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||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#b18d61><tablebgcolor=black><tablecolor=#ddd><width=500> 발더스 게이트 3의 클래스 및 서브클래스 ||
드루이드 | 레인저 | 로그 | 몽크 |
바드 | 바바리안 | 소서러 | 워락 |
위저드 | 클레릭 | 파이터 | 팔라딘 |
멀티클래스 |
1. 개요2. 숙련 관련3. 주문 슬롯4. 팁5. 단일 클래스6. 목록
6.1. 팔라딘 기반6.2. 소서러 기반6.3. 바드 기반6.4. 로그 기반
6.4.1. 어둠 추적자 레인저 / 도둑 로그 (글룸시프)6.4.2. 어둠 추적자 레인저 / 암살자 로그 (글룸어쌔신)6.4.3. 힘 몽크 (로이더 몽크)6.4.4. 투척 바바리안6.4.5. 워락 2 / 도둑 로그 3+
6.5. 풀캐스터 11 + 위저드 16.6. 방호 위자드 10 / 용혈 소서러(화이트) or 워락 1 / 클레릭 16.7. 몽크 2 / 도둑 로그 3 / 야생의 심장 바바리안 66.8. 생명 클레릭 7 / 파이터 2 / 용혈소서 2 / 위저드 11. 개요
멀티클래스란 말 그대로 둘 이상의 클래스를 동시에 갖는 캐릭터를 뜻한다. 구체적인 방법은 레벨업할 때 바로 확인을 누르지 말고 레벨업 창 상단에서 다른 클래스를 고르는 것이다.[1] 예를 들어 캐릭터가 4레벨이 되어 레벨업 화면에 들어갔을 때 로그로 레벨업 하는 게 아니라 파이터 1레벨을 고르는 것. 이렇게 하면 캐릭터는 3레벨 로그 / 1레벨 파이터 멀티클래스가 된다.원작 던전 앤 드래곤 룰북 5판에서 이미 멀티클래스 조합은 파헤칠 대로 파헤쳐진 상태지만, 발더스 게이트 3에서는 원작과 다른 독자적인 밸런싱도 많이 적용되어 본래는 강했던 클래스가 약하거나 원래 약했던 클래스가 강해지는 등의 일이 많아 발더스 3만의 새로운 멀티클래스를 개발할 수도 있다. 아래에 서술돼 있는 내용은 두 클래스의 매커니즘이 맞물려 좋은 효율을 내는 사례를 정리한 것으로, 당연히 이것들이 정답은 아니다. 자신이 원하는 클래스를 얼마든지 섞어서 본인만의 캐릭터를 만들어낼 수 있고, 겹치는 시너지가 하나 없어도 오직 컨셉 플레이를 위해서 두 클래스를 선택해도 된다. [2]
아예 멀티클래스를 안 해도 상관없다. 싱글클래스로도 게임을 클리어하는데는 아무 지장이 없으며, 오히려 파이터, 소서러, 클레릭 같은 직업들은 순수 12레벨이 동일 역할군의 멀티클래스와 맞먹거나 더 유용하다고 평가받는다. 그중에서도 정점이 파이터로, OP 빌드라고 불리는 기준이 '순수 파이터보다 강한가'일 정도. 다른 클래스 역시 각 클래스만의 개성적인 고유 능력이 대체로 10~11레벨에 생기거나 강화되므로 클래스별 개성을 살리고 싶다면 하나의 클래스로만 쭉 육성하는 것도 좋다. 보통 온라인 게임에 익숙한 유저들은 소위 정석, 매너세팅을 찾아 헤매는 경우가 많지만 발더스 게이트는 높은 점수나 스펙만이 아니라 롤 플레이 자체가 목표인 CRPG 게임이고, 그만큼 다양한 방법으로 클리어할 수 있기 때문에 본인이 하고 싶은 것이 정답이다.[3][4]
2. 숙련 관련
멀티 클래싱을 통해 클래스를 추가하면 추가한 클래스에 따라 특정 장비에 대한 숙련을 획득하는데, 처음 시작한 클래스로 획득하는 무기, 방어구 숙련과는 약간씩 차이가 있다. 내성 굴림 숙련은 멀티 클래싱으로는 추가 획득할 수 없고 시작한 클래스에 의해서만 결정된다. 시작 클래스로 얻는 숙련에 대해서는 발더스 게이트 3/시스템의 무기, 방어구, 내성 굴림 숙련을 참고하자.생명/폭풍/전쟁 권역 클레릭이나 레인저의 레인저 나이트처럼 서브클래스나 특성으로 획득하는 중갑 숙련은 멀티 클래스로 추가할 때도 그대로 반영된다.
직업 | 무기 | 방어구 | 기타 |
바바리안 | 단순 무기, 군용 무기 | 방패 | - |
바드 | - | 경갑 | 기술 1개, 악기 |
클레릭 | 도리깨/모닝스타 | 경갑, 평갑, 방패 | - |
드루이드 | - | 경갑, 평갑, 방패 | - |
파이터 | 단순 무기, 군용 무기 | 경갑, 평갑, 방패 | - |
몽크 | 단순 무기, 소검 | - | - |
팔라딘 | 단순 무기, 군용 무기 | 경갑, 평갑, 방패 | - |
레인저 | 단순 무기, 군용 무기 | 경갑, 평갑, 방패 | 기술 1개 |
로그 | - | 경갑 | 기술 1개 |
워락 | 단순 무기 | 경갑 | - |
소서러 | 단검, 경쇠뇌, 육척봉 | - | - |
위저드 | 단검, 경쇠뇌, 육척봉 | - | - |
3. 주문 슬롯
주문 슬롯을 사용하는 주문 시전자는 합산된 유효 주문시전자 레벨(Effective Spellcaster Level, ESL)에 따라 주문 슬롯이 결정된다. 소수점은 버린다.- 풀캐스터 : 드루이드, 바드, 위저드, 소서러, 클레릭
클래스 레벨 1당 ESL 보정 +1 - 하프캐스터 : 레인저, 팔라딘
클래스 레벨 1당 ESL 보정 +1/2 - 원-서드 캐스터 : 파이터(비술 기사), 로그(비전 괴도)
클래스 레벨 1당 ESL 보정 +1/3 - 나머지
클래스 레벨 1당 ESL 보정 +0
ESL | 주문 슬롯 | |||||
I | II | III | IV | V | VI | |
1 | 2 | - | - | - | - | - |
2 | 3 | - | - | - | - | - |
3 | 4 | 2 | - | - | - | - |
4 | 4 | 3 | - | - | - | - |
5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
6 | 4 | 3 | 3 | - | - | - |
7 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - |
10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
4. 팁
- 발더스 게이트3는 멀티클래스에 대한 제약이 거의 없다.
본래 D&D 룰에서는 멀티클래스를 하기 위한 능력치 제한이 존재하지만 발더스3에서는 그러한 제한이 없다. 클래스의 가장 큰 특징이자 제약이라 할 수 있는 장비 숙련도 또한 1레벨만 찍어도 일부를 가져올 수 있으며, 이후 서브클래스나 특기 등을 통해 추가적으로 가져올 수도 있다. 예를 들자면 보통 가장 큰 제한은 중갑 착용인데, [5] 특기 튼튼함을 찍거나 클레릭 멀티클래스의 서브클래스를 이용하면 중갑 착용이 가능해진다. 즉, 1레벨만 다른 클래스의 특성을 찍으면 다른 클래스의 기초 기술을 제약 없이 사용 가능하고, 추가적인 투자만 있다면 마법사가 중갑을 입고 방패를 차는 등 막장 플레이도 얼마든지 가능해진다.
풀캐스터들은 멀티클래스 때문에 저레벨 주문밖에 못 배우더라도 조합하기에 따라선 6레벨 주문 이상의 화력을 낼 수 있다. 예를 들어 폭풍 소서러와 폭풍 클레릭을 멀티클래스하면 주문을 모두 배울 수는 없지만 둘의 시너지 때문에 화력은 그 이상이다
멀티클래스를 했을 때 보는 손해는 오직 기회비용 하나다. 즉, 멀티클래스를 안 했다면 더 강력했을 수도 있다는 게 찜찜한거지, 멀티클래스를 한다고 해서 무엇을 못하게 된다거나 하는 패널티는 일절 없다. 게다가 육성이 실패한다면 야영지에 있는 위더스한테 100골드만 내면 언제든 무제한으로 초기화가 가능하니 크게 걱정할 필요없이 가볍게 도전해볼 수 있다.[6]
- 시작 클래스로만 얻을 수 있는 보너스가 있다
처음에 갖고 시작하는 장비 숙련과 내성굴림에 보너스를 주는 내성굴림 숙련은 1레벨의 클래스에 따라 결정된다. 장비 숙련은 이후에 멀티클래스로도 챙길 수 있지만 시작 클래스에서만 보너스로 주어지는 것이 존재한다. 가장 유명한 것이 파이터의 중갑숙련.[7] 또한 내성굴림 숙련은 이후의 멀티클래스와 무관하게 첫 번째 시작 클래스에 따라 두 종류를 습득하게 되는데, 후반부에서 파밍할 소수의 장비로만 추가로 챙길 수 있을 뿐 커버가 어렵다. 때문에 첫 클래스를 어느 클래스로 시작하는가는 상당히 중요하게 작용한다. 보통 존재감이 있는 건 건강과 지혜 내성으로, 건강은 가장 흔한 내성굴림일 뿐 아니라 마법사의 집중주문에도 영향을 끼치고 지혜는 각종 CC기 판정에 적용되어 전열에서 체감된다.
- 멀티클래스 시작 시점
어느 레벨에 멀티클래스를 시작하는가도 중요한 고려사항이다. 한 레벨이 오를 때마다 확연한 성장세를 보이는 초반에는 멀티클래스로 저렙 + 저렙 구성을 하면 오히려 더 약해지기 때문. 또한 서브클래스, 재주, 추가 공격 등 특정 레벨을 기점으로 성능이 확 올라가기 때문에 어느정도 적당한 레벨에서 멀티클래스를 시작하는 것이 권장된다. 보통 마샬 클래스는 추가 공격을 받는 5레벨, 빨라도 서브클래스를 선택하는 3레벨을 유지하면서 멀티클래스를 시작하는 것이 좋으며, 아예 빌드를 완성할 수 있는 레벨까지 단일 클래스로 진행한 후 야영지에서 클래스를 초기화하여 레벨을 재분배하는 것이 편리하다. 리스펙에 거부감이 없다면 레벨마다 최적의 빌드를 찍먹하면서 쓸 수도 있다. 예를 들어 4레벨에는 3렙 + 1렙 멀티클래스 구성으로 다른 클래스 1렙의 이점만 빼먹다가 5레벨을 찍자마자 다시 재분배하여 추가공격 등 강력한 5레벨 보너스를 얻는다거나, 7레벨까지 마샬 클래스[8]로 진행해서 전투력을 꾸준히 챙기다가 8레벨이 되면 핵심요소인 5레벨 추가 공격만 유지하고 나머지 3레벨을 로그에 재분배해서 로그 서브클래스의 강력한 요소를 챙길 수도 있다. - 스탯 통일
클래스별로 핵심이 되는 능력치가 하나씩 존재하며, 주요 능력치로 설정되어 있지 않더라도 해당 클래스의 핵심 기능에 직접적으로 관여하기 때문에 실질적으로 핵심 능력치나 다름없는 능력치도 있다. 올릴 수 있는 능력치에는 한도가 있어 멀티클래스를 할 때 핵심 능력치를 통일하는 것이 유리하다. 또한 포션이나 장비등으로 보완 가능한 능력치도 있기 때문에 여러 능력치를 섞을 경우 해당 아이템들을 확보할 수단도 생각해둘 필요가 있다. - 민첩은 AC와 선제권, 범위 마법 등의 피해 내성굴림, 건강은 HP와 집중, 밀치기, 중독, 사령 내성굴림 등 다수의 내성굴림, 지혜는 대부분의 온갖 상태이상 내성굴림은 물론 대화 선택지나 여러 마법의 내성굴림 등에 사용되므로 어느 클래스든 높게 유지하는 것이 좋다. 또한 원거리 무기의 피해량과 명중 굴림에 보너스를 준다. 민첩의 AC 보너스는 평갑을 입으면 +2까지만 받을 수 있으며, 중갑을 입으면 아예 받을 수 없다.
- 매력은 스토리, 퀘스트 진행에 큰 도움을 주어 주인공에게 추천된다. 상점 가격도 할인된다.
- 힘은 비무장 및 급조 무기, 근접 무기의 피해량과 명중 굴림에 보너스를 주며, 도약 거리와 소지 무게도 늘려준다.
- 일부 클래스는 힘/민첩 대신 다른 능력치로 근접 보너스를 얻을 수 있다. 워락은 3레벨 칼날의 계약을 통해 매력으로, 캔트립 마법 곤봉은 클럽과 쿼터스태프에 한해서 주문시전 능력치로, 몽크는 민첩이 힘보다 높다면 비무장 공격 보너스를 힘 대신 민첩으로 더할 수 있다.
- 주문시전 능력치는 지능(위자드, 시프, 파이터), 지혜(클레릭, 드루이드, 몽크, 레인저), 매력(바드, 소서러, 워락, 팔라딘)이며, 마지막으로 습득한 클래스를 따라간다. 단, 스크롤로 배운 위저드 마법은 지능을 사용한다.
- 민첩을 18로 고정하는 장갑, 지능을 17로 고정하는 머리장비 등 능력치 고정 장비나 힘을 21, 27로 만드는 거인 영약 등으로 핵심 능력치를 커버하기도 한다.[9]
- 핵심 보너스 레벨 파악
재주나 추가 공격 등의 가치가 높은 보너스를 주는 레벨을 파악해 해당 레벨을 기준으로 습득 레벨을 정하는 것이 좋다. - 클래스 4, 8, 12 레벨에 각각 재주를 획득한다. 예외로 파이터는 4, 6, 8, 12에 획득하고 로그는 4, 8, 10, 12에 획득한다.
- 마샬 클래스(팔라딘, 레인저, 바바리안, 몽크, 파이터)는 5레벨에 추가공격을 획득한다. 파이터는 11레벨에 추가공격을 한번 더 획득하며 검술학파 바드는 6레벨에 추가공격을 획득한다. 워락 5레벨에 칼날의 계약을 사용하면 마샬 클래스와 겹치지않는 추가공격을 획득한다.
