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최근 수정 시각 : 2024-04-23 12:57:01

발로란트/맵

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발로란트의 맵
출시일순 정렬

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일반 및 경쟁 로테이션에서 제외


1. 개요2. 맵 로테이션3. 일반 맵
3.1. 스플릿3.2. 바인드3.3. 헤이븐 (※)3.4. 어센트3.5. 아이스박스3.6. 브리즈3.7. 프랙처 (※)3.8. 펄 (※)3.9. 로터스3.10. 선셋
4. 팀 데스매치 맵
4.1. 피아자4.2. 디스트릭트4.3. 카즈바4.4. 드리프트
5. 사격장
5.1. 사격장
6. 맵 출시
6.1. 출시 예정인 신규 맵
7. 기타

1. 개요

발로란트의 맵 및 그 주요 지점들에 대한 소개를 다룬 문서이다.

2. 맵 로테이션

펄이 추가된 에피소드 5부터 생긴 시스템. 매 에피소드마다 특정 맵을 로테이션에서 제외해서 맵의 갯수를 7개로 유지하는 시스템이다.

매 에피소드마다 7개의 맵이 로테이션 맵으로 지정되며 로테이션에 지정되지 않은 맵은 일반전/경쟁전에서 플레이할 수 없다.

현 에피소드에 제외된 맵은 (※) 표시.

[ 역대 로테이션 포함·제외 맵 / 펼치기 • 접기 ]
||<tablebordercolor=#101a24><-2><|2> 에피소드/액트 ||<-10> 맵 ||
스플릿 바인드 헤이븐 어센트 아이스박스 브리즈 프렉처 로터스 선셋
에피소드 5 1 X 미출시 미출시
2
3
에피소드 6 1 X X
2
3 X
에피소드 7 1
2 X X
3
에피소드 8 1 X

3. 일반 맵

일반, 경쟁, 스파이크 돌격, 신속, 에스컬레이션, 데스매치 모드에서 등장하는 맵.

(※) 표시는 현재 맵 로테이션에서 제거된 맵이다.[1]

3.1. 스플릿

SPLIT|스플릿
35°41'23"N 139°41'32"E
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{{{#!folding 지도 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -16px"
}}}}}}}}}
멀리 가려면 위로 이동해야 합니다. 높이 솟아오른 중앙 구역이 두 지점을 나누고 있어 줄사다리 두 개를 이용해 재빨리 움직일 수 있죠. 각 지점에는 장악에 아주 중요한 탑이 세워져 있습니다. 속수무책으로 당하지 않으려면 꼭 위쪽을 확인하세요.

위치는 일본 도쿄도 신주쿠구. 바인드, 헤이븐과 함께 발로란트의 초창기 맵 중 하나이다. A지점엔 기차역과 함께 높게 솟아오른 킹덤 사옥이 있고, B지점엔 킹덤의 독점과 재개발에 점차 밀려나는 구시가지를 볼 수 있다. 그 영향으로 지역에 반 킹덤 운동이 일어나고 있는데, 곳곳에 일본어로 "우리의 터전을 되찾자" 라는 슬로건이 적힌 포스터들이 붙어있는 것을 볼 수 있다. 이름의 뜻대로 킹덤의 영향력에 잠식되어 가며 양극화가 일어나는 작 중 세계의 사회상을 암시하고 있다.

A와 B 사이트 모두 해당 사이트 전체[2]를 볼 수 있는 고지대[3]가 넓게 트여있다. 공격팀 진영에서 사이트로 진입하는 통로가 고지대를 제외하면 하나밖에 없기 때문에 고지대와 바로 이어지는 중앙을 차지하는 싸움이 매우 치열하다.

2.01 패치로 페이크 자리가 막히고 B 차고 입구가 넓어지는 등 공격 측에 유리하도록 변경되었다.

에피소드 5 진행과 함께 일반전 및 경쟁전 맵 로테이션에서 제거되었다. 플레이어 의견, 출시 후 지난 시간, 과거와 미래 업데이트 계획, 각 맵이 선사하는 전략적 다양성, 다른 맵과 펄의 관계 등의 요인을 고려한 결정이라고 한다. 이후 에피소드 6에서 약간의 변화와 함께 복귀했다. A 탑의 일부가 제거되고 공격로가 넓어졌으며, B 탑 아래의 각을 벌리는 등 공격 측에 유리하도록 변경되었다.

