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최근 수정 시각 : 2025-05-06 02:56:45

엘소드/레이드/둠 아포리아

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1. 개요2. 일반 모드
2.1. 예언의 초석
2.1.1. 단계별 변경점2.1.2. 드랍 보상
2.2. 나이트메어 : 리셋 룸
2.2.1. 단계별 변경점2.2.2. 드랍 보상
2.3. 여왕의 알현실
2.3.1. 단계별 변경점2.3.2. 드랍 보상
2.4. 영락의 탑 : 활
2.4.1. 단계별 변경점2.4.2. 드랍 보상
2.5. 영락의 탑 : 멸
2.5.1. 단계별 변경점2.5.2. 드랍 보상
2.6. 보상
2.6.1. 주간 보상2.6.2. 교환 보상
2.7. 드랍 아이템 효과2.8. 팁2.9. 평가
2.9.1. 호평2.9.2. 혹평2.9.3. 해결된 문제점2.9.4. 총평
2.10. 패치 내역
3. 출시 전 정보

1. 개요

파일:둠 아포리아 배너1.png
레이드 배너
둠 아포리아 레이드 업데이트 영상

2025년 2월 6일 업데이트 된 서펜티움 지역의 2번째 레이드. 당연하지만 이전 레이드인 서펜티움 레이드에서 스토리적으로 바로 이어지는 레이드다. 스토리상 서펜티움 타워의 가장 아래에서부터 최상층으로 올라가며 진행된다.

이번 레이드는 서펜티움 레이드와 동일하게 6인 수색대 시스템이다. 마찬가지로 다른 부분은 없으며 기존의 수색대 시스템과 완벽히 동일하다.

레이드의 던전은 총 4개지만, 그중 3개가 먼저 업데이트 되고 4번째 던전인 영락의 탑은 3주 뒤인 2025년 2월 27일에 업데이트 된다.

패턴 정리 시 무적을 무시하지 않는 패턴 혹은 기믹 혹은 데미지가 없는 기믹형 패턴의 경우엔 검은색, 무적을 무시하는 패턴은 빨간색, 무적과 모든 부활 효과를 무시하는 패턴은 보라색으로 서술한다.

2. 일반 모드

2.1. 예언의 초석

파일:예언의 초석.png
타워 가장 깊은 곳에 위치한 바르가트의 비밀 제조실.
긴 통로의 창 밖으로 용의 난각이 숨결을 뱉는다.

1페이즈 - Type-E 에키드나
BGM - Type-E 에키드나
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 예언의 초석 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 Type-E 에키드나 - 83.91%
피해 감소 Type-E 에키드나 - 60%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 Type-E 에키드나(1단계) - 3,990,000,000,000[3조9900억] 200줄
일반 - 2단계 Type-E 에키드나(2단계) - 8,880,000,000,000[8조8800억]
일반 - 3단계 Type-E 에키드나(3단계) - 11,980,000,000,000[11조9800억]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다. 여담으로 1페이즈는 하이퍼 액티브가 전멸기 파훼에 사용되고 2페이즈는 방전 기믹이 있기 때문인지, 예언의 초석은 둠 아포리아의 모든 던전들 중 유일하게 하이퍼 액티브를 사용해 그로기를 연장시키는 기믹이 없다.[4]

2페이즈 - 바르가트
BGM - 바르가트
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 예언의 초석 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 바르가트 - 83.91%
피해 감소 바르가트 - 80%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 바르가트(1단계) - 3,990,000,000,000[3조9900억] 250줄
일반 - 2단계 바르가트(2단계) - 8,880,000,000,000[8조8800억]
일반 - 3단계 바르가트(3단계) - 11,980,000,000,000[11조9800억]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
2.1.1. 단계별 변경점
1페이즈 - Type-E 에키드나
2페이즈 - 바르가트
2.1.2. 드랍 보상
주간 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:둠레 1던 아이콘.png
예언의 초석
1단계 1페이즈
T형 증폭 회로

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
사룡의 심장 파편 1개
2단계 1페이즈
T형 증폭 회로

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
운명의 예언서 큐브
사룡의 심장 파편 2개
3단계 1페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
운명의 예언서 큐브
사룡의 심장 파편 3개
반복 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:둠레 1던 아이콘.png
예언의 초석
1단계 2페이즈
T형 증폭 회로
소~대형 제트륨 원석 덩어리
2단계 2페이즈
T형 증폭 회로
소~대형 제트륨 원석 덩어리
3단계 2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
시스템 칩 초기화 티켓 시스템 칩 초기화 티켓
운명의 예언서 큐브

2.2. 나이트메어 : 리셋 룸

파일:나이트메어 : 리셋 룸.png
유령이 헤집어 놓은 듯 어지럽혀진 환영의 공간.
인형의 집을 연상시키는 공간 전체에 자욱한 연기가 감돈다.

