{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이 | |
시스템 | 세계 (시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처 | |
인게임 | 아이템 · 몹 (플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 업적 | |
도움말 | 튜토리얼 · 팁 (탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축 (맵아트) | |
시리즈 및 매체 | ||
출시 에디션 | 자바 에디션 (업데이트) · 베드락 에디션 (업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션* | |
파생 게임 | 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스* | |
미디어 | OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly | |
유저 콘텐츠 | ||
창작 요소 | 2차 창작 · 망토 · 맵 · 모드 (개발 · 팁 · 모드팩) · 애드온 · 팩 (리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 · 핵 | |
멀티 콘텐츠 | 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA | |
개발 | 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발 | |
기타 | ||
이야깃거리 | 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈 | |
관련 문서 | 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서 | |
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. | }}}}}}}}} |
1. 개요
Death messages. 죽음 메시지는 플레이어나 길들인 동물이 죽었을 때 채팅창에 뜨는 알림 메시지이다.플레이어가 사망하면 그 세계의 모든 플레이어에게 메시지가 뜬다. 길들인 늑대, 고양이, 앵무새가 사망하면, 자바 에디션에선 그 주인에게, 베드락 에디션에선 모두에게 메시지가 뜬다. 베드락 에디션에서는 길들인 말 및 그 파생 몹들의 죽음도 메시지가 뜬다.
게임 규칙의
showDeathMessages
를 false
로 설정하면 죽음 메시지가 출력되지 않게 설정할 수 있다.죽음 메시지 예문에서 A는 죽은 플레이어/몹, B는 A를 공격하거나 죽인 플레이어/몹을 나타낸다. C는 B가 든, 이름을 붙인 아이템을 뜻한다.
2. 자바 에디션
자바 에디션의 사인별 메시지이다.2.1. 화살
- A이(가) B에게 저격당했습니다(<A> was shot by <B>)
- A가 B의 활이나 쇠뇌로 발사한 화살에 맞아서 죽으면 뜬다.
- 명령어나 발사기로 쏜 화살에 죽으면 'A이(가) 화살에게 저격당했습니다'가 된다.
- A이(가) B에게 C(으)로 저격당했습니다(<A> was shot by <B> using <C>)
- C라고 이름을 붙인 활이나 쇠뇌를 사용하면 나타난다.
- A이(가) 더욱 심오한 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by even more magic)
- 해당 죽음 메시지는 멀티플레이 모드에서 만 볼 수 있다.
- 책과 깃펜에 아무 특수 문자나 100페이지를 꽉 채우게 쓴 책 2권을 셜커상자에 나눠서 한 칸당 하나씩 넣는다.
- 그리고 셜커상자의 이름을 바꾼 뒤, 셜커상자를 주로 사용하는 손에 들고 활을 주로 사용하지 않는 손에 든 채로 자기 자신을 활로 쏘면 나타나는 죽음 메시지이다.
- 해당 버그는 이미 (MC-260877)로 신고가 되어있지만 아직까지 고치지 않는 중이다.
2.2. 눈덩이
- A이(가) B에게 구타당했습니다(<A> was pummeled by <B>)
- A가 B가 던진 눈덩이, 달걀, 엔더 진주에 죽으면 뜨도록 코딩된 메시지이다. 그러나 이 발사체들은 맞혀서 피해를 줄 수 없기에 일반적으로는 볼 수 없다.
- 블레이즈는 눈덩이에 피해를 입기 때문에 이름을 붙인 블레이즈가 눈덩이에 죽으면 게임 로그에서 볼 수 있다.
- A이(가) C을(를) 사용한 B에게 구타당했습니다(<A> was pummeled by <B> using <C>)
- A가 B가 던진 눈덩이, 달걀, 엔더 진주에 죽는 동안 B가 C라 이름붙인 아이템을 들고 있으면 뜨도록 코딩된 메시지이다.
2.3. 선인장
- A이(가) 찔려 사망했습니다(<A> was pricked to death)
- 선인장에 닿은 피해로 죽으면 뜬다.