- 캐스터 레벨 계산
- 각 직업들의 캐스터 레벨은 합산되기 때문에 한 클래스의 레벨이 고레벨 주문을 사용할 수 없는 레벨이라도 캐스터 클래스의 레벨 합계가 고레벨 주문을 사용할 수 있는 레벨이라면 위자드 레벨을 찍고 스크롤로 고레벨 주문을 배우는 등의 방법으로 고레벨 주문을 사용할 수 있다.
- 풀 캐스터(위저드, 소서러, 클레릭, 드루이드, 바드)는 각 클래스 레벨 1당 1, 하프 캐스터(팔라딘, 레인저)는 각 클래스 레벨 2당 1, 서드 캐스터(아케인 트릭스터, 엘드리치 나이트)는 각 클래스 레벨 3당 1의 캐스터 레벨을 얻는다.
- 워락은 별도의 레벨 계산을 하기 때문에 다른 클래스들과 캐스터 레벨이 합산되지 않는다.
- 범용성 좋은 클래스 조합
- 파이터 2레벨: 파이터를 시작 레벨로 가져가면 챙기기 힘든 중갑숙련을 얻고 건강 내성굴림 숙련도 유용하지만 2레벨에 얻는 행동 증폭이 행동 1번을 추가로 주는 압도적인 성능을 가졌기 때문에 온갖 클래스에 투입된다. 마셜 클래스가 아니라 캐스터 클래스도 마법사용 회수가 늘어나기에 유용하다. 또한 1레벨을 추가로 투자해서 투사 서브클래스를 얻으면 치명타 요구치가 1 감소하기 때문에 치명타에 목숨거는 빌드에서 종종 채용된다.
- 로그 3레벨 (도둑[시프]): 매 턴 보조 행동을 추가로 얻기 때문에 보조 행동이 딜로 직결되는 쌍수쇠뇌, 몽크 등의 빌드에서 채용한다. 3레벨로 보조 행동만 얻거나, 1레벨 더 투자해서 재주까지 챙길 수도 있다.
- 위저드 1레벨: 스크롤로 고레벨 주문을 배울 수 있기 때문에 캐스터 레벨을 확보할 수 있는 클래스가 주문 사용 폭을 넓히는 용도로 채용하기 좋다. 다만 위저드의 주문학습은 지능에 비례해서 슬롯이 증감하며, 주문학습으로 익힌 마법들은 무조건 지능의 영향을 받는다. 따라서 지능은 고정 아이템을 장착하거나[10] 능력치 영향을 안 받는 버프나 유틸 계통만 스크롤로 배우는 식으로 커버한다.
- 소서러 2~3레벨: 캐스터 계통이 메타매직을 사용하기 위해 채용. 2레벨에 이중화를 배워 가속을 2명에게 걸거나 단일대상 공격주문을 둘에게 사용할 수 있고, 3레벨에 개방되는 신속화로 보조 행동으로 주문을 사용하는 등 강력한 효과를 활용할 수 있다. 2레벨만 채용해도 소서리 포인트 전환기능을 통해 안 쓰는 저레벨 주문 슬롯을 알뜰하게 써먹을 수 있기에 마법사 캐릭터에게 대단히 유용하다.
- 워락 2레벨: 워락 자체의 보너스나 주문 슬롯보단 워락 전용 소마법인 섬뜩한 파동의 성능을 보고 고르는 조합. 소마법이라 캐스터 레벨이 아닌 전체 레벨 합계에 따라 발사횟수가 증가하는데다 2레벨에 얻는 강화 효과들로 발사당 위력에 매력 수정치를 더해 화력을 올릴 수 있고, 사이즈에 영향받지 않는 원거리 밀치기 효과를 얻는 등 유틸도 강력하다. 섬뜩한 파동계통만이 아니라 집중 없는 제자리 투명화, 마법적 어둠까지 무시하는 암흑시야 등 메리트가 상당하다. 주로 매력이 주요 능력치인 클래스가 고르지만 매력이 주요 능력치가 아니어도 주인공은 매력을 높게 주는 일이 많고, 매력 수정치 보정을 제외해도 원거리 공격, 많은 타수, 밀치기 효과만 보고 채용해도 성능이 좋기 때문에 레벨이 남으면 그냥 집어넣기도 한다.
- 클레릭(전쟁 권역) 1레벨 : 긴 휴식 당 3번, 권능 포인트를 사용하여 보조 행동으로 추가 공격이 가능하다. 추가공격을 얻는 가장 빠른 방법 중 하나로, 고작 1레벨 찍어주는 것만으로 3회 추가공격을 얻는데 이는 모든 직업을 통틀어 가장 빠른 것이다. 그외에도 인도, 축복 등 효용도가 높은 클레릭의 소마법을 사용할 수도 있다. 클레릭 주문은 지혜 능력치를 사용하긴 하지만 저렙 주문에서 지혜 능력치 차이로 유의미하게 딜, 명중률이 변하지도 않고 추가공격을 노리는 건 대체로 마샬 클래스 쪽이기 때문에 그냥 맘편하게 지혜 능력치를 찍지 않고 마샬에서 클레릭을 찍어도 무방하다.[11] 한편 전쟁클레릭이 아니라도 풀캐스터 멀티클래스에서 1레벨 정도 고려되는데, 권역에 따라 중갑/군용무기 숙련을 얻을 수 있다는 점과 1레벨에 물 생성 주문을 배우는 둘 뿐인 직업이라 냉기/번개 주문이 주력인 빌드에서 종종 채용된다.
5. 단일 클래스
앞서 애기했다시피 굳이 멀티클래스를 하지 않아도 되지만, 초보자들 입장에서 공략법이 쓰여지지 않는 단일 클래스[12]는 어떤 것이 좋고 나쁜지를 판단하지 못하기에 아래에 적힌 멀티클래스를 무작정 따라하게 되는 경우가 많다. 그러나 아래에 적힌 멀티클래스들은 게임을 깊게 이해하지 않으면 제 성능이 안 나오거나, 그와 반대로 생각 없이 무작정 공략대로만 따라해도 균형은 물론이고 전술가 난이도까지 쉽게 클리어할 정도로 강력해서 전략 게임으로서의 재미를 느끼지 못하는 경우도 많다.따라서 초보자들은 우선 단일 클래스로 해보고, 여기서 좀 더 성능이나, 다른 재미를 보고 싶다면 목록에 있는 멀티 클래스를 보고 플레이하면 좋을 것이다. 아래는 각 단일 클래스의 성능에 대해 짧게 서술한 내용이다.
- 파이터
- 클래스계의 금수저.
- 12렙 전투의 대가 파이터는 파워빌드의 기준이 될 정도로 굉장히 강하다.
- 투사도 전투의 대가에 비해 심심해 보이지만 기본 베이스가 파이터인만큼 강력하다.
- 비술 기사는 결속 메커니즘 덕분에 파워빌드인 투척바바 만큼이나 투척을 알차게 활용할 수 있다. 투척 빌드가 아닌 일반적인 마샬로 육성할 경우에는 다소 저평가받는 경향이 있지만, 파이터답게 3회 공격과 안개 걸음이 있어서 밥값은 충분히 할 수 있다.
- 클레릭
- 생명 권역 클레릭은 힐 주문 쓸 시간에 평타 한 대 때리는 게 더 낫다는 얘기를 듣는 D&D에서 사실상 유일하게 멀쩡한 힐이 가능한 클래스로, 순수 클래스이면서 빌드 연구의 방향성이 다각화될만큼 OP 취급을 받는다. 빛 권역은 2막 한정 OP인데다 폭풍 권역과 함께 클레릭을 공격적으로 운용하기 좋은 서브클래스로 평가받는다.
- 클레릭 11레벨에 습득하는 6레벨 주문 영웅의 연회 등 긴 휴식까지 지속되는 버프가 대단히 강력하다.
- 폭풍 권역이나 전쟁 권역도 중갑 착용으로 방어력을 확보하기 쉽고, 전투 보조도 수행할 수 있는 올라운더로 각광받는다.
- 소서러
- 파이터와 자주 거론되는 단일로 좋은 클래스. 12렙 소서러는 주문 슬롯도 많고, 보조행동으로도 마법을 사용할 수 있어 화력도 어지간한 멀티 클래스에 밀리지 않는다.
- 소서러 기반의 멀티클래스 중 단일보다 강하다고 평가받는 직업은 폭풍 소서러와 화염 소서러밖에 없으며, 그마저도 단일과 큰 차이는 나지 않는다.
- 예외적으로 야생 마법 소서러는 운이 나쁠 때 따르는 위험부담이 커서 숙련자가 아니면 추천하지 않는다.
- 드루이드
- 변신능력을 통해 캐스터와 마셜의 역할을 번갈아 수행할 수 있는 직업. 초반구간이 굉장히 강하지만 레벨에 따라 변신 전/후가 강해지는 구간이 나뉘어있어서 최대한 잠재력을 뽑아내려면 머리를 굴릴 필요가 있다.
- 단일이 좋은 클래스. 공통적으로 10렙에 변신폼이 공격횟수 3회가 되며 강해지고, 드루이드 전용 주문도 고레벨에 포진되어있으며, 변신 후에는 기술폭이 모두 변신폼에 종속되어 기존의 주문 등을 사용할 수 없게 되기 때문에 멀티클래스로 조합해도 이득을 보는 조합이 드물다.
- 달의 회합은 변신하면 장비효과를 받을 수 없지만 반대로 남들과 코어템을 경쟁할 필요가 없으며, 단순무식하게 동물 폼으로 적들을 패기만 해도 전열에서 1인분이 되기에 초보자들에게 자주 추천된다. 포자의 회합은 극초반에 굉장히 강한 모습을 보여주고 중반부터는 대량의 소환수를 부릴 수 있지만, 후반부에는 직업보너스가 고난이도인 건강내성 판정을 뚫어야한다는 점과 좁은 주문폭으로 급격히 힘이 빠지기에 소환수를 고기방패로 배치하는 등 역할을 바꿔야한다. 땅의 회합은 직업보너스로 추가적인 주문을 습득하기에 드루이드의 좁은 주문폭을 극복해서 운용할 수 있어 단일클래스로는 쓸만하다.[13]
- 바바리안
- 단일로 키워도 좋은 클래스로, 체력이 높고 비무장 방어력이 보정되며 무모한 공격으로 자체 유리 보정을 부여할 수 있어 1막 초반 구간에서는 파이터보다 편하다고 평가받기도 한다. 전용 지문도 재미있어서 초보자들이 사용하기 굉장히 좋다.
- 서브클래스 특성이 강화되는 6레벨과 경계 특성의 하위호환인 7레벨 보너스에서 크게 이득을 보지만 이후로는 극적으로 강화되지 않는다. 야생의 심장 서브클래스는 10레벨에 동물의 상을 하나 더 활성화할 수 있는 정도. 이후로는 보통 멀티 클래스 루트를 타지만, 파이터와 로그 이외의 클래스[14]와는 크게 시너지가 없다.
- 격노를 사용하면 본인이 사용하는 집중주문은 해제되고, 주문을 사용할 수 없지만 반응행동으로 발동되는 주문[15]은 사용할 수 있다.
- 레인저
- 단일 클래스로는 나름 준수한 성능을 지녔으며, 11렙에 좋은 능력을 얻기에 후반 기준으로는 다른 클래스 못지않게 좋다. 다만 고점이 지나치게 후반에 있다는 게 단점.
- 검바드, 활 파이터, 투척바바와 같은 강력한 원거리 클래스들이 많아 저평가 당하지만, 도약 강화, 활보, 동물과의 대화와 같은 유용한 유틸 주문들을 다수 보유한 점으로 차별화가 가능하다.
- 위저드
- 서브 클래스로 방출술, 방호술 및 예지술이 좋은 평가를 받는다.
- 방출술은 아군오사가 일어나지 않아 초보자용으로 추천받고, 방호술은 생존력이 크게 올라가며, 예지술은 세이브 로드를 할 수 없는 명예에서 생명 권역 클레릭과 함께 좋은 평가를 받는다.
- 팔라딘
- 파이터에게 전투 지속력은 밀리지만, 강한 한 방을 가진데다 탱킹 및 아군 지원, 대화 주도까지 가능한 꽉 찬 육각형 클래스다. 다만 지나치게 다양한 스탯이 요구되는 클래스라 초반에는 빛을 보기 힘들다.[16]
- 하위 맹세 중에선 자체적인 유리 보정 부여+안개 걸음이 지원되고 맹세 파기 기준이 후한 복수의 맹세가 인기있으며, 헌신의 맹세, 선조의 맹세, 맹세파기자도 직업의 기본 운영법 자체가 달라지는 것은 아니기에 충분히 사용할 만하다.
- 바드
- 검술학파 바드는 멀티클래스를 적절하게 취하면 이 게임 최강의 빌드라고 해도 손색이 없는 만큼, 단일 기준으로도 당연히 매우 강력하다.
- 전승학파 역시 6레벨과 10레벨에 주어지는 마법의 비밀을 잘 이용하면 다른 직업으로 대체 불가능한 독특한 캐스터+서포터 역할을 수행할 수 있다.
- 용맹학파 바드는 물리 공격으로는 검술 학파의 하위호환이고, 주문 측면으로 봐서는 전승 학파의 하위호환 평가를 받아 좋지 못하다.
- 바드의 가장 큰 장점은 모든 종류의 이벤트에 대응이 가능하다는 점으로, 설득, 협박, 흥정같은 비전투 이벤트에서는 모든 클래스 중에서 가장 강력하다.
- 몽크
- 사원소의 길은 멀티클래스 하기 힘든 1~5렙 사이에서는 나름 재미도 보고 딜도 나오지만, 이후에는 자체적인 화력 성장이 끝나며, 기 소모를 감당할 수가 없어서 초보자에게 추천되지 않는다.
- 열린 손의 길은 대표적인 파워빌드인 힘몽크의 코어가 되는 만큼 단일로도 강력하며, 힘 능력치 덤핑 후 영약 플레이와 같은 최적화된 공략을 따르지 않고 정직하게 힘을 찍으며 술집 싸움꾼 재주를 배워도 충분히 강하고, 아예 술집 싸움꾼을 포기하고 민첩과 지혜를 주 능력치로 해도 1인분은 가능하다.
