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최근 수정 시각 : 2025-10-04 22:30:05

마법학교 마법사로 살아가는 법/설정/마법


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마법학교 마법사로 살아가는 법
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1. 개요2. 용어
2.1. 서클
3. 원소 마법
3.1. 빛3.2. 암흑/그림자3.3. 화염3.4. 음에너지3.5. 양에너지3.6. 물3.7. 바람3.8. 번개3.9. 냉기/얼음3.10. 흙/모래/암석3.11. 금속, 광석, 보석3.12. 염동력 / 염력3.13. 복합 원소
4. 연금술5. 흑마법
5.1. 저주5.2. 사령술5.3. 악마학 5.4. 타락체, 오염체5.5. 독5.6. 뼈5.7. 혈마법5.8. 아티펙트 제작5.9. 금지된 비술5.10. 기타
6. 소환 마법
6.1. 아티펙트, 골렘 소환6.2. 몬스터/생물 소환6.3. 정령술6.4. 구조물, 건축물 소환
7. 환상 마법
7.1. 환영7.2. 분신7.3. 위장 환상7.4. 투명화7.5. 환상 결계, 미궁, 미로, 장막 마법7.6. 환상 해제7.7. 환상 탐지 마법7.8. 정신 마법
8. 예지 마법
8.1. 점술8.2. 금제/액땜8.3. 액막이 제작8.4. 예지 방어
9. 변환 마법
9.1. 물질 변환9.2. 변신/생물 변환 마법9.3. 변환계 미궁, 보호막, 결계 마법
10. 부여/강화 마법
10.1. 물체 부여/강화 마법10.2. 신체 강화/부여 마법
11. 치유 마법
11.1. 전투용 치유마법
12. 시공간 마법
12.1. 공간 마법12.2. 시간 마법
13. 복합 마법14. 천상 마법15. 영체학16. 차원학17. 고유세계
17.1. 소세계(小世界)
18. 마법수학19. 마법 축장20. 주문학
20.1. 음률 주문20.2. 언령 마법
21. 고대 마법22. 원시 마법
22.1. 해적 마법22.2. 음악 마법
23. 신성 마법24. 권능

1. 개요

마법사가 현실을 주문과 동작, 의지를 통해 교묘하게 속이거나 바꾸는 행위를 총칭한다.

제국에서도 가장 어려운 학문이며, 제국법상 마법을 배우는 것은 성년이 되는 15세부터 가능하다.

2. 용어

2.1. 서클

판타지 소설에서 흔히 나오는 마법 단위인 '서클'을 사용하고 있다. 단위는 마법을 쓰기 위한 가공 횟수를 통해 결정된다.

에인로가드 1학년은 1~2서클[5], 2학년은 2~3서클, 3학년은 3~4서클. 4학년은 4서클 마법을 주로 배운다.[6] 5서클부터는 3~4학년 중 매우 뛰어난 학생만 배운다.

3. 원소 마법

과거에는 원소를 기준으로 마법을 분류했으나 현재에는 결과물을 기준으로 분류한다. 원소학파 마법사들은 적성에 맞는 특정 원소를 중심으로 형태 변환, 형질 변환, 연금술, 정령 소환, 부여, 차원, 영체, 마법식물, 마법동물 등 다른 학파를 배우게 된다.

3.1.

탐색 속성을 가진 원소.

3.2. 암흑/그림자

마력과 생기를 흡수하는 부정적인 원소. 구현하는 난이도가 높다.

3.3. 화염

을 다루는 마법. 구현이 쉽고 파괴적이며, 형태변화보다는 성질 변화에 집중하는 경향성이 강하다.

심화 속성 및 개념

3.4. 음에너지

암흑원소나 냉기원소와 비슷하지만 조금 다른 원소. 흑마법과 깊은 관련이 있다.

3.5. 양에너지

음에너지의 반대 버전.

3.6.

일반적으로 살상력이 낮다고 여겨지지만 증발, 냉기, 수분 흡수 등 고급 기술을 배우면 다른 원소보다 전투적으로 변한다.

