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1. 개요
| <colcolor=#fff> ''' 공식 트레일러 ''' |
Survive the night, outsmart the enemy… or hunt them down. 적을 물리쳐 밤을 이겨내거나 그들을 전부 사냥하거나. |
이름에서도 알 수 있듯 게임 방식은 DEAD BY DAYLIGHT를 차용했으며 살인마는 Five Nights at Freddy's 시리즈의 애니매트로닉스로 구성되어 있다.
약칭은 앞에 한 글자씩을 딴 바바나로 불리며[3]. 영어권에선 마찬가지로 앞 글자 하나 씩을 딴 BBN/BbN으로 불린다.
2. 생존자
애니메트로닉스한테서 살아남고, 6시가 되면 열리는 출구로 탈출해야 한다.
생존자가 1명이라도 나가게 되면 생존자 진영이 승리하게 된다.
- 래그돌 상태일 땐 애니매트로닉스에게 받는 대미지가 약 80% 감소한다.
- LMS가 시작되면, 체력과 스킬 쿨타임이 리셋된다.
- 생존자들은 각자만의 고유한 능력들을 사용할 수 있으며, 이를 활용해 애니매트로닉스에게서 도망치거나, 맞서 싸울 수 있다.
- 6시, 즉 탈출구가 열리는 시간이 되면 능력 쿨타임이 50% 감소한다.
3. 애니매트로닉스
술래 격 되는 존재들. 생존자 전원을 죽이거나, 게임이 강제로 종료되는 6시 30분 전까지 생존자의 탈출을 저지해야 한다.
- 래그돌 상태의 생존자들에겐 대미지가 약 80% 감소하여 들어간다.
- 생존자를 처형한 직후[4] 영구적으로 스태미나 소모량이 10% 감소한다.
- 주위에 생존자가 없을 경우 스태미나 소모량이 80% 감소한다.
- 생존자에게 피해[5]를 입혔다면, 5초 동안 스태미나 소모 속도가 줄어들고, 10초 동안 스태미나 회복 속도가 증가한다.
곧 출시될 애니매트로닉스들이다.
====# 미확인 #====
현재 확정되지 않은 애니매트로닉스들.
- Five Nights at Freddy's 2 - 구형 폭시
- Graveyard Shift at Freddy's - 드레디베어
- Five Nights at Freddy's: Security Breach - 바니
- FNaF World - 애님듀드
- FNaF World - 롤빗
- Playtime with percy - 팔 퍼시(Pal Percy)
===# 폐기 #===
본디 추가될 예정이었으나 폐기된 애니매트로닉스.
- Five Nights at Freddy's - 토끼 보니
- 퉁 퉁 퉁 사후르[6]
- The interview - Remnant Husk
일부 플레이어들에게만 있는 애니메트로닉스들.
- Angry Muncy
- Bear5
4. 맵
맵은 총 3개이며, 각 맵 곳곳에는 배터리와 발전기가 랜덤으로 생성된다.일부 문은 생존자가 몸으로 막을 수 있으며, 막힌 문은 붉은색으로 표시된다. 이 상태에서 살인마가 문 근처에 있을 때 문 막기를 해제하면, 살인마를 기절시킬 수 있다. 문을 막을 때는 생존자 시점에서 하얀색 원 안에 마우스를 유지해야 하며, 게이지를 유지하는 방식으로 진행된다. 살인마가 문을 공격하면 화면이 크게 흔들리면서 마우스가 원 밖으로 밀려나고, 게이지가 감소한다. 이때 빠르게 마우스를 다시 원 안으로 가져와야 한다. 이내에 못 가져올 시에는 문이 부서지고 막고 있던 생존자는 잠시 동안 무방비 상태가 된다. 문의 내구도는 3으로 애니매트로닉스의 공격을 최대 3번까지 막을 수 있다. 그 이후론 확정적으로 부서진다. 문은 내구도에 따라 금이 간다. 부서지기 직전인 문은 금이 매우 선명하게 보인다.
