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1. 개요2. 기후3. 생성 규칙4. 분포 비율5. 색깔6. 오버월드
6.1. 평야6.2. 언덕6.3. 비탈6.4. 봉우리6.5. 삼림6.6. 습지6.7. 해양
7. 네더8. 엔드9. 자연 생성되지 않는 생물 군계10. 삭제된 생물 군계11. 역사12. 기타6.7.1. 바다
6.8. 동굴6.7.1.1. 깊은 바다
6.7.2. 얼어붙은 바다6.7.2.1. 깊고 얼어붙은 바다
6.7.3. 차가운 바다6.7.3.1. 깊고 차가운 바다
6.7.4. 미지근한 바다6.7.4.1. 깊고 미지근한 바다
6.7.5. 따뜻한 바다6.7.6. 버섯 들판1. 개요
Biome. 생물 군계(JE) 또는 바이옴(BE)은 마인크래프트 세계를 지리적 특성에 따라 구분하는 지역의 단위이다. 자바 에디션의 경우 F3을 눌러 디버그 화면을 띄우면 현재 생물 군계를 확인할 수 있다.마인크래프트 세계는 다채로운 지형과 여러 생물 군계가 어우러져 구성된다. 생물 군계는 기본 지형 위에 고유한 환경을 부여하는 역할을 하며, 이에 따라 생성되는 블록, 몹, 구조물 등의 요소에 직접적인 영향을 미친다.
각 생물 군계는 이웃한 생물 군계의 기온에 따라 자연스럽게 분포한다. 예를 들어 뜨거운 사막 바로 옆에 눈 덮인 평원이 생기는 경우는 거의 없다. 또한 생물 군계는 기본적으로 동굴 생물 군계를 제외하면 수평 방향으로 변하지, 높이에 따라서는 달라지지 않는다.
관련된 명령어는
locate biome과 fillbiome(JE)이 있다. 관련된 발전 과제로는 '모험의 시간'[1], '화끈한 관광 명소'[2], '사운드 오브 뮤직'[3]이 있다. 또한 세계 유형을 넓은 생물 군계로 선택하면 개별 생물 군계의 가로·세로를 4배, 즉 면적을 16배로 더 넓게 설정할 수 있으며, 단일 생물 군계로 선택하면 지정한 생물 군계 하나를 오버월드 전역에 적용시킬 수 있다.2. 기후
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문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}기온은 생물 군계의 분포를 결정하는 주된 요인 중 하나로, 인접한 지역의 기온에 따라 생물 군계가 자연스럽게 형성된다. 이 중 기준 온도는 미리 정해져 있는 고유한 수치로, -0.7~2 사이 값을 가지며 Y≤80의 높이에서 적용된다. Y≥81의 높이에서는, 현실에서 고도가 높아지면서 기온이 떨어지는 것을 반영하여 기온이 위로 올라갈수록 1m당 0.00125(1⁄800)씩 줄어들고, XZ 평면의 노이즈 값을 기반으로 ±0.01의 범위 내에서 기온이 변동된다.
이러한 기온에 따라 오버월드의 생물 군계를 아래 4가지 기후대로 분류할 수 있다.
- 한대기후: 기온이 0.15보다 낮은 기후대로, 실제로는 -0.7~0.05의 기온분포를 보인다. 어느 높이에서나 눈이 내린다. 대체로 지표면에는 눈이 쌓여 있고 강과 호수는 얼어 있다. 사탕수수는 생성되기는 하지만, 대부분 청크가 로드되면 옆에 있던 물이 얼어붙어 파괴되었다 사라지는 경우가 많아 실제로 구하기는 어렵다.
- 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 눈 덮인 타이가, 눈 덮인 비탈, 산림, 얼어붙은 강, 눈 덮인 평원, 역고드름, 얼어붙은 바다, 깊고 얼어붙은 바다(BE), 오래된 얼어붙은 바다(BE), 눈 덮인 해변
- 냉대기후: 기온이 0.15~0.45인 기후대로, 실제로는 0.2~0.3의 기온분포를 보인다. 여기서는 특정 높이를 기준으로 비와 눈이 내리는 곳이 나뉜다. 기온이 0.2, 0.25, 0.3인 생물 군계는 각각 Y=120±8, Y=160±8, Y=200±8이 되어야 눈이 내리기 시작한다.
- 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕, 돌 해안, 얼어붙은 바다(일부)(JE), 깊고 얼어붙은 바다(일부)(JE), 점적석 동굴(BE), 타이가, 소나무 원시 타이가, 가문비나무 원시 타이가, 목초지(BE), 벚나무 숲(BE)
- 온대기후: 기온이 0.45 이상이고 강수가 일어나는 생물 군계로, 실제로는 0.5~1.0의 기온분포를 보인다. 지표면에는 기상현상으로 오로지 비만 내린다. 다만 JE에서는 세계 범위 바깥으로(Y≥320) 나가면 고도에 따라 눈이 내리며, BE에서는 세계 범위 바깥으로 나갈 경우 기준 온도가 0.5로 재조정되기 때문에 Y=360±8부터 눈이 내린다.
- 강, 깊고 얼어붙은 바다(일부)(JE), 차가운 바다, 깊고 차가운 바다, 바다, 깊은 바다, 미지근한 바다, 깊고 미지근한 바다, 따뜻한 바다, 무성한 동굴, 목초지(JE), 벚나무 숲(JE), 자작나무 숲, 자작나무 원시림, 숲, 꽃 숲, 어두운 숲, 평원, 해바라기 평원, 늪, 맹그로브 늪, 해변, 점적석 동굴(JE), 깊은 어둠, 버섯 들판, 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글, 돌 봉우리
- 건조기후: 기온이 대개 2.0으로 아주 메마른 기후에 해당하며, 강수가 일어나지 않도록 정해져 있기 때문에 강수 시 아무것도 내리지 않고 하늘만 흐려진다. JE에서 이는 세계 범위 바깥으로 나가도 동일하다. 그러나 BE의 경우에는 위의 온대기후에서 설명한 것과 비슷하게 세계 범위 바깥에서 강수 가능 여부가 재조정되어 다른 모든 기후와 마찬가지로 Y=320부터 비가, Y=360±8부터 눈이 내린다. 이곳에서 눈 골렘은 화염 저항 상태 효과 없이는 피해를 입다가 죽는다.
- 사바나, 사바나 고원, 바람이 세찬 사바나, 사막, 악지, 나무가 우거진 악지, 침식된 악지
기온은 대부분의 생물 군계에서 잔디·고사리 등의 풀, 나뭇잎, 잔디 블록, 물의 색상을 결정한다. 그리고 기온이 다른 생물 군계 간의 경계에서는 위치에 따라 단계적으로 색이 바뀐다. 자바 에디션에서는 비디오 설정에 있는 '생물 군계 혼합'이라는 옵션을 통해 부드럽게 연결되는 정도를 조절할 수 있다. 기본값은 5×5로 설정되어 있고, 3×3부터 홀수 단위로 15×15까지 조절할 수 있다. 이 옵션을 끄면 맞닿아 있는 생물 군계들의 경계에 그라데이션이 발생하지 않는다.
| | | |
| ▲ 잔디류 블록 | ▲ 일부 나뭇잎 | ▲ 낙엽 |
생물 군계의 기후를 나타내는 요소 중에는 강수량(Downfall)이라는 수치도 있다. 강수량은 0과 1사이의 값을 가지며, 기온과 함께 계산되어 몇몇 자연 블록의 색상을 결정한다. 이는 잔디 블록, 잔디, 고사리, 사탕수수 등의 잔디류 블록과, 가문비나무, 자작나무, 벚나무, 창백한 참나무를 제외한 일부 나뭇잎, 그리고 낙엽으로 나뉜다.
