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마인크래프트/아이템/특수 블록

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1. 개요2. 종류
2.1. 드래곤 알2.2. 생성기2.3. 얻을 수 없는 블록
2.3.1. 공기2.3.2. 2.3.3. 불2.3.4. 용암2.3.5. 가루눈2.3.6. 살얼음2.3.7. 거품 기둥2.3.8. 차원문
2.4. 크리에이티브 모드/명령어 한정2.5. 기타

1. 개요

마인크래프트의 아이템 중 크리에이티브 모드 보관함에서 찾아볼 수 없는 블록들에 대해 설명하는 문서이다. 크게 세계에 존재하고 서바이벌 모드에서도 볼 수 있는 것, 그리고 크리에이티브 모드 및 명령어로만 얻을 수 있는 특수한 기능의 블록들로 나눌 수 있다.


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2. 종류

2.1. 드래곤 알

드래곤 알 (Dragon Egg)
파일:Minecraft_Dragon_Egg.png
<colbgcolor=#008000> 밝기 <colbgcolor=#606060>1
경도 3
폭발 저항 9
최적화된 도구 없음
세계의 첫 번째 엔더 드래곤 처치시 출구 포탈의 기둥 위에 생성된다. 즉, 기본적으로 세계 당 하나만 얻을 수 있는, 서바이벌 플레이에서 가장 희귀한 블록이다.

모래처럼 아래에서 받치는 블록이 없으면 떨어지는 블록이 된다. 또, 설치된 상태에서 클릭하면 세로 7블록, 가로 16블록 내의 무작위 위치로 순간이동해버린다. 하지만 피스톤으로 밀거나, 받치는 블록을 파괴해서 횃불 등의 비고체 투명 블록 위로 떨어지게 하면 아이템화해 획득할 수 있다. 간혹 건드린 알이 출구 포탈로 들어가버리는 경우가 있는데, 이런 경우 플레이어의 처음 스폰 지점에서 찾을 수 있다.

2.2. 생성기

생성기 (Spawner)
파일:attachment/마인크래프트/아이템/Monster_Spawner.gif
밝기 3(베드락 에디션 한정)
경도 5
폭발저항 5
최적화된 도구 곡괭이
베드락 에디션에서는 '몬스터 생성기(Monster Spawner)'라 부른다. 몬스터를 소환하는 블록으로 서바이벌 모드에서는 좀비(던전), 스켈레톤(던전), 거미(던전과 삼림 대저택), 동굴 거미(폐광), 좀벌레(요새), 블레이즈(네더 요새), 마그마 큐브(보루 잔해) 생성기를 찾을 수 있다.

철창으로 된 우리 안에서 축소된 몹이 회전하는 형태로, 활성화되면 안의 몹이 빠르게 회전하면서 불꽃 효과가 피어난다. 스폰 조건이 맞을 경우 근처에 우리 안의 것과 같은 몹을, 10~40초마다 한번에 최대 4마리까지 소환한다. 주변 환경이 해당하는 몬스터의 스폰 조건(주로 밝기)을 만족하지 못하도록 바꾸면 소환을 막을 수 있다.

파괴할 경우 15에서 43의 경험치를 얻을 수 있지만 파괴하지 않고 트랩 타워나 경험치 농장 같은 유용한 시설물을 만들 수도 있다.

생성기는 서바이벌 모드에서 아이템화하지 않는다. 일반적인 도구는 물론, 섬세한 손길이 부여된 도구를 써도 채취할 수 없고 피스톤으로 밀거나 당길 수도 없기 때문에 원하는 장소로 옮기는 것도 불가능하다.

JE에서는 명령어를 이용하면 얻을 수 있는데, 이렇게 얻은 생성기는 기본적으로 돼지를 소환한다. BE에서는 크리에이티브 모드 인벤토리에서 얻을 수 있는데, 기본적으로 아무 몹도 소환하지 않는 빈 상태이다.

생성 알을 들고 생성기를 우클릭하면 생성 알에 해당하는 몹을 생성하는 생성기로 변한다.

