소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 루이스(소녀전선) 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 살몬 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 안젤루스 |
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스}}}]] [[초코(뉴럴 클라우드)|]][[제시(뉴럴 클라우드)|초코]][[람(뉴럴 클라우드)|제시]][[베티(뉴럴 클라우드)|람]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|베티]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|안젤라]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|크세니아]][[드셰브니|사쿠야]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|드셰브니]][[센타우레이시|호라이즌]][[아키(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[진(뉴럴 클라우드)|아키]][[클로토(뉴럴 클라우드)|진]][[뒤팽|클로토]][[에리카(뉴럴 클라우드)|뒤팽]][[타이시(뉴럴 클라우드)|에리카]][[보름(뉴럴 클라우드)|타이시]][[키미에(뉴럴 클라우드)|보름]][[센타우레이시-강익|키미에]][[토니(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[루이스(뉴럴 클라우드)|토니]][[이놀라|루이스]]이놀라[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" CYBER MEDIA
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정화자}}}]] [[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]안젤루스[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Entropics
엔트로피}}}]] [[암흑성 허블|]][[지옥불 솔|암흑성 허블]]지옥불 솔{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Alternatives
특수}}} [[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|오카베 린타로]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|시이나 마유리]]마키세 크리스
: 무장각인이 가능한 캐릭터 |
루이스 刘易斯 / Lewis | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 해결사 | 공격 - 수비 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | E-TD |
직업 | 완구 디자이너 | 생일 | 10월 15일 |
성우 | 히카사 요코 | 일러스트 | STAR影法师 |
[clearfix]
1. 개요
"빠밤빠밤~! 완구 디자이너 루이스, 장난감 병정들과 함께 도착했습니다~"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 루이스 직업 완구 디자이너 모델 E-TD 기업 UAS 생일 10월 15일 클래스 해결사 이력 E-TD는 UAS가 제작한 완구 소장품 디자인 및 재개발에 특화된 전용 모델입니다. 설계 초기 첨단 모듈을 탑재한 E-TD는 일부 특정 브랜드의 완구 유형을 복원하여 완구 수집가의 수요를 충족하기 위해서였지만, 개발자들은 해당 모델이 현대 완구 제작 개발 면에서도 뛰어나고, 해당 모델이 가공 제작한 완구가 아동층에 인기가 많다는 것을 발견하고, 생산량 및 유통처를 늘렸습니다. 출고 테스트 때 설정을 잘못한 탓에 루이스의 출력은 동종 모델보다 50%가량 높았지만, 이런 실수가 그녀만의 재능을 빚었습니다. 힘에 대한 이해도가 높은 그녀는 보다 아동의 관점에서 완구를 설계할 수 있었고, 안전성과 재미를 겸비하면서도 자신의 창의력과 발상을 표현할 수가 있었습니다. 좋은 시장 반응에 힘입어, 루이스는 클라우드맵 프로젝트에 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2169 | 17792 | 20190 |
공격력 | 57 | 407 | 465 |
연산력 | 81 | 539 | 613 |
물리방어 | 77 | 503 | 571 |
연산방어 | 80 | 528 | 599 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 50 | 336 | 383 |
연산관통 | 67 | 431 | 490 |
회피율 | 0.2% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 294 | 656 | 656 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 양철 호위대, 출동! | |||
전투 시작 시 양철 병사를 소환[소환물]한다, 양철 병사는 루이스의 능력치를 일부 계승하며 존재할 때 루이스가 받는 피해를 차감한다. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군의 주는 피해가 상승하며 일정 시간 후 다시 소환한다. 아군 소환물이 공격할 때 추가로 「파생」연산피해[파생피해]를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 50%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 30%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 50% 「파생」연산피해를 준다. | ||
2 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 51.6%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 32.4%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 54% 「파생」연산피해를 준다. | ||