1페이즈 - 비프론
BGM - 비프론
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 나이트메어 : 리셋 룸 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 4명 ~ 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 비프론 - 83.91%
망령 - 71.92%
피해 감소 비프론 - 50%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 비프론(1단계) - 4,440,000,000,000[4조4400억]
망령 - 39,940,000,000[399억4000만]
300줄
일반 - 2단계 비프론(2단계) - 6,660,000,000,000[6조6600억]
망령 - 39,940,000,000[399억4000만]
일반 - 3단계 비프론(3단계) - 11,980,000,000,000[11조9800억]
망령 - 39,940,000,000[399억4000만]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.

2페이즈 - 망령 군체
BGM - 망령 군체
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 나이트메어 : 리셋 룸 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 4명 ~ 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 망령 군체 - 83.91%
피해 감소 망령 군체 - 80%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 망령 군체(1단계) - 6,210,000,000,000[6조2100억] 300줄
일반 - 2단계 망령 군체(2단계) - 9,760,000,000,000[9조7600억]
일반 - 3단계 망령 군체(3단계) - 15,530,000,000,000[15조5300억]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
파일:그지같은 구조.png
망령 군체 페이즈 방 구조
2.2.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 비프론
2페이즈 - 망령 군체
2.2.2. 드랍 보상
주간 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:둠레 2던 아이콘.png
나이트메어 : 리셋 룸
1단계 1페이즈
T형 증폭 회로

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
사룡의 심장 파편 1개
2단계 1페이즈
T형 증폭 회로

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
영혼의 족쇄 큐브
사룡의 심장 파편 2개
3단계 1페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
영혼의 족쇄 큐브
사룡의 심장 파편 3개
반복 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:둠레 2던 아이콘.png
나이트메어 : 리셋 룸
1단계 2페이즈
T형 증폭 회로
소~대형 제트륨 원석 덩어리
2단계 2페이즈
T형 증폭 회로
소~대형 제트륨 원석 덩어리
3단계 2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
시스템 칩 초기화 티켓 시스템 칩 초기화 티켓
영혼의 족쇄 큐브

2.3. 여왕의 알현실

파일:여왕의 알현실.png
타워 중층부에 위치한 여왕의 알현실.
고요한 분위기 속 얕게 흩날리는 꽃잎이 주인을 그리워 한 신하의 마음을 연상케 한다.

1페이즈 - 타리스 & 아폴리온
BGM - 타리스 & 아폴리온
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 여왕의 알현실 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 4명 ~ 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 타리스 & 아폴리온 - 83.91%
피해 감소 타리스 & 아폴리온 - 60%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 타리스 & 아폴리온(1단계) - 3,330,000,000,000[3조3300억] 300줄
일반 - 2단계 타리스 & 아폴리온(2단계) - 5,990,000,000,000[5조9900억]
일반 - 3단계 타리스 & 아폴리온(3단계) - 9,980,000,000,000[9조9800억]

타리스와 아폴리온이 같이 등장하지만 플레이어가 타격할 수 있는 대상은 타리스 뿐이다.

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.

2페이즈 - 타리스 & Type-Q 강철여왕
BGM - 타리스 & Type-Q 강철여왕
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 여왕의 알현실 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 4명 ~ 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 타리스 & Type-Q 강철여왕 - 83.91%
피해 감소 타리스 & Type-Q 강철여왕 - 80%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 타리스 & Type-Q 강철여왕(1단계) - 5,590,000,000,000[5조5900억억] 300줄
일반 - 2단계 타리스 & Type-Q 강철여왕(2단계) - 9,940,000,000,000[9조9400억억]
일반 - 3단계 타리스 & Type-Q 강철여왕(3단계) - 16,860,000,000,000[16조8600억]

1페이즈와 마찬가지로 Type-Q 강철여왕과 타리스가 동시에 등장하지만 플레이어가 타격할 수 있는 대상은 타리스 뿐이다.

