엘드레인의 왕좌의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
모험 |
1. 개요2. 언커먼
2.1. 마나 값 22.2. 마나 값 32.3. 마나 값 4
3. 레어2.3.1. 갈망하는 충동2.3.2. 단호한 기수2.3.3. 불꽃태생 기사2.3.4. 비전술사의 올빼미2.3.5. 성곽 파괴자2.3.6. 정예 인간사냥꾼2.3.7. 죽음을 모르는 기사2.3.8. 천둥 같은 거북2.3.9. 호수 용
2.4. 마나 값 83.1. 마나 값 23.2. 마나 값 3
4. 미식 레어3.2.1. 요정굴 장로
3.3. 마나 값 43.3.1. 예언된 파멸
3.4. 마나 값 53.4.1. 야생지로 도망치다
3.5. 마나 값 63.5.1. 로크미어 이무기
1. 개요
엘드레인의 왕좌의 다색 카드를 정리한 문서.2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 강철발톱 창
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Steelclaw Lance 강철발톱 창 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +2/+2를 받는다.기사에 장착 장착 "불타는 훈련장에서는 전통적인 창으로도 괜찮지만, 야생지에서는 더 지저분한 녀석이 필요할 거야." —엠버레스 무기대장장이, 켄베르 |
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2.1.2. 겨울황야 지휘관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Wintermoor Commander 겨울황야 지휘관 |
생물 ─ 인간 기사 |
치명타겨울황야 지휘관의 방어력은 당신이 조종하는 기사의 수와 같다.겨울황야 지휘관이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 기사를 목표로 정한다. 그 기사는 턴종료까지 무적을 얻는다. |
2/* |
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2.1.3. 마라리프 픽시
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Maraleaf Pixie 마라리프 픽시 |
생물 ─ 페어리 |
비행: 또는 를 추가한다. 픽시들은 적대적이지도 친근하지도 않으며, 야생지의 보물을 찾아 숲을 헤집고 다닌다. |
2/2 |
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2.1.4. 별난 동맹
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Improbable Alliance 별난 동맹 |
부여마법 |
당신이 각 턴에 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 비행을 가진 1/1 청색 페어리 생물 토큰 한 개를 만든다.: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "나는 그가 내 등 뒤를 지켜 주는 한 그의 길을 밝혀 주기로 했어." —안개여울 픽시, 스퀼 |
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2.1.5. 용기를 북돋는 숙련병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Inspiring Veteran 용기를 북돋는 숙련병 |
생물 ─ 인간 기사 |
당신이 조종하는 다른 기사들은 +1/+1을 받는다. "나는 내 딸이 전장에 발을 들이지 않기 위해 싸운다. 네가 누구를 위해 싸우는지를 명심해라." |
2/2 |
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2.1.6. 호수에 빠지다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Drown in the Loch 호수에 빠지다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 마나 값이 그 주문의 조종자의 무덤에 있는 카드 수 이하인 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. • 마나 값이 그 주문의 조종자의 무덤에 있는 카드 수 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 관대한 자, 그럼걸리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Grumgully, the Generous 관대한 자, 그럼걸리 |
전설적 생물 ─ 고블린 주술사 |
당신이 조종하는 인간이 아닌 다른 각 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가지고 들어온다. "그게 뭔지가 중요해? 그냥 받고 고마워 해." |
3/3 |
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2.2.2. 반짝이추적꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Shinechaser 반짝이추적꾼 |
생물 ─ 페어리 |
비행경계당신이 마법물체를 조종하는 한 반짝이추적꾼은 +1/+1을 받는다.당신이 부여마법을 조종하는 한 반짝이추적꾼은 +1/+1을 받는다. |
1/1 |
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2.2.3. 방랑마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Wandermare 방랑마 |
생물 ─ 말 |
당신이 모험을 가진 생물 주문을 발동할 때마다, 방랑마에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (먼저 모험을 해야 할 필요는 없다.) "좋은 군마는 집으로 데려다 주지. 위대한 군마는 영광을 가져다 주고." —사자의 발톱, 알린 경 |
3/3 |
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2.2.4. 요령 있는 사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Savvy Hunter 요령 있는 사냥꾼 |
생물 ─ 인간 전사 |
요령 있는 사냥꾼이 공격하거나 방어할 때마다, 음식 토큰 한 개를 만든다.음식 두 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. 다른 마을 사람들은 누구도 감히 야생지에 들어가려 하지 않기에, 그녀가 마을 전체를 혼자서 먹여 살린다. |
3/3 |
