최근 수정 시각 : 2024-12-21 08:37:16
상위 문서: 마인크래프트/NBT/몹 ※ JE의 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다. |
몹 NBT의 ㄱ~ㅅ까지의 목록이다. 가스트 NBT |
|
2.1. ExplosionPower
<colbgcolor=#40CFFF> ExplosionPower |
{ ExplosionPower: 1 } |
<colcolor=#000> 기능 | 가스트 화염구에 의해 만들어지는 반지름 폭발 범위를 정한다. |
사용 대상 | 가스트 |
기본값 | 1 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
개구리 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> variant |
{ variant: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 개구리 종류 |
사용 대상 | - |
기본값 | minecraft:temperate |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
개구리 종류 |
종류 | 값 |
황토색 | minecraft:temperate |
녹색 | minecraft:warm |
흰색 | minecraft:cold |
거북 NBT |
|
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
- HasEgg <
> - HomePosX <
> - HomePosY <
> - HomePosZ <
> - TravelPosX <
> - TravelPosY <
> - TravelPosZ <
>
<colbgcolor=#40CFFF> HasEgg |
{ HasEgg: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 거북이 알을 갖고 있는 지 여부를 나타냄. |
사용 대상 | 거북 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ
<colbgcolor=#40CFFF> HomePosX, HomePosY, HomePosZ |
{ HomePosX: 값 }, { HomePosY: 값 }, { HomePosZ: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 번식 후 알을 낳으러 가는 위치의 X, Y, Z 좌표이다. |
사용 대상 | 거북 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
<colbgcolor=#40CFFF> TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ |
{ TravelPosX: 값 }, { TravelPosY: 값 }, { TravelPosZ: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 물에서 거북이 랜덤 위치로 나아갈 때의 랜덤 위치의 X, Y, Z 좌표이다. |
사용 대상 | 거북 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
고양이 NBT |
|
5.1. CollarColor
<colbgcolor=#40CFFF> CollarColor |
{ CollarColor: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 목에 건 턱시도 색깔 |
사용 대상 | 고양이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
색 ID |
색 | ID(값) | HEX |
■ 하얀색 | 0 | #FFFFFF |
■ 오렌지색 | 1 | #D87F33 |
■ 마젠타색 | 2 | #B24CD8 |
■ 밝은 파란색 | 3 | #6699D8 |
■ 노란색 | 4 | #E5E533 |
■ 라임색 | 5 | #7FCC19 |
■ 분홍색 | 6 | #F27FA5 |
■ 회색 | 7 | #4C4C4C |
■ 밝은 회색 | 8 | #999999 |
■ 청록색 | 9 | #4C7F99 |
■ 보라색 | 10 | #7F3FB2 |
■ 파란색 | 11 | #334CB2 |
■ 갈색 | 12 | #664C33 |
■ 초록색 | 13 | #667F33 |
■ 빨간색 | 14 | #993333 |
■ 검은색 | 15 | #191919 |
<colbgcolor=#40CFFF> variant |
{ variant: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 고양이 종류. |
사용 대상 | - |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
고양이 종류 |
종류 | 값 |
갈색 태비 | minecraft:tabby |
턱시도 | minecraft:black |
치즈 태비 | minecraft:red |
샴 | minecraft:siamese |
브리티시 숏헤어 | minecraft:british_shorthair |
삼색 | minecraft:calico |
페르시안 | minecraft:persian |
랙돌 | minecraft:ragdoll |
오드아이 흰 고양이 | minecraft:white |
고등어 태비 | minecraft:jellie |
검은 고양이 | minecraft:all_black |
노새 NBT |
|
6.1. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse |
{ ChestedHorse: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 노새가 상자를 장착하고 있는 경우. |
사용 대상 | 노새 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Items |
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, {...}] } |
<colcolor=#000> 기능 | ChestedHorse가 있는 노새에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. |
사용 대상 | 노새 |
기본값 | [] |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
눈 골렘 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Pumpkin |
{ Pumpkin: true } |
<colcolor=#000> 기능 | 호박을 씌울지 여부를 정한다. |
사용 대상 | 눈 골렘 |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
닭 NBT |
|
8.1. EggLayTime
<colbgcolor=#40CFFF> EggLayTime |
{EggLayTime:값} |
<colcolor=#000> 기능 | 다음 달걀을 낳는데 걸리는 시간 |
사용 대상 | 닭 |
기본값 | 6000 ~ 12000 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
기본값은 6000 ~ 12000 사이 무작위 값으로 정해지며 값이 0이면 달걀을 낳는다.
