지역 일람 | ||||
공통 던전 | 루벤 개편 이전 | 엘더 | 베스마 | 알테라 |
페이타 | 벨더 | 하멜 | 샌더 | |
라녹스 | 아틀라스·엘리시온 | 엘리아노드 | 바니미르 | |
리고모르 | 마스터로드 | 프뤼나움 | 프뤼나움 외곽 | |
티르노그 | 심연 | 모나테라 | 서펜티움 | |
둠 아포리아 | ||||
라비 전용 던전 | 루렌시아 동부 | 플루오네 북부 | 플루오네 중부 | |
노아 전용 던전 | 라녹스 북부 | 라녹스 북부 R | ||
리티아 전용 던전 | 기억의 파편 | |||
특수 던전 | 어둠의 문 | 비밀 던전 | 이벤트 던전 | |
헤니르의 시공 | 영웅 던전 | 애드의 에너지 융합 이론 | ||
사념이 깃든 공간 | 길드 게임 | 거대보스 · 레이드 |
역대 레이드 보스 |
|
관련 정보 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c> 시스템 | 장비 · 아바타(레어 아바타) · 가구 · 악세사리 · 칭호 일람 · 스킬트리 역사 · 유저 커스텀 소환수 · 길드 시스템 · 전문직업 · 던전 · 레이드 (시너지 일람) · 에르다 아일랜드 |
설정 | 세계관 · 전직에 관하여 · 스토리(사이드 스토리) · 일러스트&모델링 · 등장인물 (대사) | |
사건 사고 | 밸런스 (패치 내역) · 필드화 사건 · 영웅대전 14 사건 · 엘소드 운영진 특정 길드 친목 사건 · 문제점 | |
미디어 믹스 | 코믹북 · 라이트 노벨 · 애니메이션 · 오프라인 행사 | |
기타 | 2014 밸런스 개편 · 포텐 리뉴얼 · 엘소드 슬래시 · 던대전 툴팁 분리 · 2021 간담회 | |
관련 문서 | 관련 사이트 · 만우절 · 용어 (강세) | |
틀 & 템플릿 | 엘소드 틀 · 대사 틀 · 레압 틀 · 레이드 틀 · 에픽퀘 틀 · 엘의 여인과 6마스터 틀 지역 틀 · 플레이어블 캐릭터 틀 · 마족 틀 · 커스텀 틀 | |
대사 템플릿 · 캐릭터 템플릿 · 전직 템플릿 |
1. 개요
레이드 배너 |
둠 아포리아 레이드 업데이트 영상 |
2025년 2월 6일 업데이트 된 서펜티움 지역의 2번째 레이드. 당연하지만 이전 레이드인 서펜티움 레이드에서 스토리적으로 바로 이어지는 레이드다. 스토리상 서펜티움 타워의 가장 아래에서부터 최상층으로 올라가며 진행된다.
이번 레이드는 서펜티움 레이드와 동일하게 6인 수색대 시스템이다. 마찬가지로 다른 부분은 없으며 기존의 수색대 시스템과 완벽히 동일하다.
레이드의 던전은 총 4개지만, 그중 3개가 먼저 업데이트 되고 4번째 던전인 영락의 탑은 3주 뒤인 2025년 2월 27일에 업데이트 된다.
패턴 정리 시 무적을 무시하지 않는 패턴 혹은 기믹 혹은 데미지가 없는 기믹형 패턴의 경우엔 검은색, 무적을 무시하는 패턴은 빨간색, 무적과 모든 부활 효과를 무시하는 패턴은 보라색으로 서술한다.
2. 일반 모드
2.1. 예언의 초석
타워 가장 깊은 곳에 위치한 바르가트의 비밀 제조실.
긴 통로의 창 밖으로 용의 난각이 숨결을 뱉는다.
긴 통로의 창 밖으로 용의 난각이 숨결을 뱉는다.
1페이즈 - Type-E 에키드나
BGM - Type-E 에키드나 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 예언의 초석 - 1페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | Type-E 에키드나(1단계) - ?% Type-E 에키드나(2단계) - ?% Type-E 에키드나(3단계) - 83.91% | |
피해 감소 | Type-E 에키드나 - 50%[파훼불가] | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | Type-E 에키드나(1단계) - 약 4,000,000,000,000[4조] | 200줄 |
일반 - 2단계 | Type-E 에키드나(2단계) - 약 8,000,000,000,000[8조] | |
일반 - 3단계 | Type-E 에키드나(3단계) - 약 12,000,000,000,000[12조] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 레이저 연결 퍼즐
던전 입장 시 Type-E 에키드나와 마주치기 이전 스테이지에서 진행하게 되는데 발판의 최상층에는 레이저 발사기가 있고, 최하층에는 발사기와 동일하게 생긴 레이저 흡수기가 있다. 레이저는 처음 가로(ㅡ) 형태로 발사되는데 이걸 유저가 막아설 경우 레이저는 세로(ㅣ) 형태로 변형된다. 이때 레이저를 등지면 위로, 바라보면 아래로 꺾여나아간다. 세로(ㅣ) 레이저를 다른 유저가 막아설 경우 이번엔 가로(ㅡ) 형태로 다시 변형된다. 가로(ㅡ) 레이저는 바라보는 방향대로 발사된다. 해당 레이저를 발판 사이에 존재하는 충전봉에 모두 닿게 연결하고 레이저 흡수기에 닿게하면 된다. 정리하면 발사기에서 발사된 레이저를 1분 안에 모든 충전봉을 닿게 흡수기까지 연결시키면 된다. 1분 안에 성공하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 전멸하며, 총 3번 이 퍼즐을 수행해야한다. 성공하면 우측의 문이 열리며 Type-E 에키드나와 조우할 수 있다.
- 가드레벨 시스템
Type-E 에키드나의 체력바 아래에 존재하는 별도의 게이지로 '8방향 레이저', '다가오는 파동' 패턴에 피격 될 경우 타격수에 비례하여 충전된다. 가드레벨은 총 5레벨까지 존재하며 게이지가 올라 레벨이 증가할수록 소환되는 '은신 전투 인형'의 수가 증가하고 주시 레이저 패턴 시 레이저의 수가 증가한다. 또한 가드레벨이 1레벨 오를 때마다 '에너지 충전' 패턴을 무조건 시전한다. 예를들어 5레벨까지 쌓인다면 최대 5번의 '에너지 충전' 패턴을 더 볼 수도 있기 때문에 최대한 가드레벨 게이지를 관리 해야한다.
- 박치기
Type-E 에키드나는 맵의 6개의 구덩이를 오가며 등장하는데 일정 시간마다 구덩이 속으로 숨어있다가 다른 구덩이에서 다시 나타난다. 나타나기 전 위험 전조 표시와 함께 빠르게 구덩이 밖으로 박치기하며 나온다. 데미지가 높지 않고 큰 위험은 없지만 슈퍼아머 효과가 없다면 넘어져서 딜로스가 날 수 있다.
- 회전
Type-E 에키드나가 몸체를 세우고 드릴처럼 빠른 속도로 회전한다. 피격 시 높은 데미지의 연타가 들어오며, 해제 불가능한 30초간 방어력이 감소하는 디버프가 들어온다. 가드레벨 게이지도 채우지 않으며, 무적 스킬이 가능하기 때문에 크게 위협적이지는 않다.
- 8방향 레이저
Type-E 에키드나가 머리를 들고 정면을 본 상태로 빛을 낸다. 이후 Type-E 에키드나 주위 8개의 방향으로 연타성 레이저가 사출된다. 데미지는 높지 않지만 레이저는 피격 시 가드레벨을 채워준다. 붙거나 무적 스킬을 사용하면 맞지 않기 때문에 꼭 맞지 않도록 해야한다.
