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최근 수정 시각 : 2024-09-16 12:07:24

매직 더 개더링/카드 일람/엘드레인의 야생지/녹색

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/엘드레인의 야생지
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백색
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청색
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흑색
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적색
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녹색
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다색
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무색
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대지
모험 · 파일:WOT_expansion_symbol.webp매혹적인 이야기

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 도약하는 매복2.1.2. 독버섯 숭배자2.1.3. 야생지 돌파2.1.4. 자연과의 대화
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 말썽꾸러기 아우프2.2.2. 뿌리기수 파운2.2.3. 야수의 혈통2.2.4. 영역을 지키는 마녀사냥꾼2.2.5. 폭풍성장
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 거미의 음식2.3.2. 무성한 선도자2.3.3. 붉은이빨 계보학자2.3.4. 야생지에서의 귀환2.3.5. 야윈 청소부2.3.6. 여우인간의 저주
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 하늘야수 추적자2.4.2. 흉포한 여우인간
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 콩나무줄기 웜
2.6. 마나 값 7
2.6.1. 촌락 폭식가
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 왕실의 대접
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 단단한 쿠키3.2.2. 대담한 버섯돼지3.2.3. 붉은이빨 선봉3.2.4. 사탕마을에 온 것을 환영합니다3.2.5. 소풍을 망치는 자3.2.6. 우아한 쓰러뜨리기3.2.7. 콩나무줄기 위로
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 삼림지 시종3.3.2. 얽힘계곡 망꾼
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 간식들의 복수의 밤3.4.2. 식료품 상인3.4.3. 포효하는 질풍송곳니3.4.4. 폭풍우 수사슴
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 생강빵 사냥꾼3.5.2. 아가사의 용사
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 스톰켈드 선봉
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 잡히지 않는 수달
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 가시나무 소환수4.2.2. 꽃가루방패 토끼4.2.3. 엘프 기록원4.2.4. 이끼나무 공포기사4.2.5. 탐색하는 드루이드4.2.6. 흉포한 조우
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 사냥꾼의 구원4.3.2. 원시림 스승4.3.3. 잊혀진 설화의 보초병
4.4. 마나 값 6
4.4.1. 우락부락한 세쌍둥이
4.5. 마나 값 8
4.5.1. 우렁찬 첫 등장
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 꽃을 피우는 거북이
5.2. 마나 값 7
5.2.1. 힘의 미덕

1. 개요

엘드레인의 야생지의 녹색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. 도약하는 매복

Leaping Ambush
파일:mtg-symbol-g.svg

도약하는 매복
순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+3을 받고 대공을 얻는다. 그 생물을 언탭한다.

마녀사냥꾼들은 매우 강력한 다리를 가지고 있다—손쉽게 접근하기에 아주 좋다.

2.1.2. 독버섯 숭배자

Toadstool Admirer
파일:mtg-symbol-g.svg

독버섯 숭배자
생물 — 아우프
보호진 파일:mtg-symbol-2.svg (이 지속물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 파일:mtg-symbol-2.svg를 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 독버섯 숭배자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

아우프가 고향으로 삼는 곳에서는, 대지가 형형색색과 기쁨으로 꽃을 피운다.
1/1

2.1.3. 야생지 돌파

Brave the Wilds
파일:mtg-symbol-g.svg

야생지 돌파
집중마법
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
이 주문이 흥정되었다면, 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 신속을 가진 3/3 정령 생물이 되며, 여전히 대지이다.
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.

2.1.4. 자연과의 대화

Commune with Nature
파일:mtg-symbol-g.svg

자연과의 대화
집중마법
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.

아가사는 야생의 짐승들과 친구가 되었고, 그녀의 영향 아래에서 그들은 더 대담해지고 . . . 더 야만스러워졌다. 몇몇 초식동물들은 살점에 대한 취향을 발달시켰다.

2.2. 마나 값 2

2.2.1. 말썽꾸러기 아우프

Troublemaker Ouphe
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

말썽꾸러기 아우프
생물 — 아우프
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
말썽꾸러기 아우프가 전장에 들어올 때, 말썽꾸러기 아우프가 흥정되었다면, 상대가 조종하는 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다.

꽃병을 이는 머리가 무겁다.
2/2

2.2.2. 뿌리기수 파운

Rootrider Faun
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

뿌리기수 파운
생물 — 사티로스 정찰병
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.

