2.4.1. 광시곡 (Rhapsody)2.4.2. 마비 제조기 (Stillmaker)2.4.3. 생명력 탈취의 검 (Sword of Life Stealing)2.4.4. 지하 미궁 왕의 나이프 (Knife of the Undermountain King)2.4.5. 파도의 삼지창 (Trident of the Waves)2.4.6. 신성한 별 (The Sacred Star)2.4.7. 펠로르 태양 검 (Pelorsun Blade)2.4.8. 지옥의 레이피어 (Infernal Rapier)2.4.9. 벨름 (Belm)2.4.10. 심판관의 언월도 (Justiciar's Scimitar)2.4.11. 경계의 미늘창 (Halberd of Vigilance)2.4.12. 춤추는 산들바람 (The Dancing Breeze)2.4.13. 세산 (Sethan)2.4.14. 적 파괴자 (Foebreaker)2.4.15. 지옥불 대형 도끼 (Hellfire Greataxe)2.4.16. 혼돈의 검 (Sword of Chaos)2.4.17. 시녀의 철퇴 (Handmaiden's Mace)2.4.18. 백열 지팡이 (Incandescent Staff)2.4.19. 비탄하는 서리 (Mourning Frost)2.4.20. 체리쉬의 사령술 지팡이 (Staff of Cherished Necromancy)2.4.21. 양 지팡이 (Staff of the Ram)2.4.22. 주문력의 지팡이 (Staff of Spellpower)2.4.23. 재난 (Woe)2.4.24. 드워프 투척자 (Dwarven Thrower)
3.3.1. 밴시의 활 (Bow of the Banshee)3.3.2. 예상치 못했던 습격 (Least Expected)3.3.3. 암흑불 단궁 (Darkfire Shortbow)3.3.4. 번개 궁수 (The Joltshooter)3.3.5. 타이탄 시위 활 (Titanstring Bow)3.3.6. 백발백중 (Ne'er Misser)3.3.7. 거인 파괴자 (Giantbreaker)3.3.8. 해럴드 (Harold)3.3.9. 거르족의 긴 팔 (The Long Arm of the Gur)
3.4.1. 역병 인도자 (Blightbringer)3.4.2. 명사수 (The Dead Shot)3.4.3. 지옥불 손 쇠뇌 (Hellfire Hand Crossbow)3.4.4. 날조의 석궁 (Fabricated Arbalest)3.4.5. 지옥불 장치 쇠뇌 (Hellfire Engine Crossbow)
전투 도끼, 도리깨, 협도, 대형 도끼, 대검, 미늘창, 손쇠뇌, 중쇠뇌, 장궁, 장검, 대형 망치, 모닝스타, 장창, 레이피어, 언월도, 소검, 삼지창, 전쟁 망치, 전쟁 곡괭이
군용 무기는 일반 무기에 비해 대미지 다이스가 더 높고, 더 다양한 특수 행동을 이용할 수 있다. 무기의 달인 재주를 통해 위 카테고리 중 4개의 숙련을 얻을 수 있다. 무기에 해당하는 숙련이 없다면 명중 굴림에 숙련 보너스가 적용되지 않고 숙련으로 해금되는 스킬(이하 '숙련 스킬')을 사용할 수 없다.
무기 태그는 다음과 같다.
다용도(Versatile) 한손으로도, 양손으로도 사용이 가능하다. 한손 착용 시 방패를 장비할 수 있고, 양손 착용 시 (방패를 사용하지 않을 경우 자동으로 양손 착용이 된다.) 공격력이 더 강해진다.
양손(Two Handed) 양손무기는 양손으로만 사용할 수 있다.
장병기(Extra Reach) 장창, 미늘창, 협도 전용 특성으로, 기본 1.5m인 근접 공격 거리가 2.5m가 된다.
경량(Light) 왼손으로도 장비할 수 있어 쌍수 무기가 가능해진다. 쌍수전문가 재주를 찍지 않는 이상 경량형 무기(경량형+경량형 조합으로만)만 쌍수 착용이 가능하다. 또한 쌍수의 경우 왼손에 든 무기는 능력치 보정을 받지 못한다.(스탯 수정치가 마이너스 보정인 경우 그 페널티는 받는다.)
기교(Finesse) 기본적으로 모든 근접 무기는 근력 보정을 받으나, 기교형 태그가 붙은 무기는 근력과 민첩 중 높은 쪽으로 보정을 받는다.(무기 숙련이 없으면 작동하지 않는다.)
투척(Thrown) 이 태그가 붙은 무기는 던질 때 무기 피해와 동일한 피해를 줄 수 있다. 투척형 태그가 없는 무기는 다른 오브젝트를 던질 때처럼 무게에 의한 피해[1]를 준다.
무게 아이템의 무게
가격 아이템을 팔때의 가격
무기 마법 부여 무기의 능력치에 기재되어 있는 마법 부여 수치만큼 명중 굴림, 피해 굴림에 보너스를 준다.[2]
하기 장비들 중 레어도가 높은 장비일지라도 평범 레어도의 일반 무기에 마법부여가 되어 +가 붙은 무기의 경우, 상점에서 상인들이 평범하게 판매하므로 입수 장소를 별도 기재하지 않는다. +레어도 장비는 대장장이 계열의 전용 상인만이 판매하며[3] 해당 시점의 게임 진행도에 따라 +값이 올라간다. 일부 +2 마법 부여가 되어 있는 일반 무기는 특정 장소에서만 구할 수 있다.[4]
횃불은 장비창에 따로 지정 해 둘 수 있다. 초상화 아래의 광원 전환 버튼을 이용해 횃불을 사용 할 수 있으며 사용중에는 주무기가 횃불로 전환 된다. 주변의 불에 담그기 행동으로 불을 붙일 수 있다. 불이 붙은 채로 공격을 하면 1d4의 화염피해를 추가로 준다. 2막에서는 횃불이 없으면 진행하기가 매우 까다로워 횃불을 적극적으로 사용하게 된다. 일반 횃불이 아닌 다양한 횃불을 모험중에 얻을 수 있지만 게임 진행상 다양한 광원 효과 스킬이 존재해 2막 외에는 큰 필요성을 못느끼는 아이템.
대검을 사용하는 스틸 와치한테 명령: 투하 주문을 성공시키면 드랍한다. 또는 스틸 와치 공장에 하나 있는 걸 챙길 수 있다. 엄청난 피해량을 자랑하지만, 무게도 100이나 되는데다 애초에 스틸 와치만 쓸 수 있다는 제약이 걸려있다. 패치 전에는 이미 착용하고 있는 무기를 드래그해서 감시자 대검과 교체하는 식으로 어떻게든 쓸 수는 있었지만, 강화 수치가 없어서 명중에 애로사항이 꽃피고 대미지 편차도 큰데다 엄청난 무게 부담을 감수해야한다.
칼날은 날카롭고 손잡이는 튼튼합니다. 하지만 이 단검에서는 신선한 시체와도 같은 죽음의 냄새가 납니다.
고통의 여제의 축복: 이 단검으로 공격을 적중시키면, 사용자는 본인의 다음 턴이 끝날 때까지 명중 굴림과 내성 굴림에 +1d4의 보너스를 얻습니다.
관통의 일격
단검 한손 기교 경량 투척 0.45 kg 320
성능 자체는 사령피해가 있다는점을 제외하면 위의 의식용단검과 동일하다. 초중반에 불안한 명중률을 영끌하는용도
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2장 라이스윈 시내 중앙의 석상에 숨겨진 샤 교도의 성소에서 세 가지 명판의 시험을 전부 통과하면 열리는 공간 안에 놓여져있다. 본래 용도는 피를 내서 제단에 바치는 것이며, 이렇게만 이용할 경우 약간의 포션과 주문서가 보상으로 나온다. 하지만 이 무기를 챙기려고 할 경우 샤의 언데드에게 기습을 당하며 전원의 호감도가 크게 떨어진다. 정 먹고 싶다면 혼자 들어가서 먹고 어떻게든 나오거나 호감도 내려가도 상관없는 한명만 데려오자
일명 '잘크 화염검'. 고급 장비중에서도 피해량이 특출나게 좋고 극초반에 얻을 수 있는 덕에 획득할 수만 있다면 직후부터의 1장에서 엄청난 존재감을 뽐낸다. 1장에서 나오는 잡몹류는 대부분 이 무기를 장착한 레이젤에게 평타 한방컷이 나올 정도. 다만 강화가 되어 있지 않고, 화염 데미지 때문인지 각종 기름을 바를 수 없도록 되어 있어서 명중률이 낮은 편이기 때문에, 1장 중반 쯤 진행되면 깡데미지가 좀 낮더라도 다른 무기로 갈아끼는 것이 좋다.
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프롤로그 최후의 전투에서 나오는 악마사령관 잘크를 죽이고 루팅하거나, 섀도하트로 명령: 투하 주문을 성공시켜 떨군 뒤 주워갈 수 있다. 섀도하트의 기본 준비 주문에 명령이 없기 때문에, 미리 주문 준비를 바꿔 둔 후 전투를 시작해야 한다.
스바틀비가 휘두르던 대검으로, 덕분에 스바틀비는 "관리자"라는 이름이 붙기도 했습니다. 삶에서 문제를 일으키는 자가 있다면 스바틀비에게 편지를 보내면 됩니다. 그자는 물론이고 그 현장까지도 말끔히 청소해 주니 말이죠.
상처 벌리기 : 이미 피해를 받은 크리처를 이 무기로 공격하면, 명중 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다.
열참 칼자루 일격 절단
대검 양손 2.7 kg 130
1장 초반에 얻을 수 있는 강화 수치 +1의 대검2. 피해량은 정의의 검과 동일하게 보통 수준이지만, 공격에 도움이 되는 패시브가 붙어 있어서 초반에 명중률이 매우 떨어지는 양손대검 치고는 꽤 써먹기가 좋다. 로그 원거리 공격이나 경계심 위저드 등의 범위마법으로 생채기 내 놓고 때리면 매우 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
단점 아닌 단점은 게임 내에서 정상적으로 플레이해서는 얻을 일이 없는 무기라서 써볼 일이 그다지 없다는 것.
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와우킨의 쉼터에 처음 방문 시 불타는 저택에 불주먹들이 문을 두드리고 있는데, 그중 상병 예바라는 이름의 NPC에게 워락/팔라딘/클레릭의 주문인 '명령:투하'를 사용하면 장비 중인 무기를 떨어뜨린다. 이 무기를 잽싸게 줍거나, 예바가 무기를 먼저 주워버린 경우 예바에게 소매치기를 시전하여 얻을 수 있다. 명령과 소매치기는 적대적인 행동이라 전투가 걸릴 수 있으니 조심해서 행동할 것
When Shillelagh is cast on this weapon, grants Ironwood Harmony (+1d4 Bludgeoning damage).
허리 꺽기 뇌진탕 일격
곤봉 한손 경량 0.9 kg 65
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2장 그림자 대지의 황폐화된 전장에서 그림자의 저주를 받은 샘블링 마운드를 처치하고 루팅한다. 해당 적이 있는 지역은 유달리 많은 적들이 매복하고 있으므로 위험도가 높다. 그래도 여기 도착할때 즈음이면 못해도 5레벨 이상은 되었을거고 마운드들은 화염피해에 취약하므로 시원하게 파이어볼을 갈겨서 태워버리자.
타락한 팔라딘이자 베인의 투사인 실루아 다크호프만 봐도, 선의의 도구가 어떻게 악용될 수 있는지 알 수 있습니다.