2.3. 얻을 수 없는 블록

이 문단에서 설명하는 대상들은 세계에 블록 형태로 존재는 하지만 아이템으로 얻을 수 없다.

2.3.1. 공기

공기 (Air)
경도 -
폭발저항 -
공기는 빈 공간에 있는 블록으로, 그냥 '빈 공간'의 개념으로 생각하면 된다. 블록을 놓으면 그만큼의 공기가 파괴되고, 블록을 파괴하면 그 공간에 공기가 생성되는 것이다. 베드락 에디션에서는 에디터를 사용하면 아이템 형태로 얻을 수 있다.

공기는 아이템으로도 블록으로도 실체가 없다. give 명령어로 공기를 주면 아무 일도 일어나지 않는다. 하지만 명령어에 따라서는 제거의 개념으로 쓸 수 있다. 예를 들어, 어느 영역에 setblock이나 fill로 채우는 블록을 air로 설정하면 그 영역의 블록들이 제거된다. item으로 슬롯에 채워 넣을 아이템을 air로 설정하면 해당 슬롯의 아이템이 제거된다.

속에서는 산소 막대(호흡 게이지)가 감소하는데, 이를 보충하기 위해서는 플레이어의 머리가 불완전한 블록이나 거품 기둥, 혹은 공기 블록에 위치해 있어야 한다.

구조물 블록의 저장 모드에서 '투명 블록 보기'를 사용하면 작은 파란 상자로 표시되는 공기를 볼 수 있다.

자바 에디션에서는 동굴이나 협곡, 폐광 등에서 생성되는 '동굴 공기(Cave air)'와 y=319 위와 y=-64아래, 그리고 로드되지 않은 청크에서 쓰이는 '공허 공기(Void air)'가 있다.

2.3.2.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 물(마인크래프트) 문서
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2.3.3.

(Fire)
파일:마인크래프트_불1.gif
밝기 15
경도 0
폭발저항 0
오버월드에서는 용암에 의해 블록에 불이 붙거나, 벼락이 내리치면 불이 생성된다. 한편, 네더에서는 세계 곳곳에서 자연적으로 생성된 불을 볼 수 있다.

가스트 화염구가 폭발하거나 블레이즈 화염구가 블록을 맞혀도 불이 생성된다. 또, 부적절한 차원에서 침대나 충전된 리스폰 정박기를 사용해도 큰 폭발을 일으키며 불이 생성된다. 능동적으로, 조절 가능한 범위에 불을 생성하고 싶다면 부싯돌과 부시 혹은 화염구를 이용해 불을 하나씩 생성할 수 있다.

생성 된 후 일정 시간이 지나거나, , 가 닿거나, 불타고 있는 면에 고체 블록을 붙이거나, 플레이어가 때리면 불은 꺼진다.

네더랙, 마그마 블록 위에 붙은 불은 시간이 지나거나 비가 내려도 꺼지지 않는다. 비슷하게, 디 엔드에서는 기반암 위에 붙은 불이 계속 유지된다.

불은 닿는 개체에게 초당 1의 화염 피해를 준다. 또한 불에서 떨어져도 몸이 불타서, 불에 노출된 시간에 비례한 시간 동안 지속적인 피해를 입는다. 이렇게 개체에 붙은 불은 물, 비, 가루눈에 개체가 닿으면 사그라든다. 또, 화염 저항 효과가 있으면 불의 피해에 면역이 된다.

주변에 불에 타는 블록이 있으면 옮겨 붙어 퍼져 나갈 수 있다. 구체적인 조건은 불 블록을 중심으로 주변 3×3, 위로 4칸, 아래로 1칸 이내의 공기 블록을, 불에 타는 블록과 맞닿아 있다면 불 블록으로 바꾸는 것이다.(불이 붙지 않는 범위 참고 이미지) 당연히 이렇게 새로 생성된 불 블록도 같은 조건으로 다른 불 블록을 만들 수 있다.

용암 또한 주변의 조건이 맞는 블록에 불을 붙이는 성질이 있다.