"인간의 발은 등반을 위한 발굽보다 못하지 않아. 그들을 방해하는 건 터벅터벅 걸으며 불신하는 성격이지."
1/3

2.2.3. 야수의 혈통

Bestial Bloodline
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

야수의 혈통
부여마법 — 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 +2/+2를 받는다.
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 야수의 혈통을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다.

"잔인함에 자신을 맡기는 일에는 격렬한 기쁨이 있고, 나중에 감각을 되찾는 일에는 쓰라린 고통이 있다. 너는 절대로 이해할 수 없을 거다."

2.2.4. 영역을 지키는 마녀사냥꾼

Territorial Witchstalker
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

영역을 지키는 마녀사냥꾼
생물 — 늑대
수비태세
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 영역을 지키는 마녀사냥꾼은 턴종료까지 +1/+0을 받고 이 턴에 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다.
2/3

2.2.5. 폭풍성장

Titanic Growth
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

폭풍성장
순간마법
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다.

"더 큰 그물이 필요한 것 같아 보이는군, 요정잡이 씨."

2.3. 마나 값 3

2.3.1. 거미의 음식

Spider Food
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

거미의 음식
집중마법
마법물체, 부여마법 또는 비행을 가진 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)

던배로우의 거대 거미들에게 파리와 요정은 거의 차이가 없는 것이나 마찬가지였다.

2.3.2. 무성한 선도자

Verdant Outrider
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

무성한 선도자
생물 — 인간 기사
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 무성한 선도자는 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다.

침략에서 살아남은 몇몇 기사들은 궁정에 남기를 거부했다. 새롭게 구성된 무성한 기사단은 야생지에 마지막으로 남은 손상되지 않은 부분을 보호하겠다고 맹세했다.
4/2

2.3.3. 붉은이빨 계보학자

Redtooth Genealogist
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

붉은이빨 계보학자
생물 — 엘프 참모
붉은이빨 계보학자가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 왕족 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 보호진 파일:mtg-symbol-1.svg을 가진다.)

어떤 가계도는 다른 가계도보다 훨씬 공격적이다.
2/3

2.3.4. 야생지에서의 귀환

Return from the Wilds
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

야생지에서의 귀환
집중마법
둘을 선택한다 —
• 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다.
• 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다.
• 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)

2.3.5. 야윈 청소부

Hollow Scavenger
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

야윈 청소부
생물 — 늑대
파일:mtg-symbol-1.svg, 음식 한 개를 희생한다: 야윈 청소부는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.
Bakery Raid
파일:mtg-symbol-g.svg

빵집 습격
집중마법 — 모험
음식 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
3/2

2.3.6. 여우인간의 저주

Curse of the Werefox
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

여우인간의 저주
집중마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 괴물 역할 토큰 한 개를 만든다. 그렇게 할 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다. 각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.)

2.4. 마나 값 4

2.4.1. 하늘야수 추적자

Skybeast Tracker
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

하늘야수 추적자
생물 — 거인 궁수
대공
당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)

구름을 먹는 자, 하늘을 경작하는 자, 콩나무줄기 웜—그는 거인의 입맛에 걸맞은 먹잇감을 선호한다.
2/4

2.4.2. 흉포한 여우인간

Ferocious Werefox
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

흉포한 여우인간
생물 — 엘프 여우 전사
돌진

매일 밤, 붉은이빨 요새의 엘프들은 야생의 괴물 같은 짐승들로 변신한다.
Guard Change
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

수비 변경
순간마법 — 모험
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 괴물 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다.)
4/3

2.5. 마나 값 5

2.5.1. 콩나무줄기 웜

Beanstalk Wurm
파일:mtg-symbol-4.svg파일:mtg-symbol-g.svg

콩나무줄기 웜
생물 — 식물 웜
대공

벨루나의 애완동물들이 스톰켈드를 탈출할 때, 마을들은 무너지고 새로운 영원줄기가 자라났다.
Plant Beans
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

콩 심기
집중마법 — 모험
당신은 이 턴에 대지 한 장을 추가로 플레이할 수 있다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
5/4

2.6. 마나 값 7

2.6.1. 촌락 폭식가

Hamlet Glutton
파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

촌락 폭식가
생물 — 거인
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
이 주문이 흥정되었다면 이 주문은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-2.svg가 덜 든다.
돌진
촌락 폭식가가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.
6/6

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 왕실의 대접

Royal Treatment
파일:mtg-symbol-g.svg

왕실의 대접
순간마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. 그 생물에 부착되어 있는 왕족 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받고 보호진 파일:mtg-symbol-1을 가진다.)

