상위 문서: 냥코 대전쟁/적 캐릭터
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1. 개요
1.1. 고대종이 포함된 속성 혼합 적
2. 도감 설명 수록2.1. 고대 사이클론2.2. 신 레전드 맴매2.3. 고대 멍뭉이2.4. 잉글릭스2.5. 고대 보어2.6. 선글래숭이2.7. 올드 타조2.8. 토우전사 도그마루2.9. 복어양2.10. 펜리르와 우르스2.11. 이디:Re2.12. 악의 고양이 제왕2.13. 고대 화염신 드론2.14. 그레이트 토용뭉이2.15. 초 고대수 나라2.16. 토용뭉이2.17. 초고대수 오리야크2.18. 초원수 루자2.19. 초생명체 제로 루자2.20. 초공수 이블존2.21. 이디:Ne2.22. 생명의 현자 Dr. 노바
3. 도감 설명 미수록1. 개요
냥코 대전쟁의 '고대종' 속성을 가진 적 캐릭터를 적 캐릭터 도감 순서대로 나열한 문서이다.고대종은 7.0.0 업데이트로 추가된 속성이다. 일정 확률로 아군에게 '고대의 저주'를 걸며, 저주에 걸린 아군은 지속 시간동안 일부 특수능력이 봉인된다.[1]
간단히 구분할 수 있는 방법이 있는데 대항 속성이 있는 능력[2]의 대항속성이 지워지고, 그렇지 않은 능력[3]은 지워지지 않는다.[4] 저주 능력은 고대종을 대표하는 능력이지만 이후 출시 된 풍운 냥코탑의 무속성 적인 우리르 또한 고대의 저주 효과를 가져서 고대종들의 고유 능력은 아니다. 파이널 기가 그랜드 신과 수수께끼 가면의 우라라, 토로린초가 보유 속성이 다름에도 스타 에이리언의 워프를 들고 나온 것과 비슷한 사례.
제일 후반부에 등장한 속성인만큼 적들의 기본 스탯이 꽤나 높다. 제일 잡몹인 고대 멍뭉이는 공격력만 해도 만이 넘어갈 정도다. 고대종들의 공통점으로는 한 마리를 제외한 고대종들은 모두 고대의 저주를 걸 수 있고[5], 현재까지 등장한 모든 고대종들은 컬러링에 녹색이 반드시 들어가며, 신체에서 녹색 빛이 빛나는 연출이 있다. 또한, 일부 고대종들은 신체 부위 일부에 녹색 보석 비슷한 물체가 박혀 있다.
최후반부에 등장하는 속성인 만큼 상대하기가 매우 까다롭다. 특히 저주 때문에 다른 속성과 조합되어 나올 경우 속성 대항이 봉인되어리는 일도 자주 나온다. 아이캣이 빨간 적을 멈추지 못한다던가, 라면의 길이 천사들에게 털린다거나... 저주무효가 없는 한 저주는 어쩔 수 없이 맞아가면서 상대해야 한다. 대표적인 고대종 대항 캐릭터들은 고기방패로 미래 고양이, 양산딜러로 고양이 콤비, 메즈로 달인 우리르와 고대 가면신 드론이 있다. 또한 각 속성별로 대항하는 정규 울슈레 시리즈가 있는 타 속성들 (검은 적에 바사라즈, 천사에 소울즈, 에이리언에 픽시즈, 좀비에 아워즈) 와 다르게 고대종은 딱히 전문 울슈레 시리즈가 없는 대신 본능을 통해 고대종 대항이 생기는 울슈레들이 꽤나 있다. 대표적으로 인어공주 루리, 용기사 바르스, 사라만다.
속성인 만큼 전 속성 대항으로 상대해도 괜찮지만, 크로노스나 축제의 성녀 캐슬리, 여명의 이자나기 등을 제외한 전 속성 대항캐들은 저주 무효/내성이 없다. 따라서 미타마나 아마테라스 사용 시 주의가 필요하다. 44장부터 일부 고대종이 대체로 1.5배율 이상의 배율을 먹고 들어간다. 이때문에 난이도가 올라가고, 배율이 후반부로 갈수록 줄어드는 2,3성에서는 초반부보다도 배율이 올라가게 된다.
