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1. 개요
생물군계(Biome)는 마인크래프트 세계를 지리적 특성에 따라 구분하는 지역의 단위이다. 자바 에디션은 F3을 눌러 디버그 화면을 띄우면 현재 생물군계를 확인할 수 있다.마인크래프트 세계는 다양한 생물군계로 구성되며 이에 따라 만들어지는 다양한 지형으로 이루어져 있다. 이러한 생물군계에 따라 다양한 몹과 아이템, 구조물 등이 다르게 생성된다.
각 생물군계는 이웃한 생물군계의 기온에 따라 자연스럽게 분포한다. 예를 들어 뜨거운 사막 바로 옆에 눈 덮인 평원이 생기는 경우는 거의 없다. 또한 생물군계는 기본적으로 지하 생물군계를 제외하면 수평 방향으로 변하지, 높이에 따라서는 달라지지 않는다.
관련된 발전 과제로는 '모험의 시간'[1], '화끈한 관광 명소'[2], '사운드 오브 뮤직'[3]이 있다. 세계 유형이 넓은 생물군계라면 가로/세로가 4배, 즉 면적이 16배로 커지기 때문에 '모험의 시간'을 달성하기가 어려워진다.
locate biome
명령어로 원하는 생물군계가 있는 좌표를 찾을 수 있다.2. 기후
맑음·비·눈 등의 기상 현상에 대한 내용은 마인크래프트/날씨 문서 참고하십시오.
기온은 생물군계의 분포를 결정하는 주된 요인 중 하나로, 인접한 지역의 기온에 따라 생물군계가 자연스럽게 형성된다. 여기서 기온은 해수면(Y=64)을 기준으로 정해진 고유한 수치로, 보통 -0.5~2 사이 값을 가지며 네더 생물군계 한정으로 2보다 높음으로 설정된다.
현실의 대류권에서 고도가 높아지면서 기온이 떨어지는 것을 반영하여, 일반적으로 Y=64 이상의 높이에서는 기온이 위로 올라갈수록 1m당 0.00166666...(1⁄600)씩 줄어든다. y=64 이하의 높이에서는 기온이 일정하다. 이러한 기온에 따라 여러 기후가 나타난다. 예외가 존재하지만, 일반적으로 기온이 0.15보다 낮으면 눈이 내리고, 0.15~1이면 비가 오며, 1보다 높으면 아무것도 내리지 않고 하늘만 흐려진다.
기온은 대부분의 생물군계에서 잔디·고사리 등의 풀, 나뭇잎, 잔디 블록, 물의 색상을 결정한다. 그리고 기온이 다른 생물군계들의 경계에서는 위치에 따라 단계적으로 색이 바뀐다. 이는 비디오 설정에 있는 '생물 군계 혼합'이라는 옵션을 통해 부드럽게 연결되는 정도를 조절할 수 있다. 기본값은 5×5로 설정되어 있고, 3×3부터 홀수 단위로 15×15까지 조절할 수 있다. 이 옵션을 끄면 맞닿아 있는 생물군계들의 경계에 그라데이션이 전혀 발생하지 않는다.
3. 생성
생물군계는 T(기온), H(습도), C(대륙성), E(침식도), W(기이함) 5개의 축을 통해 생성된다. 각각의 축은 페를린 노이즈를 통해 시드에 의존해 결정된다. 예를 들어 T가 높고 H가 높은 위치에 정글 생물군계가 생성되는 식이다.
T 값은 생물군계의 기온을 결정한다. (위 문단의 기온과 완전히 동일한 값은 아니다.) -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 범위 안에서도 크게 5개의 레벨로 나뉘어진다. T가 높으면 사막 등의 생물군계가, 낮다면 눈 덮인 평원 등의 생물군계가 생성된다.
H 값은 생물군계의 습도를 결정한다. 역시 -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 범위 안에서 크게 5개의 레벨로 나뉘어진다. H가 높다면 정글, 어두운 숲과 같이 나무가 우거진 생물군계가, H가 낮다면 평원, 사바나와 같이 나무가 드문 생물군계가 생성된다.
C 값은 육지와 바다를 결정한다. -1.2 ~ 1.0 사이의 값을 가지며 C가 음수라면 바다, 양수라면 육지 생물군계가 형성된다. 이 때 C가 -1.05에 가까워질 수록 바다의 깊이가 깊어지며, 만약 C가 -1.05보다도 작아진다면 그 때는 바다가 아니라 버섯 들판이 생성된다. 따라서 버섯 들판은 대체로 깊은 바다에 둘러싸여 섬의 형태로 존재하며, 기본적으로 온대 기후이지만 주변 바다의 기후에 관계없이 생성된다.
E 값은 생물군계의 침식도를 결정한다. -1 ~ 1 사이의 값을 가지며 크게 7개의 레벨로 나뉘어진다. E 값이 클수록 침식이 많이 진행된 지형이라는 의미이며 값이 클수록 대체로 평탄하다. 작은 E 값에서는 산비탈 지형이 형성되고 큰 E 값에서는 늪이 형성된다.
W 값은 생물군계의 변종을 결정하며, 값이 작으면 평범한 지형이, 값이 크면 변종 지형이 배치된다. 예를 들어 같은 조건 하에 W가 양수라면 자작나무 원시림, 음수라면 자작나무 숲 생물군계가 생성되는 식이다.
또한 W 값은 아래의 공식에 따라 PV(Peak and Valleys; 봉우리와 골짜기) 값으로 변환된다. 이 값을 통해 강과 같은 생물군계를 결정하게 된다. 특히 W=0 근처에서 PV 값이 최소가 되므로, 강이 두 변종 생물군계 사이를 흐르는 모습을 종종 볼 수 있게 된다. 반대로 PV 값이 크다면 산비탈이나 봉우리가 형성된다.
마지막으로 D(깊이) 값이 있다. D 값은 상단의 페를린 노이즈 축에 포함되지 않으며, 단순히 깊이에 해당하는 값이다. 지표를 0으로 하여 1블록 내려갈 때마다 값이 1/128(0.0078125)만큼 증가한다. D 값은 표면 바이옴에는 영향을 끼치지 않으며, 지하 바이옴을 배치할 지를 결정할 때 다른 노이즈 값들과 함께 사용된다.
