최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:40
상위 문서: 마인크래프트/NBT ※ JE 의 최신버전인 1.20.2 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.
1 . 개요2 . 목록2.1 . 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 거인, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤, 브리즈2.2 . ㄱ~ㅅ 2.3 . ㅇ~ㅎ 2.4 . 플레이어 3 . 모든 몹 공용4 . 공통 NBT4.1 . 번식할 수 있는 몹 공통 NBT4.2 . 중립적인 몹 공통 NBT4.3 . 길들일 수 있는 몹 공통 NBT4.4 . 말 종류 공통 NBT4.5 . 좀비 종류 공통 NBT4.6 . 주민 종류 공통 NBT4.7 . 레이드 몹 공통 NBT 몹의 NBT를 나열하는 문서이다.2.1. 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 거인, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤, 브리즈 전용 태그 없는 몹 NBT
해당 몹은 엔티티, 몹 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다. 자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ 문서를
참고하십시오. 자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/ㅇ~ㅎ 문서를
참고하십시오. 자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서를
참고하십시오.3. 모든 몹 공용 플레이어는 HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leash, NoAI가 없다. 몹 공통 NBT
< 엔티티 공통 태그 > AbsorptionAmount < >ActiveEffects < >< > ambient < >amplifier < >duration < >hidden_effect < >id < >show_icon < >show_particles < >ArmorDropChances < >ArmorItems < >Attributes < >- < > Base < >Modifiers < >- < > Amount < >Name < >Operation < >UUID < >Name < >Brain < >CanPickUpLoot < >DeathLootTable < >DeathLootTableSeed < >DeathTime < >FallFlying < >Health < >HurtByTimestamp < >HurtTime < >HandDropChances < >HandItems < >Leash < >LeftHanded < >NoAI < >PersistenceRequired < >SleepingX < >SleepingY < >SleepingZ < >Team < >3.1. AbsorptionAmount <colbgcolor=#40CFFF> AbsorptionAmount { AbsorptionAmount: 값f }
<colcolor=#000> 기능 몹의 흡수 체력 사용 대상 몹 기본값 0 관련 NBT 태그 Health
유형
몹의 흡수 체력을 정한다. 최대는 2048이다.3.2. active_effects <colbgcolor=#40CFFF> active_effects {active_effects: [{}, {}, ...] }
<colcolor=#000> 기능 몹에 현재 걸려 있는 물약 효과 . 사용 대상 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
active_effects - < >- < > - 물약 효과 중 하나. ambient - < > - 신호기에 의해서 공급되는 효과인지 설정.amplifier - < > - 효과 증폭. 기본값은 레벨 I(0)duration - < > - 지속 시간(틱). 기본값은 1(틱)hidden_effect < > - 이 효과가 끝나고 다음에 일어날 효과.id - < > - 효과 이름.show_icon - < > - 효과 아이콘을 보일지 설정.show_particles - < > - 파티클을 생성할지 설정. 몹에게 현재 걸려 있는 효과를 정한다. 사용법은 /effect 명령어 를 참고하여 적으면 된다. 단, 신속 등의 효과는 적용되지 않고 발광이나 공중 부양, 투명화 등의 효과들은 적용된다.3.3. ArmorDropChances <colbgcolor=#40CFFF> ArmorDropChances {ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}
<colcolor=#000> 기능 착용한 아이템의 드롭 확률 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
ArmorDropChances < >- < > - 발 슬롯의 드롭 확률 - < > - 다리 슬롯의 드롭 확률 - < > - 가슴 슬롯의 드롭 확률 - < > - 머리 슬롯의 드롭 확률 밑의 ArmorItems
의 부속격 태그로, 현재 착용한 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기시 뒤에 f 를 붙여 표기하며. 0.0f 는 확률이 0%이고 1.0f 는 100%이다. 1.0f을 초과하는 값을 입력하면 내구도가 닳지 않은 상태에서 드롭되고 플레이어에 의한 죽음이 아닐 시에도 드롭된다.3.4. ArmorItems <colbgcolor=#40CFFF> ArmorItems {ArmorItems:[{ ... },{ ... },{ ... },{ ... }]}
<colcolor=#000> 기능 착용한 아이템 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
ArmorItems < >- < > - 발 슬롯의 아이템(착용구) - < > - 다리 슬롯의 아이템(착용구) - < > - 가슴 슬롯의 아이템(착용구) - < > - 머리 슬롯의 아이템(착용구) 좀비 등 갑옷을 입을 수 있는 몹에게 적용된다. 4개의 중괄호가 연달아 나와야 하며, 1번째 괄호부터 발, 다리, 몸통, 머리 순서이다.3.5. Attributes <colbgcolor=#40CFFF> Attributes { Attributes: [{ ... }, { ... }, ...] }
<colcolor=#000> 기능 몹에 추가 속성을 부여한다. 사용 대상 몹 기본값 - 관련 구성 요소 minecraft:attribute_modifiers
유형
NBT 구조
Attributes < >- < > - 속성들 중 하나의 속성 Base < >Name < >Modifiers < >- < > Amount < >Name < >Operation < >UUID < >Name < > 참고로 자바 에디션 명령어인 attribute
와 매우 유사하다. <colbgcolor=#40CFFF> Base { Base: 값 }
<colcolor=#000> 기능 속성의 기본 값을 설정한다. 사용 대상 몹 기본값 (속성자에 따라 다름. 아래 Base 참고) 관련 NBT 태그 - 유형
속성의 기본 값을 설정한다. 자세한 내용은 아래 Name
속성의 속성 정보 참고. <colbgcolor=#40CFFF> Name { Name: 값 }
<colcolor=#000> 기능 속성자의 이름 사용 대상 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
참고로 모든 속성자 앞에서는 minecraft: 네임스페이스를 붙여야 한다. 속성 정보 속성 이름 설명 기본값 최솟값 최댓값 공통 속성 generic.max_health
몹의 최대 체력(회복 가능한 체력) 20.0 0.0 1024.0 generic.follow_range
몹의 인식 범위. 단위는 블록이며, 대부분은 16, 좀비는 40, 엔더맨은 60이 기본값이다. 32.0(몹에 따라 다름) 0.0 2048.0 generic.knockback_resistance
