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1. 개요2. 일리시드 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 일리시드 설득(Illithid Persuasion)2.1.2. 유리한 시작(Favourable Beginnings)2.1.3. 바깥 세계의 행운(Luck of the Far Realms)2.1.4. 매혹(Charm)2.1.5. 힘의 경로(Force Tunnel)2.1.6. 위치 변경(Displace)2.1.7. 척력(Repulsor)2.1.8. 집중 폭발(Concentrated Blast)2.1.9. 약자 도태(Cull the Weak)2.1.10. 초능력 반동(Psionic Backlash)2.1.11. 체력 수혈(Transfuse Health)2.1.12. 노예의 방어막(Shield of Thralls)2.1.13. 위험한 도박(Perilous Stakes)2.1.14. 초능력 과부하(Psionic Overload)2.1.15. 능력 흡수(Ability Drain)2.1.16. 무대 공포증(Stage Fright)
2.2. 추가 능력2.3. 불완전한 일리시드2.3.1. 비행(Fly)2.3.2. 사이오닉 우위(Psionic Dominance)2.3.3. 지능 흡수(Absorb Intellect)2.3.4. 정신 안식처(Mind Sanctuary)2.3.5. 분열된 정신(Fracture Psyche)2.3.6. 블랙홀(Black Hole)2.3.7. 정신파(Mind Blast)2.3.8. 일리시드 통달(Illithid Expertise)2.3.9. 자유 시전(Freecast)2.3.10. 디스플레이서 비스트 형상(Displacer Beast Shape)
2.4. 완전한 일리시드 능력2.4.1. 강화된 힘의 경로(Strengthened Force Tunnel)2.4.2. 매우 위험한 도박(Fierce Perilous Stakes)2.4.3. 몽롱한 블랙홀(Nebulous Black Hole)2.4.4. 신경 포식(Synaptic Consumption)2.4.5. 증폭된 노예의 방어막(Augmented Shield of Thralls)2.4.6. 강력한 집중 폭발(Potent Concentrated Blast)2.4.7. 뇌 적출(Extract Brain)2.4.8. 촉수 채찍(Tentacle Whip)2.4.9. 공중 부양(Levitate)
1. 개요
발더스 게이트 3의 일리시드 능력에 대해 서술하는 문서2. 일리시드 능력
일리시드 능력 선택 화면 |
일리시드 능력 중 액티브로 발동하는 능력들은 모두 주 행동을 소모하지만, 1막 일릭 양성소의 제이티스크 치료를 모두 통과하여 '각성(Awakened)' 특성을 획득하면 주 행동이 아닌 보조 행동으로 사용할 수 있어 활용도가 크게 높아진다. 다만 제이티스크 이벤트는 한 번만 볼 수 있는데다 높은 난이도의 스킬 체크를 통과해야 각성 특성을 획득할 수 있기 때문에 신중하게 결정하고 준비하는 것이 좋다.
매혹, 블랙홀과 같이 적에게 영향을 주는 능력들의 내성 굴림 난이도는 해당 캐릭터의 주문 시전 능력치에 영향 받기 때문에 캐스터가 활용하는게 효과적이며, 따라서 위의 각성 특성 역시 캐스터에게 주는 것도 좋은 방법이다. 특히 위저드와 같이 캐스터면서 보조 행동을 쓸 방도가 적은 클래스에게 효율이 좋다.
동료로 사용 가능한 캐릭터 중 할신과 자헤이라는 올챙이에 감염되지 않았기 때문에 해당 능력을 사용할 수 없다.
2.1. 기본 능력
2.1.1. 일리시드 설득(Illithid Persuasion)
상시 특성 |
2.1.2. 유리한 시작(Favourable Beginnings)
상시 특성 |
대상에 대한 첫번째 능력치 굴림이나 명중 굴림은 숙련 보너스를 받는다.
2.1.3. 바깥 세계의 행운(Luck of the Far Realms)
파일:spell_Luck_of_the_Far_Realms.webp | 상시 특성 |
유리한 시작 선행. 상시 특성. 긴 휴식당 한 번, 대상에 대한 명중 굴림이 성공하면 해당 공격을 치명타로 바꿀 수 있다.
2.1.4. 매혹(Charm)
상시 특성 | |
대응 |
유리한 시작 선행. 적에게 공격 받았을 시, 반응 행동을 소모해 적을 매혹 상태로 만든다.
2.1.5. 힘의 경로(Force Tunnel)
파일:Force_Tunnel.webp | 직업 행동 |
행동 9m 짧은 휴식 |
앞으로 돌진하며 경로에 있는 크리쳐를 4미터 넉백시킨다. 이 돌진은 기회 공격을 유발하지 않는다. 짧은 휴식으로 회복.