4. 오버월드
오버월드는 3가지 차원 중에서 가장 많은 종류의 생물군계가 존재하며, 그만큼 다양한 기후대와 지형으로 분류된다. 공식적으로 이들을 어떻게 구분하는지에 대한 분류 기준은 없으며, 나무위키에서는 기온과 높이에 따라 분류했다.4.1. 한대 기후
-0.5~0.05의 기온분포를 보인다. 기온이 모두 0.15보다 낮기 때문에 어느 높이에서나 눈이 온다. 대체로 지표면에는 눈이 쌓여 있고 강과 호수는 얼어 있다. 잎과 풀의 색은 청록색이다. 사탕수수는 생성되기는 하지만, 대부분 청크가 로드되면 옆에 있던 물이 얼어붙어 파괴되었다 사라지는 경우가 많아 실제로 구하기는 어렵다.4.1.1. 눈 덮인 타이가
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 타이가 Snowy Taiga (JE) | Cold_Taiga (BE) | |
기온 | -0.5 |
첫 등장 | 알파 1.2.0 |
강수 여부 | 가능 (눈으로 변형) |
생성 구조물 | 이글루 마을 (BE) 약탈자 전초기지 (BE) |
물 색상 | #3D57D6 (JE)#205E83 (BE) |
나뭇잎 색상 | #60A17B |
잔디 블록 색상 | #80B497 |
최초 공개됐을 당시만 해도 이쪽의 명칭이 '타이가'였지만, 자바 에디션 1.7.2 업데이트로 눈이 덮이지 않은 타이가가 새로 추가되면서 이름을 넘겨주게 되었다.
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4.1.2. 얼어붙은 강
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 얼어붙은 강 Frozen River (JE) | Frozen_River (BE) | |
기온 | 0 |
강수 여부 | 가능 (눈으로 변형) |
물 색상 | #3938C9 (JE)#185390 (BE) |
나뭇잎 색상 | #60A17B |
잔디 블록 색상 | #80B497 |
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4.1.3. 눈 덮인 평원
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 평원 Snowy Plains (JE) | Ice Plains (BE) | |
기온 | 0 |
강수 여부 | 가능 (눈으로 변형) |
생성 구조물 | 마을 이글루 약탈자 전초기지 |
물 색상 | #3F76E4 (JE)#14559B (BE) |
나뭇잎 색상 | #60A17B |
잔디 블록 색상 | #80B497 |
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<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 역고드름 (Ice Spikes) | |
기온 | 0 |
Downfall | 0.5(JE) 1(BE) |
강수 | 가능 |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#14559B (BE) |
1.13 전 이름 | Ice Plains Spikes |
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4.1.4. 눈 덮인 해변
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 눈 덮인 해변 (Snowy Beach) | |
기온 | 0.05 |
Downfall | 0.3 |
강수 | 가능 |
잔디 색 | #83B593 |
나뭇잎 색 | #64A278 |
물 색 | #3D57D6 (JE)#1463A5 (BE) |
1.13 전 이름 | Cold Beach |
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4.2. 냉대 기후
기온이 0.2와 0.3 사이에 분포하며, 특정 높이를 기준으로 비와 눈이 내리는 곳이 나뉜다. 생물군계의 기온에 따라 바람이 세찬 언덕, 타이가, 거대 나무 타이가는 각각 y90대, 120대, 150대가 되어야 눈이 내린다.4.2.1. 바람이 세찬 언덕
1.18 업데이트로 건축 제한 높이가 높아지기 전에 '산(Mountains)'이라 불리던 생물군계이다. 더 험준하고 높은 산이 추가되면서 기존의 산은 '바람이 세찬 언덕'이 되었다.<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 언덕 (Windswept Hills) | |
기온 | 0.2 |
Downfall | 0.3 |
강수 | 가능 |
잔디 색 | #8AB689 |
나뭇잎 색 | #6DA36B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#007BF7 (BE) |
1.13전 이름 | Extreme Hills |
1.18전 이름 | 산 (Mountains) |
지표면은 대체로 잔디 블록과 돌로 이루어져 있으며, 일반 흙과 화강암, 안산암, 섬록암, 자갈, 그리고 석탄 광석도 볼 수 있다. 가문비나무와 참나무도 중간중간에 한 그루씩 자라있다. 또한 중립적 몹으로 라마가 무리지어 생성된다.
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<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 숲 (Windswept Forest) | |
기온 | 0.2 |
Downfall | 0.3 |
강수 | 가능 |
잔디 색 | #8AB689 |
나뭇잎 색 | #6DA36B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#0E63AB (BE) |
1.13전 이름 | Extreme Hills+ |
1.18전 이름 | 나무가 우거진 산 (Wooded Mountains) |
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<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 (Windswept Gravelly Hills) | |
기온 | 0.2 |
Downfall | 0.3 |
강수 | 가능 |
잔디 색 | #8AB689 |
나뭇잎 색 | #6DA36B |
물 색 | #3F76E4 (JE)#0E63AB (BE) |
1.13전 이름 | Extreme Hills M |
1.18전 이름 | 자갈투성이 산 (Gravelly Mountains) |
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4.2.2. 돌 해안
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 돌 해안 (Stony Shore) | |
기온 | 0.2 |
잔디 색 | #8AB689 |
나뭇잎 색 | #6DA36B |
물 색 | #3f76e4 (JE)#0d67bb (BE) |
1.13전 | Stone Beach |
1.18전 | 돌 해안 (Stone Shore) |
지면에 드러난 돌 지형이라는 특성상, 지상에 석탄이 많이 드러나 있어 본격적으로 땅 속으로 들어가기 전 석탄을 대량으로 챙기기에 안성맞춤인 지형이다.
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4.2.3. 타이가
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 타이가 (Taiga) | |
기온 | 0.25 |
잔디 색 | #86B783 |
나뭇잎 색 | #68A464 |
물 색 | #3f76e4 (JE)#287082 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 소나무 원시 타이가 (Old Growth Pine Taiga) | |
기온 | 0.3 |
잔디 색 | #86B783 |
나뭇잎 색 | #68A55F |
물 색 | #3f76e4 (JE)#2d6d77 (BE) |
1.13전 | Mega Taiga |
1.18전 | 거대 나무 타이가 (Giant Tree Taiga) |
[clearfix]
<colbgcolor=#596651><colcolor=#fff> 가문비나무 원시 타이가 (Old Growth Spruce Taiga) | |
기온 | 0.25 |
잔디 색 | #86B783 |
나뭇잎 색 | #68A464 |
물 색 | #3f76e4 (JE)#2d6d77 (BE) |
1.13전 | Mega Spruce Taiga |
1.18전 | 거대 가문비나무 타이가 (Giant Spruce Taiga) |
[clearfix]
4.3. 온대 기후
기온이 0.5~0.9에 분포하며, 지표면에는 기상현상으로 오로지 비만 내린다.4.3.1. 강
<colbgcolor=#445f8b><colcolor=#fff> 강 (River) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 (JE)#0084ff (BE) |
[clearfix]
4.3.2. 숲
<colbgcolor=#456f33><colcolor=#fff> 숲 (Forest) | |
기온 | 0.7 |
잔디 색 | #79C05A |
나뭇잎 색 | #59AE30 |
물 색 | #3f76e4 (JE)#1e97f2 (BE) |
그늘이 많아 낮이 되어도 공격적 몹들이 잘 죽지 않기 때문에 이들에게 기습당하기 쉽다.
