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Bite By Night

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{{{#fff,#fff 장르
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최소[2]
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1. 개요2. 생존자3. 애니매트로닉스4. 맵5. 게임 매커니즘6. 업데이트 내역
6.1. 배너
7. 평가
7.1. 긍정적 평가7.2. 부정적 평가
8. 논란 및 사건사고
8.1. 5월 21일 장기간 유지보수
8.1.1. 전 PR/HR 담당자의 폭로
8.1.1.1. Aerozity의 폭로
9. 기타

1. 개요

<colcolor=#fff> '''
공식 트레일러
'''
Survive the night, outsmart the enemy… or hunt them down.

적을 물리쳐 밤을 이겨내거나 그들을 전부 사냥하거나.
Five Nights at Freddy's 시리즈를 기반으로 한 Roblox의 비대칭 PvP류 생존 게임.

이름에서도 알 수 있듯 게임 방식은 DEAD BY DAYLIGHT를 차용했으며 살인마는 Five Nights at Freddy's 시리즈의 애니매트로닉스로 구성되어 있다.

약칭은 앞에 한 글자씩을 딴 바바나로 불리며[3]. 영어권에선 마찬가지로 앞 글자 하나 씩을 딴 BBN/BbN으로 불린다.

2. 생존자

{{{#!wiki style="margin:-11px"<tablealign=center><tablebordercolor=#2E0001,#2E0001><tablebgcolor=#2E0001,#2E0001> 파일:바이트 바이 나이트 로고.png'''
Bite By Night
생존자
'''
}}}
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[[고객(Bite By Night)|
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고객
“피자 먹기”
]][[메딕(Bite By Night)|
파일:MedicIcon.png
메딕
“다시 일어나!”
]][[경비원(Bite By Night)|
파일:SecurityGuardIcon.png
경비원
“물러서!”
]][[파이터(Bite By Night)|
파일:FighterIcon.png
파이터
“잠깐, 맞서 싸울 수 있는 거야?”
]][[기술자(Bite By Night)|
파일:TechnicianIcon.png
기술자
“그게 항상 거기 있던 거야?”
]]
}}}}}}}}}}}} ||
애니메트로닉스한테서 살아남고, 6시가 되면 열리는 출구로 탈출해야 한다.
생존자가 1명이라도 나가게 되면 생존자 진영이 승리하게 된다.

3. 애니매트로닉스

{{{#!wiki style="margin:-11px"<tablealign=center><tablebordercolor=#2E0001,#2E0001><tablebgcolor=#2E0001,#2E0001> 파일:바이트 바이 나이트 로고.png'''
Bite By Night
애니매트로닉스
'''
}}}
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[[로튼(Bite By Night)|
파일:Springtrap_Icon11.png
로튼
“난 언제나 돌아온다.”
]][[프로젝트(Bite By Night)|
파일:MimicIcon11.png
프로젝트
“왜 날 믿지 않는거야?”
]][[도플갱어(Bite By Night)|
파일:EnnardRenderIcon11.png
도플갱어
“넌 죽지 않을 거야.”
]]
}}}}}}}}}}}} ||
술래 격 되는 존재들. 생존자 전원을 죽이거나, 게임이 강제로 종료되는 6시 30분 전까지 생존자의 탈출을 저지해야 한다.
===# 출시 예정 #===
곧 출시될 애니매트로닉스들이다.

====# 미확인 #====
현재 확정되지 않은 애니매트로닉스들.

===# 폐기 #===
본디 추가될 예정이었으나 폐기된 애니매트로닉스.
===# 독점 #===
일부 플레이어들에게만 있는 애니메트로닉스들.

4. 맵

맵은 총 3개이며, 각 맵 곳곳에는 배터리와 발전기가 랜덤으로 생성된다.

일부 문은 생존자가 몸으로 막을 수 있으며, 막힌 문은 붉은색으로 표시된다. 이 상태에서 살인마가 문 근처에 있을 때 문 막기를 해제하면, 살인마를 기절시킬 수 있다. 문을 막을 때는 생존자 시점에서 하얀색 원 안에 마우스를 유지해야 하며, 게이지를 유지하는 방식으로 진행된다. 살인마가 문을 공격하면 화면이 크게 흔들리면서 마우스가 원 밖으로 밀려나고, 게이지가 감소한다. 이때 빠르게 마우스를 다시 원 안으로 가져와야 한다. 이내에 못 가져올 시에는 문이 부서지고 막고 있던 생존자는 잠시 동안 무방비 상태가 된다. 문의 내구도는 3으로 애니매트로닉스의 공격을 최대 3번까지 막을 수 있다. 그 이후론 확정적으로 부서진다. 문은 내구도에 따라 금이 간다. 부서지기 직전인 문은 금이 매우 선명하게 보인다.