2.1.6. 위치 변경(Displace)
상시 특성 |
강제 돌파 선행. 내가 낙하 피해를 유발한 적에게 1d8 정신 피해를 추가로 준다.
2.1.7. 척력(Repulsor)
직업 행동 | |
행동 6m 근력 내성 짧은 휴식 |
강제 돌파 선행. 6미터 이내의 적들에게 2d6 역장 피해를 주고 근력 내성 굴림에 실패하면 6m 밀어낸다. 짧은 휴식으로 회복.
2.1.8. 집중 폭발(Concentrated Blast)
직업 행동 | |
행동 9m 턴당 |
내가 집중 주문을 사용중일때, 그 주문의 집중을 취소하고 대상에게 3d6 정신 피해를 준다. 대상 또한 집중 중이었다면, 같은 양의 체력을 회복한다.
2.1.9. 약자 도태(Cull the Weak)
전환 가능한 상시 특성 |
집중 폭발 선행. 내가 피해를 가한 크리쳐의 남은 체력이 '내가 진화시킨 일리시드 능력 수' 미만이라면, 그 크리쳐를 처형시키고 주변의 적들에게 1d4 정신 피해를 가한다.
2.1.10. 초능력 반동(Psionic Backlash)
상시 특성 |
집중 폭발 선행. 9m 이내의 적이 주문을 사용하면, 반응 행동을 소모해 그 주문의 레벨당 1d4의 정신 피해를 준다.
2.1.11. 체력 수혈(Transfuse Health)
직업 행동 | |
행동 9m |
내 남은 생명력의 절반을 소모해 그만큼 대상 크리쳐를 회복시킨다.
2.1.12. 노예의 방어막(Shield of Thralls)
직업 행동 | |
지속 : 긴 휴식을 취하기 전 까지 | |
행동 9m 지능 내성 짧은 휴식 |
체력 수혈 선행. 대상 크리쳐에게 10의 임시 체력을 준다. 공격에 의해 임시 체력이 모두 소모되면, 지능 내성 굴림에 실패한 주변 적들을 기절시킨다. 짧은 휴식으로 회복.
2.1.13. 위험한 도박(Perilous Stakes)
직업 행동 | |
지속 : 3턴 | |
행동 9m 긴 휴식 |
체력 수혈 선행. 발동 시 3턴간 공격을 적중 시킬 때 마다 2d8의 체력을 회복하지만 모든 피해에 취약한 상태가 된다. 긴 휴식으로 회복. 주로 아군보다는 적군 (보스 등)을 점사할때 사용한다. 이걸 걸고 누킹하면 1 라운드를 넘기는 보스가 더 적을 수준. 그 때문인지 명예 모드에서는 적에게 사용할 수 없게 된다.
2.1.14. 초능력 과부하(Psionic Overload)
직업 행동 | |
지속 : 10턴 | |
행동 짧은 휴식 |
발동 시 10턴간 매 턴마다 1d4의 정신 피해를 입지만, 매 공격 시 1d4의 정신 피해를 추가로 가하는 상태가 된다. 짧은 휴식으로 회복.
2.1.15. 능력 흡수(Ability Drain)
상시 특성 | |
턴당 |
초능력 과부하 선행. 한 턴에 한 번, 명중 굴림을 할 때, 대상에게 명중 굴림에 필요로 하는 능력치를 1만큼 감소 시킨다. 감소되는 능력은 근접 무기의 경우 일반적으로 힘, 원거리 무기의 경우 일반적으로 민첩, 주문의 경우 일반적으로 주문 시전 능력치이다.
2.1.16. 무대 공포증(Stage Fright)
직업 행동 | |
지속 : 3턴 | |
행동 18m 지혜 내성 긴 휴식 |
초능력 과부하 선행. 18미터 이내의 적을 대상으로 지정한다. 대상이 된 적은 3턴간 명중 굴림에 불리점을 가지며, 공격이 빗나갈때마다 2d6 정신 피해를 입는다. 3턴 안에 명중 굴림에 성공했을 경우 효과는 종료된다. 짧은 휴식으로 회복.
