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마리오 카트 어드밴스

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마리오 카트 시리즈
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<colbgcolor=#ce0000><colcolor=#fff> 마리오 카트 어드밴스
マリオカートアドバンス
Mario Kart Super Circuit[1]
파일:마카 어드밴스(북미).png
개발 인텔리전트 시스템즈
유통 닌텐도
플랫폼 게임보이 어드밴스
장르 액션 레이싱
플레이 인원수 1~4명
발매일 파일:일본 국기.svg 2001년 7월 21일
파일:미국 국기.svg 2001년 8월 27일
파일:호주 국기.svg 2001년 9월 7일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2001년 9월 14일
파일:대한민국 국기.svg 2002년 1월 3일[2]
파일:중국 국기.svg 2004년 8월 5일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:CERO A.svg CERO A
파일:PEGI 3.svg
PEGI 3
판매량 591만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg(한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본)

1. 개요2. 특징3. 등장인물
3.1. 플레이어블
4. 아이템5. 코스6. 평가7. 흥행8. 기타

[clearfix]

1. 개요

마리오 카트 시리즈의 3번째 작품.

2. 특징

게임보이 어드밴스의 기기 스펙상 마리오 카트 64보다는 초대작인 슈퍼 마리오 카트에 가까워졌다. 코스에 고저차가 없다던가, 코인이 있다던가. 그리고 64에서 없애버린 라이프 개념을 롤백한 것도 있다. 베타 버전의 경우 음악 등에서 마리오 카트 64의 흔적을 찾아볼 수 있었다는 점을 생각하면 기기의 성능에 맞춰 변화하였다고도 볼 수 있는 부분. #

특정 조건을 완수하면 보너스로 슈퍼 마리오 카트의 코스를 플레이할 수 있다. 결과적으로 코스 수는 니트로 코스 20코스 + 레트로 코스 20코스로, 마리오 카트 8 이전까지는 시리즈 사상 최다의 코스 수였다.[3]

마리오 서킷 코스[4]쿠파 성 코스[5]의 개수가 각각 5, 7개로 시리즈 최대다.

슈퍼 마리오 카트처럼 물에 빠져도 근처에 땅이 있으면 김수한무의 구출 없이 나올 수 있다. 다만 5초 이내로 못 나오면 김수한무에게 견인된다.

마리오 카트 64에 비해 슈퍼스타의 지속시간이 무척 짧다.

시리즈 중 유일하게 급커브를 돌 땐 느낌표, 좌회전이나 우회전 푯말이 표시된다.

슈퍼 마리오 카트처럼 드리프트가 상당히 특이한데, 드리프트 진행 중에 핸들을 드리프트 진행 반대 방향으로 꺾으면 그냥 핸들을 따라서 반대쪽으로 나아가고 또 그쪽으로 드리프트를 해버린다.[6] 또한 U자 구간에서는 파란 부스터가 나온다.

아이템 밸런스가 이상해졌다. 2위임에도 빨강등껍질 3개가 나오는 등.

대전 케이블만 갖춰져있으면 카트리지 하나만으로도 4인 플레이가 가능하다. 단, 하나의 카트리지만으로는 임시전송할 수 있는 데이터에 한계가 있다보니 VS모드만 플레이할 수 있고, 캐릭터는 전부 플레이어마다 각각 다른 색의 요시로 통일되고, 엑스트라 버섯 컵(해금 여부는 상관없음)의 코스만 플레이 가능하다. 이러한 다수의 기기+하나의 팩을 가지고 멀티플레이가 가능한 시스템은 휴대기용 마리오 카트 시리즈의 전통이 되었다.

일본판은 모바일 시스템 GB[7]에 대응해서 타임어택 기록을 올리거나 받을 수 있었다. 해외판은 이것이 없는 대신 고스트 데이터의 교환 모드가 있다.

3. 등장인물

3.1. 플레이어블

마리오 카트 64와 등장 캐릭터가 동일하다. 다만 체급으로 성능이 통일되어 있던 전작과 달리 모든 캐릭터에게 개성이 부여되었다.

4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 시리즈/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 코스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 어드밴스/코스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
게임보이 어드밴스
메타크리틱 MUST-PLAY
파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/mario-kart-super-circuit|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/mario-kart-super-circuit/user-reviews|
7.8
]]
파일:1001 videogame.jpg
[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]


평론가들에게는 시리즈를 통틀어 가장 높은 평점을 받았지만, 팬과 대중들 사이에서는 시리즈 내에서 유독 존재감이 떨어지는 작품으로 여겨진다.

