뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| ★ 보니 ★ 야니 ★ 시온 ★★ 수춘 ◆ ★★★ 크로크 ◆ ★★★ 이블린 ◆ ★★★ 파이슨 ★★★ 미요 ◆ ★★★ 클로토 ◆ |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| ★ 첼시 ◆ ★★ 솔 ★★ 베티 ★★ 펜 ◆ ★★★ 아키 ◆ ★★★ 센타우레이시 ◆ ★★★ 브이 ◆ ★★★ 하츠치리 ◆ ★★★ 나시타 ◆ ★★★ 매그힐다 ★★★ 강우 ★★★ 린드 ★★★ 캐스캐디아 ★★★ [ruby(페르시카,ruby=집 도)] ◆ ★★★ 성환 ▲ ★★★ 페넘브라 ▲ ★★★ 토니 ▲ ★★★ 본네빌 ▲ ★★★ 셰일 ▲ |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| ★ 마이 ◆ ★ 그루브 ◆ ★ 아비게일 ◆ ★★ 안토니나 ◆ ★★ 안젤라 ★★ 크세니아 ★★ 리세 ★★ 사쿠야 ★★ 드셰브니 ◆ ★★★ 뱅크시 ◆ ★★★ 윌로우 ◆ ★★★ 퍼즐 ◆ ★★★ 스에요이 ★★★ 노라 ◆ ★★★ 한나 ★★★ 튜링 ◆ ★★★ 뒤팽 ◆ ▲ ★★★ 운디네 ★★★ 호라이즌 ★★★ 타이시 ★★★ 보름 ◆ ★★★ 우망 ▲ ★★★ [ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲ ★★★ 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| ★ 초코 ◆ ★ 제시 ★★ 페르시카 ★★ 파나케이아 ★★ 임호텝 ◆ ★★★ 진 ◆ ★★★ 플로렌스 ◆ ★★★ 나나카 ★★★ 드 레이시 ◆ ★★★ 헬릭스 ★★★ 키미에 ★★★ 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| ★ 시모 ★ 맥스 ★ 람 ◆ ★★ 프레넬 ◆ ★★ 에어하트 ★★ 옥토겐 ★★ 삭달라저 ★★ 우라누스 ★★★ 전지 ◆ ★★★ 허블 ◆ ★★★ 쿠로 ◆ ★★★ 대연 ◆ ★★★ 클루카이 ◆ ★★★ 장음 ★★★ 옐레나 ★★★ 에리카 ★★★ 에오스 ★★★ 마키세 크리스 ★★★ [ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)] ▲ |
}}}}}}}}}}}}
- [ 제조기업별 ]
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[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" <tablewidth=100%> 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
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스바로그 중공업}}}]] [[시모(뉴럴 클라우드)|]][[크로크|시모]][[첼시(뉴럴 클라우드)|크로크 ◆]][[이블린(뉴럴 클라우드)|첼시 ◆]][[에어하트|이블린 ◆]][[시온(뉴럴 클라우드)|에어하트]][[옥토겐|시온]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|옥토겐]][[드 레이시|아비게일 ◆]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|드 레이시 ◆]][[삭달라저|파이슨]][[매그힐다|삭달라저]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|매그힐다]][[클루카이|우라누스]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|클루카이 ◆]][[성환(뉴럴 클라우드)|캐스캐디아]][[우망(뉴럴 클라우드)|성환 ▲]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|우망 ▲]][[셰일(뉴럴 클라우드)|페넘브라 ▲]]셰일 ▲[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" ULTILIFE COMPANY LIMITED
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[[진(뉴럴 클라우드)|]][[베티(뉴럴 클라우드)|진 ◆]][[초코(뉴럴 클라우드)|베티]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|초코 ◆]][[아키(뉴럴 클라우드)|안젤라]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|아키 ◆]][[제시(뉴럴 클라우드)|크세니아]][[람(뉴럴 클라우드)|제시]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|람 ◆]][[센타우레이시|사쿠야]][[드셰브니|센타우레이시 ◆]][[클로토(뉴럴 클라우드)|드셰브니 ◆]][[뒤팽|클로토 ◆]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|뒤팽 ◆ ▲]][[에리카(뉴럴 클라우드)|호라이즌]][[타이시(뉴럴 클라우드)|에리카]][[보름(뉴럴 클라우드)|타이시]][[키미에(뉴럴 클라우드)|보름 ◆]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|키미에]][[토니(뉴럴 클라우드)|[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)] ▲]]토니 ▲[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" CYBER MEDIA
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성환 星寰 / Xinghuan | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | 스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UE-921T |
직업 | 우주비행사 | 생일 | 4월 12일 |
성우 | 류 세이라 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
" {인형 소개} "
