한 영향력 패시브를 전부 활성화 할 수 있고 블루메로 힐, 에델 리드로 받피증 디버프도 걸 수 있다. 무트 레퀴엠은 본인이 스펙이 어느정도 있는게 아니라면 빠르게 무트 버프를 돌리기 위해서 사용하고, 여유가 있다면 블루메를 무트, 빌레 버전으로도 설치해주면 좋다.

그러나 해당 사이클만 굴리게 되면 쿨타임 때문에 제대로 안 굴러가기 때문에 중간중간 빈트호제, 디아몬드 레겐등 아이트를 소비하는 스킬들을 사용하여 에델아이트를 쓰는 초월한 스킬들의 쿨을 줄여주면 된다. 특히 체인지 빈트호제는 파티원에게도 쿨가속이 적용되고 아이트도 한개 먹어서 쿨감도 들어오며, 모션도 간결해서 빠르게 시전되므로 쿨마다 돌려주는게 좋다. 거기에 더해서 버트라운 멜로디, 빈트 아인팔런만 써주면 된다.

상술된 내용이 복잡하고 많아보이지만 실제로 기본적인 틀만 이해하고 몇번 실전에서 사용해보면 의외로 많이 복잡하지는 않다. 다만 저기에 더해서 본인이 빙결까지 맡는다면 정말로 복잡해지는데, 상당히 숙련된 블루헨들도 몇몇 변수 때문에 빙결 삑사리가 나는건 의외로 보기 쉽다.

이외의 레이드에서도 기본적으로 자츠를 깔고 힐과 버프를 돌리는 플레이 위주인 것은 똑같다. 쿨감을 높게 맞춰도 핵심 시너지인 블루메에 힐, 크뎀증, 방깎이 전부 달려있기 때문에 블루메 세장을 번갈아가면서 설치해야되기 때문에 손이 정말 바빠진다.

자츠 아우로라 덕분에 돌사과를 안먹어도 슈퍼아머가 무한으로 지속되긴 하지만, 전체적으로 란 레이드에서는 이동할 일이 많아서 설치형 슈퍼아머 장판인 자츠 밖으로 나갈일도 많기 때문에 가능하면 돌사과도 지참하는게 좋다.

3.12.3. 헤르셔

파일:Icon_-_Herrscher.png
'''
공용 시너지
'''
곱연산으로 적용되는 크뎀증 효과와 적당한 수준의 방깎과 속깎을 통해 파티원의 딜 상승에 기여할 수 있다.

3.12.4. 비고트

파일:Icon_-_Bigott.png
'''
물리 시너지
'''
비고트의 시너지 능력은 괜찮은 편이다. 하액과 마클 스킬의 시너지는 무한유지가 불가능하지만 이외의 시너지는 충분히 괜찮은 편이라 채용률은 상당히 높다.

3.13. 라비

각성 스킬이나 라비의 일부 스킬에 달린 그로기 디버프가 빙결을 해제하는 판정이므로 빙결을 방해하지 않도록 사용하지 않는 것이 좋다.

3.13.1. 이터니티 위너

파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
'''
공용 시너지
'''
나비밤과 만능 주머니샤 모두 효과 자체는 준수한 시너지이나, 주머니샤의 경우 지나치게 긴 시전 시간으로 인해 본인이 딜러일 경우 없는 효과 취급이라 퓨어 딜러로 여겨진다. 그러나 본인이 투력캐 등의 입장에서 시너지만 부여할 경우 딜러의 딜 상승에 기여할 수 있다.

3.13.2. 라디언트 소울

파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
'''
공용 시너지
'''
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.

로쏘 레이드에서는 주로 데굴데굴, 여우비, 바람이불어, 안녕 라비 네가지를 위주로 굴리게 된다. 다른것은 쿨마다 돌려주면 되고, 쿨타임 초기화인 안녕라비는 몇가지 암묵적인 방식이 존재한다.

베르드 레이드 이후부터는 리프랙션의 받는 피해 감소, 여우비의 힐, 안녕라비 쿨초 등의 다채로운 효과 덕분에 여전히 채용률은 높다.

3.13.3. 니샤 라비린스

파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
'''
물리 시너지
'''
시너지 자체는 상당히 좋은 편이지만 니샤의 소환수 스킬 구조상 시너지와 딜링을 동시에 굴리기 위한 난이도가 상당한 축에 속한다. 딜을 굳이 할 필요가 없는 투력캐로서는 의미없는 단점이지만 본인이 딜러일 때 시너지와 딜을 모두 챙기고 싶다면 매우 뛰어난 컨트롤이 요구된다.

