엘드레인의 왕좌의 카드 | |||||||
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모험 |
1. 개요
엘드레인의 왕좌의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 마력을 가진 우물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Witching Well 마력을 가진 우물 |
마법물체 |
마력을 가진 우물이 들어올 때, 점술 2를 한다., 마력을 가진 우물을 희생한다: 카드 두 장을 뽑는다. 우물은 로크미어의 마녀에 의해 지어졌다. 그것이 들어 준 소원 대부분은 자신의 것이었다. |
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2.1.2. 선택
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Opt 선택 |
순간마법 |
점술 1을 한다.카드 한 장을 뽑는다. "경이로운 물건 둘 중 하나를 고르는 것이 가장 힘든 선택일 때도 있지." —쪼글쪼글한 자, 개드윅 |
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2.1.3. 작디작다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
So Tiny 작디작다 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 -2/-0을 받는다. 그 생물의 소유자의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한 그 생물은 대신 -6/-0을 받는다. 유리병을 때리는 그의 검은 은으로 만든 종 같은 소리를 냈고, 요정은 기뻐하며 깔깔댔다. |
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2.1.4. 파도의 망토
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mantle of Tides 파도의 망토 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+2를 받는다.당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 파도의 망토를 부착한다.장착 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 탐내는 인어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wishful Merfolk 탐내는 인어 |
생물 ─ 인어 |
수비태세: 탐내는 인어는 턴종료까지 수비태세를 잃고 인간이 된다. 그녀는 마른 땅에서 복수를 하기 위해 그곳을 걷고 싶어 했다. |
3/2 |
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2.2.2. 함께 도망치다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Run Away Together 함께 도망치다 |
순간마법 |
서로 다른 플레이어들이 조종하는 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들을 소유자의 손으로 되돌린다. "그것을 키우는 마음이 무엇이든 간에, 선은 선이다." —밴트레스 추방자, 말라칸 |
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2.2.3. 회랑 감시자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Corridor Monitor 회랑 감시자 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
회랑 감시자가 들어올 때, 당신이 조종하는 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 언탭한다. 밴트레스 성에 있는 문들에는 자물쇠가 달려 있지 않지만, 회랑 너머까지 가게 되는 침입자들은 거의 없다. |
1/4 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 고서 약탈꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tome Raider 고서 약탈꾼 |
생물 ─ 페어리 |
비행고서 약탈꾼이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. "인간들은 너무나도 건망증이 심해. 내가 훔치는 페이지들은 전부 그들이 기억할 수 없는 비밀이 되지." |
1/1 |
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2.3.2. 마법에 걸린 수면
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Charmed Sleep 마법에 걸린 수면 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여마법에 걸린 수면이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. |
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2.3.3. 부탁을 했어야지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Didn't Say Please 부탁을 했어야지 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문의 조종자는 카드 세 장을 민다. "우리 집에 있는 동안에는, 예의범절을 갖췄으면 좋겠네." |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 밴트레스 성기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vantress Paladin 밴트레스 성기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
비행단호 — 이 주문을 발동하는 데 적어도 청색 마나 세 개가 지불되었다면, 밴트레스 성기사는 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. "누군가는 왕이 어디에 계신지를 알고 있다. 언제까지나 그걸 우리에게서 비밀로 하고 있을 수는 없어." |
2/2 |
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2.4.2. 안개여울 강 거북이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mistford River Turtle 안개여울 강 거북이 |
생물 ─ 거북이 |
안개여울 강 거북이가 공격할 때마다, 인간이 아닌 공격 중인 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이번 턴에 방어될 수 없다. 요정들은 거북이를 아주 작은 새끼일 때부터 길렀다. 그들은 거북이에게 누구를 태워야 하는지 가르쳤다—그리고 누구를 물에 빠뜨려야 하는 지도. |
1/5 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 강철시선 그리핀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Steelgaze Griffin 강철시선 그리핀 |
생물 ─ 그리핀 |
비행당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 강철시선 그리핀은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "우리가 우리의 비밀을 수호하지 않았다면, 그것들은 그렇게 오랫동안 비밀로 남아 있지 않았을 것이야." —쪼글쪼글한 자, 개드윅 |
2/4 |
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2.5.2. 설명되지 않은 환상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Unexplained Vision 설명되지 않은 환상 |
집중마법 |
카드 세 장을 뽑는다. 단호 — 이 주문을 발동하는 데 적어도 청색 마나 세 개가 지불되었다면, 점술 3을 한다. 로완과 윌은 당황해서 서로를 마주보았다. 과연 환상에서 나타난 수사슴이 그들을 아버지에게로 인도해 줄 수 있을까? |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 달빛을 비추는 청소부
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Moonlit Scavengers 달빛을 비추는 청소부 |
생물 ─ 인어 도적 |
달빛을 비추는 청소부가 들어올 때, 당신이 마법물체 또는 부여마법을 조종하고 있다면, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그들은 로크미어의 개울들을 샅샅이 뒤지며 옛 유물들을 찾는다. 어쩌다 혼자 있는 여행자라도 만나게 되면, 더욱더 좋은 일이다. |
4/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 압도된 수습생
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Overwhelmed Apprentice 압도된 수습생 |
생물 ─ 인간 마법사 |
압도된 수습생이 들어올 때, 각 상대는 카드 두 장을 민다. 그 후 당신은 점술 2를 한다. |
