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최근 수정 시각 : 2024-10-30 14:59:01

보름(뉴럴 클라우드)



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베티
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
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[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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루이스
]][[이놀라|
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이놀라
]]
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[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[클루카이|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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파일:npic_crypter_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
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옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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42LAB
}}}]]
[[야니(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_1성.png
파일:PNC_인형등급_1성.png
야니
]][[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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벨라도나
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성_무장각인.png
초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_CyberMedia_White.png
CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[나시타|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_사이버미디어_로고_배경.png
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
}}}]]
[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
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[[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
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Alternatives
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[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
완벽 투영
클래스
해결사 | 공격
기업
유니버설 애니씽 서비스
레어도 ★3 모델명 UA-FT
직업 점술사 생일 8월 2일
성우 파일:일본 국기.svg 이스미 치히로 일러스트 먀이

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 진심을 묻는 점괘 (엘레나 전속 스토리)7.2. 달은 다시 차올라 (전속 스토리)
8. 스킨
8.1. 페스티벌 드림 - 푸른빛 감도는 달 (Animated)
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

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1. 개요

"점술사 보름이야. 흐음… 언제부터인가 우리의 운명은 서로 얽혀져 있던 모양이네. 후후훗, 교수, 그럼 잘 부탁해."

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px"<table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
보름
직업
점술사

모델
UA-FT
기업
UAS

생일
8월 2일
클래스
해결사

이력

UA-FT는 UAS가 개발한 점술 전용 인형입니다. 점술의 정확도를 높이기 위해 기술자는 사이버미디어의 A-PST(Di)에 필적하는 고성능 데이터 프로세서를 탑재하였고, 여기에 UAS가 특별 개발한 점술 모듈까지 더해져, UA-FT는 테스트에서 90%에 달하는 적중률을 보였습니다. 다소 특이한 점은, UA-FT는 사술 점술을 위해 새로 디자인한 것이 아니라 기존에 유통 중이던 한 인형 모델의 기능을 확장하여 만들어진 결과물이라는 것입니다.

UA-FT는 그 모델명보다는 보름이라는 이름으로 더 널리 알려져 있습니다. 기재된 이력에 따르면 보름은 수많은 도시에서 "철학관"을 운영하였고, 유명 점술 TV쇼인 《더 사인즈》에서 MC 겸 점술사를 담당했습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 된 경위에 대해서는 그저 "색다른 점술 체험을 원한다"라는 애매모호한 기록만 남아있지만, 관계자 진술에 따르면 UAS의 생각은 보름과 다르다는 모양입니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 3성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 1469 12598 14368
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 55 388 443
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 85 568 646
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 25 209 242
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 25 209 242
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 66 100 100
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 3% 3% 3%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 50 336 383
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 67 431 490
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 10% 10% 10%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 194 433 433

