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아처(클래시 로얄)


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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 카운터 카드8. 기타

1. 개요

아처
Archers
弓箭手/アーチャー
파일:이게바로아처다.png
[2023년 2분기 패치 이전]
파일:clash royale- archer.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Training_Camp.png
훈련 캠프
>경갑옷을 입은 한 쌍의 원거리 공격수입니다. 지상과 공중 유닛을 공격할 수 있지만 이 친구들에게 머리 색을 골라달라고 하진 마세요.[1][2]

A pair of lightly armored ranged attackers. They'll help you take down ground and air units, but you're on your own with hair coloring advice.
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
유닛 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
0.9초 지상 및 공중 보통 5 x2 3 일반 유닛

우리가 아는 그 아처. 전작과 마잔가지로 활로 원거리 공격을 한다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
원거리 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
1 119 42 46
2 130 46 50
3 144 50 55
4 158 55 61
5 173 61 67
6 190 67 73
7 209 73 80
8 229 81 89
9 252 89 98
10 277 97 107
<rowcolor=#fff> 11 304 107 118
12 334 118 130
13 367 129 142
14 403 142 155
15(엘리트) 443 155 170

3. 진화

카드 진화
진화 박쥐 진화 아처 진화 아이스 스피릿
진화 아처
Evolved Archers
파일:진화아처.webp
해금 조건 진화 아처 조각 6개 필요
순환 주기 2회
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
파워 샷 사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
0.9초 지상 및 공중 보통 6 4.5 3 일반 유닛
아처 퀸이 몸소 훈련시킨 아처 특공대입니다. 파워 샷은 멀리 있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다!
These Archers have been specifically trained by Archer Queen herself as her personal sharpshooters. They deal more Damage to far away enemies with Power Shot!

아처의 진화 버전.

진화 후 체력이나 공격력은 증가하지 않지만 사거리가 20% 증가하며 5타일에서 6타일로 증가한다. [3] 사거리가 플라잉 머신, 머스킷병, 로켓병과 동급이 되어 대포의 사거리 밖에서 사격이 가능함은 물론 대부분의 유닛을 상대로 선제공격을 가할 수 있게 된다. 뿐만 아니라 더 멀리서 공격하므로 적의 사정권에서 더 멀어져 생존력이 증가한다.

진화 능력으로 4.5~6타일의 사거리에서 적을 공격하면 기존의 2배의 피해를 주는 파워 샷 능력을 얻는다. 파워 샷 능력을 활성화한 아처 1기의 DPS는 무려 다트 고블린의 DPS보다 높아진다.게다가 아처는 2명이 소환되기에 실질적으로 어마어마한 피해량[4]을 기대할 수 있으며 원거리 유닛과 멀리 떨어진 유닛들을 상대로 상당한 데미지를 넣을 수 있게된다.

기존의 아처보다 사거리가 늘어남은 물론 파워 샷 능력까지 얻어 원거리에서 엄청난 존재감을 발휘하는 진화다. 늘어난 사거리로 후방에서 적의 유닛과 건물을 안정적으로 공격이 가능하며 파워 샷 능력으로 이를 더욱 극대화한다. 또한 기존 아처의 가르기 능력을 더욱 극대화할 수 있는데 사거리가 늘어나서 다른 유닛들과 뭉치는 경우가 많이 사라지고 1기만으로도 파워 샷 능력을 활성화하면 상당한 데미지를 자랑하기 때문이다.

요약하자면 로켓병과 비슷하게 기존 아처의 장점을 극대화시킨 진화.

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
원거리 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
파워 샷 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
1 119 42 46 84
2 130 46 51 92
3 143 50 55 101
4 158 55 61 111
5 173 61 67 122
6 190 67 74 134
7 209 73 81 147
8 229 81 90 162
9 252 89 98 178
10 277 97 107 195
<rowcolor=#fff> 11 304 107 118 215
12 334 118 131 236
13 367 129 143 259
14 403 142 157 284
15(엘리트) 442 155 170 312

기존 아처와 비교했을 때 사거리가 20%[5]증가하여 5타일에서 6타일로 증가한다. [6] 또한 진화 시 파워 샷 능력을 얻으며 파워 샷의 피해량은 기존의 2배이다.

4. 성능

머스킷병과 창 고블린 사이의 능력치와 운용 방식을 가지고 있다. 비교하자면 총합 HP 및 초당 피해량은 머스킷병 > 아처 > 창 고블린 순, 엘릭서 비용 대비 총합 초당 피해량은 창 고블린 > 아처 > 머스킷병 순이다.

