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최근 수정 시각 : 2025-04-24 12:40:18

악어(인터넷 방송인)/대규모 콘텐츠/마크에이지3R2/아이템

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1. 개요
1.1. 룰1.2. 참고
2. 개척자무기
2.1. 하급2.2. 중급2.3. 상급
3. 사신수무기
3.1. 백호의 도끼3.2. 주작의 삽3.3. 청룡의 검3.4. 현무의 낫
4. 사흉수무기
4.1. 흑룡의 지팡이
5. 해적6. 기타 아이템

1. 개요

마크에이지 리턴즈2에 등장하는 개척자 무기 및 사신수 등등 특수 아이템들을 정리한 문서이다. 또한 마크에이지 3R2를 기점으로 개척자 무기의 외형이 전부 변경되었다.[1]

또한 이번 마크에이지 3R2 에서는 특수 인챈트 모드가 추가되었기 때문에 풀래이어의 공격에 흡혈 효과를 추가하는 leech, 쉬프트 시 체력 재생이 비약적으로 증가하는 Regeneration, 이동속도를 올려주는 Swiftness 등의 효과가 아이템에 부여될 수 있다.

다음은 특수무기 관련 용어
흡혈 인챈트(leech)가 적용되는 스킬은 밑줄 표기 바람.

1.1.

1.2. 참고

2. 개척자무기

올림푸스 12신의 이름이 붙여져있다. 다만 하데스는 명계를 지배하기 때문에 본래 12신에 포함되지 않으나 여기서는 그런거 없다.[11][12]
리턴즈1 당시 공지를 보면 20개,40개,60개짜리는 각각 하급,중급,고급 개척자무기로 불린다.

6회차에서 전체적으로 상향되었다.

2.1. 하급

파일:헤르메스의 신발 3R2.png
☆20 방어력 +0 쿨타임
패시브 명령어를 통해 더블점프를 할 수 있다.[13][14] 5초
우클릭 14회차 이후: 5초간 비행한다. 90초
헤르메스가 전령의 신인 것에서 모티브를 따온 것으로 보인다. 실제로 갓오브워 등 대중매체에서 헤르메스의 무구하면 신발로 표현된다.

14회차에 상향된 이후 필수 아이템으로 자리잡았다.

말말말이 많은 아이템. 이전 시리즈들과 다르게 방어구로 착용하면 스킬 사용이 불가능해졌기에 아이템 종류는 신발이지만 사용하려면 인벤토리 안에 있어야 한다. 빨간 내복 등장 전에는 마크에이지 내에서 이 아이템에만 붙는 Swiftness 4를 활용하려면 착용을 해야 했기 때문에 남순신에게 요청하여 하나를 더 지급받을 수 있었다.

능력에도 문제가 있는데, 2단점프 능력이었을 때에는 에센셜 명령어인 /fly를 사용한 상태에서만 2단 점프가 사용이 가능했다.
파일:데메테르의 벼이삭 3R2.png
☆20 기본 데미지 +12 쿨타임
패시브소유 시 허기가 닳지 않는다.
우클릭 주위를 10초간 수확물의 잔해로 뒤덮는다.
잔해에 닿은 대상에 구속2를 건다.
40초
17회차 이후: 20초
데메테르가 수확의 신인 것에서 모티브를 따온 것으로 보인다. 리턴즈1에서 우클릭 능력만 바뀌었다.
파일:헤파이스토스의 망치 3R2.png
☆20 기본 데미지 +12 쿨타임
우클릭자신의 인벤토리에 존재하는 모든 아이템의 내구도를 수리한다.[15]
대장장이의 신인 헤파이스토스와 딱 어울린다. 능력은 리턴즈1때와 동일하다.
☆20 기본 데미지 +12 쿨타임
우클릭자신의 환영을 소환하며 뒤로 이동한다.
환영은 2초 뒤 폭발하며 주위 적에게 실명을 건다.
패시브체력이 4(2칸) 이하가 되면 3초간 은신한다.
16회차 이후: 체력이 100(50칸) 이하가 되면 3초간 은신한다.
아프로디테금성을 의미하는데, 금성의 특수문자(여성 마크)가 바로 거울이다. 이것에서 모티브를 얻은 듯. 다만 스킬은 신화와는 별 관계가 없다.

리턴즈1 당시 디버프 해제+무적이라는 개사기 능력에서 하향되었다.

16회차 무기 테스트 당시 즉사할 정도의 데미지를 받으면 패시브가 발동되더라도 이를 무시하고 데미지를 받는 듯 하다.

2.2. 중급

파일:아프로디테의 거울 3R2.png
☆40 기본 데미지 +15 쿨타임
우클릭술을 흩뿌리며 전방으로 도약한다. 30초
유일하게 스킨 뿐만이 아니라 이름도 바뀐 개척자무기. 다른 무기는 전부 해당 신과 관련이 있는것에 비해 디오니소스와 관계없는 북이다. 게다가 이미지도 북이 아니라 탬버린같다.