빛
뇌진탕 일격
경량망치 한손 경량 투척 0.9 kg 65
해당 아이템의 옵션인 빛 효과는 버그인지 스킬로 부여한 판정인 듯해서 장비하거나 보유한 채로 긴 휴식을 한다던지, 특정 이유로 빛이 꺼지는 효과를 받을 시 영구히 사라진다. 어두운 곳에서 횃불 대용으로도 쓸만한 무기이므로 쓰고자 한다면 필요할 때만 야영지보관함에서 꺼내쓸 것.
성능은 보잘 것 없지만 물뿌리개 용도로 가끔 사용되는 지팡이. 자체 성능은 거의 없다시피 하기 때문에 초반에 얻어도 무기로서의 효용은 거의 없지만, 번개나 얼음 속성의 마법을 주력으로 사용한다면 인벤토리에 넣어두는 것도 괜찮다. 그냥 물병을 여러 개 들고 다니다 던지는 게 더 편할 수 있긴 한데, 그나마 물 생성 범위가 일반 물병을 던져서 생기는 범위보다 두 배 쯤 넓은 게 차이점이다.
가볍고 탄력 있는 엘프제 지팡이입니다. 미스랄 인장의 힘 덕분에 순식간에 마력을 전달할 수 있습니다.
타고난 권투선수: 비무장 명중 굴림과 피해량에 +1 보너스를 얻습니다.
넘어뜨리기
육척봉 다용도 1.8 kg 100
무기 주제에 비무장 공격을 강화한다는 게 웃기지만, 몽크는 보조 행동으로 비무장 공격을 할 수 있다는 점을 이용한 무기. 몽크의 부족한 초반 딜을 잠깐 보충해주는 역할로 의미가 있지만, 4렙 이후 몽크의 메인 비무장 공격에도 부가 효과가 주렁주렁 달리기 시작하면 버려진다.
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1장 드루이드의 숲 또는 늪지에서 에텔 이모에게 구입하거나, 에텔 이모를 죽이고 루팅한다.
축복 사용 시 주문 공격의 명중률을 추가로 보정해준다. 미스트라의 축복에 적혀있는것은 툴팁 오류로 실제 효과는 기존의 축복을 시전할 때 주문 명중 굴림에 1d4를 추가하는 별개의 버프를 추가로 걸어주는 효과만 있다. 축복을 주문으로 쓸때만 적용되며 속삭이는 약속의 치유 축복에는 적용이 안된다.
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1장 언더다크 신비한 탑 꼭대기에서 버나드에게 적절한 답변을 해 인도하는 빛 반지를 입수하고 착용하면 승강기에 기존에는 보이지 않던 비밀 스위치가 드러난다. 이를 눌러 지하로 내려가면 테이블 바로 옆에 놓여있다.
연무와도 같이 회오리치는 수서나무 수액이 단검의 날을 검게 감싸며 상대를 단숨에 침묵시킵니다.
타격 시 대상을 침묵시킵니다.
관통의 일격
단검 한손 기교 경량 투척 0.45 kg 80
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1장 버려진 마을에서 찾을 수 있는 무기 제작 퀘스트의 최종 보상. 핵심 재료 아이템인 수서나무 껍질을 하나만 구할 수 있기 때문에 이하의 수서 낫, 수서 대검과 이것 중 하나만 만들 수 있다. 무기로서의 효용성은 대검이 제일 좋지만 숙련 제한이 걸리기도 하고, 대검은 좋은 무기가 워낙 많기 때문에 누구나 들 수 있는데다 경쟁 아이템이 별로 없는 단검을 만드는 게 좋을 수도 있다.
2장 샤의 건틀릿 내부에 있는 침묵의 도서관에서 입수가능. 제단에 알맞은 책을 끼워넣는 퍼즐을 풀어야하는데, 지문이 상당히 난해하다. 단서는 도서관의 책들을 읽어보면 알 수 있는데, 질문인 '밤의 노래를 침묵시킬 수 있는것'의 답인 '밤의 노래 자신뿐이다' 라는 구절이 적힌 책을 찾아보면 된다.
''왜 자신보다 두배나 큰 삼지창을 만들었냐는 질문을 듣자, 번개맞이 이르는 간단하게 대답했습니다. '진짜 해야할 질문은 이거야. 왜 안 돼?' '''
전기 혈액: 이 무기를 사용해 피해를 주면 번개 충전 2개를 얻습니다.
관통의 일격 무장 해제 일격 돌진 공격
삼지창 다용도 투척 1.8 kg 390
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1장 산길로 가기 직전에 있는 와우킨의 쉼터에서 플로릭을 구출하면 보상으로 이하의 주문 폭죽, 전격활과 이것 중 하나를 고를 수 있다. 무기 공격 기반으로 작동하는 전격활과 이 무기는 강화 수치가 0이라 거의 쓸모가 없고, 유일하게 주문 기반으로 작동하는 주문 폭죽이 강화 수치가 몇이든 상관없기에 쓸만하다.
부자는 진정한 행복을 절대 찾을 수 없다고들 하죠. 이 모닝스타의 목표가 된다면, 더더욱 불행해질 겁니다.
행운의 뒤틀림: 이 무기의 피해 주사위가 2 이하일 경우, 주사위를 다시 굴려서 새로운 결과를 받습니다.
집요함 뇌진탕 일격 심장 타격
모닝스타 한손 1.8 kg 310
소매치기가 가능한 적을 상대로 몰래 대량의 골드를 소매넣기한 다음 피 묻은 돈으로 때려서 즉사시키는 예능 플레이가 있다. 다만 패치 이후 피해량 자체도 감소하고 추가 피해를 가하면 그만큼의 돈을 소모시키는 너프를 당해 사용에 큰 제약이 생겼다.
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2장 라이스윈 시내 징수소의 게링고트 토름이 사용하는 무기. 게링고트 토름을 어떤 방식으로든 처치하거나 명령:투하로 무기를 내려놓게 하면 입수할 수 있다. 게링고트 토름은 조우시점에서 기믹을 모른채로 싸우게되면 평타 한방에 플레이어를 위더스 곁으로 사출시킬 만큼 강한 상대이므로 단단히 준비하고 싸우자.
부알의 축복: 부알을 섬길 쿠오토아가 존재하는 한 착용자는 출혈 상태의 크리쳐를 향한 명중 굴림에 이점을 가집니다.
열참
낫 한손 경량 0.9 kg 190
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1장 언더다크에서 버섯 서클이 있는 곳 구석에 버섯을 뛰어넘어 아래쪽으로 내려갈 수 있는 공간이 있다. 그쪽으로 내려가면 '썩어가는 만'이라는 장소에 도착하고, 거기서 쿠오토아들이 섬기고 있는 '부알'이라는 신을 만날 수 있다. 여기서 부알의 챔피언이 되겠다고 해서 설득에 성공해 받거나, 쿠오토아들이 들고 있는 걸 사거나 소매치기로 습득한다.
언월도를 휘두를 때마다 아다만틴 칼날이 서슬 푸르게 빛납니다. 그리고 치명적인 일격을 약속하죠.
다이아몬드의 파멸: 아다만틴 무기가 사물에 적중하면, 그 공격은 항상 치명타로 작동합니다.
기만 공격 열참
언월도 한손 기교 경량 1.35 kg 190
무기 스킬인 다이아몬드의 파멸은 아다만틴 무기(롱소드, 메이스, 시미터)가 공통으로 가지는 특성인데, 써있는 내용만 보면 공격이 무조건 치명타가 되는 것처럼 보이지만, 안타깝게도 적을 공격할 때가 아니라 지형지물(벽, 문 등)을 공격할 때만 치명타가 터져서 쓸모가 없다. 보통 지형을 부수는 건 비전투 시점일 텐데 굳이 100% 치명타 없어도 그냥 클릭 몇번 더 하다 보면 알아서 치명타가 터질 것이다.
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1장 언더다크 그림포지에서 미스릴 광석과 주형을 가지고 만들 수 있다. 여기서 만들 수 있는 아이템은 평갑, 중갑, 방패, 롱소드, 메이스를 포함해 총 6가지가 있지만 미스릴 광석은 최대 2개만 구할 수 있다[6]. 갑옷은 치명타 피격 방지라는 희귀한 옵션이 있고 방어도도 좋은 편이라 두고두고 쓸 수 있는 고성능이지만 무기는 강화 수치가 +1밖에 되지 않으므로 갑옷을 만드는 게 좋다.
검에 얼마 전에 새긴 듯한 드로우어 비문이 남아 있습니다. "비록 너의 곁은 떠나지만, 에일리스트레이의 광명 아래 영원토록 춤추리라.
팔라 알루베: 선율(클래스 행동): 노래하는 검. 짧은 휴식 당 한번, 행동으로 다음 능력 중 하나를 사용할 수 있습니다. 5턴 지속.
칼자루 일격 돌진 공격 열참
장검 다용도 기교 1.35 kg 250
기교형 롱소드 2. 무기 스킬로 반쪽짜리 축복이나 억압+추가피해를 쓸 수 있다.
무기 자체의 스펙은 평범한 +1 마법 무기 수준이지만, 입수 시점이 1막 초반으로 빨라서 다용도 롱소드로서 그럭저럭 쓸만한 편이다. 다만 이 무기의 최대 장점은 짧은 휴식마다 사용 가능한 무기 스킬로, 양쪽 다 활용도가 높다. 비명 스킬은 피해량이 평범해 보이지만, 모든 피해에 추가뎀이 묻어나기 때문에 공격횟수가 많은 쌍쇠뇌 등과 잘 어울리고, 마력탄, 섬뜩한 작렬 등의 마법과 최고의 궁합을 자랑한다. 다만 그 경우라도 피해량은 어느 정도 한계가 있어서 1막 내에서 정도만 쓰이는 기믹이고, 이 기능을 주력으로 사용하는 경우 파이터나 클레릭 등 중갑 탱커가 방패와 같이 들고 적진에 달라붙는 전법을 쓰게 된다. 노래 스킬을 주력으로 쓰겠다면 쌍수 쇠뇌나 장궁을 활용한 로그나 레인저, 특히 매력치가 중요한 바드가 명중률 버프용으로 쓰는게 좋다. 게임 내에서 명중률을 직접적으로 보정해주는 장비가 매우 희귀하기 때문에, 이렇게 쓰는 경우 취향에 따라 후반까지도 차고다닐만 하다.
희귀한 기교형 롱소드+"노래하는 검"+엑스칼리버 라는 매력적인 설정을 가지고 있어서 성능과는 별개로 인기가 높다.[7]
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1장 언더다크에서 땅바닥에 박혀있는 것을 발견할 수 있다. DC 15의 근력 판정에 성공하면 쌩으로 뽑을 수 있고, DC 15의 종교 판정에 성공하면 피를 묻히는 의식을 기억하곤 시행해서 약간의 피해를 받고 뽑을 수 있다. 클래스가 팔라딘일 경우, 종교 판정의 DC가 10으로 하락하고 DC 10의 매력 판정이 추가되어 조금 더 쉽게 획득할 수 있다. 드로우 클레릭일 경우는 아예 판정 없이 알아보고 의식을 시행해 뽑을 수 있다. 설령 모든 방법이 실패하더라도, 어떤 식으로든 피만 흘리면 되긴 하기에 다른 캐릭터로 강제 공격을 시켜서 피를 흘리면 뽑을 수 있게 된다.
드라이더로 변할 때 겪는 트라우마는 신경을 잃게 되어 금세 잊힙니다. 이 검은 끔찍한 방식을 따릅니다. 검에는 독을 보충하는 독샘이 내장돼 있으며, 거미줄에 갇힌 적에게만 사용할 수 있습니다.
무력한 자를 향한 공격: 이 무기를 든 드로우는 구속된 대상에게 추가로 1d4 독 피해를 줍니다.