공격팀 입장에서는 고저차가 많은 맵 특성상 레이즈오멘이 선호된다. 수비팀 입장에서는 대부분의 경우에서의 설치 위치가 비슷하기 때문에 아스트라가 영향력을 행사하기 좋고, 길목이 좁기 때문에 사이퍼세이지등의 감시자 요원 또한 기용된다.

3.2. 바인드

BIND|바인드
34°2'A"N 6°51'Z"W
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{{{#!folding 지도 [ 펼치기 · 접기 ]
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두 지점으로 구성되며 중간 지점이 없어 왼쪽 또는 오른쪽을 선택해야 합니다. 양쪽 지점에는 공격팀을 위한 지름길과 한쪽으로만 이동할 수 있는 순간이동기 한 쌍이 있어 측면 공격에 활용할 수 있습니다.

위치는 모로코 라바트. 스플릿, 헤이븐과 함께 발로란트의 초창기 맵 중 하나이다. 사이퍼의 언급으로 보아 그의 고향으로 보인다. 킹덤이 부당한 정치적 거래를 통해 건설한 거대한 레디어나이트 정제소와 발전소가 들어서 있다.

중앙이 없지만 사이트로 향하는 길이 두 갈래 있으며 안쪽 길과 바깥쪽 길이 짝을 이루는 단방향의 순간이동기가 두 개 설치되어 있다. 하나는 A 짧은 길에서 B 짧은 길로 이어지며, 하나는 B 정원에서 A 로비로 이어진다. 순간이동기의 존재 때문에 각 사이트에서 스킬을 사용하여 적을 견제하다가 순간이동기를 통해 진입하는 등의 심리전이 바인드의 주요 관전 포인트.

순간이동기 너머로 투척물을 던지면 운동 방향과 속도가 그대로 보존된 상태로 날아가며, 그 순간 문이 열리므로 이것을 이용해 B사이트 중앙이나 욕탕 입구 골목을 견제할 수 있다.

에피소드 6 진행과 함께 일반전 및 경쟁전 맵 로테이션에서 제거되었으며, 추후 약간의 변화와 함께 에피소드 액트 3에서 아이스박스를 대신해 로테이션에 복귀했다.

공격팀은 A사이트의 경우 거점이 넓고 주요 피킹 위치가 많으며, B사이트의 경우 '점프하여 떨어진다'라는 큰 리스크를 감수하기 위해 한꺼번에 연막을 설치하여 우르르 진입할 수 있는 브림스톤이 다른 전략가보다 높이 평가된다. 또한 상대의 주요 피킹 위치를 가릴 수 있고 거점 홀딩 능력이 좋은 바이퍼를 감시자 대신으로 넣고 아스트라 혹은 하버와 조합을 이루기도 한다. 2명의 전략가를 사용하는 경우 공수를 막론하고 섬광과의 연계를 위해 스카이를 척후대로 주로 기용한다.

수비팀의 경우 텔레포터의 존재, 안전한 미드 통로로 인해 공격팀이 사이트를 돌려 리테이크를 해야하는 경우가 많아 사이트 안에 다량의 오브젝트를 설치해 틀어막기를 하는 킬조이는 잘 선택되지 않으며, 타격대로는 각을 지우고 빠르게 진입하는 레이즈, 그리고 대시를 이용하여 쉽게 빠질 수 있는 제트가 좋은 픽으로 평가받고 있다. 맵 구조 특성 상 A 욕실이나 A 짧은 길, B 긴 길이나 B 사이트 내부 등의 위치에서 오퍼레이터나 샷건 같은 걸 사용하기에 편한 맵들 중 하나라서인지 요원으로는 체임버가 은근히 보인다.

B 창문이나 A 램프 같이 샷건으로 캠핑하기 좋은 곳이 많아서 '인드'라는 별명도 있다.

3.3. 헤이븐 (※)

HAVEN|헤이븐
27°28'A"N 89°38'WZ"E
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잊혀진 수도원 아래에서 세 지점을 장악하기 위한 요원들의 전투가 활발히 벌어집니다. 장악해야 할 지역이 더 많지만, 수비팀이 추가 지역을 이용해 공격적인 압박을 가할 수 있습니다.

부탄 팀부의 수도원. 스플릿, 바인드와 함께 발로란트의 초창기 맵 중 하나이다. 어떤 사고의 영향으로 수도원이 이곳저곳 망가지고 불이 붙어 있는데, 수비 지점의 돌기둥들 한가운데에 레디어나이트 보관함이 있는 것을 보면 레디어나이트와 관련된 사고로 추정된다. 킹덤이 이곳을 차지한 뒤 레디어나이트 저장소로 만들어 버렸다.