- A이(가) B로부터 도망치려다 찔려 사망했습니다(<A> walked into a cactus whilst trying to escape <B>)
- A가 B에게 피해를 받은 후 선인장에 닿은 피해로 죽으면 뜬다.
2.4. 익사
- A이(가) 익사했습니다(<A> drowned)
- 물 속에서 산소가 없어 익사 피해로 죽으면 뜬다.
- 이름을 붙인 블레이즈, 엔더맨, 스트라이더, 눈 골렘 등이 물의 피해로 죽으면 게임 로그에서 볼 수 있다.
- 이름을 붙인 대구, 연어, 열대어, 복어, 오징어, 발광 오징어 등이 물이 없어 죽어도 게임 로그에서 볼 수 있다.
- A이(가) B에게서 도망치려다 익사했습니다(<A> drowned whilst trying to escape <B>)
- A가 B에게 피해를 받은 후 익사 피해로 죽으면 뜬다.
2.5. 겉날개
- A이(가) 운동 에너지를 경험했습니다(<A> experienced kinetic energy)
- 겉날개로 비행 중 벽에 충돌하여 사망하면 뜬다.
- A이(가) B에게서 도망치려다 운동 에너지를 경험했습니다(<A> experienced kinetic energy whilst trying to escape <B>)
- A가 B에게 피해를 받은 후 겉날개로 비행 중 벽에 충돌하여 사망하면 뜬다.
2.6. 폭발
- A이(가) 폭파당했습니다(<A> blew up)
- 레드스톤 전원·불·발사기 등으로 점화된 TNT, 혹은 엔드 수정 등의 폭발로 죽으면 뜬다.
- A이(가) B에게 폭파당했습니다(<A> was blown up by <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 레드스톤 전원·불·발사기 등으로 점화된 TNT, 혹은 엔드 수정 등의 폭발로 죽으면 뜬다.
- 폭발하는 개체(크리퍼 등), B가 점화한 TNT의 폭발로 죽으면 뜬다.
- A이(가) C을(를) 사용한 B에게 폭파당했습니다(<A> was blown up by <B> using <C>)
- A가 C라 이름을 붙인 아이템을 든 B로부터 피해를 입은 후 폭발로 죽으면 뜬다.
- A이(가) [의도적 게임 설계] 때문에 죽었습니다(<A> was killed by [Intentional Game Design])
- 자바 에디션에서, 침대나 리스폰 정박기를 알맞지 않은 차원에서 사용할 때 일어나는 폭발에 죽으면 뜬다.
- [의도적 게임 설계] 부분에는 침대가 폭발하는 걸 버그로 착각한 버그 리포트 페이지(MCPE-28723)로 링크가 걸려 있다.
2.7. 추락
- A이(가) 땅바닥으로 곤두박질쳤습니다(<A> hit the ground too hard)
- 5m 미만 높이에서 떨어져 죽거나, 탈것에 탄 상태로 추락해 죽거나, 엔더 진주의 피해로 죽은 경우에 뜬다.
- A이(가) B에게서 도망치려다 땅바닥으로 곤두박질쳤습니다(<A> hit the ground too hard whilst trying to escape <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 5m 미만 높이에서 떨어져 죽거나, 탈것에 탄 상태로 추락해 죽거나, 엔더 진주의 피해로 죽은 경우에 뜬다.
- A이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다(<A> fell from a high place)
- 5m 이상 높이에서 떨어져 죽은 경우에 뜬다.
- A은(는) B 때문에 추락을 피하지 못했습니다(<A> was doomed to fall by <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 5m 이상 높이에서 떨어져 죽은 경우에 뜬다.
- A이(가) 사다리에서 떨어졌습니다(<A> fell off a ladder)
- A이(가) 덩굴에서 떨어졌습니다(<A> fell off some vines)
- A이(가) 늘어진 덩굴에서 떨어졌습니다(<A> fell off some weeping vines)
- A이(가) 휘어진 덩굴에서 떨어졌습니다(<A> fell off some twisting vines)
- 사다리, 덩굴, 늘어진 덩굴, 휘어진 덩굴에서 떨어져 죽으면 뜬다.
