최근 수정 시각 : 2025-02-21 21:16:29
상위 문서: 마인크래프트/NBT/몹 ※ JE 의 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.
몹 NBT의 ㄱ~ㅅ까지의 목록이다. 가스트 NBT
2.1. ExplosionPower <colbgcolor=#40CFFF> ExplosionPower { ExplosionPower: 1 }
<colcolor=#000> 기능 가스트 화염구에 의해 만들어지는 반지름 폭발 범위를 정한다. 사용 대상 가스트 기본값 1 관련 NBT 태그 - 유형
개구리 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> variant { variant: 값 }
<colcolor=#000> 기능 개구리 종류 사용 대상 - 기본값 minecraft:temperate 관련 NBT 태그 - 유형
개구리 종류 종류 값 황토색 minecraft:temperate
녹색 minecraft:warm
흰색 minecraft:cold
거북 NBT
< 번식할 수 있는 몹 전용 > HasEgg < >HomePosX < >HomePosY < >HomePosZ < >TravelPosX < >TravelPosY < >TravelPosZ < > <colbgcolor=#40CFFF> HasEgg { HasEgg: false }
<colcolor=#000> 기능 거북이 알을 갖고 있는 지 여부를 나타냄. 사용 대상 거북 기본값 0 관련 NBT 태그 - 유형
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ <colbgcolor=#40CFFF> HomePosX, HomePosY, HomePosZ { HomePosX: 값 }, { HomePosY: 값 }, { HomePosZ: 값 }
<colcolor=#000> 기능 거북이 자연 생성 또는 알에서 태어난 위치의 X, Y, Z 좌표 사용 대상 거북 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
거북이 생성된 위치로 귀소본능을 가진 거북의 특성상 이 위치로부터 멀어지면 스스로 해당 위치로 이동하려고 하고 번식 후 알을 낳으러 갈 때도 해당 위치로 가서 모래가 있는 곳에서 알을 낳는다. 거북이 자연 생성 또는 알에서 태어나 생성될 경우 해당 자연 생성/태어난 위치로 설정되고 플레이어가 생성 알로 거북이를 소환하였다면 생성 알이 사용된 위치로 설정된다.4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ <colbgcolor=#40CFFF> TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ { TravelPosX: 값 }, { TravelPosY: 값 }, { TravelPosZ: 값 }
<colcolor=#000> 기능 물에서 거북이 랜덤 위치로 나아갈 때의 랜덤 위치의 X, Y, Z 좌표이다. 사용 대상 거북 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
고양이 NBT
5.1. CollarColor <colbgcolor=#40CFFF> CollarColor { CollarColor: 값 }
<colcolor=#000> 기능 목에 건 턱시도 색깔 사용 대상 고양이 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
색 ID 색 ID(값) HEX ■ 하얀색 0 #FFFFFF ■ 오렌지색 1 #D87F33 ■ 마젠타색 2 #B24CD8 ■ 밝은 파란색 3 #6699D8 ■ 노란색 4 #E5E533 ■ 라임색 5 #7FCC19 ■ 분홍색 6 #F27FA5 ■ 회색 7 #4C4C4C ■ 밝은 회색 8 #999999 ■ 청록색 9 #4C7F99 ■ 보라색 10 #7F3FB2 ■ 파란색 11 #334CB2 ■ 갈색 12 #664C33 ■ 초록색 13 #667F33 ■ 빨간색 14 #993333 ■ 검은색 15 #191919
<colbgcolor=#40CFFF> variant { variant: 값 }
<colcolor=#000> 기능 고양이 종류. 사용 대상 - 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
고양이 종류 종류 값 갈색 태비 minecraft:tabby
턱시도 minecraft:black
치즈 태비 minecraft:red
샴 minecraft:siamese
브리티시 숏헤어 minecraft:british_shorthair
삼색 minecraft:calico
페르시안 minecraft:persian
랙돌 minecraft:ragdoll
오드아이 흰 고양이 minecraft:white
고등어 태비 minecraft:jellie
검은 고양이 minecraft:all_black
노새 NBT
6.1. ChestedHorse <colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse { ChestedHorse: false }
<colcolor=#000> 기능 노새가 상자를 장착하고 있는 경우. 사용 대상 노새 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Items { Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, {...}] }
<colcolor=#000> 기능 ChestedHorse가 있는 노새에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. 사용 대상 노새 기본값 [] 관련 NBT 태그 - 유형
눈 골렘 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Pumpkin { Pumpkin: true }
<colcolor=#000> 기능 호박을 씌울지 여부를 정한다. 사용 대상 눈 골렘 기본값 true 관련 NBT 태그 - 유형
닭 NBT
8.1. EggLayTime <colbgcolor=#40CFFF> EggLayTime {EggLayTime:값}
<colcolor=#000> 기능 다음 달걀을 낳는데 걸리는 시간 사용 대상 닭 기본값 6000
~ 12000
관련 NBT 태그 - 유형
기본값은 6000 ~ 12000 사이 무작위 값으로 정해지며 값이 0이면 달걀을 낳는다.8.2. IsChickenJockey <colbgcolor=#40CFFF> IsChickenJockey {IsChickenJockey:값b}
<colcolor=#000> 기능 치킨 조키 의 일부인지 여부 사용 대상 닭 기본값 0b
관련 NBT 태그 - 유형
1b
면 치킨 조키의 일부가 된다. 치킨 조키의 일부가 되면 알을 낳지 않으며, 디스폰할 수 있으며, 경험치가 10으로 늘어난다. 당나귀 NBT
9.1. ChestedHorse <colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse { ChestedHorse: false }
<colcolor=#000> 기능 당나귀가 상자를 장착하고 있는 경우. 사용 대상 당나귀 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Items { Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] }
