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영웅 소개 | |||||
도시 질서를 지키는 폴리티아의 경찰청장 |
속성 | 자연 속성 | 직업 | 사수 | 별자리 | 사자궁 |
지휘 | 91 | 매력 | 14 | 정치 | 67 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 랑디 |
소속 | 폴리티아 경찰청 | 설정분류 | [에우레카] 폴리티아 |
C.V. | 김새해(한)/파이루즈 아이(일)/에리카 러트렐(영) | ||
출시 형식 | 한정 소환 | 출시일 | 2020/09/24 |
각인해방 | 각인집중 | ||
효과저항% 증가 | 공격력% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
랑디 | - | 해군 대령 랑디 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
규칙 위반입니다! | |||
법과 규칙은 도시 유지를 위한 가장 중요한 요소입니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [미지의 지식] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
도시의 이익과 질서를 위해 고군분투하는 원리원칙 주의자. 구형 모델이라 내구성은 좋지만 안 되는 기능이 많으며, 후속 모델인 플랑을 동생처럼 생각한다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
플랑 | 유능하고 멋있는 동생. 하지만 성숙한 플랑에게 언젠가 언니 자리를 뺏길까 봐 살짝 불안하다. | |
글렌 | 폴리티아의 평화를 지키는 자경단의 일원. 아직 믿음은 안 가지만... | |
갓마더 | 이젠 알겠어. 네가 벨리안 님의 말을 어기면서 까지 지키고자 했던 게 뭔지. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1370 | 13356 | 16976 |
공격력 | 98 | 928 | 1158 |
생명력 | 325 | 4536 | 6002 |
속도 | 112 | ||
방어력 | 73 | 446 | 553 |
치명확률 | 15.0% | 23.0% | |
치명피해 | 150% | ||
협공확률 | 5% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
폴리티아의 경찰청장, 랑디라고 한다.
수상한 사람을 발견하거나 범죄에 관련한 정보를 얻으면 바로 연락하도록.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 사수 영웅 랑디.수상한 사람을 발견하거나 범죄에 관련한 정보를 얻으면 바로 연락하도록.
2. 배경 스토리
폴리티아의 경찰청장으로, 도시의 이익과 질서를 위해 고군분투하는 원리원칙 주의자이다.꽤 오래 전 모델이지만 부품 교체를 하지 않고 있다.
후속 모델인 플랑을 동생처럼 생각하고 있기에, 플랑보다 구형 모델인 편이 인간들이 말하는 [자매]의 형태에 더 걸맞다고 생각하기 때문.
구형 모델이라 내구성은 좋지만 안 되는 기능이 많으며 [자기보다 우수한 동생에게 살짝 열등감을 가지고 있지만 차마 미워하진 못 하는 언니 포지션]으로 설정되어 있다.
3. 스킬
격발 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 사격으로 적을 공격하고 자신의 행동 게이지를 10%(15%)증가시킵니다. 대상이 강화효과 상태라면 행동 게이지 증가량과 투지 획득량이 2배로 증가합니다. | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 행동 게이지 2% 증가 | |||
+3 | 피해량 10% 증가 | |||
+4 | 행동 게이지 3% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 |
경찰청장 참전 | ||||
패시브 | - | - | - | |
스킬 효과 | 공격 후 자신의 공격력이 15%(20%)증가합니다. 해당 효과는 최대 3회 중첩됩니다. 턴 시작 시 적 전체의 강화 효과 수 x 10만큼 투지를 획득하며, 투지가 최대라면 스킬 쿨타임이 초기화됩니다. 첫 전투 시작 시 투지를 50 획득합니다. | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 공격력 0.5% 증가 | |||
+2 | 공격력 0.5% 증가 | |||
+3 | 공격력 1% 증가 | |||
+4 | 공격력 1% 증가 | |||
+5 | 공격력 2% 증가 |
파일:랑디 스킬3.jpg | 전탄 포격 | |||
액티브 | 쿨타임: 5턴(4턴) | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 | 포격으로 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 속도 증가를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 투지가 최대라면 모두 소모하여 대상의 방어력을 50% 관통합니다. | |||
각성 후 | 포격으로 적 전체를 공격하고 아군 전체에 2턴 간 속도 증가를 발생시킨 후, 행동 게이지를 15% 증가시킵니다. 투지가 최대라면 모두 소모하여 대상의 방어력을 50% 관통합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | |||
소울번 | 추가 턴이 발생합니다. | 소울 20 소모 | ||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.1. 장점
- 강력한 공격력 : 상향 적용 후 2022년까지도 랑디를 쓰는 가장 큰 이유. 랑디는 단독으로도 상당한 딜량을 발휘할 수 있으며 패시브마저 공격적으로 설계되어 있어 공격적인 면모에서는 독보적이다. 또한 3스킬에 속도 증가, 1스킬에 행동 게이지 증가가 붙어 있어 속도 템 부담이 다른 딜러에 비해 상대적으로 덜하다는 장점이 있다.