최초로 사이트가 C까지 있는 맵이다. 때문에 각 사이트와 사이트를 잇는 길이 많고 복잡하며 진입로 또한 많아 공격이던 수비던 견제해야 할 것이 많다. 공격의 경우 다른 사이트의 진입로로 돌아오는 적을 견제해야 하며, 수비의 경우 적이 불리할 때 다른 사이트로 돌려버리는 경우가 다른 맵에 비해 굉장히 많기 때문에 이를 어느정도 예측하여 대비해야 한다.

공격팀은 사이트 내부에 구조물이 하나씩 껴 있는 특징이 있기 때문에 엄폐물 뒤의 적을 상대하는 데 특화된 스카이가 큰 영향력을 발휘한다.

A, C지점 메인이 길고 좁아서 오퍼레이터가 유용하다. 때문에 타격대 중에서는 제트가 자주 등장하며, 메인 엔트리에게 힘을 실어주기 위해 브리치를 기용하거나 소바의 정보 수집 능력을 활용하기도 한다.

수비팀은 막을 곳이 너무나도 많은 헤이븐인지라 빠른 합류가 가능한 오멘, 초장거리 지원이 가능한 아스트라가 좀 더 능동적으로 플레이할 수 있다. 공격팀의 진입로가 많은 만큼, 감시자 중에서는 한 번에 여러 진입로를 막을 수 있는 킬조이나, 한 번에 여러 사이트의 적을 감시할 수 있는 사이퍼가 주로 선택된다.

여담으로 A지점의 서까레에 저격소총 케이스, 잡지와 함께 오줌병(...) 같은 게 있다. 오줌병의 경우 팀 포트리스 2의 스나이퍼가 사용하는 무기인 자라테를 연상케 생겼다. 팀 포트리스 2에서 아트 담당자였던 아티스트가 발로란트에서 일하고 있기 때문에 가능한 이스터에그라고 볼 수 있다.

에피소드 8 엑트1 업데이트로 맵 로테이션에서 제외되었다.

3.4. 어센트

ASCENT|어센트
45°26'BF"N 12°20'Q"E
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어센트에서는 소규모 진지전과 소모전을 벌일 수 있는 개방 구역을 중심으로 두 지점이 나뉘어 있습니다. 각 지점은 해체 불가능한 폭탄 문으로 수비를 강화할 수 있으며, 일단 문이 닫히면 문을 파괴하거나 다른 길을 찾아야 합니다. 가능한 한 많은 지역을 지키세요.

에피소드 01 이그니션: 액트 1에 공개된 맵. 발로란트 군단(오메가)의 공작으로 레디어나이트 폭발이 일어나면서 지각채로 공중에 떠올라 버린 이탈리아베네치아이다. 공중에 떠오르면서 물은 전부 없어졌다.

발로란트의 레벨 디자이너인 volcano[4]의 발언에 의하면 '베타 이전부터 개발을 시작한 맵이며, 게임 내에서 가장 먼저 만들기 시작한 맵이지만 유독 완성이 오래 걸린 맵이라 결국 정식 출시 이후에 공개되었다'라고 한다. 그 흔적으로 사격장과 국가 및 테마가 같고, 튜토리얼 맵의 스파이크 설치 구역은 어센트의 B 구역을 가져왔다.

중앙이 매우 넓은 것이 어센트의 특징. 중앙과 이어지는 사이트 공간[5]에 문이 배치되어 있으며 사이트 내부에서 열고 닫을 수 있다. 하지만 스플릿과 마찬가지로 이 공간들을 배제할 경우 공격 진입로가 하나밖에 없기 때문에 중앙 싸움이 치열하다.

어센트에서 매우 중요한 미드 싸움을 유리하게 풀어나갈 수 있다는 점 때문에 어느 맵이나 무난한 소바가 더 사용하기 좋다. 특히 B지점 내부와 공격 진입로가 얇은 벽 하나만을 사이에 두고 있기 때문에 정찰 화살이나 올빼미 드론으로 훑어보고 월샷을 날리기 좋다. 또한 사이트와 공격 진입로가 높은 지형지물에 둘러쌓여있어 페이드의 귀체를 올리기 좋아 전략적으로 기용되기도 한다.

