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||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(>토론 - 카운터 카드 문단에 스탯이 준수한 중형 카드와 예외 사항을 서술하기
토론 - 합의사항2
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토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||


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카드 일람
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힐링 스피릿
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수상한 수풀
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피닉스
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낚시꾼
챔피언 카드
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골드 나이트
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해골 킹
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아처 퀸
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능력자 광부
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고블린슈타인
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수도자
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폭탄 타워
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인페르노 타워
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바바리안 오두막
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고블린 저주
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로켓 사일로
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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 같이 사용하면 좋은 카드8. 카운터 카드9. 기타10. 관련 문서
글로벌[사전공개] 영미권
모던 로얄
† 치유 마법
암흑 마녀
박쥐
도둑
대포 카트
메가 나이트
플라잉 머신
해골 통
감전돌이
사냥꾼
로얄 고스트

1. 개요

메가 나이트
Mega Knight

超级骑士[2]/メガナイト
파일:clash royale-mega knight.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:electroarena.png
아레나 11 일렉트로 아레나
>콧수염[3] 1,000개[4]의 위력으로 착지합니다.[5] 엄청난 광역 피해를 주며 다른 상대에게 점프합니다. 비켜서세요!

He lands with the force of 1,000 mustaches. then jumps from one foe to the next dealing huge area damage. Stand aside!
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
점프 거리
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dash_range.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.7초 지상 보통 근접:중거리 3.5-5 7 전설 유닛

검은 갑옷[6]을 입고 양손에 철퇴 장갑을 낀 유닛으로, 최초이자 유일하게 점프 패시브를 들고 나왔다. 보통 메나라고 줄여서 부른다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
광역 피해량
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점프 피해량
파일:external/db4d8dc4ece6eac8adc567e5cab860924833b305068e1588765e2318836d7bf2.png
생성 피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
9 3300 222 444 355 130
10 3630 244 488 390 143
<rowcolor=#fff> 11 3993 268 537 429 157
12 4389 295 590 472 173
13 4818 324 648 518 190
14 5280 355 710 568 208
15(엘리트) 5808 390 781 625 229

3. 진화

카드 진화
진화 P.E.K.K.A 진화 메가 나이트 진화 일렉트로 드래곤
진화 메가 나이트
Evolved Mega Knight
파일:메가 나이트(클래시 로얄).png
해금 조건 진화 메가 나이트 조각 6개 필요
순환 주기 1회
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
점프 거리
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dash_range.png
넉백 거리
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dash_range.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
1.7초 지상 보통 근접:중거리 3.5-5 4 7 전설 유닛
콧수염 다음으로 메가 나이트가 애정을 쏟는 관심사는 바로 복싱입니다.

진화한 메가 나이트는 공격할 때마다 목표물에 어퍼컷을 휘둘러 가장 가까운 적의 크라운 타워로 날려 보냅니다.
Mega Knight's other great love, besides his mustache, is boxing.

With each attack, this Evolution uppercuts his target and send them flying toward the nearest enemy Crown Tower.

메가 나이트의 진화 버전. 클래시 로얄 최초의 전설 진화 카드이다.

진화 시 능력치 증가는 없다.

복싱에 애정을 쏟는다는 설정답게 공격 모션이 양손으로 내리치는 것에서 어퍼컷으로 바뀌며, 진화 능력으로 공격한 적 유닛을 가장 가까운 적 크라운 타워 쪽으로 날린다. 광역 피해는 그대로 들어가지만 넉백 효과는 단일 대상에만 적용된다.

어퍼컷 공격은 통나무, 수도자의 3타 공격, 리틀 프린스의 가디언의 돌진 공격과 마찬가지로 대형 유닛[7]까지 넉백시킬 수 있으며, 넉백 거리가 메가 나이트의 최소 점프 거리보다 0.5칸 길어 주변에 다른 공격 대상이 없으면 곧바로 날린 유닛을 향해 점프한다. 하지만 오히려 이 때문에 돌진 유닛이 바로 돌진을 시전해 프린스를 상대로는 체력 소모가 큰 편이며, 자신이 적 유닛을 날리고 점프하는 경우가 많은 만큼 몇몇 상황에서는 받지 않아도 되는 피해를 받기도 한다.