- A이(가) 비계에서 떨어졌습니다(<A> fell off scaffolding)
- 비계에서 위 아래로 움직이다가 떨어져 죽으면 뜬다. 아래에 다른 비계가 없는 비계에서 떨어진다면 'A이(가) 높은 곳에서 떨어졌습니다'가 뜬다.
- A이(가) 무언가를 타고 오르던 중 떨어졌습니다(<A> fell while climbing)
- 기어 오를 수 있는 블록이되 앞서 언급한 블록이 아닌 것에서 떨어져 죽으면 뜬다. 기본적으로 여기 포함되는 건 동굴 덩굴 뿐이지만 데이터팩을 사용해 더 만들 수 있다.
- 기어오를 수 있는 블록에서 떨어지다 사망 전에 차원을 변경한 후 추락해 죽어도 뜬다.
- A이(가) 석순에 찔렸습니다(<A> was impaled on a stalagmite)
- 바닥에 설치된 뾰족한 점적석 위로 떨어져 찔려 죽으면 뜬다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 석순에 찔렸습니다(<A> was impaled on a stalagmite whilst fighting <player/mob>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 바닥에 설치된 뾰족한 점적석 위로 떨어져 찔려 죽으면 뜬다.
- death.fell.accident.water
- 플레이어가 물 속에서 추락 피해로 죽으면 뜬다. 그러나 물은 추락 피해를 없애기 때문에 일반적으로는 불가능하다.
- 광산 수레를 타고 물에 잠긴 반 블록으로 떨어지거나, 깊은 물에서 비정상적으로 높은 단계의 급류 마법이 부여된 삼지창을 던지면 볼 수 있다.
- 원래 1.16 에서 "<player> fell out of the water."로 출력되도록 수정되었으나 이후로도 위의 문장이 나오는 것으로 보인다. MC-159467
- death.fell.accident.ball
- 위의 death.fell.accident.water와 유사한 버그로 물 속에서 밖으로 엔더 진주를 던지고 추락사하면 출력된다.#
2.8. 떨어지는 블록
- A이(가) 떨어지는 모루에 짓눌렸습니다(<A> was squashed by a falling anvil)
- 위에서 떨어지는 모루에 맞아 죽으면 뜬다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 떨어지는 모루에 짓눌렸습니다(<A> was squashed by a falling anvil whilst fighting <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 위에서 떨어지는 모루에 맞아 죽으면 뜬다.
- A이(가) 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다(<A> was squashed by a falling block)
- 피해를 입히도록 조정한 떨어지는 블록(모루가 아닌)에 맞아 죽으면 뜬다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 떨어지는 블록에 짓눌렸습니다(<A> was squashed by a falling block whilst fighting <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 피해를 입히도록 조정한 떨어지는 블록(모루가 아닌)에 맞아 죽으면 뜬다.
- A이(가) 떨어지는 종유석에 찔렸습니다(<A> was skewered by a falling stalactite)
- 위에서 떨어지는 뾰족한 점적석에 맞아 죽으면 뜬다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 떨어지는 종유석에 찔렸습니다(<A> was skewered by a falling stalactite whilst fighting <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 위에서 떨어지는 뾰족한 점적석에 맞아 죽으면 뜬다.
2.9. 불
- A이(가) 화염에 휩싸였습니다(<A> went up in flames)
- 불타는 블록 위에서 죽으면 뜬다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 불에 빠졌습니다(<A> walked into fire whilst fighting <B>)
- A가 B에게 피해를 받은 후 불타는 블록 위에서 죽으면 뜬다.
- A이(가) 불에 타 사망했습니다(<A> burned to death)
- 몸에 붙은 불에 의해 죽은 경우 뜬다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 바삭하게 구워졌습니다(<A> was burnt to a crisp whilst fighting <B>)
- A이(가) B에게 피해를 받은 후 몸에 붙은 불에 의해 죽은 경우 뜬다.