- 그림자의 길은 11렙에 얻는 그림자 일격이 기 소모가 많아도 상당히 강력한 순간 화력을 자랑하기에 세 가지 서브클래스 중 중간 정도의 성능이지만, 은신과 기습 위주로 플레이해야 하는 직업이므로 초보자에게는 추천되지 않는다.
- 로그, 워락
- 다른 클래스는 단일로도 써볼만한 가치가 있거나, 최소한 한 개 이상의 서브클래스는 실전성이 있는데, 워락과 로그는 어떤 서브클래스를 채택하더라도 단일로는 한계가 뚜렷하다고 평가받는다.
- 특히 이 둘은 낮은 레벨에서 다른 클래스는 구할 수 없는 매우 훌륭한 보너스[로그] [워락]를 주기 때문에 설계 자체가 다른 클래스에 섞는 것에 최적화되어있다.
- 물론 이러한 점 때문에 마샬 직업군의 2회 공격이나 캐스터 직업군의 3레벨 주문이 열리기 전인 4레벨까지는 이들이 오히려 강한 축에 속하지만, 다른 클래스와 달리 성장판이 그쯤에서 거의 닫혀버리기 때문에 해당 직업군에 애정이 있는 것이 아니라면 멀티클래스나 클래스 변경이 추천된다.
6. 목록
6.1. 팔라딘 기반
팔라딘은 공식 통계에서 인기 클래스 1위를 차지할 정도로 인기 있는 클래스이며, 따라서 국내외 할 것 없이 멀티 클래스 연구도 활발히 되는 편이다. 2레벨에 배우는 '신성한 강타'가 팔라딘의 아이덴티티인 만큼 멀클 시에는 최소한 2레벨 이상을 투자하게 되고, 주문슬롯을 소모하는 '신성한 강타'가 주축인 만큼 주문 슬롯을 넉넉하게 챙길 수 있는 풀캐스터와의 조합이 위력적이다. 똑같이 매력을 주 능력치로 사용하는 워락, 바드, 소서러와의 조합이 유리하다.6.1.1. 헥사딘
헥사딘 | |
클래스 및 배분 | |
팔라딘 | 5+ |
워락 | 5 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 매력 |
필요 아이템 | - |
참조 | #1 #2 #3 |
원본룰인 D&D 5판에서도 존재하던 루트로, 사기 클래스로 이름 높던 그 헥사딘(Hexadin) 루트이다. 본래 룰에서는 저주받은 무기와 계약하여 힘을 얻는 헥스 블레이드(Hex Blade) 워락과 팔라딘을 조합하여 헥사딘이라고 불렀지만, 발더스 3에선 헥스 블레이드 서브 클래스가 없는 대신 3레벨에 세부 특성으로 칼날의 계약을 배우기에 달리 로카딘(lockadin)이라고도 부른다.[19]
게임에 맞추어 재조정된 '칼날의 계약'의 홈브루[20] 적용으로 인해 전투력도 원 판본보다 강하다. 워락의 약한 방어력을 중갑으로 보완하고 팔라딘의 잡다한 스탯을 매력에 집중시키는 등 양 클래스의 단점이 상호보완되어 전투에서도 강하고, 매력 스탯에만 투자하기 때문에 대화문을 주도적으로 이끌어나가기 쉬워 주인공 캐릭터의 OP 빌드로 이름 높으며, RP적으로는 선 성향 워락이면서 검을 쓰는 윌에게 좋은 멀티클래스이다.
일반적인 팔라딘과 다르게 칼날의 계약으로 계약 무기를 이용한 공격이 힘 대신 매력 수정치를 가지게 만들고, 주력 기술인 신성한 강타에 짧은 휴식마다 회복되는 워락 주문 슬롯을 사용하므로 지속력 측면에서 유리하다. 특히 전술가 이하 난이도에서는, 워락 5레벨의 칼날의 계약 추가 공격이 팔라딘 5레벨의 추가 공격과 별개로 적용되면서 파이터의 11레벨보다도 더 빠른 10레벨부터 3연타 공격을 할 수 있다는 것이 최대의 장점으로 꼽힌다.
다만 상술한 강력함은 최고 난이도인 명예에서는 적용되지 않는다. 명예 난이도에서는 일부 기술들의 적용 여부나 데미지 계산 방식이 달라지는데, 이 때문에 워락 5레벨의 추가공격과 팔라딘 5레벨의 추가 공격이 따로 적용되지 않게 되어 3회 공격이 불가능해졌기 때문이다.
따라서 명예 난이도에서는 더 이상 1티어 빌드라 불리기는 어렵게 되었지만, 매력에만 몰빵할 수 있어 육성이 편리하고 하다르의 허기나 섬뜩한 파동처럼 상황에 따라 워락의 장점을 살리는 플레이가 가능하며, 짧은 휴식으로 주문슬롯이 회복된다는 점 덕분에 여전히 소카딘과 함께 인기가 많은 멀티클래스다.
기본적으로 워락 3레벨의 검의 계약과 팔라딘 2레벨의 신성한 강타만 있으면 빌드 자체는 성립하지만, 같은 레벨의 순수 워락은 하다르의 허기와 3레벨 주문을, 팔라딘은 추가 공격을 얻어 훨씬 강해지므로 웬만하면 7레벨 이전까진 워락이나 팔라딘 하나로만 진행하다가 리스펙을 통해 팔라딘 2 + 워락 5를 찍을 수 있는 시점부터 추천된다. 팔라딘 위주로 육성하고 싶다면 8레벨 이후 팔라딘 5 + 워락 3으로 리스펙하면 된다. 이후의 레벨 분배는 워락을 5레벨까지 올리고 남은 레벨은 내성을 늘려주는 오라 특성를 위해 팔라딘을 7레벨까지 찍거나 행동 폭증을 가져오기 위한 파이터 2레벨 정도를 고려해볼 수 있다.
매력+2, 맹렬한 공격자, 경계심, 대형 무기 전문가 등 헥사딘에게 유용한 재주는 많은데 빌드 상 찍을 수 있는 재주가 2개라는 점은 아쉬운 부분이다. 매력에 올인하는 빌드이므로 매력+2가 가장 무난하며, 중갑[21]을 착용하여 민첩을 낮게 가져갈 생각이라면 선제권과 기습면역을 주는 경계심도 좋은 선택이다. 이외에도 딜량을 높이고 싶은데 양손 무기[22]를 사용한다면 높은 데미지와 추가공격을 주는 대형무기 전문가를, 한손 무기나 방패를 착용한다면 맹렬한 공격자를 선택할 수 있다.
6.1.2. 바다딘
바다딘 | |
클래스 및 배분 | |
팔라딘 | 2 |
바드(검술학파) | 10 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 민첩, 매력 |
필요 아이템 | 기교형 아이템 |
발더스 3의 만능 빌드 중 하나로, 베이스가 바드라서 대화를 비롯한 각종 상황에 다재다능하게 대처할 수 있으며, 주 스텟을 매력과 민첩으로 가져가는 만큼 설득/협박 등의 대화에서도 강점이 있고, 손재주가 필요한 각종 상황에서도 대처가 가능하다.
전투 또한 매우 강한 편인데, 노버프 기준 원거리는 바드의 격렬한 기만공격으로 버프 없이 최대 4연타까지 밀어넣는 것이 가능하며, 근접에서는 팔라딘의 스마이트로 대처가 가능하다. 풀캐스터 취급을 받는 바드 레벨이 높은 만큼 주문슬롯도 넉넉하여 주문슬롯 부족에 허덕이는 순수 팔라딘의 문제가 해결돼 스마이트를 강하게, 많이 사용할 수 있다. 또한, 바드 10레벨에서 나오는 다양한 버프기와 군중제어기까지 포함하면 거의 대처하지 못하는 경우가 없다고 봐도 무방.
빌딩은 바드 1레벨부터 시작하고 능력치는 근력을 덤핑하여 근력 8, 민첩 16, 건강 14, 지능 10, 지혜 10, 매력 16으로 하며, 바드 6레벨을 찍고 레벨 7부터 8까지 팔라딘을 선택하여 신성한 강타를 얻은 후 나머지를 다시 바드로 올리는 방식이며, 초반부터 말빨과 손재주로 대부분의 상황을 알아서 해결할 수 있다는 장점이 있다. 무기는 단검, 레이피어나 드물게 나오는 민첩기반 롱소드 같은 기교형 무기를 착용하며, 활도 착용한다.
근력 기반으로 키울 수도 있는데, 팔라딘 1레벨로 시작하고 능력치는 민첩을 덤핑하여 근력 16, 민첩 8, 건강 14, 지능 10, 지혜 10, 매력 16으로 찍은 후, 2레벨부터는 바드를 6레벨까지 찍은 뒤 마지막으로 팔라딘 2레벨을 만들어 완성한다. 근력 기반으로 키울 경우 민첩 18고정 장갑을 얻기 전엔 이를 보조할 동료가 필요하며, 전투 시작 시 턴이 늦게 오며 민첩 기반과는 달리 추가 공격을 7레벨에 얻게 된다는 단점이 있다. 대미지 하나는 민첩 기반보다 훨씬 강력하다. 팔라딘으로 시작했기에 민첩 기반과는 달리 기본적으로 중갑도 장착 가능해서 생존력 또한 민첩 기반보다 조금 더 낫다. 민첩기반으로 키우다가 민첩 18 고정 장갑을 얻으면 능력치만 근력기반으로 리스펙하는 방법도 있다.
아니면 소드바드 전투술 쌍수 - 힘을 19 고정해주는 거인의 힘의 곤봉을 보조무기슬롯에 장착시켜서 힘19 민첩 기반 빌드를 만들수도 있다. 이 경우 타이탄 활을 쓰면 좋으며 거인곤봉은 무기로서는 안 좋지만 스마이트를 태워서 쓰면 된다. 이후 3막에서 비코니아에게 얻을 수 있는 시녀의 메이스가 힘을 18로 고정해주면서 무기 성능이 더 좋으니 바꿔줘도 좋을 것이다.
패치 3 이후 하향을 먹어 스마이트는 5D8대미지를 넘을수가 없어서 5레벨 주문으로 스마이트를 써도 이득이 없어져서 파워가 조금 줄었다. 대신 장궁 검바드처럼 비전 예리함의 헬멧, 신비로운 건달의 고리를 조합해 3레벨 이하 주문 슬롯으로 신성한 일격을 두들겨 패다가 쌓여있는 비전 예리함 스택으로 5레벨 CC기를 거는 방식의 전투가 가능하다. 간단하게 탱커형 장궁 검바드라고 보면 된다.
6.1.3. 소카딘
소카딘 | |
클래스 및 배분 | |
팔라딘 | 5+ |
소서러(용혈술사) | 4+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 힘, 매력 |
필요 아이템 | - |
참조 | #1 #변형 빌드 |
상술한 헥사딘과 유사하게 소서러와 팔라딘을 섞은 마검사 빌드. 이름의 어원은 Sorc(erer)+(Pal)adin = Sorcadin으로, 국내에서는 소서딘이라 불리기도 한다.
다른 팔라딘 멀티클래스에 비교하여 소카딘의 장점은 전투에서 두드러지는데, 상황에 따라 소서러와 팔라딘의 역할을 바꾸어 수행하며 변화무쌍하게 전투을 이끌어나갈 수 있다. 기본적으로 4레벨 주문 슬롯으로 헥사딘보다 더 강력한 강타를 때릴 수 있으며, 바드 기반으로 올리다가 2렙 찍먹으로 진짜 강타만 얻어가는 바다딘과 다르게
기본적으로는 일반적인 팔라딘처럼 운용하다가 필요할 때 신속화, 이중화 가속으로 한 턴에 강타를 4번 때리거나 팀원들을 강화하는 식으로 활용할 수 있다. 바다딘처럼 비전 예리함의 투구를 착용해 강타 두 번으로 비전예리 8스택을 쌓은 뒤, 신비로운 불한당의 반지+주문 연장화 또는 신속화로 명령을 써서 집중 슬롯 없이 엎드림을 부여할 수도 있고, 반대로 이미 내성굴림 보너스가 충분하다면 포박류 주문을 먼저 쓰고 확정 치명타로 강타의 데미지 주사위를 두 배로 뻥튀기 하는 짓도 가능하다. 적에게 근접하기 여의치 않거나, 광역 공격이 필요하다면 아예 소서러처럼 원거리 공격 주문만 사용할 수도 있다.
단점도 존재한다. 먼저 매력 올인 육성이 가능한 헥사딘과 달리, 소카딘은 주 능력치가 여전히 힘과 매력으로 갈라져 있으므로 스탯 분배에 어려움을 겪을 수 있다. [23] 또 주문 슬롯이 빠듯할 수 있는데, 헥사딘은 짧은 휴식마다 슬롯이 회복되며 바다딘은 풀캐스터로 10레벨을 찍는데다[24] 강타보다 활 사용의 비중도 높아 주문 슬롯이 비교적 여유롭지만, 소카딘은 강타를 쓰든 주문을 쓰든 주문 슬롯을 소비해야 하므로 소모 압박이 심한 편이다. 여기에 소서리 포인트도 보충해줘야 한다는 것을 감안하면 실질적으로는 긴 휴식당 전투 2번 정도면 자원이 동난다.[25]
장비는 기본적으로 팔라딘, 헥사딘과 비슷하게 가져가면 되지만, 비전 예리함을 이용할 계획이라면 신비로운 불한당의 반지와 비전예리함 투구를 착용할 수 있다. 가속 주문 활이나 안개 걸음 장화/목걸이 등으로 주문 슬롯을 최대한 아껴보는 것도 좋다.
레벨 분배로는 추가 공격을 얻는 팔라딘 5레벨과 가속 등의 주문을 얻는 소서러 5레벨부터 제 성능이 나오기 시작하므로, 10레벨부터 본격적인 소카딘 빌드를 구성할 수 있다. 이후 팔라딘 오라를 활용하기 위해 팔라딘을 1레벨 혹은 2레벨[26] 더 올리고 나머지를 소서러에 투자하면 된다. 변형 빌드로는 팔라딘을 5레벨, 소서러를 4레벨까지만 올리고 파이터 2레벨과 전쟁 클레릭 1레벨을 섞을 수 있다. 이 경우 유용한 주문이 포진된 3레벨 주문[27]과 팔라딘 오라를 포기해야 하지만 첫 턴에 강타를 무려 세 번 더 쓸 수 있으므로, 유틸 대신 근접전투에서 한 턴 폭발력을 극대화시킬 수 있다.
