하스스톤의 직업 | |||||||||||
전사 | 주술사 | 도적 | 성기사 | ||||||||
사냥꾼 | 드루이드 | 흑마법사 | |||||||||
마법사 | 사제 | 악마사냥꾼 | 죽음의 기사 |
| ||
사냥꾼 | ||
영문명 | Hunter | |
상징색 | 초록색 | |
주요 종족 | 야수, 기계 | |
주요 주문 속성 | 비전 | |
주요 효과 | 적 영웅 피해 죽음의 메아리 야수 시너지 비밀 시너지 영웅 능력 시너지 손패/덱 하수인 버프 돌진/속공[1] |
1. 개요
하스스톤의 직업 중 하나.야수들이 당신의 부름에 응합니다. 덫을 놓고 사냥감을 추적하세요.
강점: 야수, 비밀, 죽음의 메아리, 직접 피해
약점: 치유, 전장 정리, 반격
강점: 야수, 비밀, 죽음의 메아리, 직접 피해
약점: 치유, 전장 정리, 반격
사냥을 시작하지!
사냥꾼들은 가차없는 공격을 그 어떤 방어보다 높게 평가합니다. 이 고독한 생존자들은 그들의 야생성을 발휘하여 보이지 않는 덫과 길들인 야수, 잔인한 화살 공격으로 먹잇감을 사냥합니다.
야수
모든 형태, 크기 및 성질의 야수를 길들이는 능력이 있는 사냥꾼은 결코 홀로 사냥한다고는 할 수 없겠네요. 무시무시한 친구들을 강화하고, 내 편의 수많은 동료와 함께 전투에 뛰어드세요.
덫
발걸음을 조심하세요, 용사여. 사냥꾼은 적이 사냥터에서 발을 잘못 디뎠을 때 발동하는 비밀 덫을 설치할 수 있습니다.
사격
사냥꾼은 강력한 효과를 지닌 원거리 무기를 사용해 상대를 쇠약하게 만드는 치명적인 사격을 할 수 있습니다.
하스스톤 공식 홈페이지 영웅 소개
사냥꾼들은 가차없는 공격을 그 어떤 방어보다 높게 평가합니다. 이 고독한 생존자들은 그들의 야생성을 발휘하여 보이지 않는 덫과 길들인 야수, 잔인한 화살 공격으로 먹잇감을 사냥합니다.
야수
모든 형태, 크기 및 성질의 야수를 길들이는 능력이 있는 사냥꾼은 결코 홀로 사냥한다고는 할 수 없겠네요. 무시무시한 친구들을 강화하고, 내 편의 수많은 동료와 함께 전투에 뛰어드세요.
덫
발걸음을 조심하세요, 용사여. 사냥꾼은 적이 사냥터에서 발을 잘못 디뎠을 때 발동하는 비밀 덫을 설치할 수 있습니다.
사격
사냥꾼은 강력한 효과를 지닌 원거리 무기를 사용해 상대를 쇠약하게 만드는 치명적인 사격을 할 수 있습니다.
하스스톤 공식 홈페이지 영웅 소개
2. 영웅
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참고하십시오.3. 영웅 능력
준비! 조준! 발사!
사냥꾼의 영웅 능력을 사용하면, 적 영웅에게 피해를 2 줍니다.
하스스톤 공식 홈페이지 영웅 능력 소개
사냥꾼의 영웅 능력을 사용하면, 적 영웅에게 피해를 2 줍니다.
하스스톤 공식 홈페이지 영웅 능력 소개
3.1. 고정 사격
한글명 | 고정 사격 | |
영문명 | Steady Shot | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 사냥꾼 | |
황금 영웅 능력 | 사냥꾼 등급전 500승 | |
비용 | 2 | |
효과 | 적 영웅에게 피해를 2 줍니다. |
그러나 피해 2가 결코 작은 수치는 아닌 만큼, 필드전을 포기하고 상대 영웅을 직접 타격하는 덱을 짤 경우 위협적으로 활용할 수 있다. 즉 필드 싸움에 도움이 되지 않는 이 영웅 능력 때문에 대부분의 사냥꾼 덱들은 필연적으로 상대 본체를 노리는 어그로성을 띌 수 밖에 없다.
물론 미드레인지 사냥꾼같은, 사냥꾼치고는 느린 덱에게도 은근히 좋다. 이는 사냥꾼은 드로가 열악한 대신 카드 한장 한장이 강하기 때문이다. 그래서 하수인과 주문들은 정리에 집중하고 영능만 꾸준히 눌러주면 상대가 사제나 전사가 아닌한 어느새 킬각인 것을 알 수 있다.
일러스트는 와우 TCG의 하수인 추적자 파르도의 화살촉 부분을 따온 것이다.