8.2. IsChickenJockey
<colbgcolor=#40CFFF> IsChickenJockey |
{IsChickenJockey:값b} |
<colcolor=#000> 기능 | 치킨 조키의 일부인지 여부 |
사용 대상 | 닭 |
기본값 | 0b |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
1b
면 치킨 조키의 일부가 된다. 치킨 조키의 일부가 되면 알을 낳지 않으며, 디스폰할 수 있으며, 경험치가 10으로 늘어난다.
당나귀 NBT |
|
9.1. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse |
{ ChestedHorse: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 당나귀가 상자를 장착하고 있는 경우. |
사용 대상 | 당나귀 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Items |
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] } |
<colcolor=#000> 기능 | ChestedHorse가 있는 당나귀에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. |
사용 대상 | 당나귀 |
기본값 | [] |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
대구 NBT |
|
10.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 대구가 양동이에서 나온 경우. |
사용 대상 | 대구 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
돌고래 NBT |
|
- CanFindTreasure <
> - GotFish <
> - TreasurePosX <
> - TreasurePosY <
> - TreasurePosZ <
>
11.1. CanFindTreasure
<colbgcolor=#40CFFF> CanFindTreasure |
{ CanFindTreasure: false } |
<colcolor=#000> 기능 | true일 시 플레이어에게 보물이 있는 곳을 안내한다. |
사용 대상 | 돌고래 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> GotFish |
{ GotFish: false } |
<colcolor=#000> 기능 | true일 시 플레이어에게 생선을 얻은 것이다. |
사용 대상 | 돌고래 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
<colbgcolor=#40CFFF> TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ |
{ TreasurePosX: 값 }, { TreasurePosY: 값 }, { TreasurePosZ: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 보물의 X, Y, Z 좌표이다. CanFindTreasure가 false일땐 모두 0이다. |
사용 대상 | 돌고래 |
기본값 | 0, 0, 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
돼지 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Saddle |
{ Saddle: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 돼지에 안장이 장착된 경우 true |
사용 대상 | 돼지 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
드라운드 NBT |
|
14. 떠돌이 상인
떠돌이 상인 NBT |
|
- DespawnDelay <
> - Offers < >
- Recipes <
> - ( 교환 옵션 한 개 ) < >
- buy < >
- buyB < >
- maxUses <
> - rewardExp <
> - sell < >
- uses <
>
- WanderTarget < >
- Inventory <
>
14.1. DespawnDelay
<colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay |
{ DespawnDelay: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Offers |
{ Offers: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 처음 거래창이 생겼을때 생성된다. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Recipes |
{ Recipes: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 교환 옵션의 목록 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
|
- Recipes <
> - ( 교환 옵션 한 개 ) < >
- buy < >
- buyB < >
- maxUses <
> - rewardExp <
> - sell < >
- uses <
>
떠돌이 상인의 거래 품목을 바꿀 수 있다.
<colbgcolor=#40CFFF> buy |
{ buy: { ... } } |
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
- 예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{count:3b, id:"minecraft:stone", components:{"minecraft:can_place_on":{blocks:["minecraft:iron_block"]} } } }
<colbgcolor=#40CFFF> buyB |
{ buyB: { ... } } |
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
- 예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라.
{ buy: { ... }, buyB:{count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses |
{ maxUses: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 거래할 수 있는 최대 횟수. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp |
{ rewardExp: true } |
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인과 거래했을 때 떠돌이 상인이 경험치를 제공할 지 설정한다. |
사용 대상 | - |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> sell |
{ sell: { ... } } |
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 플레이어에게 팔 아이템. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
- 예시: 다이아몬드 검을 판다.
{ sell:{count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
<colbgcolor=#40CFFF> uses |
{ uses: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
14.3. WanderTarget
<colbgcolor=#40CFFF> WanderTarget |
{ WanderTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} } |
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인이 가려고 하는 특정적인 위치의 X, Y, Z좌표 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory |
{ Inventory: [] } |
<colcolor=#000> 기능 | 떠돌이 상인의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다. |
사용 대상 | 떠돌이 상인 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
라마 NBT |
|
- < 말 종류 전용 >
- DecorItem < >
- DespawnDelay(떠돌이 상인 라마 한정) <
> - Variant <
> - Strength <
> - ChestedHorse <
> - Items <
>
<colbgcolor=#40CFFF> DecorItem |
{ DecorItem: { ... } } |
<colcolor=#000> 기능 | 라마가 착용하고 있는 카펫. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
15.2. DespawnDelay
<colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay |
{ DespawnDelay: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간 |
사용 대상 | 떠돌이 상인 라마 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Variant |
{ Variant: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 라마의 종류. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
0은 일반 라마, 1은 흰색 라마, 2는 갈색 라마, 3은 회색 라마를 나타낸다.