- 다가오는 파동
Type-E 에키드나의 머리를 들고 정면을 본 상태로 빛을 낸다. 이후 Type-E 에키드나 주위로 거대한 원형 파동이 점점 좁혀져온다. 파동은 가장 멀리 있을 때부터 합쳐서 총 3번 발생하며, 마지막 파동은 Type-E 에키드와 완전히 근접한 곳에서도 피격이 된다. 다음 파동이 발생하기 전에 미리 벗어나거나 무적 스킬을 사용하면 맞지 않기 때문에 꼭 맞지 않도록 해야한다. Type-E 에키드나가 위쪽 구덩이에 있을 경우엔 파동이 더욱 빠른 속도로 다가온다.
- 주시 레이저
파티원 중 1명을 대상으로 레이저의 전조 궤적을 보여주고 일정 시간 후 해당 위치로 단발성 레이저가 발사된다. 레이저 한 발의 데미지는 크게 높지 않지만 가드레벨이 높을 땐 매우 많은 수의 레이저가 등장하기 때문에 순식간에 죽을 수도 있다. 가드레벨이 낮을 땐 뎀감 시너지를 믿고 맞딜 하는 전략이 좋지만 높을 땐 파티원들이 맞지 않도록 멀리 빼주는 습관을 들여야한다.
- 은신 전투 인형
맵 랜덤한 위치에 투명한 상태의 전투 인형 몬스터가 소환된다. 해당 몬스터가 투명한 상태일 때는 주위에 밝은 광자 이펙트가 나타나는데 이때 커맨드로 타격 할 경우 소멸한다. 은신 전투 인형을 일정 시간 이상 처치하지 않을 경우 랜덤한 위치에 큰 범위의 강력한 베기 공격을 시전하고 소멸한다. 높은 데미지를 가지진 않았지만 주시 레이저와 비슷하게 운 나쁘게 겹치면 큰 데미지를 입을 수 있다. 하지만 은신 상태에선 찾기도 번거로울 뿐 아니라 딜로스가 심하기 때문에 보통은 무시하는 편이다.
- 에너지 충전
Type-E 에키드나의 HP가 160줄, 120줄, 80줄, 40줄일 때마다 랜덤으로 시전하는 패턴이며, 가드레벨이 오를 때마다도 시전한다. Type-E 에키드나가 구덩이를 통해서 사라진 후 6개의 구덩이에 에너지 구체가 각각 등장한다. 이중 1개의 구체만이 다른 모양을 가지고 있는데 이 구체 위치에서 Type-E 에키드나가 등장한다. 나머지 구체는 속임수를 위한 것이므로 무시하고 1개만 다른 구체쪽으로 모여야한다. Type-E 에키드나는 나온 해당 위치에서 에너지를 모으기 시작하는데 이때 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 할 경우 충전을 저지하고 짧은 시간 그로기 상태로 만들 수 있다. 만약 하이퍼 액티브 사용 인원이 부족하여 저지를 실패 할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 즉사한다. 하이퍼 액티브의 사용이 강제인 특성상 Type-E 에키드나를 상대할 때 가장 관리하기 힘든 패턴으로 이 패턴 때문에 가드레벨을 철저하게 관리 할 필요가 있다.
- 가스 분출
Type-E 에키드나의 HP가 160줄, 120줄, 80줄, 40줄일 때마다 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 일정 시간이 지나면 Type-E 에키드나가 중앙에서 빠르게 낙하하며 맵 전체에 즉사 피해를 입힌다. 이를 회피하기 위해선 맵을 중심으로 좌우에 각각 3개씩 발생하는 가스 분출 구역 안에 있어야한다. 6개의 가스 분출 구역 중 5개는 높은 틱 데미지를 입히는 구역이고, 1개는 데미지를 거의 입지 않는 안전 구역이기 때문에 이 안전 구역을 찾아야한다. 구분법은 디버프로 위험 구역은 해골 표시의 디버프가, 안전 구역은 구름 모양의 디버프가 나타난다. 하지만 급하다면 위험 구역의 가스 분출 구역이라도 들어가면 Type-E 에키드나의 즉사 공격을 회피할 수 있다. 애초에 위험 구역의 틱당 데미지도 생각보다 엄청나게 높진 않기 때문에 힐, 포션 등을 이용하면 생각보다 오랜 시간 버틸 수 있다. 패턴이 종료 시 Type-E 에키드나가 짧은 시간동안 그로기 상태가 된다.
- 에너지 큐브 파괴
Type-E 에키드나의 HP가 160줄, 120줄, 80줄, 40줄일 때마다 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 맵의 모든 발판이 일시적으로 사라지며 맵 뒤편의 5개의 신호등에서 랜덤한 순서로 3개가 점등된다. 점등된 위치에선 사라진 Type-E 에키드나가 순서대로 나타나 그곳에 서있는 유저를 먹는다. 아무도 서있지 않는다면 잠시 나타난 후 사라진다. 유저가 먹힐 경우엔 수정구 아이템을 사용하면 빠르게 풀어줄 수 있다. 먹혔다 풀려난 유저들에겐 순서대로 초록색, 파란색, 빨간색의 표식 디버프가 부여되는데 이후 Type-E 에키드나가 맵 중앙 상단에서 해당 표식을 가진 유저들한테 조준 후 레이저를 발사한다. 레이저가 발사되기 전 점등되지 않은 2개의 발판에선 초록색 큐브와 파란색 큐브가 등장하는데 이 큐브들을 파괴하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 전멸한다. 파괴하기 위해선 먹혔던 유저들 중 초록색, 파란색의 표식을 가진 유저들이 각 색에 맞는 큐브로 레이저를 유도하여 파괴시켜야한다. 빨간색 표식 레이저의 경우 사실상 페이크며 굳이 먹히지 않아도 되고 만약 먹혀서 레이저가 나올 경우엔 자신과 다른 유저들이 맞지 않도록 다른 곳에 레이저를 빼고 복귀하면 된다. 패턴을 성공 할 경우 Type-E 에키드나가 짧은 시간동안 그로기 상태가 된다.
2페이즈 - 바르가트
BGM - 바르가트 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 예언의 초석 - 2페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 바르가트(1단계) - ?% 바르가트(2단계) - ?% 바르가트(3단계) - 83.91% | |
피해 감소 | 바르가트 - 50%[파훼불가] | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 바르가트(1단계) - 약 4,000,000,000,000[4조] | 250줄 |
일반 - 2단계 | 바르가트(2단계) - 약 8,000,000,000,000[8조] | |
일반 - 3단계 | 바르가트(3단계) - 약 12,000,000,000,000[12조] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 한기 디버프
바르가트의 모든 빙염 관련 공격을 맞을 경우 1타당 1중첩의 지속 시간 20초짜리 한기 디버프가 쌓인다. 한기 디버프가 10중첩이 되면 빙결 상태가 된다. 이 빙결은 지속 시간을 가지지 않으며 다른 파티원이 커맨드 공격을 맞추면 풀린다. 평소에는 크게 위협적이지 않지만 후술할 '한기 & 두려움' 패턴에서 자충수로 작용할 수도 있다.
- 두려움 디버프
바르가트의 모든 두려움 관련 공격을 맞을 경우 1타당 1중첩의 지속 시간 무한인 두려움 디버프가 쌓인다. 두려움 디버프가 3중첩이 되면 그 즉시 사망한다. 다만 부활 효과를 무시하지는 않는다. 비교적 난이도 낮은 기본 패턴을 지닌 바르가트지만 해당 디버프는 꽤나 갑작스러운 경우가 많아서 늘 잘 확인해야한다.
- 빙염 폭발
바르가트의 왼쪽, 오른쪽 날개를 각각 순서대로 펼치며 1번씩 타격하고 펼치며 커진 날개를 땅에 꽂는다. 땅에 꽂을 때 피격 시 1초간 석화 상태가 된다. 날개가 꽂힌 자리에서는 양옆으로 각각 4개의 빙염 폭발이 발생한다. 꽂는 공격은 무적으로 회피가 가능하기 때문에 석화가 거슬리다면 무적으로 회피를 노려도 좋다. 데미지가 높지도 않고 한기 디버프 중첩을 많이 쌓는 패턴도 아니라서 크게 위협적이진 않다.