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:luna_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 명시의 칼날
「추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 일정 스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 「파생」연산피해[파생피해]를 준다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 피해량이 상승한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 75% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 75% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
2 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 81% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 81% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
3 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 87% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 87% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
4 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 93% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 93% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
5 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 100.5% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 100.5% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
6 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 109.5% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 109.5% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
7 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 118.5% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 118.5% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
8 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 127.5% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 127.5% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
9 추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 138.8% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 138.8% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능.
10 「추적의 거울」과 「명월청천」으로 피해를 줄 때 자신에게 「명시의 룬」을 1스택 부여한다. 「명시의 룬」이 5스택 누적되면 「명시의 칼날」이 발동하여 체력이 가장 낮은 적에게 연산력 150% 「파생」연산피해를 준다, 이 피해는 궁극기 피해로 취급한다. 전투 중 「명월청천」을 발동할 때마다 「명시의 칼날」이 강화되어 추가로 연산력 150% 「파생」연산피해를 준다. 최대 3회 강화 가능. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:luna_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 추적의 거울 (쿨타임 12초)
거울로 여러번 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산피해를 주고 「추적의 룬」[추적의룬]을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다.
「추적의 룬」이 상한에 도달한 적에게 추가로 「추적의 룬」을 부여할 경우 「명월청천」의 쿨타임이 감소한다.
예충전 6초 → 7초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 50% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
2 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 54% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
3 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 58% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
4 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 62% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
5 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 67% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
6 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 73% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
7 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 79% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
8 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 85% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
9 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 92.5% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다.
10 거울로 5회 튕기는 광선을 발사해, 튕길 때마다 대상에게 연산력 100% 연산피해를 주고 대상에게 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 필드에 적이 하나뿐일 경우 광선은 자신과 대상 사이를 튕긴다. 이때 자신에겐 피해나 「추적의 룬」을 주지 않는다. 「추적의 룬」이 최대 스택에 도달한 적이 다시 「추적의 룬」을 받으면 「명월청천」의 쿨타임이 0.6초 단축된다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:luna_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 명월청천 (쿨타임 30초)
달빛을 여러 갈래 생성해 체력이 가장 적은 적에게 연산피해를 준다. 달빛에 여러 번 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후, 「명월청천」이 강화되어 피해량이 상승한다. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동한 후 쿨타임이 0이 된다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 루나 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 50% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 10% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다.
2 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 62.5% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 15% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다.
3 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 75% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 20% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다.
4 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 87.5% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 25% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다.
5 3초에 걸쳐 달빛을 12줄기 생성하여 체력이 가장 낮은 적에게 타격당 연산력 100% 연산피해를 준다. 달빛에 4회 피격된 적에겐 「추적의 룬」을 1스택 부여한다. 「명월청천」을 발동한 후 이 전투에서 「명월청천」이 강화되어 추가로 연산력 30% 연산피해를 준다. 최대 2회 강화 가능. 전투마다 「명월청천」을 처음 발동 후엔 쿨다운이 필요 없다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

강력한 궁극기로 필드 정리에 최적화되어있는 인형으로, 비슷한 컨셉의 에오스와는 달리 단기전에 강세를 보인다. 기본적으로 궁극기를 사용하면 2회까지 강화가 되는데, 강화가 완료된 궁극기는 적을 말 그대로 지워버린다.

문제는 궁극기의 구조상 단독으론 하자가 꽤나 많다는 것. 우선 처음 사용하는 궁극기는 제대로 된 위력이 나오지 않고, 최대한 빠르게 2번 연속으로 사용해야 어느정도 위력이 나온다. 그래도 이 문제는 타이시까지 편성할 경우 궁극기 2회 발동이 어려운 편은 아니라서 심각한 단점은 아니지만, 스킬에 치명타가 터지지 않아 이후 나온 딜러들에 비해 화력이 떨어진다는 단점이 있다. 다만 이는 아래에서 후술할 무장각인으로 해결되었다.

궁극기를 주로 사용하는 인형들의 특성상 궁극기 보조에 장점이 있는 미요, 타이시 등은 어지간하면 반드시 함께 쓰이며, 보조 서포터로는 드셰브니나 아비게일이 주로 쓰인다.

3.2. 무장각인


파일:보름무장각인로고.gif
선도하는 빛의 검
"검신에 맑은 별과 달의 빛이 흐르는, 세상만물을 통찰할 수 있다고 여겨지는 화려한 장검. 그 안에 비치는 것은 운명의 자태."

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 추적의 거울+
「추적의 룬」이 부여된 적에게 자신의 고유 스킬[고유스킬]이 치명타 가능해진다.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 추적의 거울++
체력이 가장 낮은 적에게 우선으로 튕기며, 자신에게 튕길 시 타격 횟수가 소모되지 않는다. 대상이 가진 「추적의 룬」 스택마다 「명시의 칼날」의 최종 피해량이 추가로 3%씩 상승한다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 명시의 칼날+
전투 처음 궁극기 발동 시 필요한 에너지 소모가 50% 감소한다.