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
2.3.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 타리스 & 아폴리온
2페이즈 - 타리스 & Type-Q 강철여왕
2.3.2. 드랍 보상
주간 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:둠레 3던 아이콘.png
여왕의 알현실
1단계 1페이즈
T형 증폭 회로

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
사룡의 심장 파편 1개
2단계 1페이즈
T형 증폭 회로

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
Type-Q 여왕의 훈장 큐브
사룡의 심장 파편 2개
3단계 1페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
Type-Q 여왕의 훈장 큐브
사룡의 심장 파편 3개
반복 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:둠레 3던 아이콘.png
여왕의 알현실
1단계 2페이즈
T형 증폭 회로
소~대형 제트륨 원석 덩어리
2단계 2페이즈
T형 증폭 회로
소~대형 제트륨 원석 덩어리
3단계 2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
시스템 칩 초기화 티켓 시스템 칩 초기화 티켓
Type-Q 여왕의 훈장 큐브

2.4. 영락의 탑 : 활

파일:영락의 탑.png
번개치는 붉은 하늘과 맞닿은 타워의 최상층 야외 첨탑.
거대한 용의 울부짖음이 우레와 같이 울려퍼진다.

2페이즈에서 특이하게도 심연레이드의 근원의 산실에서 나오는 문구마냥 채팅창에 분홍색으로 바르가트가 캐릭터별로 예언을 해주는 문구가 등장한다.[25] 이하는 캐릭터별 바르가트의 예언.[26]

1페이즈 - 사룡 재버워크
BGM - 사룡 재버워크
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 영락의 탑 : 활 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 사룡 재버워크 - 83.91%
피해 감소 사룡 재버워크 - 50%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 사룡 재버워크(1단계) - 14,050,000,000,000[13조9790억] 300줄
일반 - 2단계 사룡 재버워크(2단계) - 21,540,000,000,000[21조5400억]
일반 - 3단계 사룡 재버워크(3단계) - 42,160,000,000,000[42조1600억]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.

2페이즈 - 독선의 바르가트
BGM - 독선의 바르가트
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 영락의 탑 : 활 - 2페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 독선의 바르가트 - 83.91%
피해 감소 독선의 바르가트 - 70%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 독선의 바르가트(1단계) - 9,470,000,000,000[9조4700억] 450줄
일반 - 2단계 독선의 바르가트(2단계) - 13,770,000,000,000[13조7700억]
일반 - 3단계 독선의 바르가트(3단계) - 19,970,000,000,000[19조9700억]

패턴은 1단계를 기준으로 작성한다.
2.4.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 사룡 재버워크
2페이즈 - 독선의 바르가트
2.4.2. 드랍 보상
주간 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:둠레 4던 아이콘.png
영락의 탑 : 활
1단계 1페이즈
T형 증폭 회로

2페이즈
T형 증폭 회로
2단계 1페이즈
T형 증폭 회로

2페이즈
T형 증폭 회로
3단계 1페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩

2페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩

기존 영락의 탑의 1, 2페이즈가 분리된 던전이라 반복 보상이 존재하지 않는다.

2.5. 영락의 탑 : 멸

파일:영락의 탑.png
간악한 속삭임에서 벗어난 엘 수색대는 바르가트의 모략을 저지하기 위해 다시금 태세를 정비한다.