6.2. 소서러 기반
소서러 역시 매력을 주 능력치로 사용하여 주인공 캐릭터로 인기 많은 클래스다. 다만 멀클을 고려하는 게임 후반에는 순수 소서러 역시 뛰어난 성능을 자랑하는 만큼, 소서러가 주가 되는 멀티클래스는 그리 많지 않다. 반대로 다른 캐스터와 조합하여 소서러가 보조 역할을 맡는 경우는 2-3레벨에 주문 신속화 등의 강력한 메타매직을 얻어 활용하기 위함이다.6.2.1. 화염 소서러
화염 소서러 | |
클래스 및 배분 | |
소서러(용혈술사) | 9+ |
워락(마족) | 1 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 매력 |
필요 아이템 | 화염의 예리함 모자 |
참조 | #1 #2 |
2막에서 얻을 수 있는 아이템인 '화염의 예리함 모자'를 코어템으로 삼는 빌드로 화염의 예리함 모자는 화염 피해를 줄 때마다 비전적 예리함을 준다는 점과 2 레벨 주문인 작열 광선이 여러 번의 화염 피해를 준다는 것에 착안[28]하여 1턴에 작열 광선으로 딜을 하는 동시에 비전적 예리함을 쌓아 인간형 포박이나 괴물 포박, 워락과 멀티클래싱해서 익힌 명령 등의 CC기를 시전해 적들을 무력화 시키는 빌드. 딜과 메즈 양측의 밸런스가 절묘하다.
가장 큰 장점은 뭐니뭐니해도 3장까지 가야 완성되는 폭풍 소서러 같은 빌드보다 세팅이 간편하고 빠르게 맞출 수 있다는 것. 좀 극단적으로 말하면 모자 랑 작열광선만 있어도 굴러가는 빌드기 때문에 2장 초반에 최후의 빛 여관으로 달려가 이상한 소를 죽여서 모자를 얻고 소서러 6레벨에 워락 1레벨로 멀티 클래싱을 하면 그 시점에서 이 빌드에서 할 수 있는 기본적인 요소는 거의 다 갖출 수 있다.
하지만 화염 속성은 악마 계열 몬스터를 비롯해 저항을 가진 개체가 많은 속성이기도 하므로 원소 숙련-화염 재주를 택하거나 파이터나 레인저, 검바드 등이 방화광의 기름을 바른 공격으로 마법의 위력이 반감되지 않도록 보조해줄 필요가 있다. 아예 화염에 면역인 적한테는 딜 넣기가 마땅치 않기 때문에 잡몹들을 때리면서 쌓은 비전적 예리함으로 각종 메즈기를 걸어서 다른 파티원이 대신 잡아주게끔 유도하거나 아니면 모아둔 마법 스크롤을 사용하거나 섬뜩한 작렬로 짤딜을 넣는 것으로 대처한다.
6.2.2. 폭풍 소서러
폭풍 소서러 | |
클래스 및 배분 | |
소서러(용혈술사) | 5+ |
클레릭(폭풍 권역) | 2+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 매력 |
참조 | #1 |
서양권에선 소세릭(Soceric), 한국에선 폭풍소서라 불리는 빌드이다. 폭풍 권역 클레릭의 파괴적 분노 특성으로 천둥 및 번개 주문을 최대 대미지로 고정한 후 번개 주문을 쏟아내는 빌드. 폭풍소서라는 이름 때문에 소서러의 서브클래스는 폭풍술사만 선택하는 것으로 착각할 수 있지만, 보통 번개 속성 용혈소서러를 찍는 게 일반적이다. 물론 폭풍술사를 찍어도 문제는 없다. 소서러의 가장 큰 특징인 순간 폭딜을 극대화한 빌드로 젖음 상태이상이나 일리시드 주문인 블랙홀을 잘 사용하면 어떤 직업으로도 따라올 수 없는 압도적인 화력을 단숨에 뿜어낼 수 있다. 폭풍 권역 클레릭의 중갑 착용 덕분에 장비의 사용폭이 넓다는 것도 장점.
기본적으로 소서러와 클레릭은 각각 매력/지혜 기반의 캐스터라 영 어울리지 않는 듯 하지만, 클레릭 클래스는 그냥 파괴적 분노 특성만을 선택하는 것에 가까우므로 클레릭 관련 능력치에는 신경 쓰지 않아도 된다. 애초에 지혜는 대부분의 정신계열 마법의 저항에 관여하기 때문에 마셜 클래스들도 10~12 정도는 챙기는 편이라 적당히는 넣는 편.
클레릭과 소서러라는 이질적인 클래스가 묶여있는데다 기본적으로 '클레릭으로 번개대미지를 고정하고 소서러의 이중마법으로 번개주문을 날린다'는 매우 간단한 매커니즘으로 만들어진 멀티클래스이다 보니 레벨 배분의 바리에이션이 매우 유동적이다. 다음은 대표적인 바리에이션 사례이다.
- 클레릭 2 / 소서러 10
- 클레릭 2 / 소서러 8 / 위저드 2
- 클레릭 4 / 소서러 8
- 클레릭 4 / 소서러 6 / 위저드 2
- 클레릭 6 / 소서러 6
복잡해보이지만, 4렙에 재주, 6렙에 특전이 있다보니 이를 고려하여 특전이냐 재주냐를 고려했다 생각하면 간단하다. 위저드의 경우 스크롤로 주문을 익히고 방출계를 찍어 아군 오사를 막기 위해 찍는 것.
발더스 3 내 최상위권으로 손꼽히는 순간 화력을 보유한 직업이지만, 오직 그 화력투사만을 위한 클래스 설계라 유저들 사이에서는 호불호가 갈린다. 다음은 폭풍소서 빌드의 불호 요인이다.
- 느린 스타팅
파괴적 분노를 위한 클레릭 2 레벨 + 3 레벨 주문을 위한 소서러 5 레벨로 기본 7 레벨부터 빌드가 돌아가기에 초반에는 그냥 클레릭 레벨만 달린 소서러가 된다. - 6레벨 주문 부재
클레릭의 신성력을 쓰기 위해 클레릭을 2레벨 이상 찍게 되므로 6레벨 주문을 자력으로 습득할 수 없다. 태생적으로 사용할 수 있는 주문 수가 부족한 소서러의 전략 선택폭이 더욱 좁아지고, 막상 최강의 번개 마법인 연쇄번개는 쓸 수 없는(…) 기막힌 상황이 벌어진다.[29] - '젖음' 상태 만들기
연쇄번개의 최대 위력을 끌어내기 위해 상대를 젖음 상태로 만드는 선행작업이 반드시 필요하다. 보통 일반적인 방법은 마법변형:신속을 사용하여 추가행동으로 물 생성을 시전하는 것이지만 사거리가 생각보다 짧고 이로 인해 업캐스팅 하게 될 경우 물 범위가 너무 커져 이후 대전된 물 바닥에 파티가 감전되기 쉽고, 그게 싫다면 일리시드 능력을 사용하는 경우도 고려해야 되는 등 완벽한 해결법이 되어주지 않는다. 즉, 다수의 적을 단숨에 구워버리기 위한 제반조건을 까다롭게 요구하는 편으로 폭풍소서의 가장 큰 불호요소가 된다.
6.2.3. 폭소위
폭소위 | |
클래스 및 배분 | |
소서러(용혈술사) | 3+ |
클레릭(폭풍 권역) | 2+ |
위저드 | 1+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 지능 |
기존 폭클소서의 초반 구간 취약성을 극복하기 위해 변형된 빌드로 변형 예시로도 들어갈 수 있으나 주능력치가 매력이 아닌 지능인 것이 큰 차이점.
폭풍의 진노를 찍을 수 있는 클레릭2/신속주문을 찍을 수 있는 소서러 3/위저드 주문을 쓸 수 있는 1레벨부터 시작이란 점에서 기존 폭풍소서보다 빌드의 완성이 1~2레벨 빠른 정도밖에 안되지만, 이 빌드의 가장 큰 장점은 기존 캐스터가 도달하는 3렙에 2레벨 주문을 쓸 수 있기에 일반적인 풀캐스터와 성장속도가 차이가 없다는 점이 세일즈 포인트다.
능력치는 지능에 16 혹은 17(나중에 지능 두피를 먹을 경우)을 기준으로 잡고 나머지는 취향껏 선택한다. 지혜는 최소 10 혹은 12까진 찍는게 좋고, 매력은 8을 찍어도 상관없다.
1레벨은 폭풍권역 클레릭을 선택하여, 갑옷 숙련 및 지혜내성과 매력 내성을 얻는다. 소서러로 시작해서 건강내성 숙련을 챙기는 것도 나쁘지 않다. 2레벨에는 소서러1/클레릭1이 되도록 찍는다. 3레벨에 위저드 레벨을 1개 얻고, 스크롤을 통해 고레벨 주문을 배운다. 4레벨에 클레릭 1레벨을 얻어 폭풍의 분노를 배운다. 5레벨~7레벨 소서러를 4렙까지 올린다. 재주는 지능, 쌍수전투술, 경계심 중에 찍는다. 8레벨 이후 취향에 따라 다르게 찍는다. 번개최대피해 뽕을 길게 즐기고 싶다면 폭클을 6렙까지 찍고, 주문차단을 배우고 싶다면 위저드를 5~6렙까지 찍는다. 주로 추천하는 학파는 예지이다. 혹은 ASI를 최대로 받기 위해 폭클4/소서4/위자드4를 찍어도 된다.
6.2.4. 엘블 소서락
소서락 | |
클래스 및 배분 | |
소서러 | 3+ |
워락 | 2+ |
파이터 | 2+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 매력 |
필요 아이템 | 주문 폭죽>마르코헤쉬키르, 강렬한 로브[30] |
참조 | #1 #2 |
섬뜩한 파동(Eldritch Blast) 특화 빌드. 이 빌드의 중심이 될 워락의 소마법, 섬뜩한 파동은 워락 클래스 레벨이 아닌 전체 레벨합계에 따라 5 ,10레벨에 발사 횟수가 늘어나며, 워락 2레벨 특성 고뇌의 파동으로 매력치만큼 대미지를 강화할 수 있고, 반감되기 어려운 역장 속성을 가져 모든 소마법 중 최강으로 꼽힌다. 이 빌드는 매력치, 치명타를 통해 섬뜩한 파동을 최대한으로 강화하여, 전투 시 이 엘블을 소서러 변형 마법 주문 신속화를 통해 매턴 2~3회 난사하는 것이 목적이다. 3레벨 가속, 주문차단을 사용할 분량을 제외한 주문슬롯은 전부 소서리 포인트로 전환해둔다.
초반에는 순수 워락 또는 소서러로 5레벨까지 진행하다가, 5레벨 때 소서러 3레벨, 워락 2레벨로 리스펙한다. 이후에는 가속과 메타매직을 위한 주문슬롯 확보를 위해 소서러를 올리다가, 9레벨 때 다시 한번 리스펙하여 1레벨 때 파이터를 찍어 중갑 숙련을 얻고 파이터1 소서러6 워락2로 만든다. 이후로 파이터를 계속 찍는 방식이 가장 효율적이다. 워락 2레벨의 고뇌의 마탄 특성, 파이터 투사 3레벨의 향상된 치명타는 반드시 찍어야 하며 소서러는 어떤 서브클래스를 선택해도 상관없다. 재주는 주문 저격수는 필수, 필요에 따라 경계심, 매력+2 중 선택한다.
장비는 소마법에 매력보정치를 주는 강렬한 로브가 거의 필수이며,[31] 거기에 치명타 확률을 올려주는 장비[32]와 주문 명중률을 올려주는 장비[33], 매력치를 올려주는 장비를 사용한다.
대미지 관해선 풀 장비 기준 섬뜩한 파동 1발당 15~24점의 대미지가 나오며[34], 치명타 확률은 35%나 되는데 치명타가 터지면 16~34점의 대미지가 한번 쏠 때 3발 동시에 터진다. 신속화로 매턴 2번, 가속해서 3번까지 쏘면 턴당 평균 200~300 대미지를 9명에게 분배해서 매턴 안정적으로 꽂을 수 있는 셈. 주문 힘의 장갑, 반향 추가 대미지, 광시곡 등을 활용하면 고점은 더더욱 올라가며, 섬뜩한 작렬에 넉백을 넣는 특성을 선택하면 턴당 적 대여섯을 낙사시킬 수도 있다.
이 빌드의 장점이라면 역시 타격감. 섬뜩한 파동의 연출이 시원시원하고, 치명타까지 뜨면 최고의 타격감을 자랑한다. 넉백까지 이어지면 금상첨화. 소마법이라 맘껏 난사할 수 있으며 주문슬롯이 남아도는 편이라 다른 소서러 주문을 맘놓고 쓸 수 있다.
단점이라면 타겟팅 주문인지라 명중에 관한 애로사항이 있을 수 있다. 무언가가 경로를 가리거나 AC가 높은 적을 만나 죄다 빗나가면 꽤나 짜증난다. 또한 실질적으로 빌드가 돌아가기 시작하는 게 5레벨이라 살짝 늦고, 강렬한 로브와 치명타에 딜을 매우 의존하기 때문에 장비가 제대로 갖춰지기 전까지는 아쉬운 감이 있다. 2막까지는 적절하게 아래의 화염소서 기믹을 채용하며 섞어 쓰다 3막에서 엘블에 목숨거는 빌드로 올인해야 한다.
6.3. 바드 기반
거의 뭐든지 할 수 있는 바드답게, 굳이 매력 중심이 아니더라도 다양한 클래스와 조합할 수 있는 것이 특징이다. 조합하는 클래스가 밀리/레인지 클래스라면 검의 학파로 추가 공격을 얻고, 캐스터 클래스라면 전승학파를 골라 마법의 비밀로 다른 클래스의 강력한 주문을 훔쳐올 수 있기에 폭넓은 멀티클래싱이 가능하다.6.3.1. 바드락
바드락 | |
클래스 및 배분 | |
바드(검술학파) | 6+ |
워락 | 5+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 매력 |
필요 아이템 |
검바드 6레벨에 얻는 추가 공격과 칼날의 계약 워락의 협정 무기 한정 추가 공격을 조합하여 전술가 이하의 저난이도에서는 파이터처럼 한 턴에 3번씩 근접 공격을 하는 것도 가능하며, 워락이 배우는 화염구, 하다르의 허기, 섬뜩한 작렬로 원거리 및 광역 공격을 커버한다. 3막에서 전설 레이피어 '결투사의 특권'을 얻는다면 검바드의 결투술 유파+협정 무기 매력 수정치를 적용받은 근접 공격을 한 턴에 4번씩 하는 것도 가능해진다. 능력치는 무기 공격에 매력 수정치를 적용하는 칼날의 계약 덕분에 매력만 올리는 것으로 근접 공격, 주문 공격 모두 효과를 볼 수 있어 매력 위주로 최적화를 하면 된다.
