엘드레인의 왕좌의 카드 | |||||||
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모험 |
1. 개요
엘드레인의 왕좌의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 불쑥 끼어들기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Barge In 불쑥 끼어들기 |
순간마법 |
공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 인간이 아닌 공격 중인 각 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. 거인은 자물쇠란 것에 대해 들어 보긴 했지만, 지금까지는 열지 못했던 문을 찾아볼 수 없었다. |
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2.1.2. 족제비등 붉은모자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Weaselback Redcap 족제비등 붉은모자 |
생물 ─ 고블린 기사 |
: 족제비등 붉은모자는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "그 괴물들의 모자에 내 피가 물들게 하느니 심연 속에 내 몸을 집어 던지고 말겠네." —사자의 발톱, 알린 경 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 가능성의 스릴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thrill of Possibility 가능성의 스릴 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버린다.카드 두 장을 뽑는다. "조심스러워서 위험한 일은 아무것도 하지 않은 위대한 영웅들을 기억해? 나도 생각 안 나." —대담한 자, 카라 경 |
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2.2.2. 수정 슬리퍼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Crystal Slipper 수정 슬리퍼 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+0을 받고 신속을 가진다.장착 "어머니의 죽음 이후로, 카시아는 연약해 보이는 것들이 실제로는 매우 강할 수 있다는 것을 알아차렸다." —거대한 헨지 저편 |
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2.2.3. 일곱 난쟁이들
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Seven Dwarves 일곱 난쟁이들 |
생물 ─ 드워프 |
일곱 난쟁이들은 당신이 조종하는 이름이 일곱 난쟁이들인 다른 각 생물마다 +1/+1을 받는다.이름이 일곱 난쟁이들인 카드는 덱에 일곱 장까지 넣을 수 있다. "반짝이는 루비들과 내 곁에 있는 형제자매들 . . . 더 바랄 게 뭐가 있겠어?" —브로그놀드 3세 |
2/2 |
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2.2.4. 잿더미로 만드는 용의 불
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scorching Dragonfire 잿더미로 만드는 용의 불 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 잿더미로 만드는 용의 불은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. 그 생물 또는 플레인즈워커가 이번 턴에 죽으려 한다면, 대신 추방한다. 불길이 다가오기 시작하자, 아메릴 경은 그녀의 눈을 감고 자신의 마지막 생각이 고향에 대한 것이 되길 바라며 아르덴베일 성을 추억했다. |
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2.2.5. 특공
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fling 특공 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.원하는 목표로 정한다. 특공은 그 목표에게 희생된 생물의 공격력만큼 피해를 입힌다. 거인들은 붉은모자들을 기사들에게 집어 던지는 게 둘 모두를 상대하는 데 가장 효과적인 방법이라고 믿는다. |
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2.2.6. 피아지랑이 울버린
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloodhaze Wolverine 피아지랑이 울버린 |
생물 ─ 울버린 |
당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 피아지랑이 울버린은 턴종료까지 +1/+1을 받고 선제공격을 얻는다. "해자를 건설해라. 운이 좋으면, 그 놈이 수영은 못 하겠지." —아르덴베일의 기사, 브라니간 경 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 맹렬한 붉은모자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Raging Redcap 맹렬한 붉은모자 |
생물 ─ 고블린 기사 |
이단공격 많은 붉은모자의 공포 이야기들은 두 가지 단순한 것에서 시작된다: 피에 대한 갈증과 도둑맞은 철이 바로 그것들이다. |
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2.3.2. 붉은모자 약탈꾼들
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Redcap Raiders 붉은모자 약탈꾼들 |
생물 ─ 고블린 전사 |
붉은모자 약탈꾼들이 공격할 때마다, 당신은 당신이 조종하는 인간이 아닌 언탭된 생물 한 개를 탭할 수 있다. 그렇게 한다면, 붉은모자 약탈꾼들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다. "나는 그들의 야만성을 경멸하는 만큼 그들의 용감함을 추앙한다네." —대담한 자, 카라 경 |
3/2 |
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2.3.3. 유황 투석기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Brimstone Trebuchet 유황 투석기 |
마법물체 생물 ─ 벽 |
수비태세대공: 유황 투석기는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다.당신이 조종하는 기사가 들어올 때마다, 유황 투석기를 언탭한다. |
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2.3.4. 집 무너뜨리기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blow Your House Down 집 무너뜨리기 |