<colbgcolor=#40CFFF> Strength |
{ Strength: 3 } |
<colcolor=#000> 기능 | 1~5까지의 수이며 라마의 힘을 나타낸다. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | 3 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
라마가 가지고 다닐 수 있는 최대 아이템을 나타내는 척도로 쓰인다. 또한 늑대가 라마 침을 맞았을 때 도망가는 수치를 나타낸다. 4 이상이면 늑대가 반격하지 않고 도망간다.
15.5. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse |
{ ChestedHorse: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 라마가 상자를 장착하고 있는 경우. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> Items |
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] } |
<colcolor=#000> 기능 | ChestedHorse가 있는 라마에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. |
사용 대상 | 라마 |
기본값 | [] |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
16. 마그마 큐브
마그마 큐브 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Size |
{ Size: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 마그마 큐브의 크기를 나타낸다. |
사용 대상 | 마그마 큐브 |
기본값 | 0, 1, 3 등의 자연 스폰 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
16.2. wasOnGround
<colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround |
{ wasOnGround: true } |
<colcolor=#000> 기능 | 만약 마그마 큐브가 땅에 닿은 상태라면 true. |
사용 대상 | 마그마 큐브 |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
마녀 NBT |
|
말 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Variant |
{ Variant: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 말의 종류 |
사용 대상 | 말 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
말 종류 |
<rowcolor=#000> 무늬 / 베이스 색 | 흰색 | 크리미색 | 밤나무색 | 갈색 | 검은색 | 회색 | 어두운 갈색 |
없음 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
흰색 스타킹 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
흰색 필드 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
흰색 점 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
검은 점 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
무시룸 NBT |
|
19.1. EffectDuration
<colbgcolor=#40CFFF> EffectDuration |
{ EffectDuration: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 지속시간을 설정한다. |
사용 대상 | 무시룸 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> EffectId |
{ EffectId: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 효과를 지정한다. |
사용 대상 | 무시룸 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
효과별 Byte 형식 값은 마인크래프트/상태 효과를 참고.
<colbgcolor=#40CFFF> Type |
{ Type: "" } |
<colcolor=#000> 기능 | 무시룸의 종류를 지정한다. 종류에는 red , brown 이 있다. |
사용 대상 | 무시룸 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
박쥐 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> BatFlags |
{ BatFlags: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 박쥐가 매달려있으면 true, 날고 있으면 false. |
사용 대상 | 박쥐 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
21. 발광 오징어
발광 오징어 NBT |
|
21.1. DarkTicksRemaining
<colbgcolor=#40CFFF> DarkTicksRemaining |
{ DarkTicksRemaining: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 발광 오징어가 빛나기 시작할 때까지 남은 시간. 0에 도달하면 빛난다. |
사용 대상 | 발광 오징어 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
벌 NBT |
|
- < 중립적인 몹 전용 >
- < 번식할 수 있는 몹 전용 >
- CannotEnterHiveTicks <
> - CropsGrownSincePollination <
> - FlowerPos < >
- HasNectar <
> - HasStung <
> - HivePos < >
- TicksSincePollination <
>
22.1. CannotEnterHiveTicks
<colbgcolor=#40CFFF> CannotEnterHiveTicks |
{ CannotEnterHiveTicks: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 벌집에 들어갈 수 있을 때까지 남은 시간(틱). |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
22.2. CropsGrownSincePollination
<colbgcolor=#40CFFF> CropsGrownSincePollination |
{ CropsGrownSincePollination: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 마지막 수분 이후 재배한 작물 수. |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> FlowerPos |
{ FlowerPos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} } |
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 돌고 있는 꽃 좌표 |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
|
<colbgcolor=#40CFFF> HasNectar |
{ HasNectar: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 꽃가루를 운반하는지 여부. |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> HasStung |
{ HasStung: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌이 몹을 쏘았을 경우. |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> HivePos |