밀치기 저항 강도. 폭발에 영향을 미치지 않으며, 1.0은 100% 저항을, 0.4는 40%의 저항을 뜻한다. 0.0 0.0 1.0 generic.movement_speed
몹의 이동 속도. 몹의 최대 속도는 이 값의 43배를 약간 넘기며, 상태에 따라 이 값은 변할 수 있다. (몹에 따라 다름) 0.0 1024.0 generic.attack_damage
몹의 공격 데미지. 기준은 하트 반 칸이다. (2.0이 한칸) 이 속성은 비공격적 몹과 골렘에는 적용되지 않는다. 2.0 0.0 2048.0 generic.armor
체력바 위의 갑옷 모양 수치인 방어 포인트를 정한다. 0.0 0.0 30.0 generic.armor_toughness
방어 강도를 정한다. 네더라이트나 다이아몬드 갑옷을 입었을 때 아이템 설명으로 나타나는 방어 강도가 그것이다. 자세한 것은 여기 참고. 0.0 0.0 20.0 generic.attack_knockback
공격에 적용되는 밀치기. 공격이 가능한 몹만 적용 가능하다. 파괴수는 1.5, 호글린과 조글린은 1.0의 밀치기를 갖는다. (몹에 따라 다름) 0.0 5.0 플레이어 전용 generic.attack_speed
플레이어의 공격 속도. 이를 아이템에 적용시킬 시, 추가 공격 속도가 붙으며 기본적인 검들의 공격 속도는 약 -2.4이다. 4.0 0.0 1024.0 generic.luck
플레이어가 낚시에서 보물을 낚을 확률이 증가한다. 상자 내용물, 몹 전리품 확률 등 변화를 줄 수 있으나 현재 quality(행운) 값에 따라 영향 받는 것은 낚시 만이 있다. 0.0 -1024.0 1024.0 말 전용 horse.jump_strength
말 의 점프력을 정한다. 0.7 0.0 2.0 앵무새와 벌 전용 generic.flying_speed
비행 속도. 앵무새는 0.4, 벌은 0.6이 기본값이다. (몹에 따라 다름) 0.0 1024.0 좀비 전용 zombie.spawn_reinforcements
좀비를 공격하면 다른 좀비가 나올 확률을 정한다. 1.0이 100%이다. 0.0 0.0 1.0
<colbgcolor=#40CFFF> Amount { Amount: 값 }
<colcolor=#000> 기능 이 속성자가 Base
속성을 수정하는 양이다. 사용 대상 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
위의 Base
값과 Amount를 연산하여 Base
값으로 산출해낸다. <colbgcolor=#40CFFF> Name { Name: 값 }
<colcolor=#000> 기능 설정자의 이름 사용 대상 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
위의 속성자와는 다르다. summon으로 몹을 생성 시 자동으로 생성되는 설정자이며, 이 설정자에 따라 UUID가 고정될 수도 있다. <colbgcolor=#40CFFF> Operation {Operation:인자
} <colcolor=#000> 기능 지정할 속성의 값 연산을 어떻게 할지 지정한다. 사용 대상 몹 기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
0부터 2까지의 값이 지정되어 있으며 0은 +값, 1은 퍼센테이지 값이 되며, 2로 할 시엔 곱하기 값이 된다. 3 이상의 수를 넣을 경우 속성이 정상적으로 적용되지 않는다. <colbgcolor=#40CFFF> UUID {UUID:[I; int, int, int, int]}
<colcolor=#000> 기능 속성의 UUID를 구분한다. 사용 대상 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 UUID
유형
아무 값이나 넣어도 상관 없으나 이런 사이트 같이 랜덤으로 지정하는게 더 안전하다. <colbgcolor=#40CFFF> Brain {Brain: {...} }
<colcolor=#000> 기능 이 몹이 기억하거나 해야할 것을 저장해야 할 모든 것. 사용 대상 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
Brain 태그는 알레이, 아홀로틀, 개구리, 염소, 피글린, 주민, 워든에게만 부여되며, 다른 몹은 비어있다. 주로 최신버전에 변경되거나 추가된 몹들이 관련된 nbt를 가지고있는 경우가 많다.3.6.1.1. minecraft:admiring_disabled <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:admiring_disabled { minecraft:admiring_disabled: { value: false } }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 아이템 감상을 하는지 여부 사용 대상 피글린 기본값 value: false 관련 NBT 태그 - 유형
이 태그가 있으면 피글린이 금을 감상(물물교환)하지 않는다. 금으로 피글린의 눈길을 돌릴 수 없다. NBT 구조
minecraft:admiring_disabled < >value < > - 금을 감상하지 않는다면 true이다.ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.3.6.1.2. minecraft:admiring_item <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:admiring_item { minecraft:admiring_item: { value: false } }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 아이템에 감탄하고 있는 경우. 사용 대상 피글린 기본값 value: false 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:admiring_item < >value < > - 금을 감상하고 있으면 true이다.ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 만약 금을 들고 있고 0에 다다를 경우 물물교환한 아이템을 던진다.3.6.1.3. minecraft:angry_at <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:angry_at { minecraft:angry_at: { value: [I; int, int, int, int ] }} }
<colcolor=#000> 기능 피글린의 공격 대상 사용 대상 피글린 기본값 value: (비어 있음) 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:angry_at < >value < > - 피글린이 공격하는 대상의 엔티티 UUID.ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.3.6.1.4. minecraft:dig_cooldown <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:dig_cooldown { minecraft:dig_cooldown: {value: {}} } }
<colcolor=#000> 기능 이 메모리가 존재하면 워든이 땅을 파고 들어가지 않는다. 사용 대상 워든 기본값 value: (비어 있음) 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:dig_cooldown < >value < > - 비어 있음.ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 기본값은 1200틱, 60초로 설정된다.3.6.1.5. minecraft:golem_detected_recently <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:golem_detected_recently { minecraft:golem_detected_recently: {value: false} } }
