나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-12-13 21:22:47

콜라간 부족

타르커의 칸의 부족
파일:external/media.wizards.com/MM20150302_clans.png
아브잔 일가 제스카이 도 술타이 군락 마르두 부족 테무르 개척민
타르커의 용의 부족
파일:external/media.wizards.com/ARC20150305_Dromoka_symbol.jpg
파일:external/media.wizards.com/ARC20150305_ojutai_symbol.jpg
파일:external/media.wizards.com/ARC20150305_silumgar_symbol.jpg
파일:external/media.wizards.com/ARC20150305_Kolaghan_symbol.jpg
파일:external/media.wizards.com/ARC20150305_alarka_symbol.jpg
드로모카 부족 오주타이 부족 실룸가르 부족 콜라간 부족 아타르카 부족

파일:external/media.wizards.com/cardart_Q6TbRMCfDc.jpg
1. 개요2. 성향3. 전투 방법4. 구조5. 주요 지점 및 인물6. 메커니즘

콜라간 부족(Kolaghan Clan)

1. 개요

TCG 매직 더 개더링타르커의 칸 블록에 등장하는 부족. 색깔은 적색을 중심으로 한 적색과 흑색이다. 이들이 상징으로 사용하는 용의 날개는 용의 속도와 변덕스러움을 나타낸다.

2. 성향

부족 내의 지배력을 포함해서 원하는 것은 뭐든지 뺏고 보는 부족. 부족의 구조도 없기 때문에 다른 부족과 싸우기도 많이 싸우지만 내분도 장난아니게 많이 일어난다. 좋게 말하면 아무것도 억업하는 것 없이 자유로운 것이고, 나쁘게 말하면 혼돈과 카오스.

다른 부족의 지배체계를 유린하고 망가트리는 것은 좋아하지만 그 지배체계를 얻는 것에는 관심이 없기 때문에 적의 계략 망치기, 야영지 파괴, 용 탄생제에서 깽판치기 등을 즐겨 행한다. 이 외에도 시민 사회나 법, 명예, 제한 등 자신들을 속박한다고 생각하는 것에서 벗어나기 위해서라면 뭐든지 하는 부족.

용이 인간형 종족의 위에 선다는 기본적인 원칙을 제외하면 전사들의 내부 구조는 거의 존재하지 않는다. 누군가가 설령 권력을 얻는다고 해도, 사소한 전쟁에서 얼마든지 잃기 마련이고 공적인 직무와 계급은 따로 존재하지 않는다.

특이하게 인간들을 지배하고 수하로 부리려는 다른 용들과 달리, 콜라간 부족의 용들 역시 자유분방한 콜라간 부족처럼 지배에 별 관심이 없다. 인간들이 자신들을 지배하려는 행위가 아니면 크게 간섭하지 않으며, 지배하고 싶어하지도 않는 편. 이는 죽음에 웃음짓는 알레샤 스토리에 잘 나타나 있다. 딱히 용이 원해서가 아니라 부족원들이 자발적으로 용을 따른다는 부분이 특이점.

3. 전투 방법

4. 구조

용이 위에 있다는 것 말고는 공식 체계는 앞서 말했듯 없지만 각자 전투에서 맡은 역할에 따른 분류는 다음과 같다.

5. 주요 지점 및 인물

6. 메커니즘

anchor(키워드)재창조된 운명 때 마르드 부족과 타르커의 용 때 능력. 생물에게만 붙는 능력이다. 플레이어는 일반 마나 비용 대신 질주 비용을 지불하여 주문을 발동할 수 있고 그렇게 한다면, 그 생물은 신속을 얻고 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다. 상대방의 집중마법 타이밍 디나이얼을 회파할 수 있다는 것이 장점.

타르커의 용 디자인 당시 가장 먼저 만들어진 메커니즘으로 Sam Stoddard과 마크 로즈워터가 각자 만들다가 동시에 제안한 아이디어. 공격 관련을 줘야하는데 뭐로 공격을 장려할까 고민하다가 비아시노 모래보행자를 떠올리고 턴끝에 손으로 올라가면 무조건 공격해야겠지란 생각으로 만들었다. 맨처음에는 무조건 마이너스라고 생각했으나 실제로 해보니 +인 경우도 많고 습격과 시너지가 매우 좋았기에 이 세트에 선택되었다. 기존 R&D에서는 blitz라고 부르던 능력.


[1] 도살자의 희열 플레이버 텍스트 번역[2] 타락한 용언의 비명의 플레이버 텍스트 번역