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{{{#!wiki style="margin: 0px -12px; margin-bottom: -2px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px; margin-bottom: -12px;" | ★5 영웅 | |||||||
란 | 바이켄 | 밤의 연회 릴리아스 | 비올레토 | 잔영의 비올레토 | 빌트레드 | 집행관 빌트레드 | 세즈 | |
실험체 세즈 | 셀린 | 영안의 셀린 | 엘비라 | 에르발렌 | 종결자 찰스 | 제뉴아 | 카일론 | |
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★3 영웅 | ||||||||
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밤의 연회 릴리아스 Midnight Gala Lilias 夜の宴会 リリアス 夜宴莉莉亞斯/夜宴莉莉亚斯 | |||||
영웅 소개 | |||||
퍼루티아의 의지를 잇는 유일무이한 후계자 |
속성 | 자연속성 | 직업 | 도적 | 별자리 | 천칭궁 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 릴리아스 퍼루티아 |
소속 | 퍼랜드 | 설정분류 | [시도니아] 퍼랜드 |
C.V. | 정유미(한)/엔도 아야(일)/Cyrina Fiallo(영) | ||
출시 형식 | 한정소환 | 출시일 | 2023/09/21 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력 증가 | 공격력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | |||
릴리아스 | - | 지배자 릴리아스 | 밤의 연회 릴리아스 |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
단호한 결단 | |||
한 번 결정한 행동은 절대 주저하지 않습니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [불가능한 임무] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
본래 가문의 후계자 경쟁에서 제외되었고, 본인도 관심이 없었으나 [퍼루티아의 보루]에게 선택되어 모두의 이목을 끈다. 이후 운명에 순응하여 가문의 후계자가 되기 위해 내부 정쟁에 뛰어들고, 결국 모든 경쟁자들을 제거하여 퍼루티아의 의지를 잇게 된다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
디트만 | 이상과 꿈은 이해합니다. 다만 그걸 이루기 위해 넘어야 할, 현실의 벽이 너무 높은 듯하군요. | |
비올레토 | 실전 경험을 쌓을 때가 왔구나. 내 명령에 따를 준비는 되어 있겠지? | |
집사장 덩컨 | 더는 내개 주어진 운명을 거부하지 않겠어. 그러니 할아범이 날 적극적으로 도와줘. | |
자비에 | 분수에 넘치는 것을 탐하면, 반드시 탈이 나는 법이지요. 평생 그걸 깨닫지 못하겠지만. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1701 | 16221 | 20337 |
공격력 | 97 | 968 | 1208 |
생명력 | 285 | 4124 | 5178 |
속도 | 117 | 121 | |
방어력 | 63 | 409 | 508 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | 155.0% | 165.0% |
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
더러운 것들은 항상 어둠 속으로 숨어들지. 그렇기에 한 번쯤은 치워야 할 때가 오는 법이야.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 도적 영웅 밤의 연회 릴리아스.2. 배경 스토리
본래 릴리아스는 퍼랜드의 군인이 되기를 꿈꾸었으며, 가문의 후계자 경쟁에 무관한 존재였다.하지만 훈련을 마친 대가로 가문의 보구를 고르던 중, [퍼루티아의 보루]의 선택을 받으며 모두의 관심을 끌게 된다.
이후, 디트만과 자비에는 후계자 경쟁의 우위에 서기 위해 릴리아스를 포섭하려 한다. 그 과정에서 릴리아스는 각 후계자들의 음모와 부패한 현실을 깨닫게 된다.
일련의 사건들을 겪은 릴리아스는 결국 운명에 순응한다. 그리고 자신의 길을 걷기로 결심하며, 두 세력을 무너뜨릴 계획을 세우게 된다.
==# 작중 행적 #==
3. 성능
3.1. 스킬
가라! 카일라 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 카일라로 적을 공격하고 생명력을 회복합니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. | |||
소울번 | 회복량이 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
치밀한 계략 | |||||
패시브 | 쿨타임: 3턴 | - | - | ||
스킬 효과 | {{{#!wiki style="" 전투 시작과 턴 종료 시 자신에게 1턴 간 피해량 제한을 발생시킵니다. 자신의 턴에서 공격 후 대상의 생명력이 50% 이하라면 지금이다!를 사용합니다. 지금이다!는 3턴에 1번만 발생합니다. | 지금이다!: 아군 전체에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 행동 게이지를 10% 증가시킵니다. |
}}} ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+2 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+3 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+4 | 행동 게이지 1% 증가 | |||
+5 | 행동 게이지 1% 증가 |
기선제압 | ||||
액티브 | 쿨타임: 4턴(3턴) | - | 소울 2 획득 | |
스킬 효과 | 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적의 사각에서 약점을 노려 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 방어력을 관통하며, 최대 100% 까지 증가합니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. | |||
각성 후 | 자신에게 2턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 적의 사각에서 약점을 노려 공격하고 자신의 행동 게이지를 35% 증가시킵니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 방어력을 관통하며, 최대 100% 까지 증가합니다. 명중 시 치명타가 발생합니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 길들인다는 건, 즐거운 일이지? |
패배자는 얌전히 사라져. | |
계획대로 진행해볼까? | |
가까이 오면 후회할걸? | |
패배 | 기회는... 반드시 올거야. |
획득 | 더러운 것들은 항상 어둠 속으로 숨어들지. 그렇게 한 번쯤은 치워야 할 때가 오는 법이야. |
레벨 업 | 발전없는 삶이 의미가 있나? |
승리 | 어둠도 저마다의 색이 있는 법이지. |
추가 스킬 | 나설 때가 됐나? |
꿈이 가상하군. | |
지시를 내리지. | |
스킬3 | 내 손을 더럽힌다는 걸 영광으로 알거라. |
최선을 다해 발버둥 쳐봐. 물론 의미없는 짓이겠지만. | |
헛된 꿈을 꾼 자들은 말로가 비참한 법이지. | |
협공 요청 | 주저하지 마. |
시간이 됐어. | |
시작해 볼까? | |
협공 반응 | 물어뜯어. |
마음껏 뛰놀거라. | |
가라, 카일라. | |
캠핑 | |
자아도취 | 무능한 가문의 사람들을 볼 때마다 생각하지. 내게 재능이 주어진 것은 특별한 사명을 위해서가 아닐까 하고 말이야. |
음식 이야기 | 딱히 가리는 음식은 없다만, 재료는 항상 최고급을 선호하지. 뭐든 근간이 가장 중요한 법이잖아? |
5. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 제2회 「Epic Seven」 일러스트 콘테스트의 최우수상 당선작을 바탕으로 출시된 영웅이다.