{ HivePos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} } |
<colcolor=#000> 기능 | 벌집 좌표 |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
|
22.7. TicksSincePollination
<colbgcolor=#40CFFF> TicksSincePollination |
{ TicksSincePollination: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 꿀벌의 마지막 수분 이후 지난 시간(틱). |
사용 대상 | 벌 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
벡스 NBT |
|
- BoundX <
> - BoundY <
> - BoundZ <
> - LifeTicks <
>
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ
<colbgcolor=#40CFFF> BoundX, BoundY, BoundZ |
{ BoundX: 0 }, { BoundY: 0 }, { BoundZ: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 벡스가 배회상태일때, BoundX, BoundY, BoundZ 내의 입방체 공기 블록 공간 내에서 방황한다. 입방체 중앙 부분은 소환사가 소환한 위치이다. |
사용 대상 | 벡스 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> LifeTicks |
{ LifeTicks: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 틱 단위이며 1틱 마다 감소해 0이 된다면 데미지를 받고 20으로 다시 설정된다. |
사용 대상 | 벡스 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
변명자 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Johnny |
{ Johnny: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 변명자가 Johnny 행동을 하도록 강제하려면 true. |
사용 대상 | 변명자 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
복어 NBT |
|
- FromBucket <
> - PuffState <
>
25.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
<colcolor=#000> 기능 | 복어가 양동이에서 나온 경우. |
사용 대상 | 복어 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
<colbgcolor=#40CFFF> PuffState |
{ PuffState: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 복어가 부풀어 오른 정도 |
사용 대상 | 복어 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
0~2의 범위이며 0은 부풀지 않은 상태, 1은 반 부푼 상태, 2는 완전 부푼 상태를 나타낸다. 북극곰 NBT |
|
셜커 NBT |
|
- APX <
> - APY <
> - APZ <
> - AttachFace <
> - Color <
> - Peek <
>
27.1. APX, APY, APZ
<colbgcolor=#40CFFF> APX, APY, APZ |
{ APX: 0 }, { APY: 0 }, { APZ: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 대략의 셜커 X, Y, Z 좌표 |
사용 대상 | 셜커 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
27.2. AttachFace
<colbgcolor=#40CFFF> AttachFace |
{ AttachFace: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 셜커가 붙은 블록 방향 |
사용 대상 | 셜커 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
밑은 0b, 위는 1b, 북쪽은 2b, 남쪽은 3b, 서쪽은 4b, 동쪽은 5b이다. 소 NBT |
|
소환사 NBT |
|
29.1. SpellTicks
<colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks |
{ SpellTicks: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 주문을 사용할 수 있을 때까지의 쿨타임. 1틱 당 1씩 감소한다. |
사용 대상 | 소환사 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
스켈레톤 NBT |
|
30.1. StrayConversionTime
<colbgcolor=#40CFFF> StrayConversionTime |
{ StrayConversionTime: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 스트레이로 변환될 때 까지의 시간. (눈 지역에서 이루어진다.) |
사용 대상 | 스켈레톤 |
기본값 | -1(눈 지역이 아닐때) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
31. 스켈레톤 말
스켈레톤 말 NBT |
|
- SkeletonTrap <
> - SkeletonTrapTime <
>
31.1. SkeletonTrap
<colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrap |
{ SkeletonTrap: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 스켈레톤 말 함정인지 결정한다. 스켈레톤 기마 부대를 소환하는 함정이다. |
사용 대상 | 스켈레톤 말 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
31.2. SkeletonTrapTime
<colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrapTime |
{ SkeletonTrapTime: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 틱당 1씩 등장하며 18000(15분) 틱에 도달했을 경우 자연적으로 디스폰한다. |
사용 대상 | 스켈레톤 말 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
스트라이더 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Saddle |
{ Saddle: false } |
<colcolor=#000> 기능 | 스트라이더에 안장이 장착된 경우 true |
사용 대상 | 스트라이더 |
기본값 | false |
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유형 | |
슬라임 NBT |
|
<colbgcolor=#40CFFF> Size |
{ Size: 0 } |
<colcolor=#000> 기능 | 슬라임의 크기를 나타낸다. 126이 최대 크기이다. |
사용 대상 | 슬라임 |
기본값 | 0, 1, 3 등의 자연 스폰. |
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유형 | |
33.2. wasOnGround
<colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround |
{ wasOnGround: true } |
<colcolor=#000> 기능 | 만약 슬라임이 땅에 닿은 상태라면 true. |
사용 대상 | 슬라임 |
기본값 | true |
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