[clearfix]
<colbgcolor=#456f33><colcolor=#fff> 꽃 숲 (Flower Forest) | |
기온 | 0.7 |
잔디 색 | #79C05A |
나뭇잎 색 | #59AE30 |
물 색 | #3f76e4 (JE)#20a3cc (BE) |
[clearfix]
4.3.3. 자작나무 숲
<colbgcolor=#4e6a3a><colcolor=#fff> 자작나무 숲 (Birch Forest) | |
기온 | 0.6 |
잔디 색 | #88BB67 |
나뭇잎 색 | #6bA941 |
물 색 | #3f76e4 (JE)#0677ce (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#4e6a3a><colcolor=#fff> 자작나무 원시림 (Old Growth Birch Forest) | |
기온 | 0.6(JE), 0.7(BE) |
잔디 색 | #88BB67 (JE)#79C05A (BE) |
나뭇잎 색 | #6bA941 (JE)#59AE30 (BE) |
물 색 | #3f76e4 (JE)#0677ce (BE) |
1.13전 | Birch Forest M |
1.18전 | 키 큰 자작나무 숲 (Tall Birch Forest) |
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4.3.4. 어두운 숲
<colbgcolor=#2d461c><colcolor=#fff> 어두운 숲 (Dark Forest) | |
기온 | 0.7 |
잔디 색 | #507A32 |
나뭇잎 색 | #59AE30 |
물 색 | #3f76e4 (JE)#3b6cd1 (BE) |
1.13전 | Roofed Forest |
[clearfix]
4.3.5. 평원
<colbgcolor=#546d33><colcolor=#fff> 평원 (Plains) | |
기온 | 0.8 |
잔디 색 | #91BD59 |
나뭇잎 색 | #77AB2F |
물 색 | #3f76e4 (JE)#44aff5 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#546d33><colcolor=#fff> 해바라기 평원 (Sunflower Plains) | |
기온 | 0.8 |
잔디 색 | #91BD59 |
나뭇잎 색 | #77AB2F |
물 색 | #3f76e4 (JE)#44aff5 (BE) |
[clearfix]
4.3.6. 늪
<colbgcolor=#414939><colcolor=#fff> 늪 (Swamp) | |
기온 | 0.8(기본값, 위치에 따라 달라짐) |
잔디 색 | #6A7039 #4C763C (기온 < 0.1) |
나뭇잎 색 | #6A7039 |
물 색 | #617b64 (JE)#4c6559 (BE) |
물 속 안개 색 | #232317 (JE)#4c6559 (BE) |
1.13전 | Swampland |
▲베드락 에디션의 늪에서는 거대한 버섯을 볼 수 있다.
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4.3.7. 맹그로브 늪
<colbgcolor=#2a4221><colcolor=#fff> 맹그로브 늪 (Mangrove Swamp) | |
기온 | 0.8(기본값, 위치에 따라 달라짐) |
잔디 색 | #6A7039 #4C763C (기온 < 0.1) |
나뭇잎 색 | #8DB127 |
물 색 | #3A7A6A |
물 속 안개 색 | #4D7A60 |
개구리(흰색)가 생성되며 물 속에서는 열대어를 볼 수 있다. 늪과 달리 양, 소, 돼지, 닭 등의 동물은 생성되지 않는다.
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4.3.8. 해변
<colbgcolor=#d8d29f><colcolor=#fff> 해변 (Beach) | |
기온 | 0.8 |
잔디 색 | #91BD59 |
나뭇잎 색 | #77AB2F |
물 색 | #3f67e4 (JE)#157cab (BE) |
[clearfix]
4.4. 열대 기후
가장 습한 기후로, 이 열대 기후에 속하는 생물군계는 오직 정글 계열의 생물군계뿐이다. 오직 0.95의 온도에서만 분포하며, 건조 기후와 달리 온도가 1.1보다 낮기 때문에 비는 정상적으로 온다. 또한 습하다는 설정으로 다른 생물군계보다 불이 잘 옮겨붙지 않는다.4.4.1. 정글
<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 정글 (Jungle) | |
기온 | 0.95 |
잔디 색 | #59C93C |
나뭇잎 색 | #30BB0B |
물 색 | #3f67e4 (JE)#14a2c5 (BE) |
현실의 정글처럼 다른 생물군계보다 기온이 높고 습하며 건조기후 지역보다는 기온이 낮다.
정글은 큰 나무와 수많은 나뭇잎, 덩굴 등 구현할 블록이 많아 하드웨어 리소스를 꽤나 필요로 한다(MC-148095).
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<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 듬성듬성한 정글 (Sparse Jungle) | |
기온 | 0.95 |
잔디 색 | #64C73F |
나뭇잎 색 | #3EB80F |
물 색 | #3f67e4 (JE)#0d8ae3 (BE) |
1.13전 | JungleEdge |
1.18전 | Jungle Edge |
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<colbgcolor=#1a6807><colcolor=#fff> 대나무 정글 (Bamboo Jungle) | |
기온 | 0.95 |
잔디 색 | #59C93C |
나뭇잎 색 | #30BB0B |
물 색 | #3f67e4 (JE)#14a2c5 (BE) |
[clearfix]
4.5. 건조 기후
기온이 가장 낮은 곳은 1.1이며 보통은 2.0으로, 아주 메마른 기후이다. 건조 기후에서는 기온이 낮은 높은 고도로 올라가더라도 비나 눈이 내리는 일은 없다. 이곳에서 눈 골렘은 화염 저항 상태 효과 없이는 피해를 입다가 죽는다.4.5.1. 사바나
<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 사바나 (Savanna) | |
기온 | 1.2 |
잔디 색 | #bfb755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f67e4 (JE)#2c8b95 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 사바나 고원 (Savanna Plateau) | |
기온 | 1 |
잔디 색 | #bfb755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f67e4 (JE)#2590a8 (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#706c31><colcolor=#fff> 바람이 세찬 사바나 (Windswept Savanna) | |
기온 | 1.1 |
잔디 색 | #bfb755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f67e4 (JE)#2590a8 (BE) |
1.13전 | Savanna M |
1.18전 | 산산이 조각난 사바나 (Shattered Savanna) |
[clearfix]
4.5.2. 사막
<colbgcolor=#dbcfa3><colcolor=#fff> 사막 (Desert) | |
기온 | 2 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f67e4 (JE)#32a598 (BE) |
지표면의 모래층은 4~6m 정도 된다. 보통 그 밑에는 사암층이 위치해서 떨어지는 모래에 매몰될 걱정은 적은데, 맵 생성 시 협곡 등과 겹쳐 사암층이 사라져버려도 블록 업데이트가 되기 전에는 모래가 아래로 떨어지지 않는다. 다만 이럴 경우 모래 블록 하나를 부수거나 위에 블록을 올려놓는 즉시 우수수 무너져내리기 때문에 주의해야 한다. 아주 운이 나쁜 경우 모래층이 딱 1층만 남아버려서 그 위에 횃불을 설치했다가 협곡으로 떨어져 낙사하는 경우도 드물게 있으니 주의.