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 성환 직업 우주비행사 모델 UE-921T 기업 스바로그 생일 4월 12일 클래스 전사 이력 作为代号“九天计划”的宇航探测项目订制的特殊人形,UE-921型宇宙探测人形由火神重工亚洲分部研发。身为原型机UE-921T的“星寰”任职于当地的航天研究基地,主要职责包括测试人类在高能坍塌辐射和零重力环境下的适应性、清除近地空间太空垃圾的可行性,对宇宙用外骨骼和小型机动舱进行操纵测试等。凭借均衡且优良的综合性能,星寰以几乎完美的成绩通过了各项测试,在数个试作机型中胜出,并参与了后续的机型改良系列训练。 星寰加入云图计划的详细原因不明,据称是火神重工和42Lab签署的技术合作协议的一部分,但也有传言称是因为该项目出现了意料之外的变数。 |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1682 | 14952 | 16362 |
공격력 | 56 | 412 | 452 |
연산력 | 87 | 602 | 664 |
물리방어 | 53 | 386 | 422 |
연산방어 | 52 | 380 | 415 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 46 | 328 | 360 |
연산관통 | 57 | 405 | 447 |
회피율 | 10% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 224 | 497 | 497 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 연화효성 | |||
성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소[연소][연소피해]를 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」 스택을 얻는다. 무장 시 : 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 더 많이 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 연산피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 15% 연산피해를 준다. | ||
2 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 16.2% 연산피해를 준다. | ||
3 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 17.4% 연산피해를 준다. | ||
4 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 18.6% 연산피해를 준다. | ||
5 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 20.1% 연산피해를 준다. | ||
6 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 21.9% 연산피해를 준다. | ||
7 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 23.7% 연산피해를 준다. | ||
8 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 25.5% 연산피해를 준다. | ||
9 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 27.7% 연산피해를 준다. | ||
10 | 성환은 기갑 무장으로 스킬 효과를 강화할 수 있고, 입장 즉시 9초간 기갑 무장한다. 성환의 일반공격 및 스킬에 치명타 발생 시 대상에게 연소를 1스택 부여한다. 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 1스택 얻는다. 무장 시: 아군이 적에게 연소를 부여할 때 「조연」을 2스택 얻는다. 일반공격이 적 사이를 무작위로 튕기며 3회 치명 가능 필중 연산력 30% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 저돌 폭풍 (쿨타임 12초) | |||
무장 전: 대상에게 연속 사격하여 연산피해「연소피해」를 주며, 「조연」을 일정 스택 소모하여 타격당 피해를 상승시킨다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 연산피해「연소피해」를 더 여러번 주고, 더 많은 「조연」 스택을 소모하여 타격당 피해를 상승시킬 수 있다. | |||
예충전 3초 → 5초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 270% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 135% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
2 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 291.6% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 145.8% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
3 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 313.2% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 156.6% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
4 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 334.8% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 167.4% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
5 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 361.8% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 180.9% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