멋사는 스킬을 독방구라 디스했다.
파일:아레스의 검 3R2.png
☆40 기본 데미지 +15 쿨타임
우클릭[16]1단 : 돌진 이후 일시적인 저항 버프를 받는다.
2단 : 주위의 적에게 일시적인 구속을 건다.
3단 : 앞으로 지형지물을 통과하는 검기를 날린다.
이름만 전쟁의 신 아레스고, 스킬은 롤 리븐에서 따왔다. 리턴즈1때와 능력이 동일하다.
파일:아폴론의 예언서 3R2.png
☆40 기본 데미지 +15 쿨타임
우클릭자신이 바라보는 방향으로 메테오를 떨어트린다.
아폴론이 해와 예언의 신[17]인 것에서 따온 듯. 이전에는 예언서라는 이름에 걸맞게 이미지가 붉은 책이었는데 책을 펼친 모습이 되어 멋은 좀 떨어진다는 평가.
☆40 기본 데미지 +15 쿨타임
패시브밤이 되면 신속2 버프를 받고, 기본 데미지가 7 증가한다.
우클릭전방의 있는 적의 뒤로 이동, 주위 적에게 대미지를 준다.
재사용시 이동 전 장소로 되돌아간다.
달과 사냥의 여신인 아르테미스에 적절한 스킬이다. 리턴즈1당시 패시브 밤 추가데미지 15가 7로 하향되었다.

2.3. 상급

파일:아테네의 방패.png
☆60 기본 데미지 +17 쿨타임
패시브일반공격시 상대에게 스턴 1초를 건다.
우클릭일정시간 무적이 된다. 단, 구속2가 걸린다.
쉬프트+우클릭전방에 있는 적 다수를 끌어오며 석화시킨다.
이름만 아테나고, 아이기스다. 메두사의 머리를 붙이고 다녔다는 것에서 방패라는 점과 스킬의 모티브를 따온 듯.[18]
파일:포세이돈의 삼지창 3R2.png
☆60 기본 데미지 +17 쿨타임
패시브추가 관통 대미지 4+n[19] 를 얻는다.
물 속에서 쉬프트를 누르면 빠르게 이동한다.
5초[20]
우클릭파도를 타고 바라보는 방향으로 이동한다.[21]
파도에 닿는 적을 밀쳐내며 데미지를 준다.
쉬프트+우클릭전방에 물의 구체를 떨어트려 폭발시킨다.[22]
포세이돈트라이아나가 모티브이다.
파일:하데스의 낫 3R2.png
☆60 기본 데미지 +17 쿨타임
패시브타격시 위더+실명을 건다.
우클릭상대 한 명에게 다가가서 대미지를 주고 주위의 적들을 밀쳐낸다.30초
쉬프트+좌클릭무적상태 은신이 된다. 은신은 채굴, 공격, 스킬사용, 피격시 해제된다.[23]
이름은 하데스지만 신화 원전에선 딱히 낫을 쓴다는 언급이 하나도 없다. 아마도 죽음하면 연상되는 무기가 낫이라서 낫으로 컨셉이 정해진 듯. 또한 원전에 따르면 하데스의 무구는 투명해지는 투구(퀴니에)가 적합한데, 이는 쉬프트 좌클릭 스킬로 반영되었다.

이미지는 살인자를 찾아라 데미갓 특집 당시 하데스의 낫 이미지 재사용.
파일:제우스의 창 3R2.png
☆60 기본 데미지 +17 쿨타임
패시브일반공격시 상대에게 침묵[24] 1초를 건다.
우클릭바라보는 방향으로 번개를 날린다.
쉬프트+우클릭자신의 주변으로 번개를 내리친다.
제우스가 사용하는 무기가 번개에서 따온 듯. 신화 원전에서는 창이 아니라 '그냥 번개'를 창처럼 쓰는거지만 그렇다고 번개만 딸랑 있는건 좀 어색하니 다른 개척자무기와 겹치지 않으면서 적절한 거 없나 하다 창으로 결정된 듯하다.

3. 사신수무기

시즌3,리턴즈1에서는 신수 조합법이 존재만 할 뿐 무시되었으나, 이번 시즌에서는 밸런스 문제로 게이트 시스템을 도입했다.[25]
사방에는 해당 방위의 신수 조합장소가 존재하며,[26] 신수에 필요한 제단에 개척자무기를 올리고 게이트 블럭[27]을 설치한 뒤 신의 열쇠를 사용하면 신수가 있는 곳으로 이동한다. 이 과정은 채팅으로 전체공지된다.[28]

엄밀히 말해 "개척자무기를 제단에 바친 사람" 아닌 "신의 열쇠를 사용하는 사람"이 신수가 있는 곳으로 가는 방식이다. 따라서 숨어있다가 몰래 신의 열쇠를 사용해 먹튀하는 전략도 존재한다. 방송에서 해금이 될때마다 제시되었는데, 제작진이 누군지를 생각하면 아마 의도되었을 가능성이 크다. 다만, 시청자들에게 받을 비난의 후폭풍은 책임지지 않는다. 결국 평화롭게(?) 모든 신수가 등장하여 맥거핀으로 남게 되었다..

참고로 아이템 자체에는 스킬 설명이 없으며 그저 "(신수)의 힘이 깃든 (무기)이다" 라고만 불친절하게 설명이 되어있다.

13회차에 전체적으로 상향되었다.

신수무기가 등장한 순서대로 서술하였다.

스킬의 경우는 이쪽.