- 빙염 브레스
바르가트가 왼팔로 전방을 1번 할퀸 후 힘을 모아 전방으로 긴 시간 빙염 브레스를 방출한다. 데미지가 역시나 높지 않지만 이 패턴의 경우 한기 디버프 중첩을 빠른 속도로 쌓기 때문에 적어도 브레스 타격은 꼭 피해주는 것이 권장된다.
- 메두사
바르가트 머리 위에 눈 표시가 나타나고 이후 모든 파티원들 머리 위에도 눈 표시가 나타난다. 이때 파티원들 머리 위에 나타난 눈 아이콘이 눈을 뜨고 있다면 전원 바르가트를 바라봐야하고, 반대로 눈을 감고 있다면 전원 바르가트를 등지고 있어야한다. 패턴을 실패 할 경우 바르가트가 맵 전체에 큰 데미지를 주고 모든 파티원을 대상으로 아래에서 두려움 디버프를 거는 두려움 손을 올라오게 한다. 성공하면 좋겠지만 실패할 경우 절대로 당황하지 않고 두려움 디버프를 유발하는 두려움 손을 파티원들이 맞지 않도록 적절한 위치에 설치하는 것이 중요하다. 두려움 디버프는 급사를 유발하기 딱 좋기 때문에 특별히 주의 해야한다. HP 25줄 이후 추락 패턴에 진입하면 모든 파티원이 각각 뜬 눈과 감은 눈 표식이 랜덤으로 나타나서 이에 맞게 각 파티원이 대처를 해야한다.
- 한기 & 두려움
바르가트의 HP가 200줄, 150줄, 100줄, 50줄일 때마다 '무궁화 꽃이 피었습니다' 패턴과 번갈아가며 시전하는 패턴이다. 바르가트가 맵의 양 사이드에 매우 높은 데미지를 주는 장막을 설치하고 맵 중앙에서는 한기 레이저와 두려움 손의 예고가 나타난다. 이때 유저 버프창에 붉은색 버프와 보라색 버프가 나타나는데 붉은색 디버프는 두려움 손 피격에 면역이 되고, 보라색 디버프는 한기 레이저 피격에 면역이 된다. 이에 맞게 본인의 버프를 확인하여 한기 레이저와 두려움 손을 피할 수 있는 위치로 재빠르게 이동해야하며 총 3회 반복한다. 한기 레이저와 두려움 손 모두 한기 디버프와 두려움 디버프를 유발하기 때문에 한 번만 실수해도 빠르게 사망하기 쉽고 전조가 짧기 때문에 꽤나 빠른 순발력을 요구한다. 패턴이 종료되면 짧은 시간 바르가트가 그로기 상태에 빠진다.
- 무궁화 꽃이 피었습니다
바르가트의 HP가 200줄, 150줄, 100줄, 50줄일 때마다 '한기 & 두려움' 패턴과 번갈아가며 시전하는 패턴이다. 바르가트가 맵을 커다란 눈이 여러개 있는 배경으로 변경시키고 모든 파티원들을 파란 유령을 닮은 오브젝트로 변화시킨다. 파티원들은 강제로 맵의 왼쪽으로 전송되며, 바르가트는 오른쪽에 등장한다. 오브젝트가 된 상태에서 바르가트를 향해 간 후 Z키를 이용해 일정 횟수 이상 타격하면 패턴이 종료되고 짧은 시간 바르가트가 그로기 상태에 빠진다. 하지만 맵 배경에 있는 눈은 장식이 아니기 때문에 눈을 감고 있을 땐 움직여도 되지만 눈을 떴을 때 움직이고 있다면 그 즉시 빙결 상태가 되고 패턴 종료 시까지 움직일 수 없게 된다. 만약 제한 시간 내에 바르가트에게 도달하여 일정 횟수 이상 타격하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 전멸한다. 시간이 널널하기 때문에 차분하게 갈 필요가 있다.
- 추락
바르가트의 HP가 25줄이 될 경우 발동하는 일종의 발악 패턴이다. 제한 시간 1분 30초가 주어지며 이 시간 안에 바르가트를 처치하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 전멸한다. 제한 시간은 후술할 방법을 통해 늘릴 수 있다. - 방전
맵 중앙에 승강기 콘솔이 등장하며 모든 파티원에게 방전 상호작용이 생긴다. 콘솔에 붙어서 방전을 사용 할 경우 콘솔의 배터리가 충전되고 가득 찰 경우 제한 시간이 50초 증가한다. 하지만 바르가트도 가만히 있는 것은 아닌데 충전 중 바르가트는 빙염 브레스를 준비한 후 발사하는데 브레스가 콘솔에 닿을 경우 콘솔의 충전이 취소된다. 이를 막기 위해선 바르가트가 브레스를 쏘기 직전에 바르가트에게 방전 상호작용을 시전하여 카운터 효과를 먹여야한다. 하지만 너무 빨리 방전을 하면 안 되는 것이 바르가트가 브레스를 준비하는 동안에는 반사 보호막이 펼쳐져 있어 이때 방전을 시전하면 모든 파티원에게 큰 데미지가 들어가게 되며, 넉백을 유발시킨다. 그러므로 타이밍 맞게 반격을 해야한다. 사실상 25줄 추락 패턴의 핵심으로 처음 한 번이라도 실패 할 경우 클리어 확률이 대폭 낮아진다. 성공적으로 콘솔 충전과 카운터를 할 경우 바르가트가 일정 시간 그로기 상태에 빠진다. - 추적하는 두려움 손
바르가트가 맵 중앙으로 이동하고 파티원 2명씩 총 3번 메두사와 같은 눈 표식 부여한다. 이후 바르가트는 파티원을 향해 눈 표식을 부여한 순서대로 2번씩 두려움 디버프를 유발하는 두려움 손을 방출한다. 타임어택 중 사망을 유발하는 가장 위협적인 패턴으로 최대한 맞지 않도록 두려움 손을 피해다녀야한다.
2.1.1. 단계별 변경점
1페이즈 - Type-E 에키드나2페이즈 - 바르가트
2.2. 나이트메어 : 리셋 룸
유령이 헤집어 놓은 듯 어지럽혀진 환영의 공간.
인형의 집을 연상시키는 공간 전체에 자욱한 연기가 감돈다.
인형의 집을 연상시키는 공간 전체에 자욱한 연기가 감돈다.
1페이즈 - 비프론
BGM - 비프론 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 나이트메어 : 리셋 룸 - 1페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 4명 ~ 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 비프론(1단계) - ?% 비프론(2단계) - ?% 비프론(3단계) - 83.91% | |
피해 감소 | 비프론 - 50%[파훼불가] | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 비프론(1단계) - 약 6,700,000,000,000[6조7000억] | 300줄 |
일반 - 2단계 | 비프론(2단계) - 약 13,400,000,000,000[13조4000억] | |
일반 - 3단계 | 비프론(3단계) - 약 20,000,000,000,000[20조] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
- 추방 디버프
비프론의 대부분의 공격에 피격 당할 경우 지속 시간이 무한인 추방 디버프가 1중첩씩 증가한다. 추방 디버프가 10중첩이 되면 다른 맵으로 이동하며 영혼과 같은 형태의 오브젝트로 변한다. 이때 맵을 내려가면서 도중에 보이는 빛나는 구체를 획득하고 최하층에서 포탈을 타면 탈출이 가능하지만 30초 안에 탈출하지 못할 경우 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 내려가는 중에는 후술할 망령의 구체들이 사방으로 퍼지는데 마찬가지로 피격 시 추방 디버프가 또 쌓이며, 또 10중첩 쌓일 경우 최상층으로 복귀되고 제한 시간이 갱신되지 않는다. 그래서 구체는 피하면서 빛나는 구체를 획득하고 신속하게 탈출해야한다.