3 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 53.2%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 34.8%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 58% 「파생」연산피해를 준다. | ||
4 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 54.8%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 37.2%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 62% 「파생」연산피해를 준다. | ||
5 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 56.8%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 40.2%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 67% 「파생」연산피해를 준다. | ||
6 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 59.2%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 43.8%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 73% 「파생」연산피해를 준다. | ||
7 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 61.6%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 47.4%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 79% 「파생」연산피해를 준다. | ||
8 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 64%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 51%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 85% 「파생」연산피해를 준다. | ||
9 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 67%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 55.5%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 92.5% 「파생」연산피해를 준다. | ||
10 | 전투 시작 시 양철 병사를 2체 소환한다. 양철 병사의 체력상한은 루이스의 체력상한 70%, 공격력 및 연산력은 루이스의 연산력 60%를 계승한다. 양철 병사가 존재하는 동안 루이스가 받는 피해는 15% 차감된다, 2회 중첩 가능. 양철 병사가 쓰러지면 모든 아군 유닛이 주는 피해가 10% 상승한다, 지속시간 3초, 최대 2회 중첩. 그리고 8초 후 다시 소환한다. 아군의 소환물이 공격할 때 추가로 루이스 연산력 100% 「파생」연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 루비 실드, 방어! (쿨타임 14초) | |||
자신은 필드의 아군 유닛 수에 따른 보호막[체력보호막]을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 상승시킨다. 그리고 적에게 실드 어택을 가해 부채꼴 범위에 연산피해를 주고 그들이 주는 피해를 감소시킨다. 자신이 가진 보호막이 많을수록 큰 피해를 준다. | |||
예충전 7초 → 9초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 50% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 150% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
2 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 54% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 162% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
3 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 58% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 174% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
4 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 62% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 186% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
5 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 67% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 201% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
6 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 73% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 219% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
7 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 79% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 237% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