- 눈 골렘이 B에게 피해를 받은 후 뜨거운 생물군계에서 죽어도 게임 로그에서 볼 수 있다.
2.10. 폭죽 로켓
- A이(가) 굉음과 함께 폭사했습니다(<A> went off with a bang)
- 폭죽 로켓의 폭발에 죽으면 뜬다.
- A이(가) B이(가) C(으)로 쏜 폭죽 때문에 굉음과 함께 폭사했습니다(<A> went off with a bang due to a firework fired from <C> by <B>)
- A가 B가 쇠뇌로 쏜 폭죽 로켓의 폭발에 죽을 때, B가 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다.
2.11. 용암
- A이(가) 용암에 빠졌습니다(<A> tried to swim in lava)
- 용암에 빠져 죽으면 뜬다.
- A이(가) B로부터 도망치려다가 용암에 빠졌습니다(<A> tried to swim in lava to escape <B>)
- A가 B에게 피해를 받은 후 용암에 빠져 죽으면 뜬다.
2.12. 벼락
- A이(가) 벼락을 맞았습니다(<A> was struck by lightning)
- 벼락에 맞아 죽으면 뜬다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 벼락을 맞았습니다(<A> was struck by lightning whilst fighting <B>)
- A가 B에게 피해를 받은 후 벼락에 맞아 죽으면 뜬다.
2.13. 마그마 블록
- A이(가) 바닥이 용암인 것을 알아챘습니다(<A> discovered the floor was lava)
- 마그마 블록 위에 서서 그 피해로 죽으면 뜬다.
- A이(가) B 때문에 위험 지대에 빠졌습니다(<A> walked into danger zone due to <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 마그마 블록 위에 서서 그 피해로 죽으면 뜬다.
2.14. 마법
즉시 피해 상태 효과(몹 중에선 마녀와 엔더 드래곤), 소환사 송곳니, 그리고 때때로 가디언의 광선 공격이 마법 피해를 준다.
- A이(가) 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by magic)
/effect
명령어에 의한 즉시 피해 상태 효과,/summon
명령어로 소환한 소환사 송곳니, 혹은/summon
명령어로 소환했거나 발사기에서 쏜 고통의 화살에 죽으면 뜬다.
- A이(가) B로부터 도망치려다가 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by magic whilst trying to escape <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 상기한 이유로 죽으면 뜬다.
- A이(가) B에게 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by <B> using magic)
- B가 던지거나 쏜 고통의 물약/화살, 소환사가 소환한 소환사 송곳니, 가디언 광선의 마법 피해에 죽으면 뜬다.
/summon
명령어로 소환했거나 발사기로 던진 투척용 고통의 물약에 죽었다면 'A이(가) 물약에게 마법으로 살해당했습니다'라고 뜬다./summon
명령어로 소환했거나 발사기로 던진 잔류형 고통의 물약에 죽었다면 'A이(가) 영역 효과 구름에게 마법으로 살해당했습니다'라고 뜬다.
- A이(가) C을(를) 사용한 B에게 살해당했습니다(<A> was killed by <B> using <C>)
- B가 상기한 방법들로 공격했고 A가 죽을 때 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다.
2.15. 가루눈
- A이(가) 얼어 죽었습니다(<A> froze to death)
- 가루눈에서 동상 피해로 죽으면 뜬다.
- A이(가) B 때문에 얼어 죽었습니다(<A> was frozen to death by <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 가루눈에서 동상 피해로 죽으면 뜬다.
2.16. 플레이어나 몹
- A이(가) B에게 살해당했습니다(<A> was slain by <B>)
- A가 B에게 피해를 받아서 죽으면 뜬다.
- 사실 '<플레이어>이(가) <몹>에게 살해당했습니다'와 '<플레이어>이(가) <플레이어>에게 살해당했습니다'는 두 별개의 메시지이다. 리소스 팩을 만들 때 이 둘을 따로 편집, 설정할 수 있다.