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 갈망하는 충동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Covetous Urge 갈망하는 충동 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그 플레이어의 무덤 또는 손에서 대지가 아닌 카드 한 장을 골라 추방한다. 당신은 그 카드가 추방된 상태로 남아 있는 한 그 카드를 발동할 수 있으며, 그 주문을 발동하기 위한 마나는 당신이 원하는 색의 마나인 것처럼 사용할 수 있다. |
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2.3.2. 단호한 기수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Resolute Rider 단호한 기수 |
생물 ─ 인간 기사 |
: 단호한 기수는 턴종료까지 생명연결을 얻는다.: 단호한 기수는 턴종료까지 무적을 얻는다. "야생지를 존중하라고? 물론이지. 그들을 두려워하라고? 그건 아니야." |
4/2 |
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2.3.3. 불꽃태생 기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Fireborn Knight 불꽃태생 기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
이단공격: 불꽃태생 기사는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 그는 원의 새하얗게 뜨거운 불꽃과 아이렌크래그의 찌는 듯한 열기를 견뎌내고 승리를 거두었다. |
2/3 |
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2.3.4. 비전술사의 올빼미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Arcanist's Owl 비전술사의 올빼미 |
마법물체 생물 ─ 조류 |
비행비전술사의 올빼미가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 마법물체 또는 부여마법 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. |
3/3 |
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2.3.5. 성곽 파괴자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rampart Smasher 성곽 파괴자 |
생물 ─ 거인 |
성곽 파괴자는 기사 또는 벽에게 방어될 수 없다. "그는 힘도 용기도 가지고 있지—단지, 둘 다 너무 많을 뿐이야." —헨지망치, 파렌 경 |
5/5 |
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2.3.6. 정예 인간사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Elite Headhunter 정예 인간사냥꾼 |
생물 ─ 인간 기사 |
호전적, 다른 생물 또는 마법물체 한 개를 희생한다: 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 정예 인간사냥꾼은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 그의 적들은 어떻게 몰락했는지에 대한 흥미진진한 이야기 이외에는 아무것도 남기지 않는다. |
2/3 |
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2.3.7. 죽음을 모르는 기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Deathless Knight 죽음을 모르는 기사 |
생물 ─ 해골 기사 |
신속당신이 매 턴 처음으로 생명점을 얻을 때, 죽음을 모르는 기사를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. "야생지로 가는가? 그림자 여왕을 섬기는 망자 기수들을 조심하게." —언저리방벽 여관주인, 스칼란 |
4/2 |
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2.3.8. 천둥 같은 거북
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Thunderous Snapper 천둥 같은 거북 |
생물 ─ 거북이 히드라 |
당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 인간들에게는 귀를 멀게 하는 포효만이 들리지만, 요정들에게는 숨을 멎게 하는 아름다운 음악 소리가 들린다. |
4/4 |
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2.3.9. 호수 용
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Loch Dragon 호수 용 |
생물 ─ 용 |
비행호수 용이 들어오거나 또는 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 흉포하기는 해도, 그것이 본 적 없는 선물을 주면 호감을 얻을 수 있다. |
3/2 |
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2.4. 마나 값 8
3. 레어
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 저택의 춤
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Dance of the Manse 저택의 춤 |
집중마법 |
당신의 무덤에서 마나 값이 X 이하인 마법물체 및/또는 마법진이 아닌 부여마법 카드를 최대 X장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 전장으로 되돌린다. X가 6 이상이라면, 그 지속물들은 자신들의 다른 유형에 더불어 4/4 생물이다. |
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3.1.2. 폭풍우주먹 십자군
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Stormfist Crusader 폭풍우주먹 십자군 |
생물 ─ 인간 기사 |
호전적당신의 유지단 시작에, 각 플레이어는 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. "그녀가 산 정상에 다다르자, 번개가 번쩍이며 그녀의 눈이 새로 발견한 힘으로 불타올랐다." —금박 기사단의 전설 |
2/2 |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 요정굴 장로
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Faeburrow Elder 요정굴 장로 |
