나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-10 14:10:27

엘소드/레이드/둠 아포리아

둠 아포리아 레이드에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘소드/레이드
파일:엘소드 로고.png
지역 일람
공통 던전 루벤
개편 이전
엘더 베스마 알테라
페이타 벨더 하멜 샌더
라녹스 아틀라스·엘리시온 엘리아노드 바니미르
리고모르 마스터로드 프뤼나움 프뤼나움 외곽
티르노그 심연 모나테라 서펜티움
둠 아포리아
라비 전용 던전 루렌시아 동부 플루오네 북부 플루오네 중부
노아 전용 던전 라녹스 북부 라녹스 북부 R
리티아 전용 던전 기억의 파편
특수 던전 어둠의 문 비밀 던전 이벤트 던전
헤니르의 시공 영웅 던전 애드의 에너지 융합 이론
사념이 깃든 공간 길드 게임 거대보스 · 레이드

파일:엘소드 로고.png
역대 레이드 보스
【 삭제된 레이드 일람 】

파일:엘소드 로고.png
관련 정보
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c> 시스템 장비 · 아바타(레어 아바타) · 가구 · 악세사리 · 칭호 일람 · 스킬트리 역사 · 유저 커스텀
소환수 · 길드 시스템 · 전문직업 · 던전 · 레이드 (시너지 일람) · 에르다 아일랜드
설정 세계관 · 전직에 관하여 · 스토리(사이드 스토리) · 일러스트&모델링 · 등장인물 (대사)
사건 사고 밸런스 (패치 내역) · 필드화 사건 · 영웅대전 14 사건 · 엘소드 운영진 특정 길드 친목 사건 · 문제점
미디어 믹스 코믹북 · 라이트 노벨 · 애니메이션 · 오프라인 행사
기타 2014 밸런스 개편 · 포텐 리뉴얼 · 엘소드 슬래시 · 던대전 툴팁 분리 · 2021 간담회
관련 문서 관련 사이트 · 만우절 · 용어 (강세)
틀 & 템플릿 엘소드 틀 · 대사 틀 · 레압 틀 · 레이드 틀 · 에픽퀘 틀 · 엘의 여인과 6마스터 틀
지역 틀 · 플레이어블 캐릭터 틀 · 마족 틀 · 커스텀 틀
대사 템플릿 · 캐릭터 템플릿 · 전직 템플릿
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 일반 모드
2.1. 예언의 초석
2.1.1. 단계별 변경점
2.2. 나이트메어 : 리셋 룸
2.2.1. 단계별 변경점
2.3. 여왕의 알현실
2.3.1. 단계별 변경점
2.4. 영락의 탑
2.4.1. 단계별 변경점
2.5. 보상2.6. 팁2.7. 평가
2.7.1. 호평2.7.2. 혹평2.7.3. 해결된 문제점2.7.4. 총평
2.8. 패치 내역
3. 출시 전 정보

1. 개요

파일:둠 아포리아 배너1.png
레이드 배너
둠 아포리아 레이드 업데이트 영상

2025년 2월 6일 업데이트 된 서펜티움 지역의 2번째 레이드. 당연하지만 이전 레이드인 서펜티움 레이드에서 스토리적으로 바로 이어지는 레이드다. 스토리상 서펜티움 타워의 가장 아래에서부터 최상층으로 올라가며 진행된다.

이번 레이드는 서펜티움 레이드와 동일하게 6인 수색대 시스템이다. 마찬가지로 다른 부분은 없으며 기존의 수색대 시스템과 완벽히 동일하다.

레이드의 던전은 총 4개지만, 그중 3개가 먼저 업데이트 되고 4번째 던전인 영락의 탑은 3주 뒤인 2025년 2월 27일에 업데이트 된다.

패턴 정리 시 무적을 무시하지 않는 패턴 혹은 기믹 혹은 데미지가 없는 기믹형 패턴의 경우엔 검은색, 무적을 무시하는 패턴은 빨간색, 무적과 모든 부활 효과를 무시하는 패턴은 보라색으로 서술한다.

2. 일반 모드

2.1. 예언의 초석

파일:예언의 초석.png
타워 가장 깊은 곳에 위치한 바르가트의 비밀 제조실.
긴 통로의 창 밖으로 용의 난각이 숨결을 뱉는다.