공격과 수비팀 상관 없이 합류가 빠르고 원웨이 스모크를 설치하기 좋으며, 피해망상과 궁극기인 그림자 습격을 사용하기 용이한 장소가 많아 오멘이 주로 사용된다. 수비팀은 메인 하나로 우르르 몰려오는 적을 상대하기 위해 사이트 하나를 완전히 메울 수 있는 사이퍼킬조이를 기용하는 편.

3.5. 아이스박스

ICEBOX|아이스박스
76°44'A"N 149°30'Z"E
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다음 전장은 혹한 지대에 위치한 킹덤의 비밀 발굴 현장입니다. 눈과 쇠붙이로 둘러싸인 스파이크 설치 지점에서는 전후좌우로 능숙하게 교전하는 능력이 필수죠. 집라인을 이용한 기습 공격으로 적의 허를 찔러보세요.

에피소드 01 이그니션: 액트 3에 공개된 맵. 러시아 야쿠티야의 베네트 섬에서 킹덤이 무언가를 발굴하던 곳으로, B지점 배경에 요루의 선조의 것으로 추정되는 배가 있고, A지점의 위쪽엔 원래 요루의 가면이 보관되어 있었다. 원래 에피소드 02에 요루와 함께 공개될 예정이었으나, 맵의 개수가 너무 적다는 피드백이 들어와 일정을 앞당겨 출시했다.

대부분의 진입로에 1층과 2층이 존재하여 지형의 고저차가 매우 심하고 길게 트여있기 때문에 원거리 교전이 자주 일어난다. 또한 사이트의 구조가 복잡하고 매복할 수 있는 공간이 많아 쉽게 스파이크를 설치/해체하기 어렵다.

수평 이동용 집라인이 최초로 등장한 맵으로, A 사이트 2층과 A 망대를 잇고 있다.

사이트에 진입하기 전엔 교전 거리가 긴 맵이라 오퍼레이터를 부담없이 사용할 수 있는 제트, 체임버가 필수로 기용되며 먼 거리에서도 여러 적의 눈을 멀게 하는 레이나의 픽률이 높다. 또한 수비팀의 사이트 합류 경로가 완전히 세로나 대각선으로 배치되어 있어 바이퍼하버의 장벽으로 커버하기 매우 좋다. 튜브와 식당으로 플랭킹이 잦은 편인데, 이 구역을 장시간 방어할 수 있는 세이지도 좋은 픽으로 꼽힌다.

에피소드 6 액트 3에서 바인드와 맞바꿔 로테이션에서 제거되었다가 에피소드 8 액트 1에서 리메이크 후 다시 추가되었다.

3.6. 브리즈

BREEZE|브리즈
26°11'AG"N 71°10'WY"W
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열대 파라다이스의 역사적 유적과 해변 동굴의 경치를 만끽해보세요. 하지만 엄호가 필요할 겁니다. 탁 트인 넓은 공간에서 원거리 교전이 펼쳐지니까요. 측면 공격에 잘 대비한다면 승리에 한 걸음 다가갈 수 있을 것입니다.

에피소드 02 포메이션: 액트 3에 공개된 맵이다.

위치는 버뮤다바하마 사이의 북대서양 어딘가. 겉으로 봐서는 평범한 열대 섬 같지만 자세히 보면 이곳은 래디어나이트 광산이 존재하는 곳이며, A지점에 있는 텔레포터 근처에 케이/오의 칼이 꽂혀있었던 등, 케이/오가 현재의 지구로 온 곳이라는 것이 암시된다.

맵 자체가 굉장히 넓고 탁 트여있을 뿐더러 모든 공격 진입로가 길게 뻗어있어 원거리 교전이 많이 일어나며, 돌아오는 적의 발소리가 들리지 않을 정도로 맵이 넓기 때문에 플랭킹도 자주 일어난다. 덕분에 유저들 사이에서 엄청난 비호감을 산다. 결국 에피소드 6 진행과 함께 일반전 및 경쟁전 맵 로테이션에서 제거되었으며, 에피소드 7 액트 2에 신규 맵 선셋과 약간의 변화와 함께 로테이션에 포함되었다.

맵이 매우 넓기 때문에 공격팀, 수비팀 가리지 않고 넓은 시야를 가리고 많은 각을 차단 가능한 바이퍼하버는 필수 픽에 가깝다. 공격팀에서는 많은 각을 편리하게 체킹 가능한 소바페이드가 중요한 역할을 맡으며, 수비팀에서는 오퍼레이터 사용의 부담이 적은 제트체임버가 높은 픽률을 자랑한다.