일단 휴대용 기기로 발매된 최초의 마리오 카트 시리즈임에도 꽤나 깔끔한 그래픽을 보여주었고, 플레이어블 캐릭터, 아이템, 서브 컨텐츠와 같은 볼륨 또한 당시의 마리오 카트 시리즈로서 훌륭하게 갖추어져 있는 등 크게 모난 부분없이 잘 만들어진 작품인 것은 맞다. 특히 코스의 볼륨은 총 40코스로, 마리오 카트 8의 익스팬션 패스가 발매되기 전까지 시리즈 최다수의 코스를 보유하고 있었다.

그러나 기기의 한계로 인해 시스템과 조작감이 초대작인 슈퍼 마리오 카트 시절로 되돌아가 어드밴스만 특징이 옅었다는 점이 문제였다. 전작인 마리오 카트 64가 과도기적인 뉘앙스는 강했어도 여러 부문에서 많은 혁신을 보여주어 평론가 평점이 아주 높지는 않았지만, 대중으로부터 좋은 평가를 받았던 것에 비해 본작은 휴대기기의 한계 때문인지 초대작의 확장판 같은 게임성을 보여주어 대중들에게 기억될 만한 요소가 적었기에 임팩트가 그다지 크지 않았던 것.

또한 어드밴스가 발매된 시기의 대다수의 마리오 카트 플레이어들은 64에 익숙해져 있던 상황이었는데, 조작감까지 고전게임 특유의 빡빡한 감이 있는 초대작과 비슷해져버려 이 부분은 다소 미스였다는 평을 받기도 한다.

그렇더라도 전작이 64라서 저평가받았을 뿐이지 완성도 자체만 놓고 보면 충분히 수작 이상의 작품이다. 때문에 현세대에 와서는 완전한 하나의 타이틀이라기보단 슈퍼 마리오 카트의 리메이크나 확장판 정도로 받아들여지고 있다.

7. 흥행

발매 기종인 게임보이 어드밴스가 과도기적인 기기이다보니 판매량은 591만 장에 그쳤다. 역대 마리오 카트 시리즈의 작품들과 비교해서는 낮은 편이지만, 그래도 이 수치는 GBA 세일즈 랭킹 4위로 당대 GBA로 발매된 포켓몬스터 시리즈 다음 가는 성적을 기록하였다.

8. 기타



[1] 시리즈 중 유일하게 일본판과 북미판의 타이틀이 다르다.[2] 일본판 스티커 정발[3] 마리오 카트 8은 DLC 포함 48코스이며, 마리오 카트 8 디럭스는 DLC와 부스터 코스 패스까지 포함시 96코스이다.[4] GBA 마리오 서킷, SFC 마리오 서킷 1, 2, 3, 4로 총 5코스[5] GBA 1, 2, 3, 4, SFC 1, 2, 3으로 총 7코스[6] 즉, 다른 작처럼 드리프트 진행 중에 핸들을 좌우로 움직이지 못한다는 말이다.[7] 휴대전화와 GB / GBA를 연결해서 통신 기능을 쓸 수 있게 한 서비스. 2년을 못채우고 서비스 종료. #[8] 이때부터 뒤로도 던질 수 있게 되었다. 뒤로 던질 경우 추적기능이 사라지는 이후작들과 달리 먼저 바나나 껍질마냥 그 자리에 설치된 다음 이후에 근처에 접근하는 플레이어를 추격하는 방식이다. 뒤에서 쫒아오는 상대들까지 물리칠 수 있었던 진정한 사기템이었던 시절인셈. 허나 아쉽게도 마리오 카트 더블 대시!!부터는 사실상 그냥 한 번 벽에 박으면 부서지는 초록등껍질로 엄청나게 퇴화하고 말았다.[9] 본작에서는 유일하게 뒤로도 던질 수 있다. 빨강등껍질처럼 먼저 바나나 껍질마냥 그 자리에 설치된 다음 이후에 근처에 접근하는 1등 플레이어를 추격하는 방식이다. 뒤에서 따라오는 적들을 격추시킬수 있었던 빨강등껍질과는 달리 실용성이 없고 플레이어 자신이 1등이 된 이후 아까 설치한 가시돌이등껍질에 접근하면 배은망덕하게 플레이어를 공격한다. 결국 마리오 카트 더블 대시!!부터는 뒤로 쏘는 기술이 다시 삭제되었다.