매직 더 개더링의 세트 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -16px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="margin: -16px -1px -11px" | {{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 정규 세트 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#e3e3e3,#181818> 빈티지 레거시 | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · | |||
모던 | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · | |||||
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · | ||||||
스탠다드 | · · · · · · · · · · · · · · · · | |||||
| }}}}}}}}} | }}}{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | {{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 특별 세트 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#e3e3e3,#181818><colcolor=#212529,#e0e0e0> Horizons | · · | |
Masters | · · · · · · · · · · | |||||
리마스터 | · · · · · · · | |||||
다인전 전용 | · · · · · · · · · · · · · · · · · | |||||
Unset | · · · · | |||||
· · · | ||||||
보너스 시트 | · · · · · · · · | |||||
[[유니버스 비욘드| Universes Beyond ]] | · · · · · · | |||||
기타 | · · · · | |||||
| }}}}}}}}} | }}}}}} |
1. 개요
Modern Horizons 2
TCG 《매직 더 개더링》의 특별 세트. 2021년 6월 18일에 출시했다.
2. 상세
모던 호라이즌의 후속 팩이다. 커버 캐릭터는 Dakkon Blackblade.3. 환경
날렵한 좀도둑, 라가반과 우르자의 서사시가 몹시 강력하다는 평을 받는다.4. 키워드 및 메커니즘
모던 호라이즌과 마찬가지로 과거의 키워드들이 대거 등장한다. 타르커의 칸까지로 의도적으로 제한된 전작과 달리 이번에는 스탠다드 범위의 키워드들까지 발매된다.- 구 에버그린
- 보호(Protection): 보호를 가진 지속물은 보호 대상에 해당하는 원천에게 목표로 잡히거나, 피해를 입거나, 해당하는 지속물이 부착될 수 없다. 생물이라면, 해당하는 생물에게 방어당하지도 않는다.
- 기량(Prowess): 타르커의 칸에서 제스카이 도의 능력으로 처음 등장한, 생물이 가진 격발 능력. 기량을 가진 생물은 조종자가 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
- 재생(Regenerate): 지속물이 가진 키워드 행동. 재생한 지속물이 이 턴 다음번으로 파괴되려고 하면, 대신 (생물이라면 그 생물이 받은 피해도 전부 제거하고) 탭한다.
- 기본 대지 유형 잠입(~walk): 생물이 가진 능력. 수비플레이어가 잠입에 해당하는 유형의 대지를 조종한다면 그 생물은 방어당하지 않는다.
- 템페스트 블록
- 그림자(Shadow): 생물의 정적 능력. 그림자를 가진 생물은 그림자를 가진 생물끼리만 방어하거나 방어당할 수 있다.[1]
- 우르자 블록
- 순환(Cycling) {X}: 카드의 활성화 능력. 순환 비용을 지불하면서 손에서 버리면 카드 한 장을 뽑는다.
- 에코(Echo) {X}: 생물의 격발 능력. 전장에 들어오고 나서, 다음 조종자의 유지단 시작에 에코 비용을 지불한다. 지불하지 않으면 희생된다.
- Invasion
- 영토(Domain): 영토를 가진 주문/지속물은 조종자가 조종하는 기본 대지 유형(들, 섬, 늪, 산, 숲)의 수를 참조한다.
- 키커(Kicker) {X}: 키커를 가진 주문은 발동하면서 키커 비용을 추가로 지불할 수 있으며, 이 경우 추가적인 능력을 얻는다.
- 스플릿 카드(Split Card): 카드 한 장에 두 종의 순간마법 또는 집중마법이 인쇄된 카드. 스플릿 카드는 이렇게 인쇄된 두 종의 주문 중 원하는 한 쪽으로 발동할 수 있다.
- Odyssey
- 기본 대지 유형 순환(~cycling) {X}: 순환의 변형인 활성화 능력. 비용을 지불하면서 손에서 버리면 서고에서 해당하는 기본 대지 유형을 가진 카드 한 장을 서고에서 찾아 공개하고 손에 넣는다. (그리고 서고를 섞는다.)