- 영역 전개
비프론이 손을 뻗어 파티원을 1명 지정한다. 해당 파티원은 영역 전개라는 상호작용이 가능해지며, 상호작용 시 해당 위치에 원형 영역이 생성된다. 영역은 파티원이 닿을 경우 약간의 데미지와 함께 높은 수치의 마나 감소를 유발한다. 영역은 이러한 디메리트도 있지만 후술 할 여러 패턴에 쓰이게 된다. 설치된 영역은 일정 시간 후 소멸한다. - 은신 발판
맵에는 여러 보이지 않는 공중 발판들이 존재한다. 해당 발판 위치에 영역 생성 시 영역 범위 내 발판들의 모습이 보이고 밟을 수 있게 된다. - 망령
비프론이 팔을 휘두르면 맵의 랜덤한 위치에 망령 몬스터가 출현한다. 망령은 은신 발판과 같이 거의 보이지 않는 상태로 존재하지만 영역을 주위에 설치 할 경우 모습이 드러나 처치할 수 있게 된다. 망령은 지속적으로 추방 디버프를 유발하는 탄막을 발사하기 때문에 빠르게 처리해주는 것이 중요하다. 발판과 다르게 아예 안 보이지는 않으며, 망령이 발사하는 탄막 발사체와 유사한 생김새를 지닌 이펙트가 망령의 위치다.
- 베기
비프론이 대검으로 전방을 1번 벤다. 데미지도 크게 높지 않고 추방 디버프도 1중첩 밖에 증가시키지 않기 때문에 위협적이진 않다. 하지만 모든 패턴 중 가장 전조가 짧기 때문에 방심하다가 고중첩 상태에서 추방 상태가 될 수도 있다.
- 내려찍기
비프론이 전방으로 검을 내려쳐 그곳에서 영혼의 폭발을 발생시킨다. 검자루에는 타격이 없어서 딱 붙으면 맞지 않고 어느정도 거리가 있는 곳에 폭발이 발생한다. 잘 맞지 않는 패턴이지만 유달리 연타가 많기 때문에 추방 디버프가 쌓이지 않도록 꼭 피해야한다.
- 공간 베기
비프론이 일정 시간 파티원을 끌어온 후 강하게 1번 벤다. 데미지는 아프지만 즉사 수준은 아니다. 끌어당길때 끌어당기는 반대 방향으로 대쉬하면 쉽게 피할 수 있다.
- 영혼의 파동
비프론이 중앙으로 이동 후 결계를 펼치고 땅에 검을 꽂아넣는다. 이후 맵 전체에 강력한 영혼의 파동이 발생한다. 결계 안에서 스킬을 사용하지 않고 있으면 파동을 피할 수 있다. 만약 스킬을 사용하면 즉사급 연타 데미지가 들어오기 때문에 무조건 결계 안에서 대기하면서 스킬을 사용하면 안 된다.
- 영혼 폭발
비프론이 모든 파티원을 대상으로 원형 범위의 전조를 따라다니게 한다. 일정 시간 후 원형 범위에 빙빙 도는 이펙트가 추가되며 위치가 고정되고 폭발이 발생한다. 모든 파티원에게 생성되기 때문에 뭉쳐있다가 위치가 고정되면 빠르게 빠져나오는 방식을 사용하면 된다.
- 유도 영혼 구체
비프론이 손을 휘두르며 파티원 1명을 지정한다. 해당 파티원에게는 유도 영혼 구체가 연결되며 점점 빠른 속도로 파티원을 추적해온다. 피격 시 데미지와 함께 추방 디버프를 쌓는다. 영혼 구체는 끝까지 쫓아오며 자의로 소멸시킬 수 없다. 소멸 시키는 방법은 상술한 영역에 구체를 닿게하면 소멸 시킬 수 있다.
- 다중 유도 영혼 구체
비프론이 상층맵에 있을 때만 시전하는 패턴으로 모든 파티원을 대상으로 유도 영혼 구체를 소환한다. 기존 패턴과 다르게 자신과 연결된 구체를 직접 먹어야한다. 만약 자신과 연결되지 않은 구체를 먹을 경우 즉사급 피해를 입기 때문에 다른 파티원과 서로 배려하며 천천히 먹어야한다.
- 하층 영혼 발판
비프론의 HP가 225줄, 30줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하고, 75줄일 때 확정으로 시전하는 패턴이다. 공중에 2개의 표식 모양의 발판이 생기며, 모든 파티원에게 영역 전개 상호작용이 발생한다. 해당 영역으로 발판 주위에 발판을 활성화하고 각각의 영혼 발판에 최대 3명의 파티원이 서 있으면 생존 할 수 있다. 만약 영혼 발판 내에 들어가지 못한다면 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 75줄일때는 상층에서 하층으로 내려오기 위해 포탈로 건너오는 과정이 필요하다.
- 상층 영혼 발판
비프론의 HP가 150줄일 때 시전하는 패턴이다. 공중에 1개의 포탈이 생기며, 모든 파티원에게 영역 전개 상호작용이 발생한다. 해당 영역으로 발판 주위에 발판을 활성화하고 포탈을 타면 상층맵으로 이동된다. 상층에는 2개의 영혼 발판이 있으며 상술한 패턴과 같이 최대 3명의 파티원이 각각 서 있으면 생존 할 수 있다. 만약 영혼 발판 내에 들어가지 못한다면 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 이 이후 75줄까지는 비프론과 상층맵에서 전투하게 되며, 망령이 등장하지 않고 유도 영혼 구체 패턴이 강화된다.
- 영혼 디버프 조정
비프론의 HP가 225줄, 30줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 비프론 주위에 1개~8개까지의 영혼 구체들이 등장하는데 이는 모든 파티원들이 쌓아야 할 디버프의 수를 의미한다. 비프론은 일정한 주기로 총 4번의 타격을 가하며, 이 타격을 어떻게 하느냐에 따라 디버프를 다르게 받을 수 있다. 디버프는 총 3가지 조건이 있는데, 첫번째는 모든 파티원이 이 타격을 맞지 않을 경우 모든 파티원에게 2중첩의 디버프를 건다, 두번째는 모든 파티원이 이 타격에 맞을 경우 모든 파티원에게 1중첩의 디버프를 건다. 세번째는 특정 인원의 파티원이 이 타격에 맞을 경우 맞은 인원만 1중첩의 디버프가 걸리며, 맞지 않은 파티원은 디버프가 쌓이지 않는다. 이럴 활용해서 6명의 파티원이 모두 1개~8개까지의 디버프를 모두 맞추는 게 성공 조건이다. 패턴 특성상 상호간의 소통과 합의가 매우 중요하다. 만약 디버프 수의 요구 조건을 만족하지 못했을 경우 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
2페이즈 - 망령 군체
BGM - 망령 군체 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 나이트메어 : 리셋 룸 - 2페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 4명 ~ 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 망령 군체(1단계) - ?% 망령 군체(2단계) - ?% 망령 군체(3단계) - 83.91% | |
피해 감소 | 망령 군체(3단계) - 50%[파훼불가] | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 망령 군체(1단계) - 약 6,700,000,000,000[6조7000억] | 300줄 |
일반 - 2단계 | 망령 군체(2단계) - 약 13,400,000,000,000[13조4000억] | |
일반 - 3단계 | 망령 군체(3단계) - 약 20,000,000,000,000[20조] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
망령 군체 페이즈 방 구조 |
- 다수의 방
맵에는 매우 많은 수의 방이 존재하며, 대부분이 닮아있는 헷갈리는 구조를 가지고 있다. 그러나 구조를 외울수만 있다면 생각보다 단순하고 간단한 구조인데 자세한 방의 구조는 상술한 이미지를 참고하면 좋다. 보스방을 벗어났다가 다시 보스방으로 복귀하면 30초간 보스방을 벗어날 수 없는 디버프에 걸린다.
