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최근 수정 시각 : 2024-02-23 12:37:58

매직 더 개더링/카드 일람/엘드레인의 야생지/대지

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/엘드레인의 야생지
파일:WOE_expansion_symbol.webp 엘드레인의 야생지카드
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무색
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대지
모험 · 파일:WOT_expansion_symbol.webp매혹적인 이야기

1. 개요2. 커먼
2.1. 수정 동굴2.2. 진화하는 야생지
3. 언커먼
3.1. 언저리방벽 여관
4. 레어
4.1. 상극색 변신 대지 사이클
4.1.1. 잠들지 않는 요새4.1.2. 잠들지 않는 첨탑4.1.3. 잠들지 않는 오두막4.1.4. 잠들지 않는 야영지4.1.5. 잠들지 않는 덩굴줄기

1. 개요

엘드레인의 야생지의 대지 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 파우퍼사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 수정 동굴

Crystal Grotto
수정 동굴
대지
수정 동굴이 전장에 들어올 때, 점술 1을 한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-c.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.

서리와 긴 동굴 속을 지나 들어온 희미한 빛이 백만 개의 무지개 조각으로 굴절된다.
스탠다드 세트에서 자주 발매되는 필터링 5색 랜드. 도미나리아 유나이티드에서 발매되었던 수정 동굴이 재판되었다.

2.2. 진화하는 야생지

Evolving Wilds
진화하는 야생지
대지
파일:mtg-symbol-t.svg, 진화하는 야생지를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.

"야생지는 예측할 수 없습니다. 강은 물길을 바꾸고, 나무들은 흔들리고 구부러지고, 바위들은 갈라지고 흩날리지요. 하지만 여행자님, 제 말을 기억하십시오ㅡ그곳에서 변화하게 되는 가장 주요한 것은 당신입니다."
ㅡ경계 지대 레인저, 스투르윈
엘드레인의 야생지답게 진화하는 야생지 역시 재판되었다.

3. 언커먼

3.1. 언저리방벽 여관

Edgewall Inn
언저리방벽 여관
대지
언저리방벽 여관은 탭된 상태로 전장에 들어온다.
언저리방벽 여관이 전장에 들어오면서, 색 하나를 선택한다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 선택된 색의 마나 한 개를 추가한다.
파일:mtg-symbol-3.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 언저리방벽 여관을 희생한다: 당신의 무덤에서 모험을 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
인적 미답의 안식처처럼 색 하나를 골라 들어와서 그 색을 뽑을 수 있게 하는 카드. 덤으로 모험 카드를 재활용할 수 있게 해 준다.

주인밸런스를 말아먹은 죄로 재판되지 않았다.

4. 레어

4.1. 상극색 변신 대지 사이클

파일:mtg-symbol-land-white.svg
매직 더 개더링 대지
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px -16px; min-height: calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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<colbgcolor=#666,#222><colcolor=#fff> 기본 대지 · · · · · 불모지
비기본 대지
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리빌 랜드
· · · · · · · · · ·
슬로우 랜드
· ·
유틸리티 랜드
· · · ·
체크 랜드
· ·
패스트 랜드
· · · · ·
언커먼 3색 대지
· · · · ·
장소(Locus)
·
}}}}}}}}} }}}}}}

엘드레인의 야생지에서 출시된 상극색 변신 대지 사이클. 바로 다음 세트인 익살란의 잃어버린 동굴에서는 친화색 변신 대지 사이클이 출시된다. 상극색 변신 대지라는 점에서 젠디카르 전투의 변신 대지와도 비슷한 점을 지닌다. 또한 다음과 같은 특징이 존재한다.

4.1.1. 잠들지 않는 요새

파일:MTG-restless-fortress.jpg
Restless Fortress

잠들지 않는 요새
대지
잠들지 않는 요새는 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-w.svg 또는 파일:mtg-symbol-b.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-w.svg파일:mtg-symbol-b.svg: 잠들지 않는 요새는 턴종료까지 1/4 백색 및 흑색 나이트메어 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 요새가 공격할 때마다, 수비플레이어는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다.
오르조브 색상의 변신대지. 오르조브 색상 답게 공격 시 격발 능력은 2점 드레인. 회복으로 모자란 생명점을 보충하거나, 2점 피해로 데미지 레이스에서 우위를 점할 수 있는 점은 좋으나 가지고 있는 스탯이 너무 낮기 때문에 성능은 그다지 좋지 않다. 상극색, 친화색 변신 대지 사이클 중에서 활성화 능력에 4마나나 드는데도 혼자 유일하게 잘라내기에 맞는게 굉장히 뼈 아프고, 공격력이 1밖에 안되기 때문에 플커 견제나 생물 방어에는 거의 쓸모가 없다는 것도 큰 단점. 그렇지만 성능과는 별개로 현재 스탠엔 상극색 패스트랜드가 없기 때문에 투입률은 그래도 낮지 않다. 그리고 스탠 변신 대지 중에 유일하게 추가 마나비용 없이 생명점 회복이 가능한 점도 차별화 된다.

4.1.2. 잠들지 않는 첨탑

Restless Spire

잠들지 않는 첨탑
대지
잠들지 않는 첨탑은 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-u.svg 또는 파일:mtg-symbol-r.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-r.svg: 턴종료까지, 잠들지 않는 첨탑은 "당신의 턴인 한, 이 생물은 선제공격을 가진다."를 가진 2/1 청색 및 적색 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 첨탑이 공격할 때마다, 점술 1을 한다.

4.1.3. 잠들지 않는 오두막

Restless Cottage

잠들지 않는 오두막
대지
잠들지 않는 오두막은 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-b.svg 또는 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-b.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 잠들지 않는 오두막은 턴종료까지 4/4 흑색 및 녹색 괴수 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 오두막이 공격할 때마다, 무덤에 있는 카드를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방하고 음식 토큰 한 개를 만든다.
상극색 사이클 중에는 가장 많이 쓰이는 카드. 발비가 살짝 무겁지만, BG컬러에는 태양시해자 글리사대재앙, 시올드레드라는 든든한 미드레인지 생물들이 변신 전 타이밍을 벌어 주기 때문에 큰 문제가 되지 않고, 변신 대지 중 최고급의 체급을 가지고 있어 후반 생물싸움과 데미지 레이스에서 큰 도움을 주며, 눈 폭군의 둥지와 비슷하게 대지가 공격을 하면서 무덤견제를 할 수 있다는 점이 매력적이다.

4.1.4. 잠들지 않는 야영지

Restless Bivouac

잠들지 않는 야영지
대지
잠들지 않는 야영지는 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-r.svg 또는 파일:mtg-symbol-w.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-w.svg: 잠들지 않는 야영지는 턴종료까지 2/2 적색 및 백색 황소 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 야영지가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

4.1.5. 잠들지 않는 덩굴줄기

Restless Vinestalk

잠들지 않는 덩굴줄기
대지
잠들지 않는 덩굴줄기는 탭된 채로 전장에 들어온다.
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg 또는 파일:mtg-symbol-u.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-u.svg: 턴종료까지, 잠들지 않는 덩굴줄기는 돌진을 가진 5/5 녹색 및 청색 식물 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
잠들지 않는 덩굴줄기가 공격할 때마다, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 기본 공격력 및 방어력이 3/3이 된다.


[1] 예: 세계를 뒤흔드는 자, 니사의 +1 능력