제시된 컬러 맵에서 X축은 온도를 뜻하며, 맨 오른쪽이 0을, 맨 왼쪽이 1을 나타낸다. 반대로 Y축은 강수량을 뜻하며, 맨 아래쪽이 0을, 맨 위쪽이 1을 나타낸다. 온도나 강수량이 컬러 맵의 범위를 벗어나면 범위 내 가장 가까운 값으로 보정되어 계산된다. 또한 나뭇잎에 대한 컬러 맵은 우상단이 표시되어 있지만, 실제로는 잔디류 블록과 마찬가지로 좌하단 부분만 적용된다. 한편 베드락 에디션의 경우 강수량은 블록의 색상뿐만 아니라 눈이 쌓이는 속도, 가마솥에 물이 채워지는 속도, 낚시 속도에도 영향을 미친다.#
3. 생성 규칙
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마인크래프트/생물 군계/생성 규칙#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마인크래프트/생물 군계/생성 규칙#|]] 부분을 참고하십시오.4. 분포 비율
오버월드 표면
#!wiki
||<tablebgcolor=transparent><rowbgcolor=#548235><rowcolor=#fff><thead><sortable> 생물 군계 ||<sortable> 비율 ||
|| [[#숲|숲]] || 12.354% ||
|| [[#평원|평원]] || 10.627% ||
|| [[#바다|바다]] || 7.158% ||
|| [[#강|강]] || 6.208% ||
|| [[#미지근한 바다|미지근한 바다]] || 4.506% ||
|| [[#차가운 바다|차가운 바다]] || 4.359% ||
|| [[#사바나|사바나]] || 3.899% ||
|| [[#깊은 바다|깊은 바다]] || 3.813% ||
|| [[#타이가|타이가]] || 3.344% ||
|| [[#눈 덮인 평원|눈 덮인 평원]] || 2.897% ||
|| [[#사막|사막]] || 2.473% ||
|| [[#해변|해변]] || 2.422% ||
|| [[#깊고 미지근한 바다|깊고 미지근한 바다]] || 2.413% ||
|| [[#자작나무 숲|자작나무 숲]] || 2.327% ||
|| [[#깊고 차가운 바다|깊고 차가운 바다]] || 2.301% ||
|| [[#눈 덮인 타이가|눈 덮인 타이가]] || 2.280% ||
|| [[#자작나무 원시림|자작나무 원시림]] || 2.179% ||
|| [[#어두운 숲|어두운 숲]] || 2.043% ||
|| [[#얼어붙은 바다|얼어붙은 바다]] || 2.041% ||
|| [[#따뜻한 바다|따뜻한 바다]] || 2.032% ||
|| [[#정글|정글]] || 2.026% ||
|| [[#듬성듬성한 정글|듬성듬성한 정글]] || 1.404% ||
|| [[#목초지|목초지]] || 1.189% ||
|| [[#돌 해안|돌 해안]] || 1.187% ||
|| [[#깊고 얼어붙은 바다|깊고 얼어붙은 바다]] || 1.123% ||
|| [[#늪|늪]] || 1.071% ||
|| [[#악지|악지]] || 0.876% ||
|| [[#얼어붙은 강|얼어붙은 강]] || 0.822% ||
|| [[#산림|산림]] || 0.782% ||
|| [[#해바라기 평원|해바라기 평원]] || 0.690% ||
|| [[#나무가 우거진 악지|나무가 우거진 악지]] || 0.685% ||
|| [[#소나무 원시 타이가|소나무 원시 타이가]] || 0.668% ||
|| [[#대나무 정글|대나무 정글]] || 0.648% ||
|| [[#꽃 숲|꽃 숲]] || 0.642% ||
|| [[#가문비나무 원시 타이가|가문비나무 원시 타이가]] || 0.619% ||
|| [[#맹그로브 늪|맹그로브 늪]] || 0.517% ||
|| [[#사바나 고원|사바나 고원]] || 0.398% ||
|| [[#눈 덮인 비탈|눈 덮인 비탈]] || 0.359% ||
|| [[#눈 덮인 해변|눈 덮인 해변]] || 0.332% ||
|| [[#바람이 세찬 언덕|바람이 세찬 언덕]] || 0.298% ||
|| [[#침식된 악지|침식된 악지]] || 0.290% ||
|| [[#벚나무 숲|벚나무 숲]] || 0.285% ||
|| [[#역고드름|역고드름]] || 0.249% ||
|| [[#바람이 세찬 사바나|바람이 세찬 사바나]] || 0.218% ||
|| [[#바람이 세찬 숲|바람이 세찬 숲]] || 0.186% ||
|| [[#뾰족한 봉우리|뾰족한 봉우리]] || 0.173% ||
|| [[#얼어붙은 봉우리|얼어붙은 봉우리]] || 0.157% ||
|| [[#버섯 들판|버섯 들판]] || 0.145% ||
|| [[#돌 봉우리|돌 봉우리]] || 0.103% ||
|| [[#바람이 세찬 자갈투성이 언덕|바람이 세찬 자갈투성이 언덕]] || 0.103% ||
|| [[#창백한 정원|창백한 정원]] || 0.078% ||
오버월드 동굴(Y=63 이하)
#!wiki
||<tablebgcolor=transparent><rowbgcolor=#637033><rowcolor=#fff><thead><sortable> 생물 군계 ||<sortable> 비율 ||
|| ''표면 생물 군계'' || 85.74% ||
|| [[#점적석 동굴|점적석 동굴]] || 6.78% ||
|| [[#무성한 동굴|무성한 동굴]] || 4.74% ||
|| [[#깊은 어둠|깊은 어둠]] || 2.74% ||
네더
#!wiki
||<tablebgcolor=transparent><rowbgcolor=#642727><rowcolor=#fff><thead><sortable> 생물 군계 ||<sortable> 비율 ||
|| [[#네더 황무지|네더 황무지]] || 36.30% ||
|| [[#진홍빛 숲|진홍빛 숲]] || 22.22% ||
|| [[#영혼 모래 골짜기|영혼 모래 골짜기]] || 17.08% ||
|| [[#현무암 삼각주|현무암 삼각주]] || 15.86% ||
|| [[#뒤틀린 숲|뒤틀린 숲]] || 8.54% ||
엔드
#!wiki
||<tablebgcolor=transparent><rowbgcolor=#a080a0><rowcolor=#fff><thead><sortable> 생물 군계 ||<sortable> 비율 ||
|| [[#작은 엔드 섬|작은 엔드 섬]]^^(JE)^^ || 45.81% ||
|| [[#엔드 중지|엔드 중지]]^^(JE)^^ || 25.70% ||
|| [[#엔드 고지|엔드 고지]]^^(JE)^^ || 17.66% ||
|| [[#엔드 불모지|엔드 불모지]]^^(JE)^^ || 10.82% ||
|| [[#엔드|엔드]] || 0%^^(JE)^^[* 0.0000000914%로, (0, 0)을 기준으로 반지름이 1,000인 원 모양 구역을 차지하기 때문에 엔드 차원 전체를 놓고 보면 비중이 없는 수준이다.][br]100%^^(BE)^^ ||
5. 색깔
||<tablebgcolor=transparent><rowbgcolor=darkgreen><rowcolor=#fff> 생물 군계 || 하늘 || 안개 || 잔디 || 나뭇잎 || 낙엽 || 물(JE) || 물 안개(JE) || 물(BE) || 물 안개(BE) ||
| 뾰족한 봉우리 | | | | | | | | | |
| 얼어붙은 봉우리 | |||||||||
| 눈 덮인 타이가 | | | | | |||||
| 눈 덮인 비탈 | | | | | |||||
| 산림 | | ||||||||
| 역고드름 | | | | ||||||
| 눈 덮인 평원 | |||||||||
| 얼어붙은 바다 | | | | ||||||
| 얼어붙은 강 | | | |||||||
| 눈 덮인 해변 | | | | | | | |||
| 바람이 세찬 언덕 | | | | | | | | ||
| 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 | | | |||||||
| 바람이 세찬 숲 | |||||||||
| 돌 해안 | | | |||||||
| 점적석 동굴(BE) | | | | - | - | | | ||
| 타이가 | | | | | | | | | |
| 가문비나무 원시 타이가 | | | |||||||
| 소나무 원시 타이가 | | | | | | | |||
| 목초지(BE) | - | - | | | |||||
| 벚나무 숲(BE) | | | - | - | | | |||
| 강 | | | | | | | | | |
| 깊고 얼어붙은 바다 | | | | ||||||
| 차가운 바다 | | | | ||||||
| 깊고 차가운 바다 | | ||||||||
| 바다 | | | | ||||||
| 깊은 바다 | | ||||||||
| 미지근한 바다 | | | | | |||||
| 깊고 미지근한 바다 | | ||||||||
| 따뜻한 바다 | | | | | |||||
| 무성한 동굴(JE) | | | - | - | |||||
| 공허(JE) | - | - | |||||||
| 목초지(JE) | | | | | - | - | |||
| 벚나무 숲(JE) | | | | - | - | ||||
| 자작나무 숲 | | | | | | | | ||
| 자작나무 원시림 | | | |||||||
| 숲 | | | | | | | |||
| 꽃 숲 | | | |||||||
| 어두운 숲 | | | | | |||||
| 창백한 정원 | | | | | | | | | |
| 평원 | | | | | | | | | |
| 해바라기 평원 | |||||||||
| 깊은 어둠 | |||||||||
| 해변 | | | |||||||
| 점적석 동굴(JE) | - | - | |||||||
| 늪 | | | | | | | | ||
| 맹그로브 늪 | | | | | |||||
| 무성한 동굴(BE) | | | | | - | - | | | |
| 버섯 들판 | | | | | | | | ||
| 정글 | | | | | | ||||
| 대나무 정글 | |||||||||
| 듬성듬성한 정글 | | | | | |||||
| 돌 봉우리 | | | | | | | |||
| 사바나 고원(BE) | | | | - | - | | | ||
| 사바나(BE) | | - | - | | | ||||
| 사바나(JE) | | | | - | - | ||||
| 사바나 고원(JE) | - | - | |||||||
| 바람이 세찬 사바나 | | | |||||||
| 사막 | | | |||||||
| 악지 | | | | | | ||||
| 나무가 우거진 악지 | | | |||||||
| 침식된 악지 | | | |||||||
| 네더 황무지 | | | | | | | | ||
| 진홍빛 숲 | | ||||||||
| 뒤틀린 숲 | | ||||||||
| 영혼 모래 골짜기 | | ||||||||
| 현무암 삼각주 | | | | ||||||
| 엔드(BE) | | | | | | - | - | | |
| 엔드(JE) | | | | - | - | ||||
| 엔드 고지(JE) | - | - | |||||||
| 엔드 중지(JE) | - | - | |||||||
| 엔드 불모지(JE) | - | - | |||||||
| 엔드 작은 섬(JE) | - | - |
6. 오버월드
6.1. 평야
넓게 펼쳐진 평탄한 지역을 말하며, 높지 않은 구릉 지대도 일부 포함한다.6.1.1. 평원
| <tableclass=profile temperate> 평원 Plains | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.8 |
| 강수량 | 0.4 |
| 구조물 | 마을, 약탈자 전초기지 |
잔디 블록으로 이루어진 지표면 위에 키 작은 잔디, 키 큰 잔디, 덤불이 자라 있으며, 넓은 간격을 두고 참나무가 한 그루씩 자라 있다.
생성되는 꽃으로는 민들레가 가장 많으며, 양귀비와 선애기별꽃, 데이지, 수레국화도 쉽게 찾아볼 수 있다. 또한 노이즈 값이 -0.8 미만인 구역에서는 튤립 4종도 생성될 수 있는데, 해당 구역이 차지하는 비율은 극도로 낮다.
돼지, 양, 소, 닭, 말, 당나귀가 생성되며, 마을과 약탈자 전초기지가 생성된다.
6.1.1.1. 해바라기 평원
| <tableclass=profile temperate> 해바라기 평원 Sunflower Plains | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.8 |
| 강수량 | 0.4 |
| 구조물 | 마을(BE), 약탈자 전초기지(BE) |
베드락 에디션 한정으로 마을과 약탈자 전초기지가 생성될 수 있다.
6.1.2. 눈 덮인 평원
| <tableclass=profile polar> 눈 덮인 평원 Snowy Plains | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | 0 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 마을, 이글루, 약탈자 전초기지 |
일반 평원과 달리 돼지, 양, 소, 닭, 말, 당나귀는 생성되지 않으며, 그 대신 토끼와 북극곰이 생성된다. 또한 80% 확률로 지상에서 일반 스켈레톤 대신 스트레이가 생성된다. 생성되는 구조물로는 이글루와 마을, 약탈자 전초기지가 있다.
6.1.2.1. 역고드름
| <tableclass=profile polar> 역고드름 Ice Spikes | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | 0 |
| 강수량 | 0.5(JE), 1(BE) |
페니텐트(nieves penitentes)라는 현상을 모티브로 만들어졌다.[4]
6.1.3. 사바나
| <tableclass=profile savanna> 사바나 Savanna | |
| 기후 | 건조 |
| 기온 | 2(JE), 1.2(BE) |
| 강수량 | 0 |
| 구조물 | 마을, 약탈자 전초기지 |
열대 돼지, 양, 열대 소, 열대 닭, 말, 당나귀, 아르마딜로가 생성되며, 마을과 약탈자 전초기지가 생성된다.
6.1.3.1. 사바나 고원
| <tableclass=profile savanna> 사바나 고원 Savanna Plateau | |
| 기후 | 건조 |
| 기온 | 2(JE), 1(BE) |
| 강수량 | 0 |
일반 사바나와 달리 늑대와 라마가 생성될 수 있다.