3.7. 바람

광범위한 범위와 낮은 구현 난이도, 높은 절삭력을 가진 원소.

이름 불명.

3.8. 번개

빠르고 파괴적인 원소. 통제 난이도가 높다.

3.9. 냉기/얼음

음식을 얼리는데 사용할 수 있으며 상대의 전투력을 깎아내고 투사체를 방어하는데 특화된 원소. 마력을 투입하지 않으면 녹아내리기 때문에 구현 후 유지하는 난이도가 높다.
냉기 계열의 환상 마법. 차가운 안개가 마법사 주변을 감싸면서 모습을 감춘다.

3.10. 흙/모래/암석

건축에 특화된 원소. 구현 난이도가 낮고 유지도 쉬우며 질량 덕분에 공격과 방어에도 유용하다. 다만 속도가 느리다.

이름 불명

3.11. 금속, 광석, 보석

3.12. 염동력 / 염력

다른 원소와 달리 물리적 실체에 의지하지 않고 마법사의 정신력과 마력만으로 물리적인 힘을 구현하는 원소마법. 다른 원소보다 위력이나 유지력이 떨어지고 마력과 정신력 소모도 심하다.

3.13. 복합 원소

4. 연금술

포션, 단약, 시약, 향(香), 술, 음식 등을 만들고 분석하는 마법으로 현실의 화학에 대응되는 학파. 마법을 여러 물질에 저장할 수 있어 마법 발동속도가 빠르다. 연금술 학파는 자신들의 학파를 '종합마법'이라고 부르기도 하는데, 필요한 능력이 다양할 뿐 아니라 환경에 따라 계산을 뛰어넘는 감각이 필요할 때도 있기 때문이다.

연금술이 극대화되면 현실에 존재할 수 없는 성질의, 가상의 마법 물질도 만들어낼 수 있다.

5. 흑마법

비주류 학파. 언데드, 악마, 오염, 타락, 무덤, 암흑, 독, 저주 등 부정적인 것들만 모아놓은 3D 학파라 인기가 매우 매우 없으며 시체 도굴, 불법 키메라 제작 등 사고치는 마법사의 비중도 높아서 대중의 인식도 나쁘다. 흑마법은 역사가 오래된 종합학파라 다른 마법들과 미묘하게 영역이 겹쳐서 더 비참하게 연출된다.

5.1. 저주

상대방에게 각종 부정적인 효과를 불러일으키는 부여계 흑마법. 원리는 부여 마법과 동일하게 상대에게 덧씌우는 방식이다. 저주의 마력을 그물처럼 사출하는 형태이기에 원소 마법보다 시전이 빠르지만, 부여 마법처럼 마력을 덧씌우는 방식이라 원소 같은 파괴력은 없으며 피하거나 마력의 헛점을 노려 찢어버리는 등 방어하기도 쉽다. 저주를 배양하는 모판을 만들기 위해 연금술 지식이 필요하다.

5.2. 사령술

언데드를 제작, 소환, 강화, 탐지, 퇴치하는 마법.

언데드 소환술

퇴치술

언데드 탐지술

5.3. 악마학

악마를 소환하여 계약하거나, 악마를 퇴마하는 마법을 다룬다.

5.4. 타락체, 오염체

5.5.

흑마법계 연금술. 현실에 존재하는 독극물 뿐만 아니라 부정적인 개념을 독극물 속에 담아 현실에 존재하지 않는 독까지 만들어낸다.

5.6.

뼈를 원소로 다루는 마법. 독이나 암흑원소 같은 다른 속성을 잘 받아들이기에 뼈 단일로 사용하기보다는 다른 원소와 결합해서 쓰는 경우가 많다.

수준급 흑마법사는 뼈로 가구나 교통수단을 만들어 사용하기도 한다.

5.7. 혈마법

다른 마법의 시약으로 조금 사용하는게 아니라 피 자체를 직접적인 원소로 사용하는 마법.