- 회상(Flashback) {X}: 순간마법과 집중마법이 가진 능력. 회상을 가진 카드는 회상 비용을 지불하고 무덤에서 발동할 수 있다. 이렇게 발동한 주문은 스택을 떠날 때 추방된다.
- 광기(Madness) {X}: 광기를 가진 카드가 손에서 버려지려고 하면, 대신 추방된다. 이렇게 추방된 순간 그 카드를 광기 비용을 지불하고 발동하거나, 다시 무덤에 넣는다.
- 문턱(Threshold): 문턱을 가진 주문/지속물은 조종자의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있으면 추가적인 능력을 얻는다.
- Onslaught
- 폭풍(Storm): 주문이 가진 격발 능력. 발동할 때, 그 턴 이전에 발동되었던 주문의 수만큼 그 주문을 복사한다.
- Mirrodin
- 친화(Affinity): 친화를 가진 주문은 조종자가 조종하는 특정 유형의 지속물 한 개마다 {1}만큼 비용이 줄어든다. 마법물체 친화(Affinity for artifacts)가 가장 유명하나, 이번에는 토큰 친화(Affinity for tokens) 등의 변형도 등장한다.
- 엮어내기(Entwine) {X}: 선택할 수 있는 모드를 가진 주문에 적용되는 능력. 발동할 때 엮어내기 비용을 추가로 지불할 수 있으며, 이 경우 선택할 수 있는 모든 모드가 적용된다.
- 각인(Imprint): 각인을 가진 지속물이 전장에 들어올 때, 조건에 맞는 카드 한 장을 추방한다. 각인을 가진 지속물들은 이렇게 추방된 카드를 참조하는 능력을 가지고 있다.
- 모듈(Modular) X: 마법물체가 가진 능력. 모듈을 가진 지속물은 +1/+1 카운터 X개를 가지고 전장에 들어오며, 전장에서 무덤에 들어갈 때 마법물체 생물을 목표로 정해 자신이 가지고 있던 +1/+1 카운터를 올려놓을 수 있다. 원래는 마법물체 생물의 전유물이었으나, 이번 세트에는 생물이 아닌 마법물체도 모듈 능력을 가지고 나온다.
- Kamigawa
- 무사도(Bushido) X: 생물이 가진 격발 능력. 무사도를 가진 생물은 다른 생물을 방어하거나 생물에게 방어당할 때마다 턴종료까지 +X/+X를 받는다.
- 영력(Channel): 생물 카드가 가진 활성화 능력. 영력 비용을 지불하면서 손에서 버리면 그 카드가 생물로서 가진 능력을 강화판, 혹은 약화판으로 적용한다.
- Ravnica
- 예보(Forecast): 아조리우스 평의회의 능력. 소유자의 유지단 동안 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있는 능력으로, 공통적으로 마나를 지불하는 동시에 자기 자신을 손에서 공개하는 것을 비용으로 한다. 이렇게 활성화된 예보 능력은 원본 주문의 약화판이거나 원본 주문과 연계할 수 있는 능력을 가지는 것도 특징.
- 광분(Hellbent): 락도스 광신단의 능력. 광분을 가진 주문/지속물은 조종자의 손에 카드가 없다면 추가적인 능력이 적용된다.
- 복제(Replicate) {X}: 이젯 연합의 능력. 복제를 가진 주문을 발동하면서 복제 비용을 원하는 만큼 지불할 수 있으며, 그 경우 이렇게 복제 비용을 지불한 횟수만큼 그 주문을 복사한다.
- Time Spiral
- 찰나(Split Second): 찰나를 가진 주문이 스택에 있는 한 주문을 발동하거나 마나 능력이 아닌 활성화 능력을 활성화할 수 없다.
- 은신(Shroud): 은신을 가진 지속물은 조종자를 포함해서 그 어떤 주문이나 능력의 목표도 될 수 없다. 모던 호라이즌과 마찬가지로 은신을 가진 과거 카드가 재판되었다.