6.1.4. 사막
| <tableclass=profile sand> 사막 Desert | |
| 기후 | 건조 |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
| 구조물 | 마을, 사막 피라미드, 약탈자 전초기지 |
지표면의 모래층은 4~6m 정도 된다. 보통 그 밑에는 사암층이 위치해서 떨어지는 모래에 매몰될 걱정은 적은데, 맵 생성 시 협곡 등과 겹쳐 사암층이 사라져버려도 블록 업데이트가 되기 전에는 모래가 아래로 떨어지지 않는다. 다만 이럴 경우 모래 블록 하나를 부수거나 위에 블록을 올려놓는 즉시 우수수 무너져내리기 때문에 주의해야 한다. 아주 운이 나쁜 경우 모래층이 딱 1층만 남아버려서 그 위에 횃불을 설치했다가 협곡으로 떨어져 낙사하는 경우도 드물게 있으니 주의.
비공격적 몹으로 토끼와 낙타가 생성되며, 높은 확률로 일반 좀비와 스켈레톤 대신 허스크와 파치트가 생성된다. 허스크와 파치트는 햇빛에 타지 않기 때문에 낮에도 조심해야 한다. 또한 낮은 확률로 허스크와 파치트를 태운 낙타 허스크가 생성되기도 한다.
마을, 사막 피라미드, 약탈자 전초기지, 사막 우물, 화석이 생성된다.
건조기후의 경우는 사막이 해변의 역할도 겸해 해변 대신 생성된다.
6.1.5. 악지
| <tableclass=profile badlands> 악지 Badlands | |
| 기후 | 건조 |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
악지와 그 변종 생물 군계에서는 금 광석의 생성 시도가 y=32~256에서 50회 추가되어, 다른 생물 군계보다 좀 더 많이 생성된다. 또한 다른 생물 군계와 달리 폐광이 더 높은 고도에서 생성되어 땅 위에 드러난 모습을 자주 볼 수 있으며, 원목, 판자, 울타리가 짙은 참나무로 이루어져 있다. 생물 군계 자체의 컨셉도 그렇고 미국의 골드 러시 오마주라고 보면 되겠다. 다만 아래에 동굴 생물 군계가 있다면 들어가도 금을 구하기 어려울 수도 있다.
바다와 강을 제외한 다른 생물 군계와 붙어서 생성될 경우, 반드시 그 중간에 사막이 얇은 경계처럼 생성된다. 그 사막은 일반적인 사막과 달리 바로 옆에 한대기후인 생물 군계가 생성되는 경우도 있다.
6.1.5.1. 나무가 우거진 악지
| <tableclass=profile badlands> 나무가 우거진 악지 Wooded Badlands | |
| 기후 | 건조 |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
악지와 마찬가지로 금 광석이 추가적으로 생성되며, 짙은 참나무로 된 폐광이 높은 고도에서 생성된다.
사막 지대에 스폰되었을 경우 다른 변수가 없다면 나무를 얻을 수 있는 생물 군계는 이 생물 군계밖에 없다.
6.1.5.2. 침식된 악지
| <tableclass=profile badlands> 침식된 악지 Eroded Badlands | |
| 기후 | 건조 |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
악지와 마찬가지로 금 광석이 추가적으로 생성되며, 짙은 참나무로 된 폐광이 높은 고도에서 생성된다.
6.2. 언덕
경사가 급한 지형이 생성되는 지역을 말한다. 이 지역은 세계 생성 시 침식도가 높은 곳에 생성된다는 공통점이 있다.공통적으로 에메랄드 광석과 벌레 먹은 돌이 자연 생성된다.
6.2.1. 바람이 세찬 언덕
| <tableclass=profile subarctic> 바람이 세찬 언덕 Windswept Hills | |
| 기후 | 냉대 |
| 기온 | 0.2 |
| 강수량 | 0.3 |
이곳은 지대가 높은 곳은 Y좌표가 150을 넘는다. 절벽, 골짜기, 봉우리, 폭포, 돌출부 및 하늘 섬 등으로 이루어져 있어 장관을 이룬다. 다른 생물 군계보다 동굴이 많으며, 그 높이 때문에 낙사에 유의해야 한다.
지표면은 대체로 잔디 블록과 돌, 흙, 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈로 이루어져 있으며, 석탄 광석, 철 광석, 구리 광석, 에메랄드 광석이 지상에 노출되어 있기도 하다. 가문비나무와 참나무도 중간중간에 한 그루씩 자라있으며, 덤불이 생성된다. 생성되는 몹으로는 냉대 돼지, 양, 냉대 소, 냉대 닭, 라마가 있다.
6.2.1.1. 바람이 세찬 자갈투성이 언덕
| <tableclass=profile subarctic> 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 Windswept Gravelly Hills | |
| 기후 | 냉대 |
| 기온 | 0.2 |
| 강수량 | 0.3 |
6.2.2. 바람이 세찬 숲
| <tableclass=profile subarctic> 바람이 세찬 숲 Windswept Forest | |
| 기후 | 냉대 |
| 기온 | 0.2 |
| 강수량 | 0.3 |
6.2.3. 바람이 세찬 사바나
| <tableclass=profile savanna> 바람이 세찬 사바나 Windswept Savanna | |
| 기후 | 건조 |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
다만 그 높이에 비해 생물 군계가 차지하는 개별 면적은 좁은 편이다. 이름은 바람이 세찬 사바나지만 실제로는 다른 바람이 세찬 생물 군계, 사바나 생물 군계들과도 생성 조건이 따로 놀며, 생성 조건을 보면 오히려 해변 생물 군계에 더 가깝다. 더군다나 해당 조건을 만족하더라도 습도가 아주 높거나, 눈이 내릴 수 있는 한대 또는 냉대 기후는 생성 지역에서 제외된다.
6.3. 비탈
봉우리와 함께 산의 일부분을 구성하며, 일반적으로 산의 중턱에 생성된다. 근처에 봉우리가 생성되지 않을 경우 독립적인 고원을 형성하기도 한다. 가끔씩 비탈이나 봉우리가 아닌 생물 군계들을 둘러 싸는 고리 형태로도 생성되는데, 이때 봉우리가 포함되는 경우도 있다. 공통적으로 에메랄드 광석과 벌레 먹은 돌, 약탈자 전초기지가 생성된다.6.3.1. 눈 덮인 비탈
| <tableclass=profile polar> 눈 덮인 비탈 Snowy Slopes | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | -0.3 |
| 강수량 | 0.9 |
| 구조물 | 이글루, 약탈자 전초기지 |
6.3.2. 목초지
| <tableclass=profile temperate> 목초지 Meadow | |
| 기후 | 온대(JE), 냉대(BE) |
| 기온 | 0.5(JE), 0.3(BE) |
| 강수량 | 0.8 |
| 구조물 | 마을, 약탈자 전초기지 |
산 계열의 생물 군계 중에서 유일하게 마을이 생성된다.
6.3.3. 산림
| <tableclass=profile polar> 산림 Grove | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | -0.2 |
| 강수량 | 0.8 |
| 구조물 | 약탈자 전초기지 |
6.3.4. 벚나무 숲
| <tableclass=profile><colbgcolor=#bb7c9c> 벚나무 숲 Cherry Grove | |
| 기후 | 온대(JE), 냉대(BE) |
| 기온 | 0.5(JE), 0.3(BE) |
| 강수량 | 0.8 |
| 구조물 | 약탈자 전초기지 |
6.4. 봉우리
비탈과 함께 산의 일부분을 구성하며, 산꼭대기에 생성된다. 최대 Y256까지도 올라갈 만큼 매우 높은 지대를 포함한다. 대체로 하나 이상의 비탈 생물 군계에 둘러 쌓여 있다. 하지만 일부분이 비탈 없이 다른 생물 군계와 곧바로 인접할 수도 있다. 언덕, 비탈 생물 군계와 마찬가지로 에메랄드 광석과 벌레 먹은 돌, 약탈자 전초기지가 생성된다.6.4.1. 뾰족한 봉우리
| <tableclass=profile polar> 뾰족한 봉우리 Jagged Peaks | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | -0.7 |
| 강수량 | 0.9 |
| 구조물 | 약탈자 전초기지 |
6.4.2. 얼어붙은 봉우리
| <tableclass=profile polar> 얼어붙은 봉우리 Frozen Peaks | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | -0.7 |
| 강수량 | 0.9 |
| 구조물 | 약탈자 전초기지 |
6.4.3. 돌 봉우리
| <tableclass=profile><colbgcolor=#646464> 돌 봉우리 Stony Peaks | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 1 |
| 강수량 | 0.3 |
| 구조물 | 약탈자 전초기지 |
이곳에서는 방해석으로 된 띠와 노출된 석탄, 철, 에메랄드 광석들을 볼 수 있다. 석탄, 철 광맥이 자주 생성되는 영역에 겹친 경우가 많아 높이에 의한 추락만 주의하면 초반부터 후반까지 꽤나 짭짤하게 자원 수급이 가능하다.
6.5. 삼림
수풀로 이루어진 지역으로, 각 생물 군계에 맞는 나무가 빽빽하게 우거져 있다. 숲, 타이가, 정글이 해당한다.6.5.1. 숲
| <tableclass=profile temperate> 숲 Forest | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.7 |
| 강수량 | 0.8 |
그늘이 많아 낮이 되어도 공격적 몹들이 잘 죽지 않기 때문에 이들에게 기습당하기 쉽다.
6.5.1.1. 꽃 숲
| <tableclass=profile temperate> 꽃 숲 Flower Forest | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.7 |
| 강수량 | 0.8 |
1칸 높이 꽃으로는 민들레(JE), 양귀비, 알리움, 선애기별꽃, 튤립 4종, 데이지, 수레국화, 은방울꽃이 생성되며, 2칸 높이 꽃으로는 라일락, 장미 덤불, 모란이 생성된다. 파란색 난초와 해바라기 등을 제외한 거의 모든 꽃이 자연적으로 생성되는 것이다.
나무와 잔디가 다소 간격을 두고 자라며, 일반 숲과 달리 늑대는 생성되지 않지만 토끼가 생성된다.
6.5.2. 자작나무 숲
| <tableclass=profile temperate> 자작나무 숲 Birch Forest | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.6 |
| 강수량 | 0.6 |
6.5.2.1. 자작나무 원시림
| <tableclass=profile temperate> 자작나무 원시림 Old Growth Birch Forest | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.6 |
| 강수량 | 0.6 |
| 구조물 | 흔적 폐허 |
6.5.3. 어두운 숲
| <tableclass=profile swamp> 어두운 숲 Dark Forest | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.7 |
| 강수량 | 0.8 |
| 구조물 | 삼림 대저택 |
6.5.3.1. 창백한 정원
| <tableclass=profile pale> 창백한 정원 Pale Garden | |
| | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.7 |
| 강수량 | 0.8 |
| 구조물 | 삼림 대저택 |
지표면은 잔디 블록과 창백한 이끼 블록으로 이루어져 있으며, 이끼 블록 위에 창백한 이끼 바닥이 생성된다. 군데군데 눈망울꽃이 피어있으며, 창백한 참나무 잎 아래로 나뭇잎이 흩날리는듯 회색 입자가 떨어진다. 잎이나 원목 아래로 창백한 매달린 이끼가 자라기도 한다. 한편 자연 생성된 창백한 참나무 한정으로, 원목 안에서 크리킹 심장을 발견할 수도 있다. 이 블록을 통해 크리킹이 밤에 생성된다.