인신공양의 원리가 적용되어 마력을 크게 증폭시킬 수 있지만 안전성이 워낙 떨어져 현재는 거의 쓰이지 않고 있다. 그나마 흡혈귀 종족인 볼라디 배그렉만 필살기로 사용하는 모습을 보여주었다.

비슷한 흑마법 원소인 뼈에 비해 확보 및 장기 보존이 어려워 대부분의 정상적인 흑마법사들은 뼈 정도만 주력으로 사용한다. 선을 넘은 마법범죄자들이 대량으로 확보하기 위해 범죄를 저지르는 등 인식이 좋지 않다. 연금술로 인공 혈액을 대량으로 만들 수 있지만 효과는 진짜 혈액에 비하면 부족한 편이라 일반적으론 본인의 혈액을 조금 모아 다른 시약에 섞어 사용한다.

5.8. 아티펙트 제작

저주와 독을 막아내는 아티펙트를 제작한다.

5.9. 금지된 비술

5.10. 기타


이름 불명

6. 소환 마법

여러 존재를 소환하고 다루는 마법. 다른 마법들에 비해 정확성과 계산을 매우 중요시하는 학파로 무생물(아티팩트/무구/골렘 등), 몬스터, 환수, 정령, 악마, 언데드 등 무엇을 불러내느냐에 따라 전공이 달라진다. 다른 마법에 비해 사전준비와 촉매를 위한 시약이 많이 필요하며 목표와 1%만 달라도 실패한 것이라고 한다.

6.1. 아티펙트, 골렘 소환

골렘이나 아티팩트, 무구를 소환하는 마법. 똑같은 현상을 마법으로 재현하는 것에는 수십~수백 가지의 방법이 있으며 소환 마법은 그 중 짧은 지름길에 속한다.

가령 춤추는 검을 소환마법 없이 재현하려면 돌조각을 일으켜서(원소 마법) 금속으로 바꾸고(형태 및 성질 변환) 춤추게 해야(부여 마법) 하지만, 소환 마법은 팔면체 시약을 던져 지팡이를 휘두르는 것만으로도 춤추는 검을 만들 수 있다.

대신 현상을 재현하기 위한 준비 과정이 많고 복잡하며 어렵기에 그만큼 폭넓은 지식과 인내가 필요하다.

마법 무구/아티팩트

무생물 소환수

6.2. 몬스터/생물 소환

주로 다른 차원에 거주하는 몬스터나 지성체를 불러내는 마법. 계약을 통해 불러내거나 특수한 시약을 매개로 끌어온다. 지성체의 경우 소환 이후에도 계약 조건을 추가 교섭해야 할 필요가 있다. 다른 세계의 몬스터를 직접 키우고 깊게 공부해야 하기 때문에 어떤 면에선 변신 마법과도 연관성이 크다.

6.3. 정령술

6.4. 구조물, 건축물 소환

구조물, 건축물은 너무 커서 휴대가 불가능하기 때문에 축소변환 마법으로 크기를 줄이거나 다른 공간에 보관하고 있다가 소환마법으로 불러내야 한다.

7. 환상 마법

실체와 구분되지 않는 환영을 만들거나 타인의 정신에 간섭하는 마법들. 인테리어, 화장, 패션, 축제 장식, 도둑질, 군사 위장, 결계, 저택 보안, 거짓말 탐지 등등 온갖 분야에 쓰인다.

7.1. 환영


이름 불명.[20]

7.2. 분신

7.3. 위장 환상

지형지물과 자신을 제대로 인식하기 어렵게 만든다.

7.4. 투명화

7.5. 환상 결계, 미궁, 미로, 장막 마법

침입자의 정신과 인지에 간섭해 침입자를 가두는 보안용 환상 마법.