돌진 공격 열참 칼자루 일격
장검 다용도 1.35 kg 250
데미지만 보면 롱소드중 2,3막을 통틀어 압도적인 데미지를 자랑한다. 잡다한 버프만 뺀다면 버프를 킨 필라 알두베나 영혼 파괴자 대검과도 맞먹는 수준. 다만 긴휴식을 하면 정신 데미지가 사라져 버려 그냥 흔하디 흔한 마법부여 롱소드가 된다.[8] 또한 잡다한 버프가 빠진 탓에, 영혼 파괴자 대검이나 기타 양손 대검에 비하면 메리트가 떨어지는 편. 그러나 다용도 롱소드를 기용해야하는 상황이라면 기용해도 좋다.
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2장 그림자 대지에서 조우하는 드라이더 카르나스가 사용하는 무기. 라이스윈 시내를 돌아다니기 위해선 이놈을 때려잡고 달등불을 얻어야 하므로 박살내고 루팅해주자.
비애의 채찍(변환계 소마법): 1d4+3 관통 피해. 크리쳐를 3m 가까이 끌어당깁니다. 거대형 대상은 당겨지지 않습니다. 보조 행동 소모. 턴 당 한번.
대비 돌진 공격 열참
협도 양손 장거리 2.7 kg 380
무기 스킬인 비애의 채찍은 사거리 9미터를 가지고 있는 변환계 소마법으로 오직 보조 행동만 필요하고 사용횟수 제약이 없어 전투중에 계속 쓸 수 있으므로 사실상 더블어택 효과나 다름 없다. 초반 딜이 약한 직업군(특히 클레릭)에게 주면 괜찮은 딜러로 변신한다. 초반에 얻는 +1 장비치곤 과한 성능. 3m당기는 효과를 가지고 있으므로 높은곳의 적을 끌어내려 낙사 대미지를 노릴수 있다.
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1장 에메랄드 숲의 드루이드 내부 성소에 놓여 있다. 내부 성소는 에메랄드 숲 가운데의 엔클레이브 도서관 안에 있는데 도서관 열쇠는 '선조의 열쇠'라는 아뮬렛으로, 드루이드 치유사 네티가 가지고 있으며, 도서관 내부에 룬을 끼우는 공간이 있는데 이 공간에 '늑대의 룬'이라는 석판을 끼우면 내부 성소에 들어갈 수 있다. 늑대의 룬은 드루이드 래스가 가지고 있다. 네티에게 치유를 부탁하면 도서관 문을 자동으로 열어주며, 치유를 부탁하지 않고 죽인 후 시체에서 뺏을 수도 있다. 선조의 열쇠를 장비하고 있어야 문이 열린다. 늑대의 룬도 할신을 구해오면 래스가 보상으로 주지만, 시체에서 루팅할 수도 있다.
비전 지식의 드래곤 여신 케레스카가 붉은 거미 무리에 맞서 싸우는 드래곤본에게 선물한 협도입니다. 그날 밤 어둠의 거래가 끝나기도 전에 거미의 다리는 뒤틀리고 까맣게 변했습니다.
사악한 드래곤의 숨결: 적들은 이 캐릭터의 드래곤본 숨결 무기에 대한 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.
돌진 공격 절단 열참
협도 양손 장거리 2.7 kg 960
무기 자체의 피해량은 평범하지만, 무기 스킬인 드래곤 원소 무기가 너무 좋아서 자주 쓰인다. 원소 버프는 이 무기 자체에만 부여할 수 있는 게 아니라, 바닥에 떨어트려 놓기만 하면 어떤 무기에든 부여할 수 있다. 이미 +3이나 되는 전설 무기에도 붙일 수 있고, 하위호환인 마법 무기 주문과 달리 집중이 필요하지도 않아서 무기 성능을 더욱 끌어올릴 수 있다. 경우에 따라선 마법 무기 주문과 중첩하는 것도 가능.
드래곤 원소 무기 버프는 긴 휴식을 하면 사라지게 되지만, 긴 휴식 사용 후 매번 야영지에서 원소 버프를 주고 출발하거나, 긴 휴식 전에 버프를 받은 무기를 야영지 바닥에 떨어뜨려 두고 다음날 아침에 줍는 경우 버프가 유지되기 때문에 여러 개의 무기에 동시에 버프를 계속 유지해줄 수 있다.
등불 속의 그림자 고치 안에는 짓이겨진 픽시가 갇혀 있습니다. 입을 벌린 채 기형 번데기처럼 누워 픽시의 빛이 바래가는 혀 위로 그림자가 기어 올라옵니다.
그림자 등불 망령 소환(레벨 6 사령계 주문): 그림자 등불의 타락한 마법 깊은 곳에서 언데드 생물을 끌어들여 전투에 참여시키세요. 중형 또는 소형 시체를 대상으로 해야 합니다. 긴 휴식 당 한번.
곤봉 다용도 경량 0.9 kg 190
횃불과 같이 랜턴 역할로도 사용할 수 있는 곤봉. 무기스킬이 좋은 편이다. 소환되는 그림자 등불 망령은 레벨 5에 체력 24, AC13에 일반공격은 2d8+3, 2d4 괴저피해로 7~27 데미지이며, 3d8 피해를 입히고 근력을 2 감소시키는 근력 소진 스킬을 가지고 있다. 2장 중반까지는 충분히 쓸만한 스펙이다. 다만 그림자등불을 장비 해제할 시 망령이 사라져버리니 주 무기가 강제된다는 단점이 있다.
이름이 달등불과 유사하여 헷갈리기 쉽지만 그림자 등불로는 라이스윈 시내의 강력한 그림자 저주를 막지 못하며 횃불과 같은 효과를 주니 조심할 것
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2장 문라이트 타워에서 케서릭 토름의 부관인 하프오크 즈렐 또는 샤의 건틀렛의 발타자르에게서 문라이트 타워 발타자르의 방 열쇠를 얻을 수 있고, 문라이트 타워 2층 발타자르의 방에 숨겨진 기믹이 있는데, 방 서쪽 책장에 튀어나온 책이 4개 있다. 그중 우측 상단의 책을 누르면 책장 우측의 제단이 활성화되며, 제단에 아이템을 넣으라고 나오는데 이때 발타자르의 방 이곳저곳에 있는 '심장'을 넣으면 비밀의 문이 열린다. 비밀 문 안쪽에는 마법진이 그려진 책상 위에 부서진 달등불과 죽은 픽시가 있는데, 게일을 데려갈 경우 마법진을 해석하여 마법진, 픽시, 달등불을 조합해 그림자 등불을 제작할 수 있다. 제작하는 대신 마법진을 해제할 경우 게일이 미스트라의 축복을 받아 집중을 유지하는 내성 굴림에 이점을 얻는다.
플린트가 쓰던 철퇴는 찾아볼 수도 없고, 영혼을 좀먹는 마귀의 선명한 잇자국만 남은 피투성이 뼈다귀만 있습니다. 이제 고약한 상처를 주는 철퇴로 쓸 수 있겠군요.
이노그의 선물: 이 무기를 사용해 적에게 공격을 적중시키면 1d6 체력을 회복합니다. 하지만 매 턴 공격을 적중시키지 못하면 일정 확률로 광기에 휩싸입니다.
뇌진탕 일격
철퇴 한손 1.8 kg 190
상처 봉합의 부적을 이용해 회복 6 고정이 가능하며, 회수 제한이나 개체 제한이 없어 자가회복 잠재력이 상당한 무기. 빠른 입수 시점에 +2가 붙는 강력한 무기지만, 광기 페널티도 그만큼 커서 사용에 주의가 필요하다. 광기 페널티를 무시하려면 용감무쌍 애뮬릿같은 감정에 영향을 주는 효과에 면역인 아이템을 착용해야한다.
번갯불 이르는 미스트라의 클레릭이자 옛 애인인 레노어에게 주문 폭죽을 선물할 생각이었습니다. 그러나 이르가 레노어의 탑으로 돌아왔을 때 탑은 텅 비어 있었고, 먼지와 버려진 실험 도구만 가득했습니다.
전기 핏줄: 착용자가 주문이나 소마법을 사용해 피해를 주면 번개 충전 2개를 얻습니다.
넘어뜨리기
육척봉 다용도 1.8 kg 310
번개 충전은 적을 공격하는 투사체 하나하나마다 발동하기에 마력탄, 타오르는 광선, 섬뜩한 작렬처럼 투사체를 3개 이상 쏘는 주문을 쓰면 번개 충전을 매우 빠르게 쌓을 수 있다. 번개 충전은 투사체당 데미지 1이 더해지고 5충전마다 번개 충전이 터지면서 추가 1d8이 들어가 발게3의 각종 메커니즘 중 꽤 좋은 부류에 속한다. 정신 불꽃+팔라 알루베 비명 효과까지 중첩한 마력탄은 1막 내에선 두대 이상을 버티는 적이 없을 정도.
버전 초기에는 용혈통 소서러의 경우 번개충전으로 인한 데미지 하나하나에 전부 원소 친화 추가 데미지가 들어가는 버그가 있었으나, 버전 5 패치에서 고쳐진 이후 사용률이 줄고 주문폭죽도 1막 외에선 거의 쓰지 않게 되었다. 현재는 2막만 되어도 그냥 화염구 한방 쏘는 게 주문폭죽+마력탄과 데미지는 비슷해도 공격범위도 넓고 다른 장비의 범용성도 더 챙길 수 있어 쓰이지 거의 쓰이지 않는다.
악마 벨리페트를 쓰러뜨린 승리를 기념하기 위해 제작된 도리깨입니다. 이제는 이스트헤이븐과 너무나도 멀어져서, 현지 주민들은 자기네 동네에 그런 과거가 있었는지조차 잊은 지 오래입니다.
강철의 생리 : 타격, 관통, 그리고 참격 피해량이 1 감소합니다.
약화의 일격 집요함 뇌진탕 일격
도리깨 한손 0.9 kg 310
플레이버 텍스트와 장비 옵션에서 알 수 있다시피 2편에 등장했던 '이스트헤이븐의 수호자'와 동일한 물건이지만, 작중 세월이 많이 흐른 탓인지 아이템 이름에서 이스트헤이븐 마을이 빠진 채 그냥 수호자의 도리깨라고 불리고 있다. 2편 당시 가지고 있었던 방어도와 물리저항 보너스 옵션은 5판 룰에 맞게 변경해서 계승되었고 2편에서 없었던 대응행동도 추가되었지만 인챈트 등급이 +1로 낮아졌다[9].
이 망치의 무게중심은 머리 부분의 기저부에 달려 있으며, 마법이 부여된 흑요석에 있습니다. 케더릭은 때때로 잠들기 전에 그 창백한 얼굴을 돌려 이 망치를 흘깃 바라보며 스톤에 대해서, 또 자기 마음속의 어떤 알 수 없는 면이 자신의 책임을 감당하는지에 대해서 생각하곤 했습니다.
이 결속 무기를 들면, 에너지가 손을 타면서 기묘하면서도 멋진 모양새로 요동칩니다. 마치 착용자의 혈관 자체를 청백색의 번개 구름으로 채우기라도 하는 것 같습니다.
이 망치의 마법은 오직 엘드리치 나이트와 결속되어있거나 워락의 계약 무기일 때만 작동합니다.