5. 게임 매커니즘

6. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Bite By Night/업데이트 내역 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Bite By Night/업데이트 내역#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Bite By Night/업데이트 내역#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6.1. 배너

파일:바바나/레드로튼.webp 파일:바바나/프로젝트&생존자.webp 파일:바바나/테크니션업뎃.webp
<rowcolor=#fff> No. 1
출시
No. 2
출시
No. 3
기술자 클래스 업데이트
현재 사용중 현재 사용중 현재 사용중

7. 평가

[include(틀:Roblox 게임 평가,
좋아요=92,
싫어요=8,
게임평점=7.51,
기준일1=2026-05-06,
기준일2=2026-07-11,
색상=ADFF2F,
리뷰1=The game is cool. But its unbalanced and the hitboxes suck. 6.6/10,
리뷰1번역=게임은 멋져요. 하지만 밸런스가 안 맞고 히트 박스가 형편없네요.,
리뷰2=I ALWAYS COME BACK, 평점2=10/10,
리뷰2번역=난 항상 돌아온다.,
리뷰3=As long as the dev doesn't talk to kids *cough cough* I dont mind it., 평점3=8.5/10,
리뷰3번역=개발자가 미성년자랑만 안 엮이면 *크흠 크흠* 전 딱히 상관없어요.
)]

7.1. 긍정적 평가

7.2. 부정적 평가

8. 논란 및 사건사고

8.1. 5월 21일 장기간 유지보수

5월 21일, 내부 시스템에 문제가 발생해 Bite by night 측에서 유지점검을 시작했다. 허나 네 달이 넘게 지났음에도 점검이 끝나지 않아 유저들의 원성을 사고 있다. 이 때문에 5월 31일에 예정된 퍼펫 업데이트도 연기되었다.
이 과정에서 소유자 Ozel의 과거 폭로 논란이 발생하였으며, 이후에는 퍼펫이 '미완성' 상태였다는 것이 밝혀졌다.

또한 이렇게 오래 유지보수를 할 원인이 밝혀지지도 않아서, 몇몇 유저들은 접근이 쉬운 OST 작곡가들에게 모욕이 섞인 발언을 하는 지경까지 갔다.

이 때문에 개발진의 평가도 매우 부정적으로 돌아섰으며, GRIMWORKS와 같은 신작 FNaF 비대칭 게임이 공개되며 이쪽으로 넘어가겠다는 유저가 많은 상황이다.

8.1.1. 전 PR/HR 담당자의 폭로

전 바바나 PR/HR 담당자 비가 운영진 오젤, 레브, 스위브의 급여 처리·소통·내부 운영 방식을 폭로하고, 자신이 부당하게 해임됐으며 아직 890,000 로벅스를 받지 못했다고 주장하는 문서를 올렸다.

비는 4월부터 일하면서 급여 지연과 지급 방식 변경이 반복됐고, 점검때문에 DevEx[25]까지 막히면서[26] 실제 돈으로 환전하지 못하는 문제를 겪었다고 한다. 이후 급여를 받을 수 있다는 보장이 없어 잠시 업무를 중단했다가 DevEx 문제가 해결된 후 복귀하였다.

8월 18일에는 사전 경고나 면담 없이 모든 바바나 내부 서버와 채팅에서 갑자기 제거됐고 다음 날에야 해임 이유를 들었다고 주장하였다. 비도 바바나 자금 문제를 외부에 말한 것은 자신의 잘못이라고 인정하지만, 활동량·PR 부족·루머 조성 등 나머지 해임 사유에는 동의하지 않았다.

가장 큰 쟁점은 890,000 로벅스. 리더 측은 675,000 로벅스가 최종 합의된 지급액이고 이미 문제가 끝났다는 입장이나, 비는 그건 자금이 부족해서 우선 받은 일부 금액일 뿐 최종 금액에 동의한 적이 없다는 입장이다.