7.6. 환상 해제


7.7. 환상 탐지 마법

7.8. 정신 마법

8. 예지 마법

천상의 별, 악마, 정령, 보석, 돌 등 다양한 수단을 동원해 미래를 엿보고 운명에 간섭하는 마법. 제국 마법 학파들 중 원시 마법에 가장 가까운 쪽에 속하며 다른 마법에 비해 '리바운드'의 개념이 중요하다. 예지 마법은 정신에 작용하는 맹독 같은 것이라서 여러 방법으로 위험을 분산시키지만 완벽하지 않아서 예지 마법사들은 광기에 빠지거나 자살하는 경우도 많다.

8.1. 점술

매개체를 통해 미래와 과거, 현재를 읽어내는 기술이다. 미래를 직접 보는건 마법사가 자신의 시간대를 잃어버리거나 현실을 구분하지 못하고 미쳐버릴 수 있기 때문에 매개체를 사용하여 예지 결과를 여러 상징과 징후로 간접적으로 알아낸다.





8.2. 금제/액땜

불운을 불러오는 것을 피하고 행운을 불러오기 위해 특정 행동을 하지 않거나(금제) 특정 행동을 한다(액땜). 단 행운을 당겨 쓰면 불운이 그만큼 찾아온다. 정해진 시간에만 다른 사람을 만나거나, 말을 하지 않거나, 방에 들어갈 때 어떤 발을 먼저 내미는지 등등 사소한 행동 하나하나가 금제로 작용한다.

8.3. 액막이 제작

예지 마법의 위험성을 줄이기 위해 액막이를 만드는 부여, 변환 마법. 재료의 형태를 변환시키고 여기에 마법을 부여한다.

8.4. 예지 방어

9. 변환 마법

연금술, 부여 마법, 환상 마법 등 여러 학파와 상성이 좋아 전통의 강호로서 꾸준히 인기 있는 학파.

9.1. 물질 변환

물질을 구성하는 원소의 종류, 형태, 성질을 바꾸는 마법. 이러한 물질 변환으로 가상의 마법 물질을 만드는 것도 가능하다.

9.2. 변신/생물 변환 마법

마법사 스스로를 다른 존재로 변화시키거나 다른 생물을 바꾸는 마법. 원리는 같지만 자아를 제대로 유지하지 못하면 스스로를 잃어버릴 수 있다. 또한 마력이 너무 많으면 변신체가 멋대로 바뀌기도 한다.


9.3. 변환계 미궁, 보호막, 결계 마법

10. 부여/강화 마법

원래 있던 기능을 향상시키는 경우 강화마법이라 부르고, 원래 없던 기능을 추가하는 경우 부여마법이라 부른다. 다만 마법적 원리는 동일하다.

10.1. 물체 부여/강화 마법

변환마법과 달리 물질 내부를 바꾸지는 않고 물체 겉에 덧씌우는 방식이다.

10.2. 신체 강화/부여 마법

시전자 자신 혹은 타인의 신체능력을 강화한다. 기사의 오러가 신체 안팍을 골고루 강화해주고 변신마법이 전신을 바꾸는 반면, 강화마법은 신체 겉에 두르는 방식이다. 그래서 강화마법은 강력한 충격에 무력화될 수 있으며, 근육통 같은 후유증도 심하고, 발동에 실패할 경우 신체에 가해지는 반동이 크다.

11. 치유 마법

11.1. 전투용 치유마법

인체에 간섭하여 저주 마법과 같은 효과를 낸다. 이 때문에 치유마법사들은 대인전에서 상당히 잘 싸운다. 반대로 정령이나 골렘 같은 육체가 없는 상대나 무생물에게는 상성이 안 좋다.

12. 시공간 마법

가장 어렵고 난해한 마법. 개념 자체가 세계의 법칙과 정면으로 충돌한다는 특성상 이를 전문적으로 다루는 학파조차 없을 정도로 초고난이도의 마법이다.

에인로가드에서는 해골 교장과 가르시아 교수만 난이도 있는 시공간 마법을 사용할 수 있으며 가르시아 교수의 연구과제이기도 하다. 대부분의 마법사들은 가장 기초적인 <공간 인지>와 <시간 인지>만 익히고 더 파고들지 않는다.