<colcolor=#000> 기능 주민이 최근에 철골렘을 발견한 경우. 사용 대상 주민 기본값 value: false 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:golem_detected_recently < >value < > - 주민이 철골렘을 본 경우 true.ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.3.6.1.6. minecraft:has_hunting_cooldown <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:has_hunting_cooldown { minecraft:has_hunting_cooldown: {value: false} } }
<colcolor=#000> 기능 아홀로틀이 사냥 쿨타운에 든 경우. 사용 대상 아홀로틀 기본값 value: false 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:has_hunting_cooldown < >value < > - 아홀로틀이 방금 사냥한 경우엔 true.ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:home { minecraft:home : {value: { ... }} }
<colcolor=#000> 기능 주민의 침대 위치, 피글린 정찰지의 위치. 사용 대상 주민, 피글린 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:home < >value < > - 값dimension < > - 침대 또는 정찰지 위치의 차원 ID.pos < > - 침대 또는 정찰지 위치의 X, Y, Z 정수 값.3.6.1.8. minecraft:hunted_recently <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:hunted_recently { minecraft:hunted_recently: {value: false} }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 방금 사냥을 한 경우. 사용 대상 피글린 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:hunted_recently < >value < > - 피글린이 방금 사냥을 한 경우엔 true.ttl < > - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.3.6.1.9. minecraft:is_emerging <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_emerging { minecraft:is_emerging: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능 워든이 출현하는 경우에 메모리가 존재한다. 사용 대상 워든 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:is_emerging < >3.6.1.10. minecraft:is_in_water <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_in_water { minecraft:is_in_water: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능 개구리가 물 속에 있는 경우에 메모리가 존재한다. 사용 대상 개구리 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:is_in_water < >3.6.1.11. minecraft:is_pregnant <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_pregnant { minecraft:is_pregnant: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능 개구리가 임신한 경우에 메모리가 존재한다. 사용 대상 개구리 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:is_pregnant < >3.6.1.12. minecraft:is_sniffing <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_sniffing { minecraft:is_sniffing: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능 워든이 킁킁거리며 엔티티를 찾는 경우에 메모리가 존재한다. 사용 대상 워든 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:is_sniffing < >3.6.1.13. minecraft:is_tempted <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_tempted { minecraft:is_tempted: {value: false} }
<colcolor=#000> 기능 아홀로틀이나 염소가 플레이어에 의해 끌려지는(유혹되는) 경우 사용 대상 아홀로틀, 염소 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
3.6.1.14. minecraft:item_pickup_cooldown_ticks <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:item_pickup_cooldown_ticks { minecraft:item_pickup_cooldown_ticks: {value: 0} }
<colcolor=#000> 기능 떨어진 아이템을 다시 얻는데(픽업) 필요한 시간. 사용 대상 메모리와 인벤토리가 있는 모든 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:is_tempted < >value < > - 메모리의 값. 처음에는 100틱(5초)로 설정되었다가 매 틱마다 1씩 감소한다.3.6.1.15. minecraft:job_site <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:job_site { minecraft:job_site: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 직업 블록이 있는 위치 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:job_site < >value < > - 메모리의 값dimension < > - 직업 블록이 있는 차원 ID.pos < > - 직업 블록이 있는 좌표값.3.6.1.16. minecraft:last_slept <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last_slept { minecraft:last_slept: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 침대에서 마지막으로 잤던 틱 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
3.6.1.17. minecraft:last_woken <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last_woken { minecraft:last_woken: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 침대에서 마지막으로 깨어났던 틱 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
3.6.1.18. minecraft:last_worked_at_poi <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last { minecraft:last_worked_at_poi: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 마지막으로 직업 블록에서 작업했던 틱 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:last_worked_at_poi < >3.6.1.19. minecraft:liked_noteblock <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_noteblock { minecraft:liked_noteblock: 값 }
