최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:40
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몹 NBT의 ㅇ~ㅎ까지의 목록이다.2. 아홀로틀
아홀로틀 NBT |
|
2.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 아홀로틀이 양동이에서 나온 경우. |
사용 대상 | 아홀로틀 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Variant |
{ Variant: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 아홀로틀의 변형 ID. |
사용 대상 | 아홀로틀 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
아홀로틀 변형(색) |
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
Lucy(분홍색) | 0 | Cyan(시안색) | 3 |
Wild(갈색) | 1 | Blue(파란색) | 4 |
Gold(금색) | 2 | |
알레이 NBT |
|
- CanDuplicate <
> - DuplicationCooldown <
> - Inventory <
> - listener < >
- distance <
> - event < >
- distance <
> - game_event <
> - pos <
> - projectile_owner <
> - source <
>
- event_delay <
> - event_distance <
> - range <
> - source < >
- type <
> - pos <
> - source_entity <
> - y_offset <
>
3.1. CanDuplicate
<colbgcolor=#40CFFF> CanDuplicate |
{ CanDuplicate: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 알레이가 복제되는지 여부. |
사용 대상 | 알레이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
true면 복제될 수 있고, false면 복제될 수 없다. 이미 복제되면 false로 설정되며 DuplicationCooldown
이 0이 되면 true로 다시 재설정된다.
3.2. DuplicationCooldown
<colbgcolor=#40CFFF> DuplicationCooldown |
{ DuplicationCooldown: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 다시 복제 가능하기까지의 시간(틱). |
사용 대상 | 알레이 |
기본값 | 6000(틱, 5분) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
3.3. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory |
{ Inventory: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 알레이가 갖고 있는 아이템 |
사용 대상 | 알레이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
3.4. listener
<colbgcolor=#40CFFF> listener |
{ listener: { ... } } |
<colcolor=#000> 기능 | 알레이의 이벤트 리스너. |
사용 대상 | 알레이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
|
- listener < >
- distance <
> - event < > - 이벤트 리스너의 이벤트
- distance <
> - game_event <
> - pos <
> - X, Y, Z의 Double 형 좌표 - projectile_owner <
> - 발사체의 주인의 UUID - source <
>
- event_delay <
> - event_distance <
> - range <
> - source < > - 위치 소스
- type <
> - 위치 소스의 리소스 위치 - (블록일 경우)
- (엔티티일 경우)
- source_entity <
> - 엔티티 UUID - y_offset <
>
앵무새 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Variant |
{ Variant: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 앵무새의 변형. |
사용 대상 | 앵무새 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
앵무새의 변형(색) |
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
빨간색 | 0 | 시안색 | 3 |
파란색 | 1 | 회색 | 4 |
녹색 | 2 | |
약탈자 NBT |
|
5.1. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory |
{ Inventory: [ ... ] } |
<colcolor=#000> 기능 | 약탈자의 인벤토리를 나타낸다. |
사용 대상 | 약탈자 |
기본값 | [] |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
양 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Color |
{ Color: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 양의 색 종류 |
사용 대상 | 양 |
기본값 | 0(흰색) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
양의 색 |
색 | 값 | 색 | 값 |
흰색 | 0 | 연한 회색 | 8 |
주황색 | 1 | 청록색 | 9 |
선홍색 | 2 | 보라색 | 10 |
하늘색 | 3 | 파랑색 | 11 |
노랑색 | 4 | 갈색 | 12 |
연두색 | 5 | 초록색 | 13 |
분홍색 | 6 | 빨강색 | 14 |
회색 | 7 | 검은색 | 15 |
<colbgcolor=#40CFFF> Sheared |
{ Sheared: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 양의 털이 깎였는지를 표시한다. |
사용 대상 | 양 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