- 피자리아 (Pizzeria)
모티브는 FNaF 1편의 피자가게. 특이하게 원작처럼 경비실이 존재하며, 양쪽 문을 닫는 것 또한 가능하다. 주의할 점은 경비실에는 초록색 막대기로 배터리가 표시되는데 문을 닫으면 배터리가 소모되며, 배터리가 회복하는 속도보다 소모되는 배터리가 많기에 경비실에서 계속 버티는 건 좋지 않은 선택이다. [7]
- 창고 (Warehouse)
맵에 다른 미믹들의 부품들이 널려있는 것으로 보아 모티브는 SOTM의 창고. 다른 맵들과 다르게 좋은 루핑 스팟이 거의 없기 때문에[8] 생존자들에게 가장 불리한 맵이다. 특징으로는 탈출구가 하나라는 것과 숲처럼 애니메트로닉스의 스폰 지점이 고정되어 있다.
- 숲 (Forest)
배터리 미션이 나오지 않는다. 6시가 되면 맵에 배치된 드럼통들이 터지면서 온 맵이 타들어가기 시작한다. 루핑 관련한 장소가 굉장히 많기에 애니매트로닉스일 때 이 맵이 걸린다면 루핑에 강한 프로젝트를 픽하는 걸 추천. 특이하게도 상황에 따라 생존자에게 유리하거나 킬러가 유리해질 수 있는 맵이다. 왜냐면 적은 확률로 숲에 비가 내리는데 비가 내리지 않는다면 생존자는 멀리서도 애니매트로닉스를 볼 수도 있고 루핑 스팟도 굉장히 많아서 생존자에게 굉장히 유리하지만 비가 내린다면 로튼의 도끼 던지기, 프로젝트의 드릴[9], 도플갱어의 미니언 소리를 거의 못 들을 정도로 비가 많이오며 비 때문에 멀리있는 애니매트로닉스가 잘 안 보이기 때문이다.
5. 게임 매커니즘
- [ 타이머 ]
시작 시 12시에서 시작하고 현실 시간 2초당 게임 시간 1분 꼴로 시간이 흐른다.[10] 생존자가 목표 1개를 완료할 때마다 30분이 단축되며 반대로 살인마가 생존자를 죽일 때마다 약 13분[11]씩 되돌아간다. 6시가 되면 탈출할 수 있는 출구가 열리고 생존자가 그곳으로 탈출하면 승리한다.[12] 만약 6시 30분까지도 탈출하지 못한 생존자가 존재한다면 타임오버로 해당 생존자는 탈락당한다.
- [ LAST MAN STANDING ]
단 1명을 제외한 모든 생존자가 전부 사망했다면, ‘Last Man Standing‘ 이라는 문구, 살인마에 맞는 LMS 테마와 함께 타이머가 남은 시간 관계없이 5시로 설정된다.[13][14] 이때 살인마에게 생존자의 위치가 잠시 동안 표시되고, 생존자는 모든 능력의 쿨타임, HP가 롤백된다. 만약 출구가 열린 후에 LMS가 된다면 출구는 열린 채로 LMS가 진행된다.
- [ 스태미나 시스템 ]
현재 모든 애니매트로닉스는 생존자보다 느리지만,[15] 스태미나가 더 많고 애니매트로닉스가 생존자를 어떤 방식으로든 한대라도 때린다면 DSD 시스템으로 인해 스태미나 관련 능력치가 증가한다. 즉 애니매트로닉스는 어떻게든 한대라도 때린다면, 추격을 쉽게 할 수 있게 만들어주는 시스템이다.
- [ 고통 ]
다른 술래잡기류 게임에서 흔하게 볼 수 있는 살인마 당첨 점수 시스템. 생존자로 목표를 진행하거나[16] 애니매트로닉스에게 방해 효과를 주면[17] 고통을 얻고, 이 점수가 제일 많은 사람이 애니매트로닉스가 된다. 애니매트로닉스가 된 이후엔 고통이 1로 돌아간다. 간단하게 말하면 게임을 열심히 할수록 애니매트로닉스가 될 기회가 많아진다.
6. 업데이트 내역
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Bite By Night/업데이트 내역#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Bite By Night/업데이트 내역#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6.1. 배너
| | | |
| <rowcolor=#fff> No. 1 출시 | No. 2 출시 | No. 3 기술자 클래스 업데이트 |
| 현재 사용중 | 현재 사용중 | 현재 사용중 |
7. 평가
[include(틀:Roblox 게임 평가,좋아요=92,
싫어요=8,
게임평점=7.51,
기준일1=2026-05-06,
기준일2=2026-07-11,
색상=ADFF2F,
리뷰1=The game is cool. But its unbalanced and the hitboxes suck. 6.6/10,
리뷰1번역=게임은 멋져요. 하지만 밸런스가 안 맞고 히트 박스가 형편없네요.,
리뷰2=I ALWAYS COME BACK, 평점2=10/10,
리뷰2번역=난 항상 돌아온다.,
리뷰3=As long as the dev doesn't talk to kids *cough cough* I dont mind it., 평점3=8.5/10,
리뷰3번역=개발자가 미성년자랑만 안 엮이면 *크흠 크흠* 전 딱히 상관없어요.