원거리에서 상대 병력을 수비하는 데 사용하거나, 갈라서 짤짤이 데미지를 주고 근접 유닛의 어그로를 끌도록 유도한다. 딜러로도 사용할 수 있지만 체력이 낮은 편이라 딜러로는 잘 쓰이지 않는다.

4.1. 장단점

장점
  • 어그로 능력
    유닛 수가 둘이라 프린스 등 단일 유닛의 어그로를 머스킷병, 다트 고블린 등에 비해 길게 끌 수 있다. 거기다가 아레나 중앙에 놓으면 양쪽으로 갈라지기에 상대방의 유닛의 동선을 낭비할 수도 있다.

  • 빠른 공격속도와 높은 DPS
    아처 1기의 DPS가 미니언 1기의 DPS보다 조금 더 높은 수준으로, 아처 2기의 총합 DPS는 머스킷병보다 높다. 그리고 공격속도가 0.9초로 빠른 편이고 2기가 소환되기 때문에 다수의 위니 유닛을 상대하기 수월하다. 자신의 진영에서 프린세스 타워와 같이 공격하거나 감전 마법 등을 곁들이면 고블린, 해골 군대, 미니언 등 위니 유닛을 빠르게 처리할 수 있고, 무덤의 경우 프린세스 타워 없이도 피해 없이 막아낼 수도 있다.
단점
  • 낮은 체력
    아처의 치명적인 단점. 2기의 유닛이 소환되지만 화살에 죽을 정도로 낮은 체력을 가졌다. 그리고 완전히 붙어서 배치되기 때문에 가르기를 하지 않는 이상 광역 피해에 취약할 수밖에 없다. 그래서 베이비 드래곤, 해골 드래곤, 마법사 등이 전부 아처를 쉽게 죽일 수 있다. 그 때문에 어그로를 끌거나 탱커를 무조건 같이 써야 한다.

5. 변천사

과거에는 지금보다 평가가 좋지 않았다. 같은 단일 타깃 원거리 딜러인 2코스트라는 싼 가격에 빠른 이동 속도, 3마리의 개체 수를 보유한 창 고블린과 4코스트로 싸다고는 볼 수 없지만 강력한 성능을 자랑하는 머스킷병 사이에 끼어서 저 두 유닛과 다르게 아처는 코스트 대비 성능이 뛰어나다고는 볼 수 없어서 인기가 없었다.

하지만 2016년 10/20 패치로 독 마법이 쓰이지 않게 되고 그 대체재로 번개 마법이 떠오르면서 아처의 단점이었던 애매한 스펙이 얼떨결에 반대로 장점이 되었다. 왜냐하면 머스킷병이나 마법사 같은 유닛은 단일 유닛이라는 특성상 번개 마법에 약할 수밖에 없는데, 반면에 오히려 독 마법에 약한 대신 3코스트에 두 명이 소환돼서 번개 마법으로 잡으면 손해인 아처가 활약할 여지가 생겼기 때문. 거기에 해골 군대의 상향, 뒤이어 무덤의 등장으로 해골들이 판을 치는 마당에 해골을 안정적으로 처리할 수 있는 점과[7] 메이저 스펠로 급부상한 통나무에 죽지 않는다는 점[8]등이 맞물려 패치 이후로 채용률이 급격히 상승했다. 창 고블린이 고인 취급을 받기 시작한 것은 덤.

해골 군대와 더불어 10/20 패치의 큰 수혜자라는 공통점이 있지만 직접적인 폭풍 상향을 받아서 빛을 보게 된 해골 군대와 다르게 아처는 메타의 변화만으로 얼떨결에 같이 빛을 보게 된(...) 경우다. 11월 2주차 기준으로 아처의 채용률은 최상위권 유저 200위 기준 채용률 6위, TV 로얄 카드 랭킹 9위를 기록했고, 거기에다가 11월 3주차에는 각각 4위, 5위, 4주차에는 각각 3위, 5위로 전성기 머스킷병의 채용률을 웃도는 중이다. 2017년 3~5월 기준으로 입지가 상당히 줄었지만 전설 아레나 기준 여전히 바바리안처럼 15% 이상의 높은 픽률을 자랑하고 있다.

이후 번개 마법이 너프를 먹으며 인기가 급격히 식음과 동시에 파이어 볼의 인기가 높아지고, 독 마법이 상향되면서 아처의 채용률이 잠시 주춤했다. 또한, 이를 틈타 머스킷병이 치고 올라왔다. 그래도 아처만의 특징을 토대로 그래서 독 마법이나 파이어 볼 등이 판을 치는 2018년 4월 현재 메타에서도 박격포 덱과 뇌석 덱에서 종종 활약하고 있다.