그리고 돈 문제 외에도 비는 운영진의 심각한 소통 부족, HR/PR 담당자에게 필요한 정보 미공유, 부서 방치, 밸런싱 팀 홀대, 운영진 친구들에 대한 편파적 대우, 신고자 신원 공개 압박 등의 문제가 있었다고 주장하였다. 다만 이 중 일부는 해임과 동시에 내부 자료 접근권을 잃어 증거 없이 본인 기억이나 다른 팀원의 증언에 의존한다는 점을 비 스스로 인정하고 있다.

그리고 핵심은 이 폭로 이후 ZoCarp, Aerozity, Prism 등의 사람들이 탈퇴를 하고 있어, 문서의 신빙성이 더해지고 있는 모습이다.

제작자들의 잇따른 사퇴와 크고 작은 논란들에 팬덤에서는 사실상 이미 게임이 끝났다고 여기고 있었지만 이후 공식 성명으로 개발은 취소되지 않을 것이며 문제들을 해결하고 점검을 마쳐 게임이 다시 돌아올 것이라고 공언됐다. 그러나 사건 경위가 내분이었던 만큼 주요 개발자들의 이탈과 이미지 실추로 인해 예전과 같은 명성을 보이지는 못할 것으로 보인다. 유출과 예정되었던 요소들은 전 개발진들의 작업이지만 합당한 비용을 지불했기에 문제없이 사용될 것이라 한다.
8.1.1.1. Aerozity의 폭로
파일:조카프 이놈아.jpg
[ 내용 번역문 펄치기 • 접기]
>첫번째
ZoCarp: 바바나는 정말 망했어요
거의 모든 사람들이 떠나고 있어요
Prism, Cencory, 그리고 저는 이미 Bite By Night에 질렸어요
더 이상 계속하고 싶지 않아요
Aerozity: 그래서 떠나요?
ZoCarp: 네.
Aerozity: 노래는 나와요?
ZoCarp: 네, 몇개는.
두번째
ZoCarp: Cencory, Prism, 그리고 저
이 문제가 해결되지 않으면 사임할 계획입니다.
Aerozity: 근데 이 문제를 어떻게 해결해요?
ZoCarp: 우리는 여기 있는 사람들과 함께 CCC[27] 문서를 작성하는 것을 돕고 있습니다.
Aerozity: 예를 들면요?
ZoCarp: CCC는 Concerns, Complaints and Consequences의 약자입니다.
그래서 우리는 ozel, swiv, rev에게 압력을 가해 마침내 뭔가를 하도록 할 수 있습니다.
게임이 이런 식으로 계속되도록 내버려 둘 수는 없으니까요. 이렇게 큰 게임이 이런 식으로 계속될 수는 없어요.

9월 6일. Aerozity에 의해 이 모든 일이 ZoCarp가 벌인 거짓이 만들어 낸 것이라 폭로하였다.

내용에 따르면 ZoCarp은 바이트 바이 나이트 디스코드에 거짓말로 사람들이 떠나고 있다 했으며, Prism, Cencory 그리고 자신은 바바나가 이렇게 까지 질질 끄는 것에 지쳤고 더 이상 하기 싫다고 토로했다.

그리고 자신을 포함한 디스코드 몇명과 함께 CCC 문서를 작성하고 도와주고 있었다. 그렇게 하여 메인 개발자들에게 압력을 가해 무언가를 하게 하려 하려는 계획을 디스코드에서 말하였다. 그리고 이 문서가 비에게 전달되어 폭로된 것으로 추정된다.

즉 앞서 서술한 비의 발언들[28], 다수 탈퇴, FNaF 공식 라이선스 거절, 오젤의 잠수는 전부 거짓이었다. 물론 해당 논란들에 한에서 그런 것이지, 유지 보수 동안의 소통 문제, j-gems의 The Interview 시리즈 X BBN 콜라보가 불발되었다는 것은 사실이다.