2.2. 추가 능력
일리시드 특성이 아니라 이벤트를 통해 얻을 수 있는 능력2.2.1. 생존 본능(Survival Instinct)
직업 행동 | |
행동 18m 짧은 휴식 |
2.2.2. 각성(Awakened)
상시 특성 |
불완전한 일리시드가 되었을 경우에도 똑같이 적용 되어 블랙홀이나 정신파 같이 강력한 범위기를 보조행동으로 사용하고 행동으로 강력한 행동 기술을 사용할 수 있어질 뿐만 아니라 적을 빠르게 제거하는 것이 추천되는 전투 특성상 일리시드 능력의 강력한 버프, 디버프를 사용하기 꺼려지는데 이 기술 들도 남는 보조 행동으로 자유롭게 사용 할 수 있게 되여 캐릭터의 운용이 더욱 쉬워진다.
2.3. 불완전한 일리시드
불완전한 일리시드 능력을 사용하면 나타나는 효과 |
얼굴과 몸에 푸른 핏줄이 올라오는 외형을 무조건 가지게 되고 능력을 사용 할 때 일리시드의 형상이 나타나게 된다.
2.3.1. 비행(Fly)
직업 행동 | |
이동속도 |
이동 거리/2 만큼의 이동 속도를 소모해 대상 지점으로 비행한다. 영계의 올챙이를 받아들였다면 기본적으로 해금된다.
2.3.2. 사이오닉 우위(Psionic Dominance)
상시 특성 |
매혹 선행. 18미터 이내의 적이 숙련 보너스 이하의 레벨의 주문을 사용하면, 반응 행동을 소모해 차단한다. 긴 휴식으로 회복.
2.3.3. 지능 흡수(Absorb Intellect)
직업 행동 | |
지속 : 1턴[2] | |
행동 9m 짧은 휴식 |
과감한 결단 선행. 9미터 이내의 적의 지능을 5턴간, 매 턴 1씩 낮추고 내 체력을 1d8 회복한다. 짧은 휴식으로 회복.
2.3.4. 정신 안식처(Mind Sanctuary)
직업 행동 | |
지속 : 3턴 | |
행동 9m 긴 휴식 |
사이오닉 반발 선행. 9미터 이내에 3턴간 작은 영역을 생성한다. 이 영역 안에서는 행동과 추가행동의 요구가 뒤바뀐다. 긴 휴식으로 회복. 후술할 블랙홀의 직관적이면서도 강력한 효과 때문에 비교적 덜 주목받는 능력이지만, 이쪽도 만만치 않게 강력한 스킬로 기본적으로 추가행동으로 할 수 있는 행동은 회복이나 이동 등의 보조적인 역할이 많은 만큼, 원하는 순간에 보조 행동을 주 행동으로 바꾸어 회복할 필요도 없이 단숨에 전투를 끝내버릴 수 있는 잠재력을 갖고 있다.
명예 모드에서는 영역 내 아군에게 가속 버프를 주는, 완전히 다른 능력으로 바뀐다.
명예 모드에서는 영역 내 아군에게 가속 버프를 주는, 완전히 다른 능력으로 바뀐다.
2.3.5. 분열된 정신(Fracture Psyche)
직업 행동 | |
지속 : 5턴 | |
행동 9m 긴 휴식 |
능력치 흡수 선행. 9미터 이내의 대상을 지정하여 지능 내성 굴림에 실패시 5턴간 방어도를 1 낮춘다. 짧은 휴식으로 회복. 적이 분열된 상태에서 사망 했을시 시전 할 수 있는 무너진 정신은 2의 방어도를 감소 시킬 수 있다.
2.3.6. 블랙홀(Black Hole)
직업 행동 | |
지속 : 1턴 | |
행동 18m 지능 내성 짧은 휴식 |
변위 선행. 9미터 이내의 지점을 정해 9미터 이내의 모든 적을 끌어당기고, 지능 내성 굴림에 실패한 적을 감속시킨다. 사용 후 그 전투동안 5번 추가로 사용할 수 있다. 짧은 휴식으로 회복. 범위도 넓고, 내성 굴림 없이 적들을 무조건 끌어당기는 데다가 내성 굴림에 실패하면 3레벨 마법인 둔화까지 추가해주는 초강력 스킬. 적들을 원하는 위치에 끌어오는 용도만으로도 좋지만, 화염의 벽이나 하다르의 굶주림 같은 장판기와 궁합이 매우 좋다.
2.3.7. 정신파(Mind Blast)
직업 행동 | |
지속 : 1턴 | |
행동 지능 내성 긴 휴식 |
블랙홀과 같이 강력한 범위 메즈를 걸 수 있는 기술, 범위도 길고 넓어서 전투시 부채꼴 범위의 적들에게 죄다 기절을 먹여 줄 수 있다. 거기에 데미지는 보너스로 적절하게 들어가 있어 어지간한 광역 스킬 이상의 효용이 있다. 블랙홀로 뭉쳐서 정신파로 기절 넣기는 매우 강력한 콤보로 아군이 편안하게 적들을 일방적으로 공격 할 수 있다.