현재는 고대종 대항 유닛들의 수가 많이 늘어났으며, 특히 이디와 가면신 드론의 출시, 고대종 대항 최고 성능의 고방 냥코콘, 고대종의 저주 능력을 봉인 시키는 흑슬리와 현존하는 거의 모든 고대종을 1vs1로 상대 가능한 고양이 루자, 그리고 고대종에게 저주/무한 느리게 메즈를 가하는 우리르의 3진 진화체가 추가 되면서 좀비, 악마, 메탈 속성에 비해서 비교적 만만해졌다. 그러나 상술한 저주 능력과 높은 스펙은 여전히 위협적이므로 대비를 잘 해야한다.
메탈 속성과 마찬가지로 370~480 사이의 사거리를 가진 올라운더형 적군이 얼마 없다.[6] 그리고 잉글릭스와 토용뭉이를 제외한 모든 적이 범위공격인데, 토용뭉이 또한 확정 소파동 공격을 하기 때문에 실질적으로는 잉글릭스가 유일한 단일 공격 캐릭이다.
1.1. 고대종이 포함된 속성 혼합 적
속성 | 도감 설명 수록 |
2. 도감 설명 수록
2.1. 고대 사이클론
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대 사이클론,
일판이름=エンシェントサイクロン,
영판이름=Primeval Cyclone ,
설명1=먼 옛날 발생한 지구에서 가장 오래된 사이클론,
설명2=공룡을 한번에 청소하고도 흡입력이 줄어들지 않는다,
설명3=특수 효과를 봉인하는 「고대의 저주」를 가지며,
설명4=소멸이 가까워질 때 파괴력이 증가한다고 한다.,
ID=440,
업데이트추가=8.1.0,
등장1=제0호 태풍 - 원시의 오래된 소용돌이 초극난도,
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=15,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=200,
범위=,
체력=2\,333\,333, DPS=38\,885,
히트백=1, 이동속도=18, 사거리=180, 주는돈=11850,
공격빈도F=6, 공격간격F=0, 후딜F=5,
공격빈도초=0.2, 공격간격초=0, 후딜초=0.17,
1연공=,
공격력=7\,777, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~180,
)]
최초의 초극난도 사이클론이자 모든 사이클론 중 현재 유일한 초극난도 사이클론이다. 체력은 2,333,333으로 모든 사이클론 중 가장 높다. 게다가 히트백이 1이다. 사거리도 180으로 상당히 길며, 헬옹마와 같다. 또한, 이동 속도도 18로, 사이클론 치곤 빠르다. 이러한 점 때문에 우리르처럼 메즈를 걸지 않는다면 어마어마하게 어려워진다.[7]
다만, 이 사이클론을 가장 쉽게 깨는 방법이 있다. 바로 박사로 공격력 감소 걸기. 이 사이클론은 상술했듯 체력과 이동 속도는 사이클론 중 가장 높고 빠르지만, 공격력은 7,777로 별로 높지 않다. 그래서 공격력 감소를 걸면 대미지가 78(소수점 이하 올림)밖에 들어가지 않는다! 즉 성을 공격하게 놔둬도 된다. 그러고서 각무랑 캣맨 라이징, 광천공으로 썰면 된다. 그러고 나서 로데오 고양이의 본능으로 고대종 느리게 메즈를 걸 수 있으니 일진, 로데오 고양이로 하면 된다.
각성 스테이지가 등장하면 이 방법이 안 통하게 될 가능성이 있고, 난이도도 초극난도보다 상위의 난이도로 책정될 수 있다. 즉 이전의 9종류의 사이클론 각성 스테이지보다도 어려울 가능성도 충분히 존재한다! 하지만 10.3버전에서 드디어 각성 스테이지가 출시되었는데, 여전히 난이도는 둘 다 초극난도이다.