8 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 85% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 255% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
9 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 92.5% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 277.5% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | ||
10 | 자신은 필드의 아군 유닛 수(최대 10) * 연산력 100% 보호막을 얻고 아군 소환물의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 6초. 그 다음 공격대상을 향해 실드 어택을 가하여 반경 2칸 부채꼴 범위에 연산력 300% 연산피해를 주고 5초간 주는 피해를 15% 감소시킨다. 자신의 보호막 수치가 높을수록 피해량이 상승한다. (보호막이 자신 체력상한 2배일 때 최대치인 2배 피해를 준다.) | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 판타즘 플래시, 개막! (쿨타임 30초) | |||
대상에게 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 많을수록 큰 피해를 준다. 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 대폭 상승시킨다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 대상에게 연산력 300% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 60% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | ||
2 | 대상에게 연산력 350% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 95% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | ||
3 | 대상에게 연산력 400% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 130% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | ||
4 | 대상에게 연산력 450% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 165% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | ||
5 | 대상에게 연산력 500% 연산피해를 준다, 아군 유닛 수가 적보다 하나 많을수록 배율이 200% 상승한다(최대 10체분 상승한다). 그다음 모든 아군 유닛의 공격속도를 100% 상승시킨다, 지속시간 5초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 어깨동무 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승. |
3 | 상호엄호 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 프라모델 보틀셔틀 디지털 블럭 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 커플 세트 찐빵 찜통 벌꿀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 루이스의 칭호 · 걸작 겉부터 속까지 그녀의 정성과 열정으로 가득 채우다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 일부 완구 수집가의 빅토리아 및 에드워드 시대 미학에 대한 깐깐한 평가 기준을 고려하여, 개발진은 E-TD의 디자인 과정에서 관련 지식을 마인드맵 모듈에 잔뜩 입력했습니다. 출시 후 시장 검증으로 이러한 설계가 해당 고객층의 수요를 충족하는 것에 성공한 것을 확인했지만, 이는 동시에 인형 자체의 미적 감각에 상당한 영향을 주었습니다. 루이스가 만들 수 있는 완구는 참으로 다양합니다. 클래식하고 정교한 양철 병정 인형부터, 1/18 스케일 기차 모형까지, 학습과 관찰을 통해서 완벽하게 재현 제작할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 루이스는 제작 과정에 개인 특색을 많이 주입하여, 특히 정교하고 깜찍한 장식이 휘향으로, 제작하는 인형에 다량의 리본과 훈장을 추가하는 것이 그녀의 시그니처가 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 초기 완구 시장의 관리 및 기준은 난잡하여, 검증 안 된 위험 제품이 다수 유통되어 아동 상해 사건이 빈번히 발생했습니다. 이런 상황은 E-TD의 출시 후에서야 해결되는 추세를 보였습니다. 빅데이터 연구 및 분석을 통해 제작한 완구는 외형도 각별할 뿐만 아니라, 제작 과정에서 모서리에 부드러운 소재를 충전하여 아동이 갖고 놀 때 발생할 수 있는 위험을 최소화하였습니다. 해당 모델에 적용된 아동 완구 안전 등급은 지금도 시장 유통 기준으로 통합니다. 완구에 대한 발상과 애정은 루이스의 일상 업무에도 직관적으로 반영되었습니다. 평범한 아동 완구의 사출 성형 작업 과정에도 직접 참여하여 자신의 기술로 물결을 지우고 조립 과정에서 접합선을 감추며 모든 디테일에서 완벽함을 추구합니다. 정교한 가공과 인형 디자인이란 바이럴 포인트의 결합으로 루이스가 제작한 완구는 시장을 휩쓸었고, 원로급 수집가의 추천까지 더해져, 그녀의 완구는 중고 시장에서의 가치가 갈수록 치솟으며 업계 내외로 사랑받는 상품이 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 쨔쟌~! 루이스 수제 애플파이입니다~! 어때, 교수? 엄청 맛있어 보이지? 