7. 엔더 드래곤
엔더 드래곤 NBT |
|
7.1. DragonPhase
<colbgcolor=#40CFFF> DragonPhase |
{ DragonPhase: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 드래곤의 현재 단계, 행동. |
사용 대상 | 엔더 드래곤 |
기본값 | 10 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
드래곤 단계 |
단계 | 값 |
공중 회전 | 0 |
화염구 발사 준비 | 1 |
포탈로 착지 준비(하강) | 2 |
포탈로 착지 | 3 |
포탈에서 상승 | 4 |
착지 중 브레스 공격 | 5 |
착지 중 공격할 플레이어 찾기 | 6 |
착지 중 브레스 공격하기 전 소리 치기 | 7 |
플레이어에게 장전 | 8 |
죽기 위해 포탈로 비행 | 9 |
AI 없이 공중 비행 | 10 |
8. 엔더마이트
엔더마이트 NBT |
|
8.1. LifeTime
<colbgcolor=#40CFFF> LifeTime |
{ LifeTime: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 엔더마이트가 스폰 후 살아있는 시간(틱). 2400틱이 되면 사라진다. |
사용 대상 | 엔더마이트 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
엔더맨 NBT |
|
9.1. carriedBlockState
<colbgcolor=#40CFFF> carriedBlockState |
{ carriedBlockState: { ... } } |
<colcolor=#000> 기능 | 엔더맨이 들고 있는 블록의 block state. |
사용 대상 | 엔더맨 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
|
- carriedBlockState < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
Compound }}} > - 아래는 블록 상태에 대한 내용이다.- Name < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > - 표시할 블록의 이름 ( minecraft:stone
)- Properties < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
Compound }}} > - 위 블록의 블록 상태들을 나타낸다.- <블럭 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > - 이하 블럭 상태들이다.- <블럭 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > 여우 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Crouching |
{ Crouching: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 여우가 몸을 마는지 여부 |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Sitting |
{ Sitting: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 여우가 앉아있는 지 여부 |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Sleeping |
{ Sleeping: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 여우가 자는 지 여부 |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Trusted |
{ Trusted: [ ... ] } |
<colcolor=#000> 기능 | 여우가 믿는 플레이어 목록 |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Type |
{ Type: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 여우의 종류. |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | red |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
여우의 종류 |
종류 | 값 |
주황 여우 | red |
눈 지역 여우 | snow |
연어 NBT |
|
11.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부 |
사용 대상 | 연어 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
12. 열대 물고기
열대 물고기 NBT |
|
- FromBucket <
> - Variant <
>
12.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부 |
사용 대상 | 열대 물고기 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Variant |
{ Variant: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 열대 물고기 종류 |
사용 대상 | 열대 물고기 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
염소 NBT |
|
- HasLeftHorn <
> - HasRightHorn <
> - IsScreamingGoat <
>
13.1. HasLeftHorn
<colbgcolor=#40CFFF> HasLeftHorn |
{ HasLeftHorn: true } |
<colcolor=#000> 기능 | 왼쪽 뿔을 갖고 있는지 여부. |
사용 대상 | 염소 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
13.2. HasRightHorn
<colbgcolor=#40CFFF> HasRightHorn |
{ HasRightHorn: true } |
<colcolor=#000> 기능 | 오른쪽 뿔을 갖고 있는지 여부. |
사용 대상 | 염소 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
13.3. IsScreamingGoat
<colbgcolor=#40CFFF> IsScreamingGoat |
{ IsScreamingGoat: true } |
<colcolor=#000> 기능 | 소리치는 염소인지 여부. |
사용 대상 | 염소 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