1페이즈 - 종말의 메아리
BGM - 종말의 메아리
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 영락의 탑 : 멸 - 1페이즈
레벨 제한 99
제한 전투력 [1단계] 15,000,000
[2단계] 17,000,000
[3단계] 20,000,000
장비 제한 테네브로스 장비 이상 착용
플레이 인원 6명
환경 디버프 95%
크리티컬 저항 30%
방어력 종말의 메아리 - 83.91%
에너지 충전 장치 - 83.91%
피해 감소 종말의 메아리 - 80%[44]
에너지 충전 장치 - 0%
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
일반 - 1단계 종말의 메아리(1단계) - 33,576,000,000,000[33조5760억][46]
에너지 충전 장치(1단계) [1마리] - 2,500,000,000,000[2조5000억]
500줄
- 100줄[에너지충전장치]
+ 50줄(3단계)[최후의발악]
일반 - 2단계 종말의 메아리(2단계) - 47,152,000,000,000[47조1520억][51]
에너지 충전 장치(2단계) [1마리] - 3,510,000,000,000[3조5100억]
일반 - 3단계 종말의 메아리(3단계) - 75,879,000,000,000[76조7219억][54][55]
에너지 충전 장치(3단계) [1마리] - 4,990,000,000,000[4조9900억]

패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
2.5.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 종말의 메아리
2.5.2. 드랍 보상
주간 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:영락의 탑 : 멸 아이콘.png
영락의 탑 : 멸
1단계 1페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
사룡의 심장 파편 1개
2단계 1페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
[루리엘 ] 코어 데이터 백업 모듈
사룡의 심장 파편 2개
3단계 1페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
[루리엘] 코어 데이터 백업 모듈
사룡의 심장 파편 3개
반복 보상
던전 난이도 획득 가능 아이템
파일:영락의 탑 : 멸 아이콘.png
영락의 탑 : 멸
1단계 1페이즈
T형 증폭 회로
소~대형 제트륨 원석 덩어리
2단계 1페이즈
T형 증폭 회로
소~대형 제트륨 원석 덩어리
3단계 1페이즈
T형 증폭 회로
T.E.S 시스템 칩
시스템 칩 초기화 티켓
코어 데이터 백업 모듈
사룡의 유언 - 필멸의 무기 큐브

2.6. 보상

2.6.1. 주간 보상
파일:둠레 주간 무기 보상.png

이전의 레이드들과는 다소 차별화된 무기 드랍률 증가 시스템을 가지고 있다. 바니미르, 프뤼나움의 게이지 증가량에 따라 확률이 증가하는 랜덤 드랍 시스템과 심연의 게이지를 100% 채울 시 확정 드랍 시스템을 섞은 시스템이다. 각 던전에서 획득한 '사룡의 심장 파편'으로 무기 드랍률이 증가하는 무기 보상 레벨을 올릴 수 있다. 보상 레벨은 1레벨부터 시작하여 15레벨까지 존재하며, 15레벨 달성시 무기를 확정적으로 획득할 수 있다.

무기를 이미 획득한 후라면 무기 보상 레벨 증가 대신 무기 성장에 사용할 수도 있다.

다음은 무기 보상 레벨 증가에 필요한 사룡의 심장 파편 개수를 정리한 것이다.
사룡의 심장 파편 필요 개수
레벨 단계별 필요 개수 누적 필요 개수
1레벨 → 2레벨 6개 6개
2레벨 → 3레벨 6개 12개
3레벨 → 4레벨 6개 18개
4레벨 → 5레벨 6개 24개
5레벨 → 6레벨 6개 30개
6레벨 → 7레벨 9개 39개
7레벨 → 8레벨 9개 48개
8레벨 → 9레벨 9개 57개
9레벨 → 10레벨 9개 66개
10레벨 → 11레벨 9개 75개
11레벨 → 12레벨 12개 87개
12레벨 → 13레벨 12개 99개
13레벨 → 14레벨 12개 111개
14레벨 → 15레벨 12개 123개

만약 15레벨까지 가기 위해선 1단계로는 31주, 2단계로는 16주, 3단계로는 11주가 소요된다.

파일:둠레 주간 악세 보상.png

서펜티움 레이드와 동일한 시스템을 가지고 있다. 하지만 오르는 게이지의 양은 확실히 서펜티움보단 낮은 편으로 페이즈마다 0.9259% 가 증가하므로, 한 주에 획득 가능한 게이지는 최대 8.3331%다. 즉, 액세서리 정가를 위해서는 12주가 소요된다.