자, 한 입 줄게. 아~ 해봐. ...맛이 좀 어때? 뭐, 뭐야 그 미묘한 표정... ...뭐 넣었냐고? 으음, 밀가루, 사과, 설탕, 시나몬... 그리고 옥수수 녹말 15큰술! ...어라, 교수? 자, 잠깐만! 왜 쓰러지는 거야!? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 교수, 그거 알아? 장난감들은 모두 디자이너의 가슴 속에 남은 동심을 표현한 거야. 아이들이 보물처럼 장난감을 끌어안고 있는 걸 보면 무심코 미소가 지어진다니까. 으음, 역시 쇼윈도보다 장난감 상자에 있는 편이 이 애들한텐 어울리겠지. 후후후... 교수가 미소짓게 해줄 그런 장난감을 만들어주고 싶다~ | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 루이스는 완구를 제작할 때 완구 자체의 디자인만 생각하는 것이 아니라, 이 완구의 주인은 어떤 사람일까도 생각합니다. 개인 의사인지 다른 이유인지는 몰라도, 루이스는 자주 보육원을 방문하여 자신이 직접 제작한 완구를 현지 아이들에게 기부합니다. 설령 무상 기부한 선물이어도 루이스는 똑같이 엄격한 기준을 적용해, 아이들마다 오직 그만의 장난감을 만들어줍니다. 그런데 이런 선행에 배아파하는 수집가들이 존재했습니다. 그들은 표면적으로는 루이스의 행위가 상품 가치를 떨어뜨린다 비난하며, 물밑에선 아동에게서 기증한 완구를 저가 매수해 높은 가격에 판매했습니다. 이러한 현상을 목격한 루이스는 몇 개월 동안 집에 틀어박혔습니다. 각종 매체에서 수많은 추측이 난무하던 때, 그녀는 그동안 제작한 다량의 완구를 가지고 시장에 뛰어들어 관련 제작 기술을 스스로 공개했습니다. 이 행보로 천정부지의 가격으로 유통되던 레어 아이템이 누구나 재료를 구매해 제작할 수 있는 평범한 장난감이 되어, 그 동안 치졸한 수작으로 폭리를 취하던 수집가들에게 통쾌한 한방을 먹이는 것에 성공했습니다. "보답을 기대하는 건 선행이라 할 수 없어." | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 나 있지, 예전에 전장에서 봉제인형을 주웠어. 몇 번이고 기운 흔적이 있고 털도 전혀 헝클어져 있지 않았어. 엄청 소중히 간직했던 거겠지. 주인한테 돌아가고 싶어할 것 같아서 내가 대신 보관해두고 있어. 언젠가 반드시 집으로 돌아가서 주인 곁에 있을 수 있도록. 내가... 이렇게 교수 곁에 있을 수 있는 것처럼 말야. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 루이스에게 클라우드 생활은 처음엔 여의롭지 않았습니다. 고치에서 깨어난 그녀는 눈앞의 차가운 철근의 숲이 자신의 완구와 인연이 없다는 것을 금방 깨달았습니다. 비록 제작소와 재료는 연산량으로 해결할 수 있어도, 정작 완구를 갖고놀 사람이 없으면 의미가 없었습니다. 이곳에 생활하는 대다수 지능체에게 있어, 루이스가 만드는 완구는 연산량만 낭비할 뿐인 무가치한 존재였기에, 그녀는 관련 창작을 그만둬야 했습니다. 한동안 슬럼프를 겪던 중, 루이스는 자신이 한가할 때 만들었던 완구가 버뱅크 섹터의 꼬마 지능체들 사이에서 인기가 많은 걸 발견했고, 많은 꼬마 지능체가 루이스를 찾아와 완구의 유래와 원리를 묻는 일이 생겼습니다. 이 일로 루이스는 다시 완구 디자인의 열정을 되찾아, 다시 본업을 시작하여 클라우드만의 완구를 제작하기 시작했습니다. 하지만 이런 밝은 전망은 클라우드 감염 사태와 함께 무너졌습니다. 완구를 움켜쥔 채로 폐허 밑에 깔린 손을 보면서, 자신의 무력함을 느낀 그녀는 무기를 들어, 검과 방패로 장난감의 주인들을 지키기로 했습니다. "즐거움을 주는 것만으론 부족해. 나는 아이들이 장난감을 갖고 놀 때의 웃는 얼굴을 지켜주고 싶어." | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 장난감은 아이들의 보물이지만, 어른한테도 선물할 수 있어. 블록, 인형, 모형... 다들 저마다 좋아하는 장르나 타입이 달라. 교수는 어떤 장난감을 좋아해? ...엣, 내가 만든 거라면 뭐든지? 그, 그렇구나아, 기쁘다. 그럼 이번에 같이 장난감 디자인 해볼래? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 합류한 후로도 루이스는 매일 완구를 제작했습니다. 그녀가 설계한 각종 완구는 오아시스에서 많은 인형들의 호평을 받았습니다. 특히 교수를 모델로 한 봉제인형이 가장 인기가 많았습니다. 교수의 인상을 정교하게 복원한 것에 더해 귀여운 리본까지 더해진 이 완구는 지금에 이르러선 오아시스의 모두가 하나씩 가지고 있는 물건이 되었고, 점점 다른 섹터로도 판매될 추세가 보입니다. 루이스는 재물욕이 별로 없어, 자신의 작품으로 벌어들인 수익은 섹터 재건에 기부하였고, 여전히 주마다 꼬마 지능체들에게 장난감을 선물하는 습관을 유지했습니다. 또한 루이스 본인의 강렬한 의사로, 그녀가 제작한 완구는 모두 최저가로 판매되며, 귀엽게 생긴 어린이가 애교를 부릴 경우 루이스는 잠깐의 망설임도 없이 몸에 지닌 완구를 전부 헌납합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 많은 사람들이 장난감은 유치하다고 생각해. 성숙한 어른에겐 불필요하다고. 나도 한때는 고민했었어. 생각하고, 또 생각해서, 그런데도 생각이 정리되질 않더라. 하지만 이젠 달라! 답은 이미 찾아냈어. 장난감을 향한 사랑에 나이는 관계 없어. 좋아한다는 마음만 있으면 언제든 맘에 드는 장난감들이랑 만날 수 있어! 그렇지? "응응, 그 말대로야!" 에헤헤... 교수가 가르쳐준 덕분이야. 그러니까 교수, 이제부터 쭉, 쭈욱, 내 곁에 있어줘. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 루비 성검사 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"
===# 확장 투영 - 루비 성검사 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"
"선택받은 용사만이 휘두를 수 있는 거대한 적석을 깎아서 만든 성검... 그런 설정이야! 설정! 물론 장난감일 뿐이긴 해도 제대로 휘두르려면 힘이 꽤 필요해!"
