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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 동키콩 ドンキーコング Donkey Kong | |
제작 | <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>닌텐도 | Pax Softnica |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | 게임보이[1] |
장르 | 플랫폼 액션, 퍼즐 |
발매일 | 불명[2] 1994년 6월 14일 1994년 7월 22일 1994년 9월 24일 |
홈페이지 | 일본 |
[clearfix]
1. 개요
1994년에 게임보이로 발매한 퍼즐 액션 플랫폼 게임. 1981년에 발매된 동키콩(1981)과 제목이 같지만 서로 다른 게임이다.시간대는 슈퍼 마리오브라더스에서 마리오가 버섯 왕국에 정착하기 직전의 시간대.
2. 게임플레이
1981년 발매된 초대 동키콩의 조작 시스템과 장치를 기반으로 다양한 액션과 퍼즐 요소를 추가한 것이 특징이다. 마치 초대 동키콩의 단출한 구성을 제대로 된 분량의 퍼즐 액션으로 확장한 듯한 게임. 실제로 닌텐도에서도 이 게임을 초대 동키콩의 게임보이 버전격인 작품으로 소개하기도 했다.
초대 동키콩과 버튼의 수가 같고 마리오의 조작감도 비슷하지만, 공중 옆돌기, 물구나무[3], 철봉 돌리기, 슈퍼 마리오 USA에서의 물건 들어올리기[4], 동키콩 Jr에서의 줄타기[5] 등 할 수 있는 액션이 늘어났다. 튜토리얼에는 초대 동키콩의 네 스테이지가 등장하며[6], 100m를 클리어하면 본편이 시작된다. 각 레벨은 열쇠를 출구까지 옮기는 방식으로 진행하며 스위치, 사다리 등 다양한 장치가 플랫포머 형태의 퍼즐로 엮여있다. 각 월드 끝에는 동키콩과의 보스전이 준비되어 있다. 이러한 게임플레이 요소는 이후 마리오 vs. 동키콩 시리즈로 계승된다.
슈퍼 게임보이 구동 화면 |
3. 이식
닌텐도 3DS용 버추얼 콘솔로 에뮬레이터 이식되어 다음과 같이 발매되었다. 3DS가 이 게임을 지원하는 게임기 중 최신 기종임에도 불구하고, 플레이 화면은 게임보이로 구동할 때의 흑백 화면으로 출력되며 컬러 출력 기능이 제공되지 않는다.- 일본: 2011년 6월 15일
- 북미/유럽/호주: 2011년 6월 16일
- 한국: 2016년 2월 3일
4. 스토리 및 설정
초대 동키콩과 마찬가지로 마리오가 다양한 코스를 모험하며 동키콩에게 납치당한 폴린을 구출하는 이야기이다. 이 게임에서 처음으로 동키콩의 히로인에 폴린이라는 이름을 붙였으며, 갈색머리와 붉은 드레스를 입은 디자인도 여기서 처음 만들어진 뒤 후대 마리오 시리즈까지 고정 디자인으로 채택된다. 마리오 또한 더 이상 점프맨으로 불리지 않으며 캐릭터 디자인도 슈퍼 마리오브라더스 때 만들어진 디자인을 사용한다.같은 연도에 출시된 동키콩 컨트리가 동키콩이라는 캐릭터만 갖고 새로운 세계관을 만들어냈다면, 이 게임은 마리오 시리즈에서 동떨어져 있던 기존 클래식 동키콩 시리즈의 설정을 본격적으로 마리오 세계관에 정착시키는 연결점 및 계기를 마련한다. 후대에 발매된 마리오 vs. 동키콩 시리즈는 이 게임에서 만들어진 여러 디자인과 설정을 그대로 활용하고 있으며, 슈퍼 마리오 오디세이의 뉴동크 시티에서도 폴린과 철골 구조물 등 초대 동키콩의 설정이 많이 나타난다.
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[1] 슈퍼 게임보이 대응[2] 당시 현대전자가 슈퍼 컴보이 발매 당시 미니 컴보이용으로 발매한 전적이 있다.[3] 물구나무 선 상태에서 동키콩이 떨어뜨리는 물건들을 받아칠 수도 있으며, 다시 점프하면 보통 점프보다 더 높게 점프할 수 있다.[4] 특정 적은 들어올릴 수 없으며, 본편 스테이지에서 열쇠를 들어올려서 열쇠문으로 가야만 클리어할 수 있다. 동키콩과의 보스전에서도 동키콩이 굴려서 방치된 나무통을 이 액션으로 들어서 동키콩에게 던지는 것으로 진행할 수 있다.[5] 스테이지 구성 중 줄을 타고 올라가는 곳이 다수 존재하며, 동키콩 Jr와 같이 한번에 2개의 줄을 잡으면 빠르게 올라갈 수 있다.[6] 단 게임보이의 작은 화면 때문인지 스테이지의 크기는 원본보다 축소되었다.