액세서리 큐브는 운명의 예언서, 영혼의 족쇄, Type-Q 여왕의 훈장 중 1개를 선택하여 획득이 가능하다.
2.6.2. 교환 보상
사룡의 심장 파편 교환은 NPC 하이반에게 가능하다.
사룡의 심장 파편
필요 개수 교환 가능 아이템
4개 [루리엘] 코어 데이터 백업 모듈 1개

2.7. 드랍 아이템 효과

파일:사룡의 유언 - 필멸의 무기.png 사룡의 유언 - 필멸의 무기
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 영락의 탑 : 멸(3단계)
고정 효과 적응력 +5%
MP 소모량 -8%
강화 효과 없음


사룡의 심장 파편의 획득 방법은 드랍 보상 기회가 있을 때 둠 아포리아 레이드를 클리어 시 획득이 가능하다. 단계별로 각 던전마다 1단계는 1개, 2단계는 2개, 3단계는 3개를 드랍하며 3단계로 영락의 탑까지 클리어 하였을 경우 총 12개를 획득 할 수 있다. 무기 획득 시 사룡의 심장 파편을 하나도 가지고 있지 않고 매주 3단계를 통해 파편을 획득한다고 가정하면, 4,5해방까지 각각 10, 20주가 걸린다. 즉 해방에 소요되는 총 기간은 30주.

무기의 궤적은 파란색에 가깝게 변한다.
파일:운명의 예언서.png 운명의 예언서
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 예언의 초석 (2단계 이상)
장착 위치 액세서리 - 서포트유닛
능력치 적응력 +3% (최대 55%) (던전)
크리티컬 데미지 +5%
각성 시, 넓은 범위 내 적의 물리, 마법 방어력, 동작속도를 30초간 15% 감소시킵니다. (동일한 효과와 중첩되지 않음) (재발동 대기 시간 30초) [던전]
각성 시, 좁은 범위 내 적의 동작속도를 15초간 13% 감소시킵니다. (마족의 눈 효과와 중첩되지 않음) (재발동 대기 시간 30초) [대전]
파일:영혼의 족쇄.png 영혼의 족쇄
드랍 던전 나이트메어 : 리셋 룸 (2단계 이상)
장착 위치 액세서리 - 하의
능력치 이동속도 7%
점프속도 7%
동작속도 7%
모든 스킬 데미지 +5%
파일:Type-Q 여왕의 훈장.png Type-Q 여왕의 훈장
드랍 던전 여왕의 알현실 (2단계 이상)
장착 위치 액세서리 - 무기
능력치 모든 스킬 데미지 18% 증가
타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -100 (1중첩) (동일한 효과와 중첩되지 않음) [던전]
타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -35 (1중첩) (동일한 효과와 중첩되지 않음) [대전]
세트 옵션 - 공중요새의 유산
2세트 효과 크리티컬 5%, 보스에게 주는 피해 +7% [던전]
3세트 효과 공격 시 입힌 피해량의 5%만큼 3초간 추가 지속 피해 [던전], 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% [던전]

액세서리는 역시나 전체적으로 로쏘와 란 레이드의 것의 강화판이다.

운명의 예언서는 기존 몽연향로의 효과를 그대로 계승하면서 마족의 눈에 있던 크리티컬 데미지 5% 효과까지 가져오게 되었다. 기존 몽연향로는 적응력 3% 밖에 없었기 때문에 적응력이 넘친다면 경쟁력에서 아쉬울 수 있었지만 크리티컬 데미지 5% 효과 덕분에 단일파츠로도 훌륭한 성능을 가지게 되었다. 마족의 눈과 몽연향로가 그렇듯 운명의 예언서도 각성 시 원형 범위 이펙트가 나타난다.

영혼의 족쇄는 기존 휘도는 마장의 효과에서 데미지 감소 10% 대신 모든 스킬 데미지 증가 5%가 추가되었다. 데미지 감소 10%도 물론 괜찮은 옵션이지만 기본적으로 데미지가 크게 오르는 모든 스킬 데미지 증가 5%의 옵션 밸류가 상당히 높고, 모든 속도가 7%씩 증가하는 효과도 도움이 되기 때문에 평가가 매우 좋다. 기존 꺼지지 않는 불꽃과 휘도는 마장은 실질적은 DPS에는 영향을 크게 주지 않아서 단일 파츠로는 잘 사용되지 않았지만, 영혼의 족쇄는 단일 파츠로도 최고의 성능을 보여준다.