오셀롯 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Trusting |
{ Trusting: true } |
<colcolor=#000> 기능 | 플레이어를 신뢰하는지 여부. |
사용 대상 | 오셀롯 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
올챙이 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Age |
{ Age: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간. |
사용 대상 | 올챙이 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간이다. 계속 증가되며 24000틱이 넘으면 개구리가 된다.15.2. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 올챙이가 양동이에서 나온 경우. |
사용 대상 | 올챙이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
워든 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> anger |
{ anger: { ... } } |
<colcolor=#000> 기능 | 워든의 화를 관리한다. |
사용 대상 | 워든 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
|
- anger < >
- suspects <
> - 워든을 화나게 한 용의자 엔티티(주로 플레이어)들. - < > - 용의자 한 개체
- anger <
> - 화의 레벨 - uuid <
> - 화를 나게 한 엔티티의 UUID
위더 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Invul |
{ Invul: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 위더의 무적 시간이 끝날 때까지 남은 시간. 0일 때 무적 시간이 끝난다. |
사용 대상 | 위더 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
조글린 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby |
{ IsBaby: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 조글린이 아기인지 여부. |
사용 대상 | 조글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
좀비 NBT |
|
좀비 말 NBT |
|
21. 좀비화 주민
좀비화 주민 NBT |
|
21.1. ConversionTime
<colbgcolor=#40CFFF> ConversionTime |
{ ConversionTime: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 주민으로 치료되기 까지 남은 시간. -1이면 치료 상태가 아니라는 뜻이다. |
사용 대상 | 좀비화 주민 |
기본값 | -1(치료 전) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
21.2. ConversionPlayer
<colbgcolor=#40CFFF> ConversionPlayer |
{ ConversionPlayer: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 좀비화 주민을 치료한 플레이어의 UUID. |
사용 대상 | 좀비화 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
22. 좀비화 피글린
좀비화 피글린 NBT |
|
주민 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory |
{ Inventory: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 주민의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다. |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
23.2. LastRestock
<colbgcolor=#40CFFF> LastRestock |
{ LastRestock: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 마지막으로 직업 블록으로 가 재입고 했던 시간(틱) |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
23.3. LastGossipDecay
<colbgcolor=#40CFFF> LastGossipDecay |
{ LastGossipDecay: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 모든 소문이 마지막으로 낮아진 시간(틱) |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
23.4. RestocksToday
<colbgcolor=#40CFFF> RestocksToday |
{ RestocksToday: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 마지막으로 재입고했던 틱 후 10분 동안 재입고한 횟수이며 0이면 재입고 하지 않았다는 뜻이다. |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Willing |
{ Willing: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 주민이 짝짓기를 할 의향이 있으면 true, 짝짓기가 끝나면 false이다. |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
철 골렘 NBT |
|
24.1. PlayerCreated
<colbgcolor=#40CFFF> PlayerCreated |
{ PlayerCreated: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 플레이어가 생성했는지 여부 |
사용 대상 | 철 골렘 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
철 골렘이 플레이어에 의해 소환되었는지 여부다. false인 경우 플레이어가 자신이나 주변에 있는 주민들을 공격하면 플레이어를 공격하게 되며 마을의 평판 점수가 -15 미만인 경우 처음부터 플레이어를 적대하여 공격하게 된다.