생물 군계가 마지막으로 업데이트된 1.21.4 버전 기준 오버월드에서 가장 적은 비중을 차지하는 생물 군계이다. 등장 빈도 자체가 적은 건 아니지만 어두운 숲 내에서 침식이 거의 되지 않은 곳이 창백한 정원이 되기에 규모가 크게 생성되는 경우가 드물기 때문이다.
6.5.4. 타이가
| <tableclass=profile subarctic> 타이가 Taiga | |
| 기후 | 냉대 |
| 기온 | 0.25 |
| 강수량 | 0.8 |
| 구조물 | 마을, 약탈자 전초기지, 흔적 폐허 |
6.5.4.1. 소나무 원시 타이가
| <tableclass=profile subarctic> 소나무 원시 타이가 Old Growth Pine Taiga | |
| 기후 | 냉대 |
| 기온 | 0.3 |
| 강수량 | 0.8 |
| 구조물 | 흔적 폐허 |
6.5.4.2. 가문비나무 원시 타이가
| <tableclass=profile subarctic> 가문비나무 원시 타이가 Old Growth Spruce Taiga | |
| 기후 | 냉대 |
| 기온 | 0.25 |
| 강수량 | 0.8 |
| 구조물 | 흔적 폐허 |
6.5.4.3. 눈 덮인 타이가
| <tableclass=profile polar> 눈 덮인 타이가 Snowy Taiga | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | -0.5 |
| 강수량 | 0.4 |
| 구조물 | 마을(BE), 이글루, 약탈자 전초기지(BE), 흔적 폐허 |
6.5.5. 정글
| <tableclass=profile jungle> 정글 Jungle | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.95 |
| 강수량 | 0.9 |
| 구조물 | 정글 사원, 흔적 폐허 |
현실의 정글처럼 다른 생물 군계보다 기온이 높고 습하며 건조기후 지역보다는 기온이 낮다.
나무 밀도가 매우 높기 때문에 건축물을 짓기는 매우 부적합한 지형이다. 나무 자체도 키 큰 나무가 많기 때문에 이곳에서 큰 건축물을 지을려면 나무를 하나하나 베는 것이 아니라 화전마냥 불을 질러서 주변 나무를 전부 없애는 것이 낫다.
정글은 큰 나무와 수많은 나뭇잎, 덩굴 등 구현할 블록이 많아 하드웨어 리소스를 꽤나 필요로 한다.MC-148095
6.5.5.1. 듬성듬성한 정글
| <tableclass=profile jungle> 듬성듬성한 정글 Sparse Jungle | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.95 |
| 강수량 | 0.8 |
6.5.5.2. 대나무 정글
| <tableclass=profile jungle> 대나무 정글 Bamboo Jungle | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.95 |
| 강수량 | 0.9 |
| 구조물 | 정글 사원(JE) |
자바 에디션 한정으로 정글 사원이 생성될 수 있다.
6.6. 습지
물과 가까이 있거나 물을 포함하는 곳을 뜻한다. 강과 늪, 해변이 해당한다.6.6.1. 강
| <tableclass=profile aquatic> 강 River | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
강은 원래 있었던 다른 생물 군계를 없애고 가로질러 생성된다. 구불구불하게 파인 지형에 물이 해수면 높이(y=63)까지 차 있다. 드물게 해수면보다 높은 곳에 생성될 경우 물이 없는 건천의 모습이 되며, 이 경우 참나무와 덤불이 생성되기도 한다.
강바닥은 흙, 점토, 자갈, 모래로 이루어져 있으며, 그 위에 해초가 생성된다. 강가에는 사탕수수가 조금씩 생성된다. 현실의 강과는 달리 물이 흐르지 않는다. 비공격적 몹으로 오징어와 연어가 생성되며, 공격적 몹으로 드라운드가 생성된다.
6.6.1.1. 얼어붙은 강
| <tableclass=profile polar> 얼어붙은 강 Frozen River | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | 0 |
| 강수량 | 0.5 |
일반적으로 한대기후에 생성되지만, 종종 한대기후 부근의 타이가에서도 생성된다.
6.6.2. 늪
| <tableclass=profile swamp> 늪 Swamp | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.8 |
| 강수량 | 0.9(JE), 0.5(BE) |
| 구조물 | 늪지 오두막 |
연못의 바닥에는 흙과 점토가 깔려 있으며 해초가 자라 있다. 가끔 바다와 겹치기도 한다. 참나무가 늪 생물 군계 전반에 걸쳐 생성되는데, 그 참나무에는 덩굴이 길게 붙어 있다. 또한 다른 생물 군계와 달리 파란색 난초가 피어 있다. 밤에는 Y=51~69인 좌표에 슬라임이 일정 확률로 생성된다. 늪지 오두막이 생성된다.
베드락 에디션의 늪에서는 거대한 버섯이 생성된다.
6.6.2.1. 맹그로브 늪
| <tableclass=profile swamp> 맹그로브 늪 Mangrove Swamp | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.8 |
| 강수량 | 0.9 |
개구리(흰색)가 생성되며 물 속에서는 열대어를 볼 수 있다. 늪과 달리 양, 소, 돼지, 닭 등의 동물은 생성되지 않는다.
6.6.3. 해변
| <tableclass=profile sand> 해변 Beach | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.8 |
| 강수량 | 0.4 |
| 구조물 | 땅에 묻힌 보물, 난파선 |
온도가 낮다면 눈 덮인 해변으로 대체되며, 건조기후라면 대신 사막이 생성된다.
6.6.3.1. 눈 덮인 해변
| <tableclass=profile polar> 눈 덮인 해변 Snowy Beach | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | 0.05 |
| 강수량 | 0.3 |
| 구조물 | 땅에 묻힌 보물, 난파선 |
6.6.4. 돌 해안
| <tableclass=profile subarctic> 돌 해안 Stony Shore | |
| 기후 | 냉대 |
| 기온 | 0.2 |
| 강수량 | 0.3 |
| 구조물 | 땅에 묻힌 보물(BE) |
지면에 드러난 돌 지형이라는 특성상, 지상에 석탄 광석과 철 광석, 구리 광석이 그대로 드러나 있어 본격적으로 땅 속으로 들어가기 전에 자원을 대량으로 챙기기에 안성맞춤인 생물 군계이다.
베드락 에디션의 경우 땅에 묻힌 보물이 생성된다.
6.7. 해양
세계 생성 시 대륙성 수치가 -0.11보다 낮은 곳에 생성되는 생물 군계가 해당한다. 대륙성 수치가 낮아질수록 해변, 바다, 깊은 바다, 버섯 들판 순으로 생성된다. 여기서 바다는 물과 소수의 작은 섬들로 이루어진 드넓은 지대로, 해수면 높이인 y63 아래부터 물로 가득 차 있다. 그 범위가 일반 바다는 대략 y45까지, 깊은 바다는 대략 y30까지 내려간다.바다는 기후 면에서 일반 생물 군계와 다른 양상이 나타는데, 자바 에디션에서 얼어붙은 바다는 하나의 생물 군계 안에서 서로 다른 기온이 나타난다. 특히 차가운 바다에서 따뜻한 바다로 갈수록 해수면이 밝아지는 등 외관이 온화하게 변하지만 기온 자체는 0.5로 모두 똑같다.
6.7.1. 바다
| <tableclass=profile aquatic> 바다 Ocean | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 해저 폐허, 난파선 |
바다 생물 군계의 가장 기본적인 형태이다. 바닥에는 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있으며 켈프(다시마)와 해초가 자라 있다. 대체로 사방 3000m 범위 이하로 생성된다. 가끔 작은 섬이 있으며 조건을 충족하면 당나귀와 같은 몹이 생성된다. 깊은 바다와 같이 이곳에 동굴이 뚫려 있으면 그 동굴은 해저 동굴이 되어 물로 채워진다. 생성되는 몹으로는 오징어와 대구, 돌고래, 드라운드가 있으며, 연어는 나타나지 않는다.
6.7.1.1. 깊은 바다
| <tableclass=profile aquatic> 깊은 바다 Deep Ocean | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 바다 유적, 해저 폐허, 난파선 |
바다 생물 군계의 변종으로, 수심이 30m 이상으로 일반 바다보다 깊다. 협곡에는 마그마 블록이 있어 기포가 생성되며 그 위의 엔티티는 밑으로 끌려내려진다.
6.7.2. 얼어붙은 바다
| <tableclass=profile aquatic> 얼어붙은 바다 Frozen Ocean | |
| 기후 | 한대, 냉대(일부)(JE) |
| 기온 | 0(일부)(JE), 0.2(일부)(JE), 0(BE) |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 해저 폐허, 난파선 |
빙산이 떠 있는 해양 생물 군계로, 해수면은 짙은 남색이다. 얕은 곳은 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고 조금 깊은 곳은 자갈만 깔려 있다. 켈프(다시마)와 해초는 생성되지 않는다.
이 생물 군계는 그 안에서도 기온이 두 가지로 나뉘어 있는데, 이에 따라 한대 기후와 냉대 기후가 모두 나타난다. 대체로 각 기후별 구역이 일정한 반경 이상의 크기를 이루면서 불규칙하게 분포하는데, 하나의 구역이 다른 구역을 둘러싸는 형태가 나타난다.
여기서 기온이 0인 곳은 해수면 높이에 평평한 얼음 바닥이 있다. 이곳은 한대 기후에 해당하기 때문에 모든 높이에서 눈이 내리는데, 빙산의 꽁꽁 언 얼음 위에는 눈이 쌓이지 않는다. 기온이 0.2인 곳은 냉대 기후로 분류할 수 있으며, 바람이 세찬 언덕처럼 y120까지는 비만 내리고, y121~127 구간에서는 비만 내리는 좌표와 눈만 내리는 좌표가 섞여 있으며, y128 이상에서는 눈만 내린다.
이 생물 군계에 떠 있는 빙산은 불규칙한 간격을 두고 생성된다. 이들은 꽁꽁 언 얼음과 눈 블록으로 이루어져 있으며, 푸른얼음으로 이루어진 것도 존재한다. 대체로 해수면 부근에 푸른 얼음이 많으며 고도가 높은 곳에 눈 블록이 많다.
이러한 요소에 따라 얼어붙은 바다에는 다양한 몹이 나타나는데, 평평한 얼음 바닥 위에는 북극곰이 생성되며, 빙산 위에는 좀비와 스켈레톤, 크리퍼, 거미, 엔더맨이, 물 속에는 오징어와 연어, 드라운드가 생성된다.