<colcolor=#000> 기능 ChestedHorse가 있는 당나귀에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. 사용 대상 당나귀 기본값 [] 관련 NBT 태그 - 유형
대구 NBT
10.1. FromBucket <colbgcolor=#40CFFF> FromBucket { FromBucket: 값 }
<colcolor=#000> 기능 대구가 양동이에서 나온 경우. 사용 대상 대구 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
돌고래 NBT
CanFindTreasure < >GotFish < >TreasurePosX < >TreasurePosY < >TreasurePosZ < >11.1. CanFindTreasure <colbgcolor=#40CFFF> CanFindTreasure { CanFindTreasure: false }
<colcolor=#000> 기능 true일 시 플레이어에게 보물이 있는 곳을 안내한다. 사용 대상 돌고래 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> GotFish { GotFish: false }
<colcolor=#000> 기능 true일 시 플레이어에게 생선을 얻은 것이다. 사용 대상 돌고래 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ <colbgcolor=#40CFFF> TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ { TreasurePosX: 값 }, { TreasurePosY: 값 }, { TreasurePosZ: 값 }
<colcolor=#000> 기능 보물의 X, Y, Z 좌표이다. CanFindTreasure가 false일땐 모두 0이다. 사용 대상 돌고래 기본값 0, 0, 0 관련 NBT 태그 - 유형
돼지 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Saddle { Saddle: false }
<colcolor=#000> 기능 돼지에 안장이 장착된 경우 true 사용 대상 돼지 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
드라운드 NBT
14. 떠돌이 상인 떠돌이 상인 NBT
DespawnDelay < >Offers < >Recipes < >( 교환 옵션 한 개 ) < >buy < >buyB < >maxUses < >rewardExp < >sell < >uses < >WanderTarget < >Inventory < >14.1. DespawnDelay <colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay { DespawnDelay: 0 }
<colcolor=#000> 기능 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Offers { Offers: 값 }
<colcolor=#000> 기능 처음 거래창이 생겼을때 생성된다. 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Recipes { Recipes: 값 }
<colcolor=#000> 기능 교환 옵션의 목록 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
Recipes < >( 교환 옵션 한 개 ) < >buy < >buyB < >maxUses < >rewardExp < >sell < >uses < > 떠돌이 상인의 거래 품목을 바꿀 수 있다. <colbgcolor=#40CFFF> buy { buy: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라. { buy:{count:3b, id:"minecraft:stone", components:{"minecraft:can_place_on":{blocks:["minecraft:iron_block"]} } } }
<colbgcolor=#40CFFF> buyB { buyB: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다. 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라. { buy: { ... }, buyB:{count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses { maxUses: 값 }
<colcolor=#000> 기능 거래할 수 있는 최대 횟수. 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp { rewardExp: true }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인과 거래했을 때 떠돌이 상인이 경험치를 제공할 지 설정한다. 사용 대상 - 기본값 true 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> sell { sell: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 플레이어에게 팔 아이템. 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
예시: 다이아몬드 검을 판다. { sell:{count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
<colbgcolor=#40CFFF> uses { uses: 값 }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다. 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
14.3. WanderTarget <colbgcolor=#40CFFF> WanderTarget { WanderTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 가려고 하는 특정적인 위치의 X, Y, Z좌표 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory { Inventory: [] }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다. 사용 대상 떠돌이 상인 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
라마 NBT
< 말 종류 전용 > DecorItem < >DespawnDelay (떠돌이 상인 라마 한정) < >Variant < >Strength < >ChestedHorse < >Items < > <colbgcolor=#40CFFF> DecorItem { DecorItem: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 라마가 착용하고 있는 카펫. 사용 대상 라마 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
15.2. DespawnDelay <colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay { DespawnDelay: 0 }