3.7. 프랙처 (※)

FRACTURE|프랙처
35°48'BI"N 106°08'YQ"W
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레디어나이트 실험 실패로 파괴된 일급 비밀 연구 시설입니다. 수비팀의 전략은 맵처럼 두 갈래로 나누어집니다. 공격팀의 영역에서 맞붙거나 위기에 대비하여 공격을 견디세요.

에피소드 03 리플렉션: 액트 2에 공개된 맵. 미국 뉴멕시코 산타페 카운티의 디아블로 캐니언에 위치한 킹덤 사의 비밀 연구소, '에버릿-린드 시설(Everett-Linde Facility)'. 이곳은 킹덤 코퍼레이션과 킹덤 인더스트리의 합작으로 세워진 레디어나이트 연구시설이다. 그러나 내부의 표지판들을 보면 상호 신뢰감은 0에 가까웠던 것으로 보이며, 두 차원의 체임버가 함께 입자가속기를 파괴하여 시설에 있던 인원들이 몰살당하는 대참사가 벌어지면서 시설은 버려졌다. 사고의 영향으로 협곡을 따라 길게 균열이 발생해 있고, 협곡을 사이에 두고 숲과 사막이 공존하는 기묘한 구조가 되었다.

사이트의 공격 루트가 크게 두 갈래로 되어있어 수비 입장에선 양각을 강요당하며, 반대로 공격 입장에선 수시로 뒤로 도는 적을 체크해야 한다. 수비팀 시작 지점이 중앙에 위치하여 사이트를 연결하는 커넥터의 역할을 하고 있다. 때문에 지원은 빠르나 두 갈래의 길이 좁게 모여있어 연막으로 쉽게 커버가 가능하다.

수비팀이 유리하던 다른 맵과는 다르게 공격팀이 유리하거나 어느 쪽도 유리하지 않은 황금 밸런스라는 평을 받는다. 물론 수비와 공격 방식도 다른 맵과는 다르기 때문에 선호받지 않는다.

맵에 존재하는 A, B 각각 두 개의 사이트가 고유적으로 소유하고 있는 메인의 구조적인 특징 때문에 지형지물을 무시하는 브리치의 스킬들이 상당히 위력적이다. 비슷한 맥락으로 킬조이의 궁극기 또한 그렇다. 감시자로는 킬조이사이퍼도 많이 보이지만, 오퍼레이터를 사용하는 체임버의 영향력도 만만치 않기 때문에 체임버가 기용되기도 한다. 또한, 수비팀이 평범하게 지나다닐 수 있는 통로가 각 사이트들의 CT 뿐이고 리테이크 상황이 빈번하게 일어나는 맵 특성상 공격팀이 바이퍼브림스톤을 통해 지역을 장악하면 한결 편해진다. 또한 맵이 넓지 않고 길목이 짧아 제트는 잘 기용되지 않고, 대신 네온이나 레이즈 같이 빠른 템포를 가져갈 수 있는 타격대가 기용된다.

3.8. 펄 (※)

PEARL|펄
38°42'43"N 9°08'27"W
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공격팀은 역동적인 수중 도시의 2개 지점으로 나뉜 맵에서 수비팀을 압박합니다. 펄은 기계적 요소가 없는 지형 기반의 맵입니다. 협소한 중앙과 양쪽의 긴 구역으로 이루어진 오메가 지구의 첫 번째 맵에서 전투를 벌이세요.

에피소드 05 디멘션: 액트 1에 공개된 맵. 해저도시가 된 오메가 지구의 포르투갈의 수도 리스본으로, 해수면 상승으로 인해 도시가 수몰 위기[6]에 처하자 킹덤 사가 도시 전체를 덮는 레디어나이트 강화 폴리카보네이트 돔을 건설하여 현재의 모습이 되었다. 지금까지 군단의 침공을 막아내기만 하던 프로토콜의 첫 반격이 이곳에서 벌어진다.

맵 자체의 크기는 크지만 길목은 좁고 많아, 이곳 저곳에서 소규모 교전이 자주 일어나는 것이 펄의 특징. 중앙의 주도권이 중요한 어센트, 브리즈보다도 훨씬 중요한, 좁고 복잡한 갈래의 중앙 구조 덕분에 그러한 소규모 교전[7]을 피할 수 없는 수비팀을 일방적으로 압박할 수 있다. 덕분에 프랙처처럼 공격팀이 양갈래로 압박하는 구조가 아님에도 수비팀이 더 유리하지 못하다.