6.7.2.1. 깊고 얼어붙은 바다
| <tableclass=profile aquatic> 깊고 얼어붙은 바다 Deep Frozen Ocean | |
| 기후 | 냉대(일부)(JE), 온대(일부)(JE), 한대(BE) |
| 기온 | 0.2(일부)(JE), 0.5(일부)(JE), 0(BE) |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 바다 유적, 해저 폐허, 난파선 |
얼어붙은 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며 물밑 바닥에는 자갈만 깔려있다. 자바 에디션의 경우 기온이 모두 0.15보다 높기 때문에 평평한 얼음 바닥이 생성되지 않으며 북극곰이 생성되지 않는다.
6.7.3. 차가운 바다
| <tableclass=profile aquatic> 차가운 바다 Cold Ocean | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 해저 폐허, 난파선 |
바다의 변종 생물 군계이다. 물속에서 얕은 곳은 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고 조금 깊은 곳은 자갈만 깔려 있다. 또한 물밑 바닥에 얼어붙은 바다와 달리 켈프(다시마)와 해초가 자라있다. 생성되는 몹으로는 오징어와 연어, 대구, 드라운드가 있다.
6.7.3.1. 깊고 차가운 바다
| <tableclass=profile aquatic> 깊고 차가운 바다 Deep Cold Ocean | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 바다 유적, 해저 폐허, 난파선 |
차가운 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며, 물 밑 바닥에는 자갈만 깔려있다.
6.7.4. 미지근한 바다
| <tableclass=profile aquatic> 미지근한 바다 Lukewarm Ocean | |
| 파일:마인크래프트/미지근한 바다.png | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 해저 폐허, 난파선 |
바다의 변종 생물 군계이다. 얕은 곳은 바닥에 흙과 모래, 자갈, 점토가 깔려 있고, 조금 깊은 곳은 차가운 바다와 달리 자갈 대신 모래가 깔려 있다. 마찬가지로 물밑 바닥에는 켈프(다시마)와 해초가 자라있다.
물 색이 연한 탓인지 물 위에서 봐도 물 속이 잘 보인다.
비공격적 몹으로 오징어와 대구, 열대어가 생성되며, 중립적 몹으로 복어와 돌고래가, 공격적 몹으로는 드라운드가 생성된다.
6.7.4.1. 깊고 미지근한 바다
| <tableclass=profile aquatic> 깊고 미지근한 바다 Deep Lukewarm Ocean | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 바다 유적, 해저 폐허, 난파선 |
미지근한 바다의 변종으로, 수심이 조금 더 깊으며, 물 밑 바닥에는 모래만 깔려있다.
6.7.5. 따뜻한 바다
| <tableclass=profile aquatic> 따뜻한 바다 Warm Ocean | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 해저 폐허, 난파선 |
수많은 열대어와 알록달록한 산호 군집, 수중에서 빛을 내는 불우렁쉥이까지 사방에 깔린 화려한 해양 생물 군계이다. 바닥에는 모래만 깔려 있는데, 그 위에 해초가 자라 있다. 켈프(다시마)는 생성되지 않는다. 오징어와 열대어, 복어, 돌고래가 나타나며, 해저 폐허 부근에서는 드라운드를 볼 수 있다.
6.7.6. 버섯 들판
| <tableclass=profile><colbgcolor=#6f6365,#6f6365> 버섯 들판 Mushroom Fields | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.9 |
| 강수량 | 1 |
지표면은 균사체로 이루어져 있으며, 지상에는 곳곳에 버섯과 거대 버섯이 자라 있다. 또한 무시룸이 무리 지어 생성된다. 간혹 섬의 가장자리에 잔디 블록이나 모래가 생성되는 경우도 있으며, 해수면 높이에서는 약간의 키 작은 잔디와 사탕수수도 볼 수 있다.
이곳은 지하에 폐광이 생성되거나, 무성한 동굴이 생성되어 지상에 진달래나무가 생성되지 않는 한 나무를 전혀 찾아볼 수 없다. 게다가 무시룸, 발광 오징어, 박쥐(JE), 팬텀(JE)을 제외한 다른 모든 몹이 지상과 지하 막론하고 이곳에서는 자연 생성되지 않는다.
이외에 다른 몹이 생성되는 걸 볼 수 있는 상황은 지하에 폐광이나 몬스터 방이 있어 생성기가 있는 경우, 지하에 무성한 동굴이 생성된 경우, 떠돌이 상인과 상인 라마가 나타나는 경우, 인공 마을을 조성해서 습격이 벌어지는 경우, 주변 해안에서 드라운드가 생성되어 육지로 올라오는 경우 등이 있다.
6.8. 동굴
지하에 별도로 생성되는 생물 군계로, 이들은 그 위에 있는 표면 생물 군계의 특징을 따르지 않는다.가령 악지의 경우 밑에 동굴 생물 군계가 생성되었다면 그곳에서는 금의 분포도가 악지가 아닌 해당 동굴 생물 군계를 따른다. 그렇기 때문에 지표면이 악지라 할지라도 지하에 동굴 생물 군계가 있으면 금을 노리고 들어갔다가 낭패를 볼 수 있다. 특히 나무가 우거진 악지는 악지 중에서도 습도가 높아 밑에 무성한 동굴이 등장할 확률이 높다. 또한 일반적으로 적대적 몹이 생성되지 않는 버섯 들판이라도 만약 지하에 무성한 동굴이 생성되었다면 그곳에서는 적대적 몹이 등장한다. 참고로 버섯 들판은 바다 판정을 받아 점적석 동굴이 생성되지 않으며, 높이가 낮아 깊은 어둠도 생성되지 않기 때문에 지하 생물 군계 중에서는 유일하게 무성한 동굴만 생성될 수 있다.
무성한 동굴과 점적석 동굴은 생성되는 깊이가 같은데, 겹쳐서 생성되지는 않으나 두 생물 군계가 서로를 맞대고 생성될 수는 있다. 이 때문에 간혹 둘이 붙어서 생성되어 두 생물 군계의 경계에서 동굴 식물과 점적석이 같이 자라는 진풍경을 볼 수 있다. 깊은 어둠은 두 동굴 생물 군계와는 생성되는 깊이가 달라 붙어서 생성되지는 않지만 두 동굴 생물 군계 아래에 생성될 수는 있다.
6.8.1. 무성한 동굴
| <tableclass=profile><colbgcolor=#637033> 무성한 동굴 Lush Caves | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.5(JE), 0.9(BE) |
| 강수량 | 0.5(JE), 0(BE) |
| 구조물 | 폐광, 근거지, 시련의 회당 |
조건이 맞으면 아홀로틀이 생성되며, 바다가 아니지만 열대어도 볼 수 있다.
무성한 동굴은 습도가 높은 지역에서 생성되며, 습도가 높은 지역에는 어두운 숲, 정글, 거대 나무 타이가와 같이 나무가 우거져 있거나 대형 나무가 자라는 생물 군계가 생성된다. 예외적으로 사막 아래에서도 생성될 수 있다. 또한 동물 생물 군계 중에서 유일하게 버섯 들판 아래에서 생성될 수 있다.
이 생물 군계는 보통 지하에서 방향성을 띄고 뻗어나가는 일반적인 동굴의 형태를 띄지만, 만약 거대한 고리모양의 무성한 동굴 생물 군계가 생성되면 해당 고리 영역 지형 전체가 청크 로딩이 안된 것 처럼 푹 꺼지는 식으로 지형이 생성되기도 한다. 호수나 바다 밑에서 이런 일이 발생하면 마치 블루홀처럼 넓은 물 가운데 싱크홀이 뻥 뚫려있는 웅장하고 독특한 광경을 볼 수 있다.
6.8.2. 점적석 동굴
| <tableclass=profile><colbgcolor=#6c5140> 점적석 동굴 Dripstone Caves | |
| 기후 | 온대(JE), 냉대(BE) |
| 기온 | 0.8(JE), 0.2(BE) |
| 강수량 | 0.4(JE), 0(BE) |
| 구조물 | 폐광, 근거지, 시련의 회당 |
점적석 동굴은 바다에서 멀리 떨어진 땅에서 생성된다.
6.8.3. 깊은 어둠
| <tableclass=profile><colbgcolor=#092026> 깊은 어둠 Deep Dark | |
| 기후 | 온대 |
| 기온 | 0.8 |
| 강수량 | 0.4 |
| 구조물 | 근거지, 고대 도시 |
고대 도시와 근거지, 몬스터 방이 생성되지만, 오버월드의 다른 생물 군계에서 공통적으로 생성되는 폐광과 시련의 회당은 생성되지 않으며, 자바 에디션의 경우 무너진 차원문의 생성도 배제된다. 일반적인 동굴과는 달리 발광 이끼가 없기 때문에 상당히 어두운 편이다. 이곳은 구조물이 있거나 스컬크 비명체에 의해 워든이 생성되는 등 특정 조건이 아니라면 몹이 전혀 생성되지 않는다.
이곳에 생성되는 스컬크 블록들은 부수면 경험치가 나오기 때문에 괭이만 있으면 경험치를 쓸어 담을 수 있는 곳이기도 하다.
깊은 어둠은 지표면으로부터 최소 140블록 아래에 생성되며, 큰 대륙이나 산(악지 포함) 계열의 생물 군계 아래에 생기는 경향이 있다.#
7. 네더
네더 차원의 생물 군계로, 모두 건조기후에 해당한다. 기본적으로 물이 설치되지 않지만fill 또는 setblock 명령어로 물을 강제로 배치할 수는 있다.네더의 생물 군계들은 공통적으로 그곳에 있을 때 배경음 외에 자체 효과음이 간혹 재생된다. 영혼 모래 협곡은 사막처럼 건조한 바람소리에 가끔 비명소리 같은 것이 섞여 있고, 네더 황무지는 황량한 느낌의 소리가 재생된다. 뒤틀린 숲과 진홍빛 숲은 공통적으로 몽환적인 종소리 같은 것이 들리는데, 뒤틀린 숲 한정으로 가끔 엔더 느낌의 찢어지는 듯한 소리가 난다. 마지막으로 현무암 삼각주는 용암 방울이 떨어지며 울리는 듯한 소리와 가이거 계수기가 방사능을 감지했을 때 작동하는 특유의 찌지지직 소리가 난다.
7.1. 네더 황무지
| <tableclass=profile nether> 네더 황무지 Nether Wastes | |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
| 구조물 | 네더 요새, 보루 잔해 |
몹은 좀비화 피글린, 피글린, 가스트, 마그마 큐브, 엔더맨 그리고 스트라이더가 생성된다.