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 0 0 0 4 4 0 0
2 0 0 0 4 4 7 9
3 0 8 12 4 4 7 9
4 256 8 12 9 4 7 9
5 256 8 12 9 4 14 17
6 256 16 23 9 4 14 17
7 513 16 23 9 9 14 17
8 513 16 23 9 9 21 27
9 513 24 35 9 9 21 27
10 789 24 35 13 13 21 27
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 789 24 35 18 18 21 27
12 789 24 35 18 18 29 37
13 789 33 49 18 18 29 37
14 1084 33 49 24 18 29 37
15 1084 33 49 24 18 37 48
16 1084 43 63 24 18 37 48
17 1398 43 63 24 24 37 48
18 1398 43 63 24 24 46 59
19 1398 53 78 24 24 46 59
20 1731 53 78 29 29 46 59
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 1731 53 78 35 35 46 59
22 1731 53 78 35 35 56 71
23 1731 64 94 35 35 56 71
24 2084 64 94 41 35 56 71
25 2084 64 94 41 35 65 84
26 2084 76 110 41 35 65 84
27 2455 76 110 41 41 65 84
28 2455 76 110 41 41 77 98
29 2455 89 129 41 41 77 98
30 2874 89 129 48 48 77 98

3.2.2. 평가


상술한 문제점들은 무장각인으로 자체적으로 치명타를 터뜨리는게 가능해지면서 해결되었고, 두번째 각인 개방 시 화력 측면에서 추가적으로 보강이 이루어지면서 무장각인 이전에는 그냥 에오스의 하위호환이었다면 무장각인 추가 이후로는 단기전 한정이지만 에오스도 어느정도 누를 수 있을 정도로 성능이 향상되었다. 물론 장기전에서는 여전히 밀리지만,[4] 적어도 충분히 기용을 해볼만한 수준으로는 확실하게 올라왔다고 볼 수 있다.

무장각인 추가 이전에는 자력으로 스킬 치명타를 터뜨리지 못해 대연을 추가로 편성해야 했으나, 무장각인을 추가하며 자력으로 치명타를 터뜨릴 수 있게 되면서 대연을 편성할 필요는 없어졌다. 치료사는 안정성을 살린다면 플로렌스를, 궁극기를 연타로 쓰고 싶다면 헬릭스를 쓰는게 좋다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)]
역치초과 반응 이질 회귀 점진
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png
}}}
2세트 옵션으로 주는 피해량 증폭옵션이 붙은 역치초과 반응을 우선적으로 사용한다. 2세트 옵션이 동일한 이질회귀 혹은 펄스첨예화나 증폭으로도 대체할 수 있다. 모자라다면 점진이나 연산자 중첩을 사용한다.

<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 피해차감 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다
<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)]
취약점 확장 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png
}}}
같이 사용하는 다른 해결사들에게 디버프가 달려있는 경우가 많아 디버프가 있는 적을 공격할 때 피해량이 올라가는 취약점 확장을 사용한다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_진형강화.png

진형강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_소장용_명검_.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 소장용 명검
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 벌꿀
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_프라모델.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 프라모델
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 보틀셔틀
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 보름의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 운명의 사람

너와 나의 만남은 운명으로 정해진 거야.

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
점을 치는 인형이라는 컨셉은 대중적인 시장을 타게팅한 것은 아니지만, 이미 수많은 기업이 인형 기술 개발 초기부터 이 분야의 잠재력을 눈여겨보고 있었습니다. 과학과 오컬트를 부딪침으로써 해프닝을 만들어내고 이목을 집중시켜, 기업의 바이럴 마케팅 수단으로 이용한다. 하지만 점술 전용 인형의 개발 과정은 난제의 연속이었습니다. 인형은 점술의 의미를 이해하지 못하는 데다, 점술 성공률이 너무 낮아 해프닝을 만들어낼 수도 없었습니다. 예를 들어 사이버미디어가 주도적으로 개발한 A-PST(Di)는 점술 관련 지식을 사전에 주입받았음에도 여전히 실제 사례에서 정확한 점을 치는 난제 해결에 실패했습니다. 모든 회사가 속수무책으로 표류하는 와중, 후발주자인 UAS에서 뜬금없이 선보인 UA-FT모델이 시장의 흐름을 바꿔놓았습니다.