3.1. 백호의 도끼

파일:리턴즈2백호.jpg
백호의 도끼
재료 하데스의 낫. 아레스의 검.
데메테르의 벼이삭. 아프로디테의 거울.
백호의 게이트
☆150 기본 데미지 +20
패시브 출혈 데미지[29] 20~40[30]
우클릭 8~11회차 : 전방에 발톱을 대각선 방향으로 할퀸다.
발톱은 최대 3콤보(1회-1회-2회)로 4번이 나간다.
12회차 : 발톱을 대각선 방향으로 할퀴면서 돌진한다.
순서는 공격1회 - 돌진 - 공격1회 - 돌진 - 공격2회 - 돌진.
13회차 이후 : 전방에 발톱을 대각선 방향으로 할퀸다.
발톱은 4번 연속으로 나간다. [31]
쉬프트
+좌클릭
전방에 큰 발톱을 휘두른다.
쉬프트
+우클릭
백호의 도끼를 크게 늘려 위로 도약한다.
이후 빠르게 내려찍으며 주위 적을 띄운 뒤 바닥에 충격파를 날린다.
쉬프트2번 신속2 버프(20초)를 받으며 가장 가까운 상대방에게 이동한다.
7회차 종료 기준 너불, 중력, 리타가 백호 후보. 8회차에 중력이 획득한다. 14회차 개리가 잠깐 사용했다가 다시 중력이 사용했다.
이미지는 살인자를 찾아라 데미갓 특집의 조합무기 '제우스의 도끼'에 푸른빛 이펙트가 추가되었다. 애칭은 고양이.

"강력한 한방"답게 강한 공격력과 떨어지는 연계성이 특징이다. 다른 무기를 통해 연계능력을 보완하는 것이 중요한 무기다.
장점* 흡혈 인챈트와의 높은 시너지이동기인 쉬프트2번 스킬을 제외하면 모든 스킬에 흡혈이 적용된다. 특히 패시브와의 상성이 최강[출혈의]이며, 사용자 중력이 다른 신수와의 대결에서도 우위를 차지할 수 있는 이유이기도 하다. 심지어 갑옷 한 두개가 부숴져도 버티는 것이 가능하다.* 넓은 공격범위와 빠른 이동기쉬프트 좌클릭, 쉬프트 우클릭 모두 공격범위가 넓고 빠르게 대미지가 들어간다. 거기에다 쉬프트2번 스킬의 바라보는 적에게 이동하는 능력까지 감안하면 평지에서의 공격은 거의 다 통한다. 또한 신속 버프와 신속(Swiftness) 인챈트는 중첩되기에 사실상 신속4 버프라는 압도적인 속도를 낼 수 있다.* 강력한 한방패시브부터 대미지 추가이며, 타격 횟수가 짧은 대다가 상술한 광역기+이동기라는 장점이 더해져 한 두방으로 상대를 처리할 수 있다.
단점* 우클릭 스킬의 짧은 사거리우클릭의 사거리가 전방 2칸 정도이기 때문에 상대방을 구석으로 몰아넣지 않으면 여러 대를 날림에도 불구하고 1대에서 2밖에 맞추지 못한다.* 신호기 공수성의 효율아무래도 극딜형 신수다 보니 적을 묶거나 시민들을 학살해서 최종적으로 적의 신호기를 부숴야하는 마크에이지3에선 청룡의 궁이나 현무의 쉬프트좌클릭의 효율을 이기기는 힘들다

3.2. 주작의 삽

파일:리턴즈2주작.jpg
주작의 삽
재료 아테나의 방패. 아폴론의 예언서.
헤르메스의 신발. 헤파이스토스의 망치.
주작의 게이트
☆150 기본 데미지 +20 쿨타임
패시브 화염저항 버프
피격시 불꽃으로 반사한다.
우클릭 전방에 5갈래의 유도 불꽃을 날린다. 8초
쉬프트
+좌클릭
9~15회차 : 공중에 날아올라 바라보는 방향에 불꽃을 쏟아낸다.[33] 40초
16회차 이후 : 주위에 불회오리를 만들어 적에게 구속과 실명을 건다.
잠시후 충격파를 발산 시킴과 동시에[34] 비행하며 날개에 닿은 적에게 연타 대미지를 준다.
60초
쉬프트
+우클릭
9~15회차 : 주위에 불회오리를 만들어 적에게 구속과 실명을 건다.
잠시후 충격파를 발산 시킴과 동시에[35] 비행하며 날개에 닿은 적에게 연타 대미지를 준다.
60초
16회차 이후 : 주위 적들을 구속시키고 도약한다.
내려오면서 마법진을 소환하고, 마법진 내에 적들에게 화염과 함께 랜덤한 랜덤맨 대미지를 준다.
?초
쉬프트2번 폭발과 함께 주위를 불바다로 만든다.
화염 저항 버프를 잠시 받는다.[36]
120초
"나의 힘을 원하는 자, 그대가 진심으로 힘을 원한다면 그 이유는 생존인가, 욕심인가, 파멸인가?
좋다, 나의 힘을 너에게 주도록 하지, 내 힘을 어디에 쓰건 그건 이제 너에게 달렸다"

ㅡ 주작의 제단 입장 시[37]
7회차 종료 기준 악어, 만득이 주작 후보. 9회차에 악어가 획득한다. 12회차에 핑맨이 양도받는다. 16회차 핑맨이 불참해 회차 한정으로 만득이 사용.
애칭은 고추장, 불닭, 양념통닭.
이전 시즌3,리턴즈1 당시 모습을 워크샵으로 구현하기 힘들었는지 특이한 형태로 바뀌었다. 뜬금없는 보라색은 덤 이 때문에 도대체 어딜 봐서 삽인지 알 수 없게 되었다.