)]
7.1. 긍정적 평가
- 그래픽 및 퀄리티
Roblox라는 걸 감안해도 맵, 모델링, 애니메이션, 효과음 등이 매구 고퀄리티이며 최적화도 잘되어 있다.
- FNaF 시리즈 패러디 및 오마주
FNaF 시리즈를 기반으로 하는 만큼 원작의 대사 오마주, OST & UST 어레인지 및 리믹스, 그 외에도 원작 관련 밈 기반 이모트와 스킨[18] 등 FNaF 시리즈 팬덤이면 환장할 수밖에 없는 요소가 대거 등장한다는 점에서 호평 받는다.또한 FNaF 팬덤에서 만든 2차창작들[19]도 등장하기에 호평이 더 좋은 건 덤.
- 활발한 업데이트
업데이트와 패치가 활발하여 출시된 지 2개월도 안 된 시점에서도 며칠 주기로 업데이트와 패치를 하였다. 다만 퍼펫 업데이트의 경우 지나칠 정도로 미뤄지는 중.
- 성우들의 연기력
애니메트로닉스들과 스킨들의 성우들의 연기력이 매우 큰 호평을 받는다. 특히 원작에서 특별한 대사가 없거나[20] 본인등판한 성우들[21] 말고 원작에서도 대사가 있는 애니메트로닉스들을 더빙한 성우들은 원작 성우들을 데려온 거 아닌가 싶을 정도로 싱크로율이 엄청나다.[22][23]
7.2. 부정적 평가
- 밸런스 문제
어떤 경우에는 애니메트로닉스들이 너무 강력하여 아무것도 하지 못하고 게임이 끝나거나, 어떤 경우에는 생존자들이 강력하여 애니메트로닉스가 계속 당하기만 하거나, 루핑 구간이 많은 맵 때문에 애니메트로닉스가 아예 뚜벅이가 되어버리는 등의 밸런스가 오락가락한다.
다만 전체적으로 애니메트로닉스가 유리하다는 의견이 더 많다. 예를 들어 로튼이 돌진을 하는 동안에는 경비원의 슬로우가 발동되지 않으며, 돌진에 맞을 시 레그돌 지속시간이 매우 길어서 사실상 애니메트로닉스가 못한다고 하여도 돌진에 걸리면 두들겨 맞는다. 이에 비해 생존자는 리스크가 크고 생존하기도 어려워 생존자가 이기는 판보다 에니메트로닉스가 이기는 판이 훨씬 흔하다. 특히 이 점은 LMS 상태에서 더욱더 부각된다. LMS 시스템을 가진 다른 게임들은 마지막으로 남은 생존자와 살인마의 위치를 잠깐 보여주고 그 뒤로는 알아서 피하고 찾아야 하지만 바바나의 LMS에선 영구적으로 애니메트로닉스만 생존자의 위치를 볼 수 있게 되어 있다.
- 저작권 문제
한편, 바이트 바이 나이트가 기반으로 하고있는 FNaF에 대한 저작권 허가를 받지 않았다는 이유로 여러 비판이 있다.
FNaF의 원작자인 스콧 코슨은, 팬게임에서 수익을 창출하기 위해선 프레디의 피자가게 게임의 라이센스가 있어야 함을 명시했지만[24], 바이트 바이 나이트는 라이센스를 가지지 않고 게임 캐릭터의 외형과 이름을 교묘하게 바꾸는 방식으로 저작권 문제를 피하였고, 수익을 창출하고 심지어는 게임 녹화 플랫폼인 Medal과의 콜라보를 하였다.
수많은 유저들과 유튜버들은 바이트 바이 나이트가 기반 게임인 FNaF와 저작권 문제가 생겼고, 로블록스에서 바이트 바이 나이트를 검색 할 시 게임이 뜨지 않으며, 게임 사이트에 가면 게임이 삭제됐다는점. 지속적인 업데이트 연기 등을 문제삼아 제작자들이 유지보수라는 명목 하에 게임을 폐쇄시킨것이 아니냐는 비판의 목소리가 섞여있다.