3.2. 쇠뇌 사격
한글명 | 쇠뇌 사격 | |
영문명 | Ballista Shot | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 사냥꾼 | |
황금 영웅 능력 | 황금 고정 사격을 강화 | |
비용 | 2 | |
효과 | 적 영웅에게 피해를 3 줍니다. |
상대 영웅의 본체를 직접 공략하는 돌진 사냥꾼과 필드싸움에 집중하는 미드레인지 사냥꾼 모두 피해를 1 더 넣기 위해 능력치도 안 좋은 하수인을 낸다는 것은 좋은 평가를 받지 못한다. 게다가 다른 직업들과 달리 피해량이 두 배가 아닌 1.5배가 된다. 이는 밸런스 문제라는 설이 지배적이다. 만약 피해가 4를 주게 되면 상대방이 힐이 없다고 가정하면 영능만으로 후공이면 8턴만에 게임이 끝나고, 힐이 있다 하더라도 사냥꾼의 주문이 합쳐지면 지나치게 사기가 될 가능성이 많다.
물론 밸런스를 맞추었다고 해도 후공의 경우 과감하게 동전 + 영능으로 1턴부터 영능을 꾸준하게 눌러준다면 직업에 따라 이론상 10턴 안에 게임을 끝낼 수도 있다. 마녀숲 출시 후 한동안 홀수 영능 사냥꾼이 유행하게 만든 요인. 하지만 양쪽 영웅 모두 영웅 능력 강화가 끝난 상태라면, 1.5 화력 조정으로 인해 마나 대비 효율이 떨어져 밀리게 된다.
4. 역사
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참고하십시오.5. 카드 일람
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참고하십시오.6. 덱 일람
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참고하십시오.7. 기타
적 영웅에게만 피해를 주는 영웅 능력만 봐도 알 수 있듯이 매우 공격적인 성향을 띠고 있는데, 사냥꾼은 어떤 덱이든 결국 상대 본체를 공략하는 운영이 주류이다.[2] 아니, 본체를 공략할 수'밖에' 없다고 보는게 적절하다. 영웅 능력은 전장에 영향을 못 주고, 마찬가지로 광역기(사냥꾼의 광역기는 개들을 풀어라와 폭발의 덫, 죽음추적자 렉사르를 빼면 쓸만한 게 없다. 그나마 두 주문은 발동 조건이 매우 수동적이다.), 제압기, 드로 모두 부실한 직업이라 필드를 내줄 수밖에 없다. 그러니 어떻게든 상대가 전장을 장악하기 전에 30딜을 우겨넣고 끝내야 한다. 그러나 운고로부터 코볼트까지 여러 지원을 받으면서 2018년 까마귀의 해부턴 필드형 미드레인지/컨트롤덱도 발달하였다. 이후 2019년에는 하이랜더 관련 전설들이 추가되면서 필드 싸움을 하고 운영 위주로 풀어나가는 하이랜더 덱이 성행하기 시작했다.사냥꾼의 별명으로는 명치충, 엄마 오우거 또는 앰오(애미오우거)/다크나이트 등이 있다. 과거에는 부정적인 별명으로 불리는 경우가 많고 요즘도 부정적인 시선이 남아있지만 사냥꾼이 지나치게 너프를 받고 벽덱, 컨덱이 득세하거나 도적, 노루 등 특정 직업만 득세하는 노잼 메타가 될 때마다 냥꾼이 메타를 수호하는 다크나이트였다며 재평가를 받고 사냥꾼이 2티어 이상였을 때를 그리워하는 유저들이 많다. 게게겍의 하스스톤 교육만화에서도 다크나이트로 패러디되며 실루엣도 비슷하게 묘사된다. 알레코 폴스가 하스스톤 팀에서 활동하게 된 후로는 카드를 구리게 받거나 너프는 칼 같이 당하면서 버프는 아에 못받거나 약하게 받는 경우가 많아서 냥꾼 혐오 줄여서 '냥혐'이라는 드립을 많이 받고 있다.[3]
의외로 선/악의 대결구도가 명확한 확장팩에서 성기사와 함께 항상 선역 측에 서 왔던 직업. 용의 해 3부작에서는 탐험가 연맹 진영, 리치 왕의 진군에서도 실버문 측, 황야의 땅 결투에서도 무법자에 속한다. 2025년 에메랄드의 꿈 속으로에서도 성기사와 함께 선역인 세계수 수호대에 소속되어 있다. 예외적으로 미니팩 스타크래프트의 영웅들에선 저그 소속으로 등장.[4]
[1] 영웅 피해 컨셉의 일환으로 돌진 시너지가 있는 하수인이 있지만, 마녀숲 이후로는 밸런스 문제로 돌진보다 속공을 밀어줘서 돌진의 입지가 애매해졌고 이 컨셉은 악마사냥꾼 쪽으로 넘어갔다.[2] 오로지 명치만 노리는 사냥꾼을 비꼬는 의미로 헌정된 곡이 있다. 명치를 쳐, 하수인 교환말고.[3] 반대로 하스스톤 팀에게 편애 받는 직업으로 여겨지는 직업들로는 드루이드와 도적이 있다. 드루이드는 노루 야캐요라는 밈이 있을 정도로 사기 직업이고 도적 또한 메타에서 높은 티어에 위치해 있는 경우가 대부분이라 돌갤에서 노루, 도적이 욕을 많이 먹고 세상 쓸데없는 걱정이 노루, 도적 걱정이라는 등의 반응이 많다.[4] 다만 스타크래프트의 설정상 종족 간의 선, 악 구도가 명확하지는 않다. 유독 저그가 악역을 맡은 빈도가 많아서 그렇게 보이는 것도 있지만.