건조기후의 경우는 사막이 해변 역할도 겸해 해변 대신 생성된다.
[clearfix]
4.5.3. 악지
<colbgcolor=#bd661f><colcolor=#fff> 악지 (Badlands) | |
기온 | 2 |
하늘 색 | #6EB1FF |
잔디 색 | #90814D |
나뭇잎 색 | #9E814D |
물 색 | #3f67e4 (JE)#4e7f81 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#4e7f81 (BE) |
1.13전 | Mesa |
이 계열의 생물군계에서는 금광석의 생성 시도가 y=32~256에서 50회 추가되어, 다른 생물군계보다 좀 더 많이 생성된다. 또한 다른 생물군계와 달리 폐광이 더 높은 고도에서 생성되기 때문에 땅 위에 드러난 모습을 자주 볼 수 있다. 이곳의 폐광은 다른 지역과 달리 짙은 참나무로 구성되어 있다. 생물군계 자체의 컨셉도 그렇고 미국의 골드 러시 오마주라고 보면 되겠다. 다만 구리의 추가, 지하 생물군계의 존재로 인해 막상 들어가도 생각보다 금을 구하기 어려운 경우도 있다.
과거에는 상당히 드문 생물군계였지만, 1.18 업데이트로 생물군계가 크게 변경된 이후에는 사막 인근에 어지간하면 생성되는 정도로 희귀도가 많이 내려갔다.
[clearfix]
<colbgcolor=#624730><colcolor=#fff> 나무가 우거진 악지 (Wooded Badlands) | |
기온 | 2 |
잔디 색 | #90814D |
나뭇잎 색 | #9E814D |
물 색 | #3f67e4 (JE)#4e7f81 (BE) |
1.13전 | Mesa Plateau F |
1.18전 | 나무가 우거진 악지 지형 고원 (Wooded Badlands Plateau) |
[clearfix]
<colbgcolor=#bd661f><colcolor=#fff> 침식된 악지 (Eroded Badlands) | |
기온 | 2 |
잔디 색 | #90814D |
나뭇잎 색 | #9E814D |
물 색 | #3f67e4 (JE)#497f99 (BE) |
1.13전 | Mesa (Bryce) |
변경 전 이름은 미국 유타(Utah) 주의 브라이스 캐니언에서 따왔다.
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4.6. 해양
해수면 높이인 y63 아래부터 물로 가득 차 있다. 그 범위가 일반 바다는 대략 y45까지, 깊은 바다는 대략 y28까지이며, 해저 협곡까지 포함하면 정확히 y11까지도 내려간다.이곳의 생물군계는 기후 면에서 일반적인 생물군계와 다른 양상이 나타난다. 물론 다른 생물군계들처럼 y64 이상의 좌표에서 기온이 고도에 반비례하는 것은 동일하다. 하지만 얼어붙은 바다의 경우 하나의 생물군계 안에서 서로 다른 기온이 나타난다. 게다가 차가운 바다에서 따뜻한 바다로 갈수록 해수면은 밝아지지만 기온은 0.5로 모두 똑같다.
▲가끔 해안가에 끼어서 석호처럼 형성되기도 한다. 이곳의 생물군계는 주변의 바다 종류에 따라 정해진다.
4.6.1. 얼어붙은 바다
<colbgcolor=#3938c9><colcolor=#fff> 얼어붙은 바다 (Frozen Ocean) | |
기온 | 0, 0.2, 0.5(위치에 따라) |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3938c9 (JE)#2570b5 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#174985 (BE) |
1.13전 | FrozenOcean |
이 생물군계는 그 안에서도 기온이 세 가지로 나뉘어 있는데, 이에 따라 한대, 냉대, 온대와 같이 3종류의 기후가 나타난다. 대체로 각 기후별 구역이 일정한 반경 이상의 크기를 이루면서 불규칙하게 분포하는데, 하나의 구역이 다른 구역을 둘러싸는 형태가 나타난다.
여기서 기온이 0인 곳에는 해수면 높이에 평평한 얼음 바닥이 있다. 이곳은 한대 기후같이 모든 높이에서 눈이 내리는데, 얼음과 꽁꽁 언 얼음 위에는 눈이 쌓이지 않는다. 기온이 0.2인 곳은 냉대 기후로 분류할 수 있으며, 산 생물군계처럼 기상현상으로 y90까지는 비만 내리고, y91~97 구간에서는 비만 내리는 좌표와 눈만 내리는 좌표가 섞여 있으며, y98 이상에서는 눈만 내린다. 기온이 0.5인 구역은 온대 기후처럼 모든 곳에 오로지 비만 내린다.
이 생물군계에 떠 있는 빙산은 대부분 꽁꽁 언 얼음으로 이루어져 있다. 그 외에도 푸른 얼음과 눈 블록도 이 빙산을 구성한다. 대체로 해수면 부근에 푸른 얼음이 많으며 고도가 높은 곳에 눈 블록이 많다. 이러한 빙산은 얼어붙은 바다에서 불규칙한 간격을 두고 생성되는데, 평평한 얼음 바닥과 전혀 겹치지 않은 빙산이 조금이라도 겹쳐 있는 빙산에 비해 크기가 작은 경향을 보인다.
이러한 요소에 따라 얼어붙은 바다에는 다양한 몹이 나타나는데, 평평한 얼음 바닥 위에는 북극곰이 생성되며, 빙산 위에는 좀비와 스켈레톤, 크리퍼, 거미, 엔더맨이, 물 속에는 오징어와 연어, 드라운드가 생성된다.