Type-Q 여왕의 훈장은 기존 암귀의 문장에서 모든 스킬 데미지 증가 수치가 15%에서 18%로 증가되고, 모든 속성 저항의 합 조건이 사라진 옵션을 가지고 있다. 화마의 인장처럼 조건부가 사라졌기 때문에 모든 속성 저항이 감소하는 디메리트가 가진 칩도 사용이 가능하다. 운명의 예언서나 영혼의 족쇄에 비하면 기존에 사용하던 동일 파츠 액세서리에 비해 Type-Q 여왕의 훈장의 데미지 증가율이 낮기 때문에 데미지 증가 관점에서만 보면 우선 순위가 다소 밀린다. 그래도 무기 액세서리는 레이드 액세서리가 아닌 이상 대체가 안 되며, 가장 높은 수치를 가진 액세서리는 맞기 때문에 필수적으로 얻어야하는 건 다름이 없다.

세트 옵션은 최대 3세트 까지인데, 기존 란 레이드와 마찬가지로 액세사리에 무기까지 세트로 포함되어 있어 실질적으로 4부위까지 맞출수 있다보니 유동적으로 한 부위를 제외하고 셋팅이 가능하다는 특이점을 보인다. 란 레이드 액세서리와 달리 3개의 액세서리가 모두 단일 파츠로도 최고의 성능을 가지고 있기 때문에 4세트가 되더라도 모두 사용된다.

2.8.

2.9. 평가

2.9.1. 호평
2.9.2. 혹평
2.9.3. 해결된 문제점
2.9.4. 총평
액서서리 정가 시스템의 부재, 지나치게 많은 던전 뺑뺑이를 요구하는 칭호 획득 조건, 부족한 레이드 클리어 보상 등 기존 레이드의 문제를 개선하려고 노력한 흔적이 보이고, 패턴 완성도는 전반적으로 합리적이고 파훼 방식도 직관적이기 때문에 레이드 자체로의 평가는 상당히 좋은 편이다. 출시 초에는 중첩딜이나 지나치게 빡빡한 조건, 일부 불합리한 패턴 등 여러 문제점이 보였지만 개발진이 빠르게 문제점을 인지해 개선 패치를 내놓았다는 점 역시 호평 요소였다.

거듭된 패치로 현재 던전 자체의 문제는 영락의 탑 : 멸의 보스인 종말의 메아리가 지나치게 체력이 많다는 점 외에는 대체로 해결되었으나, 한편으론 지적받고 수정되었던 문제점 중 대부분이 테스트 과정에서 알아차리기 쉬웠다는 점에서[65] 제작진은 제대로 테스트를 해보지 않고 레이드를 출시하는 것이냐는 비판이 일기도 했다. 물론 제보받은 문제점을 인지하고 이에 대한 합당한 개선을 해내는 것은 제작진으로서 칭찬받아 마땅한 행보지만, 사전에 방지할 수 있다고 판단되는 문제점들이 너무 많았기에 준비가 미흡했다는 평가가 나오는 것.

또한 레이드의 주요 보상이라 할 수 있는 사룡의 유언-필멸의 무기에 대해서는 한 차레 버프를 진행했음에도 아쉽다는 평가가 많다. 무기의 성능을 결정하는 데에 랜덤성이 너무 큰 영향을 끼치는데다 그 확률까지 상당히 낮다는 점에서 비판받으며, 추후 개선이 필요하다는 의견이 자주 보인다.

2.10. 패치 내역

단순 패턴 버그 수정이 아닌, 확실하게 레이드 보상, 패턴, 난이도, 진행 방식 등의 변화가 있을 경우만 서술합니다.