- '<플레이어>이(가) <플레이어>에게 살해당했습니다'는 앵무새가 쿠키를 먹고 죽을 때도 쓰인다. 앵무새에게 이름을 지어줬을 경우 게임 로그에서 볼 수 있으며, 길들인 앵무새였다면 주인에게 메시지가 뜬다.
- '<플레이어>이(가) <몹>에게 살해당했습니다'는 셜커의 셜커 탄알이나 라마의 라마 침에게 죽었을 때도 쓰인다.
/summon
명령어로 소환한 탄알이나 침에 죽었다면 '<A>이(가) <셜커 탄알/라마 침>에게 살해당했습니다'라고 뜬다.
- A이(가) C을(를) 사용한 B에게 살해당했습니다(<A> was killed by <B> using <C>)
- A가 C라 이름을 붙인 아이템을 사용한 B에게 죽으면 뜬다.
- 이 메시지 역시 '<플레이어>이(가) C을(를) 사용한 <몹>에게 살해당했습니다'와 '<플레이어>이(가) C을(를) 사용한 <플레이어>에게 살해당했습니다'의 두 별개의 메시지이다. 리소스 팩을 만들 때 이 둘을 따로 편집, 설정할 수 있다.
- '<플레이어>이(가) C을(를) 사용한 <플레이어>에게 살해당했습니다' 역시 앵무새가 쿠키를 먹고 죽을 때 쓰인다. C라 이름붙인 아이템을 주 사용 손에, 쿠키를 보조 사용 손에 들고 먹이면 된다.
- A이(가) B이(가) 던진 화염구에 맞았습니다(<A> was fireballed by <B>)
- A이(가) C을(를) 사용한 B가 던진 화염구에 맞았습니다.(<A> was fireballed by <B> using <C>)
- B가 화염구를 쐈고 A가 죽을 때 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다.
- A이(가) 쏘여 사망 했습니다(<A> was stung to death)
- 꿀벌에게 쏘여 죽으면 뜬다.
- A이(가) C을(를) 사용한 B에게 쏘여 사망했습니다(<A> was stung to death by <B> using <C>)
- C라 이름을 붙인 아이템을 든 꿀벌에게 쏘여 죽으면 뜬다. 즉, 일반적으로는 볼 수 없다.
- A이(가) B의 해골에게 저격당했습니다(<A> was shot by a skull from <B>)
- A가 B가 쏜 위더 해골의 직격 피해로 죽으면 뜬다. 즉, 위더만이 B가 될 수 있다.
/summon
명령어로 소환한 해골이였다면 'A이(가) 마법으로 살해당했습니다'가 뜬다.
- A이(가) B의 해골에게 C(으)로 저격당했습니다(<A> was shot by a skull from <B> using <C>)
- B가 해골을 쏴 공격했고 A가 죽을 때 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다. 즉, 일반적으로는 볼 수 없다.
- A은(는) 강한 음파의 비명에 말살됐습니다(<A> was obliterated by a sonically-charged shiriek)
- 워든의 음파 공격에 죽으면 뜬다.
- A이(가) B에게서 도망치려다 강한 음파의 비명에 말살됐습니다(<A> was obliterated by a sonically-charged shriek whilst trying to escape <B>)
- 워든 관련 메시지로, 삭제된 상태이지만 번역 문자열은 남아 있다.
- A이(가) C을(를) 든 B에게서 도망치려다 강한 음파의 비명에 말살됐습니다(<A> was obliterated by a sonically-charged shriek whilst trying to escape <B> wielding <C>)
- C라 이름을 붙인 아이템을 든 워든의 음파 공격에 죽으면 뜬다. 즉, 일반적으로는 볼 수 없다.
2.17. 허기
- A이(가) 굶어 죽었습니다[2](<A> starved to death)
- 허기 피해로 죽으면 뜬다. 즉, 어려움 난이도에서만 볼 수 있다.
- 소환된지 30~119초가 지나 벡스가 죽을 때도 게임 로그에서 볼 수 있다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 굶어 죽었습니다(<A> starved to death whilst fighting <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 허기 피해로 죽으면 뜬다. 어려움 난이도에서만 볼 수 있다.