구 레전드 스토리를 전부 클리어 하면, 매주 토요일마다 등장하는 제0호 태풍[8] 스테이지에서 출현한다. 이 스테이지를 클리어하면 고대종과 메탈 적에 맷집이 좋은 고대 고양이를 30% 확률로 얻을 수 있다.
각성 스테이지에서는 900원 이하만 사용 가능하기 때문에 대형메즈/누커는 물론 콤비조차 못 쓴다. 사실상 레어급 메즈들로 전선유지를 해야하는데 여기를 도전할 시점이면 이미 고대 고양이를 가지고 있을 것이며, 명예교수는 여전히 사용 가능하므로 있다면 데려가자. 물론 명예교수가 없다면 역시나 메즈운이 따라야 한다. 2스테이지는 성을 쳐야 고대 사이클론이 등장한다. 대신 성을 치기 전에도 스타펭이 등장하고, 성 치고 난 후에는 천마와 캡틴 두더더지 등의 난적들이 같이 나오기 때문에 우주편 크리스탈 올금은 필수다. 당연하겠지만 근접캐보단 사거리 긴 캐릭터들이 활약한다.
여담으로 유일하게 각성 스테이지 네이밍이 이전 사이클론 각성 스테이지들과는 다르다. 진격의/절격의 가 붙지 않고, 시조의/절멸의 오래된 소용돌이라는 이름의 스테이지로 등장한다.[9]
사이클론 중 유일하게 특별 취급받는 각성 스테이지의 작명법도 그렇고, 다른 스페셜 스테이지에 등장할 때마다 고대 사이클론만 시간차를 두고 따로 나오는 등 사이클론 중 격이 다른 취급을 받고 있다.[10]
2.2. 신 레전드 맴매
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신 레전드 맴매,
일판이름=真レジェンドブンブン,
영판이름=Relic Bun-Bun ,
설명1=고대의 땅에 발을 들인 자를 자비 없이,
설명2=응징해버리는 고대의 파수꾼.,
설명3=특수 효과를 봉인하는 고대의 저주에,
설명4=걸리지 않는 자들이 있다는 소문이...,
ID=408,
업데이트추가=7.0.0,
등장1=신1-1 신・전설의 시작 - 고대의 저주,
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
전방위=, 범위=,
체력=3\,000\,000, DPS=20\,833,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=200, 주는돈=23700,
공격빈도F=16, 공격간격F=0, 후딜F=6,
공격빈도초=0.53, 공격간격초=0, 후딜초=0.2,
1연공=,
공격력=11\,111, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-300~300,
)]
맴매 시리즈 중에서 특이한 모습을 하고 있다. 떠있는 적 속성을 가진 다른 맴매들과 다르게 고대종 단일 속성을 가졌다. 히트백도 셰익스피망처럼 5여서 잘 밀려나지 않고 공격력은 잉글릭스보다 조금 약하지만 맴매 시리즈 중 엄청난 공격력이고 공속이 1초에 2번 정도로 오맴 이상으로 꽤 빠르다.공격을 당한 유닛들은 10초 저주에 걸리며 엄청난 공속 덕분에 사실상 무한 저주이다. 짧은 사거리를 이용해서 사거리가 좀 더 긴 유닛을 써야 되고 고기방패를 신속하게 소환해야 된다.
도그마루, 우르스 등의 레전드 캐릭터를 드랍하는 이벤트 보스 격 적으로 취급되나, 이들과는 다르게 신 레전드 일부 스테이지에서도 간간히 보스로 등장하는 스테이지가 존재한다.
이 녀석을 상대하는 데 가장 좋은 캐릭터는 단연 현대 고양이로 레벨이 높고 연구력 냥콤이 있다면 현대 고양이 하나만으로 박제 가능하다. 미래 고양이로 3진시키면 맷집이 초 맷집으로 업그레이드되어 더욱 상대하기 편해진다. 이외에도 고대종 대항캐들 중에서도 평가가 나쁜 편인 퀘스트조차 현대 고양이와 함께라면 상당히 쉽게 막을 수 있게 된다. 만약 퀘스트+현대 고양이 말고도 고대종 대항캐가 잔뜩 있다면 의외로 막기 쉬운 적이 될 수도 있다.