기존에는 체력이 높은 단일 유닛을 상대로는 큰 위력을 발휘하지 못했지만 진화 업데이트 이후 탱커 수비가 수월해졌다.[8] 수비뿐만 아니라 공격에서도 큰 위력을 발휘하는데, 서브 탱커를 아레나 중앙에 놓아 양쪽 타워의 공격을 받게 하는 어그로 플레이도 진화 메가 나이트에게는 통하지 않으며, 능력자 광부와 수도자처럼 혼자서 처리하던 유닛들도 공격 충전을 초기화시키거나 상대방의 타워로 밀어붙인다. 진화 메가 나이트를 막을 수단이 없다면 필요 이상으로 엘릭서를 많이 쓰게 된다.

진화 능력이 워낙 독특하고 강력한지라 서브 탱커, 능력자 광부 등 몇몇 상성을 뒤바꾸며, 메가 나이트 자체가 워낙 높은 체급을 가지고 있어 타워의 협공 없이 진화 메가 나이트를 막을 수 있는 수단이 적다.[9]

갑옷, 투구, 복면에 보랏빛이 돌고 투구, 철퇴, 벨트에 다크 엘릭서 수정이 박힌다.[10] 그리고 눈동자 색만 변하는 다른 진화 카드들과는 달리 흰자위 색까지 변하며, 눈 색깔이 자주색을 띄는 다른 진화 카드들과는 달리 눈이 선홍색 계열에 더 가깝다.

외형뿐만 아니라 착지 및 점프 모션에도 차이가 있는데, 진화 카드답게 착지 및 점프 모션이 부드러워지고 착지 및 점프 시 보라색 연기가 난다.[11]

소환 시 기존보다 더 크고 무거운 굉음으로 "Mega Knight!"라고 외치며, 공격 및 점프 시 우렁찬 기합 소리를 낸다.[12] 진화 페카와 마찬가지로 진화 특유의 일렉트릭 기타 음성은 사용하지 않는다.

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
광역 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
점프 피해량
파일:external/db4d8dc4ece6eac8adc567e5cab860924833b305068e1588765e2318836d7bf2.png
생성 피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
9 3300 222 444 355 130
10 3630 244 488 390 143
<rowcolor=#fff> 11 3993 268 537 429 157
12 4389 295 590 472 173
13 4818 324 648 518 190
14 5280 355 710 568 208
15(엘리트) 5808 390 781 625 229

4. 성능

페카와 마찬가지로 역공에 특화되어 있는 유닛 공격형 탱커로, 페카가 안티 탱킹형 탱커라면 이쪽은 안티 위니 유닛 탱커다. 즉, 페카가 물량 유닛에 취약한 것과 반대로 메가 나이트는 광역 공격을 하므로 물량 유닛에 강하다.

생성 시 범위 내의 지상 유닛과 건물에 피해를 줌과 동시에 넉백시키며, 적 유닛과 건물이 3.5~5칸 떨어져 있으면 1초의 시전 동작과 함께 점프 공격을 한다. 생성 피해가 들어가는 시점이 일렉트로 마법사와 다른데, 일렉트로 마법사는 생성 직전에 피해가 들어가는 반면, 메가 나이트는 생성과 동시에 피해가 들어간다.[13]

점프는 도둑의 질주처럼 2~3칸 이내의 가까운 거리에 있는 적에게는 발동되지 않으며, 발동 시 가장 가까이 있는 적을 향해 이동한다. 점프를 준비하는 중 스턴을 걸면 점프를 취소시킬 수 있지만 점프가 이미 발동된 후에는 취소시킬 수 없다.[14] 도둑의 질주와는 달리 무적이 아니지만 호그 라이더 등 강을 뛰어넘을 수 있는 유닛과 마찬가지로 완전한 지상 유닛으로 판정되지는 않아 볼러의 바위, 통나무, 바바리안 통을 피할 수 있다.[15]

공격 범위는 마법사와 프린세스 사이 정도이며, 생성 피해 범위는 약 2 정도로 로켓과 동일하다.

페카와는 비교했을 때 일장일단이 있는데, 페카는 단일 공격과 낮은 기동성이 특징이라면 메가 나이트는 광역 공격과 높은 기동성이 특징이다. 광역 공격 유닛 특성상 한 방 공격력이 페카보다 확연히 낮아 탱커 처리 능력은 떨어지지만 이동속도가 보통이고 점프 능력이 있어 공격용으로도 강력한 성능을 자랑한다.