<colcolor=#000> 기능 알레이가 좋아하는 노트 블록. 사용 대상 알레이 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:liked_noteblock < >value < > - 메모리의 값dimension < > - 노트 블록이 있는 차원 ID.pos < > - 노트 블록이 있는 좌표값.3.6.1.20. minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks { minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 알레이가 좋아하는 노트 블록에 아이템을 두는 것을 멈추기 전까지의 틱 수. 사용 대상 알레이 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks < >value < > - 메모리의 값. 처음에는 600틱(30초)로 설정되며 매틱마다 1씩 감소한다.3.6.1.21. minecraft:liked_player <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_player { minecraft:liked_player: 값 }
<colcolor=#000> 기능 알레이가 좋아하는 플레이어 사용 대상 알레이 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:liked_player < >value < > - 알레이가 좋아하는 플레이어의 UUID 값.3.6.1.22. minecraft:long_jump_cooling_down <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:long_jump_cooling_down { minecraft:long_jump_cooling_down: 값 }
<colcolor=#000> 기능 선택 사항. 염소가 멀리뛰기 후 쿨다운 상태인 경우. 사용 대상 염소 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:long_jump_cooling_down < >value < > - 염소가 다시 멀리뛰기를 할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.3.6.1.23. minecraft:meeting_point <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:meeting_point { minecraft:meeting_point: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 만남의 장소의 위치. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:meeting_point < >value < > - 메모리의 값dimension < > - 만남의 장소가 있는 차원 ID.pos < > - 만남의 장소가 있는 좌표값.3.6.1.24. minecraft:play_dead_ticks <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:play_dead_ticks { minecraft:play_dead_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 선택 사항. 아홀로틀이 죽은 척 하는 경우. 사용 대상 아홀로틀 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:play_dead_ticks < >value < > - 아홀로틀이 죽은 척을 멈추고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.3.6.1.25. minecraft:potential_job_site <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:potential_job_site { minecraft:potential_job_site: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 잠재적인 직업 블록의 위치. 주민이 주변의 직업 블록을 찾아가는 위치이다. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:potential_job_site < >value < > - 메모리의 값dimension < > - 잠재적 직업 블록이 있는 차원 ID.pos < > - 잠재적 직업 블록이 있는 좌표값.3.6.1.26. minecraft:ram_cooldown_ticks <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:ram_cooldown_ticks { minecraft:ram_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 선택 사항. 염소가 화가 난 후 쿨타임 상태인 경우. 사용 대상 염소 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:ram_cooldown_ticks < >value < > - 염소가 다시 공격할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.3.6.1.27. minecraft:recent_projectile <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:recent_projectile { minecraft:recent_projectile: 값 }
<colcolor=#000> 기능 워든이 발사체에 의해 자극을 받은 경우에 메모리가 존재한다. 사용 대상 워든 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:recent_projectile < >value < > - 비어 있음.ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.3.6.1.28. minecraft:roar_sound_cooldown <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:roar_sound_cooldown { minecraft:roar_sound_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 워든이 포효 쿨타임 상태면 메모리가 존재한다. 사용 대상 워든 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:roar_sound_cooldown < >value < > - 비어 있음.ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 60틱(3초)이 기본값이다.3.6.1.29. minecraft:roar_sound_delay <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:roar_sound_delay { minecraft:roar_sound_delay: 값 }