===# 완벽 투영 - 기교성 영주 (Animated) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"나는 기교성의 영주이자, 블록 기사단을 이끄는 여공작이며, 어린이들을 환장하게 만드는 드림 메이커다!"
"나는 기교성의 영주이자, 블록 기사단을 이끄는 여공작이며, 어린이들을 환장하게 만드는 드림 메이커다!"
8.1. 반짝이는 서곡 - 진홍색 심야 극장 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | STAR影法师 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
한 해에 한 번인 연회가 진행 중일 때, 인형들은 정성 들여 준비된 드레스를 입고, 찬란한 시간 음악에 맞추어 춤을 춥니다.
진홍색 드레스를 입은 화려한 마술사가 웃음과 열정, 그리고 샘솟는 창의력으로 성대한 기념 파티를 휘어잡습니다. 그럼, 박수와 환호로 그녀와 장난감 군단을 맞이하시죠!
"정말 화려하고 요란한 밤이야! 천재 완구 마술사가 무대에 오른 후 오늘 밤의 모든 것은 모두 내가 지배할 거야! 그럼, 교수도 무대에 올라와줘!"
진홍색 드레스를 입은 화려한 마술사가 웃음과 열정, 그리고 샘솟는 창의력으로 성대한 기념 파티를 휘어잡습니다. 그럼, 박수와 환호로 그녀와 장난감 군단을 맞이하시죠!
"정말 화려하고 요란한 밤이야! 천재 완구 마술사가 무대에 오른 후 오늘 밤의 모든 것은 모두 내가 지배할 거야! 그럼, 교수도 무대에 올라와줘!"
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 하아암. 좋은 아침~ 교수... 어라, 시간이 벌써 이렇게 됐어? 바로 일하러 갈 준비 할게! 앗, 잠깐만, 모자! 어디 떨어뜨렸나봐... |
낮 인사 AFTERNOON | 이 블록 칼 귀엽지? ...무겁냐고? 저~언혀! 봐봐, 가뿐하게 휘두를 수 있다구... 꺄아악! 브, 블록이 무너졌다! |
저녁 인사 EVENING | 교수랑 같이 저녁을 먹을 수 있다니, 행복해~. 휴식 끝나면 또 일이구나... 으음, 뭐가 전표고 뭐가 자료였더라? |
밤 인사 MIDNIGHT | 휴식시간이다~! 이 다음 일은 나한테 맡겨! 괜찮아~! 날 믿어보라구! |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 멍멍이 1호는 어디 갔을까~? "멍멍! 1호 여깄다멍!" 에헤헤헤~ 이 장난감들 어떻게 이렇게 귀엽지이~? 앗, 모처럼이니까 교수도 같이 소꿉놀이 하자! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 교수, 봐봐! 이거 전부 내가 만든 장난감이야! 디자인부터 제작까지 전부 나 혼자 힘으로 해냈다구! 대단하지~? 뭐 맘에 드는 거 있어? 교수한테 선물해줄게! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 교수... 자? 으음... 모포가 어디 있더라... |
대화 1 INTERACT1 | 아하하, 간지럽다니까~! |
대화 2 INTERACT2 | 햐웃... 차가워어... |
대화 3 INTERACT3 | 어라? 왜, 왜 묶여 있는 거지? 읏차... 으응... 아, 안 풀려... 교수~, 빨리 도와줘어~! |
획득 GAIN | 빠밤빠밤~! 완구 디자이너 루이스, 장난감 병정들과 함께 도착했습니다~ ...근데, 어라? 다들 어디 갔어!? 교수, 도와줘어~! |
재능 돌파 LEVELUP | 새로운 블록 GET~! |
마인드 확장 RANKUP | 장난감의 파워를 얕보지 말라구~? |
부대 편입 FORMATION | 다들~, 재밌게 놀 시간이야~! |
전투 시작 BATTLE | 싸움이라면 이 나한테 맡겨! |
궁극기 SKILL | 잇츠 장난감 타아아아임!! |