늪과 버섯 들판, 정글(정글 변두리 제외) 같이 습한 생물군계에서는 불이 잘 옮겨붙지 않는다. 치트가 활성화되어 있다면 명령어 /gamerule doFireTick false로 불이 옮겨붙지 않게 할 수 있다.

꿀벌이 든 벌집이나 벌통에 불이 붙으면 꿀벌들이 튀어나온다.

영혼 불 (Soul Fire)
파일:Soul_Fire.gif
밝기 10
경도 0
폭발저항 0
영혼 모래, 영혼 흙에 붙은 불은 푸른빛으로 타오르는 영혼 불이 된다. 영혼 불은 붙은 블록이 유지되는 한 시간이 지나거나 비를 맞아도 꺼지지 않는다.

영혼 불은 보통의 불과 달리 주변으로 번져 나가거나 가연성 블록을 태우지 않는다.

영혼 불에 닿으면 일반 불의 2배인 2의 피해를 입는다. 피글린은 영혼 불·횃불·랜턴·모닥불을 두려워해 피한다.

2.3.4. 용암

용암 (Lava)
파일:마인크래프트_용암.gif
<colbgcolor=#008000> 속성 <colbgcolor=#606060>액체
밝기 15
경도 100
폭발 저항 100
오버월드에서는 세계가 생성될 때, 동굴과 협곡의 Y=-56~-63 사이 구간의 공기 블록 위치에 용암이 채워진다. 이러한 현상은 폐광, 던전, 요새에서는 일어나지 않는다. 동굴, 폐광, 협곡, 절벽 등의 벽면에서 한 칸씩 생성되어 줄줄 흐르기도 한다. 생물군계나 높이에 상관없이 용암 호수를 생성하기도 한다. 마을의 대장간, 삼림 대저택, 근거지의 엔드 포탈 방 등의 구조물에서도 용암을 볼 수 있다. 네더에서는 오버월드의 물 수준으로 흔하다. Y=31~22는 용암의 바다이며, 네더랙 사이에 한 칸씩 숨어있어서 채굴할 때 흘러나오기도 한다. 현무암 삼각주 생물군계의 지상 곳곳과 네더 요새의 용암 우물 방, 보루 잔해의 대부분의 영역에서 용암을 볼 수 있다.

용암 자체를 아이템으로 얻을 수는 없지만 양동이로 퍼 담을 수 있다. 퍼낼 때는 흐르는 용암이 아닌 정체된 용암, 즉 '용암의 근원'만 퍼 담을 수 있다. 용암이 흘러온 방향을 쫓아 올라가 보면 퍼 담을 수 있는 정체된 용암을 찾을 수 있을 것이다. 이렇게 용암을 채운 양동이는 용암 양동이가 되어 연료로 쓰거나 다시 용암을 배치할 수 있다.

용암은 30틱(1.5초)당 1블록을 뻗어나가서 근원으로부터 수평 3블록 거리까지 흐를 수 있다. 네더에서는 속도와 거리가 늘어나서 5틱 당 1블록, 즉 초당 4블록을 뻗어서 근원으로부터 수평 7블록 거리까지 흐를 수 있다. 이는 과 같은 속도와 거리이다.

돌 등 불투명한 블록 바로 위(1칸 위)에 용암이 있을 경우, 불투명한 블록 밑에서 용암이 방울방울 새어 나와서 똑똑 떨어지는 입자 효과를 볼 수 있다. 유리 등의 투명 블록에서는 이러한 효과가 나지 않는다. 이것은 특별한 기능이 없는 시각 효과이지만, 채굴 등을 할 때 이것을 보고 천장을 뚫고 올라가는 과정에서 용암이 떨어질 것을 미리 예상할 수 있다.

아랫부분이 아닌 용암의 근원과 물이 만나면 흑요석이 된다. 또, 흐르는 용암과 물이 만나면 조약돌, 아래로 흐르는 용암과 물이 만나면 이 된다. 물의 근원 위쪽에 용암이 있을 경우 물의 근원이 돌이 된다. 양동이로 근원에 근원을 부으면 기존에 있던 근원은 사라진다. 물에다 용암을 부을 경우 흑요석이 되는 이유는 해당 위치의 물의 근원은 사라지지만, 새로 생성된 용암의 근원이 바로 흐르는 물에 닿아 바로 식어 버리기 때문이다. 거꾸로 용암 연못에 물을 부으면 주변이 흑요석으로 변하고 부은 자리는 물이 그대로 남는다.