7.2. 진홍빛 숲
| <tableclass=profile nether> 진홍빛 숲 Crimson Forest | |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
| 구조물 | 네더 요새, 보루 잔해 |
생성되는 몹으로는 호글린, 피글린, 좀비화 피글린 그리고 스트라이더가 있다. 체급도 크고 사나운 호글린이 서식하다보니 위험도는 상당히 높은 대신 적절한 장비만 갖춘다면 식량 부족에 허덕이기 십상인 네더에서 유일하게 제대로 된 식량(돼지고기)을 수급할 수 있는 생물 군계이기도 하다.
7.3. 뒤틀린 숲
| <tableclass=profile nether> 뒤틀린 숲 Warped Forest | |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
| 구조물 | 네더 요새, 보루 잔해 |
생성되는 몹으로는 엔더맨과 스트라이더가 있다. 일단은 공격적인 몹이 없는 게 특징으로, 이 때문에 네더에서 그나마 제일 안전한 곳이기도 하다. 다른 변수가 없다면 엔더맨만이 생성된다는 점에서 착안해 엔더 진주를 얻으러 찾아오기도 한다. 다만 네더 생물 군계 중에서는 생성률이 가장 낮다.
7.4. 영혼 모래 골짜기
| <tableclass=profile nether> 영혼 모래 골짜기 Soul Sand Valley | |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
| 구조물 | 네더 요새, 보루 잔해, 네더 화석 |
생성되는 몹으로는 스켈레톤, 가스트, 엔더맨 그리고 스트라이더가 있다. 영혼 모래와 마른 가스트를 수급하기 위해 한 번쯤은 들러야 할 곳이지만, 영혼 모래로 인해 플레이어의 속도는 상당히 느려지는데 반해 원거리 몹인 스켈레톤이 다수 분포하고 있어 위험도가 상당히 높다. 특히 네더 요새가 이 생물 군계 내에 위치해있을 경우, 요새 내에서 생성되는 위더 스켈레톤 개체 수가 굉장히 많아져서 위험도가 폭증한다. 하필이면 어두운 청록색 계열이라 잘 보이지도 않기 때문에 아차하면 다수의 위더 스켈레톤에게 둘러싸여 맞아죽는 참사가 벌어질 수 있다.
7.5. 현무암 삼각주
| <tableclass=profile nether> 현무암 삼각주 Basalt Deltas | |
| 기온 | 2 |
| 강수량 | 0 |
| 구조물 | 네더 요새 |
생성되는 몹은 마그마 큐브와 가스트 그리고 스트라이더가 있다. 지형이 험한데다 생성되는 몹들 중 위협적인 가스트와 마그마 큐브의 비중이 상당히 높아 네더 시작점으로 걸리기라도 하면 지옥을 맛보게 된다. 특히 베드락 에디션에서는 세계가 로딩되는 동안 무방비 상태로 노출되어 도착하자마자 마그마 큐브에게 맞아 사망하는 상황이 나오기도 한다. 모장에서조차 아예 네더 내에서도 특히 험악한 곳임을 강조하듯 생물 군계 자체 효과음에 무려 가이거 계수기의 소리를 박아 넣었다.
베드락 기준 명령어로 강제로 물을 배치 시 붉은 물이 되는 다른 네더 생물 군계와 달리 삼각주에서는 오버월드처럼 푸른 물이 된다.
네더 금 광석과 네더 석영 광석의 생성률이 네더의 다른 생물 군계보다 높은데, 해당 광물들이 생길 네더랙의 비중이 다른 생물 군계들보다 적기 때문에 값을 조정한 것이다. MC-177830
다른 네더 생물 군계와 달리 현무암 삼각주에서는 보루 잔해가 생성되지 않는다.
8. 엔드
엔드 차원 전용 생물 군계로, 기온상으로는 모두 온대기후에 해당한다. 공통적으로 엔드 돌로 이루어진 지표면 위에 엔더맨이 생성되며, 하늘은 검은색이다. 엔드 차원의 생물 군계는 두 에디션에서 큰 차이가 없다. 하지만 베드락 에디션의 엔드 차원은 전역이 똑같은 '엔드' 생물 군계인 반면, 자바 에디션의 엔드 차원은 5개의 생물 군계로 세분화되어 있다.8.1. 엔드
| <tableclass=profile end> 엔드 The End | |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 엔드 도시(BE) |
기본 설정대로 엔드 차원에 생성되는 경우 중앙 섬에 보스 몹인 엔더 드래곤이 생성된다. 엔딩을 보기 위해서는 반드시 이곳을 방문해야 한다.
엔드의 중심부로부터 1000블록을 벗어나 외부 섬 지대에 들어서면 후술할 다른 생물 군계들을 볼 수 있다.
8.2. 엔드 고지
| <tableclass=profile end> 엔드 고지(JE) End Highlands | |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 엔드 도시 |
8.3. 엔드 중지
| <tableclass=profile end> 엔드 중지(JE) End Midlands | |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 엔드 도시 |
8.4. 엔드 불모지
| <tableclass=profile end> 엔드 불모지(JE) End Barrens | |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
8.5. 작은 엔드 섬
| <tableclass=profile end> 작은 엔드 섬(JE) Small End Islands | |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
9. 자연 생성되지 않는 생물 군계
| <tableclass=profile pale> 공허(JE) The Void | |
| 기온 | 0.5 |
| 강수량 | 0.5 |
이 생물 군계를 볼 수 있는 방법은 완전한 평지의 사전 설정에서 공허라는 항목을 선택하거나, 사전 설정 문구에서
minecraft:plains를 지우고 minecraft:the_void를 입력해 불러오는 것이다.또한 단일 생물 군계 세계 유형의 사용자 지정에서 공허를 선택해도 볼 수 있다. 이러면 돌로 된 평지와 언덕만이 펼쳐진 세계가 생성된다. 간혹 강처럼 보이는 형태로 생성된 물 웅덩이를 볼 수 있지만 그 외의 지형 요소나 구조물은 전혀 생성되지 않는다. 1.18 이후로는 기타 자연지형의 간섭이 없는 노이즈 동굴을 볼 수 있으며, 구리 광맥과 철 광맥도 생성된다.
| <tableclass=profile pale> 오래된 얼어붙은 바다(BE) Legacy Frozen Ocean | |
| 기후 | 한대 |
| 기온 | 0 |
| 강수량 | 0.5 |
| 구조물 | 해저 폐허, 난파선 |
얼어붙은 바다 계열이지만 해초와 켈프가 생성되며, 빙산이 없어 바다와 얼음의 평원과 같은 모습이다. 동물은 토끼와 북극곰이, 몬스터는 드라운드, 스트레이, 스켈레톤만 생성된다.
10. 삭제된 생물 군계
자바 에디션 기준으로 완전히 삭제된 생물 군계를 말한다. 하지만 자바 에디션에서 오래 전에 삭제된 4개 생물 군계(Rainforest, Seasonal Forest, Shrubland, Ice Desert)를 제외하면, 베드락 에디션에서는 완전히 삭제되지는 않았으며 데이터상으로는 여전히 남아 있다.- Rainforest: 나무가 울창하게 우거진 습한 우림이 펼쳐진 생물 군계로, 기온이 97% 이상, 강수량이 90% 이상일 때 생성되었다. 지형은 일반적인 평야 지대와 높은 언덕으로 이루어졌다. 참나무와 자작나무가 빽빽하게 자라 있었으며, 특히 키 큰 참나무가 자주 생성되는 곳이었다. 온도와 강수량이 높은 곳이었기 때문에 키 큰 잔디와 고사리가 많이 생성되었다. 이러한 특성은 이후 정글 생물 군계로 계승되었다.
- Seasonal Forest: 나무의 밀도가 낮은 삼림 계열의 온대 낙엽수림이 펼쳐진 생물 군계로, 기온은 97% 이상, 강수량은 45%에서 90% 사이일 때 생성되었다. 지형은 비교적 평평한 지대로 이루어졌으며, 숲과 달리 나무는 오직 참나무만 자라 있었다. 주로 Forest와 Rainforest 사이에 생성되었다.
- Shrubland: 평탄한 지형으로 이루어진 관목지가 펼쳐진 생물 군계로, 기온이 50%에서 97% 사이, 강수량이 35%보다 낮을 때 생성되었다. 참나무와 자작나무가 생성되었지만, Seasonal Forest보다 나무의 밀도가 낮았다. 전체 생물 군계 가운데 상당히 좁은 면적을 차지했으며, 당시에 생성되던 사바나와 비슷했다.
- Ice Desert: 데이터상으로만 존재하던 미사용 생물 군계였다. 눈으로 덮인 평평한 사막으로 이루어져 있었으며, 기온이 10%보다 낮을 때 생성되었다. 어떠한 꽃이나 나무, 동물도 생성되지 않았다.
- 산 변두리 (Mountain Edge)
- 자갈투성이 산 (Gravelly Mountains+)
- 버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore)
- 변형된 정글 (Modified Jungle)
- 변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge): 정글 변두리의 변종으로, 상대적으로 험준한 지형이 만들어졌다. 이 생물 군계는 생성 요건이 독특했는데, 정글 변두리 바로 옆에 늪 언덕이 있어야 한다는 것이다. 사실 정글 변두리와 늪 언덕은 개별적으로도 잘 생성되지 않을뿐더러, 두 생물 군계가 우연히 맞닿아 있기는 더 어렵다. 버섯 들판이 개별적으로 봤을 때 매우 희귀한 생물 군계라면, 변형된 정글 변두리는 희귀한 두 생물 군계가 직접적으로 만나야 한다는 까다로운 조건을 충족해야 생성되기 때문에 정글 계열 생물 군계 중에서는 물론이고 마인크래프트 내 모든 생물 군계 중에서도 가장 희귀한 곳이였다. 보통 세계 전체에서 0.00027% 정도의 면적을 차지했다. 참고로 또다른 드문 생물 군계인 버섯 들판과 버섯 들판 해안이 약 0.056% 정도였다.
- 사막 호수 (Desert Lakes)
- 눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills)
- 눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains)
- 눈 덮인 산 (Snowy Mountains)
- 타이가 언덕 (Taiga Hills)
- 타이가 산 (Taiga Mountains)
- 거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills)
- 거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills): 냉대 기후 생물 군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이였다.
- 자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills)
- 키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills)
- 나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills)
- 어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills)
- 늪 언덕 (Swamp Hills)
- 정글 언덕 (Jungle Hills)
- 대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills)
- 사막 언덕 (Desert Hills)
- 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
- 악지 지형 고원 (Badlands Plateau)
- 변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau)
- 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원 (Modified Wooded Badlands Plateau)
- 깊고 따뜻한 바다 (Deep Warm Ocean)
11. 역사
- Alpha 1.2
- Alpha 1.2.0
- '생물 군계'라는 개념이 처음으로 도입되었다.
- Rainforest, Seasonal Forest, Forest, Shrubland, Taiga, Tundra, Savanna, Plains, Swampland, Desert, Ice Desert, Hell이 추가되었다.
- Beta 1.8
- Pre-release
- Rainforest, Seasonal Forest, Shrubland, Tundra, Savanna, Ice Desert가 삭제되었다.
