엘드레인의 야생지의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
모험 · 매혹적인 이야기 |
1. 개요
엘드레인의 야생지의 대지 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 파우퍼사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 수정 동굴
Crystal Grotto 수정 동굴 |
대지 |
수정 동굴이 전장에 들어올 때, 점술 1을 한다.: 를 추가한다., : 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 서리와 긴 동굴 속을 지나 들어온 희미한 빛이 백만 개의 무지개 조각으로 굴절된다. |
2.2. 진화하는 야생지
Evolving Wilds 진화하는 야생지 |
대지 |
, 진화하는 야생지를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. "야생지는 예측할 수 없습니다. 강은 물길을 바꾸고, 나무들은 흔들리고 구부러지고, 바위들은 갈라지고 흩날리지요. 하지만 여행자님, 제 말을 기억하십시오ㅡ그곳에서 변화하게 되는 가장 주요한 것은 당신입니다." ㅡ경계 지대 레인저, 스투르윈 |
3. 언커먼
3.1. 언저리방벽 여관
Edgewall Inn 언저리방벽 여관 |
대지 |
언저리방벽 여관은 탭된 상태로 전장에 들어온다.언저리방벽 여관이 전장에 들어오면서, 색 하나를 선택한다.: 선택된 색의 마나 한 개를 추가한다., , 언저리방벽 여관을 희생한다: 당신의 무덤에서 모험을 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. |
주인은
4. 레어
4.1. 상극색 변신 대지 사이클
매직 더 개더링의 대지 | |||
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엘드레인의 야생지에서 출시된 상극색 변신 대지 사이클. 바로 다음 세트인 익살란의 잃어버린 동굴에서는 친화색 변신 대지 사이클이 출시된다. 상극색 변신 대지라는 점에서 젠디카르 전투의 변신 대지와도 비슷한 점을 지닌다. 또한 다음과 같은 특징이 존재한다.
- 이름이 Restless/잠들지 않는으로 시작한다.
- 공격할 때마다 격발하는 능력을 가진다. 이 능력은 대지를 생물로 만드는 활성화 능력에 종속된 능력이 아니므로, 다른 방법[1]을 통해 생물이 되었어도 공격 시 정상적으로 격발한다.
4.1.1. 잠들지 않는 요새
Restless Fortress 잠들지 않는 요새 | |
대지 | |
잠들지 않는 요새는 탭된 채로 전장에 들어온다.: 또는 를 추가한다.: 잠들지 않는 요새는 턴종료까지 1/4 백색 및 흑색 나이트메어 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.잠들지 않는 요새가 공격할 때마다, 수비플레이어는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. |
4.1.2. 잠들지 않는 첨탑
Restless Spire 잠들지 않는 첨탑 | |
대지 | |
잠들지 않는 첨탑은 탭된 채로 전장에 들어온다.: 또는 를 추가한다.: 턴종료까지, 잠들지 않는 첨탑은 "당신의 턴인 한, 이 생물은 선제공격을 가진다."를 가진 2/1 청색 및 적색 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.잠들지 않는 첨탑이 공격할 때마다, 점술 1을 한다. |
4.1.3. 잠들지 않는 오두막
Restless Cottage 잠들지 않는 오두막 | |
대지 | |
잠들지 않는 오두막은 탭된 채로 전장에 들어온다.: 또는 를 추가한다.: 잠들지 않는 오두막은 턴종료까지 4/4 흑색 및 녹색 괴수 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.잠들지 않는 오두막이 공격할 때마다, 무덤에 있는 카드를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방하고 음식 토큰 한 개를 만든다. |
4.1.4. 잠들지 않는 야영지
Restless Bivouac 잠들지 않는 야영지 | |
대지 | |
잠들지 않는 야영지는 탭된 채로 전장에 들어온다.: 또는 를 추가한다.: 잠들지 않는 야영지는 턴종료까지 2/2 적색 및 백색 황소 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.잠들지 않는 야영지가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
4.1.5. 잠들지 않는 덩굴줄기
Restless Vinestalk 잠들지 않는 덩굴줄기 | |
대지 | |
잠들지 않는 덩굴줄기는 탭된 채로 전장에 들어온다.: 또는 를 추가한다.: 턴종료까지, 잠들지 않는 덩굴줄기는 돌진을 가진 5/5 녹색 및 청색 식물 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.잠들지 않는 덩굴줄기가 공격할 때마다, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 기본 공격력 및 방어력이 3/3이 된다. |
[1] 예: 세계를 뒤흔드는 자, 니사의 +1 능력