마을에서 자연 생성된 철 골렘이나 NBT 수정 없이 /summon 명령어로 소환한 철 골렘의 경우 PlayerCreated 값이 false로 설정된다. 크리퍼 NBT |
|
- ExplosionRadius <
> - Fuse <
> - ignited <
> - powered <
>
25.1. ExplosionRadius
<colbgcolor=#40CFFF> ExplosionRadius |
{ ExplosionRadius: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 폭발 범위 |
사용 대상 | 크리퍼 |
기본값 | 3 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Fuse |
{ Fuse: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 크리퍼의 내부 폭발 타이머. 0이 되면 폭파된다. |
사용 대상 | 크리퍼 |
기본값 | 30 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> ignited |
{ ignited: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 크리퍼가 부싯돌과 부시로 점화될 수 있는지 여부 |
사용 대상 | 크리퍼 |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> powered |
{ powered: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 충전된 크리퍼인 여부. |
사용 대상 | 크리퍼 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
토끼 NBT |
|
26.1. MoreCarrotTicks
<colbgcolor=#40CFFF> MoreCarrotTicks |
{ MoreCarrotTicks: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 당근을 먹으면 40으로 설정되며 틱마다 0에서 2만큼 줄어든다. |
사용 대상 | 토끼 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
26.2. RabbitType
<colbgcolor=#40CFFF> RabbitType |
{ RabbitType: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 토끼의 형식 |
사용 대상 | 토끼 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
토끼의 변형(색) |
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
brown | 0 | gold | 4 |
white | 1 | salt | 5 |
black | 2 | evil | 99 |
white_splotched | 3 | 토스트 | - |
파괴수 NBT |
|
27.1. AttackTick
<colbgcolor=#40CFFF> AttackTick |
{ AttackTick: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 공격 쿨타임 |
사용 대상 | 파괴수 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> RoarTick |
{ RoarTick: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 괴성 쿨타임 |
사용 대상 | 파괴수 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> StunTick |
{ StunTick: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 충격 쿨타임 |
사용 대상 | 파괴수 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
판다 NBT |
|
28.1. HiddenGene
<colbgcolor=#40CFFF> HiddenGene |
{ HiddenGene: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 판다가 가지고 있는 2번째 유전자. 자식에게 물림될 수 있다. |
사용 대상 | 판다 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
유전자는 다음과 같다. normal
, lazy
, worried
, playful
, brown
, weak
, aggressive
<colbgcolor=#40CFFF> MainGene |
{ MainGene: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 판다가 가지고 있는 유전자이다. 자식에게 물림될 수 있다. |
사용 대상 | 판다 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
유전자는 HiddenGene에서 설명한 것과 같다. 팬텀 NBT |
|
- AX <
> - AY <
> - AZ <
> - Size <
>
29.1. AX, AY, AZ
<colbgcolor=#40CFFF> AX, AY, AZ |
{ AX: 좌표 }, { AY: 좌표 }, { AZ: 좌표 } |
<colcolor=#000> 기능 | 공격하지 않을 때 이 X, Y, Z를 기준으로 주변을 배회한다. |
사용 대상 | 팬텀 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Size |
{ Size: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 0부터 64까지이며 팬텀은 크기에 따라 6+Size 의 데미지를 갖는다. |
사용 대상 | 팬텀 |
기본값 | 0(자연 스폰) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서를
참고하십시오.
피글린 NBT |
|
- CannotHunt <
> - Inventory <
> - IsBaby <
> - IsImmuneToZombification <
> - TimeInOverworld <
>
31.1. CannotHunt
<colbgcolor=#40CFFF> CannotHunt |
{ CannotHunt: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | true일 때 호글린을 공격하지 않는다. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory |
{ Inventory: [ ... ] } |
<colcolor=#000> 기능 | 피글린의 인벤토리로 8 슬롯이 존재한다. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby |
{ IsBaby: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 피글린이 아기인지 여부. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
31.4. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification |
{ IsImmuneToZombification: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
31.5. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld |
{ TimeInOverworld: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 피글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
32. 피글린 야수
피글린 야수 NBT |
|
- IsImmuneToZombification <
> - TimeInOverworld <
>
32.1. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification |
{ IsImmuneToZombification: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. |
사용 대상 | 피글린 야수 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
32.2. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld |
{ TimeInOverworld: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 피글린 야수가 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. |
사용 대상 | 피글린 야수 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
허스크 NBT |
|
호글린 NBT |
|
34.1. CannotBeHunted
<colbgcolor=#40CFFF> CannotBeHunted |
{ CannotBeHunted: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | true일 시 호글린이 피글린에게 더 이상 사냥당하지 않는다. |
사용 대상 | 호글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
34.2. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification |
{ IsImmuneToZombification: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. |
사용 대상 | 호글린 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
34.3. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld |
{ TimeInOverworld: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 호글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. |
사용 대상 | 호글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
환술사 NBT |
|
35.1. SpellTicks
<colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks |
{ SpellTicks: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 다음 스펠 발동 시까지 남은 시간(틱) |
사용 대상 | 환술사 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
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