지상 유닛 중 전반적으로 높은 능력치와 공방에 특화된 성능 덕에 레벨 보정을 잘 받는 만큼 렙빨 카드가 많은 5000점 중반대 구간에서는 거의 10판 중 7판 꼴로 나올 정도로 자주 보이는데, 해당 구간은 메가 나이트가 들어간 잡덱[16]인데도 레벨 차이 덕에 전투력이 꿀리지 않는 덱이 많아서 메가 나이트 대처법과 등장 타이밍을 계산하지 못하면 이길 수 없다.

4.1. 장단점

장점
  • 광역 공격
    반사 피해로 물량 유닛을 처리하는 일렉트로 자이언트를 제외한 탱커들 중 유일하게 광역 공격이어서 물량 유닛을 상대로 강력한 모습을 보인다. 다만, 발키리와는 달리 360도 광역 공격을 하지 않아 물량 유닛 처리 속도가 조금 느리기 때문에 물량 유닛이 메가 나이트를 둘러싸도록 배치하면 메가 나이트가 역으로 당하는 경우도 있다.[17]

  • 매우 높은 체력
    만렙 기준 체력이 자이언트와 비슷하며,[18][19] 일반적인 탱커들과 다르게 공격 대상이 유닛인 만큼 수비용으로도 쓸 수 있다. 이는 잡덱을 통한 힘싸움이 많이 일어나는 중위권에서 메가 나이트를 상대하기 어려운 이유이기도 한데,[20] 상대방 입장에서는 타워 유닛보다 체력이 높은 유닛의 수비를 뚫어야 하는 셈이라 더더욱 그렇다.

  • 높은 생성/점프 피해량의 활용
    메가 나이트는 생성/점프 피해량이 일렉트로 마법사의 생성 피해량보다 훨씬 높아 적 위니 유닛을 빠르게 처리할 수 있는데, 점프 시 공격 범위가 발키리와 거의 비슷해지기 때문에 물량 유닛을 잘못 내면 해골 군대까지도 전부 죽을 수 있다. 메가 나이트의 생성 피해와 점프 피해를 입으면 중형 이하의 유닛은 넉백되므로 중형 건물 공격 유닛[21]도 쉽게 수비할 수 있으며, 대형 유닛이라도 메가 나이트의 큰 몸집에 의해 약간 밀리기 때문에 조금의 시간을 벌 수도 있다.[22] 또한, 점프 거리도 길어 다른 근접 유닛들에 비해 원거리 공격 유닛을 쉽게 처리할 수 있다.
단점
  • 코스트 대비 낮은 일반 피해량
    7엘릭서라는 높은 비용에 비해 일반 피해량이 페카의 공격력의 1/3 정도로 낮고 공격속도도 느려서 DPS가 3엘릭서의 광부보다도 낮다. 때문에 자이언트와 골렘처럼 체력이 높은 적을 처리하려면 상당히 오래 걸리며, 진화 버전이 아니라면 대형 단일 공성 유닛을 막기 어렵고 메가 나이트로 공격을 갈 경우 기사, 발키리 등의 서브 탱커로도 완막된다.

  • 하자가 있는 점프
    점프는 공격 범위가 넓지만 긴 선딜레이에 도둑의 질주와는 달리 무적이 아니다. 호그 라이더는 강을 뛰어넘을 때는 공중 유닛으로 취급되어 지상 공격 유닛의 공격을 잘 받지 않지만 메가 나이트는 점프 중에도 지상 유닛으로 취급되어 지상 공격 유닛의 공격을 잔뜩 받게 되기도 한다. 게다가 점프 AI도 멍청한 편이기 때문에 점프 도중에 메가 나이트 근처에 적 유닛과 건물이 생성되면 그 대상을 공격하느라 크라운 타워 접근이 늦어질 수 있다. 그래서인지 메가 나이트가 점프 도중에 죽는 모습도 자주 보인다.

5. 변천사

2017년 6월 12일 패치로 해골 통, 플라잉 머신, 대포 카트와 함께 공개되었다.

공개된 이후 4인방 중 가장 큰 주목을 받았으며, 박쥐처럼 정식으로 출시되기도 전에 너프를 먹을 것이라고 예상하는 유저가 많은 편이었다.

