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최근 수정 시각 : 2024-01-30 23:19:57

신나는 Wi-Fi 게임 전집

파일:1001 videogame.jpg
[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임]]

0000년 발매'''


파일:external/img1.kakaku.k-img.com/41380510559.jpg 파일:external/upload.wikimedia.org/Clubhouse_Games_cover.jpg
일본판 박스아트 북미판 박스아트

1. 개요2. 설명3. 게임 모드
3.1. 프리 플레이3.2. 스탬프 모드3.3. 도전과제 모드
3.3.1. 목록
4. 수록된 게임
4.1. 초급 카드 게임4.2. 중급 카드 게임4.3. 상급 카드 게임4.4. 기초 보드 게임4.5. 상급 보드 게임4.6. 잡다4.7. 액션4.8. 혼자놀기

1. 개요

아젠다에서 개발하고 닌텐도에서 발매한 닌텐도 DS용 게임 소프트. 원제는 だれでもアソビ大全(누구라도 놀이 대전, 발음은 다레데모아소비다이젠.)이고 북미판의 이름은 'Clubhouse Games'. 2005년 11월 3일에 일본에 출시되었고, 미국에는 2006년 9월 29일, 유럽에는 2006년 10월 9일, 호주에는 2006년 10월 26일에 출시되었다.

카드 게임의 경우 일본판은 화투 관련 게임 중심으로, 서양판은 플레잉 카드 게임 중심으로 구성되어 있다.

한국에도 위의 이름으로 정발될 뻔 했는데, 하필이면 언급했듯 화투 중심의 일본판을 베이스로 하는 바람에 성인용 게임이라는 판정을 먹어 판매가 취소되어 버린 비운의 게임이다. 당시에는 바다이야기 사태가 일어난지 얼마 안됐기 때문에 사행성 게임에 매우 민감했던 시기였던 상황이였다.

이후 닌텐도 DSi웨어로, '심심탈출 게임 전집'이라는 이름으로 맞고/고스톱 편, 흥미진진 편, 재미팡팡 편으로 분리되어 발매되었는데, 이것은 다행히도 한국에도 정식 발매되었다. 맞고/고스톱 편은 200포인트, 나머지 둘은 500포인트이다.

이 문서는 영어판 기준으로 작성되어 있음을 밝힌다. 일본판(한국판)은 따로 하위 문서로 나눌 예정.

속편격 게임으로는 닌텐도 스위치로 발매된 51 Worldwide Games가 있다.

2. 설명

'보드게임 모음집' 이 한 마디면 설명이 충분하다. 그리고 이것을, Wi-Fi로 연결하여 게임에 따라 2-6명씩 대전하는 것이 가능하다.

그리고 어느 판이건 카드 게임의 대부분은 실제로도 플레이가 가능하니 오프라인 상이라도 트럼프 카드로 할 게임이 없다면 그 게임을 추천해 주어도 좋다.

3. 게임 모드

3.1. 프리 플레이

말 그대로 여기에 수록된 게임들을 자유로이 즐길 수 있는 모드이다. 그 게임의 설정이나 디자인을 바꾸는 것도 가능한데 그 게임에서 일정 횟수 이상 이기거나 스탬프 모드를 클리어해야 하는 등 특정 조건을 만족해야 해금된다.

카드 게임의 디자인은 총 8개로 단순히 매트의 색을 바꾸는 것.

액션/잡다 게임의 경우 각 게임에서 사용 가능한 디자인은 총 4개. 그리고 이들의 해금조건은 다음과 같다.

3.2. 스탬프 모드

어떤 게임을 순차적으로 플레이하는데, 그 게임의 결과에 따라 도장을 받으며, 그것을 세 개 모으게 되면 다음 게임으로 넘어간다. 만일 도장 수가 3개를 초과하는 경우 다음 게임에 찍힌다.

일부 게임들은 이 모드를 통해서 처음 하게 되는데, 그 게임을 클리어해서 도장 3개를 얻으면 프리 플레이에서 즐길 수 있게 된다.

각 게임에서 얻을 수 있는 도장 수는 다음과 같다.

3.3. 도전과제 모드

한 도전과제를 완수할 때마다 새로운 아이콘을 얻을 수 있으며, 도전과제를 모두 완수하면 음악을 팝풍으로 바꿀 수 있다.

3.3.1. 목록

4. 수록된 게임

4.1. 초급 카드 게임

여기부터 상급 카드 게임들까지는, 일본판이나 한국판 '심심풀이 게임 전집 고스톱 편'의 경우는 화투 카드를, 서양판에서는 전부 플레잉 카드를 가지고 하는 것.

4.2. 중급 카드 게임

4.3. 상급 카드 게임

4.4. 기초 보드 게임

4.5. 상급 보드 게임

4.6. 잡다

4.7. 액션

4.8. 혼자놀기



[1] 다른 사람이 맞히는 것은 상관없으나, 자신의 의심이 틀리면 그 즉시 실패이다.[2] 마지막 패를 버리면 안 된다. 주의하자.[3] 말뚝은 항상 최단거리로 움직인다는 것에 주의하라. 즉 말뚝아 긴 길로 돌아서 가지 않으므로 이에 유의하여 동선을 짜야 한다.