<colcolor=#000> 기능 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간 사용 대상 떠돌이 상인 라마 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Variant { Variant: 0 }
<colcolor=#000> 기능 라마의 종류. 사용 대상 라마 기본값 0 관련 NBT 태그 - 유형
0은 일반 라마, 1은 흰색 라마, 2는 갈색 라마, 3은 회색 라마를 나타낸다. <colbgcolor=#40CFFF> Strength { Strength: 3 }
<colcolor=#000> 기능 1~5까지의 수이며 라마의 힘을 나타낸다. 사용 대상 라마 기본값 3 관련 NBT 태그 - 유형
라마가 가지고 다닐 수 있는 최대 아이템을 나타내는 척도로 쓰인다. 또한 늑대가 라마 침을 맞았을 때 도망가는 수치를 나타낸다. 4 이상이면 늑대가 반격하지 않고 도망간다.15.5. ChestedHorse <colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse { ChestedHorse: false }
<colcolor=#000> 기능 라마가 상자를 장착하고 있는 경우. 사용 대상 라마 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> Items { Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] }
<colcolor=#000> 기능 ChestedHorse가 있는 라마에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다. 사용 대상 라마 기본값 [] 관련 NBT 태그 - 유형
16. 마그마 큐브 마그마 큐브 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Size { Size: 0 }
<colcolor=#000> 기능 마그마 큐브의 크기를 나타낸다. 사용 대상 마그마 큐브 기본값 0, 1, 3 등의 자연 스폰 관련 NBT 태그 - 유형
16.2. wasOnGround <colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround { wasOnGround: true }
<colcolor=#000> 기능 만약 마그마 큐브가 땅에 닿은 상태라면 true. 사용 대상 마그마 큐브 기본값 true 관련 NBT 태그 - 유형
마녀 NBT
말 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Variant { Variant: 0 }
<colcolor=#000> 기능 말의 종류 사용 대상 말 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
말 종류 <rowcolor=#000> 무늬 / 베이스 색 흰색 크리미색 밤나무색 갈색 검은색 회색 어두운 갈색 없음 0 1 2 3 4 5 6 흰색 스타킹 256 257 258 259 260 261 262 흰색 필드 512 513 514 515 516 517 518 흰색 점 768 769 770 771 772 773 774 검은 점 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030
무시룸 NBT
19.1. EffectDuration <colbgcolor=#40CFFF> EffectDuration { EffectDuration: 0 }
<colcolor=#000> 기능 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 지속시간을 설정한다. 사용 대상 무시룸 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> EffectId { EffectId: 0 }
<colcolor=#000> 기능 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 효과를 지정한다. 사용 대상 무시룸 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
효과별 Byte 형식 값은 마인크래프트/상태 효과 를 참고. <colbgcolor=#40CFFF> Type { Type: "" }
<colcolor=#000> 기능 무시룸의 종류를 지정한다. 종류에는 red
, brown
이 있다. 사용 대상 무시룸 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
박쥐 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> BatFlags { BatFlags: 값 }
<colcolor=#000> 기능 박쥐가 매달려있으면 true, 날고 있으면 false. 사용 대상 박쥐 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
21. 발광 오징어 발광 오징어 NBT
21.1. DarkTicksRemaining <colbgcolor=#40CFFF> DarkTicksRemaining { DarkTicksRemaining: 0 }
<colcolor=#000> 기능 발광 오징어가 빛나기 시작할 때까지 남은 시간. 0에 도달하면 빛난다. 사용 대상 발광 오징어 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
벌 NBT
< 중립적인 몹 전용 > < 번식할 수 있는 몹 전용 > CannotEnterHiveTicks < >CropsGrownSincePollination < >FlowerPos < >HasNectar < >HasStung < >HivePos < >TicksSincePollination < >22.1. CannotEnterHiveTicks <colbgcolor=#40CFFF> CannotEnterHiveTicks { CannotEnterHiveTicks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 벌집에 들어갈 수 있을 때까지 남은 시간(틱). 사용 대상 벌 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
22.2. CropsGrownSincePollination <colbgcolor=#40CFFF> CropsGrownSincePollination { CropsGrownSincePollination: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 마지막 수분 이후 재배한 작물 수. 사용 대상 벌 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> FlowerPos { FlowerPos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 돌고 있는 꽃 좌표 사용 대상 벌 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