얼어붙은 바다가 처음에 나왔을 때는 빙산이 없었기 때문에, 이곳은 눈 덮인 툰드라의 앞바다에 그냥 얼음 블록이 완전히 평평하게 깔려있는 곳에 지나지 않았다. 시간이 흘러 자바 에디션 1.7.2 스냅샷 13w36a 버전부터는 기본 세계에 자연 생성되지 않게 되었다. 하지만 1.13 스냅샷 18w08a 버전에서 부활하였고, 18w15a 버전에 빙산이 추가되면서 현재의 모습을 갖추게 되었다.
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<colbgcolor=#3938c9><colcolor=#fff> 깊고 얼어붙은 바다 (Deep Frozen Ocean) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3938c9 (JE)#2570b5 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#1a4879 (BE) |
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4.6.2. 차가운 바다
<colbgcolor=#3d57d6><colcolor=#fff> 차가운 바다 (Cold Ocean) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3d57d6 (JE)#2080c9 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#14559b (BE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#3d57d6><colcolor=#fff> 깊고 차가운 바다 (Deep Cold Ocean) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3d57d6 (JE)#2080c9 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#185390 (BE) |
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4.6.3. 바다
<colbgcolor=#3f76e4><colcolor=#fff> 바다 (Ocean) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 (JE)#1787d4 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#1165b0 (BE) |
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<colbgcolor=#3f76e4><colcolor=#fff> 깊은 바다 (Deep Ocean) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 (JE)#1787d4 (BE) |
물 속 안개 색 | #050533 (JE)#1463a5 (BE) |
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4.6.4. 미지근한 바다
<colbgcolor=#45adf2><colcolor=#fff> 미지근한 바다 (Lukewarm Ocean) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #45adf2 (JE)#0d96db (BE) |
물 속 안개 색 | #041633 (JE)#0a74c4 (BE) |
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<colbgcolor=#45adf2><colcolor=#fff> 깊고 미지근한 바다 (Deep Lukewarm Ocean) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #45adf2 (JE)#0d96db (BE) |
물 속 안개 색 | #041633 (JE)#0e72b9 (BE) |
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4.6.5. 따뜻한 바다
<colbgcolor=#43d5ee><colcolor=#fff> 따뜻한 바다 (Warm Ocean) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #43d5ee (JE)#02b0e5 (BE) |
물 속 안개 색 | #041f33 (JE)#0289d5 (BE) |
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4.6.6. 버섯 들판
<colbgcolor=#6f6365><colcolor=#fff> 버섯 들판 (Mushroom Fields) | |
기온 | 0.9 |
잔디 색 | #55C93F |
나뭇잎 색 | #2BBB0F |
물 색 | #3f67e4 (JE)#8a8997 (BE) |
1.13전 | MushroomIsland |
1.18 패치로 생물군계 대격변이 일어난 이후, 버섯 들판은 생성 규칙상 거의 대부분 깊은 바다에 둘러싸여 있는 형태로 생성된다. 따라서 마인크래프트 위키에서는 바다 생물군계로 보고 있으며 나무위키에서도 이 곳에 서술했다.
나무가 없고, 기본적으로 무시룸, 박쥐(JE), 팬텀(JE)을 제외한 다른 모든 몹이 지상과 지하 막론하고 이곳에서는 스폰되지 않는다. 이 외에 다른 몹이 생성되는 걸 볼 수 있는 건 지하에 폐광이나 던전이 있어 생성기가 있는 경우, 폭풍치는 날 생성된 스켈레톤 트랩을 건드리는 경우, 떠돌이 상인과 라마가 나타나는 경우, 인공 마을을 조성해서 습격이 벌어지는 경우, 주변 해안에서 드라운드가 스폰되어 육지로 올라오는 경우 등이 있다.
공격적 몹은 팬텀을 제외하고 안 나오지만 나무가 자라지 않기 때문에 스폰 지점이 여기라면 기본 장비를 갖추는 것조차 힘들다. 물론 어떻게든 나무와 묘목을 확보했다면 식량 구하기도 쉽고 공격적 몹 걱정도 안 해도 되는 낙원이 된다.
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4.7. 지하
지하에 별도로 생성되는 생물군계들이다. 따라서 해당 생물군계를 포함하고 있는 지상 생물군계의 특징을 따르지 않는다. 가령 악지의 경우 지하 생물군계에서는 금의 분포도가 해당 생물군계의 것을 따르기 때문에 금을 노리고 들어갔다가 쪽박을 찰 수 있으며, 일반적으로 적대적 몹이 생성되지 않는 버섯 들판에서도 지하에 하단의 생물군계가 생성되었다면 얄짤없이 적대적 몹이 등장한다.4.7.1. 무성한 동굴
<colbgcolor=#505c23><colcolor=#fff> 무성한 동굴 (Lush Caves) | |
기온 | 0.5(JE), 0.9(BE) |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 (JE) |
무성한 동굴은 어두운 숲, 거대 나무 타이가와 같이 나무가 우거져 있거나 대형 나무가 자라는 생물군계 아래에서 생성된다.
조건이 맞으면 아홀로틀이 생성되며, 바다가 아니지만 열대어도 볼 수 있다.
이 생물군계는 보통 지하에서 방향성을 띄고 뻗어나가는 일반적인 동굴의 형태를 띄지만, 만약 거대한 고리모양의 무성한 동굴 생물군계가 생성되면 해당 고리 영역 지형 전체가 청크 로딩이 안된 것 처럼 푹 꺼지는 식으로 지형이 생성되기도 한다. 호수나 바다 밑에서 이런 일이 발생하면 마치 블루홀처럼 넓은 물 가운데 싱크홀이 뻥 뚫려있는 웅장하고 독특한 광경을 볼 수 있다.
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4.7.2. 점적석 동굴
<colbgcolor=#6c5140><colcolor=#fff> 점적석 동굴 (Dripstone Caves) | |
기온 | 0.8(JE), 0.2(BE) |
잔디 색 | #91BD59 (JE)#8AB689 (BE) |
나뭇잎 색 | #77AB2F (JE)#6DA36B (BE) |
물 색 | #3f76e4 (JE) |
점적석 동굴은 바다에서 멀리 떨어져 있을수록 생성될 확률이 높아진다.
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4.7.3. 깊은 어둠
<colbgcolor=#0b2027><colcolor=#fff> 깊은 어둠 (Deep Dark) | |
기온 | 0.8 |
잔디 색 | #91BD59 |
나뭇잎 색 | #77AB2F |
물 색 | #3f76e4 |
이곳에 생성되는 스컬크 블록들은 부수면 경험치가 나오기 때문에 괭이만 있으면 경험치를 쓸어 담을 수 있는 곳이기도 하다.
