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최근 수정 시각 : 2024-11-15 11:33:37

METALLIC CHILD

메탈릭 차일드에서 넘어옴
METALLIC CHILD
파일:metallicchildmain3.jpg
개발 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34>STUDIO HG
유통 HIKE
플랫폼 Microsoft Windows | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5
ESD Steam | 스토브 | 닌텐도 e숍 | PlayStation Store
발매일 파일:Windows 로고.svg
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
<colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 파일:세계 지도.svg 2021년 9월 16일
파일:PlayStation 4 로고.svg
파일:PlayStation 5 로고.svg
미정
엔진 유니티
장르 로그라이트 액션 게임
심의등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[1]
가격 파일:Windows 로고.svg ₩25,500
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg ₩37,000
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg 파일:스토브 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보4. 발매 버전 및 특전5. 스토리6. 특징7. 상세 정보8. 설정9. 콜라보레이션10. 평가11. 팁12. 기타

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1. 개요

애니메이션 프로모션 비디오[2]
스매싱 더 배틀, 오버턴 등을 개발한 전적이 있는 대한민국의 1인 개발사 STUDIO HG가 개발하여 2021년 9월 16일 발매한 로그라이트 액션 게임이다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#c30001><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-3330
AMD Ryzen 3100
Intel Core i5-6500
AMD Ryzen 3100
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750
AMD Radeon R7 260X
NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon R7 370
API DirectX 11
저장 공간 3 GB

3. 발매 전 정보

1st 트레일러 (2018. 8. 13.)
2nd 트레일러 (2019. 9. 3.)
공식 트레일러 (2020. 10. 9.)

4. 발매 버전 및 특전

5. 스토리

<메탈릭 차일드>는 미래의 우주 실험실을 무대로 안드로이드 소녀인 로나의 활약을 그린 로그 라이트 코어 액션 게임입니다.

당신은 우연히 실행한 게임을 통해서 우주선안에 부서진 안드로이드 로나와 통신을 하게 됩니다.

로나와 판을 제외한 우주 실험실 라이프 스트림 호에서 반란이 일어나고 모든 로봇이 우주선을 지구에 추락시키려고 하는 것을 저지하기 위해 로나는 싸움에 뛰어들지만 역부족이였습니다.

그런 그녀의 전투를 지원할 수 있는 유일한 사람은 로나의 연결된 당신뿐입니다! 로나를 도와 로나의 마지막 순간을 같이 해주세요!
출처: 텀블벅 사이트

6. 특징

7. 상세 정보

파일:MC_Logo_White.png
시스템 · 아이템 · 지역 · 등장인물

7.1. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 METALLIC CHILD/시스템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.2. 아이템

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부분을
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7.3. 지역

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7.4. 등장인물

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8. 설정

9. 콜라보레이션

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/metallic-child|
73
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/metallic-child/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/metallic-child|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/metallic-child/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/metallic-child|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/metallic-child/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/metallic-child|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/metallic-child/user-reviews|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11990/metallic-child| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11990/metallic-child| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-03-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1490610/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1490610/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



2021년 출시한 한국 인디게임 중에선 크리틱에서 70점 이상의 점수를 받고 나쁘지 않은 평가를 받았다.

1인 개발인데도 괜찮은 퀄리티의 그래픽 완성도를 보여준다. 최적화도 잘 되어 있어서 스위치판도 거슬릴 만큼의 프레임 드랍 없이 원활하게 잘 돌아간다. 긍정적인 요소를 꼽을 때 디자인과 BGM이 많이 거론될 정도로 아트워크 요소도 훌륭한 편. 스토리의 완성도도 높고 성우 목소리 덕분에 몰입도도 나쁘지 않다. 액션도 스피디함과 타격감의 수준이 괜찮은 편.

다만 1인 개발 인디게임이다보니 부족한 부분이 상당히 눈에 띄는 편.

일단 좁은 구간이 많고, 캐릭터의 기본 피격 판정이 보이는 것보다 크기 때문에 불합리함을 느끼게 된다. 또한 반자동 조준으로 공격 방향이 조정 되는데, 어중간한 위치에 적들이 포진될 경우 공격 중간 부분에서 갑자기 방향이 변경되는 경우가 많다. 구르기와 방어 캔슬의 판정이 빡빡한 점도 지적된다.

또한 레벨 디자인과 가시성이 매우 나쁘다. 특히 탑뷰 로그라이크 액션이다보니 작년도에 비슷한 장르였던 하데스와 비교되는 점이 많다. 하데스는 주인공 크기가 약간 작고 맵 크기가 넓어 널널하고 자유롭게 다룰 수 있는 반면, 메탈릭 차일드의 경우 맵이 좁은데 함정이 절반의 공간을 차지한다. 가장 큰 문제점은 클리어 구간이나 비전투 상황에서도 함정이 작동되는데, 하데스는 비전투 상황에선 절대로 함정이 작동되지 않는다. 함정이 위치한 공간에서 싸우게 되면 하데스는 함정에 대응할 수 있는 여러 수단이 있으나, 메탈릭 차일드는 함정이 캐릭터의 3배나 되는 공간을 차지해 적극적으로 싸우는데 방해가 된다. 그와중에 처음 생산된 적이 바로 함정 위에 등장하기도 하는데, 낙사 효과가 아니면 대미지를 안 입기 때문에 불합리한 위치에서 캐릭터를 방해하는 경우가 많다. 함정의 가시성 또한 안 좋은데, 특히 프레스로 찍어 누르는 함정 구간은 맞고나서야 알게 되는 경우도 많다.