<colcolor=#000> 기능 워든이 포효하지 않으면 메모리가 존재한다. 사용 대상 워든 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:roar_sound_delay < >value < > - 비어 있음.ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 25틱(1.25초)이 기본값이다.3.6.1.30. minecraft:sniff_cooldown <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:sniff_cooldown { minecraft:sniff_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 워든이 냄새를 맡지 않으면 메모리가 존재한다. 사용 대상 워든 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:sniff_cooldown < >value < > - 비어 있음.ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.3.6.1.31. minecraft:temptation_cooldown_ticks <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:temptation_cooldown_ticks { minecraft:temptation_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 선택 사항. 아홀로틀 또는 염소가 유혹을 받은 후 쿨타임 상태인 경우. 사용 대상 아홀로틀, 염소 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:temptation_cooldown_ticks < >value < > - 아홀로틀과 염소가 다시 유혹될 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.3.6.1.32. minecraft:touch_cooldown <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:touch_cooldown { minecraft:touch_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티에 대해 분노 값을 증가시키지 않는다. 사용 대상 워든 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:touch_cooldown < >value < > - 비어 있음.ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 20틱(1초)이 기본값이다.3.6.1.33. minecraft:universal_anger <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:universal_anger { minecraft:universal_anger: 값 }
<colcolor=#000> 기능 피글린이 중립적이지 않고 보편적으로 화를 내는 경우. universialAnger 게임 규칙이 활성화되었을 때만 사용 가능하다. 사용 대상 피글린 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:universal_anger < >value < > - 보편적으로 화난 경우 true.ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.3.6.1.34. minecraft:vibration_cooldown <colbgcolor=#40CFFF> minecraft:vibration_cooldown { minecraft:vibration_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능 이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티의 진동을 듣지 않는다. 사용 대상 워든 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
minecraft:vibration_cooldown < >value < > - 비어 있음.ttl < > - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 40틱(2초)이 기본값이다.3.7. CanPickUpLoot <colbgcolor=#40CFFF> CanPickUpLoot {CanPickUpLoot: 값b }
<colcolor=#000> 기능 몹이 전리품을 집을 수 있는 여부. 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 0
관련 NBT 태그 - 유형
1 또는 0. 몹이 아이템을 집을 수 있는지 여부. 집는 게 가능하면 1이다.3.8. DeathLootTable <colbgcolor=#40CFFF> DeathLootTable {DeathLootTable: "값" }
<colcolor=#000> 기능 몹을 처치하면 드롭되는 루트 테이블 사용 대상 몹 기본값 (몹에 따라 다름) 관련 NBT 태그 - 유형
몹이 죽을때 얻는 보상을 정한다. loot spawn ~ ~ ~ loot
뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다. 예: 아이템 보상은 '엔드 시티에 있는 상자'인 좀비 소환하기: /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/end_city_treasure"}
3.9. DeathLootTableSeed <colbgcolor=#40CFFF> DeathLootTable {DeathLootTable: 값l }
<colcolor=#000> 기능 루트 테이블의 시드값 사용 대상 몹 기본값 0
관련 NBT 태그 - 유형
0이거나 비어있을 시 무작위 숫자이다. <colbgcolor=#40CFFF> DeathTime {DeathTime: 값s }
<colcolor=#000> 기능 몹 사망 이후 증발할 때까지 남은 시간 사용 대상 몹 기본값 0
관련 NBT 태그 - 유형
몹이 죽은 후 증가하며, 20이 되면 몹이 증발한다.(몹이 죽을 때 빨개지면서 쓰러지는 시간을 뜻한다.) 몹이 죽자마자 증발하게 하려면 이 값에 19를 입력하면 된다.경고 : 이 값을 20 이상 넣으면 몹은 죽었지만 증발하지 않아 명령어로도 통하지 않게 되어 그 자리에 영원히 남겨지게 된다.(수정됨) MC-84873 3.11. FallFlying <colbgcolor=#40CFFF> FallFlying {FallFlying: 값b }
<colcolor=#000> 기능 겉날개 활공 여부 사용 대상 몹 기본값 0
관련 NBT 태그 - 유형
몹의 겉날개 비행 여부를 결정한다. 만약 플레이어를 제외한 모든 몹의 몸통에 겉날개가 있으면 겉날개를 피면서 떨어진다. 엔티티의 수평 시야를 기준으로 날아간다. <colbgcolor=#40CFFF> Health {Health: 값f }
<colcolor=#000> 기능 몹의 현재 체력 사용 대상 몹 기본값 (몹에 따라 다름) 관련 NBT 태그 AbsorptionAmount
유형
몹의 현재 체력을 정한다.3.13. HurtByTimestamp <colbgcolor=#40CFFF> HurtByTimestamp {HurtByTimestamp: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간 사용 대상 몹 기본값 0
관련 NBT 태그 - 유형
몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간이다. 피해를 받을 때마다 새로운 값을 갱신하고 101틱 후 한번 더 갱신한다. <colbgcolor=#40CFFF> HurtTime {HurtTime: 값 }
<colcolor=#000> 기능 피해를 받을 때 빨간색으로 변하는 시간 사용 대상 몹 기본값 0
관련 NBT 태그 - 유형
피해를 받으면 값이 10으로 되면서 빨갛게 변한다. 빨간색이 아닌 경우 0
이다. 의외로 이걸 이용해서 엔티티가 대미지 입는걸 감지할수 있다.3.15. HandDropChances <colbgcolor=#40CFFF> HandDropChances {HandDropChances:[1.0f,1.0f]}
<colcolor=#000> 기능 손에 든 아이템의 드롭 확률 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
HandDropChances < >- < > - 오른손 슬롯의 드롭 확률 - < > - 왼손 슬롯의 드롭 확률 HandItems