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4.8. 산
Mountains. 1.18 업데이트로 건축 제한 높이가 높아지면서 험준하고 높은 산이 추가되었다. 기존의 낮은 '산'은 '바람이 세찬 언덕'이 되었다.산악 생물군계에서는 에메랄드 원석이 생성된다.
4.8.1. 비탈
Slopes. 산의 비탈을 구성하는 생물군계들이다.<colbgcolor=#4d6d3e><colcolor=#fff> 목초지 (Meadow) | |
기온 | 0.5(JE), 0.3(BE) |
잔디 색 | #83BB6D |
나뭇잎 색 | #63A948 |
물 색 | #0e4ecf |
드물게 외따로 떨어져 생성되는 참나무나 자작나무가 있는데 이 경우 항상 벌집이 달려 있다.
대개는 산의 아랫 부분을 구성하지만 평원 등 온대 기후인 곳 가까이서 독립적으로 고원을 형성하기도 한다.
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<colbgcolor=#3f533c><colcolor=#fff> 산림 (Grove) | |
기온 | -0.2 |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3f76e4 (JE) |
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<colbgcolor=#f8fefe><colcolor=#000> 눈 덮인 비탈 (Snowy Slope) | |
기온 | -0.3 |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3f76e4 (JE) |
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<colbgcolor=#bb7c9c><colcolor=#fff> 벚나무 숲 (Cherry Grove) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #B6DB61 |
나뭇잎 색 | #B6DB61 |
물 색 | #5DB7EF |
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4.8.2. 봉우리
Peaks. 산의 봉우리를 구성하는 생물군계들이다.<colbgcolor=#f8fefe><colcolor=#000> 뾰족한 봉우리 (Jagged Peaks) | |
기온 | -0.7 |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3f76e4 (JE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#54749d><colcolor=#fff> 얼어붙은 봉우리 (Frozen Peaks) | |
기온 | -0.7 |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #3f76e4 (JE) |
[clearfix]
<colbgcolor=#646464><colcolor=#fff> 돌 봉우리 (Stony Peaks) | |
기온 | 1 |
잔디 색 | #9ABE4B |
나뭇잎 색 | #82AC1E |
물 색 | #3f76e4 (JE) |
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5. 네더
네더 차원의 생물군계들이다. 전부 건조 기후이다.네더 생물군계는 T, H 2개의 축을 통해 생성된다. 기본적으로는 네더 황무지가 생성되며, T가 높다면 진홍빛 숲이, T가 낮다면 현무암 삼각주가 생성된다. H가 높다면 뒤틀린 숲이, H가 낮다면 영혼 모래 골짜기가 생성된다. 추가로 Offset이라는 별도의 매개변수가 있다.
정상적으로는 물이 설치되지 않지만 명령어[7] 등으로 물을 억지로 배치하면 BE에서는 붉은색 물을 볼 수 있다.
네더의 생물군계들은 공통적으로 그곳에 있을 때 배경음 외에 자체 효과음이 간혹 재생된다. 영혼 모래 협곡은 사막처럼 건조한 바람소리에 가끔 비명소리 같은 것이 섞여 있고, 네더 황무지는 황량한 느낌의 소리가 재생된다. 뒤틀린 숲과 진홍빛 숲은 공통적으로 몽환적인 종소리 같은 것이 들리는데, 뒤틀린 숲 한정으로 가끔 엔더 느낌의 찢어지는 듯한 소리가 난다. 마지막으로 현무암 삼각주는 용암 방울이 떨어지며 울리는 듯한 소리와 방사능을 측정하는 가이거 계수기를 작동시키는 찌지지직 소리가 난다.
5.1. 네더 황무지
<colbgcolor=#4e1c18><colcolor=#fff> 네더 황무지 (Nether Wastes) | |
기온 | 2 |
안개 색 | #330808 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f76e4 (JE)#905957 (BE) |
1.13전 | Hell |
1.16전 | Nether |
몹은 좀비화 피글린, 피글린, 가스트, 마그마 큐브, 엔더맨 그리고 스트라이더가 생성된다.
여담으로 마인크래프트 던전스에서는 가끔식 진홍빛 균이 자라있는 것을 볼수 있다.
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5.2. 진홍빛 숲
<colbgcolor=#580303><colcolor=#fff> 진홍빛 숲 (Crimson Forest) | |
기온 | 2 |
안개 색 | #330303 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f76e4 (JE)#905957 (BE) |
생성되는 몹으로는 호글린, 피글린, 좀비화 피글린 그리고 스트라이더가 있다.
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5.3. 뒤틀린 숲
<colbgcolor=#227463><colcolor=#fff> 뒤틀린 숲 (Warped Forest) | |
기온 | 2 |
안개 색 | #1A051A |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f76e4 (JE)#905957 (BE) |
생성되는 몹으로는 엔더맨과 스트라이더가 있다. 일단은 공격적인 몹이 없는 게 특징으로, 이 때문에 네더에서 그나마 제일 안전한 곳이기도 하다. 다른 변수가 없다면 엔더맨만이 소환된다는 점에서 착안해 엔더 진주를 얻으러 찾아오기도 한다.
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5.4. 영혼 모래 골짜기
<colbgcolor=#31281e><colcolor=#fff> 영혼 모래 골짜기 (Soul Sand Valley) | |
기온 | 2 |
안개 색 | #1B4745 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f76e4 (JE)#905957 (BE) |
생성되는 몹으로는 스켈레톤, 가스트, 엔더맨 그리고 스트라이더가 있다. 영혼 모래를 수급하기 위해 한 번쯤은 들러야 할 곳이지만, 영혼 모래로 인해 플레이어의 속도는 상당히 느려지는데 반해 원거리 공격수인 스켈레톤이 다수 분포하고 있어 위험도가 상당히 높다.
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5.5. 현무암 삼각주
<colbgcolor=#292328><colcolor=#fff> 현무암 삼각주 (Basalt Deltas) | |
기온 | 2 |
안개 색 | #685F70 |
잔디 색 | #BFB755 |
나뭇잎 색 | #AEA42A |
물 색 | #3f76e4 |
생성되는 몹은 마그마 큐브와 가스트 그리고 스트라이더가 있다. 지형이 험한데다 스폰되는 몹들 중 위협적인 가스트와 마그마 큐브의 비중이 상당히 높아 네더 시작점으로 걸리기라도 하면 지옥을 맛보게 된다. 특히 BE에서는 세계가 로딩되는 동안 무방비 상태로 노출되어 도착하자마자 마그마 큐브에게 맞아 사망하는 상황이 나오기도 한다. 모장에서도 아예 네더 중에서도 험악한 곳임을 강조하듯 생물군계 자체 효과음에 무려 가이거 계수기의 소리를 박아 넣었다.