2017년 8월 25일 메가 나이트 도전이 시작되었으며, 12승을 하면 메가 나이트 1장을 미리 얻을 수 있다. 정식 출시일은 2017년 9월 8일.

정식 출시 전부터 사기라는 평이 많았음에도 불구하고 출시 극초창기에는 잘 쓰이지 않았는데, 그 당시 하드 카운터인 페카의 높은 픽률 때문에 메가 나이트를 내면 페카가 나와 카운터당하는 것은 일상이었다. 그래서인지 대부분의 메가 나이트 덱에 인페르노 드래곤이 많이 채용되었으며, 이 때문에 미니언 패거리와 일렉트로 마법사 역시 많이 보였다.

출시 1~2개월 후에는 상황이 바뀌었다(정확히는 2017년 10월 이후). 페카보다 낮은 한 방 공격력 등의 단점이 크긴 했지만 광역 공격, 생성 피해, 점프 등의 장점들이 재평가되며 엘리트 바바리안 덱 유저와 삼총사 덱 유저를 제대로 엿먹일 수 있는 유닛으로 각광받았고, 그 덕에 페카가 메타권에 든 상태에서도 메타권에 드는 데 성공했다. 그 당시에는 광부 + 독 마법 + 도둑 조합으로 짤짤이 데미지를 넣는 메광독 덱, 호그 라이더를 같이 사용하는 메나호그 덱, 해골 비행선을 같이 사용하는 메벌 덱, 페카를 같이 사용하는 메나페카 덱이 자주 보였으며, 2017년 12월 11일 패치로 해골 통이 상향되면서 메골통 덱도 메타권에 들었다. 이후 메가 나이트 + 자이언트 덱, 메가 나이트 + 고블린 통 덱 등 다양한 메가 나이트 덱들이 개발되기 시작했다.

이로써 3000점대 이상에서 엘리트 바바리안과 로얄 자이언트를 누르고 대세 유닛이 되었다. 2018년 1월 기준 3000점대에서의 메가 나이트의 채용률은 무려 40%로 호그 라이더[23]보다도 높았으며, 토너먼트 기준 채용률이 30%[24]에 육박했다. 이 때문에 너프 유력 카드 중 하나로 여겨졌지만 여러 밸런스 패치를 피하게 되면서 메가 나이트 메타는 앞으로도 계속될 것으로 보였다.

그러다가 2018년 2월 12일, 생성 피해 범위가 로켓급으로 줄어들고 생성 피해량과 점프 피해량이 25% 감소하였다.이제는 메가 나이트를 강 바로 뒤에 배치했을 때 강 바로 뒤의 유닛에게 피해를 줄 수 없으며, 이로 인해 메가 나이트가 스파키와 1대 1로 붙을 때 스파키가 이기게 되고(물론 메가 나이트를 스파키 앞에 놓으면 여전히 메가 나이트가 유리하긴 하다.) 호그 라이더가 메가 나이트의 생성 피해를 버티고 타워를 확정적으로 한 번 공격할 수 있게 되었다. 이후 전체적으로 채용률이 많이 낮아졌으며, 기껏해야 스킬이 부족한 올전설 덱 정도에 스킬겸으로 쓰인다.

2018년 6월 밸런스 패치로 생성 피해량과 점프 피해량이 444로 증가하고 최소 점프 거리가 4에서 3.5로 줄어든 이후 다시 렙빨 유닛이 넘쳐나는 2300~4000점대에서 대세 유닛이 되었다. 이후 몇몇 최상위권 유저들도 현 메타 덱 중 하나인 삼총사 덱을 카운터치기 위해 쓰고는 있지만 또 다른 메타 덱 중 하나인 페틀램 덱에 매우 취약하다. 그래도 여전히 3000점대 이상에서는 페카보다 더 자주 보인다.

3월 패치로 배틀 램이 너프를 먹으며 페틀램 덱이 약해지자 메가 나이트 + 램 라이더 덱이 그랜드 도전 메타에 떠올랐다. 완벽한 1티어 덱은 아니지만 상당히 좋은 성능을 자랑하는 덱이며, 최상위권에서도 가끔씩 보이게 되었다.