UA-FT의 소체 구조는 UAS가 기존에 개발한 어느 범용 모델을 그대로 가져온 것입니다. UAS가 공개한 정보에 따르면, 해당 모델을 채용한 이유는 해당 모델이 "영감"을 느끼는 능력이 있어 정확한 점술을 구사할 수 있기 때문이라고 합니다. 대다수 사람들은 이를 단순히 UAS의 홍보용 멘트라 생각했지만, UA-FT가 어느 미아의 소재지를 점술로 정확하게 맞힌 이후로 이 인형의 점술 능력이 단순한 이슈몰이용이 아님은 명확해졌습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
UA-FT는 기존 범용 모델의 업그레이드판이라는 것이 UAS의 주장이지만, UA-FT가 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했을 때의 "신체검사" 결과에 따르면 그녀의 부품 일부는 시중에서 유통되지 않는 비정품으로 의심되며, 소체에 다량의 개조 흔적과 파손 보수 흔적이 남아있습니다. 하지만 UA-FT는 자신의 과거를 절대 언급하지 않으며, 관련 내용은 UF-FT 프로젝트의 최고 기밀사항인 듯합니다. 딱 한 번, UA-FT는 어느 인터뷰에서 자신의 이름인 "보름"은 자신의 점술 친구가 지어준 것이라고 밝힌 적이 있습니다. 과거 이야기를 할 때의 그 굉장히 복잡한 표정은, 그녀의 과거에 신비로운 색채를 한 겹 덧칠했습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
응? 내 점술에 관심있어? 이거 전부 내 점술 도구야. 타로카드나 수정구슬 말고도, 제례용 검 같은 것도 다 도구니까. 뭐, 가장 중요한 건 점을 보는 사람과의 인연이나 운명의 징조지만. 인형이 징조를 느낀다니 말도 안 된다고 하는 사람도 제법 있지만... 하아... 그치만 느껴지니까 느끼는 걸 어쩌라고!
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.6에 개방
음... 흠... 으응~? 앗... 꺄앗! 교수! 깜짝 놀랐잖아... 아니, 멍때리고 있던 거 아니거든? 점치고 있었어! 음... 역시 거울에 비친 교수는 특이하네. 안개에 감싸인 것처럼 보여. 혹시 어떤 징조일까? 그런데 왜 이렇게 흐릿한 거지? 아아아아아! 안 되겠어, 꼭 알고 싶어! 교수, 거기에 앉아 봐! 이번에야말로 확실하게 쳐볼 테니까!
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{{{#!folding [ 인형 프로필 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.7에 개방
보름이 대중의 시야에 나타난 이후, 그녀는 거의 항상 홀로 자신의 점집인 "철학관:을 경영하며 타로카드, 룬 문자, 수정구슬 등 다양한 점술 서비스를 제공했습니다. 뛰어난 실력과 아름답고 신비로우며 언변 좋은 이미지로 그녀는 빠르게 이슈가 되었습니다. 수많은 방문객이 철학관에 모여들었고, 상류층 인사들도 적지 않게 관심을 보였습니다. 과격한 행위를 일삼는 몇몇 스트리머들을 쫒하낸 후, 보름은 철학관 문 앞에 "취재 및 방송 사절:이란 챗말을 걸고, SNS는 맞팔로워만 댓글을 달 수 있도록 해 놓았습니다.

그리고 반년 후, 유명 TV 프로그램인 《더 사인즈》가 보름을 게스트로 초청했습니다. 첫 촬영에서 보름은 프로그램의 MC 옐레나와 만났습니다. 관계자 유출 정보에 의하면 두 사람의 대화는 처음엔 그리 유쾌하지 않았고, 사적으로 점술 대결까지 벌였다고 합니다. 그로부터 반 달 후, 보름의 SNS 계정 프로필은 "《더 사인즈》MC"로 바뀌었습니다. 그녀가 옐레나의 MC 자리를 이어받게 된 것입니다. 이 일로 인해 수많은 팬들이 두 사람의 관계와 그 점술 대결의 진상에 대해 큰 호기심을 품게 되었습니다.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.8에 개방
흠흠~ 좋아, 오늘의 점은 이걸로 완료. 아, 교수 왔어? 지금 말야, 오늘 점술로 사람을 도와준 일을 기록하고 있었어, 내가 눈을 뜨고서부터 꾸준히 해온 습관이야. 이유는... 굳이 말하자면 점술로 고민이 풀린 사람들의 웃는 얼굴이 좋아서... 일까나. 이렇게 적어두면 잊어버릴 일 없잖아? 그치, 모처럼이니까, 교수도 무슨 고민 있어? 내가 점으로 해결해줄게!
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.10에 개방
클라우드에서 보름이 눈을 뜬 곳은 버뱅크 섹터의 어느 뒷골목이었습니다. 한동안 그녀는 42Lab 직원들이 자신을 휴면 상태로 집 근처에 버리고 갔나 착각하고 있다가, 극장에서 일어난 대소동을 목격하고서야 자신의 현재 상황을 파악했습니다. 버뱅크 섹터를 유랑하던 그녀는 예전처럼 떠돌이 점술사로 활동하며 한편으로 쓸만한 정보를 수집했습니다. 그러던 중 그녀는 자신의 점술 능력이 심각하게 불안정해졌다는 것을 깨달았습니다. 실수가 너무 자주 나와 몇몇 지능체들에게 사기꾼으로 오해받기까지 했습니다.