또한, 고양이 칠복신도 카운터가 될 수 있는데, 2~3마리 정도 쌓고 고방을 열심히 보내줘서 성 앞에서 공다가 걸리고,느려져 멈춘 상태로 박제되어 죽일 수 있다. 다만 칠복신을 지키며 쌓는 것이 매우 어렵기 때문에 몇번정도 다시 할 각오는 다져야 한다.
또한 만약 기가파르도 4진을 해방한 상대면 더욱 쉽게 껠 수 있는데 냥콤보를 야미+바캉스 고양이× 고양이 좀비+문어단지+연날리기 맷집 냥콤보 중+중으로 만들면 혼자서 스테이지를 클리어하는 모습을 볼 수 있다!
최근의 신 레전드에서는 46장과 47장에 연이어 등장하는 등 출현 빈도가 증가하는 모습을 보였고, 47장이 신 레전드에서 고맴의 마지막 등장이 되었다.
현재 레제로에서는 3장에서 다시 등장하고 고대 병기 개복치와 같이 등장하므로 개복치가 광역 정지를 걸어대며 맴매가 그 틈에 라인을 박살내므로 굉장히 위협적이다.
전용 BGM은 세계편 달의 테마곡을 적당히 고대종스럽게(?) 편곡한 버전이다. 이 BGM은 신 레전드 각 장의 마지막 스테이지에도 종종 등장한다.
특이한 형상을 한 고대종 중에서도 루자, 제로 루자와 같이 더 특이한 형상을 지녔다. 파수꾼이라 하지만 눈도 초점이 없고 입도 포크레인을 붙인 모습이다. 어쩌면 고대종이 만든 기계 인공생명체나 로봇일수도?
2.3. 고대 멍뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대 멍뭉이,
일판이름=古代わんこ,
영판이름=Relic Doge ,
설명1=태고부터 생존해 온 멍뭉이,
설명2=성실한 성격으로 성적도 우수하지만,
설명3=수업 중에 저주의 주술을 말하는 버릇이 있어,
설명4=주변에 민폐를 끼치고 있다,
ID=409,
업데이트추가=7.0.0,
등장1=신1-1 신・전설의 시작 - 고대의 저주,
고=,
저주=, 저주확률=35, 저주시간=3.33,
범위=,
체력=75\,000, DPS=8\,571,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=120, 주는돈=395,
공격빈도F=42, 공격간격F=30, 후딜F=38,
공격빈도초=1.4, 공격간격초=1, 후딜초=1.27,
1연공=,
공격력=12\,000, 선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~120,
)]
범위공격인 특성상 야생의 멍뭉이나 메뭉이만큼 공격 성능이 뛰어나다. 멍뭉이답지 않은 75000이라는 체력과 12000의 공격력도 위협적인데다가 범위공격이다. 이때문에 고무들로 막기 굉장히 난해하며, 많이 쌓이면 고기방패로는 절대로 막을 수 없다. 하지만 밑에 잉글릭스가 체력 및 단일이라는 점만 제외하면 대부분의 면에서 고대 멍뭉이를 능가하는 워낙 짜증나는 잡몹이라서 임팩트가 훨씬 덜한 고대 멍뭉이는 그냥 잡몹 취급 받는 경우가 다수다.