12.1. 공간 마법

12.2. 시간 마법

일정 범위의 계를 분리해 그 안의 시간을 조작한다.


이름 불명.

13. 복합 마법

14. 천상 마법

의 힘을 빌리고 이용하는 마법. 천문 마법이라고도 불린다. 천상의 법칙에 따라 움직이는 별들을 통해 예지 마법의 리바운드를 줄일 수 있으며, 더 나아가면 별을 탐사하고 인지한 뒤 규칙에 따라 자격을 증명하면 별과 계약함으로서 힘을 내려받을 수 있다. 강력한 별이 강림하면 해골 교장급의 대마법사도 쉬이 손대지 못할 정도.

강력한 만큼 단점도 크다. 천상마법은 마법사에게 주도권이 전혀 없다. 마법사가 원하는 순간에 힘을 받을 수 없고 별이 천상의 법칙에 따라 움직이다가 조건이 맞아떨어지는 순간에만 예언이나 힘을 제공한다.

15. 영체학

소세계, 고대마법과 마찬가지로 독립된 학파라기 보다는 환상마법, 연금술, 소환마법 등 여러 마법의 심화 분야다.

자신의 영체를 인식하고 보호하고 타인의 영혼에 간섭하고 환상 마법에 섞어 상대를 속인다. 사념체 같은 강력한 영적 존재들을 상대하려면 영혼을 인식하고 타격할 수 있어야 한다.

16. 차원학

영체학, 소세계, 고대마법처럼 독립된 분야라기 보다는 시공간 마법, 소환마법, 부여마법 등 여러 마법의 심화과정이다.

17. 고유세계

서클과 별개로 마법사 안의 심상을 확장시켜 별개의 세계를 만드는 마법들의 총칭. 오로지 그 마법을 만들어낸 마법사 본인만 쓸 수 있는 마법이다. 세계의 질서를 비트는 대신 자신의 뜻대로 새로 규정하는, 현실 자체를 바꾸는 지고한 경지의 대마법이다.
작중 쓸수 있다고 확실히 명시된 자들은 오수와 버두스 뿐이다 [27]
이 불은 내 깨달음이다. 네 불에는 네 깨달음을 담도록 하거라.
1019화 中. 오수 고나달테스의 대사.
심상을 확장시키는 원리 특성상 타인의 고유세계를 배우는 것 자체가 불가능하며, 자신의 깨달음으로만 도달할 수 있다.[28]

17.1. 소세계(小世界)

고유세계의 열화판. 고유세계와 비교하면 훨씬 국소적이고 제한적이지만 비슷한 원리로 현실을 바꾼다. 마법사 스스로 깨달아야 하는 고유세계와 달리 어느 정도 이론화도 되어 있고, 시간과 재능을 갈아넣으면 익힐 수 있지만 완벽한 구현을 위해서는 개발자의 진의를 완전히 이해하고 받아들여야 한다. 전투보다는 마법 연구에 더 특화된 마법 체계. 고위 마법으로 갈수록 아예 소세계 마법을 전제하고 시전하는 것들도 많다.[31]소세계를 기반으로 하는 고위 마법들은 지식과 기술만으로는 따라가기가 힘들다.

사용에 상당한 두뇌의 연산능력이 필요하기에 5서클 수준인 2학년 시점의 이한 수준에서 강제로 사용하면 과부하로 인하여 본인도 상당한 피해를 받으며, 세계에 자신을 맞추는 것이지만 마법사 개인차에 따라 그 발현은 크게 달라진다.

검사도 오러를 각성하고 경지에 오르면 소세계를 펼칠 수 있지만 마법사와는 방식이 다르다. 마법사의 소세계가 체계적이고 정교하게 세계를 변화시킨다면, 검사의 소세계는 파괴적이고 단순하게 세계를 찢어발긴다.

뛰어난 마법사들은 소세계 마법을 건축물이나 반지, 목걸이 같은 형태로 저장해 둘 수도 있다.

18. 마법수학

소비 자원 산출, 마력 효율 계산, 부여 마법진 설계, 소환 마법진 설계 등 마법에 쓰이는 수학.