- 유예(Suspend) X―{Y}: 주문이 가진 능력. 유예를 가진 주문은 유예 비용을 지불하고 시간 카운터 X개를 올려놓은 채로 추방할 수 있다. 시간 카운터는 조종자의 유지단 시작에 한 개씩 제거되며, 이렇게 마지막 시간 카운터가 없어지면 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 유예로 발동하여 전장에 들어온 생물은 신속을 가진다. 가끔씩 마나비용이 없는 카드도 있는데, 이 경우는 유예로만 발동하는 것을 의도한 경우.
- 카드 유형 순환([Type]cycling) {X}: Future Sight에 등장한 순환 능력의 변형으로, Odyssey에 등장한 대지 유형 순환의 확장이기도 하다. 순환 비용을 지불하면서 스스로를 버리면 해당하는 유형을 가진 카드를 서고에서 찾아 공개한 후 손에 넣는다. (그리고 서고를 섞는다.)
- 소실(Vanishing) X: 지속물이 가진 능력. 소실을 가진 지속물은 시간 카운터 X개를 가지고 전장에 들어온다. 시간 카운터는 유예의 시간 카운터와 마찬가지로 조종자의 유지단 시작에 한 개씩 제거되며, 이렇게 마지막 남은 시간 카운터가 없어지면 희생된다.
- Lorwyn-Shadowmoor
- 환기(Evoke) {X}: 생물이 가진 능력. 환기를 가진 생물 주문은 환기 비용으로 발동할 수 있으며, 환기 비용으로 발동한 생물은 전장에 들어오면서 희생된다. 한편 이들은 전장에 들어올 때, 혹은 전장을 떠날 때 격발되는 능력을 가지고 있어, 생물을 집중마법(혹은 순간마법)처럼 사용할 수 있는 셈. 모던 호라이즌 2에서는 환기 비용으로 마나를 지불하지 않고 손의 카드를 추방하는 피치 주문의 특성을 가진 미식레어 등급의 정령
화신현신 사이클이 등장한다. - 보강(Reinforce) X―{Y}: 카드가 가진 활성화 능력 보강을 가진 카드는 스스로를 버리고 보강 비용을 지불하면, 생물을 목표로 정해 +1/+1 카운터 X개를 올려놓을 수 있다.
- 종족(Tribal) 카드 유형: 생물 유형을 하위 유형으로 가지는 카드 유형. 생물 유형을 참조하는 주문/능력이 같은 하위 유형을 가진 종족 카드도 참조한다. 가령 페어리의 수를 참조하는 생물은 생물이 아닌 페어리 지속물도 계산에 넣는다.
- Shards of Alara
- 기본 대지순환(Basic landcycling) {X}: 순환의 변형으로, 카드의 활성화 능력이다. 기본 대지순환 비용을 지불하면서 스스로를 버리면 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 공개하고 손에 넣는다. (그리고 서고를 섞는다.)
- 연쇄(Cascade): 주문이 가진 격발 능력. 연쇄를 가진 주문을 발동할 때, 조종자의 서고 맨 위에서 그 주문보다 마나 값이 적은 비대지 카드가 나올 때까지 카드를 추방한다. 이렇게 추방된 카드는 (둘 이상의 주문 중에서 하나를 선택해서 발동할 수 있는 카드라면 연쇄를 가진 주문 본체보다 마나 값이 적은 쪽으로만) 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 추방된 채로 남아있던 카드들은 모든 처리가 끝나고 소유자의 서고 맨 밑으로 무작위로 돌아간다.
- 포식(Devour) X: 준드 샤드의 능력으로, 생물이 가진 격발 능력. 전장에 들어오면서 특정한 유형의 지속물을 원하는 만큼 희생하고, 이렇게 희생한 지속물마다 +1/+1 카운터 X개를 얻는다. 일반적으로 단서조항이 없으면 생물을 포식하나, 모던 호라이즌 2에서는 마법물체를 포식하는 마법물체 포식(Devour Artifact) 능력이 등장했다.