- 소환된지 30~119초가 지나 죽어가는 벡스가 B로부터 피해를 입은 후 죽을 때도 게임 로그에서 볼 수 있다.
2.18. 질식
- A이(가) 벽 속에서 질식했습니다(<A> suffocated in a wall)
- 고체 블록에 머리가 끼거나 맵의 경계선을 넘어가서 질식 피해로 죽으면 볼 수 있다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 벽 속에서 질식했습니다(<A> suffocated in a wall whilst fighting <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 고체 블록에 머리가 끼거나 맵의 경계선을 넘어가서 질식 피해로 죽으면 볼 수 있다.
- A이(가) 으깨져버렸습니다(<A> was squished too much)
- 한 공간에 너무 많은 몹들이 있을 때 받는 끼임 피해로 죽으면 볼 수 있다.
- A이(가) B에게 짓눌렸습니다(<A> was squashed by <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 끼임 피해로 죽으면 볼 수 있다.
2.19. 열매 덤불
- A이(가) 달콤한 열매 덤불에 찔려 죽었습니다(<A> was poked to death by a sweet berry bush)
- 열매 덤불 안에서 움직이다 피해로 죽으면 볼 수 있다.
- A이(가) B에게서 도망치려다 달콤한 열매 덤불에 찔려 죽었습니다(<A> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 열매 덤불 안에서 움직이다 피해로 죽으면 볼 수 있다.
2.20. 가시 마법
- A이(가) B를 해치려다 살해당했습니다(<A> was killed trying to hurt <B>)
- 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 대상, 가디언, 엘더 가디언을 공격하다 가시 피해로 죽으면 볼 수 있다.
- A이(가) B를 해치려다 C(으)로 살해당했습니다(<A> was killed by <C> trying to hurt <B>)
- C라 이름붙인 아이템을 든, 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 대상·가디언·엘더 가디언을 공격하다 가시 피해로 죽으면 볼 수 있다.
2.21. 삼지창
- A이(가) B에게 찔렸습니다(<A> was impaled by <B>)
- A가 B가 던진 삼지창에 죽으면 볼 수 있다.
/summon
명령어로 소환한 삼지창이였다면 'A이(가) 삼지창에게 찔렸습니다'가 뜬다.
- A이(가) C을(를) 사용한 B에게 찔렸습니다(<A> was impaled by <B> with <C>)
- B가 삼지창을 던져 공격했고 A가 죽을 때 C라 이름을 붙인 아이템을 들고 있었으면 뜬다.
2.22. 공허
- A이(가) 세계 밖으로 떨어졌습니다(<A> fell out of the world)
- 공허로 떨어지면 뜬다.
- A은(는) B과(와)는 도저히 한 하늘을 같이 이고 살 수 없었습니다(<A> didn't want to live in the same world as <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 공허로 떨어지면 뜬다.
2.23. 시듦 상태 효과
- A이(가) 사그라졌습니다(<A> withered away)
- 시듦 상태 효과로 죽으면 뜬다.
- A이(가) B과(와) 싸우다가 사그라졌습니다(<A> withered away whilst fighting <B>)
- A가 B로부터 피해를 입은 후 시듦 상태 효과로 죽으면 뜬다.
2.24. 말라 죽음
- A이(가) 목이 말라 죽었습니다(<A> died from dehydration)
- 이름을 붙인 돌고래나 아홀로틀이 물 밖에서 말라 죽을 때 게임 로그에서 볼 수 있다.
- A이(가) B로부터 도망치려다 목이 말라 죽었습니다(<A> died from dehydration whilst trying to escape <B>)
- 이름을 붙인 돌고래나 아홀로틀이 B로부터 피해를 입은 후 물 밖에서 말라 죽을 때 게임 로그에서 볼 수 있다.
2.25. 세계 경계
- A이(가) 세계의 한계를 벗어났습니다.
- 세계 경계의 피해가 있는 상태로 세계 경계 밖으로 나가면 뜬다. 일반 야생에서는 보기 힘들다.