6 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 394.2% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 197.1% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
7 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 426.6% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 213.3% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
8 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 459% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 229.5% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
9 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 499.5% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 249.7% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | ||
10 | 무장 전: 대상에게 연속 사격하여 총 3회 치명 가능 연산력 540% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 20스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. 무장 시: 대상을 연속 포격하여 총 6회 치명 가능 연산력 270% 연산피해「연소피해」를 준다. 동시에 최대 30스택 「조연」을 소모하여, 스택당 추가로 연산력 5% 연산피해「연소피해」를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 철기 강림 (쿨타임 30초) | |||
즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머[슈퍼아머]가 되고 치명률이 상승한다. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 부여하고, 자신은 보호막[체력보호막]을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 부여한다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 10% 상승한다, 지속 6.4초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 500% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
2 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 12.5% 상승한다, 지속 7.8초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 625% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
3 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 15% 상승한다, 지속 9.2초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 750% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
4 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 17.5% 상승한다, 지속 10.6초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 875% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | ||
5 | 즉시 기갑 무장한다. 무장 상태의 성환은 슈퍼아머가 되고 치명률이 20% 상승한다, 지속 12초. 궁극기 발동 시 모든 적에게 연소를 1스택 부여하고, 자신은 연산력 1000% 보호막을 얻는다. 성환의 기갑 무장 상태가 해제될 때 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
신규 메커니즘인 연소분해 스택을 사용하는 연산 전사. 브이처럼 원거리 공격을 하며 아머에 탑승해 전투하는 전사 캐릭터다.기존에 있었던 연산전사는 탱킹과 딜스킬의 부조화, 연산력에 비해 약해빠진 스펙, 치명타 불가능이라는 뼈아픈 페널티가 있는 등 설계상 하자덩어리가 많은 직군이라 비주류에 가까운 취급을 받고 있었다. 그러나 성환은 연소분해 스택을 통한 높은 수준의 도트딜과 자신 연산력 1000%의 보호막을 얻는 궁극기로 순간 생존력을 챙길 수 있으며, 이 이벤트에서 실장된 배포 캐릭터인 우망과 페르시카-집도와 무장각인 크로크가 성환과 같은 연소분해 메커니즘을 들고 오면서 저열한 성능으로 서로 시너지를 내는게 불가능했었던 단점도 해결되었다.
성환은 전투 시작 시 9초간 아머에 탑승하며, 아머 탑승, 미탑승 상태에 따라 스킬이 달라지는 특징을 가지고 있다.
기본적으로 평타 및 스킬 사용시 대상 적에게 연소분해 스택[연소분해]을 하나 부여하며 자신을 포함한 아군이 적에게 연소분해를 부여할 때마다 자신은 연소보조 스택을 하나 얻는다. 아머 탑승 상태에서는 자신이 얻는 연소보조 스택이 두개로 늘어나며 평타가 주변 적에게 튕기며, 치명 가능한 연산피해로 변경된다.
액티브는 대상에게 연소분해 피해를 주는 스킬로, 연소보조 스택이 일정 치 모여있다면 연소보조 스택을 소모해서 추가 피해를 준다.
아머 탑승시에는 대상에게 3점사 공격을 하며, 아머 미탑승 시에는 대상에게 폭격을 날리면서 연소분해 피해를 준다. 일단 계수부터가 아머 탑승시 연산력 540%, 미탑승시 연산력 270%이라는 높은 계수에 연소분해 도트뎀, 치명타까지 가능하기 때문에 단일 적과 보스를 상대로 어마어마한 딜량을 자랑한다.
궁극기는 아머에 즉시 탑승하면서 12초간 슈퍼아머 상태로 자신 연산력 1000%의 보호막을 얻으며 치명률이 상승한다. 또한 아머에 탑승할 때, 내릴 때 각각 모든 적에게 연소분해 스택을 하나씩 부여한다. 생존력이 상승하는 장점이 있지만 궁극기의 쿨타임이 30초로 매우 긴 편에 속한다는게 단점이다.