의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기 방식은 ArmorDropChances 와 같다. <colbgcolor=#40CFFF> HandItems {HandItems:[{ ... },{ ... }]}
<colcolor=#000> 기능 손에 든 아이템의 죵류 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
HandItems < >- < > - 오른손 아이템 - < > - 왼손 아이템 몹의 양손에 들고 있는 아이템을 설정한다. 좀비나 스켈레톤처럼 손에 든 아이템이 보이는 몹은 해당 아이템이 보이며, 좀벌레나 크리퍼처럼 손이 없거나 보이지 않는 몹은 보이지 않는다. 표기 방식은 ArmorItems 와 동일하다. 형식: {HandItems:[{id: "아이디" , Count: 값b },{id: "아이디" , Count: 값b }]}
<colbgcolor=#40CFFF> Leash { Leash: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 몹이 끈으로 연결된 엔티티 또는 울타리 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
몹이 엔티티에게 끈으로 연결되었을 때 UUID가 존재하고, 울타리에 연결되었을 때 X, Y, Z 좌표가 존재한다. NBT 구조
Leash < >UUID < > - 엔티티에 연결되었을 때 엔티티의 UUIDX, Y, Z < > - 울타리에 연결되었을 때 울타리의 좌표3.18. LeftHanded <colbgcolor=#40CFFF> LeftHanded {LeftHanded: 값b }
<colcolor=#000> 기능 몹의 왼손잡이 여부 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 0 관련 NBT 태그 - 유형
몹이 주로 사용하는 손이 왼손으로 바뀐다. <colbgcolor=#40CFFF> NoAI {NoAI: 값b }
<colcolor=#000> 기능 몹의 인공지능 여부 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 0 관련 NBT 태그 - 유형
몹의 인공지능 (AI)의 여부를 결정하는 태그이다. 1일 경우 아예 움직이지 않으며 중력의 영향도 없어지고 밀려나지도 않는다. 하지만 소리는 난다. 소리를 없애고 싶다면 따로 Silent 태그를 설정해줘야한다. 예: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b}
→ 자신이 있는 위치에 AI가 없는 주민을 소환한다. 응용: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b, Silent: 1b}
→ 자신이 있는 위치에 AI가 없고 소리가 안 나는 주민을 소환한다. AI가 없어지면 미동도 없는 상태가 되기에 Rotation, Silent, Attribute 관련, Health 등의 태그와 같이 쓰인다.3.20. PersistenceRequired <colbgcolor=#40CFFF> PersistenceRequired {PersistenceRequired: 값b }
<colcolor=#000> 기능 몹 디스폰 여부 사용 대상 플레이어를 제외한 모든 몹 기본값 0
관련 NBT 태그 - 유형
몹의 디스폰(플레이어와 일정 청크 이상 떨어져 사라지는 것) 여부를 결정한다. 1인 경우 디스폰되지 않는다. 떠돌이 상인이 디스폰하지 않게 하는 유일한 방법은 떠돌이 상인한테 이 태그를 부여하는 것이다.3.21. SleepingX, SleepingY, SleepingZ <colbgcolor=#40CFFF> SleepingX, SleepingY, SleepingZ {SleepingX:X좌표}, {SleepingY:Y좌표}, {SleepingZ:Z좌표}
<colcolor=#000> 기능 침대 베개 기준 자고 있는 좌표 사용 대상 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
몹이 자고 있는 좌표를 정한다. 침대의 베개의 좌표를 기준으로 한다. <colbgcolor=#40CFFF> Team { Team: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 속한 팀. 이 속성에 부여되면 스코어보드 팀에 바로 들어가게 된다. 사용 대상 몹 기본값 (비어있음) 관련 NBT 태그 - 유형
4. 공통 NBT4.1. 번식할 수 있는 몹 공통 NBT 번식할 수 있는 몹 공통 NBT
Age < >ForcedAge < >InLove < >LoveCause < > 번식할 수 있는 몹은 돼지, 양, 소, 닭, 고양이, 오실롯, 길들인 늑대, 토끼, 말, 라마, 무시룸, 거북이, 판다, 여우, 호글린이다. <colbgcolor=#40CFFF> Age { Age: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹의 나이를 틱으로 나타냄. 음수 일땐 아기이고 0 이상이면 성인. 사용 대상 번식할 수 있는 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> ForcedAge { ForcedAge: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 성장 때 할당된 나이값. 아기에게 먹이를 주면 Age + ForcedAge 만큼 증가한다. 사용 대상 번식할 수 있는 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> InLove { InLove: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 번식하는 마음을 잃고 멈출 때까지의 시간(틱). 하트 파티클이 없어지면 값은 0이다. 사용 대상 번식할 수 있는 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> LoveCause { LoveCause: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹을 번식시킨 플레이어의 UUID. 사용 대상 번식 할 수 있는 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
4.2. 중립적인 몹 공통 NBT 중립적인 몹 공통 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> AngerTime { AngerTime: 값 }
<colcolor=#000> 기능 중립이 될때까지의 시간 사용 대상 중립적인 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> AngryAt { AngryAt: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 화난 대상의 UUID. 사용 대상 중립적인 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
4.3. 길들일 수 있는 몹 공통 NBT 길들일 수 있는 몹 공통 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Owner { Owner: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹의 주인 UUID. 사용 대상 길들일 수 있는 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Sitting { Sitting: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 앉아있는 경우. 사용 대상 길들일 수 있는 몹 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
4.4. 말 종류 공통 NBT 말 종류 공통 NBT
Bred < >EatingHaystack < >Owner < >SaddleItem < >Tame < >Temper < > <colbgcolor=#40CFFF> Bred { Bred: false }
<colcolor=#000> 기능 번식 후 false로 유지되며 true일 경우 다른 true인 말과 가까이 붙는다. 사용 대상 말 종류 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