19. 마법 축장

빠른 시전을 위해 마법을 저장하는 마법.

20. 주문학

마법사의 자기 암시를 돕는 주문을 연구하는 마법 분야. 여기서 더 나아가 주문 자체에 힘을 부여하면 언령이 된다.

20.1. 음률 주문

음악을 사용한 원시 마법의 수법을 주문에 부여해 위력을 증폭시키는 기술. 음악 마법과 언령 마법의 중간쯤에 위치한 마법으로, 다수의 마법을 연속으로 사용해 주문의 길이가 길어지는 부여 마법사들에게 적합하다.

20.2. 언령 마법

주문 자체에 마력을 담아 마법사가 말하는대로 현실을 조작하는 마법. 작중 언급된 마법들 중 최고 난도의 마법으로, 평생 수련해도 익히지 못하는 마법사가 태반이다.

음악 마법 실험 중에 이한이 무의식적으로 언령 마법의 기초를 사용하자 해골 교장이 남는 시간 다 부어서 연습하라고 하는데, 그 기간이 정말 짧게 잡아서 100년. 100년도 이한 재능 기준으로 아주 짧게 잡은 거지[37] 보통은 1,000년도 될까 말까라 작중 사용 인물이라고는 드래곤과 해골 교장 정도다. 조우린 황녀도 쓸 수 있지만 무의식중에 발현한 거라 제대로 사용했다 보긴 힘들다.

21. 고대 마법

작중 시점과 다른 체계로 구성된 옛 마법들의 총칭.

22. 원시 마법

이론과 지식이 아닌, 개인의 능력과 감각을 통해 명확한 체계 없이 제국에서 전해지는 마법들.

제국의 변경 지대에서 전해지는 원시 마법, 마법 교육 없이도 본능적으로 발동시키는 초능력, 이론보다 믿음으로 굴러가는 신성 마법 등이 여기에 속한다.

시전자의 감정에 영향을 많이 받고 조건이 난해해 규칙을 찾기 어렵지만, 기존의 마법들로는 발현하기 힘든 독특한 효과들로 인해 일부 마법사들은 이를 분석/해명하는 일을 업으로 삼기도 한다.

22.1. 해적 마법

라게사의 가문에 내려오는 마법. 마력의 철저한 통제와 계산을 기본으로 하는 제국 마법의 체계와 달리 마력의 흐름에 몸을 맡기고 흐름을 가속화하거나 거칠게 조종해 마구잡이로 마법을 시전한다. 한두 음절로 마법을 빠르게 시전할 수 있지만 발동된 마법은 무작위성이 강하다. 폭주하는 마력 흐름 때문에 천재적인 마력 통제 재능 없이는 체계적인 마법을 발동하기 어려워져 해적 마법사 본인에게 유리해진다. 이한은 이 기법을 이용해 마력 흐름을 흐뜨려 캐스팅을 실패하게 만드는 일종의 역마법으로 사용한다.

22.2. 음악 마법

노래나 악기 연주 등으로 발동하는 마법. 발동 조건이 까다로우며 언령 마법과 비교했을 때 상당히 어중간해서[40] 거의 실전되었지만 에인로가드 학생들이 복원하여 현재는 에인로가드의 정식 과목으로 편입되었다.

음률이 마법 효과를 만든다면 가사는 마법사가 마력을 담을 수 있도록 자기암시를 도와주는 역할을 하며, 시전자가 추구하는 삶의 방향과 가사가 닮을수록 성공 확률이 높아진다. 그리고 마력이 깃든 악기를 통해 연주하는 것이 더욱 도움이 되며 이는 고대 시절에 있던 발상으로 곡 하나만을 위한 마력이 깃든 악기를 만드는 등의 방식을 사용했다고.