8. 논란 및 사건사고
8.1. 5월 21일 장기간 유지보수
5월 21일, 내부 시스템에 문제가 발생해 Bite by night 측에서 유지점검을 시작했다. 허나 네 달이 넘게 지났음에도 점검이 끝나지 않아 유저들의 원성을 사고 있다. 이 때문에 5월 31일에 예정된 퍼펫 업데이트도 연기되었다.이 과정에서 소유자 Ozel의 과거 폭로 논란이 발생하였으며, 이후에는 퍼펫이 '미완성' 상태였다는 것이 밝혀졌다.
또한 이렇게 오래 유지보수를 할 원인이 밝혀지지도 않아서, 몇몇 유저들은 접근이 쉬운 OST 작곡가들에게 모욕이 섞인 발언을 하는 지경까지 갔다.
이 때문에 개발진의 평가도 매우 부정적으로 돌아섰으며, GRIMWORKS와 같은 신작 FNaF 비대칭 게임이 공개되며 이쪽으로 넘어가겠다는 유저가 많은 상황이다.
8.1.1. 전 PR/HR 담당자의 폭로
전 바바나 PR/HR 담당자 비가 운영진 오젤, 레브, 스위브의 급여 처리·소통·내부 운영 방식을 폭로하고, 자신이 부당하게 해임됐으며 아직 890,000 로벅스를 받지 못했다고 주장하는 문서를 올렸다.비는 4월부터 일하면서 급여 지연과 지급 방식 변경이 반복됐고, 점검때문에 DevEx[25]까지 막히면서[26] 실제 돈으로 환전하지 못하는 문제를 겪었다고 한다. 이후 급여를 받을 수 있다는 보장이 없어 잠시 업무를 중단했다가 DevEx 문제가 해결된 후 복귀하였다.
8월 18일에는 사전 경고나 면담 없이 모든 바바나 내부 서버와 채팅에서 갑자기 제거됐고 다음 날에야 해임 이유를 들었다고 주장하였다. 비도 바바나 자금 문제를 외부에 말한 것은 자신의 잘못이라고 인정하지만, 활동량·PR 부족·루머 조성 등 나머지 해임 사유에는 동의하지 않았다.
가장 큰 쟁점은 890,000 로벅스. 리더 측은 675,000 로벅스가 최종 합의된 지급액이고 이미 문제가 끝났다는 입장이나, 비는 그건 자금이 부족해서 우선 받은 일부 금액일 뿐 최종 금액에 동의한 적이 없다는 입장이다.
그리고 돈 문제 외에도 비는 운영진의 심각한 소통 부족, HR/PR 담당자에게 필요한 정보 미공유, 부서 방치, 밸런싱 팀 홀대, 운영진 친구들에 대한 편파적 대우, 신고자 신원 공개 압박 등의 문제가 있었다고 주장하였다. 다만 이 중 일부는 해임과 동시에 내부 자료 접근권을 잃어 증거 없이 본인 기억이나 다른 팀원의 증언에 의존한다는 점을 비 스스로 인정하고 있다.
그리고 핵심은 이 폭로 이후 ZoCarp, Aerozity, Prism 등의 사람들이 탈퇴를 하고 있어, 문서의 신빙성이 더해지고 있는 모습이다.
제작자들의 잇따른 사퇴와 크고 작은 논란들에 팬덤에서는 사실상 이미 게임이 끝났다고 여기고 있었지만 이후 공식 성명으로 개발은 취소되지 않을 것이며 문제들을 해결하고 점검을 마쳐 게임이 다시 돌아올 것이라고 공언됐다. 그러나 사건 경위가 내분이었던 만큼 주요 개발자들의 이탈과 이미지 실추로 인해 예전과 같은 명성을 보이지는 못할 것으로 보인다. 유출과 예정되었던 요소들은 전 개발진들의 작업이지만 합당한 비용을 지불했기에 문제없이 사용될 것이라 한다.
8.1.1.1. Aerozity의 폭로
| |
- [ 내용 번역문 펄치기 • 접기]
- >첫번째ZoCarp: 바바나는 정말 망했어요
거의 모든 사람들이 떠나고 있어요
Prism, Cencory, 그리고 저는 이미 Bite By Night에 질렸어요
더 이상 계속하고 싶지 않아요
Aerozity: 그래서 떠나요?
ZoCarp: 네.