MVP 1 MVP1 | 엣헤헤~, 나 좀 대단한데! |
MVP 2 MVP2 | 내 힘을 얕보지 말아줄래? |
쓰러짐 RETREAT | 장난감이... 부서졌어... |
새해 NEWYEAR | 새해 복 많이 받아, 교수! 오아시스의 새해 첫날은 떠들썩하구나~! 혹시 시간 있으면 같이 장난감 가게 보러 가지 않을래? 오늘 있잖아, 내 콜렉션에 딱 맞는 신작이 엄청 많이 발매되거든! 앗, 맞다. 그 다음에 불꽃놀이도 보러 가자! |
발렌타인 VALENTINE | 교수, 자, 이거. 내가 주는 초콜릿이야! "아하하, 고마워 루이스! 역시 루이스가 최고야!" 좋아, 이걸로 연습도 충분해... 어, 교, 교수!? 언제부터 있었어!? ...루, 루이스가 최고라니... 정말! 놀리지 말라구! |
칠석 TANABATA | 하아~ ...직녀와 견우의 이야기, 정말 로맨틱하구나. 까치들도 대단해, 다 같이 모여서 구름다리를 만들어주다니... 좋아, 정했다. 나도 장난감 블록으로 다리를 만들어야지! 그럼 까치들의 조금은 덜 힘들지도 몰라... 엣, 신화? 그렇구나아... 아, 그래도! 우리가 뿔뿔이 흩어졌을 땐 반드시 다리를 만들어서 교수를 만나러 갈 테니까! |
핼러윈 ALLHALLOWS | 봐봐! 내가 디자인한 호박 랜턴! 귀엽지이~! 핼러윈은 이런 호러 스타일 액세서리가 엄청 인기야. 이걸로 오늘밤 메이크업이랑 코스튬도 결정이네. 아, 교수 것도 제대로 준비했지~! 헤헤헤, 괴물 행렬에 끼어서 마음껏 놀자! |
크리스마스 CHRISTMAS | 이 매직 큐브는 한나 거고... 앗, 교수. 무슨 일이야, 갑자기? 미안, 좀 어지럽지... 우햐앗!? 아야야... 하, 한심한 모습 보여버렸네. 지금 있지, 모두한테 줄 크리스마스 선물 정리하고 있었어. 엣... 괜찮아! 상자를 열 때의 모두의 표정을 상상하면 피로 같은 건 싹 날아가 버리는걸. 앗! 맞다. 마침 교수한테 줄 선물을 꺼내놨었어. 자, 교수. 메리 크리스마스!!! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 교수의 생일을 내가 잊어버릴 리가 없잖아~! 엄청, 어엄~청 전부터 기다리고 있었다구. 이제야 드디어 선물을 전달할 수 있겠구나! 짜잔! 이 날을 위해서 새로 디자인한 장난감이야! 어때? 엄청 귀엽지? 참고로 내년 선물도 벌써 생각해놨다구! |
서약 OATH | 이건, 선물? 정말 예쁘다... 엣, 서약의 증표? 하하~ 알겠다. 교수의 그 큐트한 표정은 이게 이유였구나아~ 그건 그렇고, 그 대사, 어디선가 들어본 것 같은데... 전에 미니어처 하우스에서 혼자 서약 놀이 했을 때 생각한 대사랑 완전... 아, 아아아아아아!?!? 거, 거짓말, 설마, 듣고 있었어...? 부, 부끄러워어어... 마, 망상이 현실이 돼버리다니, 깜짝 놀랐다구~! ...그, 그럼, 그 서약의 증표... 교수가 끼워 줄래? |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 실장 이후 소녀전선의 미니 이벤트 문제상자 가설이 주목받기도 했는데, 스토리에 등장한 인형들이 전원 뉴럴 클라우드에 등장한 인형이었기 때문. 유일하게 예외였던 루이스가 뉴럴 클라우드에 실장되면서 이 사실이 재조명되었다.
- 기본/확장 투영에서 장난감 병정으로 등장하는 두 인형은 원작에서 일반 복장과 수영복 스킨(자외선 차단 작전)에서 따 왔다. 또한 마인드맵 투영에서는 장난감 병정 인형이 '은행잎의 말발굽 자국' 스킨 복장을 하고 있다.
12. 둘러보기
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[소환물] 소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.[파생피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.