2019년 상반기는 메가 나이트가 활약하기 조금 힘든 메타였는데, 그 당시에는 페카를 누구나 쓰다시피 했기에 상위권에서의 메가 나이트의 채용률이 낮은 편이었다. 그러나 10월 패치로 페카가 체력과 사정거리 너프를 먹고 마녀가 크게 상향되자 메가 나이트의 채용률이 높아졌다. 10월 13일 기준 그랜드 도전 채용률이 22.5%로 주류 카드로 활약하고 있다. 많이 쓰이는 덱은 메가 나이트 + 광부 + 해골 돌격병 덱으로, 마녀와 인페르노 드래곤으로 대형 유닛을, 메가 나이트로 지상 위니/중형 유닛을 처리하면서 광부와 해골 돌격병으로 딜을 넣는 컨트롤 형식의 덱이다. 이 덱에서 메가 나이트는 위니/중형 유닛 처리와 생성 피해/점프를 이용한 속공 모두에서 활약하는 중요한 카드 중 하나이다.

2021년 3월 패치로 엘리트 바바리안이 상향되자 메가 나이트도 덩달아 픽률이 높아졌으며, 2021년 하반기 업데이트로 챔피언 카드가 출시된 이후에도 골드 나이트와 아처 퀸에 이어 20%[25]를 넘는 높은 픽률을 유지하고 있다.

그러다가 2022년 4월 4일 패치로 생성 피해량이 20% 감소하였다. 설상가상으로 또 다른 카운터인 능력자 광부의 출시로 채용률이 낮아질 것으로 예상되었지만 능력자 광부의 거품이 꺼지자 채용률이 낮아지지는 않았다.

2022년 8월 2일 패치로 점프 속도가 0.2초 빨라졌다.

상위권 기준으로 메골통 덱과 아처 퀸이 들어간 메램라 덱이 사장된 이후에는 입지가 많이 낮아졌는데, 그 당시 메가 나이트가 필수로 들어가는 덱이 거의 없었기 때문이다. 2023년 8월에는 진화 기사의 메타 장악으로 메가 나이트의 입지가 낮아졌고, 2024년 상반기~중반기 단검 공작부인 메타에서는 빅덱의 강세로 메가 나이트가 활약하기 어려워졌다.

그렇게 1년이 넘도록 침체기를 겪다 2024년 9월, 전설 카드 중 최초로 진화를 받았다. 일반 공격의 넉백 효과 덕에 탱커 수비 능력이 뛰어나고 서브 탱커의 수비도 뚫을 수 있어 사기라는 평이 많았지만 이전에 출시된 진화 페카가 메타권에 들었는지라 현재는 활약하기가 다소 애매한 상황이다. 그래도 낮은 일반 피해량이라는 단점을 넉백 효과로 보완한 진화인 만큼 좋은 평을 받고 있으며, 실제로도 진화를 받은 이후 상위권에서 메골통 덱과 메램라 덱이 부활했다.

6. 업데이트 내역

7. 같이 사용하면 좋은 카드

메가 나이트는 생성 피해와 점프 덕에 탱커들 중 활용성이 가장 높아 대부분의 유닛 카드와의 궁합이 좋다. 그 중 가장 추천되는 것은 미니언, 인페르노 드래곤, 박쥐 등 DPS가 높은 유닛으로, 이들은 메가 나이트의 낮은 한 방 공격력을 보완해 준다.

8. 카운터 카드

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PEKKACard.png
P.E.K.K.A
메가 나이트는 한 방 공격력이 페카보다 훨씬 낮아 페카에게 낮은 피해량밖에 주지 못하고 카운터 당하는데, 메가 나이트 뒤에 후속 유닛을 붙여서 저항해도 페카 역시 단독으로 메가 나이트를 막을 리가 없는데다 진화 버전으로도 페카를 이기지 못한다. 게다가 메가 나이트의 엘릭서 비용이 7로 페카와 같기 때문에 필연적으로 메가 나이트를 낸 쪽이 엘릭서 손해를 보게 된다.[29]
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/InfernoTowerCard.png
인페르노 타워
파일:clash royale-Inferno Dragon.png
인페르노 드래곤
탱커 특성상 매우 취약하다. 감전이나 번개로 끊어도 체력이 높은 유닛으로 어그로를 끌면 그만인데다 각각 건물, 공중 유닛이기 때문에 진화 메가 나이트 입장에서도 불리하다. 그나마 인페르노 드래곤의 경우 사거리가 인페르노 타워보다 짧아 잘만 하면 점프로 차징을 끊을 수 있다.
파일:Mighty Miner.png
능력자 광부
인페르노 타워, 인페르노 드래곤과 비슷하다. 페카는 높은 공격력으로 쉽게 처리할 수 있지만 메가 나이트는 그렇지 않다. 그나마 근접 지상 유닛이라 인페르노 계열에 비해 쉽게 수비할 수 있으며, 진화 메가 나이트라면 사실상 상성이 역전된다.