4.4.2. EatingHaystack <colbgcolor=#40CFFF> EatingHaystack { EatingHaystack: false }
<colcolor=#000> 기능 말이 풀을 뜯고 있는 경우 true. 사용 대상 말 종류 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Owner { Owner: 값 }
<colcolor=#000> 기능 몹의 주인 UUID. 사용 대상 말 종류 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> SaddleItem { SaddleItem: {Id:"minecraft:saddle"} }
<colcolor=#000> 기능 말이 착용중인 안장을 나타낸다. 사용 대상 말 종류(라마 제외) 기본값 {} 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Tame { Tame: false }
<colcolor=#000> 기능 말이 길들여진 경우 true. 사용 대상 말 종류 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Temper { Temper: 0 }
<colcolor=#000> 기능 0~100까지의 범위이며 먹이를 줄 수록 증가한다. 높은 숫자일 수록 길들이기 쉽다. 사용 대상 말 종류 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
4.5. 좀비 종류 공통 NBT 좀비 종류 공통 NBT
CanBreakDoors < >DrownedConversionTime < >InWaterTime < >IsBaby < >4.5.1. CanBreakDoors <colbgcolor=#40CFFF> CanBreakDoors { CanBreakDoors: false }
<colcolor=#000> 기능 좀비가 나무 문을 부술 수 있는지 여부 사용 대상 좀비 종류 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
4.5.2. DrownedConversionTime <colbgcolor=#40CFFF> DrownedConversionTime { DrownedConversionTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능 좀비가 드라운드로, 허스크가 좀비로 변하기 까지 남은 시간. 사용 대상 좀비 종류 기본값 -1(상호 변환이 없을 때) 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> InWaterTime { InWaterTime: false }
<colcolor=#000> 기능 좀비나 허스크가 익사되는 시간. 사용 대상 좀비 종류 기본값 -1(상호 변환이 없을 때) 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby { IsBaby: false }
<colcolor=#000> 기능 아기 좀비일 경우 true. 사용 대상 좀비 종류 기본값 정해지지 않음 관련 NBT 태그 - 유형
4.6. 주민 종류 공통 NBT 주민 종류 공통 NBT
Gossips < >( 소문 한 개 ) < >Value < >Target < >Type < >Offers < >Recipes < >( 교환 옵션 한 개 ) < >buy < >buyB < >demand < >maxUses < >priceMultiplier < >rewardExp < >sell < >specialPrice < >uses < >xp < >VillagerData < >level < >profession < >type < >Xp < > <colbgcolor=#40CFFF> Gossips { Gossips: [{Value: int, Target: UUID, Type: string}, { ... }, ...] }
<colcolor=#000> 기능 주민들이 만났을 때 거래하는 플레이어에 대한 소문. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Value { Value: 값 }
<colcolor=#000> 기능 소문의 강도 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
밑의 Type
태그에 따라 이 값이 정의내리는 강도가 달라진다. Type
에 따른 Value
Type
무게 최대 변경 조건 주기 다른 주민과 공유 시 major_negative -5 100 플레이어가 주민을 죽이는 걸 목격한 경우 +25 20분 마다 -10 -10 minor_negative -1 200 플레이어에게 맞은 경우 +25 20분 마다 -20 -20 minor_positive 5 100 플레이어에게 치유된 경우 +20 없음 공유 안함 major_positive 1 200 플레이어에게 치유된 경우 +25 20분 마다 -1 -5 trading 1 25 플레이어와 거래하면 +2 20분 마다 -2 -20
<colbgcolor=#40CFFF> Target { Target: [I; int, int, int, int] }
<colcolor=#000> 기능 소문을 낼 플레이어의 UUID 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Type { Type: 값 }
<colcolor=#000> 기능 소문의 유형. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
소문의 종류는 major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive, trading이 있다. <colbgcolor=#40CFFF> Offers { Offers: 값 }
<colcolor=#000> 기능 처음 거래창이 생겼을때 생성된다. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Recipes { Recipes: 값 }
<colcolor=#000> 기능 교환 옵션의 목록 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
Recipes < >( 교환 옵션 한 개 ) < >buy < >buyB < >demand < >maxUses < >priceMultiplier < >rewardExp < >sell < >specialPrice < >uses < >xp < > 주민의 거래 품목을 바꿀 수 있다. 매우 복잡하고, 살짝이라도 오류가 나면 작동되지 않기 때문에 명령어 제작 사이트 혹은 주민 거래 데이터팩 등을 사용하는 걸 추천한다.예시: 다이아몬드 2개와 막대기 1개로 다이아몬드 검을 구매할 수 있는 주민을 소환한다. /summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:diamond",count:2b},buyB:{id:"minecraft:stick",count:1b},sell:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1b}}]}}
<colbgcolor=#40CFFF> buy { buy: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 주민이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라. { buy:{count:3b, id:"minecraft:stone", components:{"minecraft:can_place_on":{blocks:["minecraft:iron_block"]} } } }
<colbgcolor=#40CFFF> buyB { buyB: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 주민이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라. { buy: { ... }, buyB:{count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