- 눕덱 킬러 : 랑디는 상대의 버프에 비례해 투지가 상승하므로 온갖 버프를 떡칠해 장기전을 보는 눕덱을 밟아 관짝으로 옮길 수 있는 능력이 있는 딜러다. 상대의 버프가 10개 이상 있으면 투지가 0이어도 한번에 투지가 전부 충전되어 강화된 3스킬을 날려줄 수 있으며 상대 버프 계수에 따라 소울번 강화 3스킬 - 강화 3스킬 재사용이라는 꿈의 콤보도 가능하다. 강화된 3스킬에는 방어 관통이 달려 있기에 아무리 단단한 탱커로 누워봤자 랑디의 연타에 뚫릴 수 밖에 없다.
- 다양한 세팅 : 집빌과 비슷한 느낌의 장점. 단순히 속도셋을 맞춘 랑디 외에도 랑디의 1스킬에 행동 게이지 증가가 있다는 걸 이용해 반격랑디라는 템트리도 존재하며[1] 인도하는 빛 외에도 혈옥수, 용증 등으로 딜탱랑디를 구비하는 등 유저의 취향에 따라 꽤 넓은 폭의 아이템 셋팅이 가능하다. 정말 소수지만 질서의 방벽을 이용해 극단적인 유리 대포 랑디까지 존재할 정도.
3.2. 단점
- 자체 생존기의 부재 : 랑디 본인은 아무런 생존기도 없다. 그나마 사수라서 은신을 부여하는 인도하는 빛을 장착할 수 있지만 인도하는 빛은 최대 강화를 해도 확률성 아티팩트고 은신은 여러모로 불안정한 생존기인 만큼 인빛만 믿기에는 여러모로 아쉬운 면이 있어 랑디가 안전하게 딜을 넣기 위한 조합을 잘 맞춰줘야 한다.