3.13.4. 트윈즈 피카로

파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
'''
시너지 없음
'''
으르렁의 아군 디버프는 별다른 효과가 없는지라 디버프를 받으면 자신을 강화하는 전직들에게 시너지로 활용될 수 있다. 하지만 마공 퓨어딜러인 트윈즈 피카로가 이런 전직과 레이드를 가는 일은 드물어서[24] 사실상 시너지가 없는것이니 딜러 스펙이 되어야 한다.

3.14. 노아

'''
공용 시너지
'''

3.14.1. 리버레이터

파일:Icon_-_Liberator.png
'''
물리 시너지
'''
백야와 낯선 새벽의 시너지 효과 자체는 준수하지만, 짧은 지속 시간과 불편한 발동 조건으로 인해 본인이 딜러일 경우 없는 효과 취급이라 퓨어 딜러로 여겨진다. 그러나 본인이 투력캐 등의 입장에서 시너지만 부여할 경우 딜러의 딜 상승에 기여할 수 있다.

3.14.2. 셀레스티아

파일:Icon_-_Celestia.png
'''
마법 시너지
'''
사실상 속깎과 빙결을 제외한 모든 시너지를 보유하고 있다고해도 과언이 아니다. 잘하는 미클셀레가 한명만 있어도 클리어 속도가 분 단위로 차이가 날 정도. 특히 마팟에서 그 차이가 더욱 체감이 간다.

팁으로는 본인이 퓨어 시너지 역할을 한다면 보스랑 거리를 두는게 좋다. 심볼을 본인 외에 딜러가 먹을 확률을 늘리려면 보스에게서 약간 떨어지는게 딜러가 심볼을 먹을 확률이 높아진다. 물론 너무 멀리 떨어지면 다른 시너지를 돌리기 힘드니 적당한 거리를 유지하는게 포인트. 또한 네이탈 차트나 호라리등의 랜덤 시너지를 확정적으로 발동시키는 3차 하액인 루미너리는 거의 필수적으로 열고 가는게 좋다.

사실상 셀레스티아는 구 캐릭의 개선점을 싹 끌어모아 신규 캐릭터로 출시한 것이나 다름없다. 버릴 이유가 없는 수준을 넘어서 사실상 퓨딜, 시딜, 녹힐 외에 '셀레'라는 포지션이 따로 있을 정도로 파티마다 한자리씩 고정적으로 차지하는 캐릭터이였다. 심지어 물마를 가리지 않고.[26]

여러번 너프를 받은 지금도 마법 공격력 위주의 파티라면 고정적으로 한자리는 셀레스티아가 차지할 정도로 버프 능력은 출중하다. 오죽하면 농담으로 물팟이 득세한 지금 마팟이 아직도 간간히 돌아가는 이유는 셀레때문이라고 할 정도다.

3.14.3. 닉스 피에타

파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
'''
물리 시너지
'''
만월 각성 유지 기준
힐러라는 포지션 특성상 레이드에서는 채용률 1순위에 속한다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.

달의 기원의 회복은 버프 형식으로 제공되며 최대 3중첩까지 가능해진다. 하지만 쿨타임에 관여하는 시너지가 없다면 닉스 혼자서는 2중첩도 유지가 힘들고 이렇게 유지해야 겨우 다른 녹힐과 비슷한 수준인 초당 12% 회복이라 닉스가 파티의 유일한 MP 회복을 담당한다면 전체적으로 파티가 MP 부족에 시달릴 수 있다.

3.14.4. 모르페우스

파일:Icon_-_Morpheus.png
'''
공용 시너지
'''
시너지 능력이 부실한 수준을 넘어서 사실상 없다. 로쏘 이후의 레이드에서 속성 저항 감소가 완전히 의미가 없는건 아니지만, 수치도 최대 100으로 적은 편인데다가 속깎 자체가 직접적으로 딜링에 관여하지 않다보니 실질적으로 퓨어딜러나 다름없다.

3.15. 리티아

3.15.1. 젬블리스

파일:Icon_-_Gembliss.png
'''
물리 시너지
'''
젬블리스는 젬 스톤을 획득할 수 있는 방법이 간단해서 젬 스톤 소모 효과를 쉽게 받을 수 있다.