"칼을 거둬라, 농민들아."

3.2. 마나 값 2

3.2.1. 단단한 쿠키

Tough Cookie
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

단단한 쿠키
마법물체 생물 — 음식 골렘
단단한 쿠키가 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg: 당신이 조종하며 생물이 아닌 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 턴종료까지 4/4 마법물체 생물이 된다.
파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 단단한 쿠키를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다.
2/2

3.2.2. 대담한 버섯돼지

Intrepid Trufflesnout
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

대담한 버섯돼지
생물 — 멧돼지
대담한 버섯돼지가 혼자 공격할 때마다, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
Go Hog Wild
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

야단법석
순간마법 — 모험
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
3/1

3.2.3. 붉은이빨 선봉

Redtooth Vanguard
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

붉은이빨 선봉
생물 — 엘프 전사
돌진
부여마법이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신은 파일:mtg-symbol-2.svg를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 붉은이빨 선봉을 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다.

"나는 낮에도 마찬가지로 치명적이지."
3/1

3.2.4. 사탕마을에 온 것을 환영합니다

Welcome to Sweettooth
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

사탕마을에 온 것을 환영합니다
부여마법 — 서사시
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)
I
1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다.
II
음식 토큰 한 개를 만든다.
III
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 당신이 조종하는 음식의 수에 1을 더한 수다.
리미티드에서 음식을 주요 키워드로 사용하는 BG 컬러를 지원하는 카드.

2턴에 1/1 토큰을 하나 뽑아 주기에 필드 손해가 나지 않고, 4턴에 음식을 안 썼다는 전제 하에서 최소 +2/+2 영구 버프를 걸어 주기 때문에 초반 힘싸움에 큰 도움이 되어 준다.

모티브는 당연히 헨젤과 그레텔.

3.2.5. 소풍을 망치는 자

Picnic Ruiner
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-r.svg

소풍을 망치는 자
생물 — 고블린 도적
당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 동안 소풍을 망치는 자가 공격할 때마다, 소풍을 망치는 자는 턴종료까지 이단공격을 얻는다.
Stolen Goodies
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

도둑맞은 물건
집중마법 — 모험
당신이 조종하는 생물을 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다.
2/2

3.2.6. 우아한 쓰러뜨리기

Graceful Takedown
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

우아한 쓰러뜨리기
집중마법
당신이 조종하며 부여된 생물들을 원하는 수만큼, 당신이 조종하는 다른 생물을 최대 한 개까지, 그리고 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표와 두 번째 목표는 각각 자신의 공격력만큼 세 번째 목표에게 피해를 입힌다.

얽힘계곡의 파운들은 자신보다 큰 상대에 맞설 때 불안정한 환경을 능숙하게 사용한다.

3.2.7. 콩나무줄기 위로

매직 더 개더링금지 카드: 모던
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Summer Bloom The One Ring Tibalt's Trickery Treasure Cruise Tree of Tales
Umezawa's Jitte Up the Beanstalk Uro, Titan of Nature's Wrath Vault of Whispers Violent Outburst
Yorion, Sky Nomad }}}}}}}}}

파일:콩나무줄기 위로_woe.jpg
Up the Beanstalk
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg

콩나무줄기 위로
부여마법
콩나무줄기 위로가 전장에 들어올 때 및 당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

"그렇게 나쁘진 않아. 너희들이 해야 할 일은 아래를 내려다보지 않는 거야."
—트로얀, 켈란과 루비에게
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던금지됨=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콩나무줄기 위로 문서
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참고하십시오.

3.3. 마나 값 3

3.3.1. 삼림지 시종

Woodland Acolyte
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-w.svg

삼림지 시종
생물 — 인간 성직자
삼림지 시종이 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.

그는 침략의 상처를 치료하기 위해 기사 작위를 뒤로 했다.
Mend the Wilds
파일:mtg-symbol-g.svg

야생지 수복
순간마법 — 모험
당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓는다.
2/2

3.3.2. 얽힘계곡 망꾼

Tanglespan Lookout
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg

얽힘계곡 망꾼
생물 — 사티로스
마법진이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

"트롤들이 당신의 냄새를 가지고 있다고. 서둘러, 그리고 그들은 내가 처리하게 놔둬."
2/3

3.4. 마나 값 4

3.4.1. 간식들의 복수의 밤

Night of the Sweets' Revenge
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-g.svg

간식들의 복수의 밤
부여마법
간식들의 복수의 밤이 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
당신이 조종하는 음식들은 "파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다."를 가진다.
파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg, 간식들의 복수의 밤을 희생한다: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 음식의 수다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.