화염이라는 설정답게 지속적인 공격과 뛰어난 연계공격이 특징이다. 15회차 이후 물에 파훼되는 약점도 나아진 편.
장점
* 명중률이 높은 스킬
스킬이 전부 여러 발이 나가는 방식이기 때문에 백호와 달리 스킬 명중률이 높다. 특히 우클릭 스킬은 타겟팅 성공 시 영구적으로 추적하기 때문에 최강의 명중률을 자랑한다. 다만 쉬프트 좌클릭 (구 궁극기)는 상대를 고정하지 않기에 컨트롤이 좋지 않은 이상 맞추기 힘들다.
* 획득시 견자희의 목소리를 들을 수 있다
단점
* 쉬프트+좌클릭의 긴 캐스팅 시간
비행 전 주위 적들을 구속하나 자신 역시도 구속 상태가 된다. 문제 는 무적 효과가 없다는 것. 이렇게 비행 전 적과 밀집할 경우 일기토와 선빵싸움으로 끝나버릴 수 있다. 근접전에 강한 백호에게 치명적인 이유 중 하나.
* 수상 공격시 무력화
우클릭과 궁극기를 제외하면 모든 스킬이 문자 그대로 불 데미지이므로 물속에만 있다면 스킬이 곧바로 파훼되고 만다. 이는 수중전에 특화된 현무와 해적의 패시브 능력에 약하다. 16회차 이후 스킬이 변경되며 완화.
* 불안정한 딜링능력
주요 딜링기가 될 쉬프트+좌클릭은 맞추는게 까다롭고 쉬프트+우클릭은 대미지가 랜덤성이 너무 크기때문에 딜링능력이 상당히 불안정하다.

3.3. 청룡의 검

파일:청룡 맠3R2.png
청룡의 검
재료 제우스의 창. 아르테미스의 단검.
데메테르의 벼이삭. 헤르메스의 신발.
청룡의 게이트
☆150 기본 데미지 +20
패시브 공격한 대상에게 확률적으로 침묵을 건다
우클릭 전방에 전기를 날려 맞은 적에게 번개를 맞춘다.
번개에 맞은 적에게 스턴을 건다.
쉬프트
+좌클릭
청룡이 하늘로 올라 구름을 소환한다.
주위 적 전부에게 번개를 내려친 후, 구름 주위 적에게 번개의 검을 내리꽃는 효과와 함께 3발의 번개를 내려친다.
쉬프트
+우클릭
번개의 검을 소환한다. 주위 적에게 10초간 번개를 내려친다.
번개에 맞은 적에게 스턴을 건다.
궁극기[38]
쉬프트2번 일정시간 비행한다.
9회차 종료 기준 유일한 후보였던 너불이 10회차에 제작한다. 14회차 너불의 멸망 이후 멋사국가의 소유이나, 핑맨이 대여해 사용했다. 15회차부터 멋사가 현무와 함께 사용했다가 17회차 핑맨이 멋사를 멸망시키고 획득했다. 애칭은 전기뱀장어.

군중제어기+침묵+비행이라는 넘사벽 유용성을 가졌으나, 높은 컨트롤을 요구로 한다는 점과 공격 능력이 낮다는 단점이 있다.
장점* 우수한 CC기 (군중제어기)쉬프트2번을 제외하고 모든 스킬에 CC기가 붙어있다. 패시브가 침묵, 우클릭과 쉬프트+좌클릭, 쉬프트+우클릭이 이동불가이다.* 최강의 이동기 (비행)비행기술이 있다는 점만으로 대부분의 지형을 무시할수 있기 때문에 도주기로써의 활용도가 굉장히 높으며 높은 곳도 손쉽게 올라갈 수 있다.
단점* 흡혈 인챈트에 대한 낮은 효율청룡이 리턴즈1에 비해 저평가받는 이유 중 하나로, 다른 사신수들에 비해 흡혈 인챈트로 인한 체력 회복을 하기가 굉장히 힘들다. 1인 기준 궁극기를 제외하면 체력 회복 효율이 굉장히 낮은 편이다.[39]* 높은 컨트롤 난이도쉬프트 좌클릭은 사용시간동안 적이 범위내에 있어야 하고 캐스팅 시간이 워낙 길기때문에 첫타를[40] 못맞추면 난전이 아닐때 거의 무조건 적으로 피할수있으며 첫 타마저도 발동 시간이 굉장히 오래 걸리기 때문에 난전이 아니라면 타이밍에 맞춰서 사용하기 굉장히 힘들다. 결정적으로 궁극기의 경우 완전히 각도를 위를 바라보지 않고 사용하면 궁극기가 나가지 않는다.* 높은 궁극기의 의존도개척자와의 싸움에서 청룡은 궁극기가 없으면 거의 무조건적으로 진다고 해도 될 정도로 궁극기에 대한 의존도가 높다. 궁극기의 대미지가 워낙 낮아서 평타로 때려잡아야 하기 때문에 여러 명의 개척자를 상대하는 것은 매우 힘들다. 상향 이후 궁극기의 데미지는 물론 쉬프트+좌클릭의 대미지도 매우 높아져서 연계를 할경우 폭딜을 쏟아내기 때문에 나아지기는 했다.