명령어로 강제로 물을 배치 시 붉은 물이 되는 다른 네더 생물군계와 달리 삼각주에서는 오버월드처럼 푸른 물이 된다.
네더 석영 광석과 네더 금광석의 생성률이 네더의 다른 생물군계보다 높은데, 해당 광물들이 생길 네더랙의 비중이 다른 생물군계들보다 적기 때문에 값을 조정한 것이다. MC-177830 한편 고대 잔해도 비슷한 문제가 있었는데 이쪽은 대체하는 블록을 추가하는 방식으로 해결했다.
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6. 엔드
엔드 차원 전용의 생물군계들이다. 전부 온대 기후이다. 공통적으로 지표면이 엔드 돌로 이루어져 있으며, 하늘은 검은색이다.[9] 모든 엔드 생물군계에서는 엔더맨이 생성된다.디 엔드를 제외하고, 엔드의 생물군계는 오직 E 1개의 축만을 사용한다.
엔드 차원의 모습은 두 에디션에서 큰 차이가 없다. 하지만 베드락 에디션의 엔드 차원은 전역이 '디 엔드' 생물군계인 반면, 자바 에디션의 엔드 차원은 다음의 다섯으로 구분되어 있다.
<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 디 엔드 (The End) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 (JE)#62529e (BE) |
1.8전 | Sky |
엔드의 중심부로부터 1000블록을 벗어나 외부 섬 지대에 들어서면 후술할 다른 생물군계들을 볼 수 있다.
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<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 고지 (End Highlands)(JE) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 |
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<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 중지 (End Midlands)(JE) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 |
[clearfix]
<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 엔드 불모지 (End Barrens)(JE) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 |
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<colbgcolor=#ced195><colcolor=#000> 작은 엔드 섬 (Small End Islands)(JE) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 |
[clearfix]
7. 그 외
7.1. 자연 생성되지 않는 생물군계
이들은 기본 세계에서 볼 수 없다. 이 생물군계들을 볼 수 있는 방법은 뷔페라는 세계 유형의 사용자 지정에서 해당 항목을 선택하는 것이다. 아니면 완전한 평지의 사전 설정 문구에서 기본값인minecraft:plains
를 지우고 해당 생물군계의 ID를 입력해서 볼 수도 있다.<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 공허 (The Void)(JE) | |
기온 | 0.5 |
잔디 색 | #8EB971 |
나뭇잎 색 | #71A74D |
물 색 | #3f76e4 |
완전한 평지의 사전 설정에서 '공허'라는 항목을 선택하거나[11] 사전 설정을 편집해 불러올 수 있다. 또, 뷔페 세계 유형의 사용자 지정에서 공허를 선택해도 볼 수 있다. 뷔페로 공허 세계를 생성하면 돌로 된 평지와 언덕만이 펼쳐진 세계가 생성된다. 간혹 강처럼 보이는 형태로 생성된 물 웅덩이를 볼 수 있지만 그 외의 지형 요소나 구조물은 전혀 생성되지 않는다. 1.18 이후로는 기타 자연지형의 간섭이 없는 노이즈 동굴을 볼 수 있으며, 구리와 철 광맥(ore vein)도 생성이 된다.
<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> Legacy Frozen Ocean(BE) |
기온 | 0 |
잔디 색 | #80B497 |
나뭇잎 색 | #60A17B |
물 색 | #34aff5 |
물 속 안개 색 | #44aff5 |
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7.2. 삭제된 생물군계
1.18 업데이트[12]로 삭제된 생물군계들이다. 특히 대부분의 언덕, 고원 계열 생물군계들이 삭제, 통합되었다. 이는 지형의 고저 등의 디테일이 더는 세부 생물군계에 따라 결정되지 않게 되었기 때문이다. 그러나 BE에서는 1.13전 이름으로 남아있다.- 눈 덮인 산 (Snowy Mountains)
- 눈 덮인 타이가 언덕 (Snowy Taiga Hills)
- 눈 덮인 타이가 산 (Snowy Taiga Mountains)
- 산 변두리 (Mountain Edge): 자바 에디션 1.7.2 업데이트에서 당시 Extreme Hills+(나무가 우거진 산)가 추가되면서 더 이상 기본 세계에서 볼 수 없게 되었다. 이후 스냅샷 21w40a에서는 다시 생성됐으나(MC-197688) 결국 삭제됐다.
- 변형된 자갈투성이 산 (Modified Gravelly Mountains)
- 자작나무 숲 언덕 (Birch Forest Hills)
- 키 큰 자작나무 언덕 (Tall Birch Hills)
- 나무가 우거진 언덕 (Wooded Hills)
- 어두운 숲 언덕 (Dark Forest Hills)
- 타이가 언덕 (Taiga Hills)
- 타이가 산 (Taiga Mountains)
- 거대 나무 타이가 언덕 (Giant Tree Taiga Hills)
- 거대 가문비나무 타이가 언덕 (Giant Spruce Taiga Hills): 냉대 기후 생물군계 중에서는 가장 찾기 어려운 곳이였다.
- 늪 언덕 (Swamp Hills)
- 산산이 조각난 사바나 고원(Shattered Savanna Plateau)
- 사막 언덕 (Desert Hills)
- 정글 언덕 (Jungle Hills)
- 변형된 정글 (Modified Jungle)
- 변형된 정글 변두리 (Modified Jungle Edge): 정글 변두리의 변종으로, 상대적으로 험준한 지형이 만들어졌다. 이 생물군계는 생성 요건이 독특했는데, 정글 변두리 바로 옆에 늪 언덕이 있어야 한다는 것이다. 사실 정글 변두리와 늪 언덕은 개별적으로도 잘 생성되지 않을뿐더러, 두 생물군계가 우연히 맞닿아 있기는 더 어렵다. 버섯 들판이 개별적으로 봤을 때 매우 희귀한 생물군계라면, 변형된 정글 변두리는 희귀한 두 생물군계가 직접적으로 만나야 한다는 까다로운 조건을 충족해야 생성되기 때문에 열대 기후 생물군계 중에서는 물론이고 마인크래프트 내 모든 생물군계 중에서도 가장 희귀한 곳이였다. 보통 세계 전체에서 0.00027% 정도의 면적을 차지했다. 참고로 또다른 드문 생물군계인 버섯 들판과 해안이 약 0.056% 정도였다.