약화의 일격 뇌진탕 일격 허리 꺽기
전쟁 망치 다용도 2.7 kg 310
평범한 상점템처럼 보이겠지만 엘드리치 나이트 파이터, 워락이 장비 시 여느 전설템 이상의 위용을 가진다. 결속 시 11~25의 피해량을 자랑하는데 이는 2막 최고 수준이며, 특정 컨셉용으로 장비를 맞추지 않은 무기 자체의 단일 데미지만 봤을 땐 3막의 전설템보다도 좋은 성능이고 굳이 워해머로만 한정한다면 아예 비교대상이 없을 정도이다.
다만 엘나 파이터나 워락 클래스가 파티에 없다면 굳이 신경쓸 필요가 없는 장비이긴 하다. 헥사딘이라면 필수템.
믿을 수 있는 강력한 무기로, 세상의 황량한 곳을 여행하는 동안 이보다 더 존경할 만한 동료는 없을 것입니다.
그랜드 슬램(무기 행동): (무기 피해량) + (숙련 보너스) 천둥 피해. 무기를 땅에 내리쳐 주변의 적에게 천둥과 같은 충격을 가하고 밀어낼 수 있습니다. 저항시: 대상은 여전히 절반의 피해를 입습니다. 대형 또는 거대형 대상은 밀려나지 않습니다. 민첩 내성. 짧은 휴식 당 한번.
Grand Slam 집요함 뇌진탕 일격 허리 꺽기
대형망치 양손 4.5 kg 190
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3장 리빙턴 해안가에서 바위군주 무리를 이끌고 있는 대장이 들고 있는 망치다. 그를 죽이면 얻을 수 있다.
카사도어의 시 사랑은 고향에서 죽은 어린아이의 벌거벗은 배에 새겨진 시 한 수를 읽었을 때 시작되었습니다. 아이는 나무의 가장 낮은 가지에 매달려 있었습니다. 카사도어는 시를 읽고 아이를 바라본 뒤, 이것이 바로 자신이 추구해야 할 예술임을 깨달았습니다.
S선혈 유발: 적을 처치할 때마다 명중 굴림, 피해, 주문 내성 난이도에 +1(최대+3) 보너스를 얻습니다.
관통의 일격
단검 한손 기교 경량 투척 0.45 kg 480
아이템에 써져있지 않지만 선혈 유발은 전투가 종료돼도 스택이 사라지지 않으며 3스택이 쌓일 경우 긴 휴식당 한번, 스택을 모두 소모해 다음 공격에 확정 치명타나 다음 주문의 내성 굴림에 불리 보정을 선택해 사용할 수 있다. 로그 등의 은신이나 쌍수 특화 클래스에게 유용한 옵션을 갖고 있지만, 캐스터 클래스가 쌍수 특성을 찍고 추가 명중과 피해 증가를 받을 목적으로도 사용된다.
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카자도르의 승천의식을 저지하고 나서 의식 장소 카자도르의 석관 앞에서 줍거나, 석관 안의 카자도르 시체를 주운 다음 다시 그 시체를 조사하면 얻을 수 있다. 카자도르가 가지고 있던 단검으로, 아스타리온이 카자도르를 죽일 때, 등에 의식의 룬을 새길 때 컷신에서 사용하는 그 단검이다.
위압감이 느껴지는 이 잔악한 무기의 강철 속에는 마법이 걸린 금속 합금이 들어 있습니다. 이 무기는 마치 깊은 늪의 거머리처럼 희생자를 맛보길 기다리고 있으며, 검을 쥔 자의 원기를 회복하고 적에게 고통을 가할 기회를 노리고 있습니다.
생명력 탈취의 치명타: 치명타 적중 시 인공물이나 언데드가 아닌 대상에게 추가로 10 사령 피해를 주고, 자신은 10 임시 생명력을 얻습니다.
관통의 일격 기만 공격
소검 한손 기교 경량 0.9 kg 480
옵션은 나름 쓸만한 무기지만, 숏소드라 피해량이 적어서 치명타가 터져도 별로 재미 보기가 힘들다. 2장까지는 고정적으로 치명타를 수급할 수단이 매우 제한적이라 쓰기 어렵고, 3막에선 다른 좋은 단검이 많아서 이래저래 빛보기가 힘든 무기. 무기 스킬인 생명력 탈취의 치명타는, 원거리 무기나 보조무기 등으로 치명타를 띄웠을 때는 효과가 발동되지 않고 반드시 이 무기로 치명타를 내야만 터진다.
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2장 이후의 대먼이 판매한다.
2.4.4. 지하 미궁 왕의 나이프 (Knife of the Undermountain King)
지하 미궁 왕의 나이프
원래 할라스터 블랙클록이라는 광기 어린 위저드의 영역에 있었던 이 단검은 드웨가 왕의 애장품이 됐습니다.
장기 재배치: 공격할 때 치명타를 가하기 위해 필요한 굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 피해 굴림 값이 2 이하일 경우, 주사위를 다시 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
관통의 일격 기만 공격
소검 한손 기교 경량 0.9 kg 480
그림자 검 효과는 버그로 적용되지 않는다. 장기 재배치는 이 무기에 한정되지 않고 '착용자'에게 직접 적용되는 효과라 다른 공격에도 적용되므로, 크리티컬 빌드라면 초반부터 얻을 수 있는 필수무기이며, 특히 쌍수쇠뇌를 쓰는 로그에게 유용하다. 단, 피해 굴림을 다시 하는 효과는 근접 무기 공격에만 적용된다.
언더마운틴은 워터딥 지하에 있는 최악의 던전 이름으로, 아베르누스도 은근 살만한 곳 취급받는데 언더마운틴은 고렙모험가들도 그 악랄함에 고개를 저을 정도로 흉악한 곳이다.
이 물건의 힘은 믿음에서 나오지만, 신을 믿는 건 아닙니다. 물건 주제에 자기가 뭘 때리는 걸 아주 잘한다고 굳게 믿어서 이런 위력을 내는 거죠. 믿음이란 폭력을 휘두를 때 제법 큰 위력을 발휘하는 법입니다.
광휘의 일격: 명중 시, 대상에게 발광하는 구체를 1턴 부여합니다.
집요함 뇌진탕 일격 심장 타격 Dawnburst Strike
모닝스타 한손 0.8 kg 770
더 일찍 얻을 수 있는데다가 등급도 한 단계 높은 라샌더의 빛과 비교되지만, 베이스도 중형 무기인데다가 광휘 피해도 붙어있어 마샬 클래스가 들고 휘두르기에는 이쪽이 훨씬 낫다. 이걸로 때리기만 해도 언데드 계열은 모두 도망가기 바쁘기 때문에 언데드 상대로 유용하지만, 3장에서는 언데드를 상대할 일이 많이 없어서 활용도가 다소 줄어든 게 옥의 티.
영혼을 칼이라고 생각해 봅시다. 질이 좋으면 잘 관리될 것이고, 질이 나쁘면 비 맞아 녹슬도록 내버려지겠죠. 윌의 영혼을 강철로 말하자면 이 불길로 벼려진 폭 좁은 칼이 될 겁니다.
고급 주문시전: 주문 내성 난이도에 +1의 보너스를 받습니다.
관통의 일격 약화의 일격 기만 공격
레이피어 한손 기교 0.9 kg 960
대놓고 윌 특화로 설계된 무기...인 줄 알았겠지만 실상은 미조라가 윌을 능욕하기 위해 만든듯한 무기.
주문 시전 능력치로 공격할 수 있다는 점은 주문 시전자에게 있어 충분히 매력적인 옵션이지만 정작 이 무기를 쓰게 될 워락은 이미 칼날의 협정 때문에 무기의 명중에 매력 수정치가 적용된다. 심지어 2막에 가기 전에 얻을 수 있는 무기 중에도 저딴 레이피어보다 훨씬 매력적이고 강력한 무기가 많다.
그렇다고 칼날의 협정을 쓰지 않는 사슬 워락이나 고서 워락은 애초에 근접무기를 잘 쓰지 않으며, 주요 피해 수단이 섬뜩한 파동인데, 지옥의 레이피어는 워락에게 가장 중요한 주문 명중 보정치가 없고 생뚱맞게 주문 내성 DC를 올려준다.
결국 이 무기를 쓰는 가장 큰 이유는 무료로 주어지는 6레벨 주문인 차원 협력: 캠비온이고, 캠비온은 인간에게 매혹 주문, 매혹 걸린 상대에게 큰 데미지를 주는 주문을 가지고 있으며, 무엇보다도 2레벨 주문 화염 광선을 매턴 난사할 수 있어 전투에서 큰 역할을 할 수 있다.
이 검을 근접 공격용으로 쓰려면 차라리 검술학파 바드나 팔라딘이 쓸만하다. 명중 굴림을 주문 시전 능력치로 할 수 있고 클래스 자체적으로 다중공격을 얻을 수 있으며 원래 내성굴림류 주문이 주력인 바드는 주문 내성 난이도 증가가 매우 중요하기 때문.
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윌의 개인 퀘스트를 진행하는 중 2장 문라이즈 타워 지하 깊은 곳에 붙잡힌 미조라를 풀어주고 보상을 달라고 설득에 성공하면 받는다. 미조라를 풀어줄 때 윌이 반드시 파티원으로 함께 하고 있어야 한다.
희미하지만 아직 알아볼 수 있을 정도로 선명한 카라투어 대장장이의 표식이 아름다운 칼자루를 장식하고 있습니다. 새의 날개처럼 가볍고 노움의 재치처럼 빠른 무기로, 수많은 적을 쓰러뜨렸으며 올바른 자의 손에 들어간다면 앞으로도 계속 그럴 것입니다.
완벽하게 균형 잡힌 타격(무기 행동)
Perfectly Balanced Strike Whirlwind Attack 기만 공격 열참
언월도 한손 기교 경량 1.35 kg 480
발더스 게이트 2부터 등장했던, 본작 최강의 시미터지만 기교형 무기가 천대받는 본작에서 설 곳이 없는 안타까운 무기. 보조 행동으로 무기 공격이 가능해지는 전용 무기 행동에 레인저만 사용할 수 있는 회오리 바람 공격을 쓸 수 있는 등 장점을 찾아보자면 차별화되는 구석이 많지만, 무기 베이스가 시미터라서 기본 피해가 낮다는 게 발목을 잡는다. 굳이 사용처를 찾아보자면 신성한 강타로 딜을 넣기 때문에 무기 피해에 비교적 덜 구애받고 보조 행동이 남아도는 팔라딘이 고려해볼 수 있겠다.
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3장 아랫마을 발더스게이트 워프 위치의 서쪽에 있는, 자헤이라의 집 서재에서 책상에 뚫려 있는 열쇠구멍에 하퍼의 배지를 넣으면 비밀 문이 열리고 그 안에서 스태프 오브 램과 같이 획득할 수 있다.
이 미늘창은 조금 다른 형태로 설계됐었는데, 개발 초기 단계일 때 대장장이가 기존 설계를 엎었습니다. 대장장이가 개발 초기 단계에서 엎어 버렸습니다. 미늘창 주제에 자꾸 자기주장을 했었기 때문입니다. 다급한 투로 "경고!"라며 비명을 지르는가 하면, "희망의 노래처럼 힘이 차오른다!"라고 의기양양하게 외치기도 했죠.
파수꾼 무기: 우선권 굴림에 +1의 보너스를 얻고, 지각 능력치 판정에 이점을 가집니다.
돌진 공격 절단 열참
미늘창 양손 장거리 2.7 kg 960
장병기 무기는 전설급이 확인되지 않아서 +2 무기가 제일 강화 수치가 높다. 그리고 그 중에서도 저항을 거의 받지 않는 역장 피해가 붙어있는 이 무기가 제일 위력이 높고, 부가 효과도 유용해 양손 무기를 쓰는 클래스라면 발더란의 거인 학살자를 구하기 전까지 계속 쓰기에 손색이 없는 무기다.