- 추방 감금 디버프
비프론의 후술할 할퀴기 공격에 피격 당할 경우 지속 시간이 무한인 추방 감금 디버프가 1중첩씩 증가한다. 디버프가 10중첩이 되면 상술한 지도에 보이는 3개의 감금방 중 한 곳으로 강제 이동되며 1분간 감금 상태가 된다. 감금은 커맨드와 액티브를 통해 다른 파티원이 해제가 가능하지만 3개의 감금방은 생긴게 모두 똑같기 때문에 3개의 감금방이 서로 다른 방이란걸 알 수 있도록 '길드 휘장'을 이용하여 표시를 하는 것이 필수로 요구된다. 그것을 보고 감금 대상자는 자신이 갖힌 감금방의 위치를 브리핑하고 대기하면 된다. 감금을 성공적으로 해제하면 감금 대상자는 보스방으로 텔레포트되며, 구하러 온 사람은 다른 감금자를 풀어주거나 바로 위의 포탈로 보스방으로 복귀하면 된다. 감금을 해제하지 못할 경우 감금 대상자는 즉사하며, 망령 군체의 HP가 5% 회복된다. 회복량이 상당히 크기 때문에 가능하면 꼭 구하러 가야하며, 애초에 감금되지 않도록 디버프 중첩을 조심하는 것이 좋다.
- 할퀴기
망령 군체가 손을 번갈아가며 1번씩 할퀸 후 두 손으로 교차하며 1번 할퀸다. 패턴 자체의 데미지는 높지 않지만 감금 디버프를 유발하기 때문에 가능하다면 최대한 피해야한다. 특히 마지막의 교차하며 할퀴는건 2번의 디버프 중첩을 유발한다. 조건을 알 수 없지만 특정한 조건을 만족하면 할퀴기 도중 랜덤한 파티원 위치에 영혼 불꽃이 일렁이다 타오르며 2번 타격하는 경우가 있기 때문에 맵을 잘 봐야한다.
- 다인 감금
랜덤한 파티원 4명 위치에 파란빛의 전조가 빛나다가 망령 군체가 오른팔을 번쩍들며 전조가 빛나던 위치에 망령의 손을 땅 아래에서 쏟아오르게 한다. 망령의 손에 피격 될 경우 즉시 감금 상태가 된다. 대신 상술한 패턴과 달리 강제 이동되지는 않으며, 시간 제한도 없다. 해제 방법은 동일하게 커맨드와 액티브를 통해 타격하면 해제가 가능하고 맷집이 약하다. 하지만 의외의 복병이기도 한데 감금 상태가 되는 것이 아니라 바로 망령의 손 자체의 데미지 판정으로 4명의 파티원에게 모두 생기는 것이기 때문에 겹쳐서 맞으면 순식간에 죽을 정도로 강력한 데미지를 자랑한다. 뿐만 아니라 전조도 상당히 짧고 잘 보이지 않기 때문에 늘 이 패턴을 피할 준비를 해야한다.
- 부채꼴 망령 폭발
망령 군체가 일정 시간마다 랜덤하게 사용하는 특수 패턴으로 맵 중앙을 기준으로 부채꼴 범위로 5개의 구역을 쪼개고 이중 2/3개 구역에 즉사급 데미지를 가진 영혼 폭발을 발생시킨다. 란 레이드의 거미줄 폭발과 유사한 패턴으로 외우는 형식이 아닌 전조 후 바로 폭발이 반복되므로 피하는 난이도는 간단하다. 부채꼴 폭발의 구역 수는 2개와 3개가 번갈아가며 진행된다. 또한 부채꼴 폭발 외에도 파티원들 개인에게 + 혹은 x 모양의 표식이 나타는데 해당 표식은 부채꼴 폭발과 동시에 모양대로 작게 폭발한다. 같은 표식을 가진 파티원끼리는 폭발 피해가 없지만 다른 표식을 가진 파티원들끼리는 서로 큰 피해를 주기 때문에 떨어져 있어야한다. 망령 군체의 HP가 낮을수록 더 많은 폭발을 시전한다.
- 망령의 파도
망령 군체가 일정 시간마다 랜덤하게 사용하는 특수 패턴으로 시전 극초반에 망령 군체 주위에 감금을 유발하는 망령의 손이 나타난다. 이후 맵 양쪽 사이드에 영혼 기둥이 생성된 후 마찬가지로 사이드에서 여러번의 전조가 나타난 후 그 전조 순서대로 해당 방향에서 망령의 파도가 지나간다. 망령의 파도는 맵 전체에 즉사급 데미지를 지나가며 주는데 상술한 망령의 손에 피격된 후 생기는 감금자 뒤에서 망령의 파도를 받아내면 데미지를 입지 않는다. 주의할 점은 감금 상태는 매우 쉽게 깨질 수 있기 때문에 패턴 중에 감금을 부수지 않도록 조심 해야하고 끝난 후에 부수는 것이 요구된다. 망령 군체의 HP가 낮을수록 더 많은 파도를 시전한다.
- 지목 망령 폭발
망령 군체가 일정 시간마다 랜덤하게 사용하는 특수 패턴으로 맵 전체에 붉은 꽃이 올라오는듯한 전조가 보인 후 즉사급 데미지를 입히는 망령 폭발을 발생시킨다. 이를 피하는 방법은 살아있는 파티원 중 1명에게는 안전지대가 보이기 때문에 브리핑을 하고 다같이 이동하여 피하면 된다. 폭발은 망령 군체를 중심으로 좌 혹은 우에서만 발생하기 때문에 중간쯤에서 대기하면 쉽게 피할 수 있다. 주의할 점은 안전지대가 보이는 1명은 매 폭발마다 달라진다. 망령 군체의 HP가 낮을수록 더 많은 폭발을 시전한다.
- 방탈출
망령 군체의 HP가 255줄, 210줄, 150줄, 75줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 제한 시간 1분 40초가 주어지고, 파티원들을 왼, 중, 오 각방의 복도로 랜덤한 2명씩 묶어 강제 이동 시킨다. 이 시간 안에 보스방으로 탈출하면 생존이 가능하다. 하지만 가장 큰 문제는 이 패턴 중에는 모든 포탈이 기존의 위치가 아닌, 랜덤한 위치로 이동된다. 물론 매 포탈을 탈때마다 랜덤은 아니며, 패턴 시작 시에 한 번 랜덤으로 뒤섞인다. 찾은 파티원은 먼저 나가지말고 위치를 기억해뒀다가 다른 파티원들이 올 수 있도록 여러 방법을 동원하는 것이 추천된다. 이후 망령 군체가 일정 시간 그로기 상태가 되고, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 시 그로기 시간이 소폭 연장된다. 나오지 못한 파티원이 있다면 그 파티원만 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
- 혼의 구슬
망령 군체의 HP가 255줄, 210줄, 150줄, 75줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 제한 시간 1분 30초가 주어지고, 각 파티원에게 자기 자리에 맞게 1번~6번까지의 번호가 매겨지며, 공간 열기라는 상호작용이 생긴다. 또한 각 감금방에는 혼의 구슬이 1개씩 생성된다. 공간 열기 상호작용 시 해당 위치에 공간이 생성된다. 제한 시간이 지나거나 공간 설치가 끝나면 망령 군체가 왼쪽으로 혼의 구슬을 발사한다. 혼의 구슬은 계속 왼쪽으로 이동하며 망령 군체가 내보낸 혼의 구슬을 감금방에 있는 혼의 구슬에 닿게 해야한다. 파티원들이 설치한 공간 중 1, 3, 5번 포탈은 '출구' 역할을 하고 2, 4, 6번 포탈은 '입구' 역할을 한다. 또한 동시에 망령 군체의 왼쪽에는 입구 역할인 0번 포탈, 오른쪽에는 출구 역할인 7번 포탈이 생성된다. 이를 이용해 1/2번, 3/4번, 5/6번이 짝을 지어서 3개의 감금방을 각각 간 후 왼쪽으로 이동하는 혼의 구슬 특성상 " 2, 4, 6번 공간 / 혼의 구슬 / 1, 3, 5번 공간 " 방식으로 설치하면 된다. 망령 군체에게서 발사된 혼의 구슬은 공간을 지나며 모든 감금방의 혼의 구슬과 융합하고 7번 공간을 빠져나오게 해서 망령 군체에게 되돌려주면 파훼 성공이다. 이후 망령 군체가 일정 시간 그로기 상태가 되고, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 시 그로기 시간이 소폭 연장된다. 실패 시 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다.