4. 평가
만월제 이벤트와 함께 출시된 한정 5성 영웅. 처음 공개된 실성능은 한정캐의 이름값에 맞지 않게 여러모로 나사가 많이 빠졌었지만, 밸런스 패치 적용 이후 딜링 뿐 아니라 유틸 면에서도 큰 상향을 받아 매우 강력해졌다. 현재는 게임 내 가장 강력한 광역 유리대포 캐릭터 중 하나로 꼽힌다.[2]버프가 많이 걸린 적을 상대로 3스킬을 난사해 아군 전체의 속도를 올려주는 동시에 극딜을 넣을 수 있는 스킬셋으로, 상대가 디에네, 나세실과 같은 버프를 많이 두르는 캐릭터를 놓았을 시 소울번을 사용해 연속 전탄포격도 가능하다. 턴이 넘어가도 협공을 유도하는 영웅들과 조합해 1스킬의 투지와 행동게이지 증가 등의 효과로 빠르게 턴을 잡고 전탄포격을 장전할 수도 있다. 턴 3번만으로 풀스작 기준 공격력이 60%까지 상승하는 엄청난 패시브와 더불어 투지가 100이 됐을 때 사용하는 전탄포격에는 50% 방어력 관통까지 붙어있어 연달아서 전탄발사를 사용하면 상대 덱은 버프효과가 웬수로 보일 정도로 박살이 나버린다. 물론 전탄포격을 여러 번 연속으로 사용 가능한 상황은 중간에 죽는 적이나 보호막 등의 버프가 날아가는 등의 요소를 고려하면 대체로 두 번 정도가 한계지만 두 번째 포격까지로도 딜이 충분하기에 이후에 남은 적들은 다른 영웅들이나 평타로 정리하면 된다. 거기에 전탄 포격 자체에도 아군 속증, 행게증이 모두 있어 쓰는 것만으로도 압박이 된다. 전탄 발사가 투지로 쿨타임을 빼는 스킬인만큼 쿨타임 증가 효과에 영향을 거의 받지 않는다는 것도 장점.
다만 랑디의 진가는 상대에게 버프가 충분히 많아서 전탄포격을 자주 사용할 수 있는 상황일수록 빛을 발하기 때문에 그만큼 버프가 없는 상대에겐 화력이 약해진다는 점이 범용성을 다소 떨어뜨리는 편. 또한 핵심 스킬인 전탄 발사가 광역 스킬인 만큼 대장퍼지스, 샬롯, 라비, 잔영의 비올레토 등 상대의 피격 관련 패시브나 집중/투지 획득을 촉진시키기 쉽다는 것도 소소한 단점이다.
출시 초기에는 예열해야만 하는 패시브 스킬인 경찰청장 참전과, 공격력 최대 중첩량을 염두에 둔 듯이 기본적인 대미지가 낮은 평타와 전탄 포격, 전무한 생존기와 서포팅, 딜상승에 비해 너무 오래 걸리는 예열시간 등이 시너지를 일으켜 버프 카운터임에도 버프를 두른 적을 상대로 힘을 못 쓰는 아이러니한 모습을 보였다. 상대가 강화 효과를 많이 받지 않는 상황에서는 투지 획득이 어렵고, 스택을 최대치까지 쌓으려면 랑디가 공격을 다섯번은 해야 하는데 생존력도 없고 서포팅도 없어 공격에도 취약하고, 상대의 강화효과 여부에 의존하지만 막상 버프가 많은 적에게도 약해지는 랑디는 좀처럼 힘을 쓸 수가 없었다.
밸런스 패치 후 랑디는 말 그대로 방어덱을 눕지 못하게 뚫어버리는 극강의 성능캐릭이 되었다. 상대방에게 강화효과가 있을 때 투지를 2배로 가져가는 1스킬, 예열시간을 줄임과 동시에 공격력이 더 증가되게 변한 패시브, 속도 버프가 아군 전체로 변경되고, 투지가 최대일 때 대미지 증가 대신 방어력 관통 50% 로 변경된 3스킬까지 스킬을 전반적으로 갈아엎어 눕덱 카운터는 물론 다른 어떤 딜러들에게도 밀리지 않을 정도의 유틸성과 딜링을 모두 갖추게 되었다. 소울번 역시 3스킬 피해량 증가(10소울)에서 3스킬 추가 턴 발생(20소울)으로 바뀜으로서 캐릭터 운용방식에도 변화가 생겼다. 현재 랑디는 아레나, 기사단전 공/방덱, 실레나 전반으로 사용되는 고성능 딜러로 발돋움해 매우 활발하게 쓰이고 활용되고 있다. 같이 상향을 받은 세리스, 인도하는 빛 아티팩트와도 시너지가 좋아 더욱 박차를 가하는 중.