결국 출시된지 세 달여 만인 5.06 패치에서 여러 은신처를 없애고 구조를 단순화하는 등의 수정이 이루어졌다. 하지만 여전히 공격이 지나치게 유리하다는 피드백이 많았고, 6.11 패치에서 B 지점을 위주로 수비가 수월하도록 변경되었다.

길목이 좁고 꺾이는 부분이 많아 레이나가 주로 나오며, 피닉스가 기용되기도 한다. 마찬가지로 길목이 좁지만 맵이 넓은 특성상 광범위하게 아군을 지원할 수 있는 아스트라가 좋은 픽으로 평가받으며, B사이트의 세로로 길고 공격로가 바깥에 밀려있는 독특한 구조 덕분에 바이퍼하버, 체임버가 나오기도 한다.

3.9. 로터스

LOTUS|로터스
14°07'03"N 74°53'21"E
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고대의 힘을 내뿜는 별 매개체를 간직한 신비로운 건축물입니다. 돌로 된 거대한 문은 다양한 이동 경로를 제공하며 신비로운 지점 3개로의 길을 열어줍니다.

에피소드 06 레블레이션: 액트 1에 공개된 맵. 오메가 지구 인도 카르나타카 주의 샤라바티 계곡 야생동물 보호구역 내에 위치한 유적으로, 아스트라의 건틀릿이나 요루의 가면과 같은 유물을 만든 수호자들이 인간과 함께 만든 '잊혀진 꽃의 도시'이다. '꽃의 도시'라는 이명과 연꽃이라는 맵 이름에 걸맞게 지붕을 비롯한 곳곳에 연꽃 모양 조형물이 있다.

여러 다중우주를 잇는 '넥서스'란 장치가 있는 곳으로, 원래는 알파 지구의 동일 위치에도 똑같은 도시가 있었으나 파괴된 상태. 때문에 넥서스가 작동하면 알파 지구의 넥서스에서 충격파를 막을 수 없어 수백 만 명 규모의 인명피해가 예상되는 대재앙이 벌어지게 된다. 이를 막기 위해 프로토콜은 넥서스의 작동을 저지하기 위해 공격하고, 군단은 프로토콜의 방해공작을 저지하기 위해 수비한다.[8]

헤이븐처럼 세 개의 사이트를 가지며, 신규 기믹 '회전문'이 A 메인과 A 나무를 잇는 길목, B 메인과 C 메인을 잇는 길목에 설치되어 있다. 또한 어센트의 문과 유사한 매커니즘의 부서지는 잼 도어가 A 링크에 설치되어 있다.

A 메인의 잼 도어를 부시면 바로 옆이 B 사이트이기 때문에, 팀합이 맞춰져 있지 않은 솔랭에선 A 메인의 중요성이 매우 높아 메인을 쉽게 먹을 수 있는 브리치레이즈가 자주 보인다. 이를 팀의 전략적인 움직임으로 커버할 수 있는 프로씬에선 스카이게코 등 영역보단 유틸에 치중한 척후대를 주로 기용한다. 여러모로 소바는 잘 사용되지 않으나, 귀체를 활용할 지형지물이 많은 터라 페이드는 자주 기용된다. 감시자로는 킬조이,사이퍼,체임버 셋 모두 준수한 성능을 보여 준다.

3.10. 선셋

SUNSET|선셋
34°2'C"N 118°12'YT"W
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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지역 킹덤사 시설에서 발생한 사고가 도시 전체로 번지려고 합니다. 단골 푸드 트럭에서 간단히 끼니를 해결하고, 공격로가 세 개인 전통적 구성의 맵에서 도시를 누비며 전투하세요.

에피소드 07 에볼루션: 액트 2에 공개된 맵. 미국 로스앤젤레스에 위치한 킹덤 서부 연구소 인근의 시가지가 배경이다. 그 이름대로 저녁 노을이 지는 시간대를 배경으로, 로스앤젤레스의 생활 양식을 충실히 반영한 모습을 볼 수 있다.