- 다른 물체 찾기
망령 군체의 HP가 255줄, 210줄, 150줄, 75줄, 10줄일 때 랜덤으로 시전하는 패턴이다. 제한 시간 2분이 주어지고, 파티원들을 왼, 중, 오 각방의 복도로 랜덤한 2명씩 묶어 강제 이동 시킨다. 왼, 중, 오 각각의 방에는 총 12개의 발판이 생성되는데 그 발판 뒤에는 특정한 물체가 있거나 혹은 없을 수 있다. 이때 다른 방 2개와 내가 있는 방의 물체 존재 여부가 다를 경우 그곳이 안전지대인 발판으로 하나의 안전지대에는 2명까지만 들어갈 수 있다. 물체는 총 6종류로 '의자, 소파, 조명, 시계, 거울, 항아리'가 존재한다.[17] 모든 방에 모든 물체가 있을 수도 있고 없을 수도 있으며, 한 방에 똑같은 물체가 다수 있을 수도 있다. 뿐만 아니라 패턴마다 물체의 위치는 매번 변경된다. 이를 쉽게 하기 위해선 각각의 방에서 1명씩 전담하여 왼쪽 위 끝부터 오른쪽 위 끝까지 순서대로 각 발판에 있는 물체의 존재여부를 브리핑 하면 된다.[예시] 간혹 안전 구역이 1개의 방에 다수가 존재하는 경우도 있기 때문에 많은 교차검증이 꼭 필요하다. 제한 시간이 모두 종료되면 안전지대 발판에 서있었다면 생존하며 보스방으로 다시 이동되고, 안전지대 발판에 있지 않은 파티원은 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 이후 망령 군체가 일정 시간 그로기 상태가 되고, 하이퍼 액티브를 3명 이상 사용 시 그로기 시간이 소폭 연장된다.
2.2.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 비프론2페이즈 - 망령 군체
2.3. 여왕의 알현실
타워 중층부에 위치한 여왕의 알현실.
고요한 분위기 속 얕게 흩날리는 꽃잎이 주인을 그리워 한 신하의 마음을 연상케 한다.
고요한 분위기 속 얕게 흩날리는 꽃잎이 주인을 그리워 한 신하의 마음을 연상케 한다.
1페이즈 - 타리스 & 아폴리온
BGM - 타리스 & 아폴리온 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 여왕의 알현실 - 1페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 4명 ~ 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 타리스 & 아폴리온(1단계) - ?% 타리스 & 아폴리온(2단계) - ?% 타리스 & 아폴리온(3단계) - 83.91% | |
피해 감소 | 타리스 & 아폴리온 - 50%[파훼불가] | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 타리스 & 아폴리온(1단계) - 약 10,000,000,000,000[10조] | 300줄 |
일반 - 2단계 | 타리스 & 아폴리온(2단계) - 약 20,000,000,000,000[20조] | |
일반 - 3단계 | 타리스 & 아폴리온(3단계) - 약 30,000,000,000,000[30조] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
여담으로 타리스와 아폴리온의 HP바는 따로 존재하지만 실제론 서로의 HP를 공유한다, 하지만 히트 박스는 별개의 몬스터로 존재하기 때문에 사실상 2배의 데미지가 들어가며 그 이상으로 일부 스킬은 중첩딜도 가능하다.
- 아폴리온
타리스와 HP가 공유되는 아폴리온이 같이 전투에 참전한다. 아폴리온은 루시엘 1라인 카타스트로피의 '서몬 다크니스'와 유사한 외형과 동일한 공격 패턴을 가지고 있다. 아폴리온이 하는 모든 기본 공격에 피격 시 10초간 공격력이 감소하는 디버프가 걸리는데 디버프 해제 스킬로 해제가 가능하다.
2페이즈 - 타리스 & Type-Q 강철여왕
BGM - 타리스 & Type-Q 강철여왕 | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 여왕의 알현실 - 2페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 4명 ~ 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | 30% | |
방어력 | 타리스 & Type-Q 강철여왕(1단계) - ?% 타리스 & Type-Q 강철여왕(2단계) - ?% 타리스 & Type-Q 강철여왕(3단계) - 83.91% | |
피해 감소 | 타리스 & Type-Q 강철여왕 - 50%[파훼불가] | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | 타리스 & Type-Q 강철여왕(1단계) - 약 12,000,000,000,000[12조] | 300줄 |
일반 - 2단계 | 타리스 & Type-Q 강철여왕(2단계) - 약 24,000,000,000,000[24조] | |
일반 - 3단계 | 타리스 & Type-Q 강철여왕(3단계) - 약 36,000,000,000,000[36조] |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
여담으로 타리스와 Type-Q 강철여왕의 HP바는 따로 존재하지만 실제론 서로의 HP를 공유한다, 하지만 히트 박스는 별개의 몬스터로 존재하기 때문에 사실상 2배의 데미지가 들어가며 그 이상으로 일부 스킬은 중첩딜도 가능하다.
2.3.1. 단계별 변경점
1페이즈 - 타리스 & 아폴리온2페이즈 - 타리스 & Type-Q 강철여왕
2.4. 영락의 탑
-
1페이즈 - ?
BGM - ? | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 영락의 탑 - 1페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | ?% | |
방어력 | ?(1단계) - ?% ?(2단계) - ?% ?(3단계) - ?% | |
피해 감소 | ? - 50%[파훼불가] | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | ?(1단계) - ? | ?줄 |
일반 - 2단계 | ?(2단계) - ? | |
일반 - 3단계 | ?(3단계) - ? |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
2페이즈 - ?
BGM - ? | ||
<colbgcolor=#0523a5><colcolor=#fff> 던전 | 영락의 탑 - 2페이즈 | |
레벨 제한 | 99 | |
제한 전투력 | [1단계] 15,000,000 [2단계] 17,000,000 [3단계] 20,000,000 | |
장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | |
플레이 인원 | 6명 | |
환경 디버프 | 95% | |
크리티컬 저항 | ?% | |
방어력 | ?(1단계) - ?% ?(2단계) - ?% ?(3단계) - ?% | |
피해 감소 | ? - 50%[파훼불가] | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
일반 - 1단계 | ?(1단계) - ? | ?줄 |
일반 - 2단계 | ?(2단계) - ? | |
일반 - 3단계 | ?(3단계) - ? |
패턴은 3단계를 기준으로 작성한다.
2.4.1. 단계별 변경점
1페이즈 - ??2페이즈 - ??
2.5. 보상
파일:사룡의 유언 - 필멸의 무기.jpg | 사룡의 유언 - 필멸의 무기 | |
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 | 영락의 탑 (3단계) | |
고정 효과 | ? | |
강화 효과 | 레벨 10: 레벨 11: 레벨 12: 레벨 13: |
운명의 예언서 | ||
<colbgcolor=gainsboro,#383b40> 드랍 던전 | 예언의 초석 (2단계 이상) | |
장착 위치 | 액세서리 - 서포트유닛 | |
능력치 | 적응력 +3% (최대 55%) (던전) 크리티컬 데미지 +5% 각성 시, 넓은 범위 내 적의 물리, 마법 방어력, 동작속도를 30초간 15% 감소시킵니다. (동일한 효과와 중첩되지 않음) (재발동 대기 시간 30초) [던전] 각성 시, 좁은 범위 내 적의 동작속도를 15초간 13% 감소시킵니다. (마족의 눈 효과와 중첩되지 않음) (재발동 대기 시간 30초) [대전] | |
영혼의 족쇄 | ||
드랍 던전 | 나이트메어 : 리셋 룸 (2단계 이상) | |
장착 위치 | 액세서리 - 하의 | |
능력치 | 이동속도 7% 점프속도 7% 동작속도 7% 모든 스킬 데미지 +5% | |
Type-Q 여왕의 훈장 | ||
드랍 던전 | 여왕의 알현실 (2단계 이상) | |
장착 위치 | 액세서리 - 무기 | |
능력치 | 모든 스킬 데미지 18% 증가 타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -100 (1중첩) (동일한 효과와 중첩되지 않음) [던전] 타격 시 10초간 모든 속성 저항력 -35 (1중첩) (동일한 효과와 중첩되지 않음) [대전] | |
세트 옵션 - 공중요새의 유산 | ||
2세트 효과 | 크리티컬 5%, 보스에게 주는 피해 +7% [던전] | |
3세트 효과 | 공격 시 입힌 피해량의 5%만큼 3초간 추가 지속 피해 [던전], 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% [던전] |
2.6. 팁
2.7. 평가
출시된지 얼마 되지 않은 신규 레이드라 정보가 적은 편이지만 주된 반응은 불호 쪽이 더 많다.2.7.1. 호평
- 개선된 보상
최신 레이드 임에도 불구하고 첫 클리어에 레이드 악세서리의 획득 사례가 다수 있다. 단순 확률만 올린게 아니라 기존 로쏘 레이드의 게이지 시스템, 서펜티움 레이드의 반복 획득 보상 시스템을 모두 도입하여 꾸준히 클리어만 하면 비교적 어렵지않게 획득이 가능한 구조는 확실히 기존 레이드들에 비해서 개선되었다는 평가가 많다.