3. 출시 전 정보



[3조9900억] [8조8800억] [11조9800억] [4] 정확히는 영락의 탑:활도 해당 기믹이 없지만 페이즈가 던전 별로 나누어져있을 뿐 영락의 탑:활은 영락의 탑:멸과 하나의 던전이나 마찬가지다.[3조9900억] [8조8800억] [11조9800억] [4조4400억] [399억4000만] [6조6600억] [399억4000만] [11조9800억] [399억4000만] [14] 즉 모두가 타격을 맞았다면 모두가 디버프가 1중첩 증가한다.[6조2100억] [9조7600억] [15조5300억] [18] 각 파티마다 명칭이 다를 수 있기 때문에 적절한 조율이 필요하다.[3조3300억] [5조9900억] [9조9800억] [5조5900억억] [9조9400억억] [16조8600억] [25] 해당 문구는 플레이중인 캐릭터에 맞춰서 나온다.[26] 물론 말이 좋아 예언이지, 사실상 해당 캐릭터의 인생과 미래를 보고, 그것을 비꼬는것에 더 가깝다.[13조9790억] [21조5400억] [42조1600억] [랜덤1페] 두 패턴 중 하나가 랜덤으로 등장한다.[랜덤1페] [랜덤1페] [33] 1명당 1개만 가능하다.[랜덤1페] [랜덤1페] [랜덤1페] [37] 다만 150줄의 경우는 성공하더라도 재버워크가 브레스를 뿜으며, 뮤리코너스가 마법을 쓰는 모션이 나온 후 맵이 변경된다. 화면 상단에 노아의 대사가 나온다면 파훼 성공.[9조4700억] [13조7700억] [19조9700억] [랜덤2페] 두 패턴 중 하나가 랜덤으로 등장한다.[42] 다만 V는 마름모(◇)로 나온다.[랜덤2페] [44] 기본적으로는 99%지만, 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 4.75%씩 감소한다. 4개를 모두 부수면 80%로 감소하는데 에너지 충전 장치를 모두 부숴야만 직접 전투 진행이 가능하므로 실제로는 80%다.[33조5760억] [46] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 25줄씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 100줄 감소되는데 감소가 포함되지 않은 최대 체력은 41,970,000,000,000[41조9700억]이다.[2조5000억] [에너지충전장치] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 25줄씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 총 100줄 감소된다.[최후의발악] 3단계 한정으로만 등장한다.[47조1520억] [51] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 25줄씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 100줄 감소되는데 감소가 포함되지 않은 최대 체력은 58,940,000,000,000[58조9400억]이다.[3조5100억] [76조7219억] [54] 에너지 충전 장치를 1개 파괴할 때 마다 25줄씩 감소하여, 4개를 모두 부수면 100줄 감소되고, 0줄일 때 50줄을 회복하는데 감소와 회복 모두 포함되지 않은 최대 체력은 84,310,000,000,000[84조3100억]이다.[55] 엘소드 최초의 HP 100조를 넘겼던 몬스터다. 다만 출시 3주만에 총 HP가 15% 가량 너프되었다.[4조9900억] [랜덤3페] 각 HP의 조건을 만족 할 경우 패턴이 점점 추가되며, 그 패턴들 중 랜덤으로 하나만 시전한다.[랜덤3페] [랜덤3페] [랜덤3페] [61] 공격 시 30% 확률로 발동, 50초 쿨타임[62] 2단계는 보상을 바란다면 차라리 3단계를, 깨는것 자체가 목적이라면 1단계가 훨씬 낫기 때문에 출시 직후부터 거의 이용되지 않고 있다. 4단계는 반복보상으로 초기화 티켓, 액세사리가 추가되어 있고 보상 드랍률도 조금 더 높지만 난이도가 기존 3단계에 비해서 너무 극악한 나머지 도전모드에 준하는 수준으로 특정 유저들을 제외하면 마찬가지로 거의 이용되지 않고 있다. 특히나 가장 중요한 콘체르토 칭호 역시 3단계 이상 클리어면 조건이 충족되기 때문에 더더욱 3단계만 애용되고 있다.[63] 플레이어에게 - 혹은 + 전하의 영역이 부여되는데, 같은 전하를 지닌 다른 플레이어의 영역에 닿으면 밀려나버린다.[64] 공격력을 유의미하게 올리는 옵션 자체의 가짓수는 20개 중 14개로 비중이 크다.[65] 대표적으로 출시 초기 영락의 탑의 지나치게 높은 보스 체력으로 인한 과도한 플레이 타임이 있다.[66] 업데이트 영상에서 겨울 업데이트를 통해 회로의 추가적인 수급이 이루어질 것이라 공언되었는데, 해당 사항과 관련있는 컨텐츠는 서펜티움 타워 레이드 뿐이다.[67] 기존에는 레이드 간의 출시 주기가 약 2년이었다.

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