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2장 달오름 탑의 버그베어 상인 란 타브가 판매한다. 달오름 탑의 적대자 세력을 적대할 경우 란 타브를 처치한 뒤 루팅할 수도 있다.
이 도끼가 공기를 가르며 불행한 적의 머리를 향해 달려들면, 정신적 친구의 휘파람이 어김없이 따라붙습니다.
세탄: 영적 대도끼(주무기 전용, 레벨 6 방출계 주문)
준비 절단 열참
대형 도끼 양손 3.15 kg 960
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3장 리빙턴 웨이포인트 동쪽 난민 캠프의 퍼그 드로거가 판매한다. 다만 그냥은 판매하지 않고, 퍼그 드로거와 거래를 하기 전에 충분히 대화해서 설득 선택지를 끌어내 성공한 뒤에야 판매 물품 목록에 추가된다. 샤를 배반한 섀도하트와 동행하고 있다면 거래가 아예 불가능하므로 상인을 만나기 전에 섀도하트를 파티에서 빼놓아야 한다는 점은 주의.
플레이어가 지옥불을 사용할 수 있게 해주는 유일한 아이템이자 마샬 클래스와 하프 캐스터, 캐스터 클래스와 멀티클래스한 마전사 빌드에서 고려할 수 있는 도끼.
짧은 휴식마다 사용할 수 있는 지옥불 절단이 소마법이라고는 믿기지 않는 어마어마한 화력을 자랑하는데, 여기에 용혈 소서러의 원소친화나 강렬한 로브, 원소 강화 목걸이처럼 피해에 주문 시전 보정치을 추가해주는 아이템의 효과를 그대로 받을 수 있어서 피해량을 엄청나게 뻥튀기할 수 있다. 무기 자체도 베이스가 양손에 그레이트 액스라서 준수한 편.
패치#6 기준 지옥불이 화염 내성, 면역을 뚫지 못하는 버그가 있다.
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3장에서 라마지스의 탑 로로아칸의 방에 들어가서 아래층 마법 금고에 들어가면, 환영술 문을 부수고 나오는 비밀방에서 얻을 수 있다.
고성능 딜링기인 화염구를 긴 휴식 당 한번 공짜로 쓰게 해준다. 화염구 전용 3레벨 주문 슬롯 하나를 주는 것이나 마찬가지이므로 중반까지 그럭저럭 쓸만한 무기. 주문 명중률 보정 역시 좋은 옵션이나 화염구는 주문 내성 수준에 영향을 받기 때문에 화염구와는 안 어울린다. 소마법인 화염탄은 어차피 마법사 계열은 기본적으로 익히는 경우가 대부분이라 큰 의미는 없다.
지팡이 주위로 싸늘한 서릿바람이 감돕니다. 오랜 기다림 끝에 하나로 합쳐진 힘이 해방의 순간을 고대하고 있습니다.
얼음의 심장: 냉기 피해를 주면, 추가로 1 냉기 피해를 추가로 줍니다.
넘어뜨리기
육척봉 다용도 1.8 kg 770
1막 중후반이라는 비교적 이른 시기에 완성할 수 있고, 냉기 주문 관련 버프도 좋지만, 제일 큰 문제는 냉기 주문 자체가 비효율적인 것이 많고 수가 적으며 데미지보다는 추가효과를 보고 쓰는 것들이 많다는 점이다. 결계 문양은 시전자가 아닌 문양이 피해를 주는 판정이라 적용이 안되고, 소마법을 제외하면 워락의 하다르의 굶주림이나, 얼음 벽, 얼음 폭풍 등이 그나마 쓸만한 편이고, 가장 궁합이 좋은 마법은 아거티스의 갑옷. 아거티스의 갑옷을 사용하는 방호위저드 주력 탱커 빌드라면 거의 필수템 수준으로 후반까지 사용하기도 한다.
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언더다크에서 부품을 모아 조합해 만든다. 마이코니드 군주 스포의 퀘스트를 클리어하면 열어주는 공간에서 하나, 셀루네 전초성 옆의 석화되어있는 드로우 '도언', 맵 서쪽의 수서나무 근처 '잊힌 필로'가 하나씩 가지고 있다.
2.4.20. 체리쉬의 사령술 지팡이 (Staff of Cherished Necromancy)
체리쉬의 사령술 지팡이
아버지 티볼트와 달리, 체리쉬 할로우는 좀비를 두려워하지 않았습니다. 상어, 감초, 벽지, 네더릴 유물, (큰) 모자, 야외, 실내, (작은) 모자, 우유 통을 무서워했을 뿐입니다. 이것들에 비하면 좀비는 아무것도 아니었죠.
고도의 사령술: 크리쳐는 당신의 사령술 주문을 대상으로 한 내성 굴림에 불리점을 가집니다.
넘어뜨리기
육척봉 다용도 1.8 kg 480
강력한 강령학파 주문에 대한 내성 굴림에 불리점을 부여하고 생명의 정수를 얻어 활용할 수 있는 강령학파 최강의 지팡이. 생명의 정수가 있는 상태에서 착용자가 강령학파 주문을 시전하면 주문 슬롯 대신 생명의 정수를 소모하므로 고레벨 강령학파 주문을 주문 슬롯을 신경쓰지 않고 실컷 쓸 수 있다.
''최초의 드워프 투척자는 우연의 산물이었습니다. 그 탄생의 순간은 드워프 연대기에 이렇게 기록돼 있습니다: "으, 안 되네. 또 하나 망했구먼. 이제... 잠깐만... 휘파람 소리 같은 게 들리는데, 나만 그런가? 점점 커지는 것 같은데?" '''
귀환 무기: 이 무기는 던지면 주인에게 되돌아갑니다.
약화의 일격 뇌진탕 일격 허리 꺽기
전쟁 망치 다용도 투척 2.7 kg 770
드워프 한정으론 니룰나보다 좋은 투척 무기. 귀환 옵션은 기본이고 드워프가 던지면 추가 피해를 가하며 대상이 큰 생물이거나 거인이라면 더한 추가 피해를 가한다. 니룰나가 범위 피해까지 포함한 총 피해량은 조금 더 높지만 아군 피격 문제를 전혀 신경쓰지 않아도 된다는 이득으로 충분히 상쇄할 정도.
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3장 리빙턴 웨이포인트 동쪽 난민 캠프의 퍼그 드로거가 판매한다. 샤를 배반한 섀도하트와 동행하고 있다면 거래가 아예 불가능하므로 상인을 만나기 전에 섀도하트를 파티에서 빼놓아야 한다는 점은 주의.
살육의 군주가 처음부터 군주였던 것은 아닙니다. 한때는 일개 살인자에 불과했죠. 바알이 발더스 게이트의 뒷골목에서 처음으로 피를 흘렸을 때, 그 피는 바닥에 떨어진 채 남았습니다. 바알이 승천했을 때, 말라붙었던 핏방울은 자라고 뒤틀리더니 이내 날카롭게 변했습니다.
개선된 치명타: 치명타를 적중시키기 위한 굴림값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
관통의 일격
단검 한손 기교 경량 투척 0.45 kg 640
묶인 무기 옵션이 있어서 던져도 돌아온다. 괴저 피해도 붙어있고 주무기로 들면 약점 노출도 적용시킬 수 있어 투척 무기로 꽤 쓸만하다.
이하의 '선홍빛 장난'과 한 세트인 무기. 둘을 쌍수로 들어서 무기 스킬을 상호보완적으로 사용하도록 구성되어있다. 이 무기를 주 무기로 사용할 경우 관통 피해에 취약하게 만들어 피해량에 능력 수정치가 더해진 선홍빛 장난의 피해를 크게 늘릴 수 있고, 보조 무기로 사용할 경우 반격으로 획득한 정확한 일격으로 이점을 얻어 선홍빛 장난이 추가 피해를 가할 수 있다.
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둘 다 오린이 사용하던 무기로, 누군가가 사용하는 다른 무기들과 달리 묶인 무기 특성도 있고 전투 돌입부터 변신해버리기 때문에 죽여야만 얻을 수 있다. 특이한 점이라면 이 무기의 원래 이름은 "Blade of the First Blood"로, 오린이 죽음과 동시에 위의 피의 갈증으로 변경되어 원본 무기는 절대 사용할수 없다.
소녀 시절의 오린은 못되고 가학적인 행동을 즐겼습니다. 자라면서 취미를 가지게 되면 그런 행동을 그만두는 아이들이 많지만, 오린은 오히려 더욱 잔혹해졌습니다. 어떻게 보면 그런 행위를 저지르며 비명을 듣는 게 취미가 됐다고 할 수도 있겠군요.
약자 멸시: 이 무기는 최대 체력의 50% 이하인 적에게 1d4 관통 피해를 추가로 가합니다.
관통의 일격 기만 공격
소검 한손 기교 경량 0.9 kg 640
공통 설명은 '피에 굶주린 검' 참조. 숏소드라 기본 피해 주사위가 한 단계 높은 1d6이고, 주무기로 들고 있으면 추가로 속임수 동작 행동을 쓸 수 있다는 것을 제외하면 피에 굶주린 검에 비해 자체 성능은 낮은 편이지만, 두 무기의 연계를 통해 성능을 극대화시킬 수 있어서 같이 쓰면 좋다.
샤가 꿈속에서 필멸자를 만나면, 샤의 칠흑 같은 머리카락이 말리며 곱슬해집니다. 머리카락이 코를 간지럽혔을 수도 있지만, 샤 여신이 내색한 적은 없습니다.
샤의 축복: 약하게 또는 심하게 가려진 상태에서 내성굴림에 이점을 받습니다. 약하게 또는 심하게 가려진 크리쳐에게 1d6의 추가 피해를 가합니다.
돌진 공격 다리 공격 Edge of Darkness
창 다용도 투척 2.7 kg 640
어둠 주문과 성능이 동일한데다 무제한으로 사용할 수 있는 샤의 어둠과 범위 내의 모든 크리쳐를 공격하고 어둠 구름을 생성하는 어둠의 칼날로 적들의 시야를 가리고 사용자는 실명 면역으로 명중과 내성굴림에 이점을 받고 때리는 걸 권장하는 무기로, 같이 입수할 수 있는 암흑 심판관 세트와 시너지도 높은데다가 무기 자체의 성능도 매우 출중해 악 성향 플레이 최종 보상 중 하나로 손꼽힌다. 특히 후술할 니룰나와 함께 바알갑 대형 무기 파이터의 주 무기로 애용된다.
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섀도하트가 샤의 명령대로 나이트송을 죽이느냐, 거부하고 살려보내느냐에 따라 둘 중 하나를 얻을 수 있다. 나이트송을 살리면 긴 휴식을 취하거나 다음 장으로 넘어갔을때 야영지에서 나이트송이 밤의 창을 회수해뒀다가 셀루네의 밤의 창으로 바꿔주며, 나이트송을 죽이면 샤의 해질녘 창을 받을 수 있다.
대장장이 리리코가 바람의 여신 아카디의 투사를 위해 제작한 무기입니다. 핵심 재료가 그의 고향에서 불어오는 바람이었기에, 무기가 완성된 후 1년 동안 고향에는 바람 한 점 불지 않았습니다.