2.26. kill
- A이(가) 죽었습니다(<A> was killed)
/kill
명령어로 죽으면 뜬다.- A이(가) B과(와) 싸우는 도중 죽었습니다(A was killed whilst fighting B)
- A가 B로부터 피해를 입은 후
/kill
명령어로 죽으면 뜬다.
3. 베드락 에디션
베드락 에디션의 죽음 메시지이다. 자바 에디션과 일부 다른 게 있고 총 가지수는 더 적다.- A이(가) B에게 저격당했습니다(<A> was shot by <B>)
- B가 쏜 화살에 A가 죽으면 뜬다.
- A이(가) C(을)를 사용한 B에게 저격당했습니다(<A> was shot by <B> using <C>)
- C라고 이름을 붙인 활이나 쇠뇌를 사용하면 나타난다.
- A이(가) 찔려 사망했습니다(<A> was pricked to death)
- 선인장에 닿은 피해로 죽으면 뜬다.
- A이(가) 익사했습니다(<A> drowned)
- 물 속에서 산소가 없어 익사 피해로 죽으면 뜬다.
- A님이 운동 에너지에 희생되었습니다.(<player> experienced kinetic energy)
- 겉날개로 비행 중 벽에 충돌하여 사망하면 뜬다.
- [의도적인 게임 디자인]에 의해 A(이)가 사망했습니다(<A> was killed by [Intentional Game Design])
- 엔드 수정, 알맞지 않은 차원에서 사용한 침대나 리스폰 정박기 등의 폭발로 죽으면 뜬다.
- A(이)가 B에게 폭파당했습니다(<A> was blown up by <B>)
- 폭발하는 개체(크리퍼, TNT 등), B가 점화한 TNT의 폭발로 죽으면 뜬다.
- A(이)가 너무 심하게 떨어졌습니다(<A> hit the ground too hard)
- 5m 미만 높이에서 떨어져 죽거나, 탈것에 탄 상태로 추락해 죽거나, 엔더 진주의 피해로 죽은 경우에 뜬다.
- A(이)가 높은 곳에서 떨어졌습니다(<A> fell from a high place)
- 5m 이상 높이에서 떨어져 죽은 경우에 뜬다.
- A이(가) 떨어지는 모루에 깔렸습니다(<A> was squashed by a falling anvil)
- 떨어지는 모루에 맞아 죽으면 뜬다.
- A(이)가 떨어지는 블록에 깔렸습니다(<A> was squashed by a falling block)
- 피해를 입히도록 조정한 떨어지는 블록(모루가 아닌)에 맞아 죽으면 뜬다.
- A(이)가 화염에 휩싸였습니다(<A> went up in flames)
- 불타는 블록 위에서 죽으면 뜬다.
- A(이)가 불타 죽었습니다(<A> burned to death)
- 불타는 블록 위는 아니지만 몸에 붙은 불에 타 죽은 경우 뜬다.
- A님이 '빵'하고 사망했습니다(<A> went off with a bang)
- 폭죽 로켓의 폭발에 죽으면 뜬다.
- A(이)가 용암에 빠졌습니다(<A> tried to swim in lava)
- 용암에 빠져 죽으면 뜬다.
- A(이)가 번개를 맞았습니다.(<A> was struck by lightning)
- 벼락에 맞아 죽으면 뜬다.
- A님이 용암 위를 걸으려다 실패했습니다.(<A> discovered floor was lava)
- 마그마 블록 위에 서서 그 피해로 죽으면 뜬다.
- A(이)가 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by magic)
/effect
명령어에 의한 즉시 피해 상태 효과,/summon
명령어로 소환한 소환사 송곳니, 혹은/summon
명령어로 소환했거나 발사기에서 쏜 고통의 화살에 죽으면 뜬다.
- A(이)가 B에게 마법으로 살해당했습니다(<A> was killed by <B> using magic)
- B가 던지거나 쏜 고통의 물약/화살, 소환사가 소환한 소환사 송곳니에 죽으면 뜬다.