- Taiga가 눈이 덮이지 않은 상태로 생성되도록 변경되었다.
- Extreme Hills, River, Ocean이 생물 군계로 변경되었다.
- 1.0
- Beta 1.9 Pre-release 1
- 삭제되었던 Tundra가 Ice Plains로 이름이 변경되어 다시 추가되었다.
- MushroomIsland와 FrozenOcean이 추가되었다.
- Beta 1.9 Pre-release 4
- Sky가 추가되었다.
- 1.1
- 11w48a
- Taiga가 다시 눈이 덮인 상태로 생성되도록 변경되었다.
- 12w01a
- 삭제되었던 Beach가 생물 군계로 변경되어 다시 추가되었다.
- TaigaHills, ForestHills, DesertHills, Extreme Hills Edge가 추가되었다.
- 1.2.1
- 1.7.2
- 13w36a
- Taiga와 TaigaHills가 눈 없이 생성되도록 변경되었다.
- 다음 생물 군계가 추가되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]일반 Sunflower Plains Ice Plains Spikes Savanna Mesa Mesa (Bryce) Extreme Hills+ Mega Taiga Mega Spruce Taiga Cold Taiga Flower Forest Birch Forest Roofed Forest JungleEdge Deep Ocean 해변 Cold Beach Stone Beach 언덕 Birch Forest Hills Mega Taiga Hills Cold Taiga Hills 고원 Savanna Plateau Mesa Plateau Mesa plateau F M Savanna M Savanna Plateau M Desert M Mesa Plateau M Mesa Plateau F M Extreme Hills M Extreme Hills+ M Birch Forest M Birch Forest Hills M Roofed Forest M Taiga M Redwood Taiga Hills M Cold Taiga M Jungle M JungleEdge M - FrozenOcean과 Extreme Hills Edge가 자연 생성되지 않도록 변경되었다.
- 생물 군계에 변경된 기온 체계가 도입되어 생물 군계가 4개의 기후로 분류되었다. 이는 생물 군계가 최대한 자연스럽게 이웃하도록 했다.
- '모험의 시간' 발전 과제가 추가되었다.
- 1.8
- 1.9
- 1.11
- 1.13
- 18w06a
- The End의 외곽 섬 지대가 The End - high island와 The End - medium island, The End - barren island, The End - floating islands로 생물 군계가 세분화되었다.
- 18w08a
- FrozenOcean이 자연 생성되도록 변경되었다.
- Frozen Deep Ocean, Cold Ocean, Cold Deep Ocean, Lukewarm Ocean, Lukewarm Deep Ocean, Warm Ocean, Warm Deep Ocean이 추가되었다.
- 18w06b
- Warm Deep Ocean이 자연 생성되지 않도록 변경되었다.
- 18w16a
- 다음 생물 군계의 이름에 띄어쓰기가 적용되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 변경 전 변경 후 일반 FrozenRiver Frozen River FrozenOcean Frozen Ocean MushroomIsland Mushroom Island MushroomIslandShore Mushroom Island Shore JungleEdge Jungle Edge 언덕 TaigaHills Taiga Hills ForestHills Forest Hills JungleHills Jungle Hills - 다음 생물 군계의 이름이 변경되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 변경 전 변경 후 M Cold Taiga M Mutated Cold Taiga Extreme Hills M Mutated Extreme Hills Extreme Hills+ M Mutated Extreme Hills+ Taiga M Mutated Taiga Redwood Taiga Hills M Mutated Redwood Taiga Hills Birch Forest M Mutated Birch Forest Birch Forest Hills M Mutated Birch Forest Hills Roofed Forest M Mutated Roofed Forest Swampland M Mutated Swampland Jungle M Mutated Jungle JungleEdge M Mutated Jungle Edge Savanna M Mutated Savanna Savanna Plateau M Mutated Savanna Plateau Desert M Mutated Desert Mesa Plateau M Mutated Mesa Plateau Mesa Plateau F Mesa Forest Plateau - 단일 생물 군계 설정이 추가됨에 따라 생물 군계가 다른 언어로 번역이 가능해졌다.
- 다음 생물 군계가 한국어로 번역되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 영어명 번역명 Ocean 바다 Plains 평원 Desert 사막 Forest 숲 Taiga 타이가 River 강 Frozen Ocean 얼어붙은 바다 Frozen River 얼어붙은 강 Desert Hills 사막 언덕 Taiga Hills 타이가 언덕 Jungle 정글 Jungle Hills 정글 언덕 Jungle Edge 정글 변두리 Deep Ocean 깊은 바다 Birch Forest 자작나무 숲 Birch Forest Hills 자작나무 숲 언덕 Savanna 사바나 Warm Ocean 따뜻한 바다 Lukewarm Ocean 미지근한 바다 - 바다 생물 군계 간에 서로 자연스럽게 연결되도록 변경되었다.
- 18w19a
- 다음 생물 군계의 이름이 변경되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 변경 전 변경 후 일반 Cold Taiga Snowy Taiga Ice Plains Snowy Tundra Ice Mountains Snowy Mountains Ice Plains Spikes Ice Spikes Cold Beach Snowy Beach Extreme Hills Mountains Extreme Hills+ Wooded Mountains Extreme Hills Edge Mountain Edge Stone Beach Stone Shore Mega Taiga Giant Tree Taiga Mega Spruce Taiga Giant Spruce Taiga Roofed Forest Dark Forest Swampland Swamp Mushroom Island Mushroom Fields Mushroom Island Shore Mushroom Field Shore Mesa Badlands Mesa (Bryce) Eroded Badlands 깊은 바다 Frozen Deep Ocean Deep Frozen Ocean Cold Deep Ocean Deep Cold Ocean Lukewarm Deep Ocean Deep Lukewarm Ocean Warm Deep Ocean Deep Warm Ocean 언덕 Cold Taiga Hills Snowy Taiga Hills Mega Taiga Hills Giant Tree Taiga Hills Forest Hills Wooded Hills 고원 Mesa Plateau Badlands Plateau Mesa Forest Plateau Wooded Badlands Plateau 변형 Mutated Cold Taiga Snowy Taiga Mountains Mutated Extreme Hills Gravelly Mountains Mutated Extreme Hills+ Gravelly Mountains+ Mutated Taiga Taiga Mountains Mutated Redwood Taiga Hills Giant Spruce Taiga Hills Mutated Birch Forest Tall Birch Forest Mutated Birch Forest Hills Tall Birch Hills Mutated Roofed Forest Dark Forest Hills Mutated Swampland Swamp Hills Mutated Jungle Modified Jungle Mutated Jungle Edge Modified Jungle Edge Mutated Savanna Shattered Savanna Mutated Savanna Plateau Shattered Savanna Plateau Mutated Desert Desert Lakes Mutated Mesa Plateau Modified Badlands Plateau Mutated Mesa Forest Plateau Modified Wooded Badlands Plateau 다른 차원 Hell Nether The End - Floating island Small End Islands The End - Medium island End Midlands The End - High island End Highlands - Deep Frozen Ocean, Deep Cold Ocean, Deep Lukewarm Ocean, Deep Warm Ocean이 각각 깊고 얼어붙은 바다, 깊고 차가운 바다, 깊고 미지근한 바다, 깊고 따뜻한 바다로 번역되었다.
- Pre-Release 5
- 다음 생물 군계가 한국어로 번역되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 영어명 번역명 Giant Spruce Taiga 거대 가문비나무 타이가 Giant Spruce Taiga Hills 거대 가문비나무 타이가 언덕 Giant Tree Taiga 거대 나무 타이가 Giant Tree Taiga Hills 거대 나무 타이가 언덕 The Void 공허 Flower Forest 꽃 숲 Wooded Mountains 나무가 우거진 산 Wooded Badlands Plateau 나무가 우거진 악지 지형 고원 Wooded Hills 나무가 우거진 언덕 Nether 네더 Snowy Mountains 눈 덮인 산 Snowy Taiga 눈 덮인 타이가 Snowy Taiga Mountains 눈 덮인 타이가 산 Snowy Taiga Hills 눈 덮인 타이가 언덕 Snowy Tundra 눈 덮인 툰드라 Snowy Beach 눈 덮인 해변 Swamp 늪 Swamp Hills 늪 언덕 Stone Shore 돌 해안 The End 디 엔드 Mushroom Fields 버섯 들판 Mushroom Field Shore 버섯 들판 해안 Modified Wooded Badlands Plateau 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원 Modified Badlands Plateau 변형된 악지 지형 고원 Modified Jungle 변형된 정글 Modified Jungle Edge 변형된 정글 변두리 Desert Lakes 사막 호수 Savanna Plateau 사바나 고원 Mountains 산 Mountain Edge 산 변두리 Shattered Savanna 산산이 조각난 사바나 Shattered Savanna Plateau 산산이 조각난 사바나 고원 Badlands 악지 지형 Badlands Plateau 악지 지형 고원 Dark Forest 어두운 숲 Dark Forest Hills 어두운 숲 언덕 End Highlands 엔드 고지 End Barrens 엔드 불모지 End Midlands 엔드 중지 Ice Spikes 역고드름 Gravelly Mountains 자갈투성이 산 Gravelly Mountains+ 자갈투성이 산+ Small End Islands 작은 엔드 섬 Eroded Badlands 침식된 악지 지형 Tall Birch Forest 키 큰 자작나무 숲 Tall Birch Hills 키 큰 자작나무 언덕 Taiga Mountains 타이가 산 Sunflower Plains 해바라기 평원 - 1.14
- 1.16
- 20w06a
- 네더가 네더 황무지로 이름이 변경되었다.
- 진홍빛 숲, 뒤틀린 숲, 영혼 모래 골짜기가 추가되었다.
- 디 엔드가 엔드로 한국어 번역명이 변경되었다.
locatebiome명령어가 추가되었다.- 20w15a
- 현무암 삼각주가 추가되었다.
- 20w20a
- '화끈한 관광 명소' 발전 과제가 추가되었다.
- 1.17
- 1.18
- Experimental Snapshot 1
- 다음 생물 군계가 자연 생성되지 않도록 변경되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]일반 역고드름 (Ice Spikes) 사바나 고원 (Savanna Plateau) 침식된 악지 (Eroded Badlands) 산 변두리 (Mountain Edge) 자갈투성이 산+ (Gravelly Mountains+) 버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore) 정글 변두리 (Jungle edge) 변형된 정글 (Modified Jungle) 변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge) 사막 호수 (Desert Lakes) 언덕 눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills) 타이가 언덕 (Taiga Hills) 거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills) 거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills) 자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills) 키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills) 나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills) 어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills) 늪 언덕 (Swamp Hills) 정글 언덕 (Jungle Hills) 대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills) 사막 언덕 (Desert Hills) 산 눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains) 눈 덮인 산 (Snowy Mountains) 타이가 산 (Taiga Mountains) 고원 산산이 조각난 사바나 고원 (Shattered Savanna Plateau) 악지 지형 고원 (Badlands Plateau) 변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau) - 깊고 따뜻한 바다, 점적석 동굴, 무성한 동굴이 자연 생성되도록 변경되었다.