용암은 닿는 개체에게 0.5초당 4의 화염 피해를 주며 불을 붙인다. 또, 빠진 개체의 속도를 느리게 하며(화염 피해에 면역이더라도) 깊이 빠질 경우 시야까지 뻘겋게 가린다. 화염 저항 효과가 있을 경우 이 피해에 면역이 되며 시야도 다소 개선된다.

용암 블록 위가 공기일 경우 가끔 주변에 불씨를 튀기는 입자 효과가 있다. 이 입자는 단순한 시각 효과로, 불을 붙이거나 피해를 입히지는 않는다. 하지만, 용암에게 주변에 을 붙이는 성질이 있는 건 사실이다. 용암 블록을 중심으로 위의 3×1×3 공간과 그 위의 5×1×5 공간의 공기를 불로 바꾸는 것이다. 불이 붙으려면, 해당하는 공간에 '용암에 의해 불이 붙는(Can catch fire from lava)' 블록이 맞닿아 있어야 한다. 이렇게 불이 붙는 것은 공기를 통한 것이기 때문에, 그냥 용암 위 3×1×3공간을 블록(불이 붙을 수 있는 블록이나 불완전한 블록일지라도)으로 차단하면 불이 생기는 걸 막을 수 있다.

경도는 수치상 100이지만 두드려 부술 수 있는 대상이 아니라서 큰 의미는 없다.

용암 밑의 용암 방울이 떨어지는 블록에 뾰족한 점적석을 배치한 후 그 밑에 가마솥을 두면 솥에 용암이 천천히 차오른다.

여담으로 이름은 용암이지만 들리는 소리는 마치 쇳물 내지는 온천수가 보글보글 끓는 듯한 소리를 낸다.

2.3.5. 가루눈

가루눈 (Powder Snow)
파일:마인크래프트_가루_눈.png
경도 0.25
폭발 저항 0.1
가루눈은 산림, 눈 덮인 비탈 생물군계에서 생성된다. 또, 눈이 내리는 곳에 가마솥을 두면 솥에 가루눈이 차오른다.

물이나 용암과 비슷하게 블록의 형태로는 얻을 수 없는 대신 양동이로 퍼낼 수 있다. 블록 상태의, 혹은 가마솥에 담긴 가루눈을 빈 양동이로 우클릭하면 가루눈이 사라지며 양동이는 가루눈 양동이가 된다. 가루눈 양동이를 다시 사용해 가루눈을 배치할 수 있다.

가루눈은 물이나 용암에 닿으면 사라진다. 또, 몸에 불이 붙은 플레이어가 닿으면 그 불을 꺼주며 사라진다.

가루눈 위로 떨어지는 대상은 추락 피해를 받지 않으며, 머리까지 빠지더라도 질식 피해는 입지 않는다. 하지만 가루눈은 일종의 함정으로 기능하는 블록이다. 토끼, 좀벌레, 엔더마이트, 셜커, 여우와 보트(JE)를 제외한 지상 개체나 플레이어는 가루눈에 올라서면 아래로 빠져 버린다. 가루눈에 빠지면 거미줄에서처럼 점프를 거의 할 수 없게 되며 이동속도도 느려진다. 또, 가루눈에 빠진 대상은 7초가 지나면 얼어붙어 2초당 1의 동상 피해를 받는다. 얼어붙기 시작한 대상은 몸을 부들부들 떨게 된다.

파일:Minecraft_Player_Freezing.png
플레이어의 경우 가루눈에 오래 빠지면 화면 가장자리에 성에가 끼는 시각효과가 나타나며, 하트가 하늘색으로 변하며 동상 피해를 받는다. 또, 가루눈에 너무 깊게 빠져 머리까지 파묻히면 시야가 하얗게 흐려져 앞이 잘 보이지 않는다.