21년 5월 전까지는 랑디의 존재만으로도 눕덱메타가 완전히 억제되었으나.. 연구자 캐롯의 상향으로 새로운 메타방향이 형성되고 있다. 내구도가 튼튼하면서 자체 힐 + 보막 + 해제를 다갖춘 엄청난 화력의 화상격폭으로 랑디와 탱커를 폭딜로 다 갈아버리면서도 밸런스 패치 당시 무상성 역대 최강의 OP캐릭이라 불리며 랑디의 눕덱 억제력이 대폭 떡락했다. 이후에는 점차 연구자 캐롯을 견제하기 위한 다양한 영웅들이 등장하고 열광 중첩시 적중 증가량이 하락하는 패치가 진행되며 다시 랑디, 연구자 캐롯, 환영의 테네브리아,비올레토를 주축으로 렘, 집빌, 해로나, 샬롯등을 곁들이는 환경이 진행되고 있다. 렘이 판치는 현재는 오히려 연캐롯보다 풀비올쪽이 더 많이 기용되는 모습.
리무루 등 여러 OP캐릭터가 추가되고 메타가 많이 바뀌면서 이전의 환테네와 양강구도를 이분하던 딜러 자리에서는 내려왔다. 특히 가장 많이 지적받는 것은 바로 생존기의 부재인데, 에픽세븐은 특이하게도 딜러조차도 생존기의 여부에 따라 평가가 갈린다. 보통 딜러들의 샏존력은 패시브인 2스킬에 달려있는데, 랑디는 이것조차 딜 관련이라 본인의 빵빵한 스탯[3]을 믿거나 똑같이 한정인 인도하는 빛에 생존을 온전히 의탁하고 있다. 문제는 보호막이 없다면 광역기에 스치기만 해도 없어지는데다 첫 턴을 제외하고는 30강 풀강을 해도 확률이라는 것. 그래서 온전히 제 힘을 내려면 풀강 인빛 외에도 나세실 같이 보호용 탱커를 하나 픽해야 한다. 물론 잘 조합된 랑디는 여전히 강하며, 상대의 버프가 많다면 PVE에서 기믹을 파훼하듯이 존재 자체로도 카운터가 되기에 딜러 중에서 선호도는 높은 편.
또한 무한은신인 환테네나 다른 딜러들에 비해 인빛에 의존하는 생존력의 불안정성이 점점 두드러지고 있는데 방덱에서야 져도 그만 이기면 좋은 마인드라 인빛 발동률이 큰 문제가 안되지만 아레나/기사단전 공덱이나 실레나에서는 인빛의 발동률이 70%라서 안터지면 그대로 단일딜 맞고 사망하기에 아쉬운 점으로 꼽힌다. 물론 이는 랑디의 문제라기보단 인빛의 문제이긴 하나 랑디 자체가 인빛 의존도가 매우 크기에 아쉽게 느껴질 수밖에 없는 부분.
4.1. 시너지 영웅
- 협공을 유도하는 영웅 : 랑디의 1스킬에는 행동 게이지가 있는만큼 랑디의 협공을 유도하는 영웅은 랑디의 턴이 빨리 돌아오도록 도와줄 수 있다. 이런 영웅들이 대부분 좋은 버프기가 있는 건 덤.
- 아군 보호 능력이 뛰어난 영웅 : 랑디는 막강한 딜량을 대가로 생존기가 전무하므로 보호 능력이 좋은 아군 영웅과 궁합이 좋다. 궁합이 좋은 탱커로는 나락의 세실리아나 조율자 카웨릭, 정령사로는 디에네나 데스티나가 있다.
4.2. 카운터 영웅
- 라비 : 하드 카운터. 불라비는 패시브때문에 공격력 스탯을 많이 챙길필요가 없기 때문에 기본적으로 랑디보다도 몇배는 튼튼한데다, 역속성이라 랑디의 딜이 제대로 박히지도 않는다. 랑디 3스가 역속성 빗나감을 뚫고 적중했다고 해도 시구르를 찬 불라비의 3스 한방이면 불라비가 체력을 대량으로 회복하는데다, 랑디는 역속이라 불라비의 기절에 걸리기도 쉽다. 인도하는 빛으로 불라비를 피해보려고 해도 3스킬이 메인인 랑디의 특성상 불라비를 무시하고 다른 유닛을 때리기도 어려워서 여러모로 껄끄러운 상대. 실레나에서 랑디가 메인 딜러라면 필밴해야 할 유닛. 그나마 2021년 하반기 기준으로 거의 보이질 않는게 다행인점.