그리고 바드의 추가 짧은 휴식 덕분에 워락의 주문슬롯을 한번 더 쓸 수 있게 되는 점도 유용하다. 검바드의 보조 겸 공격자원인 바드의 격려 또한 짧은 휴식으로도 회복되기에 전투유지력이 매우 우수하다.
단점은 헥사딘과 마찬가지로 명예 모드에서는 추가 공격 3타가 적용되지 않아 메리트가 크게 떨어진다는 점.
바드6+워락6이나 바드7+워락5 중 택 1 하여 사용하는데, 4레벨 주문이 필요하면 바드7을, 섬뜩한 기원 강화를 원한다면 워락6을 선택하면 된다.
6.3.2. 바자드
바자드 | |
클래스 및 배분 | |
바드(전승학파) | 6+ |
위저드(예지학파) | 2+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 매력 |
필요 아이템 | |
참조 | #1 |
주사위에 간섭하는 두 클래스를 조합한 것으로 레딧에서는 Bard + Wizard로 Bardzard 또는 Bazard로 부른다.
공격적 운영은 10바드 2위저드, 수비적 운영은 6바드 6위저드로 간다.[35]
필요한건 어디까지나 각 클래스의 고유 효과이므로 굳이 필수적인 템은 없으며, 있으면 좋은 템은 결투자의 특권이 있다.
6.3.3. 쌍수 쇠뇌 검바드
쌍수 쇠뇌 검바드 | |
클래스 및 배분 | |
바드(검술학파) | 6 |
로그(시프) | 4 |
파이터 | 2 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 민첩, 매력 |
필요 아이템 | 백발백중>+2 손쇠뇌, 지옥 불길 손쇠뇌 |
참조 | #1 #2 #3 |
과거의 원거리 검바드 중 가장 흔하게 사용되던 빌드. 후술할 10검바드 장궁 빌드와 비교하면 좀 더 물리딜에 치중한 대신 전투 지속성과 주문 등을 조금 포기하는 빌드이다. 10검바드 빌드가 발견된 이후에도 일장일단이 있어 여전히 최상위권의 성능을 자랑한다. 플레이 성향 상 스펠캐스터 특유의 복잡함을 싫어한다면 아래의 10검바드 빌드보다 운용이 편리하다.
빌드의 기본 골자는 검바드의 격렬한 기만 공격(원거리)을 쌍수 쇠뇌로 사용하여, 시프의 추가 행동, 검바드의 추가 공격, 파이터의 행동 폭증까지 동원해 폭딜을 넣는 것이다. 한 턴의 공격 횟수를 보면 가속 물약 없이 적 한 명 또는 여러 명에게 1턴에 10회 공격이 가능하다.[36] 모든 자원을 갈아넣어 공격 횟수를 극단적으로 늘린 빌드로, 공격횟수가 어떤 빌드보다도 많으면서 이 모든 자원이 짧은 휴식으로 회복되기 때문에 긴 휴식당 4회까지 이런 방식의 전투가 가능하다.
특히, 명예 공속 규칙이 변경된 이후에도 이 빌드의 타수는 명예 룰을 어기지도 않기 때문에 명예에서도 똑같은 빌드로 폭딜을 뽑아낼 수 있다는 것이 크나큰 장점이다.
각 타수에 추가 대미지를 주는 명사수 재주, 각종 추가 원소 or 독 아이템과 궁합이 좋다. 아예 쇠뇌 전문가를 찍고 바알갑을 입어 근거리에서 폭딜을 내는 것도 가능하다.
전투 외적으로도 바드 기반이라 스킬 체크에도 이점을 가지며, 짧은 휴식 3번은 동료들에게도 도움이 되므로 주인공 빌드로 각광받는 빌드 중 하나이다. 더불어 로그 멀티클래스라 암습을 가지고있다보니 굳이 기만공격을 낭비하지 않아도 적을 암살로 자르기 쉽다는 소소한 장점도 있다.
6.3.4. 비전예리 검바드
장궁 검바드 | |
클래스 및 배분 | |
바드(검술학파) | 10 |
파이터 | 2 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 민첩, 매력 + 근력(물약 보정)[근력빌드] |
필요 아이템 | 타이탄 시위 활[근력빌드], 비전 예리함의 헬멧, 신비로운 불한당의 반지, 거인의 물약[근력빌드][40] |
참조 | #1 |
상술한 6검바드 4시프 2파이터를 발전시킨 빌드로, 6 검바드 빌드와 구분을 위해 10검바드 혹은 장궁 검바드라 불린다. 멀티 클래스를 2파이터만 올려서 액션 서지와 장궁 숙련만 챙기고 아예 검바드를 10렙까지 다 채워버린 빌드이다.
이 빌드의 골자는 무기 적중 시 비전적 예리함을 주는 비전 예리함 헬멧과 추가 행동으로 환영술 또는 환혹술 주문을 사용할 수 있는 신비로운 불한당의 반지를 활용하는 것에 있다. 주된 활용법은 격렬한 기만 공격으로 비전 예리함을 잔뜩 쌓은 뒤 주문 굴림을 잔뜩 높여 보조행동으로 95% 성공률 CC기를 던져서 적들을 바보로 만드는 것. 보스급이라도 속박이나 공포가 걸리는 적이고 부하들을 여럿 데려오는 경우 아예 아무것도 못하게 CC기를 계속 걸어버릴 수 있다.[41] 심지어 명예에서 보스들을 CC로 간단히 잡는 것을 막기 위한 전설적 저항도 간단히 무시하고 CC를 성공시키는 사기성을 보여준다.
위의 6검바드 빌드도 이런 게 불가능 한 건 아니지만, 바드를 10렙까지 밀어줌으로써 고레벨 주문과 더 많은 주문슬롯을 확보하여 고레벨 환영 주문을 적극적으로 활용할 수 있으며, 보조행동을 전부 공격에 밀어넣는 6검바드 빌드와 다르게 이 빌드는 보조행동을 널널하게 사용할 수 있으므로 딜은 딜대로 박으면서 딜을 다 박고 나서는 CC기로 상대를 봉쇄하는 플레이가 가능하다. 심지어 바드 10렙에서는 타 직업의 주문을 훔쳐올 수 있는 특전이 있다보니, 본래 바드는 쓸 수 없던 주문방해, 가속 등과 같은 최상급 유틸기나 명령처럼 집중이 필요없는 CC기도 얼마든지 쓸 수 있다는 사기성을 보여준다.[42] 그러면서도 딜도 약하지 않은 게, 여전히 격렬한 기만공격은 남아 있기 때문에 딜을 밀어넣는 플레이가 가능하기 때문이다. 발더스 3에서 만능 빌드라 함은 전투와 스토리 상호작용 2개를 다 챙긴 경우를 말하는데, 이 빌드의 경우 딜, CC, 서포팅, 상호작용, 특수선택지까지 전부를 아우르는 만능성을 보여준다.
주무기는 높은 명중률과 치명타 확률을 제공하는 명사수 또는 힘 영약을 통해 피해량을 크게 증가시킬 수 있는 타이탄 활을 사용한다.
6.4. 로그 기반
로그의 멀티클래스는 보통 3레벨의 도둑과 암살자 서브클래스가 높은 평가를 받는다. 도둑 서브클래스는 아무런 조건 없는 추가 보조행동 1회를 얻을 수 있어서 쌍수쇠뇌나 투척바바, 몽크 등 보조행동으로 공격할 수 있는 클래스와 조합하면 위력적이고, 암살자 서브클래스는 턴을 시작하지 않은 적에 대한 유리 보정과 기습 성공 시 확정 치명타를 얻어서 게임 전반을 파악한 다회차에서 도전적인 플레이를 할 때 빛을 본다.6.4.1. 어둠 추적자 레인저 / 도둑 로그 (글룸시프)
글룸 시프 | |
클래스 및 배분 | |
로그(도둑) | 4 |
레인저(어둠 추적자) | 5+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 민첩 |
필요 아이템 | 백발백중>+2 손쇠뇌, 지옥 불길 손쇠뇌 |
참조 | #1 |
BG3의 쇠뇌는 재장전 메카닉이 없어 쌍수 사용이 가능하다. 시프는 본작에서 추가 행동을 매 턴마다 한 개씩 더 받는 스킬을 갖고 있는데, 좌수 쇠뇌는 추가 행동을 사용해서 발사하니 시프의 추가 행동을 사용 가능하고, 거기에 글룸스토커는 1턴째에 자유행동으로 쓰는 1d8추가 대미지의 특수 공격을 할 수 있다. 그리고 명사수 재주는 손쇠뇌의 추가 행동 공격에도 적용이 된다. 이 점이 시너지를 일으켜 쌍수 공격 모두에 10 고정대미지 추가, 궁술 유파로 명중률 보정, 레인저 5레벨의 추가 공격에 추가 행동으로 좌수사격까지 포함하여 레벨 8에 4회 공격으로 엄청난 대미지를 뿜어내는 터렛이 된다.
거기에 글룸스토커는 안개 걸음으로 위치선점까지 용이해지고 레인저의 밥줄스킬이자 추가 행동을 잡아먹는 사냥꾼의 표식을 시프의 2회 추가 행동으로 충당해 첫턴부터 먼저 걸어놓고 두들겨 팰 수 있게 된다. 나머지 4레벨은 파이터[43] - 챔피언을 찍어서 심플하게 치명타 빌드로 가거나 배틀마스터로 유틸성을 챙기는 것을 추천한다. 상술한 검바드 시프 쌍수쇠뇌 빌드와 함께 쌍수쇠뇌 빌드 중에서 최고로 꼽히며, 다수 원거리 공격시에는 검바드, 단일 원거리 공격시에는 글룸스토커가 더 좋다. 즉 일반 전투에선 검바드, 보스 전투에선 글룸스토커가 나으니 취향에 따라 선택할 것. 특히 1~2막에서는 바드보다 레인저의 활 명중률이 훨씬 더 높고 2회 공격도 1레벨 더 빠른 시점에서 가져가는데다 특수 화살도 적극적으로 사용할 수 있기 때문에, 평균 딜량만 놓고 보면 글룸스토커가 바드보다 딜적으론 더 높으니, 궁수를 주인공이 아닌 동료로 쓰는 경우는 본 빌드가 좀더 효율적이다.
6.4.2. 어둠 추적자 레인저 / 암살자 로그 (글룸어쌔신)
글룸 어쌔신 | |
클래스 및 배분 | |
로그(어새신) | 3+ |
레인저(글룸스토커) | 5 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 민첩 |
필요 아이템 | 사악한 단궁 돌로어 아마루스(쌍수) 바알 신도의 갑옷[44] 분화구 살점 장갑 |
참조 | #1 |
어쌔신의 기습 시 확정 치명타를 최대한 활용하기 위한 기습 올인 빌드이다. 윗 문단의 글룸시프에서 대신 어새신을 고른 빌드로 서브클래스만 바뀌며 큰 차이가 없어 보이지만, 착용 장비부터 운용 방식까지 180도 달라지기 때문에 다른 빌드로 서술한다. 초회차거나 별다른 고민 없이 쌍수 쇠뇌를 사용하고 싶다면 글룸시프, 다회차거나 명예 난이도에 도전하고 싶다면 글룸 어쌔신이 유리하다.
기습이 성공해서 확정 치명타를 넣는다는 전제 하에, 치명타가 터졌을 때 큰 이득을 주는 돌로어 아마루스, 분화구 장갑 등을 온몸에 두르고 다중 표적 화살 등을 이용해 막대한 광역딜을 넣는 것이 특징이다. 특히 다중 표적 화살은 옆으로 분열할 때 화살 자체의 데미지만 반감되고 치명타 시에 얻는 각종 추가 데미지는 그대로 복사되므로, 모여 있는 적들에게 어마어마한 총 딜량을 가할 수 있다. 글룸 스토커로 5레벨을 찍어 선제권과 추가 공격, 첫 턴 한정 추가타를 얻고, 어쌔신으로 유리 보정과 확정 치명타를 얻으며, 기습한 적에게 사용한 행동을 한 번 돌려받는다. 여기에 전쟁 클레릭 1레벨을 추가해 보조 행동으로 추가 공격을 할 수 있고 파이터 2레벨로 행동 폭증까지 얻으면, 첫 턴에 치명타를 몇 번이고 박아넣을 수 있는 국가권력급 암살자가 된다.
스토리 상의 특정 컷씬 등으로 기습이 불가능한 일부 보스에서는 약간 힘이 빠지지만, 확정 치명타 일리시드 능력과 적 처치 시 확정 치명타 1회를 저장할 수 있는 반지를 이용하면 이를 어느 정도 커버할 수 있다. 또한 확정적인 기습을 걸기 위해서는 적극적으로 소환물을 사용할 필요가 있으므로, 레인저 1레벨에 얻는 비스트테이머 특성이 소소한 도움이 된다.[45] 다만 게임을 조금만 진행하면 투명 물약이 필요없는 콰짓 소환이나 도움 행동이 가능한 스크래치 소환을 얻을 수 있으니 다른 특성을 골라도 상관없다.
해당 빌드의 단점은, 모든 전투를 기습으로 시작해야 하므로 적과의 대화 스크립트를 거의 볼 수 없기 때문에
6.4.3. 힘 몽크 (로이더 몽크)
힘 몽크 (로이더 몽크) | |
클래스 및 배분 | |
몽크(열린 손의 길) | 6+ |
로그(시프) | 3+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 힘[46], 민첩, 지혜 |
필요 아이템 | 맨손공격 장갑[47], 거침없는 쿠시고의 장화, 거인의 영약[48][49] |
필수 재주 | 술집 싸움꾼 |
참조 | #1 |
몽크는 맨손 공격에 힘 대신 민첩 보정치를 적용할 수 있고, 갑옷을 입지 않으면 민첩+지혜 보정치만큼 방어도가 올라가는 등, 원래는 민첩과 지혜를 주로 사용하도록 설계된 클래스다. 그러나 맨손 공격에 힘 보정치를 두 번 더할 수 있는 술집 싸움꾼 재주를 채용하고 힘 스탯에 투자하는 편이 정석적인 민첩 위주의 몽크보다 훨씬 강하다는 사실이 알려지면서, 이러한 빌드를 두고 힘몽크로 부르게 되었다.