동상 피해는 모든 종류의 가죽 갑옷으로 막을 수 있다. 추가로 가죽 부츠는 가루눈에 발이 빠지는 것까지 방지해 준다.

염소를 제외한 대부분의 지상 몹은 길을 찾을 때 바닥의 가루눈을 보통의 고체 블록처럼 인식한다. 따라서 이동하다 모르고 가루눈에 빠져버리기 쉽다.

북극곰, 눈 골렘, 스트레이는 동상 피해를 받지 않는다. 반면 블레이즈, 마그마 큐브, 스트라이더는 다른 몹보다 더 많은 5씩의 동상 피해를 받는다.

스켈레톤이 가루눈에 빠지고 7초가 지나면 스트레이로 변한다.

2.3.6. 살얼음

살얼음 (Frosted Ice)
파일:마크살얼음.png
<colbgcolor=#008000> 경도 <colbgcolor=#606060>0.5
폭발 저항 0.5
최적화된 도구 없음
얼음과 매우 흡사한 모습의 블록으로, 차가운 걸음 마법부여된 부츠를 신고 위를 걸으면 물이 살얼음으로 변한다.

미끄러운 성질은 얼음과 같다. 하지만 살얼음은 대부분의 경우 생성 후 얼마 지나지 않아 녹아서 물이 되어 버린다. 생성시 0의 age값을 갖는데, 1~2초마다 한 번 틱된다. 만약 자신을 둘러싼 6면 내에 같은 살얼음이 4개 미만이거나 1⁄3의 확률이 적용된다면, 그리고 밝기가 11에서 age를 뺀 수 보다 크다면 age 값이 늘어난다. age값이 4에 달하면 살얼음은 물이 되며 인접한 다른 살얼음들의 age 값이 1 증가한다. 즉, 밤이거나 동굴같이 어두운 곳이 아니라면 금새 녹는다.

살얼음은 섬세한 손길이 마법부여된 도구를 이용해도 채취할 수 없다.

아이템으로 얻는 방법은 자바 에디션에는 없고, 베드락 에디션에서는 애드온을 사용하면 가능하다.

2.3.7. 거품 기둥

거품 기둥 (Bubble Column)
파일:Bubble_Column_JE.png파일:Bubble_Column.gif
<colbgcolor=#008000> 경도 <colbgcolor=#606060>0
폭발 저항 100
마그마 블록이나 영혼 모래 속 깊이 놓이면 그 윗면에 생성된다. 거품 기둥은 물(수원)이 있는 한 수면이나 고체 블록에 막힐 때까지 계속 위로 거품 기둥을 생성한다. 때문에 해저의 계곡에 마그마 블록이 있을 경우 거품 기둥이 길게 피어오르는 걸 볼 수 있다. 베드락 에디션에서는 애드온, 버그 등을 이용해 아이템으로 얻을 수 있다.

거품 기둥은 아래로 흐르는 물에서는 피어오르지 않는다. 그러므로 어떤 공간에 거품 기둥을 만들고 싶다면, 해당하는 수직 공간의 칸마다 일일히 물을 채워줘야 한다. 켈프가 있는 물이 수원이 되는 걸 이용하면 수직 공간을 물로 쉽게 채울 수 있다.

거품 기둥은 산소를 제공한다. 따라서 물 속이더라도 거품 기둥 안에서 숨을 쉬면 플레이어나 몹이 익사하지 않는다.

마그마 블록에 의해 생긴 거품 기둥은 개체를 약 11m/s의 속도로 아래로 끌어당긴다. 이 '소용돌이(whirlpool)'는 수직 86m까지 닿는다.

영혼 모래에 의해 생긴 거품 기둥은 개체를 약 4.9m/s의 속도로 위로 밀어낸다. 가속을 받아 개체가 물 밖 몇 m까지 치솟기도 한다. 아래에 이런 거품 기둥이 있는 수면에 선 개체는 약 1m 높이를 오르락 내리락하길 반복하기도 한다.

보트는 거품 기둥 위에 있으면 흔들리며, 그게 마그마 블록에 의한 것이었을 경우 금방 가라앉아 버린다.