9. 기타


[1] 현재 유지 보수 업데이트 진행으로 인해 플레이가 불가능하지만 9월 14일 공지에 Ozel이 "We are coming. Stronger than ever"을 게시 하며 다시 플레이어들의 관심을 받고있다.[2] 유혈(경미함/비현실적), 공포(때때로/약함), 폭력(때때로/약함)[3] 바나나와 어감이 비슷해서인지 가끔 한국에서 유머성 드립이 나오기도 한다.[4] 스킬로 생존자를 처치했을 경우에는 해당되지 않는다.[5] 오로지 평타로 피해를 입혔을 경우에만 해당되며, 프로젝트의 속도 모듈의 평타를 포함한 스킬로 인한 피해는 적용되지 않는다.[6] 크릭크래프트의 요청으로 잠시 추가되었었다. 현재 삭제.[7] 또한 탈출구가 3개긴 해도 열리는 출구는 1 ~ 2개뿐이며, 출구가 좁아 상대가 로튼이라면 한쪽을 덫으로 막고 반대편으로 침입할 수 있으며 이럴 경우 큰 손해를 보게 되니 반드시 피하자.[8] 루핑 스팟이 있긴 하지만 대부분 범위가 커서 스테미너 관리가 힘들다. 무엇보다 맵 구조가 단순해서 덪을 가진 애니메트로닉스가 매우 유리한 점도 있다.[9] 눈치를 채기 굉장히 어렵다. 비 내리는 소리가 프로젝트가 땅을 통해 움직이는 소리를 거의 묻어주기 때문.[10] 즉, 기본적으로 살인마에겐 12분의 시간이 주어지는 셈.[11] 간혹, 15 ~ 20분씩 타이머가 되돌아가는 경우도 있다.[12] 6시가 돼서 출구가 열린 후 LMS가 발동해도 출구는 그대로 열려있으며 출구로 나갈 경우 해당 LMS는 종료된다.[13] 5시가 넘어서 LMS가 되어도 5시 정각으로 설정된다.[14] 탈출구가 열릴 때까지, 대략 2분 동안 버텨야 한다.[15] 단 프로젝트의 경우, 모드 변경을 통해 생존자보다 빨라질 수 있다.[16] 발전기 1~2번만 돌려도 된다.[17] 파이터의 패링과 공격, 경비원의 테이저.[18] 대표적으로 몰튼 프레디가 스파게티와 닮았다는 밈에서 따온 도플갱어의 스파게티 스킨.[19] 퍼플 가이 애니매트로닉,5 AM at Freddy's,Anomaly 에너드.그 외에도 출시 예정인 카니보니 등[20] 대표적으로 로튼의 혹스 스킨과 도플갱어의 에너드, 혹스는 애초에 거짓이고 에너드는 원작에서 주체가 누구냐에 따라 목소리가 정해지는 것이기에 에너드 자체의 목소리는 없다.[21] 로튼의 툰 스킨의 성우는 원작 5 AM at Freddy's의 스프링트랩을 맡은 Zachtothefuller 본인이 맡았다.[22] 특히 도플갱어의 펀타임 프레디, 몰튼 스킨의 성우를 맡은 Printzo는 원작의 광기서린 들뜸을 매우 잘 연기하여 아예 똑같은 수준이다.[23] 다만 실제로 원작 성우는 없다.[24] 그렇기 때문에 라이센스가 없는 대부분의 2차 창작 팬게임들은 무료로 풀리고 있다.[25] 게임으로 벌어들인 로벅스를 현실 돈으로 환전해주는 시스템을 말한다.[26] DevEX 측이 유령 게임에서 돈을 받았다는 식으로 잘못 이해했다고 함.[27] 'Concerns, Complaints and Consequences' 의 약자. 주로 비즈니스, 조직 관리, 또는 고객 서비스 분야에서 사용되는 용어로, 각각 '우려(염려), 불만(민원), 그리고 결과(영향)'를 뜻한다. 이 개념은 조직 내에서 발생하는 문제나 고객의 피드백을 단계별로 파악하고 관리할 때 자주 쓰인다.[28] 동시에 비는 정당한 사유와 퇴직금도 받고 나간 것이 확인되었다.[29] 주로 저연령층이 게임 이름을 발번역 명칭으로 부르는 경우가 아주 많다. 그 대표적인 예가 99 Nights in the Forest을 야간 숲이라고 부른다든지.[30] Evade, item asylum, Die of Death, Forsaken과 같은 수없이 많은 유명 게임 디스코드를 해킹해온 해킹그룹이다.[31] 하지만 피가 절반 이하로 떨어졌을 때 숨소리를 내는 것으로 보아 꽤나 정교하게 만들어진 로봇들인 듯하다.