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최근 수정 시각 : 2024-12-16 00:43:12

동키콩 Jr의 산수놀이


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동키콩 Jr의 산수놀이
ドンキーコングJR.の算数遊び
Donkey Kong Jr. Math
파일:동주수.jpg
개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 패밀리컴퓨터
장르 퍼즐 게임
출시 파일:일본 국기.svg 1983년 12월 12일
파일:미국 국기.svg 1986년 6월
파일:유럽 연합 깃발.svg 1986년 7월 10일
홈페이지 일본
1. 개요2. 특징
2.1. 진행 방식2.2. 평가
3. 관련 문서

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1. 개요

파일:external/www.x-entertainment.com/2.gif]

1983년 패밀리컴퓨터로 발매한 동키콩 시리즈의 에듀테인먼트 게임. 동키콩 Jr의 시스템을 이용하여 제작한 숫자 계산 교육용 게임이다.

2. 특징

보이는 것 그대로 순수히 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 같이 초등학생들이 배우게 되는 매우 기초적인 산수법으로 수학 문제를 풀어내는 것이 목표인 게임이다.

2.1. 진행 방식

동키콩 Jr의 시스템을 재활용하여 만들어진 게임인 만큼 조작법과 조작감은 원작 게임인 동키콩 Jr와 100% 동일하다. 다만 정확히는 100% 시스템이 동일한건 아닌데 아무래도 조작성만 그대로 유지됐을 뿐 게임 자체는 산수 문제 풀기 게임인 만큼 높은 곳에 올라가 낙사를 한다거나 하는 등 하라는 산수는 안하고 일부러 죽는 일은 불가능하다. 산수 문제 푸는게 목표인 게임인 만큼 목숨의 개념이 전혀 없기 때문에 문제를 틀린다고 해서 목숨을 잃거나 혹은 게임오버 되는 일 역시 시스템 상으로도 전혀 없다. 계산을 했는데 정답과 다른 숫자가 나오면 그 숫자를 가지고 계속 산수를 이어나가는 식으로 게임이 진행되기 때문. 한 문제를 풀면 자동으로 다음 문제로 넘어가 진행이 계속 된다.

모드는 두 가지 뿐인데 1인용과 2인용 모드가 있다. 1인용은 처음엔 10가지 문제들 중 하나를 고른 다음, 주어진 문제들을 계속해서 풀어가며 진행되는 식이며, 2인용은 2명이서 주어진 문제를 누가 먼저 빨리 푸느냐 식으로 경쟁하는 모드다. 상단에 올라와 있는 스크린샷이 2인용 모드의 화면으로 보이다시피 맵을 돌아다니며 숫자나 연산법을 집어서 산수 문제를 빨리 풀면서 경쟁하는데 물에 빠지면 짤막한 사망 모션과 함께 그대로 계속 경쟁이 재기된다. 둘 중 누군가가 먼저 문제를 풀면 다른 한명은 특유의 사망 모션과 함께 패배 처리되어 자동으로 다음 문제로 넘어간다. 이렇게 1인용과 2인용 모드 둘 다 수학 문제를 풀때마다 자동으로 새로운 산수 문제가 나오는 식으로 무한 루프가 되어 진행된다.

2.2. 평가

닌텐도가 패미컴으로 제작한 게임들 중 유일무이한 교육용 게임으로 단순 재미를 목적으로 만들어진 게임 뿐만 아니라 교육용 게임 제작에도 시도를 했다는 점에서 볼 때 제법 참신한 시도라고 할 수 있다.

그러나 실제 평가는 닌텐도가 제작한 패미컴 게임들 중 인기가 매우 저조한데 냉정하게 말해 독보적으로 최악이다. 교육용 게임들이 원래 다 그렇지만 지루한 구성이 큰 발목을 잡은 것이 문제였는데 말 그대로 동키콩 Jr를 단순히 교육용 게임으로 개조만 했을 뿐 컨텐츠는 산수 문제들을 계속해서 푸는게 전부이니 지루할래야 지루할 수밖에 없다. 닌텐도 특유의 재밌는 게임이 아니라 왠 간단한 산수 문제들을 푸는 교육용 게임이 나왔으니 교육용이라는 명확한 목적을 가졌다는 점을 감안하고 보더라도 평가가 매우 짠 편이다. 특히나 북미권에선 특유의 열악한 공교육 문화로 인해 교육용 게임이 상대적으로 약세를 보이는 국가이다 보니 판매량이 최악인건 물론 게임으로서의 평가와 인기 역시 두말하면 잔소리일 수준으로 낮다.

이렇다보니 동키콩 시리즈 전체로만 놓고보면 열이면 열 이 게임을 최악의 동키콩 게임으로 꼽는 사람들이 독보적이다. 때문에 Wii와 Wii U의 버추얼 콘솔, 그리고 Nintendo Switch Online의 클래식 게임에 이 게임이 추가될때 대체 왜 이런 망작을 추가하는거냐며 의문을 품는 사람들이 제법 있다.

3. 관련 문서