- 대나무 정글 언덕 (Bamboo Jungle Hills)
- 사막 호수 (Desert Lakes)
- 악지 지형 고원 (Badlands Plateau)
- 변형된 악지 지형 고원 (Modified Badlands Plateau)
- 변형된 나무가 우거진 악지 지형 고원 (Modified Wooded Badlands Plateau)
- 버섯 들판 해안 (Mushroom Field Shore)
- 깊고 따뜻한 바다 (Deep Warm Ocean): 이 생물군계는 바다의 다른 변종과 함께 공개되었으나, 바로 다음 스냅샷인 18w08b부터 기본 세계에서 볼 수 없게 되었다. 이후 1.18 Experimental snapshot 1에서 자연적으로 생성될 수 있게 됐으나 결국 삭제됐다.
8. 출시 예정
업데이트로 추가&변경될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 베타/프리뷰 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.8.1. 창백한 정원
<colbgcolor=#808080><colcolor=#fff> 창백한 정원 (Pale Garden) | |
기온 | 0.7 |
안개 색 | #817770 |
잔디 색 | #778272 |
나뭇잎 색 | #878D76 |
물 색 | #76889D |
물 속 안개 색 | #556980 |
이곳은 어두운 숲과 구조는 비슷하지만, 전체적으로 주변 환경이 칙칙하며, 해가 떠 있어도 다른 곳에 비해 상대적으로 어둡게 느껴지는 것이 특징이다. 게다가 일반적인 지상 생물군계와 달리 동물은 자연적으로 생성되지 않는다.
창백한 참나무 주변으로는 창백한 이끼 블록과 창백한 이끼 바닥이 생성된다. 잎이나 원목 아래로 창백한 매달린 이끼가 자라기도 한다. 한편 자연 생성된 창백한 참나무 한정으로, 원목 안에서 크리킹 심장을 발견할 수도 있다. 이 블록을 통해 크리킹이 밤에 소환된다.
9. 기타
- 위 분류는 쾨펜의 기후 구분과는 무관하며, 지리적 특징도 현실과 다르다. 물론 마인크래프트의 생물군계는 현실의 기후적·지리적 특징을 바탕으로 만들어졌지만, 지구 상의 생물군계를 완벽하게 고증하지는 않는다. 이 때문에 기상현상이 전혀 일어나지 않는 생물군계도 있으며 버섯 들판, 무성한 동굴, 깊은 어둠, 네더, 디 엔드, 공허와 같이 비현실적인 생물군계도 있다. 또한 이 문서에서 같은 문단에 있더라도 현실에서는 다른 기후대에 속할 수도 있으며, 반대로 여기서 다른 문단에 있더라도 현실에서는 같은 기후대에 속할 수도 있다.
- 해변 종류의 생물군계에서는 대규모의 구리 광맥(Ore Vein)이 더 잘 생성된다.
- 단 한 블록의 작은 규모로 생물군계가 생성되는 것도 가능하다.(MC-69731) 버섯 들판이 이런 식으로 생성이 되면 f3 화면상에는 버섯 들판이라고 표시되는데 실제로는 섬이 되다만 수중 암초가 있는 모습이 되거나 한다.
- 오버월드의 생물군계 대부분은 현실의 자연을 기반으로 만들어졌다. 어두운 숲과 베드락 에디션의 늪도 거대한 버섯을 제외하면 실제 숲이나 늪과 비슷하다. 완벽한 예외라면 버섯 들판, 무성한 동굴, 깊은 어둠 정도가 있다.
- 본디 바다는 물과 자갈, 모래, 흙으로 된 황량한 공간에 오징어만 몇몇 생성되고 종종 바다 유적이 있는 정도로 별다른 컨텐츠가 없었으나 1.13 업데이트로 생물군계가 다양해졌으며 난파선, 해저 폐허 등의 구조물이 생성되고 여러 종류의 수중생물들도 사는 생동감 있는 공간이 되었다. 1.6 이전에서는 크기도 무식하게 컸다. #
- 본디 네더는 네더 단일 생물군계에 좀비 피그맨과 네더 요새 및 하위 몹들만 존재하는 황량한 차원이었으나 1.16 업데이트로 4개의 새로운 생물군계가 추가되고, 보루 잔해 등 새로운 구조물과 피글린, 호글린 등의 몹도 추가되며 다채로운 차원으로 바뀌었다.
- 무성한 동굴은 스웨덴의 화가 'John Bauer'의 그림 'Oskuldens Vandring'의 영향을 많이 받았다(마인크래프트 라이브).
- 점적석 동굴은 베트남의 '항 선 도옹(Hang Sơn Đoòng) 동굴'[13]의 영향을 많이 받았다(개발자 트윗).
- 깊은 어둠은 본디 1.18 버전에서 출시할 계획이었으나 많은 보강을 거쳐 1.19에 추가되었다. 개발자 Brandon Pearce에 의하면, 원래의 계획대로 만들었다면 별로 재미가 없었을 것이라고 한다(개발자 트윗).
10. 관련 문서
[1] 모든 오버월드의 생물군계를 탐험하면 달성된다.[2] 모든 네더의 생물군계를 탐험하면 달성된다.[3] 목초지 생물군계에서 주크박스를 연주하면 달성된다.[4] 실제로는 크면 2미터쯤 된다. 참고사진: #[5] 보름달일 때 가장 많고 삭에는 나오지 않는다.[6] 다만 중앙에 봉우리 대신 평야가 생성이 돼서 고리 형태의 고원으로 생성되는 경우가 잦은 편.[7] /setblock ~ ~ ~ water[8] 용암은 네더랙을 대체하는 방식으로 생성되는데, 생물군계 특성상 표면에 노출된 네더랙이 거의 없어서 그렇다.[9] 때문에 엔드에는 단일 생물군계만 존재한다고 생각하는 사람들도 많다. 외부 엔드가 추가된게 1.9이고 시스템적으로 생물군계를 분류한 것은 1.13이었으니 이 기간동안은 사실이긴 했다.[10] 당연히 이는 '통상적인' 몹 생성 메카니즘에 의한 몹 스폰에 한정된다. 팬텀이나 네더 차원문에서의 좀비화 피글린 같이 특수한 몹 생성은 여전히 가능하다.[11] 이 경우 통상적인 평지맵처럼 무한히 뻗어있는 평지가 아닌 스카이블럭마냥 허공에 떠있는 구조의 맵이 생성된다.[12] 여담으로 생물군계의 생성 방식은 이전에도 베타1.8, 1.7 업데이트에서 큰 변화를 겪은 바 있다.[13] 참고로 이는 일종의 겹말이다. Hang이 베트남어로 동굴이라는 뜻이기 때문. 일단 개발자 트윗에는 Hang Son Doong caves이라고 적혀있고 구글 검색 결과에서는 두 단어가 동시에 있는 검색 결과는 거의 없다.