- 눈 덮인 비탈, 산림, 목초지, Lofty Peaks, Snowcapped Peaks가 추가되었다.
- 생물 군계 자체는 지형의 높낮이를 조절하지 못하도록 변경되었다.
- 바다와 육지 생물 군계가 인접할 때 조금 더 어울리게 생성되도록 변경되었다.
- Experimental Snapshot 2
- Experimental Snapshot 3
- 돌 봉우리가 추가되었다.
- Experimental Snapshot 5
- 정글 변두리가 자연 생성되도록 변경되었다.
- 21w39a
- '사운드 오브 뮤직' 발전 과제가 추가되었다.
- 21w40a
- 다음 생물 군계가 삭제되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]일반 산 변두리 (Mountain Edge) 자갈투성이 산+ (Gravelly Mountains+) 버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore) 변형된 정글 (Modified Jungle) 변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge) 사막 호수 (Desert Lakes) 언덕 눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills) 타이가 언덕 (Taiga Hills) 거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills) 거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills) 자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills) 키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills) 나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills) 어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills) 늪 언덕 (Swamp Hills) 정글 언덕 (Jungle Hills) 대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills) 사막 언덕 (Desert Hills) 산 눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains) 눈 덮인 산 (Snowy Mountains) 타이가 산 (Taiga Mountains) 고원 산산이 조각난 사바나 고원 (Shattered Savanna Plateau) 악지 지형 고원 (Badlands Plateau) 변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau) - 다음 생물 군계의 이름이 변경되었다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]<rowcolor=#fff> 변경 전 변경 후 Lofty Peaks 뾰족한 봉우리 (Jagged Peaks) Snowcapped Peaks 얼어붙은 봉우리 (Frozen Peaks) 눈 덮인 툰드라 (Snowy Tundra) 눈 덮인 평원 (Snowy Plains) 산 (Mountains) 바람이 세찬 언덕 (Windswept Hills) 나무가 우거진 산 (Wooded Mountains) 바람이 세찬 숲 (Windswept Forest) 자갈투성이 산 (Gravelly Mountains) 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 (Windswept Gravelly Hills) 돌 해안 (Stone Shore) 돌 해안 (Stony Shore) 거대 나무 타이가 (Giant Tree Taiga) 소나무 원시 타이가 (Old Growth Pine Taiga) 거대 가문비나무 타이가 (Giant Spruce Taiga) 가문비나무 원시 타이가 (Old Growth Spruce Taiga) 키 큰 자작나무 숲 (Tall Birch Forest) 자작나무 원시림 (Old Growth Birch Forest) 정글 변두리 (Jungle Edge) 듬성듬성한 정글 (Sparse Jungle) 산산이 조각난 사바나 (Shattered Savanna) 바람이 세찬 사바나 (Windswept Savanna) - 21w42a
- 21w43a
- 깊고 따뜻한 바다가 삭제되었다.
- 1.19
- Deep Dark Experimental Snapshot 1
- 깊은 어둠이 추가되었다.
- 22w14a
- 맹그로브 늪이 추가되었다.
- 22w19a
locatebiome명령어가locate명령어와 통합되었다.- 1.19.3
- 22w42a
- 악지 지형, 나무가 우거진 악지 지형, 침식된 악지 지형이 각각 악지, 나무가 우거진 악지, 침식된 악지로 한국어 번역명이 변경되었다.
- 22w46a
fillbiome명령어가 추가되었다.- 1.19.4
- 1.20
- 23w12a
- 벚나무 숲이 마인크래프트의 기본 데이터로 생성되도록 변경되었다.
- 1.21.2
- 1.21.4
- 1.21.5
- 25w02a
- 목초지, 자작나무 숲, 자작나무 원시림에 들꽃이 추가되었다.
- 숲, 어두운 숲, 나무가 우거진 악지에 낙엽이 추가되었다.
- 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕, 타이가, 소나무 원시 타이가, 가문비나무 원시 타이가, 눈 덮인 타이가에서 일반 돼지 대신 냉대 돼지가 생성되도록 변경되었다.
- 사바나, 사바나 고원, 나무가 우거진 악지, 바람이 세찬 언덕, 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글에서 일반 돼지 대신 열대 돼지가 생성되도록 변경되었다.
- 나무가 우거진 악지에서도 돼지, 양, 소, 닭이 생성되도록 변경되었다.
- 창백한 정원이 전체 어두운 숲에서 차지하는 비중이 증가하였다.
- 창백한 정원에서도 삼림 대저택이 생성되도록 변경되었다.
- 25w05a
- 평원, 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕, 숲, 자작나무 숲, 자작나무 원시림, 강, 얼어붙은 강에 덤불이 추가되었다.
- 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕, 타이가, 소나무 원시 타이가, 가문비나무 원시 타이가, 눈 덮인 타이가에서 일반 소 대신 냉대 소가 생성되도록 변경되었다.
- 사바나, 사바나 고원, 나무가 우거진 악지, 바람이 세찬 사바나, 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글에서 일반 소 대신 열대 소가 생성되도록 변경되었다.
- 열대 변종 가축에 대한 생물 군계 태그에 바람이 세찬 언덕이 들어가 있었던 버그가 수정되었고, 그 자리는 바람이 세찬 사바나로 대체되었다. 이에 따라 바람이 세찬 언덕에는 냉대 돼지만 생성되도록 변경되었고, 바람이 세찬 사바나에 일반 돼지 대신 열대 돼지가 생성되도록 변경되었다.
- 25w06a
- 사막, 악지, 나무가 우거진 악지, 침식된 악지에 마른 잔디가 추가되었다.
- 바람이 세찬 언덕, 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕, 타이가, 소나무 원시 타이가, 가문비나무 원시 타이가, 눈 덮인 타이가에서 일반 닭 대신 냉대 닭이 생성되도록 변경되었다.
- 사바나, 사바나 고원, 나무가 우거진 악지, 바람이 세찬 사바나, 정글, 듬성듬성한 정글, 대나무 정글에서 일반 닭 대신 열대 닭이 생성되도록 변경되었다.
- 25w07a
12. 기타
- 해변 종류의 생물 군계에서는 대규모의 구리 광맥(Ore Vein)이 더 잘 생성된다.
- 단 한 블록의 작은 규모로 생물 군계가 생성되는 것도 가능하다. MC-69731 버섯 들판이 이런 식으로 생성이 되면 디버그 화면에는 버섯 들판으로 표시되는데, 실제로는 섬이 되다만 수중 암초가 있는 모습이 되거나 한다.
- 오버월드의 생물 군계 대부분은 현실의 자연을 바탕으로 창작되었다. 어두운 숲과 베드락 에디션의 늪도 거대한 버섯을 제외하면 실제 숲이나 늪과 비슷하다. 완벽한 예외라면 버섯 들판, 무성한 동굴, 깊은 어둠 정도가 있다.
- 침식된 악지의 변경 전 이름인 Mesa (Bryce)는 미국 유타(Utah) 주의 브라이스 캐니언에서 따왔다.
- 본디 바다는 물과 자갈, 모래, 흙으로 된 황량한 공간에 오징어만 몇몇 생성되고 종종 바다 유적이 있는 정도로 별다른 컨텐츠가 없었으나 1.13 업데이트로 생물 군계가 다양해졌으며 난파선, 해저 폐허 등의 구조물이 생성되고 여러 종류의 수중생물들도 사는 생동감 있는 공간이 되었다. 1.6 이전에서는 크기도 무식하게 컸다. #
- 본디 네더는 네더 단일 생물 군계에 좀비 피그맨과 네더 요새 및 하위 몹들만 존재하는 황량한 차원이었으나 1.16 업데이트로 4개의 새로운 생물 군계가 추가되고, 보루 잔해 등 새로운 구조물과 피글린, 호글린 등의 몹도 추가되며 다채로운 차원으로 바뀌었다.
- 공식 개발 비하인드 스토리에서 뒤틀린 숲을 일종의 오아시스로 기획했다는 발언을 찾아볼 수 있다. # 또한 이 생물 군계의 영어 명칭에 들어가는 Warp는 '뒤틀린'이라는 뜻도 있지만 창작물에서 주로 '공간 도약'을 부르는 명칭인데, 네더 토착 몹인 스트라이더를 제외하면 오직 엔더맨만 생성되는 것과 연관지어 보면 재미있는 부분.
- 무성한 동굴은 스웨덴의 화가 'John Bauer'의 그림 'Oskuldens Vandring'의 영향을 많이 받았다. 마인크래프트 라이브
- 점적석 동굴은 베트남의 '항 선 도옹(Hang Sơn Đoòng) 동굴'[5]의 영향을 많이 받았다. 개발자 트윗
- 깊은 어둠은 본디 1.18 버전에서 출시할 계획이었으나 많은 보강을 거쳐 1.19에 추가되었다. 개발자 Brandon Pearce에 의하면, 원래의 계획대로 만들었다면 별로 재미가 없었을 것이라고 한다. 개발자 트윗
#!style
/* 프로필 표 서식 */
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}
/* 1열 서식 */
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/* 제목 칸 굵기 초기화 */
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/* 1열 특수 색상 */
table.profile.polar > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #4F6A5F; } /* 한대기후 */
table.profile.subarctic > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #596651; } /* 냉대기후 */
table.profile.temperate > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #4e6a3a; } /* 온대기후 */
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table.profile.end > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #a080a0 } /* 엔드 */
/* 다크 모드 */
@theseed-dark-mode {
/* 프로필 표 서식 */
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/* 1열 특수 색상 */
table.profile.sand > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #68572D } /* 모래 */
table.profile.badlands > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #975219; } /* 악지 */
table.profile.aquatic > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #2C2BA0 } /* 수중 */
table.profile.end > tbody > tr > td:nth-child(1) { background-color: #694F69 } /* 엔드 */
}
[1] 오버월드의 모든 생물 군계를 탐험하면 달성된다.[2] 네더의 모든 생물 군계를 탐험하면 달성된다.[3] 목초지에서 주크박스를 연주하면 달성된다.[4] 실제로는 크면 2미터쯤 된다. 건조한 고산지대에서 나타나기 쉽다. 목성의 위성인 유로파에서는 15m 높이의 페니텐트가 있을 거라는 얘기도 있다.#[5] 참고로 이는 일종의 겹말이다. Hang이 베트남어로 동굴이라는 뜻이기 때문. 일단 개발자 트윗에는 Hang Son Doong caves이라고 적혀있고 구글 검색 결과에서는 두 단어가 동시에 있는 검색 결과는 거의 없다.