Aerozity: 노래는 나와요?
ZoCarp: 네, 몇개는.
두번째
ZoCarp: Cencory, Prism, 그리고 저
이 문제가 해결되지 않으면 사임할 계획입니다.
Aerozity: 근데 이 문제를 어떻게 해결해요?
ZoCarp: 우리는 여기 있는 사람들과 함께 CCC[27] 문서를 작성하는 것을 돕고 있습니다.
Aerozity: 예를 들면요?
ZoCarp: CCC는 Concerns, Complaints and Consequences의 약자입니다.
그래서 우리는 ozel, swiv, rev에게 압력을 가해 마침내 뭔가를 하도록 할 수 있습니다.
게임이 이런 식으로 계속되도록 내버려 둘 수는 없으니까요. 이렇게 큰 게임이 이런 식으로 계속될 수는 없어요.
9월 6일. Aerozity에 의해 이 모든 일이 ZoCarp가 벌인 거짓이 만들어 낸 것이라 폭로하였다.
내용에 따르면 ZoCarp은 바이트 바이 나이트 디스코드에 거짓말로 사람들이 떠나고 있다 했으며, Prism, Cencory 그리고 자신은 바바나가 이렇게 까지 질질 끄는 것에 지쳤고 더 이상 하기 싫다고 토로했다.
그리고 자신을 포함한 디스코드 몇명과 함께 CCC 문서를 작성하고 도와주고 있었다. 그렇게 하여 메인 개발자들에게 압력을 가해 무언가를 하게 하려 하려는 계획을 디스코드에서 말하였다. 그리고 이 문서가 비에게 전달되어 폭로된 것으로 추정된다.
즉 앞서 서술한 비의 발언들[28], 다수 탈퇴, FNaF 공식 라이선스 거절, 오젤의 잠수는 전부 거짓이었다. 물론 해당 논란들에 한에서 그런 것이지, 유지 보수 동안의 소통 문제, j-gems의 The Interview 시리즈 X BBN 콜라보가 불발되었다는 것은 사실이다.
9. 기타
- 해당 게임의 모티브는 당연히 DEAD BY DAYLIGHT이다.
- 게임이 처음 출시되었을 때는 애니매트로닉스의 이름이 원작 그대로 나왔으나 스콧 코슨과 합의를 위해 임시로 이름이 바뀌었다 한다. 당연히 임시 조치이고, 스콧 코슨이 팬게임에 대해 관대한 걸 보면 돌아올 것이라고 예상되었지만, 끝내 결렬 되었다고 밝혔다.
- 출시 이전부터 뜨거운 관심을 받았다 보니 그에 따라 출시 전인 시점에서도 수많은 스캠 게임들이 만들어졌다. 대부분 스크린 샷만 그럴 듯하게 삽입해 둔 뒤 얼리엑세스라며 로벅스 한정 체험으로 만들거나 들어가서 시작 버튼을 누르려니 게임 패스를 구매해야 한다는 등이 대부분이다. 당연히 결제해도 실제 게임은 없으며 정식 출시된 이후로는 줄어드는 추세이다.
- 4월 5일 일요일, 디스코드 서버 레이드를 하는 해킹그룹 카타[30]가 4월 5일 10시 28분경 바이트 바이 나이트의 디스코드를 해킹했었다.
- 스토리 작가, 로미오에 의하면 생존자들은 인간이 아니라 로봇이라고 한다.#
- 로튼이 도끼로 처형할 때 피격 시 스파크가 튀는 것, 프로젝트가 팔을 뽑을 때 불꽃이 나오는 것, 도플갱어에게 흡수당할 때 피가 아닌 기름이 나오는 것, 죽을 때 화면이 지직거리다가 완전히 어두워지는 것 등이 이를 뒷받침한다.[31]
- 현재 11월에 돌아올 것으로 추측되는 중이다.