보름이 딜레마에 빠져 어찌할 바를 모르고 있을 때, 버뱅크에 출장 나온 한 인형이 그녀를 발견했습니다. 보름은 오아시스로 가서 전면적인 검사를 받았습니다. 검사 결과 보름의 마인드맵은 파손된 상태였고, 기능 복구를 위해서는 마그라세아 곳곳에 흩어진 마인드맵 파편을 모아야 했습니다. 꽤나 긴 시간이 필요할 것으로 예상되었지만, 보름은 반드시 해내겠다고 결심했습니다.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.11에 개방
어라, 교수! 오아시스 점술관에 어서 와! 짠~ 어때? 그리 넓진 않지만 분위기는 제대로지? 아, 저기 액자에 보관된 타로카드? 후후후, 나와 옐레나의 약속의 증표야. 예전에 옐레나 대신 《더 사인즈》MC를 맡았던 적이 있었거든. 엄청 고생했다니까. 매일매일 아침 일찍부터 스튜디오에 가서 쵤영 준비해야지, 사적인 자리에서도 계속 이미지 신경써야지. 그래도 그 덕분에 그 애를 잘 이해하게 됐어. 저 카드에 건 약속도 클라우드에서 실현됐고.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 5 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.13에 개방
흩어진 마인드맵 파편을 모아 복구를 마친 후, 보름은 옐레나의 제안을 받아들여 오아시스에서 점집을 차렸습니다. 옐레나가 《더 사인즈》를 떠난 뒤로는 소통이 뜸한 둘이었지만, 점술이라는 끈끈한 연결고리 덕분에 둘은 오아시스에서 재회한 뒤에도 환상적인 팀워크를 보였습니다. 오아시스에서는 두 점술사가 자신의 점술 능력으로 다른 지능체들을 돕는 모습을 매일같이 볼 수 있습니다.

점술 외에도 보름의 개인적인 취미는 놀라울 정도로 다양합니다. 난해하기 그지없는 신비학 서적, 정교하게 만들어진 각종 도구들, 듣도 보도 못한 신기한 소장품들까지. 오아시스 점술관의 두 주인장 중 한명으로서, 보름은 점집을 자신의 소장품으로 가득 채웠습니다.
"보름이가 다음 순간 모자에서, 혹은 방에서 무슨 희한한 물건을 꺼낼지 너는 절대 예상 못할거야. 물론 가장 신기한 건, 보름이는 그걸 어디다 뒀는지 다 기억한다는 거지."
-옐레나
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 5 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.14에 개방
클라우드에 왔을 땐 엄청 불안했어... 영감을 잃고 징조도 느껴지지 않아서, 다신 점을 칠 수 없게 된 걸까 하고 말이야. 이제 점술은 내 기반 로직의 일부를 넘어서, 내 존재의미 그 자체니까. 그래서 가끔은 이런 생각을 해, 지금은 아직 점술 능력이 남아있지만, 만약 또 환경이 변해도 지금처럼 점술을 마주할 수 있을까 하고... 꺄앗! 교수, 뜬금없이 머리 만지지 마!
정말... 분위기가 다 깨져버렸잖아. 뭐 그래도... 교수라면 내 점술이 막혀버린다 해도 분명 바로 도와주러 올 거지? 이곳에서의 미래는 아직 뚜렷하게 보이지 않지만... 나, 교수랑은 그리 머지않은 미래에 지금과는 다른 모습으로 다시 만나게 될 거라 믿고 있어.
}}}}}}}}}

7. 작중 행적

7.1. 진심을 묻는 점괘 (엘레나 전속 스토리)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 옐레나(뉴럴 클라우드) 문서
번 문단을
전속 스토리 부분을
참고하십시오.
옐레나의 전속 스토리 진심을 묻는 점괘에서 떠돌이 점술사 보름으로 등장한다.
해당 스토리의 메인 사건을 옐레나와 같이 해결하며 옐레나와 우정을 쌓는 스토리.