1페이즈 - Type-E 에키드나
BGM - Type-E 에키드나
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 예언의 초석 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 Type-E 에키드나(1단계) - ?%
Type-E 에키드나(2단계) - ?%
Type-E 에키드나(3단계) - 83.91%
피해 감소 Type-E 에키드나 - 50%[파훼불가]
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 Type-E 에키드나(1단계) - 약 4,000,000,000,000[4조] 200줄
일반 - 2단계 Type-E 에키드나(2단계) - 약 8,000,000,000,000[8조]
일반 - 3단계 Type-E 에키드나(3단계) - 약 12,000,000,000,000[12조]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.

2페이즈 - 바르가트
BGM - 바르가트
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 예언의 초석 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 바르가트(1단계) - ?%
바르가트(2단계) - ?%
바르가트(3단계) - 83.91%
피해 감소 바르가트 - 50%[파훼불가]
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 바르가트(1단계) - 약 4,000,000,000,000[4조] 250줄
일반 - 2단계 바르가트(2단계) - 약 8,000,000,000,000[8조]
일반 - 3단계 바르가트(3단계) - 약 12,000,000,000,000[12조]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
2.1.1. 단계별 변경점
1페이즈 - Type-E 에키드나
2페이즈 - 바르가트

2.2. 나이트메어 : 리셋 룸

파일:나이트메어 : 리셋 룸.png
유령이 헤집어 놓은 듯 어지럽혀진 환영의 공간.
인형의 집을 연상시키는 공간 전체에 자욱한 연기가 감돈다.

1페이즈 - 비프론
BGM - 비프론
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 나이트메어 : 리셋 룸 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 4명 ~ 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 비프론(1단계) - ?%
비프론(2단계) - ?%
비프론(3단계) - 83.91%
피해 감소 비프론 - 50%[파훼불가]
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 비프론(1단계) - 약 6,700,000,000,000[6조7000억] 300줄
일반 - 2단계 비프론(2단계) - 약 13,400,000,000,000[13조4000억]
일반 - 3단계 비프론(3단계) - 약 20,000,000,000,000[20조]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.

2페이즈 - 망령 군체
BGM - 망령 군체
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 나이트메어 : 리셋 룸 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 4명 ~ 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 망령 군체(1단계) - ?%
망령 군체(2단계) - ?%
망령 군체(3단계) - 83.91%
피해 감소 망령 군체(3단계) - 50%[파훼불가]
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 망령 군체(1단계) - 약 6,700,000,000,000[6조7000억] 300줄
일반 - 2단계 망령 군체(2단계) - 약 13,400,000,000,000[13조4000억]
일반 - 3단계 망령 군체(3단계) - 약 20,000,000,000,000[20조]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
파일:그지같은 구조.png
망령 군체 페이즈 방 구조
2.2.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 비프론
2페이즈 - 망령 군체

2.3. 여왕의 알현실

파일:여왕의 알현실.png
타워 중층부에 위치한 여왕의 알현실.
고요한 분위기 속 얕게 흩날리는 꽃잎이 주인을 그리워 한 신하의 마음을 연상케 한다.

1페이즈 - 타리스 & 아폴리온
BGM - 타리스 & 아폴리온
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 여왕의 알현실 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 4명 ~ 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 타리스 & 아폴리온(1단계) - ?%
타리스 & 아폴리온(2단계) - ?%
타리스 & 아폴리온(3단계) - 83.91%
피해 감소 타리스 & 아폴리온 - 50%[파훼불가]
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 타리스 & 아폴리온(1단계) - 약 10,000,000,000,000[10조] 300줄
일반 - 2단계 타리스 & 아폴리온(2단계) - 약 20,000,000,000,000[20조]
일반 - 3단계 타리스 & 아폴리온(3단계) - 약 30,000,000,000,000[30조]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.

여담으로 타리스와 아폴리온의 HP바는 따로 존재하지만 실제론 서로의 HP를 공유한다, 하지만 히트 박스는 별개의 몬스터로 존재하기 때문에 사실상 2배의 데미지가 들어가며 그 이상으로 일부 스킬은 중첩딜도 가능하다.