이름 불명.[41]

23. 신성 마법

강한 신앙과 믿음을 통해 발동되는 교단 특유의 마법. 마력의 성질을 사제들이 '신성력'이라고 부르는 형태로 바꾸는 것이 출발점으로, 일반적인 규칙이 없어 보통 사제들 중에서도 일부만이 이 마법을 쓸 수 있다. 용들로부터 정통 마법을 전수받은 고대 마법사와 그의 제자 워다나즈 가문의 가주는 신성 마법에 대해 광신도만이 쓸 수 있는 원시 마법이라고 욕을 자주 했다. 그러나 교단이라는 거대 집단으로 체계화되어있기 때문에 다른 원시마법과는 다른 취급을 받는다.

후술한 마법의 이름들은 대부분 정식 명칭이 공개되지 않았다.

24. 권능

강력한 마법생물들이 타고난 마법 능력. 엄밀히 말해 인간의 마법은 이들의 권능을 모방한 것이다.

[1] 에인로가드 기준으로 4~5학년 정도. 예외가 존재하지만 대부분은 그렇다.[2] 정확히는 인격 중 하나가 '가장 뛰어난 대마법사의 인격'이다.[3] 예를 들어 반마법주의자, 마법범죄자, 악신숭배자, 종말주의자 등등[4] 에인로가드는 이러한 방법으로 흉악범죄자들을 신입생 탐지 예지마법에 필요한 자원으로 재활용한다.[5] 1학년 때 2서클 마법을 사용할 수 있으면 꽤 우수한 편이다.[6] 이한은 1학년 때에 이미 4서클 마법을 사용하고 있으며, 2학년 때는 교장에게 학년 말 소세계 입문을 위해 5서클 마법을 최소 10개 이상 습득하라는 과제를 받았으며 2학년 1학기에는 5서클 마법을 여럿 배우고 소세계 마법도 1개 터득했다.[7] 처음 배웠을 때는 교장의 안면을 직격하는 대형 사고가 벌어졌다.[8] 통제를 잃은 것처럼 보여도 주문이 시전되고, 마법사의 주문과 투사체가 연결된 이상 통제는 되고 있으니 본능을 이용해 봐라.[9] 이 마법사는 저주의 특성을 파악하려고 스스로에게 저주를 계속 걸다가 저주들이 융합되는 바람에 에인로가드 도규관에 환자로 실려왔다.[10] 영혼과 혼백을 느끼고, 신념과 의념을 넣는 마법은 개발자에 대한 깊은 이해가 없다면 그때부터 운이 없으면 아무리 뛰어나도 닿지 못한다고 한다.[11] 1학년 수업인데다 '이건 2서클 마법이지만'이라는 말로 보아 언데드 퇴치 및 감지는 1서클 마법으로 추정된다. 사실 이한이 3~4서클 마법을 밥먹듯이 써서 그렇지, 1학년 학생들은 1~2서클 배우는 게 정상이고...[12] 고나달테스의 분신이 반신 군단을 만든 바 있다.[13] 이한이 미친 분신에게 배워서 소환한 흑제관은 주변의 언데드들의 통제를 강제로 빼앗아오는 권능을 지녔다.[14] 이한은 마력으로 때운다.[15] 잉크를 닦지도 않은 부러진 깃펜, 은으로 된 잔에 담긴 흑수(黑水), 이름 모를 옛 왕국의 녹슨 왕관, 거무튀튀한 색깔을 가진 악마의 왼손.[16] 해영사(海影沙), 팔중수(八重水), 탄주어의 뿔, 팔십팔 년 된 침몰선의 용골조각 등.[17] 해골 교장의 방 공격 vs 학생들 도와주기. 소환한 존재가 아슬아슬하게 할 수 있지만 차마 고르기 싫은 선택을 제안한 다음, 진짜 선택으로 유도하는 고급 기술이라고 한다.[18] 암흑 원소가 마법진 안에 흡수되면 제대로 되고 있다는 신호다.[19] '열'이라는 요소가 추가되어 일반 환상마법보다 난이도가 높다고 한다.[20] 주문이나 효과만 나오고 정확한 명칭이 나오지 않은 마법들을 여기에 서술한다.