이곳에서 킹덤은 '랜드폴 프로젝트'라는 비밀 연구를 진행하고 있었고, 발로란트는 이 연구의 위험성을 깨닫게 된다. 브림스톤은 자신의 인선을 통해 킹덤에 프로젝트의 중단을 요청했으나 받아들여지지 않았고, 결국 발로란트는 무력 개입을 통해 프로젝트를 강제로 저지할 수밖에 없었다. 이 영향으로 킹덤의 지하 연구시설이 지상에 드러날 정도로 거대한 폭발이 일어났다. 그러나 곧이어 군단이 LA를 공격해 오고, 발로란트 프로토콜은 쉴 틈도 없이 이들의 침공을 저지하게 된다. 수비 스폰 한 구석엔 발로란트가 랜드폴 프로젝트에 대해 알아내고자 킹덤 연구소를 염탐할 때 쓰던 위장 푸드트럭이 있다.

어센트와 펄을 적절히 섞은 듯한 맵으로, 기본적으로 A와 B 사이트가 있으며 B 사이트는 사이트 중앙의 건물에 다양한 구조물로 인해 좁은 구조를 가졌다. 공격팀이 B 사이트를 갈 수 있는 방법은 메인과 미드를 통해서지만 반대로 A 사이트는 미드를 통해 직행으로 갈 수 없으며 메인이나 사이트 옆에 있는 엘보를 통해서 진입할 수 있다.

맵 크기 자체는 작으며, 박스나 스크린 같은 구조물과 벽 뒤에 숨을수 있는 공간이 즐비해 매우 협소한데다 길목이 그리 많지 않아 전투가 지속적으로 이루어지는 양상의 경기를 의도한 맵으로 볼수있다. 또한 상술했듯 몸을 숨길수 있는 공간이 많아 수비팀은 존버 플레이나 대기로 사이트를 점거하는 운영이 용이하며, 공격팀은 반대로 사이트 진입이 매우 까다로우나 한번 스파이크를 설치하면 흐름을 아주 유리하게 가져올수 있다. 특히나 B 사이트는 스파이크 설치 구역 중앙에 건물이 자리잡고 있고 그 주위 어디에나 스파이크를 설치 할수 있어 수비팀 입장에서는 스파이크 위치를 파악하고 해제하는게 여간 쉬운 게 아니다.

전체적으로 혹평을 받고 있다. 유저들 사이에서 '예전 맵이 얼마나 잘 만들었는지 상기시켜 준다'(...)는 반어적인 칭찬까지 받을 정도로.

특히나 사이퍼의 경우, B 메인에 스킬 없이는 깨부수기 힘든 구조의 함정 설치와 원웨이 연막이 가능하다. 반면 A 사이트는 또 골목이 대부분인지라 선셋 수비 상황에서만큼은 교묘히 이기적인 성능을 보여주고 있다.

여담으로 공격팀 기준 B 사이트 진입 경로에 '호랑이'라는 한국어 이름의 갈비집이 있다.

4. 팀 데스매치 맵

팀 데스매치 모드에서 등장하는 전용 맵. 에피소드 4 시네마틱에서의 일로 요원들에게 앙심을 품은 맥스봇이 요원들 간의 내분을 일으키고자 만들어낸 전투 훈련용 시뮬레이션이라는 설정이다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   팀 데스매치 모드에 대한 자세한 내용은 발로란트/모드 문서
번 문단을
팀 데스매치 부분을
참고하십시오.

4.1. 피아자

PIAZZA|피아자
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에피소드 07 에볼루션: 액트 01에 공개된 팀 데스매치 전용 맵. 어센트를 모티브로 만들어진 작은 맵이며 구조가 양옆으로 좁고 앞뒤로 긴것이 특징이다. 이런 맵 구조 때문에 오퍼레이터를 쓰기좋은 제트나, 체임버가 주로 나오고 봉쇄를 효과적으로 사용할 수 있는 킬조이도 나오긴 한다.

4.2. 디스트릭트

DISTRICT|디스트릭트
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에피소드 07 에볼루션: 액트 01에 공개된 팀 데스매치 전용 맵. 스플릿를 모티브로 만들어진 작은 맵이며 다른 두 맵과 다르게 중앙을 기점으로 점대칭이 아닌 선대칭으로 나온 것이 특징이다. 하수구 쪽이 오퍼를 기용하기 좋아 제트나 체임버가 주로 나오고 구조가 단순한 맵 특성상 샷싸움 하기 좋은 레이나가 주로 픽 되곤 한다.

4.3. 카즈바

KASBAH|카즈바
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에피소드 07 에볼루션: 액트 01에 공개된 팀 데스매치 전용 맵. 바인드를 모티브로 만들어진 작은 맵이며 힐 구슬이 단 한 개여서 힐구슬 쟁탈 싸움이 많이 일어나는 것이 특징이다. 때문에 아군 치유 기술이 있는 스카이나 세이지가 많이 기용되며, 좁은 곳을 휘어잡기 좋은 레이즈나 데드록이 나오기도 한다.