2페이즈 - 타리스 & Type-Q 강철여왕
BGM - 타리스 & Type-Q 강철여왕
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 여왕의 알현실 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 4명 ~ 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 타리스 & Type-Q 강철여왕(1단계) - ?%
타리스 & Type-Q 강철여왕(2단계) - ?%
타리스 & Type-Q 강철여왕(3단계) - 83.91%
피해 감소 타리스 & Type-Q 강철여왕 - 50%[파훼불가]
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 타리스 & Type-Q 강철여왕(1단계) - 약 12,000,000,000,000[12조] 300줄
일반 - 2단계 타리스 & Type-Q 강철여왕(2단계) - 약 24,000,000,000,000[24조]
일반 - 3단계 타리스 & Type-Q 강철여왕(3단계) - 약 36,000,000,000,000[36조]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.

여담으로 타리스와 Type-Q 강철여왕의 HP바는 따로 존재하지만 실제론 서로의 HP를 공유한다, 하지만 히트 박스는 별개의 몬스터로 존재하기 때문에 사실상 2배의 데미지가 들어가며 그 이상으로 일부 스킬은 중첩딜도 가능하다.
2.3.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 타리스 & 아폴리온
2페이즈 - 타리스 & Type-Q 강철여왕

2.4. 영락의 탑

파일:.png
-

1페이즈 - ?
BGM - ?
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 영락의 탑 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 ?%
방어력 ?(1단계) - ?%
?(2단계) - ?%
?(3단계) - ?%
피해 감소 ? - 50%[파훼불가]
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 ?(1단계) - ? ?줄
일반 - 2단계 ?(2단계) - ?
일반 - 3단계 ?(3단계) - ?

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
2페이즈 - ?
BGM - ?
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 영락의 탑 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 ?%
방어력 ?(1단계) - ?%
?(2단계) - ?%
?(3단계) - ?%
피해 감소 ? - 50%[파훼불가]
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 ?(1단계) - ? ?줄
일반 - 2단계 ?(2단계) - ?
일반 - 3단계 ?(3단계) - ?

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
2.4.1. 단계별 변경점
1페이즈 - ??
2페이즈 - ??

2.5. 보상

파일:사룡의 유언 - 필멸의 무기.jpg사룡의 유언 - 필멸의 무기
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 영락의 탑 (3단계)
고정 효과 ?
강화 효과 레벨 10:
레벨 11:
레벨 12:
레벨 13:

파일:운명의 예언서.png운명의 예언서
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 예언의 초석 (2단계 이상)
장착 위치 액세서리 - 서포트유닛
능력치 적응력 +3% (최대 55%) (던전)
크리티컬 데미지 +5%
각성 시, 넓은 범위 내 적의 물리, 마법 방어력, 동작속도를 30초간 15% 감소시킵니다. (동일한 효과와 중첩되지 않음) (재발동 대기 시간 30초) [던전]
각성 시, 좁은 범위 내 적의 동작속도를 15초간 13% 감소시킵니다. (마족의 눈 효과와 중첩되지 않음) (재발동 대기 시간 30초) [대전]
파일:영혼의 족쇄.png영혼의 족쇄
드랍 던전 나이트메어 : 리셋 룸 (2단계 이상)
장착 위치 액세서리 - 하의
능력치 이동속도 7%
점프속도 7%
동작속도 7%
모든 스킬 데미지 +5%
파일:Type-Q 여왕의 훈장.pngType-Q 여왕의 훈장
드랍 던전 여왕의 알현실 (2단계 이상)
장착 위치 액세서리 - 무기
능력치 모든 스킬 데미지 18% 증가
타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -100 (1중첩) (동일한 효과와 중첩되지 않음) [던전]
타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -35 (1중첩) (동일한 효과와 중첩되지 않음) [대전]
세트 옵션 - 공중요새의 유산
2세트 효과 크리티컬 5%, 보스에게 주는 피해 +7% [던전]
3세트 효과 공격 시 입힌 피해량의 5%만큼 3초간 추가 지속 피해 [던전], 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% [던전]

2.6.