잉글릭스와 함께 유일한 물량형 고대종 적군 유닛인탓에 기존 강림 시리즈의 재강림, 초극난도 강림에서도 출몰하는 곳이 꽤 있다.[11]
2.4. 잉글릭스
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=잉글릭스,
일판이름=イングリッス,
영판이름=Sir Rel ,
설명1=고대 영어 같은 발음으로 말하는 다람쥐.,
설명2=타임머신을 타고 와 강남의 유명 영어 학원에서,
설명3=배웠다고 자랑하는 것 같지만 ,
설명4=전혀 알아들을 수가 없다,
ID=414,
업데이트추가=7.1.0,
등장1=신3-6 어드벤쳐 대삼림 - 정 투더 글,
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5,
개체=,
체력=50\,000, DPS=28\,846,
히트백=5, 이동속도=40, 사거리=110, 주는돈=197.5,
공격빈도F=13, 공격간격F=0, 후딜F=7,
공격빈도초=0.43, 공격간격초=0, 후딜초=0.23,
1연공=,
공격력=12\,500, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~110,
)]
다람G의 고대종 버전이지만, 기존의 다람G와는 비교하는 것조차 실례인 인게임 최악의 잡몹 중 하나.
공격력이 12500으로 매우 강한데다 까르삔초와 동급[12]인 어마어마한 DPS를 가지고 있으며 체력도 꽤 단단한데다[13] 이속 공속이 매우 빨라서 대단히 위협적이다. 거기다가 5초 저주가 굉장히 치명적이다. 1배율은 그나마 상대할만 하지만 신레전드 극후반부터는 1.5배율로 나오게 된다.
특히나 초반에 돈을 모아서 가기 어렵게 만드는 적군 중에 하나로, 체력 대비 공격력이 매우 높고 이속공속이 빨라서 대단히 위협적이다. 성을 치기 전에 아무런 적도 나오지 않고 잉글릭스만 한정된 숫자가 나올 때가 이러한 성향이 극도로 두드러지는데, 이 분야의 끝판왕인 스테이지가 기적의 무지개 극난도. 고방으로 막으면서 돈을 모으자니 고방을 계속 돌려야해서 돈이 모이질 않으며, 그렇다고 콤비같은 캐릭터를 함부로 내버리면 빨리 죽어서 콤비가 살아남아 기어가다 성을 치게된다.[14] 익스프레스로 죽이기도 애매한 체력에 고방을 실수하면 잘못하다 성이 터져버리니 아주 피가 거꾸로 솟는다.
두드리의 지속적인 라인 파괴력과 까르삔초의 강력한 단일 파괴력이 적절히 조합되고 양산형이 된 버전이다. 때문에 단일로 나와도 혼자서 처리하기 좋은 캐릭터가 많지 않고 물량으로 쏟아질땐 순식간에 라인이 밀린다. 게다가 공격력 대비 체력이 없다시피하고 히트백 컷도 매우 낮아서 라길 등 고기방패가 때려도 밀려나는데다 돈도 매우 적게 주는 탓에 잉글릭스가 나오는 스테이지는 대부분 무조건 고난이도라고 생각하면 편하다.
대표적인 대처법으로 콤비가 있는데, 고대종 엄강이라 잉글릭스에게 여러 대 맞아도 버티고, 배율을 먹고 나와도 확정 히트백시키기 때문에 라인 유지에 용이하다. 이후에는 달인 우리르라는 천적도 나왔는데, 열파로 고대종 느리게를 걸기 때문에 우르르 몰려오는 잉글릭스 떼거지를 전부 바보로 만든다. 심지어 신선의 3진인 고양이 가면의 신선은 5레벨 파동에 고대종 상대로 엄청 강하다+20% 확률로 저주까지 가지고 있어서 잉글릭스 무리와 뒤에 오는 잡몹들까지 파동으로 쉽게 제거할 수 있다. 무엇보다도 이속이 빠르고 히트백이 많은 라인파괴형 잡몹 특성상 쌍슬리, 흑포노같은 열파캐들한테도 쥐약이다. 한번 열파가 터지면 계속 튕겨나가다 죽는다.[15] 물론 이런 아군들도 돈 모으기 어렵게 하는 잉글릭스의 역할을 제대로 카운터치지는 못한다.