컨트롤 밸런스도 아쉬운 편. 대부분의 지적 사항은 점프와 구르기를 한꺼번에 넣은 점을 지적하고 있다. 대부분의 공격은 구르기로 피할 수 있는 부분이 더 비중을 차지하고, 점프로 피하는 판정이 그리 많지가 않다. 점프로 피하는 것도 보스전에서 어쩌다 나타날 때 해주는 수준. 차라리 점프를 빼고 레벨 디자인을 짜도 되지 않았냐는 의견이 많다.

또한 상호작용 키가 스킬 키와 동일하다는 점 때문에 불편한 상황이 가끔 발생한다. 대부분의 스킬이 전진성이 있기 때문에 함정 앞에서 상호작용을 시도 시 스킬이 발생해 버리면 결국 함정에 닿는 불상사가 많기 때문.

무기 자체의 밸런스도 애매하다. 스킬 기술 자체는 호불호가 많이 갈리는데, 스틱이 기울어진 방향으로 조준 발동되는게 아니기 때문에 공격을 이어나갈 때 방향을 제때 틀 수 없어서 콤보 난이도가 어려워 불합리성이 느껴지는 점이 있다. 또한 원거리 무기가 없는걸 기본 무기의 투사체형과 에너지형 스킬로 대신하기에는 운영면에서 안 맞고 딜이 매우 부족하다.

개발자가 지속적으로 단점에 대한 피드백을 받고 게임을 패치하려는 노력을 보이기 때문에, 방향성을 잘 잡는다면 더 좋게 발전할 가능성의 여지는 남아있는 셈.

11.

12. 기타



[1] 심의 내용: PC, 닌텐도 스위치[2] 트리거에서 제작했다. 보컬은 로나 성우인 오오조라 나오미.[3] 단 동일한 스테이지라도 진행된 만큼 난이도가 어려워진다.[4] 풀더빙이라 비용이 상당하기 때문에 퍼블리셔는 시장 크기를 생각해 일본어만 녹음하려 했으나, 한국에서의 반발을 우려한 개발자의 설득으로 한국어로도 녹음하였다고 한다.[5] 다만 대부분의 메탈릭 차일드는 안드로이드 보다는 가이노이드 비중이 더 많다.[6] 로나가 인게임에서 먹는 미니 코어는 일반 로봇들의 동력원으로 사용되지만, 로나는 이걸 임시 동력, 그것도 메인이 아닌 추가 동력으로만 사용한다. 그정도로 로나가 소비하는 에너지가 무지막지한 탓에 가정용으로 보급하기 힘든 것.[7] 당장 라이프 스트림 호랑 지구랑 충돌해서 다 같이 죽게 생겼는데 사태 수습하려는 로나를 돕기는 커녕 누구는 로나랑 대판 싸워보고 싶다고 하고, 누구는 로나의 팔다리를 뜯어서 데리고 있겠다고 하고, 누구는 죄다 귀찮으니 싹다 부숴버리겠다는 등 작중 등장하는 보스 몹들의 성격이랑 행동이 이상한 것도 이런 이유인 듯?[8] 작중 등장하는 민간인은 스트리머, 우주 상인 등등이 있다.[9] 설국열차(영화)에서는 60량으로 구성 된 1.6km의 열차 안에서 자급자족한다는 설정인데, 내부에서 정상적으로 농작물을 심고 수확한다고 가정할 시, 실제로 1년 자급자족을 하기 위해서는 60량으로는 택도 없고 1사람에게 100량의 공간이 필요하다고 한다. 최첨단 연구시설+주거시설 등등에 400명 자급자족이 가능할 정도의 식량 생산 시설까지 포함되어 있다면 우주정거장의 크기가 정말 무지막지하게 큰 것이다. 설정에서처럼 인류의 2/3이 사망할 정도로 지구에 치명적인 피해를 주지 않더라도 잔해들이 대기권을 돌파해 엄청난 인명피해를 입히는 것은 사실상 확정적이다. 당장 사람 몇 명 거주했던 소련의 우주왕복선 미르도 ISS에 비하면 크기가 아담한 편인데, 잔해가 다 안 타서 바다로 떨어졌다.[10] 스테이지 클리어 상황에 따라서 달라진다. 참고로 지구의 지름이 12,742km이며, 지구와 달의 거리가 384,400km이다. 전망대에서 보이는 장면보다도 생각보다 멀리 떨어져 있다. 스테이지를 클리어 할 수록 점점 가까워지는데 3스테이지만 클리어해서 약 19만 km, 코어젬 수집율 65%에서는 55,190km까지 줄어든다.[11] 메탈릭 차일드에게는 보조 동력이 있어서 코어젬이 강탈당해도 정지하지는 않는다. 단지 출력이 대폭 줄어들 뿐.[12] 특히 성우진의 차이가 어마어마하다. 일본 성우진은 인지도 있는 유명 성우들이 포진해 있는 반면 한국 성우진은 주연 성우 둘을 제외하면 모두 아마추어 성우들이고 그마저도 중복 캐스팅이 많은 편.[13] 다른 주연인 김신우 성우는 보스도 맡았다…[14] 스매싱 더 배틀부분과 관련한 법안 관련 부분은 게임물관리위원회가 자율심의제도 확대 시행과 함께 타 해외기관의 심의 받았던 작품을 그대로 계승해 등급 적용이 가능하도록 하면서 제도를 핑계로 업데이트를 하지 않는 것은 책임 전가가 아니냐는 지적이다. 특히 1인 개발 특유의 작은 회사 규모 등을 언급하기엔 이미 모바일 및 콘솔 버전의 한글화 데이터가 있고, 최소한 비공식 패치 등을 통한 배포 등이 있음에도 전혀 사용자를 배려하지 않는 행태를 이어가고 있는 상황이다.[15] 처음부터 닌텐도 스위치 버전을 상정하고 만들어 괜찮게 돌아갔다고.