바람 연결: 이 무기는 던져도 다시 돌아옵니다. 삼지창을 강제로 떨어트릴 수는 없습니다. 투척 시, 대상을 중심으로 6m 범위에 폭발을 일으켜 3d4 천둥 피해를 줍니다.[10]
관통의 일격 다리 공격 Zephyr Break Zephyr Flash
삼지창 다용도 투척 1.8 kg 840
투척 빌드의 최강 무기. 투척하면 되돌아오는 기능이 있어 한 턴에 몇 번이든 던질 수 있고, 투척시 명중 여부와는 별개로 범위 피해를 가해서 시즈탱크마냥 광역 섬멸이 가능하다. 이동 속도와 도약 거리가 증가하고 낙하 피해도 받지 않으므로 높은 기동성으로 적절한 고지대를 잡은 뒤 연속 투척을 갈길 수 있는 굉장한 무기. 그 외에도 고유의 강력한 추가 스킬을 사용할 수 있다는 것도 좋다. 하지만 투척 공격의 범위 피해가 피아구분을 하지 않아 생각보다 제약을 많이 받는다는 단점이 있다.
투척 직후 이벤트가 발생하는 경우(비전투 상황에서 투척해서 투척 직후 대화로 넘어갔다가 전투 상태가 되는 등) 무기가 돌아오지 않고 허공에 멈추는 버그가 있고, 종종 이렇게 멈춘 무기를 아예 회수할 수 없어서 전설 무기를 영영 잃어버릴 수도 있으니 주의. 컷신이 없는 상황이더라도 비전투 상황에서 투척 공격으로 인해 전투상황에 진입할 경우 타격 후 무기가 돌아어지 않는 버그가 발생하는 일이 매우 흔하므로, 만약을 위해 투척 공격으로 전투 개시를 하지는 않는 것이 좋다. 투척 캐릭터 외에 전투를 개시할 캐릭터가 마땅치 않다면 소모품으로 쓸 투창이나 단검 따위를 몇 개 미리 챙겨 두는 게 좋다.
니룰나가 관통 피해를 주는 무기 중 가장 데미지가 높은 점을 이용한 바알갑+니룰나 찌르기 빌드 또한 매우 강력하다. 방패를 장착하지 않을 경우 대형 무기의 달인 재주의 효과까지 받아서 일반적으로 근접 마샬 클래스의 최종병기로 여겨지는 발더란의 거인 학살자나 영계의 은검을 한참 웃도는 화력을 자랑한다. 한 가지 단점이라면, 근접 공격의 타격감이 심각할 정도로 떨어진다는 것(...).
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3장 리빙턴의 최후의 날 서커스에서 지니의 야바위 사기를 파악하고 지니의 반지를 빼앗아 당첨을 성공시키면 화난 지니가 플레이어를 다른 공간으로 날려보내는데, 탈출할 수 있는 차원문 앞에 있는 보물상자를 열면 입수할 수 있다. 게임을 직접 한 캐릭터 한 명만 날려보내고, 해당 공간에는 적대적인 공룡들이 가득하고 차원문은 상당한 거리와 고저차(아래쪽으로)를 도약해야만 도착할 수 있기에, 충분한 생존 및 도약(또는 비행) 능력을 지닌 캐릭터로 시도해야 한다.
여왕에게 열성적으로 헌신하는 기스양키들의 태도는 누군가에겐 존경심을, 누군가에겐 불안감을 불러일으킵니다. 그들에게 신의 불완전성을 설파한다면(완벽한 존재란 세상에 존재하지 않으니까요), 과연 어떤 반응을 보일지 쉬이 예상하기 어렵습니다.
기스본 초능력 무기: 기스양키가 이 무기를 사용하면, 추가로 1d6 정신 피해를 줍니다.
Soulbreaker 절단 열참 칼자루 일격
대검 양손 2.7 kg 1300
무기 옵션이 기스양키 한정이라 다른 종족의 캐릭터한텐 단순한 +3 무기 정도밖에 안 되지만, 기스양키가 쓰면 강력한 내성과 추가 피해로 거의 최강 수준의 피해량을 자랑하는 대형무기로 이름이 높다. 고유 무기 행동인 영혼파괴자도 짧휴당 최강급 메즈기인 스턴을 먹여 적 하나를 사실상 지워버리는 성능이라 기스양키가 아니더라도 채택을 고려할 만하다. 패치6 기준으로 변장 효과로 기스양키로 변신하고 무기를 착용하면 모든 효과를 누리는 꼼수가 있다. 이미 착용한 상태로 변장하면 안 되고, 변장한 다음 착용해야 한다.
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평범하게 진행할 경우 레이젤의 퀘스트를 진행하는 과정에서 3장 발더스 게이트 지하 수로까지 와 키스락 보스에게 오르페우스의 망치를 보여주면 받는다. 혹은 3막 초반 샤레스의 애무 술집에서 오르페우스의 망치를 이미 얻었다고 거짓말하고(기만 체크 30) 받을 수도 있다. 하지만 1장 산길 진입 직전에 마주치는 키스락 보스가 들고 있는 걸 '명령: 투하' 주문[11]이나 '무장 해제 공격'[12] 그리고 야수 조련사의 레인저의 동반자 곰의 스킬[13]사용해 떨궈서 뺏을 수도 있다. [14] 두 무기는 동시에 존재할 수 있지만, 플레이어 캐릭터를 기스양키 종족으로 만든 게 아니라면 굳이 2개를 들고 있을 의미는 별로 없다.
발더스 게이트의 창립자이자, 수호 드래곤인 찬란한 그레이트 웜 안수르의 친구 발더란이 사용했던 무기입니다. 동료애란 마치 신발 끈을 푸는 것처럼 쉽게 무너질 수 있습니다. 발더란은 속임수와 고난으로 점철된 시간을 보낸 끝에 이 검으로 안수르를 죽이고 말았죠.
거인 학살자: 공격을 적중시키면, 피해량에 더해지는 근력 수정치를 2배로 적용합니다. 이 무기는 대형 이상의 크리쳐를 향한 명중 굴림에 이점을 부여합니다.
절단 열참 칼자루 일격
대검 양손 2.7 kg 1300
위의 아스트랄 차원의 은검과 더불어 근력 기반 마셜 클래스가 사용할 수 있는 최고의 대검. 사용자의 종족이 기스양키여야만 제 성능이 발휘되는 은검과는 달리, 거인살해자는 그런 제약이 없고 상대의 체격이 대형 이상이면 무기 이름에 걸맞은 위력을 보여준다는 특징이 있다. 근력 기반 마셜 클래스 최고의 버프인 거대화를 자체적으로 사용할 수 있는 것은 덤. 거인의 형상 스킬은 통상적인 거대화와 달리 추가 피해량이 한 단계 높고 상당한 임시 체력도 제공하는 대신 무게 한도가 늘어나진 않는다.
발더란이라는 위대한 영웅이 사용했던 무기지만 종기가 붙어있고 핏줄이 얽혀있는 괴이한 외형을 가지고 있는데, 사용자의 마지막 행보가 원인인 것으로 보인다.
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3장 발더스 게이트 고룡 요새의 지하 깊은 곳에서 마주칠 수 있는 고룡 안수르(Ansur)의 언데드를 처치하고 시체에서 루팅한다. 종결아이템을 지키고 있는 보스이니 만큼 안수르 본인의 전투력이 매우 높고, 미르미돈도 네마리나 튀어나오기 때문에 준비를 단단히 하고 가는것을 추천한다.
치료의 향 오라(주무기 전용, 클래스 행동): 포근한 오라를 방출합니다. 자신이 턴을 시작할 때, 자신과 주변의 아군이 1d4 생명력을 회복합니다
뇌진탕 일격 허리 꺽기
철퇴 한손 1.8 kg 640
기본적으로 붙어있는 광휘 피해만 봐도 심플하게 좋은 무기. 치료의 오라의 지속 치유 효과는 주기적으로 광역힐을 하는 판정으로 치유에 의한 발동효과를 발동시켜 치유 빌드와 궁합이 잘 맞는다.
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클레릭 10레벨에 해금되는 신성한 개입 능력의 '신도 무장'를 선택하면 얻을 수 있다. 주력파티에 클레릭이 없더라도 야영지에서 놀고 있는 동료나 위더스에게 고용한 용병으로 클레릭을 10레벨까지 올린 다음 이 무기만 빼오면 손쉽게 얻을 수 있다. 야영지에서 순수 클레릭은 영웅의 연회 등 긴휴식 버프를 걸어주는 등 유용하게 사용되고, 위더스에게 지불한 금액은 소매치기로 다시 훔치면 그만이기 때문에 금전부담도 없다. 하지만 신성한 개입은 캐릭터당 1번이 아니라 회차당 1번이기 때문에 다른 캐릭터로도 다시는 신성한 개입을 사용할 수 없다.[15]
라샌더의 축복: 긴 휴식당 한 번, 생명력이 0이 되면 2d6 생명력을 회복합니다. 9m 내에 있는 아군도 1d6 생명력을 회복합니다.
뇌진탕 일격
철퇴 한손 1.8 kg 640
마족이나 언데드를 상대할 때 적을 실명 상태로 만들어 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다. 사망 시 보험 효과도 있다. 주문 슬롯을 사용해서 시전하는 태양 광선은 집중이 유지되는 한 최대 10턴까지 반복 사용할 수 있지만, 라샌더의 피의 햇살은 한 턴만 쓸 수 있다. 1장에서 2장으로 넘어가기 직전에 얻게 되므로, 들고있는 캐릭터는 횃불을 들거나 빛 주문을 걸지 않아도 가벼운 그림자저주는 막을 수 있고, 그 시점에는 햇살이 긴 휴식 당 한 번만 쓸 수 있다곤 해도 캐릭터 레벨 대비 위력이 상당히 좋다. 그리고 2장에서는 거의 처음부터 끝까지 언데드 적만 잔뜩 상대하기 때문에 마족과 언데드에게 실명을 주는 패시브 효과도 활용도가 높다. 언데드 퇴치에 혼령수호자를 두를 수 있는 클레릭과 조합이 좋다.
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1장 산길 장밋빛 아침 수도원의 지하의 일릭 양성소 너머 가장 깊은 곳의 비밀의 방에 있다. 평범하게 진행할 경우 가장 먼저 얻게 되는 전설 무기다.
심문관의 방 서쪽 조각상 퍼즐을 풀면 숨겨진 길이 드러난다. 입구 방향을 기준으로 우측 조각상은 동쪽을, 좌측 조각상은 서쪽을 바라봐야 한다. 현판에 해가 뜨고 지는 내용을 통해 정답을 유추할 수 있다. 좌측 조각상의 경우 제대로 동작하지 않는데, 운동 판정을 통과하거나 기름을 던지거나 부서지지 않을 정도로 타격하면 움직인다. 비밀길과는 별개로 이 방에서 피가 갇힌 호박 보석을 찾을 수 있는데, 입수시 발생하는 판정을 실패하면 캐릭터가 이 호박을 '라샌더의 피'로 여긴다.
비밀 계단으로 내려가면 비밀의 방에 갈 수 있다. 3개의 장벽을 지나가야 하는데 각각의 에너지원을 파괴해야 한다. 여명 파괴자의 범위에 들어설 경우 난간으로 밀쳐져 즉사하므로 주의하여 넘거나 해체해야 한다.
모든 장벽을 지나면 라샌더의 피를 접근할 수 있다. 문장없이 바로 무기를 꺼낼 경우 수도원 지붕 위의 거대 기병창이 수도원 지하를 목표로 삼고 동력이 공급되기 시작된다. 라샌더의 피를 꺼낸 캐릭터는 장벽에 갇히며 안개 걸음을 통해 탈출할 수 있다. 4턴 안에 수도원 밖으로 탈출하거나[16], 주변에 생성된 라샌더의 태양열 장치 4개를 파괴해야 한다. 장치를 모두 파괴하면 함정이 종료된다.