- 고귀(Exalted): 반트 샤드의 능력으로, 지속물이 가진 격발 능력. 조종자가 조종하는 생물이 혼자 공격할 때마다 그 생물이 턴종료까지 +1/+1을 받도록 한다.
- 발굴(Unearth) {X}: 그릭시스 샤드의 능력으로, 생물 카드가 가진 활성화 능력. 집중마법 시기에 발굴 비용을 지불하는 것으로 무덤에서 전장에 놓을 수 있다. 이렇게 전장에 들어온 생물은 신속을 가지며, 종료단이 시작되거나 그 전에 전장을 떠나려고 하면 대신 추방된다.
- Zendikar
- 대지력(Landfall): 지속물이나 주문이 가진 능력. 지속물이라면 대지가 조종자의 조종하에 전장에 내려올 때마다 격발되는 능력이며, 지속물이 아니라면 대지가 이 턴 조종자의 조종하에 전장에 내려왔을 경우 적용되는 추가적인 능력을 가리킨다.
보기보다 복잡했다다행히도 비지속물 주문은 Zendikar에 등장한 사이클 5종뿐이었으며 이후로는 전부 지속물의 격발 능력으로만 존재한다. - 멀티키커(Multikicker) {X}: 키커의 변형. 멀티키커 비용은 원하는 만큼 지불할 수 있으며, 그렇게 하면 추가적인 능력이 멀티키커 비용을 지불한 수만큼 적용된다.
- 반동(Rebound): 순간마법 및 집중마법이 가진 능력. 반동을 가진 주문은 손에서 발동했다면 해결되면서 추방되며, 이렇게 추방된 카드를 다음 조종자의 유지단에 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다.
- Scars of Mirrodin
- 생체병기(Living Weapon): 장비가 가진 격발 능력. 생체병기를 가진 장비는 전장에 들어오면서 0/0 흑색 피렉시아 세균 생물 토큰 한 개를 만들고 거기에 장착되어 처음부터 생물인 것처럼 행동할 수 있다.
- 금속조종술(Metalcraft): 금속조종술을 가진 주문/지속물은 조종자가 마법물체를 세 개 이상 조종한다면 추가적인 능력을 얻는다.
- 증식(Proliferate): 키워드 행동. 플레이어와 지속물을 원하는 만큼 선택하여, 각 대상이 가진 각 종류의 카운터마다 그 카운터를 한 개씩 더 올려놓는다.
- 이니스트라드
- 사망(Morbid): 사망을 가진 주문/지속물은 이 턴 생물이 죽었다면 추가적인 능력을 얻는다.
- 라브니카로의 귀환
- 진화(Evolve): 시믹 조합의 메카니즘으로, 생물의 격발 능력. 진화를 가진 생물은 조종자의 조종 하에 자신보다 공격력이나 방어력이 더 높은 생물이 들어올 때마다 +1/+1 카운터 한 개를 얻는다.
- 과부하(Overload) {X}: 이젯 연합의 메카니즘. 과부하를 가진 주문은 기본적으로 목표를 잡는 주문이나, 과부하 비용을 지불하면 원래 주문이 목표로 잡을 수 있는 각 대상에게 적용되는 목표를 잡지 않는 주문이 된다.
- 섭취(Scavange) {X}: 골가리 무리의 메카니즘으로, 생물 카드가 가진 활성화 능력. 집중마법 시기에 섭취 비용을 지불하면서 스스로를 추방하면 생물을 목표로 정해 +1/+1 카운터를 자신의 공격력만큼 올려놓는다.
- 테로스
- 신앙심(Devotion): 조종자가 조종하는 지속물의 마나비용에 기재된 특정 색 마나 심볼 수의 총합을 그 색에 대한 신앙심으로 정의한다. 어떤 주문이나 능력은 이 신앙심을 참조한다.
- 타르커의 칸
- 질주(Dash): 콜라간 부족의 메카니즘. 생물이 가진 능력으로, 질주를 가진 생물 주문은 질주 비용을 지불하여 발동할 수 있다. 이렇게 전장에 들어온 생물은 신속을 가지며 종료단에 소유자의 손으로 돌아간다.