3.4. 현무의 낫

파일:리턴즈2현무.png
현무의 낫
재료 포세이돈의 삼지창. 디오니소스의 북.
헤파이스토스의 망치. 아프로디테의 거울.
현무의 게이트
☆150 기본 데미지 +20 쿨타임
패시브 피격시 장착한 갑옷의 내구도를 100 수리한다.
물속에서 쉬프트를 누를시 빠르게 이동하며 야간투시와 수중호흡 버프를 받는다.[41]
우클릭 등껍질을 부메랑처럼 던져서 맞춘 적을 띄운다.
등껍질의 맞은 대상은 구속5 디버프를 받는다.
?초
쉬프트
+좌클릭
주위에 독의 비를 내리게 한다. 30초
쉬프트
+우클릭
하늘에서 등껍질을 소환해 등껍질 속에서 무적이 된다.
이후 비를 내려 주변의 적을 전부 공중에 띄우며 대미지를 준다.
120초
쉬프트2번 5초간 무적상태가 된다.
무적상태가 끝난 후 주위 적을 넉백한다.
?초
11회차 멋사시점에서 보는 현무 스킬
우워어어어~ 현무우우어어어어~~
ㅡ 현무의 제단에 입장 시[42]
10회차 종료까지 멋사를 제외하고 후보 없음. 11회차에 멋사가 획득한다. 애칭은 거북이. 이후 17회차 핑맨이 멋사를 멸망시키고 획득한다.
장점
* 장기전에 좋은 패시브
리턴즈 시리즈는 대미지 버프 때문에 빨간 내복이 아니라면 그냥 싸우면 갑옷이 1분 내로 전부 부서져 버리고 도망가면서 싸워도 빨리 부서진다. 이렇게 싸우는 중에 내구도 수복이 어려운 점을 패시브가 보완해주며 견제 싸움에서는 갑옷의 내구도가 거의 닮지 않을 정도이며 어떤 피격이든지 내구도가 수리되므로 낙댐을 줘서 수리를 하는 것도 가능하다. 더욱이 싸우는 곳 주변에 물이 있다면 금상첨화
* 흡혈 인챈트에 대한 높은 효율
청룡과는 정반대로 흡혈 인챈트의 유무에 따라 성능이 달라질 정도로 효율이 높다. 우클릭은 평범한 정도이지만 쉬프트+좌클릭과 쉬프트+우클릭은 엄청난 체력 회복량을 가지고 있으며 특히 쉬프트+좌클릭의 경우 넓은범위에서 체력회복을 하기 때문에 전쟁시 거의 무적에 가까운 회복량을 보여준다.
* 다양한 생존기
모든 스킬들이 생존기로써 활용할 수 있다. 일단 기본적으로 무적기가 2개이고 인챈트 여부에 따라서는 생존기가 1개 들어난다고 봐도 되니 생존으로써 굉장히 좋다.
단점
* 스킨이 초록색 갑주가 아닌 거북이 그 자체로 변하며 "현무"만 말하게 된다
* 연계성이 떨어지는 스킬
쉬프트+우클릭과 쉬프트 2번은 상대방의 접근을 차단해 버리는데 막상 궁극기는 범위가 좁다 보니 궁극기를 쓴 뒤 쉬프트 2번을 쓰면 애써 공중에 묶어놓았던 상대를 놓아주는 꼴이 될 수 있다.
* 약한 데미지와 제압력
탱커특화의 능력이 다 그렇듯 생존과 넉백은 뛰어나나 백호과 주작에 비해 공격력이 너무 약하고, 우클릭과 궁극기 이외의 cc기가 전무하며 그마저도 청룡에 비해 너무 약하고, 청룡과는 달리 스킬도 써져 스킬만으로는 죽이는것이 불가능할 정도이다.