2.7. 평가

출시된지 얼마 되지 않은 신규 레이드라 정보가 적은 편이지만 주된 반응은 불호 쪽이 더 많다.
2.7.1. 호평
또한 기존 레이드 무기 악세사리 부위는 모든 속성 저항 1000 이상을 맞춰야 발동하는 기괴한 구조를 가지고 있거나, 쓸데없이 평타를 섞어야하는 마에스트로 헤일로, 특정 장비가 아니면 효과를 보지 못하고 아예 장비별로 효율조차 갈려버리는 안테나 이어링 등 갈수록 괴랄해지는 악세서리 발동 조건들과는 전혀 다르게 발동 전제 조건이 없이 그냥 깡으로 스텟을 제공한다. 물론 전술된 이어링과 헤일로는 현 레이드 악세서리와 부위가 달라서 입어야하는 문제점은 남아 있지만, 적어도 이후 레이드에서 번거로운 조건을 붙인 악세서리가 나올 확률이 줄었다는 점 역시 확실히 호평이다. 또한 이로 인해서 디메리트 속성 저항 칩 등의 효율성이 올라가서 세팅의 다양성 역시 높아졌다.
2.7.2. 혹평
특히 딜링 능력은 기존의 판정, 대형딜링기 유무 문제를 벗어난 새로운 문제점이 여왕의 알현실 던전에서 드러났다. 해당 던전에서는 1, 2페이즈 모두 타리스와 다른 개체로 총 2체의 보스가 필드에 존재하는 구성인데 각자 따로 피격판정을 가지고 있기 때문에 중첩기를 사용하면 말 그대로 딜이 복사가 된다. 특히나 보스전 주력 딜링기가 중첩기인 퓨리어스 블레이드(하이퍼 소닉 스텝), 코멧 크루세이더(아겔다마 : 베델), 트윈즈 피카로(꾸르드몽드), 미스치프(스포듀민 : 킹 커틀릿) 등은 이전 던전에서 비슷한 딜링을 넣는 파티원의 1.5배 딜량은 가볍게 뽑아내고 있다.[29] 이때문에 주력기 보스 딜링기가 중첩기가 아닌 캐릭터의 딜 비중이 줄어들었고 자연스레 후술할 시너지 문제도 극심해졌다.
시너지 역시 좋은 캐릭터만 레이드를 잘 가던 기존 문제에서 크게 벗어나지는 않았지만, 둠 아포리아 레이드는 전체적으로 패턴의 회피, 파훼가 매우 중요해졌기 때문에 파티원의 산개가 잦다. 때문에 범위가 넓은 버프형 시너지, 혹은 보스 자체에 적용하는 디버프 시너지의 효율성이 더 높아졋다. 반대로 말하면 범위가 좁은 버프형 시너지들은 부여 난이도가 올라가서 상대적으로 기여도가 내려갔다. 하필이면 특정 던전에서 중첩 딜링기를 가진 메인 딜러의 비중이 더욱 커졌기 때문에 중첩 딜링기가 없는 시너지 캐릭터의 경우에는 시너지 수치가 더욱 중요하다.
기존 던전들에 비해서 기동성 문제가 새롭게 부각되고 있는데, 이는 각종 패턴에 단순 데미지가 아픈 문제 이외에도 패널티성 기믹 요소가 다수 존재하거나, 일부 위험한 주요 패턴의 대응 시간이 촉박한 점 때문에 기동성이 매우 중요해졌기 때문이다. 단순히 기동성이 좋으면 편하다의 수준을 넘어서 기동성이 안좋은, 특히 더블점프나 순간이동, 고속 이동기 같은게 부재인 캐릭터의 경우 각종 패턴 수행 난이도가 올라갈 뿐더러 개인의 생존 문제에도 치명적인 단점으로 와닿기 때문에 특히나 문제가 더 심각하다. 대체로 기동이 안좋은 캐릭터들은 스킬의 후딜레이 역시 안좋은 경우가 많아서 패턴 회피 문제를 심화시키는건 덤이다.
종합적으로 이런 문제점들 때문에 가뜩이나 신규 레이드는 시너지가 좋은 캐릭터가 아니면 진입 난이도가 매우 높은 엘소드인데, 거기에 추가로 기동성 문제까지 겹쳐져서 현재 둠 아포리아 레이드를 도전하는 캐릭터는 항상 보이는 조합, 보이는 캐릭터에서 벗어나질 못하고 있다. 반대로 말하면 상술된 요소에 해당되지 않는 캐릭터는 아예 시도조차 포기하거나, 아니면 반 강제적으로 버려진 캐릭터들끼리 모여서 파티 조합이 안좋게 짜여진 파티로 도전해야된다.
2.7.3. 해결된 문제점
2.7.4. 총평
기존 레이드의 문제를 개선하려고 노력한 흔적이 보이고, 퀄리티 역시 낮은 편은 아님에도 불구하고 해당 레이드가 밸런스 패치를 미루면서 출시된 레이드라는 타이틀에 비해서 굉장히 빈약한 수준의 퀄리티다. 거기에 여전히 엘소드 특유의 캐릭터 격차 문제는 이번 레이드로 더욱 심화되었다. 해당 문제의 개선 여부는 최소 다음 업데이트, 최대 3월에 예고된 밸런스 패치에 달려있는데 이렇게 되면 최소 한달, 혹은 그 이상의 기간동안 성능이 안좋은 캐릭터는 기존 레이드들과 동일하게 다음 레이드 업데이트 주기 쯤되어서야 진행되는 레이드 패턴의 대폭 완화나 유저 스펙이 대폭 상승하는 요소의 업데이트 이전까지 기존과 동일하게 도태되는 시간 동안 기존에도 성능이 좋았던 캐릭터들이 신규 레이드로 스펙업하는 장면을 그저 지켜보기밖에 할 수 없다.