하지만 2017년 10월을 기점으로 창 고블린의 공격속도가 증가하는 버프를 받으면서부터 아처는 다시 창 고블린에 밀리기 시작했다.

2018년 4월 패치로 번개 마법의 범위가 롤백되면서 아처의 채용 가치가 올라갔다. 상위권 유저들 사이에서 자번덱이 다시 연구되는 등 뇌석 덱뿐만이 아닌 덱에서도 조금씩 채용될 기미가 보인다.

2018년 12월 3일 패치로 피해량이 2.5%로 소폭 증가하였고 체력이 1%정도 너프되었다. 체력 너프로 인하여 동렙 미니언에게 4방에 처리당할 것을 3방에 처리당하게 되었다. 그나마 바바리안 통의 피해량이 낮아져 동렙 바바리안 통에 죽게 되는 간접 버프를 받았다. 초반에는 애매하다는 평이 많이 나왔지만 피해량 증가를 무시못하기도 하고 자주 보이는 통나무와 바바리안 통에 어느 정도 버틴다는 점이 부각되면서 채용률이 확실하게 올라갔다.

2019년 11월 패치로 화살이 아처를 한방에 처리할 수 있게 되어 극심한 간접 너프를 받았다. 이 패치 이후 채용률이 많이 낮아졌다.

2020년 들어서 번개 마법, 로켓 등이 약세로 들어서고 화살, 파이어 볼, 독 마법 등의 카운터 카드가 메타의 중심이 되자 아처의 입지가 많이 좁아졌다. 특히 화살은 2020년 들어 점점 더 유력한 카드로 부상하여 날이 갈수록 아처를 채용하기가 힘들어졌다.[9]. 심지어 아처의 밥줄이었던 뇌석 덱마저도 종종 아처를 빼고 다른 원딜러를 넣을 정도로 취급이 정말로 안 좋아졌다. 그래도 화살만 아니면 나름 밥값은 하는 카드라 현재 시점에서는 대형 석궁 덱을 제외하면 몇몇 마니아층이 간간이 쓰는 정도다.

그러다가 2020년 12월 대형 석궁의 리메이크로 덩달아 아처의 채용률이 더더욱 떨어졌다. 그래서인지 이제는 결국 2021년 1월 기준 픽률이 60등까지 떨어졌다.

슈퍼셀이 아처의 픽률이 많이 낮아진 것을 인지했는지 2022년 4월 패치로 공격속도가 0.1초 빨라졌다.

하지만 버프를 받았음에도 불구하고 원래 대형 석궁 덱 정도를 제외하면 잘 안 쓰이던 아처인지라 대형 석궁이 거의 완전히 몰락한 현재는 많이 쓰이지 않고 있다.

2023년 2월 패치로 공격속도가 0.2초 빨라졌다. 이 패치 이후 픽률이 급증했으며, 2월 패치의 최고 수혜자로 불리고 있다. 호그 라이더 덱, 대형 석궁 덱 등 기존 덱들의 성능도 상승했고 로자 덱 등 아처를 넣은 여러 덱들도 생기며 아주 높은 픽률과 성능을 자랑하고 있다. 그랜드 픽률 1~2위이며, 통나무와 앞다툼하고 있다.[10] 2월 메타 그 자체가 되며 최전성기를 보내고 있다. 다만, 이를 막기 위해 너도나도 화살을 쓰는 추세인지라 위력이 100% 나오지는 않아 시간이 지나자 평가가 조금 떨어졌다. 하지만 광박 덱에 채용되며 화살을 맞아도 금방 다시 꺼낼 수 있어 여전한 위상을 보였고, 오히려 픽률이 더 오르는 현상이 일어났다. 경쟁전에서도 많이 쓰이며, 2월 시즌 종료 후 상위 1000명 중 395명이, 약 40%가 아처를 썼다. 1월 시즌에는 아처를 쓰는 사람이 1000명 중 37명밖에 되지 않은 것을 비교하면 얼마나 OP였는지를 알 수 있다.[11]

이러한 성능에도 3월 긴급 패치는 없었고, 전성기는 계속 이어지고 있다.

결국 4월 첫 공격속도가 느려지는 너프로 30위권으로 내려가며 안정화되었다.

그러나 창 고블린의 버프로 점점 픽률은 낮아지고 있다. 설상가상으로 6월달 로켓병의 진화로 인해 화살이 늘어났고 화살과 로켓병에 전부 약한 아처는 입지가 줄었다. 또 메타상 번개가 약세이고 파이어볼과 독이 강세인 것도 크다. 10월 기준 픽률 100위권으로 메타에 전혀 안 맞는 모습을 보여준다.