- A(이)가 B에게 살해당했습니다(<A> was slain by <B>)
- A가 B의 일반적 공격 혹은 명령어나 발사기로 쏜 삼지창·화살·화염구 등에 죽으면 뜬다.
- 사실 '<플레이어>이(가) <몹>에게 살해당했습니다'와 '<플레이어>이(가) <플레이어>에게 살해당했습니다'는 두 별개의 메시지이다. 리소스 팩을 만들 때 이 둘을 따로 편집, 설정할 수 있다.
- A(이)가 아사했습니다(<A> starved to death)
- 허기 피해로 죽으면 뜬다. 즉, 어려움 난이도에서만 볼 수 있다.
- A(이)가 벽 속에서 질식했습니다(<A> suffocated in a wall)
- 고체 블록에 머리가 끼어 질식 피해로 죽으면 볼 수 있다.
- A(이)가 B(을)를 해치려다 살해당했습니다(<A> was killed trying to hurt <B>)
- 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 대상, 가디언, 엘더 가디언을 공격하다 가시 피해로 죽으면 뜨도록 만든 메시지이다. 그러나 버그로 인해 'A(이)가 사망했습니다'가 대신 뜬다(MCPE-114752).
- A 님이 B 님에게 찔려 죽었습니다(<A> was impaled to death by <B>)
- A가 B가 던진 삼지창에 맞아 죽으면 뜬다.
- A(이)가 월드 밖으로 떨어졌습니다(<A> fell out of the world)
- 공허로 떨어져 죽으면 뜬다.
- A(이)가 위더 때문에 사망했습니다(<A> withered away)
- 시듦 상태 효과로 죽으면 뜬다.
- A(이)가 사망했습니다(<A> died)
/kill
명령어나 가시 마법이 부여된 갑옷을 입은 대상, 가디언, 엘더 가디언을 공격하다 입은 가시 피해로 죽으면 볼 수 있다.
- A(이)가 B(이)가 던진 화염구에 맞았습니다(<A> was fireballed by <B>)
- A가 B가 쏜 화염구에 죽으면 뜬다.
- A 님이 B 님에게 혼쭐이 났습니다(<A> was spitballed by <B>)
- B가 뱉은 라마 침에 맞아 죽으면 뜬다. 즉, 라마만이 B가 될 수 있다.
- A(이)가 동사했습니다(<A> froze to death)
- 가루눈에서 동상 피해로 죽으면 뜬다.
- A(이)가 떨어지는 종유석에 사망했습니다(<A> was skewered by a falling stalactite)
- 떨어지는 뾰족한 점적석에 맞아 죽으면 뜬다.
- A(이)가 석순에 찔려서 사망했습니다(<A> was impaled on a stalagmite)
- 뾰족한 점적석에 떨어져 찔려 죽으면 뜬다.
- A(이)가 B에게서 도망치려다 음향으로 충전된 비명에 의해 제거되었습니다.(<A> was obliterated by a sonically-charged shriek whilst trying to escape <B>)
- B의 음파 공격에 죽으면 뜬다. 즉, 워든만이 B가 될 수 있다.
- A이(가) 달콤한 나무열매 덤불에 찔려 죽었습니다(<A> was poked to death by a sweet berry bush)
- 열매 덤불 안에서 움직이다 피해로 죽으면 볼 수 있다.
4. 기타
- 영문 기준으로, 몹들에게 죽었을 때의 사망 메시지는 문법적으로 틀렸다. 관사(a, an)가 들어가지 않기 때문에, 가해자가 플레이어나 특별히 이름을 붙인 몹이 아니면 문법적으로 틀린 문장이 되는 것이다. 이에 대해 Mojang은 그냥 두겠다고 답변했다(MC-129907).
5. 관련 문서
[1] 위더와 싸우다가 시듦 효과로 죽게 되면 A이(가) 위더과(와) 싸우다가 사그라졌습니다라는 메시지가 나오기 때문에 반드시 위더의 해골로 저격 당해야 한다.[2] 업데이트전에는 "'A이(가) 아사했습니다."'라고 표시되었다.