현재 연소분해 메커니즘을 사용하는 캐릭터는 우망, 페르시카-집도와 크로크 무장각인, 프레넬 무장각인, 람 무장각인이 있다. 이 때문에 성환을 제대로 사용할 생각이라면 패시브를 보조할 연소분해를 사용하는 인형들과 조합을 짜야한다. 조합이 갖춰진 연소분해 딜러 조합은 1티어로 꼽히는 에오스 조합과 맞먹는 잠재력을 발휘한다. 하지만 페르시카-집도는 한정 캐릭터에 조각작도 불가능해 일퀘를 통해 조각을 수급해야 하며, 크로크와 프레넬은 무장각인을 해야 하기에 제대로 된 연소분해 덱을 짜는데 재화가 꽤 많이 들어간다는게 문제.[6]
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 협력강타 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 찐빵 한박스 보틀세트 찐빵 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커피 직장인 세트 오뎅 |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 인형 보이스 3 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 인형 프로필 4 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 인형 보이스 4 | }}}}}}}}} |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 인형 보이스 5 | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 확장 투영 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
===# 완벽 투영 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
8.1. 岁宵芳颜 - 浮夜掠荧 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/보이스)] |
{투영 설명}
{부가 투영 설명}
{부가 투영 설명}
9. 인형 관계
- 동료 - 우망
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | |
낮 인사 AFTERNOON | |
저녁 인사 EVENING | |
밤 인사 MIDNIGHT | |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | |
대화 1 INTERACT1 | |
대화 2 INTERACT2 | |
대화 3 INTERACT3 | |
획득 GAIN | |
재능 돌파 LEVELUP | |
마인드 확장 RANKUP | |
부대 편입 FORMATION | |
전투 시작 BATTLE | |
궁극기 SKILL | |
MVP 1 MVP1 | |
MVP 2 MVP2 | |
쓰러짐 RETREAT | |
서약 OATH | |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 출시 직전 직군이 변경된 정황이 있다. 본래 소개 영상에서는 사수 직군으로 나와 원거리 공격을 했으나, 출시 후에는 전사 직군으로 나온 것, 해당 이벤트에서 배포되기 시작한 한정 캐릭터인 페르시카-집도가 연소분해 메커니즘을 가진 연산 전사 직군으로 출시됨에 따라 서로 시너지를 내기 위해 직군이 변경된 것으로 보인다.
- 기본, 확장 투영 시 우주비행사 복장을 입고 아머에 탑승한 상태의 일러스트가 나오지만, 완벽 투영 시에는 우주비행사 복장을 벗고 맨 얼굴과 몸매를 드러낸다. 인게임 내에서도 이를 반영해 기본, 확장 투영 상태에서 전투에 입장하면 목소리가 울리면서 들리고, 완벽 투영 상태나 스킨을 장착한 상태에서는 목소리가 울림 없이 깨끗하게 들린다.
- 5월 15일 점검 이후 추가된 페르시카-집도의 마인드맵 분기 이벤트에서 더미 데이터로 들어온 성환을 사용해볼 수 있는데#, 같은 더미 데이터지만 보이스가 없는 뒤팽과는 달리 보이스가 있는 상태로 들어오면서 뒤팽보다 더 빨리 들어올 가능성이 높아졌다. 거기에 무율배반 상시화 보상으로 허블-다크스타부터 나온 성령 시스템의 재화도 추가될 예정임이 드러나면서 글로벌 서버는 성령 시스템이 중국 서버보다 이른 시기에 도입되고, 페르시카-집도와 성환의 조합을 고려해 슈타게 콜라보가 끝나고 가까운 시일 내에 바로 성환의 대형 이벤트인 치밀정점이 진행될 것으로 예상된다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 | 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정) 인형 검색(가챠) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 | 전투 시스템 · 함수 ·매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이벤트 | 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[연소] 스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.[연소피해] 특수 피해 유형, 증폭 또는 차감 가능[슈퍼아머] 현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.[연소분해] 1초마다 스택당 이 스택을 부여한 캐릭터의 연산력 10%의 연소분해 피해를 준다. 지속 8초, 최대 5중첩[6] 그나마 다행으로 크로크는 취약점 검사를 통해서도 무장각인에 필요할 조각을 수급할 수 있다. 이후 고장협의를 통해 조각을 수급할 수 있는 람이 무장각인이 추가되며 크로크와 같은 연소분해 기믹이 생기면서 조합에 사용할 인형이 하나 더 늘어났다.