이후 힘을 21이나 27로 고정해 주는 거인 영약을 이용해, 본래 힘에 투자해야 할 스탯을 전부 지혜와 민첩에 돌리는 극한의 효율 빌드가 연구되었는데 이것이 로이더 힘몽크이다. 재주 이름부터
원본 DnD 룰보다 훨씬 강력해진 술집 싸움꾼 재주를 이용하는 빌드 중에서, 투척 바바리안과 함께 가장 유명한 OP 빌드이다. 힘몽크가 OP 빌드로 불리는 이유는 강력한 데미지도 있지만, 그 외에도 여러가지 장점이 존재한다.
- 초반에도 안정적이며 운용이 간단하다.
초보자가 좋은 멀티클래스를 물어볼 때 대부분 힘몽크를 언급하는 이유이다. 온갖 강력한 멀티클래스 빌드가 연구되면서, 바알갑 활파이터, 폭풍 소서러, 글룸 어쌔신 등 딜만 따진다면 힘몽크보다 강력한 파워빌드들이 많이 생겼다. 그러나 이들 빌드는 완성 레벨이 너무 늦거나, 전투 이전에 사전 작업이 필요하거나, 명중률을 신경써야 하는 등 전략적으로 고려해야 할 점이 많다.
그러나 힘몽크는 영약만 꼬박꼬박 먹는다면 4레벨에 술집 싸움꾼 재주를 찍을 때부터 12레벨까지 일관되게 강하다. 술집 싸움꾼은 명사수나 대형무기 전문가와 다르게 명중굴림에도 높은 보정을 받으므로 화력 투사가 안정적이며, 몽크의 비무장 특성 덕분에 기동력까지 좋다. 다른 빌드가 은신하고 고지대 잡고 물 뿌리는 동안 힘몽크는 그냥 적한테 걸어가서 주먹만 날려도 1인분을 할 수 있다.
- 핵심 장비 수급이 비교적 빠르며 다른 빌드와 겹치지 않는다.
힘몽크에게 유용한 장비는 주로 이동력을 높여 주거나 맨손 공격을 강화해 주는 장비와 의복이다. 따라서 일반적인 마샬과 캐스터가 장비하는 근접/원거리 무기와 갑옷, 방패가 필요 없으므로, 다른 강력한 아이템들을 파티원에게 양보해 줄 수 있다. 오히려 장비보다 거인 영약 수급이 힘든 편인데, 얻는 것 자체는 어렵지 않지만[50] 많이 사려면 가격이 부담되는 편이다.
- 일부 오리진 캐릭터의 고유 능력과의 시너지가 좋다.
아스타리온과 카를라크가 이에 해당한다. 아스타리온은 스토리 루트에 따라 무기/비무장 공격마다 1d10 사령 피해를 추가하는 패시브를 얻는데 많은 타수를 얻는 힘몽크 특성상 매우 효율적으로 사용할 수 있다.
카를라크 역시 영혼 동전을 통해 맨손 공격 시 2d4의 화염 피해[51]를 추가할 수 있는데, 본래 바바리안 전용으로 설계되었으나 몽크 역시 맨손 공격을 쓰는 만큼 유용하게 활용 가능하다. 3막 중반에서야 해당 패시브를 얻는 아스타리온과 달리, 카를라크는 1막부터 영혼 동전을 사용 가능하지만 수급이 한정적인 소비 아이템인 만큼 일장일단이 있다.
레벨 진행에 있어서는 3레벨까지는 평범한 몽크로 진행하다가, 4레벨에 술집 싸움꾼 재주를 얻은 뒤 리스펙으로 힘 스탯을 낮추고 거인 영약을 먹게 되면 본격적으로 힘몽크 빌드를 활용할 수 있다. 몽크 3레벨에는 맨손 공격에 특화된 '열린 손' 서브클래스를 선택하게 되는데, 근접 마샬 중에서 가장 많은 타수를 가지고 있기 때문에 각각의 비무장 공격마다 데미지를 추가해주는 술집 싸움꾼이나 여타 장비들과의 시너지가 극대화된다. 또 주력 기술이 보조 행동을 사용하기 때문에, 보조 행동을 1회 늘려주는 로그 3레벨의 '도둑' 서브클래스를 추가하게 된다. 몽크로 레벨 7까지 올리다가 레벨 8에 로그3, 몽크5 로 리스펙하면 되며, 이후 로그3, 몽크6을 찍으면 빌드가 완성된다.
이후의 레벨 진행으로는 여러 변형이 있는데, 로그4, 몽크8로 지혜 +2, 경계 같은 재주 2개를 얻는 것이 일반적이다. 몽크 9레벨에 배우는 '기 폭발'의 뽕맛을 느끼고 싶은 경우 로그3, 몽크9로 재주 하나를 포기하기도 한다.[52] 가끔 파이터를 섞어서 중갑을 입히고 행동 폭증을 사용하는 경우도 있으나 몽크의 비무장 패시브를 포기해야 하므로 일반적인 빌드는 아니다.
영약 수급이 어렵거나 매번 사용하기 귀찮은 경우, 데미지나 편의성이 다소 줄어드는 것을 감수하고 다른 장비로 대체가 가능하다. 1막 언더다크에서 힘을 19로 고정해주는 몽둥이[53]를, 1.5막 산길에서는 민첩을 18로 고정해주는 장갑[54]을, 3막에서는 건강을 23으로 고정해주는 목걸이와 상실의 거울을 사용할 수 있으므로 이에 맞게 스탯을 조절하면 된다.
몽크가 무기를 장비하는 것이 의문일 수 있으나, 단지 기본 공격이 맨손 공격으로 나가지 않을 뿐 딱히 무기를 장비하지 못하는 것은 아니다. 일반 행동으로 '기절초풍할 일격(맨손)' 등을 사용하면 무기를 끼고 있어도 전부 맨손으로 발동되고 추가 공격도 정상적으로 가능하니, 기 소모가 조금 늘어나는 것을 감수하고 오히려 치명타 단검 등을 장비하기도 한다. [55]
6.4.4. 투척 바바리안
투척 바바리안 | |
클래스 및 배분 | |
바바리안(광전사) | 5+ |
로그(시프) | 3+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 힘 |
필요 아이템 | 귀환 장창>니룰나, 드워프 투척기[56], 투척의 반지, 쿠시고의 장갑[57] |
필수 재주 | 술집 싸움꾼 |
참조 | #1 #2 #3 #4 |
4렙에 술집 싸움꾼을 찍어 투척 장비를 던져대는 빌드로, 발더스 게이트 3 내의 내로라하는 파워빌드 안에서도 0티어로 손꼽히는 파워빌드이다. 특히, 어느 정도 궤도에 올라와야 강해지는 여타 빌드들과 다르게 핵심 장비인 귀환 장창과 던지기 반지, 쿠시고의 장갑이 모두 1막에서 나오므로 4렙 전후부터 거의 종결템 세팅이 가능하기 때문에 굉장히 이른 시점부터 전성기를 맞이할 수 있다는 것이 이 빌드의 가장 큰 장점이다. 모든 직업을 통틀어 독보적인 스토리 불도저 역할을 해낼 수 있는 것은 물론, 후반부에도 그 강함이 꺼지지 않기 때문에 대단히 가치가 높다. 상술한 힘몽크 빌드와 함께 게임에 대한 이해도 없이 대충 필요한 템만 껴도 명중률과 화력이 다 확보된다는 점 또한 장점이다.
굳이 바바리안으로 투척을 하는 이유는 광전사의 직업특성인 격노를 켜면 보조 행동으로 투척을 할 수 있기 때문이다.[58] 바바리안 5레벨의 추가공격을 합치면 한 턴에 3번, 시프의 직업특성으로 보조 행동을 1회 더 받으면 한 턴에 4번까지 투척을 할 수 있다. 단, 격노 자체에도 보조 행동을 소모하는데다 전투 이전에 미리 격노를 켤 수가 없기 때문에 오프닝 턴에는 공격 횟수가 1회씩 줄어든다.
전투 방법도 매우 간단한데, 근력 빌드에 따라오는 어마어마한 점프 비거리를 이용하여 고지대를 점령하고 투척 무기를 던져대는 것이 끝이다. 높이에 비례하여 대미지가 들어가니 가급적이면 고지를 잡는 것이 좋지만, 평지에서 던져도 강한 대미지를 갖기 때문에 너무 얽매일 필요는 없다.
그나마 단점이라 할만한 것은 무기 궤도가 포물선을 그리기 때문에 던질 때 천장이나 장애물에 막히는 경우가 많다는 것인데, 특히 초반부에 주력 무기로 활용하는 귀환 장창의 경우 장창이라는 무기 사이즈가 괴악한 탓인지 그래픽 상으로는 아무 문제 없어보이는 궤적도 별 이상한 것에 막혀서 던지기가 안 되는 경우가 있다. 이 경우에는 어차피 술집 특성으로 명중률이 높아 가까이서 던지거나, 던지는 무기에 따라 상대의 방어 형태에 영향을 받는 것도 있으니, 여차하면 던질 수 있는 비교적 궤도가 직선에 가까운 경량형 투척용 무기[59]를 인벤토리에 넣어두는 것도 나쁘지 않다. 또한, 투척 후 돌아오는 무기는 경우에 따라 돌아오는데 2~3초 정도 시간이 걸릴 때가 있는데,[60]
그 외로는 투척이라는 공격 방식이 무기 공격, 원거리 공격 어느 쪽으로도 치지 않는 고유의 공격으로 치기 때문에 호환되는 아이템이 상당히 적어서 장비 세팅이 정형화되어 있다는 특징이 있다. 반면에 재주는 필수로 챙기는 술집 싸움꾼을 제외해도 맹렬한 공격자, 경계 등 인게임에서 손꼽히는 성능의 재주들을 유효하게 사용할 수 있기에 선택하기 어려울 정도.[61] 1막에서 나오는 귀환 장창, 투척 반지, 쿠시고 장갑은 각 부위에 거의 유일하다시피 한 아이템이므로 필수적으로 챙겨줘야 하며, 1막에서 나오는 산성 반지 역시 거의 준 필수장비로 취급받는다.
3막 이후에는 종결 무기인 전설 삼지창 니룰나와 드워프 투척기를 주로 사용한다[62], 니룰나는 천둥 범위 데미지의 피아 구분이 없어 사용에 주의를 요한다[63]. 드워프 투척기는 3막 초반에 얻을 수 있지만, 스토리 진행 및 파티 멤버 상 구매가 불가능할 수 있으니 주의해야 한다.[64] 드워프 투척기 때문에 투척바바는 드웨가 종족으로 하는 게 제일 강력하다.
육성방법은 처음에 순수 바바리안으로 7까지 올리다가 8레벨 때 바바리안 5/로그 3 로 리스펙하는 것이 좋고, 이후 로그 4로 재주를 추가하면 나머지는 자유롭게 육성하면 된다. 바바리안 8/로그 4로 재주를 최대한 챙기거나[65] 바바리안 6/로그 4/파이터2로 재주 대신 파이터의 행동폭증을 챙겨 오프닝 딜링을 늘리는 방향[66]도 인기가 많다.
6.4.5. 워락 2 / 도둑 로그 3+
은신 딜러 | |
클래스 및 배분 | |
워락 | 2 |
시프 | 3+ |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 민첩 |
필요 아이템 및 주문 | '신출귀몰'주문 그림자반지 or 기만클레릭3+ or 그림자몽크3+ or 드루이드3+ or 레인저5+ 우아한 옷 or 암살자의 소검 or 기만 권역 클레릭의 '교활한 축복'주문 등 은신 이점을 주는 장비 및 주문 중 하나 |
참조 | #1 #2 |
장점으로는 은신한 상태만 유지한다면 다음 턴에서 적에 대한 공격에서 이점을 받아 명중률이 크게 상승하여 명사수 등의 명중률이 떨어지는 폭딜 재주를 초반부터 적극적으로 활용할 수 있다. 단점으로, 그림자 동행의 은신이 밝은 곳을 제외한 반쯤 가려지거나 완전히 가려진 곳에서만 유지되기 때문에 다가가서 근접 보조 무기를 사용하기에는 어려워 보통은 손쇠뇌로 장거리 저격을 담당한다. 때문에 밝은 곳에서 전투가 시작되고 그늘 및 그림자가 없다면 어둠 화살이나 안개구름 및 어둠 주문으로 가려진 영역을 만드는 등의 활용도 필요하다. 주 행동으로는 주로 그림자 동행으로 은신만을 사용하고 보조 행동으로 공격을 담당하기에 워락이지만 딱히 섬득한 파동을 쓸 일이 없어 2레벨에 배우는 섬뜩한 영창을 '그림자 동행'과 '악마의 눈'으로 채택하여 어둠 주문 속에서 싸울 상황을 대비하는 것이 좋다.
비슷한 스킬을 그림자몽크는 5레벨에 배우는데,[67] 높은 레벨일땐 워락대신 고려해볼 수 있다.
이 외에도 기만 클레릭 6레벨, 글룸스토커 3레벨, 시프 9레벨, 레인저 10레벨에도 비슷한 스킬이 있지만, 각각권능자원을 소모하거나(기만클레릭), 짧휴마다 충전되는 능력이거나(글룸스토커와 시프), 아예 전투중엔 사용할 수 없기에(레인저) 긴 전투에는 부적합하다. 차라리 주문슬롯과 행동으로 투명화를 쓸 수 있는 캐스터를 섞는게 낫다.
비행을 하면 은신이 풀리지 않기 때문에, 3막 초입에서 일리시드비행을 얻었다면, 신출귀몰과 은신숙련등의 장비들을 버리고 딜을 더 챙길 수 있다. 공격 후, 은신하고 비행으로 다른 곳으로 이동하면 적들은 은신을 시작한 위치에서 은신체크를 하기 때문에 캐릭터를 찾지 못한다.