[21] 이한이 멋대로 붙인 이름. 발도르오른 본인은 이걸 모른다.[22] 하지만 해골 교장은 대마법사 정도 되면 충격을 분산시키는 구조를 만들어 마력 망치로는 깨지지 않는 결계도 만들 수 있다고 역마법을 이한에게 배우라고 지시했다.[23] 타인에게 걸 경우 그 대상이 리바운드를 받는다.[24] '마법 참 개같이 만들었다'라는 확실한 이정표라고...[25] 이한은 이 마법을 이미지화하기 위해 젊은 시절 교장의 모습을 상상해봤다.[26] 타 차원의 언어로 전체 이름이 공개되지 않았다.[27] 명예욕의 분신과 싸울때 쓸수 있다고 나오지만 순식간에당해 나오지 못했다.[28] 1019화에서 해골 교장도 이한에게 자신의 고유세계를 쓸데없이 모방하려 하지 말고 자신만의 마법을 만들라고 충고한다.[29] 그러나 이한은 마력으로 효과를 씹어먹는다.[30] 예전에 한 번 경매에 나온 환상마법과 관련된 고대 유물을 고나달테스가 낼름 입찰해서 가져가버렸고, 같이 연구 좀 하자고 해도 '내가 왜? 너도 네 돈으로 사서 해라' 같은 대답이나 돌아왔다고...[31] 서클이 높아지면 공정 과정도 기하급수적으로 늘어나기에 소세계로 압축하고 들어가는 게 편하다.[32] 흑자석 광석의 마력 흡수 성질을 막은 뒤 무르게 만들었다.[33] 봄까마귀 깃털, 고위 악마의 혀, 1월이나 11월에 만든 소금, 고위 악마의 피 한 방울, 태양석 가루 한 줌이나 월석 가루 다섯 줌, 고위 악마의 뿔 한 개 등.[34] 오래전 페트로가드 마법사들이 해골 교장의 마법을 어설프게나마 재현한 적이 있다.[35] 이유는 모르지만 계승이 도중에 끊긴듯, 유적이 얼음으로 봉인된걸보면 빼앗기지않게 봉인했다가 잊혀졌을 가능성이 높다[36] 가명이다, 진명은 공개되지 않았다.[37] 이한이 너무 오래 걸린다고 일단은 수련하고 있지 않은데, 작중 뛰어난 마법사들의 수명은 100년을 훌쩍 넘는 걸로 묘사되어 이한이 익히기 전에 늙어 죽을 일은 없다. 이한의 부모님만 봐도 최소 수백 살이다. 게다가 음악 마법이 언령 마법을 익히는 데 도움이 된다는 묘사를 보면 이 작품 특성상 100년보다 단축해서 익힐 가능성이 높다.[38] 편의상 해골 교장 본인뿐 아니라 분신이 사용한 마법도 여기에 표기한다.[39] 자신의 거처와 이름을 숨기는 것, 와이번을 위협할 수 있는 맹수를 와이번 위에 태우지 말라는 것, 짝수 날 저녁 산행에는 묵언수행을 할 것 등.[40] 물론 배우고 사용하는 것 자체는 언령 마법에 비해 훨씬 쉽지만, 효과가 매번 다르거나 아예 안나오는 등 실전에서 써먹기 어렵다. 결정적으로 적성을 많이 탄다. 다만 다른 원시 마법과 비교했을 때 발동 조건은 상당히 규칙적인 편이다. 마력 효율이 상당히 떨어지기에 여럿 준비가 필요하다는 것이 난점일 뿐.[41] 정식으로 곡의 이름이 공개되지 않았거나 음악마법으로 정리되지 않은 곡들.[42] 세이렌들은 거인들이 부르던 노래에 자신들이 감동했다는 사실에 큰 수치심을 느껴야 했다.[43] 황금의 주인이 명하노니, 노예들은 따를지어다.[44] 단 대륙 규모의 미래를 조절하는 것이기에 세밀한 조정이 쉽지 않아 충당지까지는 선택이 불가능하다.

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