4. 사흉수무기

5회차에 악어 시점에서 처음으로 등장했다. 대략 개척자무기의 심화형 정도로 취급되는듯.
파일:도올의북 3R2.png
파일:리턴즈2도올.png
도올의
☆30 기본 데미지 +12 쿨타임
우클릭 북을 치며 바라보는 방향으로 나아간다. 15초
살인자를 찾아라에서 등장한 충격파를 날리는 능력이 제거되어 대폭 하향된 사흉수무기.
기능은 디오니소스의 북보다는 하위 호환이지만 쿨타임 상 이동능력은 더 좋다는 평.
이동기 중에서 최고의 효율을 보인다.
파일:도철의 망치 3R2.png
파일:리턴즈2도철.png
도철의 망치
☆50 기본 데미지 +15 쿨타임
우클릭 전방으로 도약하며 착지할 때 바닥에 균열을 생성한다. 20초
쉬프트+좌클릭 잠시 집중한 후 도끼를 내려쳐 충격파를 일으켜 바닥에 균열을 생성한다.
살인자에서는 번개+텔레포트였지만 장판스킬로 바뀌었다.
흡혈인첸트를 사용시 현무와 비등한 체력회복량을 보여주는 것이 발견되었다.[43]
파일:궁기의 부채 3R2.png
파일:리턴즈2궁기.png
궁기의 부채
☆70 기본 데미지 +17 쿨타임
패시브 체력이 3칸 이상일 시 체력 반칸을 소모하여 더 강한 공격을 한다.
우클릭 전방에 화살 5발을 날린다.
쉬프트+좌클릭 전방에 화살비를 쏜다. 화살을 맞은 적에게 구속과 실명을 건다.
설명에서 '화살'은 활로 쏘는 그것이 아닌 스킬 이펙트이다.[44]
스킬이 렉을 유발하는 것[45]판정되어 활약을 하지 못한 비운의 무기. 눈물겨운 아르테미스 리턴즈
파일:혼돈 의낫 3R2.png
파일:리턴즈2혼돈.png
혼돈의
☆90 기본 데미지 +19 쿨타임
우클릭 바라보는 방향으로 체인을 던져 상대를 끌어와 구속한다.
쉬프트+우클릭 5회차 : 주위의 적들에게 빠르게 이동하며 표식을 남기고 끌어모은다.
이후 파동을 날려 끌려온 적들에게 타격을 준다.
6회차 이후 : 전방으로 날아가면서 양옆에 파티클을 날린다.
파티클에 닿은 적에게 스턴 3초를 건다.
쉬프트+좌클릭 전방으로 이동하며 표식을 남기고 주위 적에게 대미지를 준다.
다시 한 번 더 쉬프트+좌클릭 을 사용 할 시 표식이 있던 위치로 되돌아온다.
변경 전 쉬프트 우클릭은 솜브라, 우클릭은 블리츠크랭크같다는 평가. 쉬프트+좌클릭의 이동이 굉장히 자유롭기 때문에 지형지물을 무시하고 올라가기 굉장히 유용하다. 개척자무기중 데미지가 가장쌘 제우스의 창과 비슷한 데미지와 아테나의 방패이상의 cc기룬 보유한 무기이다.우클릭,쉬프트+우클릭이 cc기여서 혼돈의 낫만으로도 좋은 연계를 할수있으며 다른 무기와의 연계성이 가장 좋으며 네더의 별90개인 만큼 사신수무기를 든 개척자 상대로도 밀리지않는 전투력을 지녔다.

4.1. 흑룡의 지팡이

파일:R2흑룡.png
파일:리턴즈2흑룡.png
흑룡의 지팡이
재료 도올의 북 / 도철의 망치 / 궁기의 부채 / 혼돈의 낫
흑룡의 게이트
☆240 기본 데미지 +30 쿨타임
패시브 피격시 25% 확률로 후방도약하며 일정시간동안 은신상태가 된다 30초
우클릭 바라보는 방향으로 5발의 검은 투사체를 날린다.
투사체는 유도되며 맞춘 적을 높게 띄운다.
5초
쉬프트
+좌클릭
하늘로 올라가 땅을 내려찍어 검은 충격파를 날린다. 70초
쉬프트
+우클릭
검은 기운으로 몸을 감싼 뒤 땅을 내려찍는다.
주위에 충격파를 발산하고, 일정시간 빠른 속도로 비행한다.
비행하는 동안 주위 적을 끌어오며 위더 대미지와 함께 연타한다.
150초
쉬프트 2번 검은 날개를 소환해 일정시간 비행한다.
검은 날개에 닿은 적에게 40대미지와 위더를 건다.
?
이로써, 조각났던 사신수 녀석들이 다 깨어났구나.
나의 힘을 얻은 자, 파멸의 길에 닿을 것이다. 준비는 되었는가?

ㅡ 흑룡의 제단에 입장 시
자, 사냥 시간이다!
ㅡ 흑룡의 지팡이 획득 시[46]
5회차 개척자무기 테스트 비하인드에서 잠깐 등장했다. 7회차에 사신수와 동일하게 제단에서 조합한다고 공개되었다. 8회차에 사신수가 전부 등장한 이후 봉인이 해제되며, 사신수와 병용하는 것은 불가능하다고 악어시점에서 알려졌다. 제단의 위치는 중앙상점 여신상 지하.[47] 11회차 종료 기준, 악어가 제작 확정. 12회차에 악어가 획득한다.

시즌3의 엑스칼리버처럼 사신수와 별개이나 그에 준하는 성능을 지닌 특수무기다. 엑스칼리버의 가격은 네더의 별 200개였으나 흑룡의 지팡이는 240개로 증가.
패시브부터 피격시 은신에 비행 능력이 있는 스킬이 2개, 에어본이 있고 쿨타임이 짧은 우클릭으로 생존능력이 뛰어나고 스킬 하나하나의 대미지가 강하다.

카운터
주작 쉬프트 쉬프트의 흡혈+넉백. 흑룡의 궁극기로
끌려다녀도 쉬프트 쉬프트로 많은 흡혈을 하며 넉백시킬수 있다. 그러나 스마트무빙을 켠 상태라면 공중에서
쉬프트 쉬프트를 사용할 수 없고 그렇다고 끄고 다니면속도가 느려진다. 사용도중 스마트무빙 난이도를 조절하는 컨트롤을 하고 쉬프트 쉬프트를 누르면 가능한데 만약 늦는다면 이미..
청룡 궁극기. 스턴으로 완전히 못움직이기 때문에 잡을수는 있다. 하지만 궁극기 시전 시간이 길고 그 전에 흑룡이 쉬프트 쉬프트를 쓰면[48] 때리는동안 피가 채워져버리기 때문에 결점이 좀 있다.
백호 우클릭. 흑룡 궁극기 도중에는 자동으로 끌려가기 때문에 우클릭을 쓰면 에임만 제데로 두었을때 무조건 맞게 된다 우클릭의 피흡 효율을 생각하면 적어도 쉬우 + 쉬좌 콤보에 죽을 일은 없다
현무 궁극기, 쉬프트 2번. 훌룡한 무적기. 지속시간이 짧고 궁극기가 이동에 제약을 걸어도 스킬을 잠깐동안 씹을 수는 있다.