그 외에 메가 나이트가 타워의 공격을 받는다는 전제 하에서는 스탯이 준수한 중형 유닛 또한 카운터가 될 수 있다. 코스트 대비 체력이 높은 축에 속하고 DPS가 메가 나이트보다 높은 기사와 발키리가 대표적이며, 미니 P.E.K.K.A 역시 높은 한 방 공격력으로 메가 나이트를 쉽게 막을 수 있다. 다만, 진화 메가 나이트를 수비하기 위해 이들을 쓰면 이들이 타워 쪽으로 날아가 사실상 상성이 역전된다.

9. 기타

10. 관련 문서



[사전공개] 첫 부분을 제외하면 사전공개 때와 일치하지만 사전공개 때는 이 영상의 뒷부분이 잘려있다.[2] 특급 기사[3] 카드 일러스트에서 눈 주위에 있는 콧수염처럼 생긴 검은 부분은 사실 복면이다. 콧수염이 왜 언급되었는지 의문스럽기도 한데, 기사와 같은 컨셉을 공유하기 때문인 것으로 보인다.[4] 이탈리아어에서는 100개이다.[5] 변경 이전에는 '콧수염과 함께 착지합니다'였다.[6] 클래시 어 라마에 따르면 메가 나이트의 투구는 장인이 다크 프린스의 투구를 개조한 것이라고 한다.[7] 설계상 일렉트로 자이언트는 날리지 못하는데, 반사 피해를 입히는지라 일렉트로 자이언트의 감전 효과로 공격이 끊기기 때문이다.[8] 뒤에 유닛들이 따라붙는 탱커에게 어퍼컷 공격을 가하면 후속 유닛들이 타워에 노출되며, 탱커가 단독으로 오면 메가 나이트가 해당 탱커를 상대 진영으로 날려서 오히려 메가 나이트가 상대방의 타워에 피해를 준다.[9] 페카와 인페르노 시리즈는 혼자서도 막을 수 있고, (진화) 바바리안, (진화) 로얄 훈련병, 진화 고블린 우리는 상황과 위치에 따라 크라운 타워 접근을 늦출 수 있다.[10] 박힌다는 느낌보다는 철퇴의 스파이크 색이 다크 엘릭서 수정처럼 바뀐다는 느낌이 강하며, 투구에 박힌 수정은 노란색 테두리가 없다.[11] 기존에도 점프 전에 연기가 났지만 색을 알아보기 힘들어 부각되지 않았을 뿐이다. 보라색 연기는 어퍼컷 공격으로 점프를 자주 시전하면 나지 않기도 한다.[12] 기존에도 목소리가 있었지만 완벽한 문장을 구사하지는 않았고, 목소리가 작았기에 소리가 거의 울리지 않는다.[13] 이는 스피릿 유닛을 상대할 때 부각된다.[14] 반대로 낚시꾼의 경우 점프를 준비하는 중 끌어들이면 끌려온 후 점프하고 점프했을 때 끌어들이면 점프가 취소되며, 복제 마법의 경우 복제 도중에도 점프를 준비하는 중이라면 점프가 취소된다.[15] 통나무의 경우 점프 타이밍만 맞으면 넉백 효과를 무시하고 바로 적 유닛과 건물을 공격할 수 있다.[16] 메가 나이트가 들어간 잡덱에는 기본적으로 마녀, 일렉트로 마법사, (진화) 로켓병 등이 들어가며, 아예 6엘릭서 이상의 유닛 카드를 넣어 초반에는 아무것도 하지 않다가 나중에 대충 공격을 가는 경우도 많다.[17] 특히 해골 군대는 유닛 수가 워낙 많은지라 생성 피해와 점프로 한 번에 처리하기 어려울 때도 있다.[18] 엘릭서 당 체력은 자이언트가 더 높다.[19] 페카의 너프로 인게임 2위가 된 이후 일렉트로 자이언트의 버프로 인게임 3위로 다시 내려가다가 일렉트로 자이언트의 체력이 15% 감소하며 다시 2위로 올라갔다. 