물공증 시너지가 있어 시너지 딜러로 활약할 수 있다. 다만 뎀감은 싈 쿨타임에 비해 지속시간이 짧은 편이기에 쿨타임이 돌아올 때마다 써줘야 한다.

3.15.2. 애버리스

파일:Icon_-_Avarice.png
'''
물리 시너지
'''
회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.

3.15.3. 아클리스

'''
마법 시너지
'''
[깊은 틈 발현] 중 더 좋은 성능의 시너지를 부여할 수 있다.

참고로 [깊은 틈 발현] 상태에서 사용한 시너지 스킬은 일반 [틈 발현] 상태에서 사용한 스킬로 갱신되지 않아서 무조건 높은 수치의 시너지가 우선 적용된다.

3.15.4. 리티아 4라인




[1] 데메르시오는 예외로 전투력이 아닌 콤비네이션 게이지에 비례하여 회복시킨다.[2] 시전자가 아르케 - 아에르, 마테르, 메루스 효과를 모두 받고 있을 경우 조건 없음.[A] 버프 최초 발동 시 20초[A] [5] 오류로 인해서 표기된 8초가 아닌 10초로 적용되고 있다.[6] 원본 빙결 2타 취급, 체인지는 빙결 연타(조절 시 1타) 취급 받는 차이점이 존재한다.[특수자원] NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤[발라시아] 차례대로 발라시아 1단계 / 2단계 / 3단계 성장 상태[발라시아] [발라시아] [발라시아] [발라시아] [13] 오베론의 스뎀증 20%는 홍예항마-녹과 같은 곱연산 버프로 적용되어 섬멸의 문장과 합치면 실 데미지 증가량이 33.8%로 상당히 높으며, 오필리어의 버프는 방어력 증가 효과가 있어 실질적으로 20%보다 약간 더 높은 정도다.[14] 차례대로 네거티브 코드 1단계 / 2단계 / 3단계 해독 시[특수자원] [16] 오의의 스킬 등급은 4식의 스킬 등급과 동일하다. 따라서 4식이 강인한 스킬인 맹호파천 또한 강인한 스킬로 분류된다.[특수자원] [18] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[19] 각각 알터 오브 이블, [체인지] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[20] 각각 알터 오브 이블, [체인지] 알터 오브 이블을 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[21] 트렌센던스를 사용하여 폭주한 이후 사용 가능[22] 시전자가 체인지 권총의 춤 등의 스킬로 오버 스트라이크 지속시간을 늘리면 버프 지속시간도 늘어난다.[23] 다른 퀵보가 더 짧아서 쓰는 경우도 있지만 보통은 해당 퀵보를 가장 많이 쓴다.[24] 대표 전직이 나이트 엠페러, 안티테제인데 둘다 물리 공격 전직군이다.[특수자원] [26] 마팟에서는 물병의 마공증, 쌍둥이의 쿨감으로 기여하고 물팟에서는 물병대신 본인이 딜이 가능하면 전갈, 아니라면 사자를 활성화화면 된다. 어느쪽이든 기여도가 상당한 수준을 넘어서 거의 파티마다 한명은 무조건 셀레라고 봐도 과언이 아니다.[특수자원] [28] 여기에 더해 리버레이터 고유 자원인 칠흑 포인트를 추가로 회복시킨다.[고해] 달의 조각, 선고, 만조, 백색왜성, 소멸, [체인지]소멸[안식] 안식의 고리, 냉정한 분노, [체인지]냉정한 분노, 빙하, 달의 기원, 은월의 부름[젬스톤] '/' 기호 전은 기본 효과, 후는 젬 스톤 소모 효과이다.[젬스톤] [33] 황금의 서약으로 부여된 대상을 '서약자'로 지칭하며, 시전자와 서약자만 부여받는 효과는 기존 효과의 '/' 기호 뒤에 별도로 기재한다.[34] 기본 효과와 시전자와 서약자만 부여받는 효과가 중복 적용되지 않는 경우 '서약자전용' 각주를 추가하고, 중복 적용되는 경우 '서약자추가' 각주를 추가한다.[서약자전용] [서약자전용] [서약자전용] [서약자추가] [서약자추가] [서약자전용] [서약자전용] [특수자원] [서약자추가] [서약자전용] [서약자추가] [서약자전용]



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