- 연구자 캐롯: 하드 카운터2. 불라비보다도 훨씬 강한 상대라 도저히 맞다이가 성립되지 않는다. 불라비의 경우 랑디에 인빛을 끼고 타겟팅을 피하면서 랑디의 호위무사로 불라비에 하드cc를 걸어 견제하거나 하면 처리할수 있지만 연캐롯은 그런거 없다. 연캐롯의 3스 소울번 - 1스 콤보면 인빛으로 숨었던 랑디가 원턴킬 당하는 수준인데다, 정작 연캐롯은 생명력과 방어력이 훨씬 튼튼하고 역속이라 뚫리지도 않는다. 거기에 연캐롯 피격시 매턴 약화해제 + 랑디에게 화상으로 반사 + 보호막 + 힐 이라는 4단 패시브때문에 랑디의 딜로 연캐롯을 철거하는 것은 꿈도 꾸지 말아야 한다. 나락의 세실리아의 보호막이 두껍다면 가끔 화상만 걸리고 은신이 풀리지 않아 한턴 살아남는 경우도 있지만 그럼에도 화상이 걸린 것이 거슬리게 되는 것이 크다. 벨리안 출시 이후 픽률이 낮아졌다고는 하지만 랑디의 티어를 크게 낮춘 주범.
- 샬롯 : 1스킬과 3스킬이 광역공격에 치명확률을 챙기지 않는 샬롯의 특성상 엄청난 공격력과 치명피해로 어마어마한 광역대미지를 선사하는데 덕분에 랑디의 인빛이 터지던 말던 믹서기마냥 갈아버린다. 샬롯의 특성상 거의 매번 강화효과가 있으니 투지가 쌓이지만 그럼에도 처리가 까다로운편
- 밀림 : 하드 카운터3.역속성+용안으로 인해서 기본적으로도 명중률이 30%밖에 안되고, 밀림이 3스킬을 사용한다면 회피율 120%로 결속의상징을 껴도 절대 공격이 명중할 수 없다. 그런데 밀림은 랑디의 은신을 패시브로 해제하고 피해분배 무시가 달린 3스킬로 랑디를 황천으로 보낼 수 있다. 밀림 자체가 비주류 픽인 것이 다행인 점.
- 메르세데스 : 역속성에다 치명타 피해량 감소까지 있어 랑디로 잡아내기 다소 까다로운 반면 메르세데스의 광역공격은 랑디에게 스치기만 해도 매우 아프다. 여러모로 샬롯과 비슷한 케이스. 게다가 메르세데스 전용 아티팩트의 2스킬 반격은 반격불가 기술에도 발동하기에 랑디의 3스킬에도 얄짤없이 반응한다.
5. 추천 아티팩트
5.1. PVP
- 인도하는 빛: 세리스 한정 아티팩트. 첫 턴에 확정적으로 은신을 달아주고, 이후에도 확률로 달아줘서 부족한 생존력을 보충해준다. 상위권 PVP에서는 거의 고정이라고 봐도 무방하다.
- 질서의 방벽 : 랑디랑 같이 나오기는 했는데, 채용률은 그다지 높지 않다. 오히려 오퍼레이터 세크레트가 보호막이 있는 상대를 첫 턴에 뚫으려고 날빌 빌드로 채용하는 빈도가 훨씬 높은 편.
5.2. PVE
- 둑스 녹티스: 아군이 생존력을 챙겨주는 PVE 환경에서는 사용하기 괜찮은 아티팩트이다. 예열이 필요한 랑디의 예열시간을 커버해준다.