- 지금 Bite By Daylight라는 Bite By Night 오리지널 게임을 완벽히 복제한 게임이 있다. 곧 삭제를 당할 것으로 추정. 해당 게임 링크다. https://www.roblox.com/games/129117145449630/Bite-By-Daylight
[1] 현재 유지 보수 업데이트 진행으로 인해 플레이가 불가능하지만 9월 14일 공지에 Ozel이 "We are coming. Stronger than ever"을 게시 하며 다시 플레이어들의 관심을 받고있다.[2] 유혈(경미함/비현실적), 공포(때때로/약함), 폭력(때때로/약함)[3] 바나나와 어감이 비슷해서인지 가끔 한국에서 유머성 드립이 나오기도 한다.[4] 스킬로 생존자를 처치했을 경우에는 해당되지 않는다.[5] 오로지 평타로 피해를 입혔을 경우에만 해당되며, 프로젝트의 속도 모듈의 평타를 포함한 스킬로 인한 피해는 적용되지 않는다.[6] 크릭크래프트의 요청으로 잠시 추가되었었다. 현재 삭제.[7] 또한 탈출구가 3개긴 해도 열리는 출구는 1 ~ 2개뿐이며, 출구가 좁아 상대가 로튼이라면 한쪽을 덫으로 막고 반대편으로 침입할 수 있으며 이럴 경우 큰 손해를 보게 되니 반드시 피하자.[8] 루핑 스팟이 있긴 하지만 대부분 범위가 커서 스테미너 관리가 힘들다. 무엇보다 맵 구조가 단순해서 덪을 가진 애니메트로닉스가 매우 유리한 점도 있다.[9] 눈치를 채기 굉장히 어렵다. 비 내리는 소리가 프로젝트가 땅을 통해 움직이는 소리를 거의 묻어주기 때문.[10] 즉, 기본적으로 살인마에겐 12분의 시간이 주어지는 셈.[11] 간혹, 15 ~ 20분씩 타이머가 되돌아가는 경우도 있다.[12] 6시가 돼서 출구가 열린 후 LMS가 발동해도 출구는 그대로 열려있으며 출구로 나갈 경우 해당 LMS는 종료된다.[13] 5시가 넘어서 LMS가 되어도 5시 정각으로 설정된다.[14] 탈출구가 열릴 때까지, 대략 2분 동안 버텨야 한다.[15] 단 프로젝트의 경우, 모드 변경을 통해 생존자보다 빨라질 수 있다.[16] 발전기 1~2번만 돌려도 된다.[17] 파이터의 패링과 공격, 경비원의 테이저.[18] 대표적으로 몰튼 프레디가 스파게티와 닮았다는 밈에서 따온 도플갱어의 스파게티 스킨.[19] 퍼플 가이 애니매트로닉,5 AM at Freddy's,Anomaly 에너드.그 외에도 출시 예정인 카니보니 등[20] 대표적으로 로튼의 혹스 스킨과 도플갱어의 에너드, 혹스는 애초에 거짓이고 에너드는 원작에서 주체가 누구냐에 따라 목소리가 정해지는 것이기에 에너드 자체의 목소리는 없다.[21] 로튼의 툰 스킨의 성우는 원작 5 AM at Freddy's의 스프링트랩을 맡은 Zachtothefuller 본인이 맡았다.[22] 특히 도플갱어의 펀타임 프레디, 몰튼 스킨의 성우를 맡은 Printzo는 원작의 광기서린 들뜸을 매우 잘 연기하여 아예 똑같은 수준이다.[23] 다만 실제로 원작 성우는 없다.[24] 그렇기 때문에 라이센스가 없는 대부분의 2차 창작 팬게임들은 무료로 풀리고 있다.[25] 게임으로 벌어들인 로벅스를 현실 돈으로 환전해주는 시스템을 말한다.[26] DevEX 측이 유령 게임에서 돈을 받았다는 식으로 잘못 이해했다고 함.[27] 'Concerns, Complaints and Consequences' 의 약자. 주로 비즈니스, 조직 관리, 또는 고객 서비스 분야에서 사용되는 용어로, 각각 '우려(염려), 불만(민원), 그리고 결과(영향)'를 뜻한다. 이 개념은 조직 내에서 발생하는 문제나 고객의 피드백을 단계별로 파악하고 관리할 때 자주 쓰인다.[28] 동시에 비는 정당한 사유와 퇴직금도 받고 나간 것이 확인되었다.[29] 주로 저연령층이 게임 이름을 발번역 명칭으로 부르는 경우가 아주 많다. 그 대표적인 예가 99 Nights in the Forest을 야간 숲이라고 부른다든지.[30] Evade, item asylum, Die of Death, Forsaken과 같은 수없이 많은 유명 게임 디스코드를 해킹해온 해킹그룹이다.[31] 하지만 피가 절반 이하로 떨어졌을 때 숨소리를 내는 것으로 보아 꽤나 정교하게 만들어진 로봇들인 듯하다.