3.4.2. 식료품 상인

Provisions Merchant
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

식료품 상인
생물 — 야수 소작농
식료품 상인이 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
식료품 상인이 공격할 때마다, 당신은 음식 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 공격 중인 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다.
3/3

3.4.3. 포효하는 질풍송곳니

Howling Galefang
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

포효하는 질풍송곳니
생물 — 야수
경계
포효하는 질풍송곳니는 당신이 추방 영역에 모험을 가진 카드를 소유하고 있는 한 신속을 가진다.

"요르보, 난 이걸 당신에게 건네야 해요. 당신의 애완동물이 나타난 이후로, 작은 사람들이 단 한 명도 내 금고 문 앞까지 오지 못했어요."
—벨루나 그랜드스퀄
4/4

3.4.4. 폭풍우 수사슴

Tempest Hart
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폭풍우 수사슴
생물 — 정령 엘크
돌진
당신이 마나 값이 5 이상인 주문을 발동할 때마다, 폭풍우 수사슴에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
Scan the Clouds
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구름 조사
순간마법 — 모험
카드 두 장을 뽑은 후 카드 두 장을 버린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
3/4

3.5. 마나 값 5

3.5.1. 생강빵 사냥꾼

Gingerbread Hunter
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생강빵 사냥꾼
생물 — 거인
생강빵 사냥꾼이 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다.
Puny Snack
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하찮은 간식
순간마법 — 모험
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
5/5
컨스트럭티드에서 쓰기에는 스펙이 딸리지만 리미티드에서는 BG 컬러 최고의 카드 중 하나. '모험으로 제압기를 가지는 생물'이 얼마나 강력한지는 이미 뻔뻔한 임대인이나 잔인한 기수가 증명했다.

3.5.2. 아가사의 용사

Agatha's Champion
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아가사의 용사
생물 — 인간 기사
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
돌진
아가사의 용사가 전장에 들어올 때, 아가사의 용사가 흥정되었다면, 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 아가사의 용사는 그 생물과 싸운다.
4/4

3.6. 마나 값 6

3.6.1. 스톰켈드 선봉

Stormkeld Vanguard
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스톰켈드 선봉
생물 — 거인 전사
스톰켈드 선봉은 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다.

그는 천둥처럼 말을 탔고 번개처럼 공격했다.
Bear Down
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압박하기
집중마법 — 모험
마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
6/7

4. 레어

4.1. 마나 값 1

4.1.1. 잡히지 않는 수달

Elusive Otter
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잡히지 않는 수달
생물 — 수달
기량
잡히지 않는 수달의 공격력보다 공격력이 낮은 생물들은 잡히지 않는 수달을 방어할 수 없다.
Grove's Bounty
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수풀의 풍요
집중마법 — 모험
당신이 조종하는 생물들을 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 X개를 배분한다.
1/1

4.2. 마나 값 2

4.2.1. 가시나무 소환수

Bramble Familiar
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가시나무 소환수
생물 — 정령 너구리
파일:mtg-symbol-t.svg: 파일:mtg-symbol-g.svg를 추가한다.
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-g.svg, 파일:mtg-symbol-t.svg, 카드 한 장을 버린다: 가시나무 소환수를 소유자의 손으로 되돌린다.
Fetch Quest
파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-g.svg

가져오는 임무
집중마법 — 모험
카드 일곱 장을 민다. 그 후 밀린 카드 중 생물, 부여마법, 또는 대지 카드 한 장을 전장에 놓는다.
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4.2.2. 꽃가루방패 토끼

Pollen-Shield Hare
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꽃가루방패 토끼
생물 — 토끼
당신이 조종하는 생물 토큰들은 +1/+1을 받는다.