2.3.8. 차원문

네더 차원문, 엔드 차원문, 엔드 관문 등의 차원문을 구성하는 블록들이다. 닿는 개체를 다른 차원, 혹은 같은 차원의 다른 좌표로 이동시킨다.

네더 포탈 (Nether Portal)
파일:마인크래프트_네더_포탈.gif
<colbgcolor=#008000> 밝기 <colbgcolor=#606060>11
경도 -1
폭발 저항 0
네더 차원문 활성화 시 생성된다.

개체가 닿을 경우 네더라면 오버월드로, 오버월드라면 네더로 이동시킨다.

오버월드의 네더 포탈은 블록 틱을 받을 때 낮은 확률(쉬움: 0.05%, 보통: 0.1%, 어려움: 0.15%)로 좀비화 피글린을 몹 생성 수 제한과 상관없이 하나씩 생성하기도 한다.

엔드 포탈 (End Portal)
파일:마인크래프트_엔드_포탈.gif
<colbgcolor=#008000> 밝기 <colbgcolor=#606060>15
경도 -1
폭발 저항 3,600,000
엔드 차원문이나 출구 포털 활성화 시 생성된다.

개체가 닿을 경우 엔드라면 오버월드로, 오버월드라면 엔드로 이동시킨다.

뭔가를 태웠거나 탄 개체가 엔드 포탈에 닿으면 차원이동을 하지 않고 통과되어버린다.

엔드 게이트웨이 (End Gateway)
파일:엔드 게이트웨이.gif
<colbgcolor=#008000> 밝기 <colbgcolor=#606060>15
경도 -1
폭발 저항 3,600,000
기반암과 함께 엔드 관문을 구성한다.

개체가 닿을 경우 해당 엔드 관문의 지정된 좌표로 이동시킨다.

2.4. 크리에이티브 모드/명령어 한정

크리에이티브 모드 및 명령어로만 얻을 수 있는 특수한 기능의 블록들로, 게임을 서바이벌 모드로만 한다면 세계에 존재할 일이 없다. 이제 1.20 업데이트 부터 명령어 한정 블럭들이 크리에이티브 모드에도 있게 되었다.

2.4.1. 명령 블록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명령 블록 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.4.2. 구조물 블록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 구조물 블록 문서
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참고하십시오.

2.4.3. 구조물 공허 공간

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 구조물 블록 문서
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구조물 공허 공간 부분을
참고하십시오.

2.4.4. 방벽

방벽 (Barrier)
파일:방벽(마인크래프트).png
경도 -1(∞)
폭발저항 3,600,000.8
최적화된 도구 없음
획득 명령어 /give @s barrier
다른 게임들에서 흔히 보이는 보이지 않는 벽의 역할을 한다. 그래서 '투명 블록'이라고도 한다.

크리에이티브 모드 상태에서 손에 방벽 아이템을 주 사용 손에 쥐고 보면 방벽 블록이 보인다. 방벽의 시각 효과는 다른 블록들처럼 3D가 아니라 2D 입자의 일종이기 때문에 비디오 설정에서 입자를 최소로 바꾸면 보이지 않는다.

방벽은 시각적으로는 투명한 블록이지만 몹이나 블록과 고체 블록으로서의 상호작용을 한다. 몹을 질식시키거나 이동을 차단할 수 있고, 레드스톤 신호를 통과시키거나 사다리, 덩굴, 횃불, 레일, 불, 그림 등등을 놓을 수 있다.

2.4.5. 직소 블록

직소 블록 (Jigsaw Block)
파일:Jigsaw_Block_(S)_JE3.png
경도 -1(∞)
폭발저항 3,600,000
최적화된 도구 없음
획득 명령어 /give @s jigsaw
구조물 블록과 같은 특수한 블록이다. 약탈자 전초기지, 마을, 보루 잔해의 생성에 관여하며 명령어로만 획득 가능하다. 1.14부터 있던, 개발자용 블록이지만 1.16 업데이트로 플레이어도 사용할 수 있게 되었다. 이 블록이 세계에서 보이지 않는 이유는 구조물을 생성한 후 자기 자신을 다른 블록으로 대체하는 기능이 있기 때문이다.