생물 ─ 인목 드루이드 |
경계요정굴 장로는 당신이 조종하는 지속물들이 가진 각 색마다 +1/+1을 받는다.: 당신이 조종하는 지속물들이 가진 각 색마다, 그 색의 마나 한 개를 추가한다. 그것의 넓게 퍼지는 뿌리들은 물보다 더 많은 것을 끌어당긴다. |
0/0 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 예언된 파멸
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Doom Foretold 예언된 파멸 |
부여마법 |
각 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어는 대지가 아니고 토큰이 아닌 지속물 한 개를 희생한다. 그 플레이어가 그렇게 할 수 없으면, 그 플레이어는 카드 한 장을 버리고 생명 2점을 잃고, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 2점을 얻으며 경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 만든 후, 예언된 파멸을 희생한다. 마지막에는, 죽음이 찾아오기 마련이다. |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 야생지로 도망치다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Escape to the Wilds 야생지로 도망치다 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 추방한다. 당신은 당신의 다음 턴 턴종료까지 이런 식으로 추방된 카드들을 플레이할 수 있다.당신은 이 턴에 대지 한 장을 추가로 플레이할 수 있다. 경비병들은 모닥불에 불을 붙이고 엘윈의 방문을 잠갔다. 아침이 되자, 불은 꺼져 있었고 엘윈도 사라졌었다. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 로크미어 이무기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lochmere Serpent 로크미어 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
섬광, 섬 한 개를 희생한다: 로크미어 이무기는 이번 턴에 방어될 수 없다., 늪 한 개를 희생한다: 당신은 생명 1점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다.: 상대 한 명의 무덤에 있는 카드 다섯 장을 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다. 로크미어 이무기를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. |
7/7 |
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4. 미식 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 왕가의 자손
일반 일러스트 | 보더리스 일러스트 |
The Royal Scions 왕가의 자손 | |
전설적 플레인즈워커 — 윌 로완 | |
+1: | 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. |
+1: | 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 선제공격 및 돌진을 얻는다. |
-8: | 카드 네 장을 뽑는다. 그렇게 할 때, 원하는 목표를 정한다. 왕가의 자손은 그 목표에게 당신의 손에 있는 카드 수만큼 피해를 입힌다. |
충성도: 4 |
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세트2=plst, 세트2이름=The List(WOE~LCI), 세트2링크=매직 더 개더링/특별 세트, 세트2앵커=The List, 세트2미식레어=,)]
자세한 내용은 왕가의 자손 문서 참고하십시오.
4.1.2. 왕관 도둑, 오코
Oko, Thief of Crowns 왕관 도둑, 오코 | |
전설적 플레인즈워커 — 오코 | |
+2: | 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 ", , 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.) |
+1: | 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표는 모든 능력을 잃고 기본 공격력과 방어력이 3/3인 녹색 엘크 생물이 된다. |
-5: | 당신이 조종하는 마법물체 또는 생물 및 상대가 조종하는 공격력이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 두 목표의 조종권을 교환한다. |
충성도: 4 |
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자세한 내용은 왕관 도둑\ 문서 참고하십시오.
4.2. 마나 값 4
4.2.1. 무법자들의 익살
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Outlaws' Merriment 무법자들의 익살 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 무작위로 한 개를 선택한다. 해당 특성을 지닌 적색 및 백색 생물 토큰 한 개를 만든다. — • 돌진 및 신속을 가진 3/1 인간 전사. • 생명연결 및 신속을 가진 2/1 인간 성직자. • 신속 및 "이 생물이 들어올 때, 원하는 목표를 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다."를 가진 1/2 인간 도적. |
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4.3. 마나 값 6
4.3.1. 저주받은 사냥꾼, 개럭
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Garruk, Cursed Huntsman 저주받은 사냥꾼, 개럭 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 개럭 | |
0: | "이 생물이 죽을 때, 당신이 조종하는 각 개럭에 충성 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진 2/2 흑색 및 녹색 늑대 생물 토큰 두 개를 만든다. |
-3: | 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 카드 한 장을 뽑는다. |
-6: | 당신은 "당신이 조종하는 생물들은 +3/+3을 받고 돌진을 가진다."를 가진 휘장을 얻는다. |
충성도: 5 |
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