요약하자면 반쯤가려짐/가려짐이라는 환경만 받쳐준다면 은신을 통한 높은 명중률과 어그로를 바탕으로 생존력과 턴마다 확정적인 피해를 가하는 저레벨부터 가능한 쌍수쇠뇌 빌드이다.
6.5. 풀캐스터 11 + 위저드 1
캐스터 전반 | |
클래스 및 배분 | |
풀캐스터 | 11 |
위저드 | 1 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 주문 스텟 |
필요 아이템 | 럼프의 머리띠 |
원본 룰에서는 위저드 1레벨/풀캐스터 멀티클래스를 빌드하면 위저드 주문 슬롯으로는 1레벨 주문만을 사용할 수 있으나, 발더스 게이트 3에서는 보유중인 최고 레벨 주문까지 스크롤로 배우고 준비할 수 있기 때문에 성립하는 멀티클래스.
위자드 주문 준비 슬롯은 위저드 레벨+지능 비례로 늘어나는데 다른 풀캐스터 쪽 스탯을 사용하면 지능은 보통 8을 찍게 되어 1개다. 이때 지능 머리띠를 사용해 지능을 17로 만들면 4개의 주문 준비가 가능하다. 이후 머리띠를 빼더라도 등록된 주문 준비 슬롯에서 빠지지 않는다. 주문 준비 슬롯 4개를 전부 밸류 주문으로 쑤셔넣고 풀캐스터 쪽은 풀캐스터대로 주문을 씀으로써 주문의 폭이 넓어지는 이득을 누릴 수 있다.
다만 스크롤로 익히는 주문은 위저드의 주문으로 취급되어 지능의 영향을 받는데, 소서러와 바드는 매력, 클레릭과 드루이드는 지혜를 사용하기 때문에 스탯이 꼬인다. 되도록이면 스펠 DC를 체크하지 않는 버프나 유틸 주문을 사용하고 주력 딜링 주문은 풀캐스터 쪽에서 습득한 주문을 사용하는 것이 추천된다. 주문학습으로 추천되는 건 주로 무적구체, 전쟁의 예술성[68] 등.
단, 스크롤 등 아이템으로 '쓰는' 주문은 제일 마지막으로 추가한 클래스의 주문능력치를 따라가므로 멀티클래스의 순서에 주의.
이해를 돋기 위한 추가적인 예시) 1렙 클레릭>2렙 위자드>3렙 소서러 / 클레릭 주문은 지혜, 소서러 주문은 매력, 위자드 주문은 지능 / 스크롤 등 아이템으로 주문 시전 시 매력, 스크롤으로 학습한 주문을 시전 시 지능.
6.6. 방호 위자드 10 / 용혈 소서러(화이트) or 워락 1 / 클레릭 1
캐스터 전반 | |
클래스 및 배분 | |
위저드 | 10 |
소서러or워락 | 1 |
클레릭 | 1 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 주문 스텟 |
필요 아이템 | 없음 |
용혈 소서러(화이트)나 워락만 배울 수 있는 아거티스의 갑주에서 반사데미지를 확보하고, 방호 위자드의 대미지 절댓값 감소를 조합한 냉기 반사뎀의 탱커 빌드이다. 최대로 업캐스팅한 아거티스의 갑주[69]에 방호 위자드의 스택을 높게 유지해줘야 하지만 일단 방호계열 주문만 사용한다면[70] 쉽게 스택을 쌓아둘 수 있다. 전투 개시시점을 파악하고 있다면 마찬가지로 반사데미지를 주는 화염방패 주문[71]을 조합해도 좋다. 또한 반사 대미지가 냉기라는 점에서 클레릭으로 물 생성을 배워 적들에게 뿌려두면 두 배의 대미지도 줄 수 있다. 아거티스의 데미지는 다이스롤 없는 고정값이기에 6레벨 업캐스팅이면 젖음 상태의 적에게 확정적으로 60데미지를 입힌다.[72]
적 AI의 특성상 AC가 낮고 집중 상태인 캐릭터를 우선 공격하는 경향이 있기에 적절히 방호 스택을 쌓아두고 집중 마법[73]을 활성화 해두면, 전방에 던져진 아가시스 방호 위자드는 적의 피해를 꾸준히 흡수하며 아군의 턴이 오기 전에 적들을 너덜너덜하게 만든다. 이 빌드의 특징은 피격 시 반사딜이 무조건 명중한다는 점이라 가능한 한 캐릭터의 AC는 낮게, 데미지 감소치를 많이 챙기는 것이 좋고 모든 데미지 저항[74]을 주는 수호의 결속을 제공하는 클레릭 서포터와도 궁합이 좋다.
만약 파티 조합 특성 등의 이유로 적 AI가 방호위저드를 무시하는 경우에는 일부러 상대의 공격권 안에 들어갔다 나오며 허점공격을 유도하는 방식으로 운용할 수 있다. 허점공격의 특성상 한 턴에 적 여러명에게 반사대미지를 입히는 것도 가능하기 때문에 기동력만 충분하면 다수를 상대로 보다 공격적인 운용이 가능하다.
아거티스의 갑옷을 채용하기 위해 소서러와 워락 중 하나를 멀티클래스로 챙겨야하는데, 용혈소서러는 건강 내성굴림 숙련과 비무장 방어도를, 워락은 보조 행동으로 사용하는 집중주문인 주술(Hex)를 채용할 수 있다는 점에서 차별화된다. 이 중 워락의 주술은 아거티스의 갑옷과 화염방패에 각각 적용된다.
만약 워락을 2레벨 채용한다면 코스트가 없는 그림자의 갑옷을 챙기고 숙련도가 없는 갑옷을 착용했다 해제하면 그림자의 갑옷이 풀리는 점을 이용하여, 갑옷 탈착 반복으로 비전투 중에 그림자의 갑옷을 반복 사용하여 주문슬롯을 낭비없이 방호스택을 풀로 채우고 전투를 시작할 수 있다.
주문슬롯을 방호스택 보충에 집중해야하는 특성상 무기공격에 집중한 변형빌드도 있는데, 위저드 레벨을 낮추고 2레벨 바바리안 클래스를 채용하여 무모한 일격으로 명중률을 보정한다.[75] 채용하는 장비와 재주에 따라서 유의미한 딜링을 뽑을 수도 있지만 중요한 건 무모한 일격으로 상대의 공격에도 이점이 생기면서 공격을 좀 더 주도적으로 끌어들일 수 있다는 점이며[76], 무기로 가죽 절단기(Skinbuster)를 채용한다면 근접 공격으로 역장 도관을 쌓아 유의미하게 물리피해 감소치를 추가할 수도 있고, 파도의 삼지창을 채용하면 단일 적을 상대로는 물생성 주문 없이 젖음 상태로 만들 수 있다.
다만 상술한 변형 빌드들은 캐스터 클래스 레벨이 낮아진만큼 6레벨 주문슬롯이 개방되지 않아 아거티스의 데미지가 소폭 감소하고, 방호위저드 10 레벨에 획득하는 '짧은 휴식마다 위저드 레벨만큼 비전결계 회복' 옵션이 날아가 지속력이 떨어지는 단점을 감안해야 한다. 변형 빌드#
6.7. 몽크 2 / 도둑 로그 3 / 야생의 심장 바바리안 6
피카츄 | |
클래스 및 배분 | |
몽크 | 2+ |
도둑 로그 | 3+ |
야생의 심장 바바리안 | 6 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 이동 속도 |
필요 아이템 | 하마르흐라프트 신속의 장화 기타 이동 속도 장비 |
참조 | #1 #2 #3 #4 |
통칭 피카츄 빌드.
도약 할 때마다 착지점 주변에 천둥 피해를 주는 망치 하마르흐라프트[77]와, 보조 행동 소모 없이 점프를 할 수 있는 몽크의 바람의 발걸음을 이용해 이동 속도가 다할 때까지 무한 점프로 대미지를 계속 주는 예능 빌드이다.
예능 빌드지만, 작정하고 세팅하면 6레벨 시점에 무려 턴당 총합 데미지가 약 800 정도로 매우 강력하다.[78] 그러나 도약당 줄 수 있는 대미지가 4~8 정도로 낮은데, 이 말은 턴당 Z버튼을 100번도 넘게 연타해야 한다는 뜻으로, 공격 시간이 매우 오래 걸리고 전투가 피곤하다는 단점이 있다.
이동 속도가 곧 기동성이자 딜량이므로, 몽크의 바람의 발걸음, 도둑의 영악한 행동:달리기, 발박수 장화 등을 이용해 이동 속도를 최대한 늘리는 것이 이 빌드의 목표이다. 따라서 발박수와 바람의 발걸음을 한번에 사용할 수 있는 몽크 2, 도둑 로그 3을 찍는 시점부터 본격적으로 사용 가능하며, 이후 이동 속도 증가 패시브를 뿌리는 엘크의 상 바바리안 6레벨을 추가한다. 레벨이 낮아 바바리안을 6레벨까지 찍기 힘든 시점에는 먼저 파이터 2레벨 등으로 행동 폭증을 활용하거나, 로그와 몽크를 4레벨로 올려 '기동력' 재주를 찍어도 좋다. 특히 몽크 3레벨에 열린 손을 고를 경우 추가 행동을 한번 더 늘려주는 '육체의 완전성'을 사용 가능하다.
또한, 충격파가 도약이 아니라 착지에 트리거가 있으므로 비행하다 착륙할 때도 적용된다. 따라서 상위 일리시드 능력을 개방해 자유 비행을 습득한다면 3m 미만으로 찔끔찔끔 비행하면서 더욱 극단적으로 딜을 늘리는 극악무도한 짓거리도 가능하다.
한 턴에 엄청나게 많은 횟수로 도약하며 데미지를 넣는 특성 상 특정한 상황에서 막강한 위력을 자랑한다. 특히 2막에서 체력 1짜리 생쥐 떼를 상대로 학살이 가능하고, 3막의 철왕좌 같은 경우도 코 파면서 1턴만에 전원 구출이 가능하다. 보다 범용적으로는, 이동속도를 조금 포기하고 천둥 비전 예리함 모자, 반향 장갑, 냉혹한 광채 반지 + 찬란한 구체 갑옷 등을 조합해 적들에게 디버프 폭탄을 먹여주는 방법도 존재한다.
안타깝게도 명예 난이도에서는 하마르흐라프트의 천둥 데미지에 대부분의 부가 효과와 추가 데미지 요소가 적용되지 않도록 바뀌면서 진짜 예능 빌드가 되고 말았다(...)
6.8. 생명 클레릭 7 / 파이터 2 / 용혈소서 2 / 위저드 1
잡탕 서포터 | |
클래스 및 배분 | |
생명 클레릭 | 7 |
파이터 | 2 |
용혈소서 | 2 |
위저드 | 1 |
스텟 및 아이템 | |
주 스텟 | 지능,지혜 |
필요 아이템 | 팔라 알루베 연고 반지 속삭이는 약속 구부러진 지성의 머리띠 |
참조 | #1 |
생명 권역 클레릭의 힐, 소서러의 이중 주문, 파이터의 행동 폭증, 위저드의 주문 능력을 모두 짬뽕시킨 서포터로 시작 스탯은 힘12 민첩14 건강16 지능8 지혜16 매력8 이후 강력한 체력의 애뮬릿을 얻은 후 따로 쓸 캐릭터가 없다면 체력을 8 지능을 16으로 변경하면 된다.