5.3. 범용
- 혈옥수: 반격 면역 세트를 낀 랑디가 팀원 케어를 위해서 간간히 착용하고는 하는 아티팩트. PVE 환경에서도 은근히 쏠쏠하게 사용이 가능하다.
- 용맹의 증거 : 인도하는 빛과 마찬가지로 생존력 증진용으로 추천되는 아티팩트. 비교적 구하기 쉽다는게 장점.
6. 상하향 내역
- 2020년 11월 26일 : 격발 스킬의 피해량이 증가하고 투지를 획득. 경찰청장 참전 스킬의 공격력 증가량 상승 및 최대 중첩 횟수 감소. 전탄 포격 스킬의 속도 증가가 아군 전체로 변경, 투지에 관계 없이 아군 전체 행동 게이지 증가, 투지가 최대일 때 공격력 증가에서 방어력 50% 관통으로 효과 변경, 소울번 효과가 추가 턴 발생으로 변경.
7. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 출동 완료. |
맡겨 두라고! | |
폴리티아를 위해. | |
항복하지 그래? | |
패배 | 전략상 후퇴일 뿐이야. 내가 진게 아니라구! |
획득 | 폴리티아의 경찰청장, 랑디라고 한다. 수상한 사람을 발견하거나 범죄에 관련한 정보를 얻으면 바로 연락하도록. |
레벨 업 | 제군의 협조에, 늘 감사한다. |
승리 | 어때? 이 정도면 플랑보다 믿음직하지? |
스킬3 | 이건 몰랐지? |
각오해라. | |
먼저 진입한다..(기침) | |
스킬3 (풀집중 시전) | 비장의 무기를 보여주지. 이 몸을 존경하게 될 거다. |
권한 요청, 모두 승인, 리미트 해제, 돌격! | |
청장 권한으로 명령한다. 최대 출력으로 공격하라! | |
협공 요청 | 출동해! |
지원 요청. | |
응답하라! | |
협공 반응 | 접수했다 |
알겠다, 오버. | |
엄호하겠다. | |
캠핑 | |
모험이야기 | 나중에 일선에서 은퇴하면 플랑이랑 함께 이곳저곳 돌아다니며 모험해보고 싶어. 나랑 달리 플랑은 신형 로봇이니까 아직 한~참 기다려야 겠지만. |
4차원 발언 | 기계도 나름대로 감정과 욕구가 있어. 그러니깐 잘 대해줘야 해. 이름도 붙여 주고, 가족도 만들어 주고, 쓰다듬어 주고, 말도 걸고... |
8. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 5성 중에서 컨셉상으로는 정말 오랜만의 제대로 된 사수 영웅. 어째서인지 5성 사수들 중에서는 거의 옆동네의 궁병들 수준으로 활이나 총을 쓰는 경우가 없다. 상대적으로 최근에 나온 영웅들 중에서 파벨과 엘페르트는 총을 쏘긴 쏘는데 칼질하는 모션도 있어서 좀 애매한데 얘네가 그나마 양반이고 나머지는 그야말로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
[1] 반격 랑디의 승리 시나리오는 보통 다음과 같다. 상대가 속도를 먼저 잡아 버프를 쓴 뒤 랑디를 공격했는데, 그 랑디가 한번에 죽지 않고 반격을 해서 행동게이지가 크게 올라 턴을 뺏은 다음 강화된 3스킬을 이용해 역으로 쓸어버리는 방식.[2] 스트라제스, 해로나, 집빌, 풀빌 등 여타 강력한 광역딜러들도 있긴 하지만 상황이 갖춰졌을때의 풀스택 3스킬의 화력+행속 보조로 인한 폭발력은 랑디를 따라갈 수 있는 캐릭터가 거의 없다.[3] 사수 중에서는 체력이 높은 편이라 생명력 % 효율이 높다.