더군다나 해당 레이드는 성능 격차가 심각하던 신규 체인지 분할 업데이트[31], 유저들의 소비 지출을 강제적으로 늘리는 악세서리 칸 확장 업데이트 이후에 추가된 대형 업데이트라서 해당 레이드의 개선이 제대로 이루어지지 않는다면 코어 유저층의 이탈이 더욱 가속화될 예정이나 다름없다.

2.8. 패치 내역

3. 출시 전 정보



[파훼불가] [4조] [8조] [12조] [파훼불가] [4조] [8조] [12조] [파훼불가] [6조7000억] [13조4000억] [20조] [파훼불가] [6조7000억] [13조4000억] [20조] [17] 각 파티마다 명칭이 다를 수 있기 때문에 적절한 조율이 필요하다.[예시] 왼쪽방 : 조명 X X 항아리 X 소파 X 조명 의자 시계 X / 중앙방 : 조명 X X X X 소파 거울 의자 시계 X X / 오른쪽방 : 조명 X X 항아리 X 시계 X 거울 의자 시계 X X라고 가정할 때 왼쪽방은 중앙방과 오른쪽방과 다른 8번째 '조명'이 안전구역, 중앙방은 왼쪽방과 오른쪽방과 다른 3번째 'X'가 안전구역, 오른쪽방은 왼쪽방과 중앙방과 다른 6번째 '조명'이 안전구역이다.[파훼불가] [10조] [20조] [30조] [파훼불가] [12조] [24조] [36조] [파훼불가] [파훼불가] [29] 특히나 서펜티움 레이드 이후로 중요해진 녹엑사의 5회 스킬 쿨타임 무시 효과 때문에 주력 딜링기가 중첩기인 경우 주요 극딜 타이밍에 주력기가 중첩 보스 딜링기인 캐릭터의 경우 딜량이 더욱 잘나온다.[30] 해당 의견은 란 레이드 업데이트 초기 매몰된 성전 트라이 팟에서도 종종 거론되었던 문제점이다.[31] 심지어 마지막 업데이트 목록에 들어간 캐릭터들의 스킬은 실질적인 개선이 전혀 이루어지지 않았고, 심각한 OP성 스킬이였던 아겔다마:게헨나는 클라이언트 패치로 너프를 진행해서 게임사가 밸런스 업데이트를 할 수 있음에도 유기하고 있다는 사실이 밝혀진 직후다.[32] 업데이트 영상에서 겨울 업데이트를 통해 회로의 추가적인 수급이 이루어질 것이라 공언되었는데, 해당 사항과 관련있는 컨텐츠는 서펜티움 타워 레이드 뿐이다.[33] 기존에는 레이드 간의 출시 주기가 약 2년이었다.

분류