레벨업 순서는 2파이터(방어술) - 1클레릭(생명) - 1위저드 - 2소서(용혈, 브론즈, 안개구름) - 7클레릭(경계심)
플레이 방식은 전투전 소서리 포인트를 6이상 쌓아 놓고 첫턴에 이중가속 - 행동폭증 - 팔라 알루베의 비명 - 자신에게 성역을 건 후 적에게 접근하는 식으로 버프와 디버프를 동시에 입힐 수 있다. 물 생성, 힐, 영적무기 등은 성역이 풀리지 않으므로 성역이 걸린 이후에도 자유롭게 활용이 가능
[1] 가장 쉬운 탐험(Explorer) 난이도에선 멀티클래스가 불가능하니 참고.[2] 실제로 최대 레벨 12와 클래스 12개를 가진 이 게임의 업적 중에 하나가 재분배 없이 12 클래스를 1렙씩 찍먹하는 것이다.[3] 예를 들어 공략에서 캐스터의 주문 슬롯을 챙기라고 되어 있어도 지팡이로 근접 공격을 하는 것이 더 자연스럽다고 생각하면 힘 스탯을 올려서 그렇게 하면 된다. 전투가 어렵다면 난이도를 조정하던지 동료의 생명력을 전담마크해줄 클레릭으로 세팅해주면 된다.[4] 당연히 직업간 시너지를 최고로 뽑아내는 성능지상주의를 추구하는 것도 틀린 건 아니다.[5] 클레릭을 제외한 캐스터는 중갑을 착용하면 마법 사용이 불가능해진다. 로그 또한 하이레벨 스킬을 찍어야 중갑 착용이 가능해진다.[6] 거기다 위더스는 소매치기를 시도하다 들켜도 유저를 적대하지 않고, 호감도 변화도 전혀 없기 때문에 초기화에 쓴 골드를 얼마든지 회수할 수 있다.[7] 멀티클래스로 추가하면 평갑숙련까지만 추가되지만, 파이터로 클래스를 시작하면 중갑숙련이 주어진다.[8] 물리공격 직업군.[9] 특히 거인 영약의 경우 긴 휴식마다 고정적으로 획득할 방법이 있기 때문에, 해당 영약을 전제로 만들어진 빌드들이 많다.[10] 지능 고정 아이템을 장착한 채로 늘려놓은 주문학습 슬롯은 아이템을 바꿔도 유지된다. 주문풀을 변경하려면 다시 지능템을 껴야한다.[11] 지혜를 주 능력치로 쓰는 드루이드, 로그, 레인저라고 해도 딱히 직접적으로 데미지가 올라가는 효율적인 공격용 주문이 그렇게 많은 것도 아니라서, 게임 내에서 cc기 방지 목적으로 올리는 것 외에 멀티클래스 시 지혜 능력치가 딱히 메리트를 가지지 못한다[12] 고인물들은 단일 클래스에 굳이 빌드 공략을 쓸 필요성을 못 느끼기에 몆몆의 예외를 말고는 빌드 공략을 안 쓰고 언급만 한다.[13] 다만 드루이드용 주문을 제외하면 다른 캐스터 직업군과 차별화되는 장점이 없어 멀티클래스로서는 비추천된다. 위저드 1레벨의 주문습득으로 땅드루의 주문폭을 커버하고 소서러의 메타매직으로 유틸과 화력을 높이는 쪽이 실용적이기 때문. 멀티클래스 쪽은 차라리 반응행동을 주도적으로 사용할 수 있는 포자드루가 더 활용성이 뛰어나다.[14] 특히 풀캐스터.[15] 지옥의 질책, 주문방해 등. 팔라딘 멀티클래스를 챙겼다면 스마이트도 반응행동으로 사용 가능하다.[16] 무기 명중률/위력을 보정하는 근력, 오라 등 버프에 적용되는 매력, 우선권을 제공하는 민첩, 근접마셜로서 요구되는 최소한의 체력, CC 저항을 담당하는 지혜 등 지능을 제외한 모든 스탯이 유효하다. 성장하면서 일부 스탯을 덤핑하면서 최적화할 수 있지만 빈털터리인 초반에는 힘들다.[로그] 로그는 1레벨에 암습, 2레벨에 교활한 행동, 3레벨 서브 클래스로 각각 로그-도둑 보조행동 +1, 로그-암살자의 기습시 첫번째 턴 한정 모든 행동 회복과 확정 치명타, 로그-비전 괴도의 투명 영구 마법사의 손 등 자체성능이 3레벨 안에 몰려있다.[워락] 워락은 1레벨에 각 후원자가 주는 혜택과 워락의 핵심 주문인 주술과 섬뜩한 파동, 2레벨에 섬뜩한 영창으로 얻는 섬뜩한 파동 강화, 악마의 눈 등, 3레벨에 칼의 계약으로 무기 결속과 5레벨에 추가 공격을 얻는다.[19] 헥스블레이드가 아닌 워락과 멀티클래스 할 때는 본래 패드락(Padlock)이라 부르지만, 발더스 3에서는 어떤 워락이든 검의 계약을 찍기만 하면 헥스블레이드 워락처럼 무기 공격에 매력 능력치를 적용할 수 있으므로 구분하는 의미가 없게 되었다.[20] 게임 개발사인 라리안이 별도로 추가한 룰[21] 방어도에 민첩 수정치가 적용되지 않는다.[22] 기스양키라면 영계의 은검, 바알 신도의 갑옷을 착용한다면 니룰나, 거인 영약을 사용할 생각이라면 발더란의 대검 등.[23] 거인의 영약을 이용해 힘을 덤핑하면 해결되지만, 이러면 피의 욕망 영약 같은 공격적인 선택지가 사라진다는 점이 아쉬워지니 일장일단인 셈.[24] 팔라딘이 하프캐스터이기 때문에 주문슬롯은 풀캐스터 11레벨 수준. 만렙 풀캐스터와 동일하며 6레벨 슬롯까지 개방된다.[25] 천사의 유예 물약으로 소서리 포인트를 대량으로 쌓아두거나 보충한다면 이를 보완할 수 있으나 RP적으로는 디메리트가 맞다.[26] 선조 팔라딘이나 맹세파기자 오라를 활용하고 싶을 경우[27] 주문슬롯 자체는 팔라딘(2.5)+소서러(4)+클레릭(1)=7.5라서 풀캐스터 7레벨 수준. 최고위력 강타에 필요한 4레벨 주문슬롯까지는 개방된다.[28] 주문피해에 매력보정을 더하는 용혈소서 6레벨 특성으로 한발한발 모두 매력보정치가 들어간다. 명중굴림을 하는 주문이지만 비전적 예리함 덕에 필중하게 되고 결과적으로 무시무시한 단일딜링을 내게 된다. 포박과의 궁합이 좋은건 덤[29] 폭풍 혈통 소서러나 클레릭을 5 레벨 이상 올린다면 최대 10번이나 쓸 수 있는 낙뢰 소환이 주문슬롯 당 데미지에선 효율아 훨씬 높아 크게 신경쓸 필요는 없다.[30] 없으면 불가능할 정도의 필수 아이템.[31] 이 때문에 티플링들을 구하는 루트가 필수적이다. 하필이면 또 어두운 충동이 작중 이벤트로 알피라를 죽여버리기 때문에, 어두운 충동 플레이 시 이 빌드를 쓰기 힘들다.[32] 일렉 양성소 상인이 파는 지하미궁 왕의 나이프, 오린의 단검, 사레복의 투구 등[33] 위브의 망토, 반향 상태로 만드는 오멜룸의 장화, 달오름탑의 이소벨 방 애뮬렛 등[34] 워락 특성과 강렬한 로브 특성으로 1d10+(현재 매력 보정치)*2 가 기본 대미지.[35] 공격빌드는 마법의 비밀과 항샹된 격려를 마음것 사용할 수 있는 대신, 긴휴마다 보충되는 2개의 주사위를 매우 신중하게 사용해야한다. 반대로 수비빌드는 마법과 격려가 부족한 대신 짧휴마다 3개의 주사위를 얻으므로 매 전투마다 사용이 가능하다. 특히 휴식의 노래로 바로 주사위를 충전이 가능해서 더더욱.[36] 기만 공격 2회, 추가 공격 기만 공격 2회, 액션 서지 기만 공격 2회, 액션 서지 추가 기만 공격 2회, 추가 행동 공격 2회. 짧은 휴식 1번마다 이러한 10회 공격이 가능하며, 바드 포인트와 액션서지가 없으면 매 턴 4회 쇠뇌공격이 가능하다[근력빌드] [근력빌드] [근력빌드] [40] 긴 휴식마다 하나씩 먹어줘야 한다. 언덕거인의 물약, 구름거인의 물약 2종류가 있으며, 3막 이전까지 언덕거인 물약을 먹다가 3막에서 구름거인의 물약을 마시면 된다.[41] 사레복, 라파엘, 고타쉬 등등[42] 바드는 자체적으로 명령을 배울 수 없어 6검바드 빌드는 디버프 능력이 10검바드보다는 많이 처진다.[43] 액션서지는 말할 것도 없고, 쌍수 전투유파로 보조무기 손쇠뇌를 더 강력하게 사용할 수 있다.[44] 본인이 아닌 파티원에게 착용하는 것도 상관 없다.[45] 적이 나를 인지하지 못한 상태에서 공격을 시도 -> 공격당한 적이 나를 인지함의 순서로 막힘 없이 진행되어야 기습이 걸리는데, 전투가 워낙 다양한 상황에서 벌어지다 보니 이 과정에서 지연이 생겨 기습이 잘 걸리지 않는 경우가 있다. 그나마 투명 상태에서 근접 공격을 하면 확정적으로 기습을 걸 수 있지만, 이마저도 특정 적들은 전투 이전에 스크립트가 뜨면서 기습이 실패하는 경우가 있으므로, 아예 대화를 할 수 없는 소환수에 투명 물약을 먹여 공격하는 것이다.[46] 영약으로 수급[47] 각 속성별로 맨손공격에 추가 데미지를 주는 장갑이 존재한다. 일반적으로 1막의 번갯불 손을 가장 빠르게 얻을 수 있으며, 가장 늦게 얻는 종결템은 3막의 영혼 포획 장갑이다.[48] 영약을 쓰지 않는 경우는 후술[49] 긴 휴식마다 하나씩 먹어줘야 한다. 언덕거인의 물약, 구름거인의 물약 2종류가 있으며, 8레벨 이전까지 언덕거인 물약을, 8레벨 이후 상점 테이블에 구름거인의 물약이 추가되면 이를 마시면 된다.[50] 초반에 에메랄드 숲의 에텔 이모가 고정적으로 3개씩 판다. 긴 휴식, 레벨업 때마다 3개씩 리필된다. 2막에선 여관, 3막에선 단텔론 상점 3층과 본클록 상점에서 수급 가능하다.[51] 인게임 설명에는 격노 시 또는 체력 25% 이하일 때 공격에 1d4의 화염 피해를 추가한다고 되어 있으나, 실제로 적용되는 로그를 보면 2d4의 데미지가 추가되며, 격노와 체력 수치와 상관없이 맨손 공격에는 무조건 적용된다.[52] 기의 일격이 기 소모 없이 비무장 공격이 가능하기도 하고 적이 몰려있는 경우 기 폭발이 겹쳐지면서 상당한 위력을 발휘한다.[53] 보통 2막 후반 정도면 힘+2 영약과 의복, 재주를 이용하여 힘 20 이상 찍기가 어렵지 않으므로 쓰지 않는다.[54] 3막의 영혼 포획 장갑이 몽크 종결템 취급 받으므로 3장 초반까지만 쓴다.[55] 이 경우 대응 설정을 통해 주먹질에 로그의 암습 데미지를 추가로 줄 수 있으며, 단검에 빛 소마법을 걸어주고 냉혹한 광채 반지를 착용하는 것도 가능하다.[56] 드워프일 경우에 니룰나 대신 주로 사용하지만, 드워프가 아니더라도 니룰나의 광역 대미지 때문에 쓰기 어려운 상황일 때에는 다른 종족도 사용한다.[57] 필수는 아니다. 1막은 번갯불 손, 2막 부터는 똑같이 무기 공격에 추가 피해를 주는 아이템인 지옥 어스름 장갑 같은 아이템으로 대체 가능하다. 심지어 지옥 어스름 장갑은 맨손 추가 효과인 출혈까지 적용된다.[58] 광전사의 보조 행동 공격은 공격할 때마다 명중굴림 패널티를 받지만 투척에는 적용되지 않는다.[59] 경량 망치-타격, 단검-관통, 손도끼-참격[60] 적의 덩치가 큰 경우 자주 발생한다. 이는 던지면 돌아오는 방식을 구축할 때, 땅에 떨어지면 돌아오게끔 프로그래밍이 되어있기 때문이다. 덩치가 크면 그 위에 얹혀서 땅에 떨어지지가 않기 때문. 프로그래머들도 바보는 아니라서 이런 경우를 상정하여 땅에 닿지 않더라도 손을 떠난지 2~3초 정도가 지나면 땅에 도달하지 않더라도 자동으로 돌아오게끔 프로그래밍을 해 놓은 것이다.[61] 투척 공격에 맹렬한 공격자 재주가 적용되지 않는다는 정보가 널리 퍼져있지만 뇌피셜 오류이고 잘 적용된다. 연구글#[62] 귀환 장창은 양손무기라서 귀환 장창을 던지면 양손의 장비가 전부 벗겨지고 자동으로 귀환 장창을 들게 되지만, 니룰나와 드워프 투척기는 다용도 무기라서 왼손 장비는 계속 착용하고 있을 수 있다[63] 다행히도 천둥 데미지는 플레이어가 아니라 니룰나에 맞은 대상이 소리를 질러 데미지를 주는 판정이다.[64] 리빙턴 난민촌 근처의 상인이 판매하는데, 이 상인이 샤의 정보원이라 샤를 등진 섀도하트를 동반하고 말을 걸 경우 비난을 늘어놓은 뒤 떠나버린다. 이 상인은 발더스 게이트 내부의 샤 신도 근거지에도 나타나지 않기 때문에 이렇게 놓칠 경우 다시는 만날 수 없다. 참고로 이 상인이 판매하는 물품 중에 선공권 +3을 더해주는 활도 있다. 섀도하트를 야영지에 두고 말을 걸면 거래할 수 있다.[65] 타 직업에선 보통 경계 재주를 많이 사용하지만 바바리안은 7레벨 때 야성 특성(기습당하지 않음. 우선권 +3)으로 이를 커버할 수 있기에 맹렬한 공격자와 능력향상 정도가 추가로 고려된다.[66] 이 경우 아예 5/4/3 레벨 분배로 파이터의 서브클래스를 챙기는 방법도 있다. 근거리 대응력을 높여주는 배틀마스터나 크리티컬 기대치를 높여주는 투사가 매력적.[67] 이동해도 은신이 풀리지 않지만, 밝은곳으로 나가는 순간 은신이 풀린다.[68] 공격 주문이지만 매직미사일처럼 반드시 명중하는 주문이라 지능을 8로 덤핑해도 유용하게 사용할 수 있다. 짧은 휴식 당 한번씩만 사용 가능하며, 유니크 스크롤으로만 습득할 수 있는 위저드 전용 주문.[69] 1레벨 방호술 주문으로, 주문레벨*5의 임시생명력이 있는 동안 근접공격한 적에게 주문레벨*5의 냉기 반사데미지를 준다. 6레벨 업캐스팅 기준 임시체력 30, 냉기 반사데미지 30.[70] 범위공격 결계문양, 상대를 견제하는 주문방해가 모두 방호술 주문에 속한다.[71] 4레벨 방출술, 10턴 지속, 업캐스팅 효과 없음. 근접공격한 상대에게 2d8의 화염or냉기 반사데미지.[72] 반사딜이 캐릭터의 명중률과 무관하기 때문에 주문스탯은 어떤 것을 사용해도 무방하다. 위저드를 10레벨까지 올려서 주문을 습득했기 때문에 기본적으로는 지능을 찍겠지만 CC저항 등을 고려한 지혜, 주인공 플레이용 매력 등을 올려도 나름대로 장점이 있다.[73] 보통 행동을 1회 추가하고 이동거리를 늘려주는 공용주문 가속(Haste)이나 보조행동으로 사용할 수 있고 단일대상에게 피해를 늘리는 워락의 주술(Hex) 정도가 고려된다.[74] 저항대상 데미지를 절반으로 감소.[75] 격노는 집중상태를 끊어버리고 새롭게 주문시전도 할 수 없기 때문에 사용하지 않는다. 따라서 격노를 사용할 수 없는 중갑착용도 가능하다.[76] 무모한 공격과 동일한 옵션을 가진 위험 감수 반지(Risky Ring)을 채용한다면 바바리안 클래스를 제외해도 좋다. 중갑&군용무기 숙련은 클레릭 멀티클래스에서도 챙길 수 있기 때문.[77] 1막 와우킨의 쉼터 불타는 집 안에 들어가 방 안쪽의 상자를 열면 획득 가능. 긴 휴식을 여러 번 해서 건물이 전부 타 버리거나, 함부로 문을 열어 폭발하면 얻을 수 없으니 화염저항의 물약을 먹고 안개걸음을 사용해 턴 모드를 켜고 들어가 얻는 것이 좋다.[78] 일반적으로 턴당 2~300 딜이 나오면 파워 빌드라고 불러주는 것을 감안하면 압도적인 성능이다.