2.3.8. 일리시드 통달(Illithid Expertise)
상시 특성 |
파 렐름의 행운 선행. 설득, 기만, 협박에 통달을 얻는다.
2.3.9. 자유 시전(Freecast)
상시 특성 |
하수인의 방어막 선행. 다음에 사용하는 행동은 주문 슬롯과 같은 어떤 자원도 소비하지 않음. 긴 휴식으로 회복. 5, 6 레벨 슬롯
2.3.10. 디스플레이서 비스트 형상(Displacer Beast Shape)
직업 행동 | |
지속 : 긴 휴식을 취하기 전까지 | |
행동 긴 휴식 |
무대 공포증 선행. 대상과 위치를 바꾸는 능력이 있으며 체력이 85인 디스플레이서 비스트로 변신한다. 디스플레이서 비스트의 능력치를 가지지만 지능, 지혜, 매력은 그대로 유지한다. 체력이 0으로 내려가면 원래 형태로 돌아온다. 긴 휴식으로 회복.
2.4. 완전한 일리시드 능력
네더스톤을 모두 모으고 네더브레인을 마주한 뒤에 황제에 의해 구출 된 후에 오르페우스나 플레이어, 카를라크가 일리시드가 되면 완전한 일리시드 능력을 사용 할 수 있게 된다. 완전한 일리시드가 되면 일리시드 능력 개방과 수와 관계없이 모든 일리시드 능력이 해금되고 불완전한 일리시드 상태일 때의 기술들의 강화된 능력과 뇌 적출 같은 일리시드스러운 능력을 사용 할 수 있게 된다.또한 영구적인 정신의 안식처가 적용 되어 행동과 보조 행동에 관계 없이 일리시드 능력을 쓸 수 있게 된다.
2.4.1. 강화된 힘의 경로(Strengthened Force Tunnel)
파일:Force_Tunnel.webp | 직업 행동 |
지속 : 2턴 | |
행동 12m 근력 내성 명중 굴림 |
앞으로 돌진하며 경로에 있는 크리쳐를 4미터 넉백시킨다. 이 돌진은 기회 공격을 유발하지 않는다. 짧은 휴식으로 회복.
2.4.2. 매우 위험한 도박(Fierce Perilous Stakes)
직업 행동 | |
지속 : 3턴 | |
행동 9m |
2.4.3. 몽롱한 블랙홀(Nebulous Black Hole)
직업 행동 | |
지속 : 1턴 | |
행동 18m 지능 내성 |
불완전한 일리시드일 때도 강력한 기술인 블랙홀에 역장 데미지와 재사용 대기시간 없이 매턴마다 난사 할 수 있는 매우 강력한 스킬이 된다. 거기다 완전한 일리시드가 되면 영구적인 정신의 안식처가 항상 적용 되는 상태이므로 블랙홀을 사용후 여전히 행동을 사용할 수 있게 되어 제이티크스 이벤트를 통해 없는 깨어남 패시브가 없더라도 혼자서 적군 뭉치기와 광격 공격을 한턴에 다 할 수 있게 된다.
2.4.4. 신경 포식(Synaptic Consumption)
직업 행동 | |
지속 : 5턴 | |
행동 9m 지능 내성 |
2.4.5. 증폭된 노예의 방어막(Augmented Shield of Thralls)
직업 행동 | |
지속 : 긴 휴식을 취하기 전 까지 | |
행동 9m 지능 내성 |
2.4.6. 강력한 집중 폭발(Potent Concentrated Blast)
직업 행동 | |
행동 9m 턴당 |
집중 폭발의 단점인 사용자가 집중 중이어야 한다는 제약이 없이 사용 할 수 있게 강화 되었다.
2.4.7. 뇌 적출(Extract Brain)
직업 행동 | |
기절 : 1턴 | |
행동 3m 명중 굴림 턴당 |
2.4.8. 촉수 채찍(Tentacle Whip)
직업 행동 | |
기절 : 1턴 | |
행동 근거리 지능 내성 명중 굴림 |
2.4.9. 공중 부양(Levitate)
직업 행동 | |
4m 이동 속도 |
이동속도의 1/2를 소모 하는 비행과 다르게 4m만 소모하는 기술, 행동, 보조 행동을 소모하지 않으므로 이동 속도만 있다면 한번에 어마어마한 거리를 지형 상관 없이 이동 할 수 있다. 원래도 사기인 비행 기술보다 더욱더 사기적인 기술