- 파헤치기(Delve): 술타이 군락의 메카니즘. 파헤치기를 가진 주문은 조종자의 무덤에서 카드를 추방하는 것으로 추방하는 카드 한 장당 그 주문의 마나비용 중 {1}을 대신 지불할 수 있다.
- 착취(Exploit): 실룸가르 부족의 메카니즘. 착취를 가진 생물은 전장에 들어오면서 생물 한 개를 희생할 수 있으며, 이렇게 생물을 희생하면 추가적인 능력이 적용된다.
- 버티기(Outlast) {X}: 아브잔 일가의 메카니즘. 생물이 가진 활성화 능력으로, 집중마법 타이밍에 버티기 비용을 지불하고 탭하는 것으로 +1/+1 카운터 한 개를 얻는다.
- 매직의 기원
- 명성(Reknown) X: 명성 키워드를 가진 생물은 명성을 얻지 않은 상태로 시작하여 플레이어에게 전투 피해를 입히는 데에 성공하면 +1/+1 카운터 X개와 명성을 얻는다. 대부분의 생물들은 명성을 얻은 상태에서 추가적인 능력을 얻는다.
- 젠디카르 전투
- 화합(Converge): 화합을 가진 주문은 발동할 때 지불한 마나의 색의 갯수를 참조하여 능력이 변화한다. 가령 같은 주문이라도 {W}{W}{W}로 발동했다면 그 주문이 참조하는 특정한 수치가 1이 되며, {W}{B}{G}로 발동했다면 3이 되는 식. 가끔씩 {X}가 발비에 들어간 주문도 있는데, 이 경우에도 X를 직접 참조하는 것이 아니라 지불한 마나의 색의 갯수를 참조하게 된다.
- 지원(Support) X: 키워드 행동. 생물을 X개까지 목표로 정해 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다. 생물의 활성화/격발 능력이라면 자기 자신에게는 올릴 수 없다.
- 이니스트라드에 드리운 그림자
- 섬망(Delirium): 섬망을 가진 주문/지속물은 조종자의 무덤에 있는 카드들의 카드 유형 갯수가 총합 넷 이상이라면 추가적인 능력을 얻는다.
- 조사(Investigate) & 단서(Clue): 단서는 마법물체의 하위 유형으로, "{2}, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진다. 조사는 이 단서 마법물체 토큰을 만드는 키워드 행동을 의미한다.
- 칼라데시
- 탑승물(Vehicle): 마법물체의 하위 유형으로, 생물이 아님에도 생물로서의 능력치와 능력을 가지고 있다. 일반적인 경우 탑승(Crew) X 능력으로 조종하는 생물들을 공격력 총합 X 이상이 되도록 탭하여 턴종료까지 마법물체 생물이 되지만, 모던 호라이즌 2에서는 각인과 연계하여 탑승을 거치지 않고 각인된 생물의 복사본이 되는 능력을 가진 탑승물이 나왔다.
- 아몬케트
- 여파(Aftermath): 스플릿 카드의 변형. 스플릿 카드의 한쪽은 손에서만 발동할 수 있는 일반 주문이며, 다른 한 쪽은 무덤에서만 발동할 수 있는 여파를 가진 주문이다. 여파로 발동한 주문은 스택을 떠날 때 추방된다.
- 영생화(Eternalize) {X}: 생물이 가진 활성화 능력. 집중마법 시기에 내 무덤에 있는 영생화를 가진 생물 카드를 영생화 비용을 지불하고 추방하는 것으로, 그 생물 카드의 복사본이지만 마나비용이 없고 다른 모든 색을 잃고 흑색이며 다른 모든 유형에 더해 좀비이고 공격력/방어력은 4/4인 토큰 한 개를 만든다.
- 익살란
- 격노(Enrage): 생물이 가진 격발 능력. 피해를 입을 때마다 격발한다.
- 탐험(Explore): 생물이 할 수 있는 키워드 행동. 서고 맨 위 카드를 공개하여, 대지라면 손에 넣는다. 대지가 아니라면 그 카드를 무덤에 넣을 수 있으며 탐험한 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 얻는다.