7.2. 달은 다시 차올라 (전속 스토리)

파일:PNC_이벤트_전속_달은 다시 차올라_로그인.png

8. 스킨

===# 기본 투영 - 수맥같은 영지 #===
파일:lpic_luna.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"신비하게 보여? 어떨 땐 신비한 물건일수록 단순하고 일기 쉬워."

===# 확장 투영 - 수맥같은 영지 #===
파일:lpic_luna_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"신비하게 보여? 어떨 땐 신비한 물건일수록 단순하고 알기 쉬워."

===# 완벽 투영 - 샘물같은 통찰력 (Live2D) #===
파일:lpic_luna_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"나는 종점이자 답안, 그리고 피안이야. 나를 봐, 너 자신의 진심을 알겠어?"

8.1. 페스티벌 드림 - 푸른빛 감도는 달 (Animated)

파일:lpic_luna_dress.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 먀이
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
이 기념할 만한 디너 파티에서 수천만 빛깔로 그려낸 알록달록한 꿈들.
"후훗 여기서 만난 것도 운명의 부름이겠지. 밤은 아직 한참 남아있어, 나와 함께 한 곡 출 준비 됐어?"

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
좋은 아침, 교수. 좋은 시작은 행운을 불러와.
낮 인사
AFTERNOON
오, 기운 넘치네, 교수! 어디어디... 미간이 매끈하고, 눈썹머리는 우뚝 솟고, 눈썹꼬리까지 쭈욱 뻗어 있네... 흐음, 가까운 시일 내로 좋은 일이 생기겠어!
저녁 인사
EVENING
저녁 먹을 시간이야! 앗, 나 지금 배꼽시계 울렸어...!? 에이 설마, 정숙 단아한 내가?
밤 인사
MIDNIGHT
정말... 일하고 있을 줄 알았어, 점 안 쳐봐도 안다고. 할 수 없네, 내가 도와줄게.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
점은 말이야, 점을 치는 사람과 보는 사람 사이의 가교야. 그러니 우리들은 최대한 상대가 바라는 결과를 들려줘야 해. 점을 칠 땐 언제나 전력을 다한다고.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
오늘은 무슨 점을 볼 거야? 수정구슬, 룬, 타로카드, 아니면 사주팔자? 점이라면 이 보름에게 맡겨만 줘! 으음~ 그렇지, 교수가 어떤 점을 고를지 내가 점쳐보는 건 어때?
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
응? 교수, 자는 거야? 후후훗, 일어나면 해몽해달라고 하려나...쿠울...
대화 1
INTERACT1
살짝 점 봐줄까?
대화 2
INTERACT2
흥흥~흥흥흥~ 어? 멜로디가 좋다고? 적당히 흥얼거린 건데, 헤헤...
대화 3
INTERACT3
손금 보고 싶다는 거야?
획득
GAIN
나는 점술사 보름이야. 흐음... 언제부터인가 우리의 운명은 서로 얽혀 있었던 모양이네. 후후훗, 교수, 잘 부탁해.
재능 돌파
LEVELUP
운명의 수레바퀴가, 돌아가기 시작한다.
마인드 확장
RANKUP
느껴져... 룬에 숨겨진 지혜를.
부대 편입
FORMATION
안심해, 내가 올바른 길로 이끌어줄 테니까!
전투 시작
BATTLE
달이여, 우리의 앞길을 밝혀주거라!
궁극기
SKILL
룬의 계시를 따라서, 승리의 길을 헤쳐나가자!
MVP 1
MVP1
이 미래는 이미 예측하고 있었어!
MVP 2
MVP2
모든 것은 점괘대로... 라는 거지!
쓰러짐
RETREAT
이럴 수가... 점괘가... 틀렸다는 거야...?
새해
NEWYEAR