집중마법 |
생물을 최대 세 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. 그 목표들 중 벽인 생물들을 모두 파괴한다. "이 벽들이 널 보호해 줄 거라고 생각했어? 아이고, 너 야생지의 힘을 아주 우습게 봤구나." —고분 마녀, 마라웬 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 엠버레스 성기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Embereth Paladin 엠버레스 성기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
신속단호 — 이 주문을 발동하는 데 적어도 적색 마나 세 개가 지불되었다면, 엠버레스 성기사는 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. "왕국을 위해서라면 왕은 기꺼이 죽으실 터이다. 나 또한 그분을 위해서라면 망설임 없이 똑같이 할 것이고." |
4/1 |
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2.4.2. 오우거 이탈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ogre Errant 오우거 이탈자 |
생물 ─ 오우거 기사 |
오우거 이탈자가 공격할 때마다, 공격 중인 다른 기사를 목표로 정한다. 그 기사는 턴종료까지 호전적을 얻는다. 오우거의 통로에 갔던 기사들이 계속 멍만 들어 돌아왔기에, 그들은 그냥 그 오우거가 자기들 편인 척을 하기로 결정했다. |
3/4 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 불타는 일제 사격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Searing Barrage 불타는 일제 사격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 불타는 일제 사격은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. 단호 — 이 주문을 발동하는 데 적어도 적색 마나 세 개가 지불되었다면, 불타는 일제 사격은 그 생물의 조종자에게 피해 3점을 입힌다. 그것은 로크미어의 차디찬 호수 깊은 곳에서 나타났지만, 그것을 기다리고 있는 것은 아이렌크래그의 불길뿐이었다. |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 붉은모자 근접전
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Redcap Melee 붉은모자 근접전 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 붉은모자 근접전은 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. 적색이 아닌 지속물이 이런 식으로 피해를 입었다면, 당신은 대지 한 개를 희생한다. 처음에, 펜윅 경은 결승전에 나타난 상대들을 보고 그들을 비웃었다. |
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3.1.2. 장자 데려가기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Claim the Firstborn 장자 데려가기 |
집중마법 |
마나 값이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되고 턴종료까지 신속을 얻는다. "거래는 성사되었고 호의가 이루어졌다. 그리하여, 밤의 장막 아래에서, 빚이 지불되었다." —요정 이야기 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 마상 시합
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Joust 마상 시합 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신이 조종하는 생물이 기사라면 그 생물은 턴종료까지 +2/+1을 받는다. 그 후, 그 생물들은 서로 싸운다. "삶은 대담한 자에게 상을 내리는 시합장이지." —엠버레스의 기사, 레인 경 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 야생지의 흉포함
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ferocity of the Wilds 야생지의 흉포함 |
부여마법 |
당신이 조종하는 인간이 아닌 공격 중인 생물들은 +1/+0을 받고 돌진을 가진다. 시합에서 두각을 드러내는 기사들은 종종 왕국 바깥의 위협들을 과소평가한다. |
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3.3.2. 학살하는 불길
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Slaying Fire 학살하는 불길 |
순간마법 |
원하는 목표를 정한다. 학살하는 불길은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. 단호 — 이 주문을 발동하는 데 적어도 적색 마나 세 개가 지불되었다면, 대신 피해 4점을 입힌다. 가장 순수한 선은 태양보다도 밝고 용의 불보다도 뜨겁다. |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 미친 쥐몰이꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mad Ratter 미친 쥐몰이꾼 |
생물 ─ 고블린 |
당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 두 개를 만든다. "다 모여서 내게 법원과 성에서 있었던 일들을 말해 봐." |
1/2 |
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3.4.2. 해골타격꾼 오우거
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Skullknocker Ogre 해골타격꾼 오우거 |
생물 ─ 오우거 |
해골타격꾼 오우거가 상대에게 피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 무작위로 카드 한 장을 버린다. 그 플레이어가 그렇게 한다면, 그 플레이어는 카드 한 장을 뽑는다. 오우거가 거대한 문을 부수고 들이닥쳤다. 날개 달린 책들이 겁먹은 새들처럼 흩어졌다. |
4/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 대담한 자, 카라 경
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Syr Carah, the Bold 대담한 자, 카라 경 |
전설적 생물 ─ 인간 기사 |