장점
단점
하지만 개활지에서는 좀 불편해진다.쉬좌, 쉬우 스킬 두개가 돌진기인데다가 쉬우는 판정이 좋다 쳐도 궁극기고, 쉬좌는 판정이 아쉬운 감과 피하기가 어렵지 않다는게 겹친다.
이 개활지에서의 단점을 보완할려면 쉬우좌 콤보를 사용해야 하는데 한번에 주요스킬 두개가 빠진다는 아쉬운 점이 있다.
*사신수와 병용 불가능
한 개척자가 사신수와 동시에 사용할 수 없기 때문에 신수 혹은 흑룡을 부왕이나 다른 개척자에게 양도해야만 한다.
*낮은 리치 인챈트 효율
극딜형 무기답게 다른 사신수에 비해 리치 인챈트 효율이 적어 유지력이 좋지 않다. 거의 준 필수급 인챈트지만 흑룡만으로는 리치의 흡혈 효과를 기대하기 어려워 도철의 망치같은 흡혈 효율이높은 무기를 스왑하며 병행해야 한다. 이러면 그나마 커버가 가능하지만 난이도가 올라간다.
*획득시 중2병 연기를 해야 한다.

5. 해적

우클릭 나약함 10을 받으며 30초동안 은신이 된다.
다른스킬과 달리 피격/공격시에도 은신은 해제되지 않는다. 스킬을 사용할 수 없다.
60초
16회차 이후: 나약함 20을 받으며 30초동안 은신이 된다.
피격/공격시에도 은신은 해제되지 않는다. 은신 상태에서 아이템을 얻을 수 없다. 스킬을 사용할 수 없다.
해적국가의 왕에게 귀속되는 아이템이다.
패시브 물속에서 쉬프트를 누르면 빠르게 이동된다.[49]
인벤토리에 소지만 해도 발동된다.
해적국가의 국가원 전원에게 귀속되는 아이템이다.

6. 기타 아이템

파일:악패드 3R2.png
좌클릭 지정한 대상을 바라보는 공중에 띄운다.
우클릭 지정한 대상을 300블럭 높이로 띄운다.
김남순이 들고다니는 장난감 런치패드. 두 스킬을 연계하여 y200가량 상공에 고정시키는 악랄한 기술도 가능하다.
11회차 도트리 보스몹 이벤트에 사용된 버전이다. 능력은 동일하나 공중에 띄우는 높이가 증가했다.
우클릭 폭탄 하나를 소환한다. 12회차 : 30초
13회차 이후 : 60초
주로 무한폭탄, C4폭탄으로 불린다. 위키에서는 C4폭탄으로 서술하였다. 12회차에서 첫 등장한 아이템.
? 마법을 사용할 수 있다. ?
14회차 경매에서 수닝이 획득한 아이템. 마법을 사용할 수 있다고 하였으나 휘둘러도 아무런 일이 없어 다른 낚시 아이템과 같은 것으로 끝나는 둣 했으나..
15회차 멋사가 메테오 사용권으로 메테오가 날려오자 어찌저찌 반사했다! 일단 떡밥이 있기에 기재.
우클릭 17회차 : 땅을 없앤다.
18회차 : 바다를 없앤다.
19회차 : 소원을 한가지 들어준다.
16회차 경매에서 멋사가 획득한 아이템. 국가안에서는 사용이 불가능하고 회차가 지날때마다 능력이 바뀐다. 우클릭시 피리소리가 들린다. 18회차가 최종전으로써 끝나게 된 이유로 마지막 소원은 등장하지 못하였다.