또한 기존 레이드 무기 악세사리 부위는 모든 속성 저항 1000 이상을 맞춰야 발동하는 기괴한 구조를 가지고 있거나, 쓸데없이 평타를 섞어야하는 마에스트로 헤일로, 특정 장비가 아니면 효과를 보지 못하고 아예 장비별로 효율조차 갈려버리는 안테나 이어링 등 갈수록 괴랄해지는 악세서리 발동 조건들과는 전혀 다르게 발동 전제 조건이 없이 그냥 깡으로 스텟을 제공한다. 물론 전술된 이어링과 헤일로는 현 레이드 악세서리와 부위가 달라서 입어야하는 문제점은 남아 있지만, 적어도 이후 레이드에서 번거로운 조건을 붙인 악세서리가 나올 확률이 줄었다는 점 역시 확실히 호평이다. 또한 이로 인해서 디메리트 속성 저항 칩 등의 효율성이 올라가서 세팅의 다양성 역시 높아졌다.
2.7.2. 혹평
- 지나치게 높은 보스 스펙
기존 레이드들에서 한번씩 꼭 언급되던 문제점. 심지어 이번 둠 아포리아 레이드는 현재까지 모든 보스에 데미지 감소 50%가 방어력과 별개로 부여되어 있다. 때문에 실제 내구도는 표기 내구도에 비해서 2배 높다. 심지어 해당 데미지 감소는 난이도에 상관없이 모두 동일하게 50%다. 대다수의 패턴 범위가 넓고 데미지가 낮은편이 아니라 포션 실수 한번에 부활이 그대로 날아가는데 보스 내구도가 지나치게 높아서 전체적인 파티의 조합, 스펙이 안좋을수록 스트레스와 클리어 난이도가 천정부지로 치솟는 부차적인 문제점도 발생하고 있다. 별개로 스토리만 보기 위해서 1단계를 도는 유저들이 모인 파티가 생각 외로 높은 보스 스펙에 무너지는 경우도 있다.
- 캐릭터간 성능 격차
기존에도 늘 있던 문제지만 이번 레이드에서 특히나 더 심해졌다. 주로 지적받는건 딜링 능력, 시너지, 기동성이다.
특히 딜링 능력은 기존의 판정, 대형딜링기 유무 문제를 벗어난 새로운 문제점이 여왕의 알현실 던전에서 드러났다. 해당 던전에서는 1, 2페이즈 모두 타리스와 다른 개체로 총 2체의 보스가 필드에 존재하는 구성인데 각자 따로 피격판정을 가지고 있기 때문에 중첩기를 사용하면 말 그대로 딜이 복사가 된다. 특히나 보스전 주력 딜링기가 중첩기인 퓨리어스 블레이드(하이퍼 소닉 스텝), 코멧 크루세이더(아겔다마 : 베델), 트윈즈 피카로(꾸르드몽드), 미스치프(스포듀민 : 킹 커틀릿) 등은 이전 던전에서 비슷한 딜링을 넣는 파티원의 1.5배 딜량은 가볍게 뽑아내고 있다.[29] 이때문에 주력기 보스 딜링기가 중첩기가 아닌 캐릭터의 딜 비중이 줄어들었고 자연스레 후술할 시너지 문제도 극심해졌다.
시너지 역시 좋은 캐릭터만 레이드를 잘 가던 기존 문제에서 크게 벗어나지는 않았지만, 둠 아포리아 레이드는 전체적으로 패턴의 회피, 파훼가 매우 중요해졌기 때문에 파티원의 산개가 잦다. 때문에 범위가 넓은 버프형 시너지, 혹은 보스 자체에 적용하는 디버프 시너지의 효율성이 더 높아졋다. 반대로 말하면 범위가 좁은 버프형 시너지들은 부여 난이도가 올라가서 상대적으로 기여도가 내려갔다. 하필이면 특정 던전에서 중첩 딜링기를 가진 메인 딜러의 비중이 더욱 커졌기 때문에 중첩 딜링기가 없는 시너지 캐릭터의 경우에는 시너지 수치가 더욱 중요하다.
기존 던전들에 비해서 기동성 문제가 새롭게 부각되고 있는데, 이는 각종 패턴에 단순 데미지가 아픈 문제 이외에도 패널티성 기믹 요소가 다수 존재하거나, 일부 위험한 주요 패턴의 대응 시간이 촉박한 점 때문에 기동성이 매우 중요해졌기 때문이다. 단순히 기동성이 좋으면 편하다의 수준을 넘어서 기동성이 안좋은, 특히 더블점프나 순간이동, 고속 이동기 같은게 부재인 캐릭터의 경우 각종 패턴 수행 난이도가 올라갈 뿐더러 개인의 생존 문제에도 치명적인 단점으로 와닿기 때문에 특히나 문제가 더 심각하다. 대체로 기동이 안좋은 캐릭터들은 스킬의 후딜레이 역시 안좋은 경우가 많아서 패턴 회피 문제를 심화시키는건 덤이다.
종합적으로 이런 문제점들 때문에 가뜩이나 신규 레이드는 시너지가 좋은 캐릭터가 아니면 진입 난이도가 매우 높은 엘소드인데, 거기에 추가로 기동성 문제까지 겹쳐져서 현재 둠 아포리아 레이드를 도전하는 캐릭터는 항상 보이는 조합, 보이는 캐릭터에서 벗어나질 못하고 있다. 반대로 말하면 상술된 요소에 해당되지 않는 캐릭터는 아예 시도조차 포기하거나, 아니면 반 강제적으로 버려진 캐릭터들끼리 모여서 파티 조합이 안좋게 짜여진 파티로 도전해야된다.
- 미완성 레이드
가뜩이나 밸런스 패치를 미루고 출시된 레이드 던전인데 가장 끝에 있는 영락의 탑 던전이 업데이트 첫주에 미출시 상태다. 거기에 4단계 레이드 역시 미출시 상태다.
- 다소 유치한 특수패턴
기존 란 레이드 매몰된 성전 1페이즈의 줄넘기 패턴에 이어서 예언의 초석 2페이즈에 무궁화 꽃이 피었습니다 패턴이 등장했고, 나이트메어 : 리셋룸의 세개의 방에서 배치가 다른 물체를 찾는 패턴도 사실상 틀린 그림 찾기라는 점에서 뭔가 패턴이 유치하다는 평이 있다. 미니게임에 해당하는 패턴이 유치한게 뭐가 어떻냐는 의견도 있지만, 하필 해당 레이드가 강철령에서의 주요 서사를 마무리하는 스케일이 큰 레이드 던전임에도 불구하고 이런 유치한 패턴이 등장해서 웅장한 분위기를 죽인다는 문제로 본다면 생각보다 거슬리는 단점.[30]
2.7.3. 해결된 문제점
2.7.4. 총평
기존 레이드의 문제를 개선하려고 노력한 흔적이 보이고, 퀄리티 역시 낮은 편은 아님에도 불구하고 해당 레이드가 밸런스 패치를 미루면서 출시된 레이드라는 타이틀에 비해서 굉장히 빈약한 수준의 퀄리티다. 거기에 여전히 엘소드 특유의 캐릭터 격차 문제는 이번 레이드로 더욱 심화되었다. 해당 문제의 개선 여부는 최소 다음 업데이트, 최대 3월에 예고된 밸런스 패치에 달려있는데 이렇게 되면 최소 한달, 혹은 그 이상의 기간동안 성능이 안좋은 캐릭터는 기존 레이드들과 동일하게 다음 레이드 업데이트 주기 쯤되어서야 진행되는 레이드 패턴의 대폭 완화나 유저 스펙이 대폭 상승하는 요소의 업데이트 이전까지 기존과 동일하게 도태되는 시간 동안 기존에도 성능이 좋았던 캐릭터들이 신규 레이드로 스펙업하는 장면을 그저 지켜보기밖에 할 수 없다.