11월 드디어 진화를 받았다. 체력과 사거리가 늘어나 아처의 단점인 생존력이 크게 늘었으며 파워 샷으로 폭딜도 넣을 수 있게 되어 상당히 좋다는 평가가 많다. 아직 연구가 되고 있는 중이지만 진화 기사와 픽률이 비슷할 정도이다. 이유는 익숙해지면 예상보다 파워 샷을 하기가 어렵지가 않고[12] 화살에 죽지 않고 게다가 파워 샷 한정이지만 1기만 따져도 머스킷병보다 DPS보다 높은 딜을 6.5라는 긴 사거리로 넣을 수 있다는 것이다. 같이 출시된 리틀 프린스가 당시 워낙 사기라 묻히고 있었지만 진화 아처도 진화 기사와 함께 너프가 필요하다는 의견이 지배적이었다.

이후 리틀 프린스의 2연속 너프와 진화 기사의 큰 너프에도 진화 아처 혼자서 너프를 피해가면서 픽률이 파이어볼과 진화 기사를 넘었으며 통나무랑 비슷하다. 2023년 12월까지 굉장히 사기 소리를 듣고 있음에도 밸런스 패치를 피해가면서 자이언트 고블린과 함께 욕을 먹고 있다.

이후 12월 13일, 긴급 패치로 파워 샷 피해량이 기존의 2배에서 1.7배로 감소하게 되었다. 감소폭이 상당히 커서 체감이 많이 되지만 문제가 됐던 사거리, 체력은 똑같고 피해량도 여전히 높기 때문에 아직도 좋은 진화이다. 그러나 해당 패치로 다시 진화 기사가 진화 1등을 탈환하였다.

하지만 추가로 1월, 최대 사거리가 6.5에서 6타일로 감소하였다. 이 패치 이후로 인페르노/폭탄 타워의 사거리에 들어오게 되었다.[13]그 대신 파워 샷 최소 사거리가 5에서 4.5타일로 감소하였다. 파워 샷의 사거리는 최소에서 최대까지 1.5로 동일하기에 득보다는 실에 가까운 패치. 해당 패치로 0티어 카드에서 내려오게 되었지만 그래도 여전히 준수한 1~2티어.

2024년 2월 킹 타워가 15렙인 유저들 한정으로 진화 슬롯이 2칸이 늘어난 이후에는 채용률이 더욱 올라가 전망이 좋을 예정이다. 진화 카드들 중에서는 3~4위다.

이후 2024년 5월 진화 하향 평준화 패치로 진화 아처의 25%의 체력 증가 효과가 삭제되어 더 이상 화살을 버틸 수 없게 되었다. 대신 파워 샷의 피해량이 기존의 1.7배에서 너프 전 2배로 롤백되는 버프를 받았다. 피해량의 증가는 확실히 체감이 되지만 더 이상 화살을 버틸 수 없음은 물론 다른 피해에도 더 빨리 처치되며 크라운 타워에 줄 수 있는 피해량이 많이 감소했다.[14]그나마 위안이라면 사거리 증가 효과는 그대로 남아있고 진화 아처는 로켓병과 달리 가르기가 가능하기 때문에 마법에 대한 저항력이 어느정도 존재한다는 점이다. [15]

화살과 공허의 높은 픽률로 인해 진화 아처의 픽률은 낮지만 뇌석덱[16]에서는 필수로 쓰이고 있다. 석궁을 상대하면서 어그로 끌 때 뒤 쪽에 지상 딜탱을 놓는 경우가 많은데 진화 아처는 파워샷으로 이를 정확히 저격한다.

6. 업데이트 내역

7. 카운터 카드

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ArrowsCard.png
화살
아처만 맞춰도 3코스트 교환으로 본전이고, 범위가 넓어서 다른 물량 유닛들도 견제할 수 있기 때문에 위협적이다. 현재로서는 아처를 가장 확실하면서도 안정적으로 카운터칠 수 있는 사실상 유일한 카드이다. 그리고 진화아처도 한방컷을 낼 수있다.
파일:clash royale-barbarian barrel.png
바바리안 통
바바리안 통은 자체 데미지만으로는 원킬내지 못하지만 딸려나오는 바바리안이 한방에 (진화)아처를 처리한다. 그렇다보니 진화아처에 치명적인 경우가 많다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/FireballCard.png
파이어 볼
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
독 마법
파이어 볼과 독 마법은 아처뿐만 아니라 진화아처도 확실하게 처리한다. 하지만 아처만 단독으로 카운터치기에는 1코스트 손해이기 때문에 타워나 다른 유닛과 같이 맞추는 것이 좋다. 게다가 로켓병과 달리 진화아처는 2기라 가르는 경우가 많아 맞추기가 애매한 경우가 많다. [25]

8. 기타

피아 구분이 살짝 특이하게 되어있는데, 카드 일러스트에서는 망토와 옷이 파란색이지만 아군 아처는 망토가 파란색이고 적군 아처는 망토가 붉은색이다. 업데이트 이후 옷이 초록색으로 고정되었다.