문장 제어판에 여명장의 문장을 넣으면 함정에 걸리지 않고 라샌더의 피를 꺼낼 수 있다. 이를 얻기 위해서는 수도원 2층의 퍼즐을 풀어야 한다. 그냥 그 방에서 문장이 들어있는 곳의 자물쇠를 따서 얻을 수도 있지만, 주사위 굴림 30짜리 자물쇠이므로 로그에게 손재주 및 민첩을 높여주는 아이템을 착용시켜도 쉽지 않다. 2레벨 주문 노크를 시전할 수 있는 팀원을 데려가거나, 사원 곳곳에 놓인 의식용 무기 4종류를 수집해 각각 해당하는 인물의 석판 위에 올려놓아야 한다. 수도원 곳곳에 각 여명장에 해당하는 무기에 대한 힌트가 있으며, 의식용 무기가 아니더라도 종류만 맞으면 상관없다. 단, 종류 자체를 틀리면 각종 페널티가 들어온다.
웰킨글로리 여명장 - 장검 / 처음부터 놓여있다. / 색 유리창에 장검이 그려져 있다.
시드 여명장 - 전쟁 망치 / 옥상 독수리 둥지 안에 있다. / 색 유리창에 전투 망치가 그려져 있다.
스톡홀드 여명장 - 철퇴 / 1층 술에 취한 코볼트 중에 한 마리가 가지고 있다. / 수도원 외곽 스톡홀드의 묘를 파서 관을 열어보면 그가 살아생전 철퇴를 휘둘렀다는 내용을 담은 쪽지도 같이 묻혀있다.
바사이드 여명장 - 전투 도끼 / 2층 마법이 부여된 문 너머 수호자가 지키고 있다. / 2층 책장에서 찾을 수 있는 여명장 바사이드의 우화집의 삽화에 그가 전투 도끼를 들고 있다고 묘사되어 있다.
비전 지식의 드래곤 여신, 케레스카는 여러 오색 드래곤에게 강렬하고 끔찍한 숨결을 비롯한 마법을 불어넣었습니다. 그렇게 거인들을 높은 왕좌에서 끌어내리고, 소인족의 문명을 파괴했습니다.
비전 마법 부여: 주문 내성 난이도와 주문 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다.
넘어뜨리기
육척봉 다용도 1.8 kg 640
마법 계통의 최강 무기. 비전 강화에 긴 휴식당 주문 슬롯 소모 1회 경감도 있어서 정말 좋다. 하위 호환인 주문력의 지팡이와의 차이점은 케레스카의 은총이 있다는 것 뿐이지만, 이 주문은 레벨 3 주문인 원소로부터의 보호 주문의 상위 호환으로 내성뿐만 아니라 선택한 속성의 주문 피해를 숙련 보너스만큼 증가시켜주는 효과를 긴 휴식 전까지 제공하며 짧은 휴식마다 쓸 수 있는데 집중도 필요 없는 강력한 효과라 가치가 높다.
또한 케레스카의 은총 사용시 선택한 속성의 특정 주문 2개를 사용할 수 있게 해 주는 효과가 있다. 주어지는 마법으로 산성 속성은 멜프의 산성 화살(2레벨)과 하다르의 굶주림(3레벨), 독 속성은 질병 광선(1레벨)과 살인 구름(5레벨), 냉기 속성은 얼음 폭풍(4레벨)과 냉기 분사(5레벨), 화염 속성은 화염구(3레벨)와 화염의 벽(4레벨), 천둥 속성은 분쇄(2레벨)과 파멸의 파동(5레벨), 번개 속성은 라이트닝 볼트(3레벨)과 체인 라이트닝(6레벨)로, 은총 본체와 마찬가지로 짧은 휴식당 한번씩 사용할 수 있다.업캐스팅으로 시전되진 않으므로 레벨이 높은 주문이 가치가 높기 때문에 제일 고평가받는건 역시 유일하게 6레벨 주문을 제공하는 번개 속성이며, 4,5레벨 주문을 제공하면서 두 주문 모두 쓸만한 냉기 속성또한 괜찮다. 또한, 하다르의 굶주림을 쓸 수 있는 산성 속성도 굉장히 유용하다.
패치 3 이전까지는 케레스카의 은총으로 얻는 주문의 쿨타임을 로딩마다 새로 적용하는 버그가 있어서 매 행동마다 저장-로드를 반복하면 사실상 행동권 한번당[17] 주문을 노코스트 노쿨로 난사하는 미친 버그가 있었다. 심지어 턴 종료시마다 로딩 쿨타임 계산이 적용돼서 별도의 추가 세이브로드 없이도 턴당 한번씩 자동으로 쿨타임이 초기화됐기 때문에 이 당시엔 6레벨 주문을 턴마다 노쿨로 쓰게 해주는, 전투를 사실상 덤으로 만드는 수준의 무기였다.
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3장 라마지스의 탑 최상층에서 난간이 부서진 곳을 통해 아래층으로 내려간 다음 거기서 한 번 더 아래층으로 내려가는 스위치를 찾아내서 내려가면 보호막으로 보호되고 있는 것을 찾을 수 있다. 이 스위치는 투명화 감지 능력이 있어야 찾을 수 있다. DC 20의 판정에 성공해서 레버를 작동시키거나 보호막 자체를 무효화해서 해제하고 입수 가능.
석궁을 사용하는 스틸 와치한테 명령: 투하 주문을 성공시키면 드랍한다. 엄청난 위력을 자랑하지만, 무게도 50이나 되는데다 애초에 스틸 와치만 쓸 수 있다는 제약이 걸려있다. 이미 착용하고 있는 무기를 드래그해서 감시자 석궁과 교체하는 식으로 쓸 수는 있지만, 감시자 대검과 같은 문제를 공유한다.
일곱 살이었던 간드렐은 뱀파이어 스폰의 공개 화형식에서 엄청난 공포를 느꼈습니다. 불길에 휩싸인 그 생명체는 쪼그라들지 않고, 쥐어짜인 거머리처럼 부풀더니 터지고 말았습니다. 그리고 소년의 신발까지 회분홍색의 흐물흐물한 뇌 조각이 튀었습니다. 간드렐은 그날을 결코 잊지 못할 것입니다.
딥 듀에라의 반항적인 자식들의 유물 중 하나입니다. 조용하고, 눈물이 많고, 어머니에게 가장 심한 간섭을 받았던 딸 루드밀라가 이 활을 들고 쏘는 모습에 모두가 놀라고 말았습니다.<br>화살이 번쩍였고, 듀에라와 눈먼 궁중들이 무력하게 소리치는 동안 아이들은 불확실하지만 달콤할 정도로 자유로운 미래를 향해 탈출했습니다.
둠 장막의 정확성: 그림자에 가려진 동안, 착용자는 원거리 무기 공격에 +1d4 보너스를 가집니다.
장착만 하고 있어도 긴 휴식 당 한번 가속셔틀이 가능한점이 매우 강력해서 가치가 높은 원거리 무기 중 하나이다. 저항력 옵션도 있어 궁수가 아닌 캐릭터도 착용하기 좋은 무기. 전작 TOB에서도 등장했으며 성능과 용도도 본작과 거의 동일한데, 전작에선 이것과 유사한 가속 기능이 넘쳐나고 등장시점이 늦었던지라 숏보우 최종테크 무기인 것 치고는 위상이 낮았으나, 가속 능력을 주는 아이템이 없다시피한 본작에서는 상당히 가치가 높다.
궁수는 손목이 가늘고 길쭉하다는 통념은 완전히 잘못된 것입니다. 활시위를 광대뼈까지 당기기 위해서는 수년간의 훈련이 필요하며, 손목은 강철처럼 단단해야 합니다.
타이탄 무기: 이 무기는 자신의 근력 보정치 만큼 추가 피해를 가합니다.
힘줄 사격 대비
장궁궁 양손 1.1 kg 310
근력 위주 캐릭터의 보조딜 또는 거인 영약을 마신 민첩 캐릭터의 메인딜로 쓰는 활. 1막 부터 엔딩까지 요긴하게 쓸 수 있다. 민첩 장궁 빌드를 쓴다면 타이탄의 높은 피해량과 명사수의 높은 명중률 중에 취향따라 고르면 된다. #1
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1. 1장 젠타림 은신처의 상인 브렘이 판매한다. 놀한테 둘러싸인 루건을 구해주고 암구호를 알아내어 들어왔거나 자니스에게 직접 의뢰를 받고 해결해야만 판매한다. 2. 2장 문라이즈 타워의 즈렐에게 대화를 통해 보급품을 받으라는 대화를 선택하면 1층의 란 타브 버그베어에 보급품을 요청했다는 대화문이 뜨는데 이를 통해 타이탄 시위 활을 추가로 판다
쇠뇌 손잡이에 제작자가 새겨 놓은 글귀가 있습니다. "맞히지도 못할 거면, 멍청하게 있지 말고 들고 때리기라도 하라고!"
마법 화살(레벨 3 방출계 주문)
관통 사격 기동 사격
손쇠뇌 한손 경량 0.9 kg 310
이 게임에서 유일한 순수 역장 피해를 주는 무기. 이 무기를 이용해서 쓰는 모든 물리 피해(암습 등)도 역장 피해로 들어간다. 다른 종류의 내성은 많이 가지고 있지만 역장 내성은 정말 드물기에 명중만 한다면 안정적으로 피해를 줄 수 있다. 원거리 무기는 강화 수치가 +3인 게 하나뿐이고 그나마도 손쇠뇌는 +2가 최대라 명중이 그렇게 딸리지도 않는다.
이름과 설명의 제작자가 남긴 말이 상당히 비틀린 형태로 적혀있는데, 영문 원문은 정확히는 Never Miss, 즉 '절대 빗맞지 않음' 정도가 된다. 비공식 한국 번역은 빽뽤빽중이었으나 오타가 아니냐는 지적 및 폰트 문제로 '다 맞춰'를 비튼 '다 마추어'로 번역했다. 공식 번역은 평범하게 백발백중이 되었다.
일곱 살이었던 소년은 뱀파이어 스폰의 공개 화형식에서 엄청난 공포를 느꼈습니다. 불길에 휩싸인 그 생명체는 쪼그라들지 않고, 쥐어짜인 거머리처럼 부풀더니 터지고 말았습니다. 그리고 소년의 신발까지 회분홍색의 흐물흐물한 뇌 조각이 튀었습니다. 소년은 그날을 결코 잊지 못할 것입니다.
망령의 파멸: 이 무기는 언데드 크리쳐를 상대로 명중과 피해 굴림에 +1d4 보너스를 가집니다.
대비 관통 사격
중소뇌 양손 8.1 kg 380
어째서인지 간드렐의 포부와 설명이 거의 같다. 세부 묘사와 당사자의 이름이 있냐 없냐의 차이 정도.
죽음을 앞둔 궁수 프레데릭 덜러스크는 자기가 사랑하는 활과 함께 묻어달라는 유언을 남겼습니다. 이게 바로 그 활입니다.
개선된 치명타: 치명타를 적중시키기 위한 굴림값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
힘줄 사격 대비
장궁궁 양손 1.1 kg 770
궁수 빌드의 진정한 종결템. 다른 장비로 대체불가능한 매우 강력한 능력을 지녔는데, 치명타 범위가 증가하는 것도 충분히 강력하지만 가장 중요한 것은 숙련 보너스가 2배로 적용된다는 점이다. 스피드런을 하지않는 한 3막에서 이곳에 이를 정도면 웬만해선 9렙 이상이 되기에 숙련 보너스가 기본 4이다. 따라서 이 무기는 +2 강화 무기에 더불어 명중에 추가로 4를 받는 셈으로 총 30%의 어마무시한 명중률 보정이 붙는다.