<colbgcolor=#40CFFF> HasNectar { HasNectar: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 꽃가루를 운반하는지 여부. 사용 대상 벌 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> HasStung { HasStung: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 몹을 쏘았을 경우. 사용 대상 벌 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> HivePos { HivePos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
<colcolor=#000> 기능 벌집 좌표 사용 대상 벌 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
NBT 구조
22.7. TicksSincePollination <colbgcolor=#40CFFF> TicksSincePollination { TicksSincePollination: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌의 마지막 수분 이후 지난 시간(틱). 사용 대상 벌 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
벡스 NBT
BoundX < >BoundY < >BoundZ < >LifeTicks < >23.1. BoundX, BoundY, BoundZ <colbgcolor=#40CFFF> BoundX, BoundY, BoundZ { BoundX: 0 }, { BoundY: 0 }, { BoundZ: 0 }
<colcolor=#000> 기능 벡스가 배회상태일때, BoundX, BoundY, BoundZ 내의 입방체 공기 블록 공간 내에서 방황한다. 입방체 중앙 부분은 소환사가 소환한 위치이다. 사용 대상 벡스 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> LifeTicks { LifeTicks: 0 }
<colcolor=#000> 기능 틱 단위이며 1틱 마다 감소해 0이 된다면 데미지를 받고 20으로 다시 설정된다. 사용 대상 벡스 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
변명자 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Johnny { Johnny: false }
<colcolor=#000> 기능 변명자가 Johnny 행동을 하도록 강제하려면 true. 사용 대상 변명자 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
복어 NBT
FromBucket < >PuffState < >25.1. FromBucket <colbgcolor=#40CFFF> FromBucket { FromBucket: 값 }
<colcolor=#000> 기능 복어가 양동이에서 나온 경우. 사용 대상 복어 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
<colbgcolor=#40CFFF> PuffState { PuffState: 0 }
<colcolor=#000> 기능 복어가 부풀어 오른 정도 사용 대상 복어 기본값 0 관련 NBT 태그 - 유형
0~2의 범위이며 0은 부풀지 않은 상태, 1은 반 부푼 상태, 2는 완전 부푼 상태를 나타낸다. 북극곰 NBT
셜커 NBT
APX < >APY < >APZ < >AttachFace < >Color < >Peek < >27.1. APX, APY, APZ <colbgcolor=#40CFFF> APX, APY, APZ { APX: 0 }, { APY: 0 }, { APZ: 0 }
<colcolor=#000> 기능 대략의 셜커 X, Y, Z 좌표 사용 대상 셜커 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
27.2. AttachFace <colbgcolor=#40CFFF> AttachFace { AttachFace: 0 }
<colcolor=#000> 기능 셜커가 붙은 블록 방향 사용 대상 셜커 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
밑은 0b, 위는 1b, 북쪽은 2b, 남쪽은 3b, 서쪽은 4b, 동쪽은 5b이다. 소 NBT
소환사 NBT
29.1. SpellTicks <colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks { SpellTicks: 0 }
<colcolor=#000> 기능 주문을 사용할 수 있을 때까지의 쿨타임. 1틱 당 1씩 감소한다. 사용 대상 소환사 기본값 - 관련 NBT 태그 - 유형
스켈레톤 NBT
30.1. StrayConversionTime <colbgcolor=#40CFFF> StrayConversionTime { StrayConversionTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능 스트레이로 변환될 때 까지의 시간. (눈 지역에서 이루어진다.) 사용 대상 스켈레톤 기본값 -1(눈 지역이 아닐때) 관련 NBT 태그 - 유형
31. 스켈레톤 말 스켈레톤 말 NBT
SkeletonTrap < >SkeletonTrapTime < >31.1. SkeletonTrap <colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrap { SkeletonTrap: false }
<colcolor=#000> 기능 스켈레톤 말 함정인지 결정한다. 스켈레톤 기마 부대를 소환하는 함정이다. 사용 대상 스켈레톤 말 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
31.2. SkeletonTrapTime <colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrapTime { SkeletonTrapTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능 틱당 1씩 등장하며 18000(15분) 틱에 도달했을 경우 자연적으로 디스폰한다. 사용 대상 스켈레톤 말 기본값 0 관련 NBT 태그 - 유형
스트라이더 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Saddle { Saddle: false }
<colcolor=#000> 기능 스트라이더에 안장이 장착된 경우 true 사용 대상 스트라이더 기본값 false 관련 NBT 태그 - 유형
슬라임 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Size { Size: 0 }
<colcolor=#000> 기능 슬라임의 크기를 나타낸다. 126이 최대 크기이다. 사용 대상 슬라임 기본값 0, 1, 3 등의 자연 스폰. 관련 NBT 태그 - 유형
33.2. wasOnGround <colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround { wasOnGround: true }
<colcolor=#000> 기능 만약 슬라임이 땅에 닿은 상태라면 true. 사용 대상 슬라임 기본값 true 관련 NBT 태그 - 유형
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