해피 뉴 이어! 얼른 새해 포부를 들려줄래? 실현될지 어떨지 내가 무료로 점쳐줄게! 응? 비밀로 하고 싶다고? 흠흠... 확실히 그러는 편이 재밌겠네. 교수의 소원이 무엇이든, 새해엔 그걸 이룰 수 있도록 내가 도와줄게!
발렌타인
VALENTINE
교수, 이쪽 이쪽. 후훗, 역시 오늘 교수는 연애운 폭발이구나~ 안심해, 점괘에 따르면, 내가 숨겨주면 저~얼대 아무도 방해하지 못할 거야. 어때, 괜찮지? 그럼... 교수, 초콜릿 하나 먹을래?
칠석
TANABATA
칠석에 얽힌 전설이라... 결혼운 점의 결과로 자주 쓰는 에피소드네. 관점에 따라 여러 가지로 해석할 수 있어. '함께 있을 수 없는 두 사람'이라고도, '깨지지 않는 굳센 사랑'이라고도 볼 수 있지. 교수는... 어느 쪽이 더 취향이야?
핼러윈
ALLHALLOWS
훗훗훗, 이 세상 모든 장난에는 반드시 그 전조가 있지. 오아시스를 질주하는 가고일이든, 갑자기 울리는 행진곡이든. 어떤 장난을 치든 내 앞에선 다... 꺄아아악!? 누누누 누구야...!? 교, 교교교, 교수!? 지금 일부러 한 거지! 야! 거기 서!
크리스마스
CHRISTMAS
어라? 교수가 왜 여기 있어? 아, 아아아, 아니, 본녀는 보름이 아니다. 떠돌이 점술사일 뿐... 어, 이름? 아차, 이름 짓는 거 깜빡했다... 크흠. 아무튼, 본녀는 이름 없는 지나가던 점술사인 게다. 거기 있는 교수, 이리 만난 것도 인연이니 내 선물 하나 주도록 하마... 어떤 액운도 쫓아내는 엄청난 물건이다, 꼭 소중히 하거라... 앗, 안 돼, 벌써 열지는 마... 부, 부끄러우니까...
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
해피 버스데이, 교수! 사주팔자에선 생일로 과거나 미래를 점쳐서, 상대의 고민거리에 해답을 내주거나 해. 하지만 교수라면 점을 안 쳐도 알 수 있어. 어떤 어려움이나 고비가 기다린다 해도, 교수의 삶은 사람들의 마음에 새겨질 의미 있는 삶이 될 거야. 부디 끝까지 지켜볼 수 있게 해줘.
서약
OATH
점술 대결? 나야 좋지, 어떤 점이든 받아줄게. 응? 몇 초 후에 내가 "나라도 괜찮다면"이라고 말하게 된다고? 뭐야 그거, 참 이상한 예언이네. 아, 이 상자가 점술 도구구나, 보여... 어... 치, 치사해!! 으아아... 이, 이런 건 승부가 아니잖아!? 하아... 그래도, 운명의 붉은 실로 우리를 이을 셈이라면, 마음의 준비를 제대로 해둬. 미래, 클라우드현실, 서로. 두 사람이 어디에 있든, 어떻게 되든, 서로 엮인 운명의 실은 영원히 풀리지 않을 테니까. 후후훗, 이미 준비가 된 모양이네. 그럼... "나라도 괜찮다면."
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 ·매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
이벤트 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리
상점 마그라세아 패션(스킨) · 가구
스토리 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리
설정 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령
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관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.[추적의룬] 대상의 방어력 3% 감소, 지속시간 8초, 최대 5중첩. 「추적의 룬」을 가진 유닛이 쓰러지면 그 절반의 「추적의 룬」 스택을 현재 체력이 가장 낮은 적에게 옮긴다.[고유스킬] 캐릭터가 원래부터 지니고 있는 스킬. 함수, 알고리즘, 프로토콜 효과를 제외한다.[4] 이 부분은 걱정 할 필요가 없다. 애초에 궁극기컨셉 특성상 장기전으로 갈 일이 없는 인형이기 때문.