1/2 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 개구리화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frogify 개구리화 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 모든 능력을 잃고 기본 공격력과 방어력이 1/1인 청색 개구리 생물이다. (그 생물은 다른 카드 유형 및 생물 유형을 모두 잃는다.) 각다귀는 여전히 사슴고기 주위에서 붕붕대고 있었고, 이제는 둘 다 맛있게 보였다. |
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3.2.2. 페어리 기물파괴자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Vandal 페어리 기물파괴자 |
생물 ─ 페어리 도적 |
섬광비행당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 페어리 기물파괴자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 역사는 승리자에 의해 쓰이겠지만, 종종 악동들에 의해 다시 쓰인다. |
1/2 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 신비한 반박
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mystical Dispute 신비한 반박 |
순간마법 |
이 주문이 청색 주문을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데 가 덜 든다.주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 을 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. "불쌍하구나, 길을 잃은 마법사야. 발은 땅을 딛고 있지만, 정신은 머리 바깥으로 빠져나가 있지. 그렇지 않느냐?" |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 호박으로 변신
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Turn into a Pumpkin 호박으로 변신 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 카드 한 장을 뽑는다. 단호 — 이 주문을 발동하는 데 적어도 청색 마나 세 개가 지불되었다면, 음식 토큰 한 개를 만든다. |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 통찰자, 엘레노라 경
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Syr Elenora, the Discerning 통찰자, 엘레노라 경 |
전설적 생물 ─ 인간 기사 |
통찰자, 엘레노라 경의 공격력은 당신의 손에 있는 카드의 수와 같다.엘레노라 경이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.당신의 상대들이 엘레노라 경을 목표로 발동하는 주문은 발동하는 데 가 더 든다. |
*/4 |
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3.5.2. 폭포의 현자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sage of the Falls 폭포의 현자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
폭포의 현자 또는 당신이 조종하는 인간이 아닌 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다. 인어에게는 아주 간단한 질문을 해도 그 답은 알려진 세계를 훨씬 뛰어넘는 곳으로의 여행이 된다. |
2/5 |
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3.6. 마나 값 6
3.7. 마나 값 7
3.7.1. 이야기 속으로
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Into the Story 이야기 속으로 |
순간마법 |
이 주문은 한 상대의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있다면 발동하는 데 이 덜 든다.카드 네 장을 뽑는다. 현실과 공상의 경계는 종이 한 장 두께일 뿐이며, 그만큼 쉽게 찢어진다. |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 공상집
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Folio of Fancies 공상집 |
마법물체 |
플레이어들의 손은 크기 제한이 없다., : 각 플레이어는 카드 X장을 뽑는다., : 각 상대는 자신의 손에 있는 카드의 수만큼 카드를 민다. |
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4.1.2. 밴트레스 가고일
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vantress Gargoyle 밴트레스 가고일 |
마법물체 생물 ─ 가고일 |
비행밴트레스 가고일은 수비플레이어의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있지 않는 한 공격할 수 없다.밴트레스 가고일은 당신의 손에 카드가 네 장 이상 있지 않는 한 방어할 수 없다.: 각 플레이어는 카드 한 장을 민다. |
5/4 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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4.1.3. 요정이 훔쳐간 것
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stolen by the Fae 요정이 훔쳐간 것 |
집중마법 |
마나 값이 X인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신은 비행을 가진 1/1 청색 페어리 생물 토큰 X 개를 만든다. 야생지의 거주민들이 항상 침입자들을 해치려고 하는 것은 아니다. 때로는 그냥 다른 곳에 가져다 놓을 뿐이다. |
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레거시 | 타임리스 | |||
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 거울창조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mirrormade 거울창조 |
부여마법 |
당신은 거울창조가 전장에 있는 마법물체 또는 부여마법의 복사본으로 들어오게 할 수 있다. "네 가장 어두운 비밀을 알려 주면 거울에 네 영혼의 정수를 보여 줄 것이다." —왕실의 거울수호자, 세리 |
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4.2.2. 쪼글쪼글한 자, 개드윅
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gadwick, the Wizened 쪼글쪼글한 자, 개드윅 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
쪼글쪼글한 자, 개드윅이 들어올 때, 카드 X장을 뽑는다.당신이 청색 주문을 발동할 때마다, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다. 그의 이름은 속삭임으로만 불린다—하지만 그가 듣는다는 점에는 변함이 없다. |
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4.2.3. 한밤 시계
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Midnight Clock 한밤 시계 |
마법물체 |
: 를 추가한다.: 한밤 시계에 정각 카운터 한 개를 올려놓는다.각 유지단 시작에, 한밤 시계에 정각 카운터 한 개를 올려놓는다.한밤 시계에 열두 번째 정각 카운터가 놓일 때, 당신의 손과 무덤을 당신의 서고에 섞어 넣은 후, 카드 일곱 장을 뽑는다. 한밤 시계를 추방한다. |
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4.2.4. 호수 배회자, 엠리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Emry, Lurker of the Loch 호수 배회자, 엠리 |
전설적 생물 ─ 인어 마법사 |
이 주문은 당신이 조종하는 마법물체 한 개당 발동하는 비용이 만큼 덜 든다.호수 배회자, 엠리가 들어올 때, 카드 네 장을 민다.: 당신의 무덤에 있는 마법물체 카드를 목표로 정한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 발동할 수 있다. <i>(여전히 발동 비용은 지불해야 한다. 발동 시기 규칙도 여전히 적용된다.)</i> |
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4.3. 마나 값 6
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.2. 마나 값 9
5.2.1. 마법 거울
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
The Magic Mirror 마법 거울 |
전설적 마법물체 |
이 주문은 당신의 무덤에 있는 순간마법 및 집중마법 카드 한 장당 발동하는 데 이 덜 든다.당신의 손은 크기 제한이 없다.당신의 유지단 시작에, 마법 거울에 지식 카운터 한 개를 올려놓은 후, 마법 거울에 올려진 지식 카운터 수만큼 카드를 뽑는다. |
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