[1] 이후, 리메이크 마크에이지 3 에서 다시 이전으로 돌아오긴한다.[2] 사망 시에도 아이템이 드롭되지 않는다.[3] 공식 룰에서는 생략되어 있다. 7회차에 악어가 너불에게 헤파이스토스의 망치를 양도하면서 확인되었다.[4] 문법상 패배한 국가의 왕이 선택할 수 있는 것으로 서술되었지만, 실제로는 패배한 국가의 왕이 승리국의 소유가 되는 것이기에 강탈해도 문제가 없다..[5] 공식 룰은 이렇게 공지하였으나 다른 규칙이 적용되었다. 아무래도 처음 조합법이 공개된 마크에이지 3 이후부터는 조합법이 변하는게 없어서 변경된듯하다.[6] 만약 부왕이 없는데 사신수와 흑룡을 동시에 소지할 경우에 대해서는 공지되지 않았다. 아마 신에게 맡기거나 다른 국가로 양도해야 할 듯.[7] 리턴즈1 당시 중력의 환불 논란 이후 원가의 절반으로 환불이 가능하다고 공지했으나 이후에 실제로 환불한 경우는 없다.[8] 단, 이 기능은 청룡과 제우스의 창에게만 한정되어있다.[9] 예를 들어서 특수무기의 스킬을 써서 사람을 죽여도 다른 아이템을 들고 있다면 그 아이템으로 죽였다고 뜬다.[10] 스턴, 침묵, 관통데미지, 실명과 위더, 출혈데미지[11] 본래대로라면 하데스 대신 헤라가 있어야 한다. 아마 헤라 소재로 만들 스킬이 없었나보다.[12] 헤스티아도 등장하지 않지만 원래 헤스티아는 디오니소스가 그 자리를 대신 차지하는 경우가 많으므로 제외된 것으로 보인다. 혹은 아폴론과 불 관련 스킬로 이미지가 겹치는 것을 방지하기 위해 디오니소스를 선택했다던지.[13] 착용하지 않고 소유만 해도 능력을 사용할 수 있다.[14] 리턴즈1당시 최종적으로 결정된 능력과 동일하다.[15] 단, 모드 아이템은 제외된다. 하지만 빨간 내복은 갑옷을 제외하고는 수리가 가능하다. 그래서 악어는 해적상점에서 내구성이 붙은 갑옷을 구매했었다.[16] 1단 후 2단, 2단 후 3단, 3단 후 다시 1단 이런 식으로 발동된다.[17] 신화 원전에서 아폴론은 해와 예언, 의술 등 주관하는 분야가 꽤 많다.[18] 마크에이지3 원래의 아테네의 방패에는 이에 걸맞게 메두사의 머리가 있었다.[19] 밸런스를 위해 개척자무기가 저번 시즌보다 상향되었다. 보통 개척자들이 평타데미지가 110이기때문에 데미지는 불명.[20] 관통 대미지 쿨타임[21] 단, 이동범위는 스킬을 사용한 y좌표에 고정된다. 즉 수평으로만 이동한다.[22] 이 능력으로 멋사가 여기저기 깽판치고 다녔다. 이 때문에 당시 난동으로 봉사활동을 강제로 수행하던 핑맨은 혈압이 올랐다고...게다가 악어 국가에 깽판을 치자 그에 대한 보복으로 만득이 죽어 네더의 별 및 다수의 아이템을 강탈당했다. 그러나 회차 이후 멋사의 해명영상에서 남순신이 시켰음이 밝혀졌다.[23] 은신상태에서 폭발 피해(크리퍼,Blast 인챈트 화살)를 입을 경우에도 해제된다.[24] 스킬사용 불가능 디버프.[25] 7회차에서 게이트에 관한 내용이 등장했다. 단, 해금은 8회차부터.[26] 청룡 동쪽, 백호 서쪽, 주작 남쪽, 현무 북쪽.[27] 네더의 별 10개로 구매 가능.[28] 참고로 재료가 되는 개척자무기의 인챈트는 소멸된다. 환불 없음.[29] 갑옷을 관통하는 연타 넉백 데미지, 디버프를 제외한 어떠한 종류의 공격도 이 패시브가 적용된다.[30] 제작자 말로는 방관대미지 4였던 패시브를 수정한 적이 없다고 한다. 게임 중 데미지가 20~40이 들어가는 걸 보니 잠수함 패치를 한 듯.[31] 중력의 요청으로 이전 스킬로 롤백되면서 한번만 눌러도 4번 할퀴게 되었다.[출혈의] 피격 시스템이 연타여서 순식간에 체력을 대량 회복한다[33] 파라(오버워치)의 스킬(포화)과 유사하지만 오버워치 출시 이전인 리턴즈1 당시에도 이런 스킬이었다.[34] 흡혈인첸트의 영향인지를 모르나 이때 체력이 전부 회복된다.[35] 흡혈인첸트의 영향인지를 모르나 이때 체력이 전부 회복된다.[36] 패시브가 화염저항 버프이다.[37] 더빙은 트위치 스트리머인 견자희가 담당했다. 원본 대사는 살인자를 찾아라 사신수 특집 주작편에 등장했으며, 이때 더빙은 이초홍.[38] 하늘을 보고 사용해야한다. 전쟁시간에 하늘을 보기 어렵기에 높은 컨트롤을 필요로 한다.[39] 우클릭은 회복량이 적고 쉬프트 좌클릭은 캐스팅시간이 굉장히 길고 회복량도 상대적으로 낮다.[40] 첫타를 맞을시 이동불가[41] 스마트무빙이 꺼져 있는 상태로 해야된다.[42] 멋사가 더빙했다. 본인 말로는 초 호화 게스트의 더빙이라고(...).[43] 체력이 200정도 남은 상태에서 쉬프트+좌클릭을 사용할 시 대략 체력이 400정도 차는것을 확인되었다. 물론 데미지는....(악어 기준)[44] 시즌3 아르테미스의 단검이 화살로 렉 유발이 됬던 것을 피하려 한 듯.[45] 화면 위에 뜨는 시간표가 줄어드는 속도가 느려지는 해프닝이 발생했다. 이 회차 이후로 실제시간을 사용하여 진행했지만, 기타 렉을 유발했기 때문에 사용이 금지되었다.[46] 핑맨의 목소리를 변조하여 더빙했다.[47] 살인자를 찾아라에서는 여신 여와가 흑룡을 봉인했다는 설정이 있는데 이를 반영한 듯. 참고로 신화 원전에는 저런 내용 없다![48] 비행, 주변 적에게 40데미지[49] 현무 패시브보다 1 빠르다고 한다.