그러나 자이언트의 체력이 증가하며 또 다시 3위로 내려갔다. 1위는 골렘, 4위는 일렉트로 자이언트, 5위는 P.E.K.K.A, 6위는 자이언트 해골, 7위는 라바 하운드, 8위는 자이언트 고블린, 9위는 로얄 자이언트, 10위는 해골 킹, 11위는 능력자 광부, 12위는 수도자이다.[20] 중위권에서 페카가 자주 보이지 않는 것도 메가 나이트가 활약하기 좋은 이유라고 할 수 있다.[21] 예외적으로 호그 라이더는 높은 축에 속하는 체력과 매우 빠른 이동속도 때문에 2~3대를 허용하게 된다.[22] 이때 그 수비 유닛을 배치한 위치가 타워 앞 1~2칸이라면 이 유닛이 밀려나면서 메가 나이트가 타워에 데미지를 입힐 수 있다.[23] 당시 3000점대에서의 호그 라이더의 채용률은 약 32%였다.[24] 이 수치는 모든 카드 중 4위에 속해있었다. 1위는 감전 마법, 2위는 박쥐, 3위는 인페르노 드래곤이었으며, 메가 나이트는 4위였다.[25] 이 수치는 전체 아레나에서의 전체 유저를 대상으로 한 것이다. 해금되는 구간은 아레나 7이기 때문에 아레나 10 이상에서는 해골 군대, 통나무와 함께 많이 기용된다.[26] 9레벨 기준 480 → 360[27] 공격력이 감소한 대신 생성 피해량과 점프 피해량이 공격력의 2배가 되었다.[28] 이 패치 이후로 바바리안과 얼음 마법사를 다시 점프+공격 1회로, 감전돌이를 생성/점프로 처리할 수 있게 되었다.[29] 페카는 메가 나이트를 처리하고도 체력이 많이 남기 때문에 3코스트 이상은 손해를 본 것이나 마찬가지다.[30] 도끼를 던지기 전에 죽으면 도끼를 떨어뜨리지 않는다.[31] 메가 미니언의 투구와 가드의 방패도 체감상 떨어지고 나서 바로 사라지는 편이다.[32] 스타 레벨을 소개합니다! 광고에서는 철퇴 장갑, 투구, 부츠까지 금색이었다.[33] 파파독은 고블린으로 추정하기도 했을 정도다.[영상] #1, #2, #3, #4[35] 게임 아이콘이 바뀌지 않기로 유명한 클래시 로얄이지만 진화 페카가 출시된 이후 게임 아이콘을 P.E.K.K.A vs 메가 나이트 일러스트로 바꿨다. 두 유닛의 높은 인기 덕인지 특별 대우를 해주는 듯하다.[36] 하지만 오히려 이 때문에 다른 기사들과 하이파이브를 하다가 손을 다치게 하거나 실수로 화장실 문을 부수는 등 온갖 민폐를 끼치게 되자 결국 강제로 학교를 졸업하게 되었다.[37] 로얄 패스 35티어 보상은 영웅 카드 9장이 들어있는 상자이며, 최고 트로피가 1600을 넘으면 다음 시즌부터 전설 상자로 바뀐다.[38] 이전에도 무료로 진화 조각을 얻을 수 있게 하는 이벤트가 있었지만 과금을 통해 구매할 수 있는 신규 진화 조각을 무료로 얻을 수 있게 한 것은 진화 메가 나이트가 처음이다.[39] 이벤트 시작과 동시에 15000원으로 진화 메가 나이트 조각 6개와 이모티콘을 구매할 수 있는 패키지가 떴고, 추가로 구매하면 더 많은 보상을 얻을 수 있다.[40] 꼭 렙빨이 아니더라도 하드 카운터가 페카보다 적어 운용이 쉬운지라 중위권에서 잡덱의 대명사격 카드로 꼽힌다.


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