더군다나 해당 레이드는 성능 격차가 심각하던 신규 체인지 분할 업데이트[31], 유저들의 소비 지출을 강제적으로 늘리는 악세서리 칸 확장 업데이트 이후에 추가된 대형 업데이트라서 해당 레이드의 개선이 제대로 이루어지지 않는다면 코어 유저층의 이탈이 더욱 가속화될 예정이나 다름없다.
더군다나 해당 레이드는 성능 격차가 심각하던 신규 체인지 분할 업데이트[31], 유저들의 소비 지출을 강제적으로 늘리는 악세서리 칸 확장 업데이트 이후에 추가된 대형 업데이트라서 해당 레이드의 개선이 제대로 이루어지지 않는다면 코어 유저층의 이탈이 더욱 가속화될 예정이나 다름없다.
2.8. 패치 내역
- 2025년 2월 7일 클라이언트 패치
[나이트메어 : 리셋 룸]
- 망령 군체와의 전투에서 추방 이후 감옥이 폭발하기까지의 시간이 증가합니다.
- 망령 군체와의 전투에서 망령 군체의 체력 회복량이 조정됩니다.
- 망령 군체와의 전투에서 환각 공간 버프 지속 시간이 증가합니다.
3. 출시 전 정보
- 스토리 및 던전 컨셉
- 루를 봉인한 숙적이자 마족 침공의 원흉인 바르가트와의 대치가 본격적으로 다뤄지는 레이드이며, 엘 수색대가 바르가트의 계략을 저지하는 과정을 담고 있다.
- 직전의 던전이었던 오케스트라 홀에서 더 깊이 내려가 타워의 지하에서부터 시작하며, 중층, 상층을 거쳐 첨탑까지 도달하는 동안 실내외를 오가며 전투하게 된다.
- 1던전-예언의 초석: 타워 가장 깊은 곳에 위치한 바르가트의 비밀 제조실로, 배경에는 바르가트가 사령술로 부활시키려 되살리려는 용의 난각이 위치하고 있다. 용에 관련된 예지를 받았던 바르가트는 오랫동안 준비해 온 예언의 초석을 지키기 위해 이곳에서 엘 수색대에게 협상을 시도하게 된다.
- 2던전-나이트메어 : 리셋 룸: 엘 수색대가 갑작스럽게 마주한 환영의 공간으로, 마치 인형의 집을 연상시키는 듯한 외관을 하고 있다. 공간 전체에 자욱한 안개가 껴 유령이 나올 것만 같은 불길한 기운이 감돌고 있다.
- 3던전-여왕의 알현실 : 타워 중층부에 위치해 있으며, 주인을 그리워하는 신하의 마음을 표현하듯 고요한 분위기의 공간이다. 이곳에서는 결심을 다진 타리스와 전투하게 되며, 엘 수색대는 타리스의 진심을 확인하게 된다.
- 4던전-영락의 탑 : 타워 최상층의 야외 첨탑으로, 바르가트가 지하에서부터 계획한 비책이 완전히 드러나게 된다. 서펜티움의 최종전의 무대가 되는 장소이며, 번개 치는 붉은 하늘 위에서 울부짖는 거대한 용과 대치하게 된다.
- 보상
- 레이드의 보상은 신규 무기이며, 획득 방식은 바니미르/프뤼나움 레이드와 심연 레이드를 혼합한 형태다.
- 주간 단위로 무기 획득 게이지를 올릴 수 있으며, 게이지를 채워가는 단계에서도 랜덤 드랍으로 무기 획득이 가능하다. 게이지가 올라갈 수록 무기 획득 확률 또한 증가하며 게이지를 전부 채운다면 확정적으로 무기를 얻을 수 있다.
- 바니미르/프뤼나움 레이드와 달리 주간 단위 드랍 제한이 없어졌다. 즉 게이지가 100%가 될 때까지 기다려야만 했던 심연 레이드와 달리 레이드를 반복적으로 클리어할 수 있는 시간과 스펙을 갖추었다면 무기를 얻을 때까지 계속해서 도전하는 것도 가능하다.
- 무기 외에도 엑사스케일 방어구에 사용되는 회로 또한 클리어 보상으로 지급될 것으로 예상된다.[32]
- 기타
- 이전 레이드인 서펜티움 레이드가 출시된 지 약 6개월만에 출시되는 레이드다.[33] 이전에 언급됐던 레이드 출시 주기를 단축하고자 하는 개발진의 목표가 실행된 결과로 보인다.
- 공개된 정보와 캐릭터 컨셉으로 보아 해당 레이드에서도 바르가트가 직접 보스로 등장하지는 않을 것 같다는 추측이 나오고 있으며, 4던전의 설명으로 보아 레이드의 최종보스는 사령술로 되살아난 재버워크로 보인다.
- 한편 해당 레이드로 바르가트와의 전투가 종결된다는 점이나, 강철령은 서펜티움을 제외하면 사실상 텅 빈 공간이나 마찬가지라는 점에서 해당 레이드 이후에 출시될 지역은 흑안왕의 영역인 흑색지대로 추정된다.
[파훼불가] [4조] [8조] [12조] [파훼불가] [4조] [8조] [12조] [파훼불가] [6조7000억] [13조4000억] [20조] [파훼불가] [6조7000억] [13조4000억] [20조] [17] 각 파티마다 명칭이 다를 수 있기 때문에 적절한 조율이 필요하다.[예시] 왼쪽방 : 조명 X X 항아리 X 소파 X 조명 의자 시계 X / 중앙방 : 조명 X X X X 소파 거울 의자 시계 X X / 오른쪽방 : 조명 X X 항아리 X 시계 X 거울 의자 시계 X X라고 가정할 때 왼쪽방은 중앙방과 오른쪽방과 다른 8번째 '조명'이 안전구역, 중앙방은 왼쪽방과 오른쪽방과 다른 3번째 'X'가 안전구역, 오른쪽방은 왼쪽방과 중앙방과 다른 6번째 '조명'이 안전구역이다.[파훼불가] [10조] [20조] [30조] [파훼불가] [12조] [24조] [36조] [파훼불가] [파훼불가] [29] 특히나 서펜티움 레이드 이후로 중요해진 녹엑사의 5회 스킬 쿨타임 무시 효과 때문에 주력 딜링기가 중첩기인 경우 주요 극딜 타이밍에 주력기가 중첩 보스 딜링기인 캐릭터의 경우 딜량이 더욱 잘나온다.[30] 해당 의견은 란 레이드 업데이트 초기 매몰된 성전 트라이 팟에서도 종종 거론되었던 문제점이다.[31] 심지어 마지막 업데이트 목록에 들어간 캐릭터들의 스킬은 실질적인 개선이 전혀 이루어지지 않았고, 심각한 OP성 스킬이였던 아겔다마:게헨나는 클라이언트 패치로 너프를 진행해서 게임사가 밸런스 업데이트를 할 수 있음에도 유기하고 있다는 사실이 밝혀진 직후다.[32] 업데이트 영상에서 겨울 업데이트를 통해 회로의 추가적인 수급이 이루어질 것이라 공언되었는데, 해당 사항과 관련있는 컨텐츠는 서펜티움 타워 레이드 뿐이다.[33] 기존에는 레이드 간의 출시 주기가 약 2년이었다.