- 보물(Treasure): 마법물체의 하위 유형. "{T}, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 기본으로 가지고 있다.
- 라브니카의 길드
- 강제시동(Jump-Start): 이젯 연합의 메카니즘. 강제시동을 가진 카드는 원래 비용에 더해 손의 카드 한 장을 버리는 것으로 무덤에서 발동할 수 있다. 강제시동으로 발동한 주문이 스택을 떠날 때에는 추방된다.
- 감시(Surveil) X: 디미르 가문의 능력으로, 키워드 행동. 서고 맨 위 카드 X장을 보고 그 카드들 중 원하는 만큼 무덤에 넣을 수 있으며, 무덤에 넣지 않은 카드들은 원하는 순서대로 서고 맨 위로 되돌린다.
- 라브니카의 충성
- 적응(Adapt) X: 시믹 조합의 능력. 키워드 행동으로, +1/+1 카운터를 가지고 있지 않다면 +1/+1 카운터 X개를 얻는다. 여기에 +1/+1 카운터를 얻을 때 격발되는 능력을 가지는 경우도 있다. 적응은 키워드 행동이나, 현존하는 모든 적응은 마나를 지불하고 활성화하는 활성화 능력에 의해 행동하는 것으로 사실상 활성화 능력처럼 취급된다.
- 폭동(Riot): 그룰 부족의 능력. 폭동을 가진 생물은 +1/+1 카운터 한 개 또는 신속 중 원하는 하나를 가지고 전장에 들어온다.
- 플레인즈워커 전쟁
- 축적(Amass) X: 키워드 행동. 조종자가 조종하는 군대 생물에게 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. 군대 생물이 없다면 먼저 0/0 흑색 좀비 군대 생물 토큰 한 개를 만든다.
- 엘드레인의 왕좌
- 음식(Food): 마법물체의 하위유형. "{2}, {T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 기본적으로 가지고 있다.
- 죽음 너머의 테로스
- 탈출(Escape): 탈출을 가진 카드는 탈출 비용을 지불하고 무덤에서 발동할 수 있다. 탈출 비용으로 일정 수의 마나를 지불하는 것에 더해 무덤에서 다른 카드를 일정 수만큼 추방할 것을 요구한다.
- 스트릭스헤이븐: 마법 학교
- 보호진(Ward) {X}: 스트릭스헤이븐에 처음 등장한 에버그린 키워드로, 지속물의 격발 능력. 상대가 조종하는 주문이나 능력에 목표로 찍혔을 때, 그 상대가 보호진 비용을 지불하지 않으면 그 주문/능력을 무효화한다.
- 신규 능력
- 플레인즈워커 너머로 돌진(Trample over Planeswalker): 돌진의 변형. 기존의 돌진이 자신을 방어하는 생물에게 입히는 피해의 초과분을 원래 공격 대상에게 입히듯, 플레인즈워커에게 입히는 피해의 초과분을 그 플레인즈워커의 조종자에게 입힐 수 있는 능력이다. 폭풍의 포효, 트라스타 항목 참조.
- 부여마법 대지(Enchantment Land) 카드 유형: 우르자의 서사시가 해당하는 카드 유형을 가지고 나왔다. 해당 항목 참조.
5. 쇼케이스 카드
5.1. 레트로 보더
시간의 나선 리마스터에서 선보였던 모던 이전 프레임의 형태로 신규 카드들 일부가 쇼케이스 프레임 형태로 발매된다. 단 한글판의 경우 구 한글판의 그 폰트까지 재현하지는 않고 현행 폰트를 그대로 사용한다.5.2. 스케치
완성전의 스케치 러프 일러스트가 카드로 실려있다. 몇몇 것은 어떤 상황의 일러스트를 요구했는지 플레이버 텍스트로 적혀있다.6. 기타
- 이 세트를 기점으로 칼드하임에서 선보인 '피렉시아' 생물 타입 추가의 대량 에라타가 이루어졌다.
[1] 구 한글판에는 '샤도우'라고 나왔다.