민첩 위주로 올린 파이터가 보통 상실의 거울까지 사용하면 민첩이 22(+6)에 이르게 되는데 여기에 궁술로 명중 2를 더하고 숙련 보너스 4, 그리고 필살의 +6이 붙으면 대실패가 뜨지 않는 한 20이하의 AC를 가진 적은 무조건 명중시키게 된다.
다만 전술가 난이도의 일부 고난이도 전투에선 원거리 공격에 확정으로 불리점이 적용되기 때문에, 불리점을 상쇄시킬 수단이 없으면 제 성능을 내지 못한다.
솜씨 좋은 악마가 아베르누스의 피부를 벗겨내는 지옥불을 끌어내도록 조정해 놨습니다. 크기만 보고 방심했다간 순식간에 죽음을 맞이하게 될 겁니다.
지옥 추적자: 은신이나 투명화 상태일 때 이 무기로 크리쳐를 타격하면, 일정 확률로 연소 상태를 부여합니다.
관통 사격 기동 사격
손쇠뇌 한손 경량 0.9 kg 770
쌍수쇠뇌 빌드의 종결 무기. 손쇠뇌는 +3짜리가 없기에 이 무기가 제일 좋다. 은신/투명화 조건부 효과도 있어서 로그가 제일 써먹기 좋은 무기. 그 밖에도 3레벨로 업캐스팅된 작열 광선을 쓸 수 있다 보니 캐스터 클래스들도 종종 고려하곤 한다.
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2장 대영묘 내에 있는 샤의 건틀렛에서 여르기어가 사용하는 무기. 쓰러트리려고 하면 다수의 메레곤과 디스플레이서 비스트까지 상대해야 해서 정공법으로는 어렵고, 여르기어가 원하는 대상을 대신 죽이는 퀘스트를 수행하거나, 바드 클래스이거나 자동 통찰 판정에 성공해서 노래의 비밀을 파악한 뒤 어려운 설득 판정을 연속으로 성공시켜 자살시키는 것으로 전투를 회피할 수 있다. 당연히 대신 수행하는 방법은 무기를 얻을 수 없다. 직접 싸울 경우 디스플레이서 비스트를 쫓아가지 말고 중간에 끊겨있는 다리를 점프로 넘어가는 우회로를 통해 언덕위의 메레곤 병력들 부터 상대하는 편이 더 수월하다. 여르기어를 죽이든 살리든 3장의 희망의 집에서 라파엘을 상대할 때 다시 만나게 되니 처음에 죽이지 않았다면 이 때 얻어야 한다.
곤트르 마엘은 강철 감시자의 시체에서 튀어나왔습니다. 끓어오르는 강철 찌꺼기와 기계 거인의 내부에서 기묘한 소리로 속삭이는 회전의로 만들어진 활입니다. 강철 감시자의 복부 역할, 즉 근육을 흠 하나 없는 강철로 바꾸는 작업을 했던 게 분명합니다.
약속된 승리: 적중시, 일정 확률로 대상에게 인도의 화살 효과를 적용합니다.
힘줄 사격 대비
장궁궁 양손 1.1 kg 1000
게임 내에서 유일한 전설 원거리 무기로, 천상의 가속이라는 자신에게만 시전 가능한 유사 가속 능력이 있으며, 5턴밖에 유지되지 않지만 일반 가속에 존재하는 페널티가 없는 탓에 좀 더 안정적이라 볼 수 있다. 단, 명사수나 타이탄 시위 활에 비해 화력 면에서 밀리기 때문에 실질적으로는 3순위 활로 사용된다.
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3장의 발더스 게이트 하부 도시에서 스틸 와치 퀘스트 진행 중에, 공장 가장 깊은 곳에 있는 '스틸 와치 타이탄'을 쓰러트리고 루팅할 수 있다. 쓰러트리지 않고 공장을 폭파시키면 영영 얻을 수 없게 되지만, 진입 과정도 험난하고 타이탄에 더해 스틸 와치 셋도 같이 있기 때문에 입수 난이도가 매우 높다.
등불 유리의 모든 면을 창과 긴 덩굴손이 뚫고 있어, 섬뜩할 정도로 아름다운 달빛이 비칩니다.
곤봉 다용도 경량 0.9 kg 30
2막 그림자 대지의 그림자 저주를 무효화 시키는 달의 보호 오라를 내뿜는 등불. 최후의 빛 여관에서 축복을 받거나 그냥 평범한 횃불을 들어도 그림자 대지의 초입을 돌아다닐 수는 있지만 이후 라이스윈 시내는 저주가 더 짙게 드리운 상태라 이 월광등의 달의 가호가 필요해진다. 2막 이후로는 쓸 일이 없지만 일반적인 등불보다 더 밝은 빛을 내기 때문에 어두운 곳을 탐험할 때 도움이 되는 편.
참고로 게일이 파티원인 경우 발타자르의 방에서 제작 가능한 그림자 등불은 월광등과 비슷하게 생겼지만, 이름도 다르고 라이스윈 시내의 강력한 그림자 저주를 막지 못하는 단순한 랜턴이니 헷갈리지 말 것.
입수 방법(접기·펼치기)
게임 내에서 총 2개를 얻을 수 있다.
2막 산길로부터 달오름탑까지 절대자 무리를 인도하는 카르니스라는 드로우 NPC가 들고 있는데, 이 NPC를 죽이거나 대화 주사위를 통해 얻는 방식으로 얻을 수 있다. 관련 퀘스트 라인이 있는데, 언더다크 쪽으로 2막에 진입한 경우, 최후의 빛 여관을 먼저 들러 하퍼들과 합류 후 또는 주인공 파티 단독으로 빈 집에 잠복하여 절대자 숭배자 무리를 습격하는 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며, 산길에서 2막에 진입한 경우 절대자 숭배자인 척 하여 탑으로 인도를 받는 도중 공격해 죽이거나 하퍼 무리가 습격해 올 경우 하퍼의 편을 들어 죽이면 얻을 수 있다. 타이밍이야 어쨌건 이 NPC를 죽이거나 건네받아 얻는다는 것. 작정하고 아예 카르니스를 만나지 않고 진행하는 것도 가능은 하며, 이 경우 달오름탑 정상의 케서릭 토름 1차전에 카르니스가 등장하여 전투에 참여한다. 이 전투에서 이겨도 다 늦은 타이밍이긴 하지만 월광등을 입수 가능하다.[18]
다른 하나는 달오름 탑에 있는 발타자르의 방에서 입수할 수 있다. 메인 퀘스트 도중, 사도 저렐이 대영묘로 플레이어를 보내면서 발타자르의 방에서 월광등을 하나 챙겨가라고 한다.[19]
악마가 맺는 계약에는 어떤 형태로든 반드시 보험이 있습니다. 이 경우에는 지옥의 철을 깊고 파괴적인 지옥불로 녹여 만든 보험이로군요.
주문 저항: 주문에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.
Unshackling Strike 약화의 일격 뇌진탕 일격 허리 꺽기
전쟁 망치 다용도 투척 2.7 kg 770
레이젤의 개인 퀘스트를 진행하는 과정에서 반드시 확보해야 하는 무기. 필수품이라 그런지 부가효과가 심심하며 투척용으로 사용했다간 전투 끝나고 까먹거나, 버그로 고지대에 박히거나 주워지지 않는 등 문제가 많으니 퀘스트용으로 쓰는 것이 좋다. 더불어 더 좋은 타격 속성 무기들이 많기도 하고.
입수 방법(접기·펼치기)
3장 발더스 게이트 고룡 다리에서 라파엘과 거래하여 받거나, 하부 도시 악마의 수수료에서 헬식을 통해 지옥으로 가는 방법을 알아낸 뒤 라파엘의 거처인 희망의 집에 침입하여 훔친다.
[1] 소형: 1, 중형: 1d4, 대형: 2d4[2] +1 부여가 되어 있는 경우 명중률이 5% 더 높고 피해량이 1점 더 많다는 뜻. 자세한 사항은 참조[3] 1장 다몬, 브렘, 로아, 아자크니르, 2장 다몬, 로아, 탈리, 란 타브, 3장 다몬, 피츠, 엑스비키압, 단델론, 아클레이아[4] +2 손쇠뇌 : 잔나스 부인의 저택 2층 벽 금고 안[5] 도끼의 비주얼만 봐서는 처형인의 도끼도 나쁘지 않은 번역이지만 단어 ‘exterminator’ 는 처형인이라는 뜻 외에도 해충/해수방제인으로도 통한다. 아이템의 효과를 보면 후자로 번역하는것이 더 정확하다.[6] 설령 치트로 광석을 복제해도 포지 자체가 2번만 작동하기에 이거까지 해킹하지 않는 한 2개만 만들 수 있다.[7] 이 무기 전용 업그레이드 모드만 3개가 있을 정도다.[8] 긴휴식을 하기 전, 무기를 야영지 상자에 보관해두면 정신 데미지가 사라지지 않는다.[9] SOA와 TOB에서는 +2, EE에서는 +3 무기였다. 판본의 변화와 입수시점 등을 생각하면 그럭저럭 적절한 변경이긴 하다.[10] 던진 캐릭터가 피해를 주는 게 아닌 맞은 대상이 피해를 주는 판정이다.[11] 초반에 이 주문을 가지고 있는 직업은 클레릭, 마족 서브 클래스의 워록은 1레벨, 팔라딘은 2레벨에 습득 가능하다.[12] 전투의 대가 서브 클래스의 파이터가 3레벨에 근거리와 원거리 무장 해제 공격을 습득한다.[13] 5렙에 습득하는 스킬인 꿀먹은 발은 명중만 하면 착용장비를 무장해제시키는데 힘에 의해 명중이 결정되기 때문에 언덕거인의 물약을 바닥에 떨군 후 곰으로 획득시켜 힘을 증가시킨 후 은신+투명화를 걸고 1막 키스락 보스를 공격하면 80%가 넘는 명중률(축복 등으로 추가 보정도 해줄 수 있다)로 3막에서나 얻는 은검을 높은 확률로 획득 가능하다.[14] 처음엔 1장에서 얻는 방법이 버그 아닌가라고 유저들 사이에서 논쟁이 있었지만 제작진이 공식적으로 의도한 방식이라고 인정해서 정식으로 입수 할 수 있는 방법들 중 하나로 인정 받았다.[15] 희망의 저택에서 도움을 청하는 사람을 도와주면 2번 까지는 쓸 수 있다. 하지만 이 방법으로 얻은 무기는 일반적인 방법으로는 플레이어가 가질 수 없다.[16] 에너지 차원 관문을 통해 장밋빛 아침 수도원을 완전히 벗어나야 한다. 4턴 안에 동력을 끄지 않을 경우 로시먼 수도원이 파괴되며, 수도원으로 들어가는 모든 길이 막힌다. 철 왕좌 탈출과 동일하게 파티원 한 명이라도 생존했다면 다른 동료들은 영혼의 메아리 형태로 탈출 지점에 있다.[17] 소서러의 메타매직으로 보조 행동으로 주문 사용시 추가행동까지 포함.[18] 어떻게든 카르니스의 월광등을 습득하면, 등불 안의 픽시가 풀어달라고 애걸복걸하는데, 그림자 저주에서 보호가 필요하다고 말한 뒤 풀어주면 픽시가 그림자 저주에서 보호를 얻는 버프를 걸어준다. 버프를 얻으면 등불을 들지 않고 라이스윈 시내로 진입할 수 있고 이후 3장 신문사 지하에서 연계 퀘스트를 할 수 있다.[19] 이 월광등으로는 픽시를 구해주는 이벤트를 볼 수 없고, 단순히 월광등 자체의 기능으로서만 사용 가능하다