그녀는 올빼미부터 사냥꾼, 피렉시아의 괴물에 이르기까지 어떤 위협이든 물리칠 수 있다.
Hare Raising
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토끼 사육
집중마법 — 모험
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 경계를 얻고 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 생물의 수다.
2/2

4.2.3. 엘프 기록원

Elvish Archivist
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엘프 기록원
생물 — 엘프 기능공
마법물체가 한 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 엘프 기록원에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
부여마법이 한 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
0/1

4.2.4. 이끼나무 공포기사

Mosswood Dreadknight
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이끼나무 공포기사
생물 — 인간 기사
돌진
이끼나무 공포기사가 죽을 때, 당신은 당신의 다음 턴 턴종료까지 당신의 무덤에서 이끼나무 공포기사를 모험으로 발동할 수 있다.
Dread Whispers
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두려운 속삭임
집중마법 — 모험
당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
3/2

4.2.5. 탐색하는 드루이드

Questing Druid
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탐색하는 드루이드
생물 — 인간 드루이드
당신이 백색, 청색, 흑색, 또는 적색인 주문을 발동할 때마다, 탐색하는 드루이드에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
Seek the Beast
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야수 찾기
순간마법 — 모험
당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 추방한다. 당신의 다음 종료단까지, 당신은 그 카드들을 플레이할 수 있다.
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4.2.6. 흉포한 조우

Feral Encounter
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흉포한 조우
집중마법
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 생물 카드 한 장을 추방할 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 당신은 이 턴에 그 추방된 카드를 발동할 수 있다. 이 턴의 다음 전투단계 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 자신의 공격력만큼 두 번째 목표에게 피해를 입힌다.

4.3. 마나 값 3

4.3.1. 사냥꾼의 구원

The Huntsman's Redemption
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사냥꾼의 구원
부여마법 — 서사시
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)
I
3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.
II
당신은 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고에서 생물 또는 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
III
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다.

4.3.2. 원시림 스승

Wildwood Mentor
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원시림 스승
생물 — 인목
토큰이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 원시림 스승에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
원시림 스승이 공격할 때마다, 공격 중인 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 원시림 스승의 공격력이다.

"꽤 하는군. 네게 가지가 돋아나 있었다면 더없이 좋았을 텐데."
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4.3.3. 잊혀진 설화의 보초병

Sentinel of Lost Lore
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잊혀진 설화의 보초병
생물 — 엘프 기사
잊혀진 설화의 보초병이 전장에 들어올 때, 하나 이상을 선택한다 —
• 추방 영역에서 당신이 소유하며 모험을 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
• 추방 영역에서 당신이 소유하지 않으며 모험을 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 서고 맨 밑에 넣는다.
• 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 무덤을 추방한다.
3/4

4.4. 마나 값 6

4.4.1. 우락부락한 세쌍둥이

Gruff Triplets
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우락부락한 세쌍둥이
생물 — 사티로스 전사
돌진
우락부락한 세쌍둥이가 전장에 들어올 때, 우락부락한 세쌍둥이가 토큰이 아니라면, 우락부락한 세쌍둥이의 복사본인 토큰 두 개를 만든다.
우락부락한 세쌍둥이가 죽을 때, 당신이 조종하며 이름이 우락부락한 세쌍둥이인 각 생물에 우락부락한 세쌍둥이의 공격력만큼 +1/+1 카운터를 올려놓는다.
3/3

4.5. 마나 값 8

4.5.1. 우렁찬 첫 등장

Thunderous Debut
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우렁찬 첫 등장
집중마법
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
당신의 서고 맨 위 카드 스무 장을 본다. 당신은 그 중에서 생물 카드를 최대 두 장까지 공개할 수 있다. 이 주문이 흥정되었다면, 공개된 카드들을 전장에 놓는다. 그렇지 않다면, 공개된 카드들을 당신의 손으로 가져간다. 그 후 서고를 섞는다.

5. 미식레어

5.1. 마나 값 4

5.1.1. 꽃을 피우는 거북이

Blossoming Tortoise
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꽃을 피우는 거북이
생물 — 거북이
꽃을 피우는 거북이가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 카드 세 장을 민 후, 당신의 무덤에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장으로 되돌린다.
당신이 조종하는 대지들의 활성화능력은 활성화하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이 덜 든다.
당신이 조종하는 대지 생물들은 +1/+1을 받는다.
3/3

5.2. 마나 값 7

5.2.1. 힘의 미덕

Virtue of Strength
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힘의 미덕
부여마법
당신이 마나를 위해 기본 대지를 탭한다면, 그 대지는 대신 그 마나의 세 배만큼 마나를 생산한다.
Garenbrig Growth
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가렌브릭 성장
집중마법 — 모험
당신의 무덤에 있는 생물 또는 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 부여마법으로 발동할 수 있다.)