<colbgcolor=#40CFFF> demand { demand: 값 }
<colcolor=#000> 기능 아이템 수요에 기반한 가격 조정자이다. 주민이 아이템을 재보급 할 때 업데이트된다. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses { maxUses: 값 }
<colcolor=#000> 기능 거래할 수 있는 최대 횟수. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> priceMultiplier { priceMultiplier: 값 }
<colcolor=#000> 기능 demand
태그에 priceMultiplier 값을 곱한다. 이 적용된 값은 가격에 반영된다. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp { rewardExp: true }
<colcolor=#000> 기능 주민과 거래했을 때 주민이 경험치를 제공할 지 설정한다. 사용 대상 - 기본값 true 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> sell { sell: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 주민이 플레이어에게 팔 아이템. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
예시: 다이아몬드 검을 판다. { sell:{Count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
<colbgcolor=#40CFFF> specialPrice { specialPrice: 값 }
<colcolor=#000> 기능 원래의 상품 가격을 대대적으로 수정한다. 사용 대상 - 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> uses { uses: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다. 사용 대상 - 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> xp { xp: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민이 이 거래에서 얼마나 많은 경험치를 얻을지를 나타낸다. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
4.6.3. VillagerData <colbgcolor=#40CFFF> VillagerData { VillagerData: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민에 관한 정보의 집합체이다. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
VillagerData < >level < >profession < >type < > <colbgcolor=#40CFFF> level { level: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 레벨. 거래창의 xp 바가 꽉찼을 경우 레벨 업을 한다. 사용 대상 주민 기본값 1 관련 NBT 태그 - 유형
값은 다음과 같다. 레벨 표 값 레벨 1 초심자 2 수습생 3 기능공 4 전문 5 달인 99 (달인+숨김)
<colbgcolor=#40CFFF> profession { profession: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 직업. 사용 대상 주민 기본값 minecraft:none 관련 NBT 태그 - 유형
자세한 정보는 주민의 직업과 거래품 을 참고. 직업 목록 직업 값 직업 값 직업 값 실업자 minecraft:none 사서 minecraft:librarian 도구 대장장이 minecraft:toolsmith 농부 minecraft:farmer 지도 제작자 minecraft:cartographer 석공 minecraft:mason 어부 minecraft:fisherman 성직자 minecraft:cleric 도살업자 minecraft:butcher 양치기 minecraft:shepherd 갑옷 제조인 minecraft:armorer 가죽 세공인 minecraft:leatherworker 화살 제조인 minecraft:fletcher 무기 대장장이 minecraft:weaponsmith 멍청이 minecraft:nitwit
<colbgcolor=#40CFFF> type { type: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 유형. 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
자세한 정보는 주민 을 참고. 유형 목록 유형 값 사막 마을 주민 minecraft:desert 정글 마을 주민 minecraft:jungle 평원 마을 주민 minecraft:plains 사바나 마을 주민 minecraft:savanna 눈 덮인 툰드라 마을 주민 minecraft:snow 늪 마을 주민 minecraft:swamp 타이가 마을 주민 minecraft:taiga
<colbgcolor=#40CFFF> Xp { Xp: 값 }
<colcolor=#000> 기능 주민의 현재 경험치 사용 대상 주민 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
주민의 경험치에 따라 레벨이 바뀐다. 레벨 표 레벨 경험치 값 초심자 0 ~ 9 수습생 10 ~ 69 기능공 70 ~ 149 전문가 150 ~ 249 달인 250 ~
4.7. 레이드 몹 공통 NBT 레이드 몹 공통 NBT
CanJoinRaid < >PatrolLeader < >Patrolling < >PatrolTarget < >RaidId < >Wave < > <colbgcolor=#40CFFF> CanJoinRaid { CanJoinRaid: true }
<colcolor=#000> 기능 레이드에 참가할 수 있는지 여부. false일 시 레이드 진행 바에 카운트되지 않는다. 사용 대상 레이드 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
4.7.2. PatrolLeader <colbgcolor=#40CFFF> PatrolLeader { PatrolLeader: true }
<colcolor=#000> 기능 순찰대의 대장이다. 사용 대상 레이드 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Patrolling { Patrolling: true }
<colcolor=#000> 기능 순찰중이면 true이다. 사용 대상 레이드 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
4.7.4. PatrolTarget <colbgcolor=#40CFFF> PatrolTarget { PatrolTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
<colcolor=#000> 기능 순찰대가 순찰 나가는 특정 위치를 나타낸다. 사용 대상 레이드 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> RaidId { RaidId: 0 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 현재 속해있는 레이드 ID이다. 어떤 위치에서 일하는 레이드의 몹인지를 구별할 때 이용된다. 사용 대상 레이드 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Wave { Wave: 0 }
<colcolor=#000> 기능 몹이 속한 레이드의 웨이브. 사용 대상 레이드 몹 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
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