대담한 자, 카라 경 또는 당신이 조종하는 순간마법 또는 집중마법 주문이 플레이어에게 피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신은 이 턴에 그 카드를 플레이할 수 있다.: 원하는 목표를 정한다. 카라 경은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. "의무와 명예도 충분한 이유가 되지만, 널 때려눕히는 건 즐거운 일이기도 하지." |
3/3 |
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3.5.2. 불타는 훈련장 조교
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Burning-Yard Trainer 불타는 훈련장 조교 |
생물 ─ 인간 기사 |
돌진신속불타는 훈련장 조교가 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 기사를 목표로 정한다. 그 기사는 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진 및 신속을 얻는다. "내가 입은 상처 한 개마다, 열 개를 돌려줬지." |
3/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 열정적인 용사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fervent Champion 열정적인 용사 |
생물 ─ 인간 기사 |
선제공격신속열정적인 용사가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 공격 중인 다른 기사를 목표로 정한다. 그 기사는 턴종료까지 +1/+0을 받는다.당신이 열정적인 용사를 목표로 해 활성화하는 장착 능력들은 활성화하는 비용이 만큼 덜 든다. 2018년도 월드 챔피언 Javier Domínguez |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 아이렌크래그 화염술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Irencrag Pyromancer 아이렌크래그 화염술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 원하는 목표를 정한다. 아이렌크래그 화염술사는 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. "불을 무서워하는 건 감각적인 본능이지. 내가 너였다면, 나는 겁에 질렸을 거야." |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 기회주의적인 용
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Opportunistic Dragon 기회주의적인 용 |
생물 ─ 용 |
비행기회주의적인 용이 들어올 때, 상대가 조종하는 인간 또는 마법물체를 목표로 정한다. 기회주의적인 용이 전장에 남아 있는 한, 그 지속물의 조종권을 얻고, 그 지속물은 모든 능력을 잃으며, 그 지속물은 공격하거나 방어할 수 없다. |
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4.3.2. 발명의 화염
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Fires of Invention 발명의 화염 |
부여마법 |
당신은 당신의 턴에만 주문들을 발동할 수 있고 매 턴 주문을 두 개를 초과해 발동할 수 없다.당신은 마나 값이 당신이 조종하는 대지의 수 이하인 주문들을 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. "그냥 얼마나 필요한지나 말하고 썩 꺼져." |
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4.3.3. 붉은 언덕의 호족, 토르브란
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Torbran, Thane of Red Fell 붉은 언덕의 호족, 토르브란 |
전설적 생물 ─ 드워프 귀족 |
당신이 조종하는 적색 원천이 상대 또는 상대가 조종하는 지속물에 피해를 입히려고 하면, 그 원천은 대신 그 피해에 2를 더한 만큼 피해를 입힌다. 드워프의 원한은 산맥이 뿌리를 내린 것보다 더 깊이 파고든다. |
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4.3.4. 아이렌크래그의 솜씨
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Irencrag Feat 아이렌크래그의 솜씨 |
집중마법 |
일곱 개를 추가한다. 당신은 이번 턴에 주문을 단 한 개만 더 발동할 수 있다. 가장 큰 도전은 괴로운 열기가 아니라 예전에 실패했던 자들이 짓누르는 무게이다. |
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4.4. 마나 값 5
4.5. 마나 값 7
4.5.1. 찢어지는 일격
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Sundering Stroke 찢어지는 일격 |
집중마법 |
원하는 목표 하나, 둘, 또는 세 개를 정한다. 찢어지는 일격은 그 목표들에게 피해 7점을 당신이 분배한 대로 입힌다. 이 주문을 발동하는 데 적어도 적색 마나 일곱 개가 지불되었다면, 대신 찢어지는 일격은 그 지속물들 및/또는 플레이어들에게 각각 피해 7점을 입힌다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 부자들의 강도
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Robber of the Rich 부자들의 강도 |
생물 ─ 인간 궁수 도적 |
대공신속부자들의 강도가 공격할 때마다, 수비플레이어가 손에 당신보다 많은 카드를 가지고 있다면, 그 플레이어의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 당신이 도적으로 공격한 아무 턴에, 당신은 그 카드를 발동할 수 있고 그 카드를 발동하기 위한 마나는 당신이 원하는 색의 마나인 것처럼 사용할 수 있다. |
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 불씨칼날
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Embercleave 불씨칼날 |
전설적 마법물체 ─ 장비 |
섬광이 주문은 당신이 조종하는 공격 중인 생물 한 개당 발동하는 비용이 만큼 덜 든다.불씨칼날이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 불씨칼날을 그 생물에 부착한다.장착된 생물은 +1/+1을 받고 이단공격 및 돌진을 가진다.장착 |
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