<rowcolor=#FFF> ◐ | 바둑 관련 정보 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colbgcolor=#D5AE59,#AF8D3E><colcolor=#000,#FFF> 규칙 | 국가별 룰 · 초읽기 · 접바둑 · 덤 · 착수금지 | |
기초 원리 | 활로(단수) · 따냄 · 집 · 행마 | ||
기본 형태 | 축 · 패 · 자충 · 빅 · 장문 · 촉촉수 · 환격 · 후절수 · 귀곡사 · 공배 · 궁도 | ||
특수 형태 | 장생 · 삼패 · 진신두 | ||
대국 흐름 | 포석 · 정석 · 끝내기 · 계가 · 복기 · 기보 | ||
수읽기 | 먹여치기 · 사활 · 수상전 · 수나누기 · 교환 · 맞보기 | ||
도구 | 바둑판 · 바둑돌 · 인공지능 · 101weiqi | ||
사람 및 기관 | 바둑 기사 · 품계 · 기원 · 한국기원 · 대한바둑협회 · 일본기원 · 관서기원 · 중국기원 · 바둑 기전 | ||
프로젝트 | 나무위키 바둑 프로젝트 | ||
기타 | 용어 · 격언 · 특징 · 화점 | }}}}}}}}} |
1. 개요
바둑에 관한 격언을 모아 놓은 문서이다. 격언을 충실히 따르면 기력이 올라간다. 그러나 바둑은 결코 획일적이고 단순한 게임이 아니므로 격언들이 언제나 정답이 되는 것은 아니다. 이 색으로 표시된 격언은 문서가 따로 있으니 자세한 설명이 필요하면 참고.2. 격언
2.1. 0~9
2.2. ㄱ
2.3. ㄴ
- 날일자는 건너 붙여라
2.4. ㄷ
- 두점머리는 두들겨라
- 됫박형은 패로 알라
- 들여다 보는데 안 잇는 바보 없다
- 뒷문이 열렸으면 집으로 생각하지 마라
- 대마불사
2.5. ㄹ
2.6. ㅁ
- 맞끊으면 한 쪽을 뻗어라
- 모르면 손빼라
- 미생마는 동행하라
2.7. ㅂ
- 붙이면 젖히고 젖히면 뻗어라
- 빈삼각에 묘수 있다
- 빵때림은 30집
- 바둑판은 넓게 봐라
2.8. ㅅ
- 석점머리는 두들겨라
- 선작 오십가자 필패(先作五十家者必敗)
- 세력을 집으로 만들려고 하지 말라[1]
2.9. ㅇ
- 아생연후살타(我生然後殺他)
- 이선을 느는 것은 패망의 지름길이다
2.10. ㅈ
- 잡고 싶은 쪽의 반대쪽을 끊어라
- 잡고 싶은 쪽을 끊어라
- 장고 끝에 악수 둔다
- 적의 급소는 나의 급소
- 좌우 동형은 중앙이 급소
- 중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다
2.11. ㅊ
- 축을 모르고는 바둑을 두지 말라
- 첫 수 소목이 패착이다
2.12. ㅋ
- 큰 곳보단 급한 곳이 우선이다