광고 영상인 마지막 1초의 주인공이 되었다. 오버타임 1초를 남겨놓고 아처가 킹 타워에 화살을 날려서 간발의 차로 게임을 끝내는 내용인데, 아처가 쏜 화살이 날아갈 때 여러가지 일들이 동시에 벌어진다. 화살 사정거리가 프린세스급으로 긴 것은 덤.


[1] 아처의 머리카락색이 특이하게도 분홍색이라서 붙여진 유머인듯 하다.[2] 패치 이전에는 "갑옷을 입지 않은 한 쌍의 원거리 공격수입니다. 지상과 공중 유닛을 공격할 수 있지만 머리 손질까지 기대하진 마세요."였다.[3] 사거리가 증가하는 유일한 진화다.[4] 파워 샷을 활성화한 진화 아처 2기는 대공 가능한 원거리카드임에도 미니 페카보다도 높은 DPS를 가진다![5] 1타일[6] 너프 전에는 체력이 25%나 증가하여 카운터인 화살을 버틸 수 있었다.[7] 해골들을 처리하는 역할은 미니언이나 창 고블린도 할 수 있기는 하지만 두 유닛은 화살과 감전 마법에 죽기에 안정성이 아처보다 떨어지고 공격력이 약하거나 사정거리가 짧아 해골 처리 능력도 떨어진다.[8] 다만, 통나무의 레벨이 아처의 레벨보다 높으면 죽는다.[9] 번개 마법을 채용하는 덱도 물량 유닛 대비로 화살을 많이 넣고 다니며, 아처가 상성상 유리한 무덤 덱도 심심찮게 화살을 채용한다.[10] 약 33%로 거의 셋 중 하나는 쓰는 카드이다.[11] 변동폭 압도적 1위이며, 통나무도 410명에서 357명으로 감소하자 전체 1위를 차지했다.[12] 수비시나 원거리인 카드를 견제할 때, 아레나 타워를 포함한 건물를 공격할 때 파워샷을 쉽게 활용이 가능해 돋보인다.[13] 단순히 두 건물의 사거리에 들어온 것도 문제지만 생존력이 간접적으로 떨어지게 되었다. 더 먼 사거리에서 공격할수록 상대 유닛이 접근 및 공격하는 시간이 더 걸려서 안정적으로 수비 및 생존이 가능하기 때문.[14] 피해량은 증가했지만 체력이 감소하여 피해를 주는 횟수가 감소했기 때문.[15] 성능과는 별개로 출시 당시의 진화 아처는 25%의 체력 증가 효과와 2배의 파워 샷 피해량을 둘 다 가지고 있었고 지금보다 사거리가 0.5 길었다. 출시 당시의 진화 아처의 사기성이 느껴지는 부분.[16] 2024년 10월 기준 뇌석덱에 쓸 수 있는 진화는 무려 5개이지만 그 중에서 뇌전탑과 아처만 진화로 쓰고 있다.[17] 이제 +1레벨의 화살에 죽는다.[18] 스파키도 같은 패치를 받고 같이 롤백되었지만 나중에 정말 사정거리가 길어졌다.[19] 1.2초에서 1.1초로 빨라졌다.[20] 기존 피해의 2배였던 파워 샷이 이제는 1.7배의 피해를 주게 된다.[21] 이제 폭탄/인페르노 타워의 사거리에 들어오게 되었으며 파워 샷 최소 사거리가 감소하였지만 최대 사거리가 동시에 감소함으로써 파워 샷 최대~최소 사거리는 1.5타일로 동일하다.[22] 득보다는 실이 훨씬 크다보니 사실상 너프이다.[23] 진화 시 25%의 체력 증가 효과가 삭제되었으며 더 이상 화살을 버티지 못한다.[24] 기존 피해량의 1.7배에서 2배로 증가하였다. 파워 샷 버프의 경우 2023년 12월 너프의 롤백이다.[25] 사거리가 길어 갈라도 상대 유닛을 어그로를 끌면 서로 반대쪽을 도와주는 경우가 많다.



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