2.4.6.

(Light)
파일:빛 블록JE(마인크래프트).png파일:빛 블록(마인크래프트).png
밝기 0 ~ 15
경도 -1(∞)
폭발저항 3,600,000.8
최적화된 도구 없음
획득 명령어 JE: /give @s light
BE: /give @s light_block
빛(Light, 자바 에디션), 혹은 조명 블록(Light Block, 베드락 에디션)은 빛을 내지만 보이지는 않는 블록으로 주로 맵을 만들 때 사용한다.

밝기 조절만을 위한 블록으로, 성질은 공기와 비슷하다. 개체가 통과할 수 있으며 빛이 설치된 위치에 다른 블록을 놓으면 덮어 씌워져 빛이 사라진다. 하지만 동시에 물에 잠길 수 있는 블록이기 때문에, 을 놓는 것으로는 없앨 수 없다.

빛의 밝기를 정해서 얻을 수 있다. 자바 에디션은 /give @s minecraft:light{BlockStateTag:{level:"밝기값"}} , 베드락 에디션은 /give @s light_block 1 (밝기값)을 입력하면 된다. 값을 정하지 않았거나 적절한 값(0~15)이 아닐 경우 자바 에디션은 15, 베드락 에디션은 0 밝기의 빛을 준다.

설치한 빛은 방벽과 비슷하게 빛(JE) 또는 방벽(BE MCPE-163653)을 주 사용 손에 들고 있을 경우에만 보거나 상호작용할 수 있다. 빛을 들고 설치된 빛을 우클릭하면 그 빛의 밝기가 1씩 높아지며, 최고 밝기인 15일 경우 0이 된다. 이렇게 이미 놓은 빛의 밝기를 조절할 수 있다.

베드락 에디션에서는 빛을 관측기로 감지 가능하며 피스톤으로 빛을 밀고 당길 수도 있다.

2.4.7. 허용, 거부

world builder상태의 플레이어는 허용 및 거부의 영향을 받지 않는다. 놓거나 파괴하려면 world builder 상태이거나 관리자 권한이 있어야 한다.

허용 (Allow)
파일:Allow.png
경도 ?
폭발저항 ?
최적화된 도구 없음
획득 명령어 /give @s allow
베드락 에디션과 교육용 에디션에만 존재하는 아이템으로, 명령어로만 획득 가능하다. 이 블록 위에서는 플레이어가 world builder 상태가 아니더라도 블록을 놓거나 파괴할 수 있으며, 이 블록 위에 놓인 블록은 모험 모드에서도 파괴할 수 있다.

거부 (Deny)
파일:Deny.png
경도 ?
폭발저항 ?
최적화된 도구 없음
획득 명령어 /give @s deny
베드락 에디션과 교육용 에디션에만 존재하는 아이템으로, 명령어로만 획득 가능하다. 이 블록 위에서는 허용 블록과 반대로 블록을 놓거나 파괴할 수 없으며, 이 블록 위에 놓인 블록은 서바이벌 모드에서도 파괴할 수 없다.

2.4.8. 경계

경계 (Border)
파일:Border.png
경도 ?
폭발저항 ?
최적화된 도구 없음
획득 명령어 /give @s border_block
베드락 에디션과 교육용 에디션에만 존재하는 아이템으로, 명령어로만 획득 가능하다. 이 블록의 영향권에서는 서바이벌 모드인 플레이어와 몹들이 지나가거나 블록을 놓을 수 없다. 경계가 놓인 곳은 물론이고, 아래위로 무한한 높이의 보이지 않는 벽을 치는 것과 같다.

하지만 블록 너머로 공격을 하는 것, 엔더 드래곤이나 발사체의 이동, 폭발의 영향(밀려남, 피해 등)은 차단하지 못한다. 때문에 엔더 진주를 사용해 경계를 넘어가는 게 가능하다.

놓거나 파괴하려면 world builder 상태이거나 관리자 권한이 있어야 한다.

시각적으로는 빨간 담장처럼 기능한다.

2.5. 기타




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