4.4. 드리프트

DRIFT|드리프트
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에피소드 07 에볼루션: 액트 03 도중에 공개된 팀 데스매치 전용 맵. 태국의 휴양지를 모티브로 만들어진 작은 맵이다.

5. 사격장

전투 훈련, 튜토리얼을 하기 위해 존재하는 맵이다. 사격장에선 요원이 잠금되어 있더라도 플레이할 수 있다.

5.1. 사격장

THE RANGE|사격장
45°26'FF"N 12°20'Q"E
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점프맵 코스, 사격장 등이 존재한다. 포탈을 타고 이동하면 스파이크 해체와 설치를 연습 할 수 있다.

스토리의 진행 상황을 엿볼 수 있는 곳이기도 하다. 3.09 패치부터 지하에는 브림스톤의 사무실이 있는데, 스토리 진행에 맞춰 컴퓨터의 이메일과 소파 위 핸드폰의 녹취록이 갱신되고 있다. 사격장 왼편의 작은 공간엔 사이퍼의 사무실이 있고 여기에도 아주 가끔 새로운 녹취록이 생기며, 사격장 입구에 놓인 작전 안내판도 매 패치마다 갱신된다.

중앙의 작은 탑이나 사격장 왼편 등에 점프맵이 있으며, 발자국으로 표시되어 있다. 점프맵에 들어서게 될 경우 리스폰 포인트가 각 체크포인트로 변경된다. 요원의 스킬로 건너뛰는 것도 가능하고 정작 마지막에 와도 트로피 한번 보여주고 끝.

입장 시 기본 선택 요원은 소바이지만, F2 버튼을 눌러 언제든지 요원을 바꿀수 있다. [9]

6. 맵 출시

1년동안 2개의 에피소드가 진행되며, 에피소드마다 보통 2명의 신규 요원과 1개의 신규 맵이 출시된다. 즉, 1년에 적어도 1개 이상의 맵이 출시된다.

맵은 요원 이상으로 스토리에 중요한 접점을 가지고 있다. 발로란트가 집결되고 스파이크 공방전을 펼치는 이유인 레디어나이트가 맵 곳곳에 배치되어 있고, 이 외에도 의미심장한 지형지물이 많다. 대표적으로 아이스박스 B 지점 창 너머로 보이는 중세 일본 군함. 이는 요루의 출신 및 스토리와 접점이 있는 것으로 추측된다.

6.1. 출시 예정인 신규 맵

7. 기타

맵에 전략가 곰들이 숨어 있다. 게임을 하면서는 보기 힘들며, 치트를 이용하여 맵을 둘러보다 보면 이따금씩 발견할 수 있다. 아이스박스에는 눈사람들도 숨어 있다.


[1] 제외된 맵은 데스메치나 사용자 지정 게임에서만 사용 가능하다.[2] 다만 구조물 뒤와 고지대 바로 아래는 쉽게 볼 수 없다.[3] 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 영향을 받아 보통 '헤븐'이라 부른다. 발로란트 공식 명칭은 '탑'이다.[4]카운터 스트라이크 프로게이머. 은퇴 이후에는 맵 제작자로 활동해 1.6에서는 de_cobblestone을 개편한 de_forge를, 글로벌 오펜시브에서는 FMPONE과 함께 de_cache, de_subroza 등을 제작했다.[5] A 연결부(나무)와 중앙 시장.[6] 수몰 위기는 오메가 지구에 한정된 얘기이며, 알파 지구의 리스본은 환경 위기 없이 현재의 모습을 그대로 유지하고 있다.[7] 소규모 교전에서 동대 동 교환이 나온다면 보통 수비측의 손해가 크다. 공격팀은 보통 공략할 지점을 결정하면 단체로 밀고 들어가지만, 수비팀은 지점마다 많아봤자 한두 명이 공격팀을 감시하기 때문에 한 명의 부재가 곧 정보의 부재로 직결되기 때문이다.[8] 로터스의 트레일러에서도 오메가 지구의 아스트라와 페이드가 넥서스를 작동시키지만, 알파 지구의 요원(아스트라, 하버)가 스파이크를 작동시켜 로터스의 레디어나이트를 흡수함으로써 작동을 중지시킨다.[9] 단, 사격장에서만 가능하며 스파이크 해체 또는 설치 맵에서는 교체가 막힌다.