하지만 4성에는 잉글릭스를 잡을만한 양산형 캐릭터가 없어서 더욱 골치 아파진다. 콤비가 슈레라서 잡을 수 없기 때문. 기껏해야 카메라맨+미래 고양이로 잡는 것 말고는 답이 없다. 코사크는 성능이 그다지 좋다고는 못한다.
일판의 설명문은 다른 내용으로 되어있는데, 강남이 아니라 타임머신으로 현대에 도착하여 역전유학[16]으로 영어를 배운적이 있다고 자랑스럽게 말하고 있다고 하는데, 일판의 다람 G가 역 근처의 영어학원에서 강사로 활동중이라고 되어있는것을 생각하면 잉글릭스에게 영어를 가르친건 다람 G로 보인다. 아쉽게도 한판에선 다람 G의 영어학원의 위치가 안 나오고 잉글릭스가 강남구의 영어학원에서 배웠다고 해서 일판을 따라가는지는 알 수 없다.
또한 고대 보어보다 늦게 등장하지만 정작 도감 번호와 코드상으로는 잉글릭스가 앞으로 되어있다.
2.5. 고대 보어
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대 보어,
일판이름=コライノくん,
영판이름=Oldhorn ,
설명1=미래를 내다볼 수 있는 고대의 예언가.,
설명2=곧 나쁜 일이 닥칠 사람에게 가서 조언을 해 주는,
설명3=여행을 계속하는 중. 다만 언제나 일이 일어난 후에 ,
설명4=도착해서 아직 조언을 해준 적은 없다,
ID=415,
업데이트추가=7.1.0,
등장1=신2-3 배부른 비경 - 안닌고개,
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
범위=,
체력=2\,400\,000, DPS=30\,000,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=80, 주는돈=3950,
공격빈도F=12, 공격간격F=0, 후딜F=6,
공격빈도초=0.4, 공격간격초=0, 후딜초=0.2,
1연공=,
공격력=12\,000, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~80,
)]
체력이 무려 240만으로 광란의 고양이와 동일하다. 죽기 전까진 히트백을 하지 않으므로 의사나 고양고르고 같은 넉백 메즈 유닛을 활용하도록 하자. 사라만다, 백슬리가 유효한 카운터.[17] 고양이 명예교수로 공격력을 극도로 떨어뜨린 뒤 미래 고양이 같은 고방으로 막으며 대처하는 방법도 있다.
신 레전드 11장 슈퍼 볼케이노에선 무려 13마리가 등장하므로 3단 일진 등을 반드시 활용하자.
아주 뜬금없게도, 한국판으로 넘어오면서 이름에 '보어' 가 붙었다. 정작 투뿔소 계열인데다가 일본판과 다른 수출판에서도 보어 계열 이름이 붙지 않은 것을 생각하면 아주 이상한 작명이다..
고양고르고31을 얻으면 이만큼 만만한 대형 고대종도 없다. 느린 공속과 사거리 때문에 밀쳐지고 느려져 고통받는다. 물론 박제는 아니고 밀고 당기는 개념이기는 하지만 공업 헬옹마+대광모히칸+모히칸+고양고르고31로 막을수 있을 정도. 공업 헬옹마를 찌르지도 못한다.
2.6. 선글래숭이
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=선글래숭이,
일판이름=ダテメガネル,
영판이름=Loris ,
설명1=안경을 쓰지 않는데도 불구하고 고대 안경 ,
설명2=베스트 드레서로 뽑힌 원숭이,
설명3=5만원 사은품으로 받은 안경이 마음에 들지 않아,
설명4=온갖 성질을 부리고 있는 중,
ID=422,
업데이트추가=7.2.0,
등장1=신5-6 왕왕만 - 오징어 곶,
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5,
원거리=, 범위=,
체력=360\,000, DPS=1\,200,
히트백=6, 이동속도=9, 사거리=449, 주는돈=2962.5,
공격빈도F=150, 공격간격F=140, 후딜F=9,
공격빈도초=5, 공격간격초=4.67, 후딜초=0.3,
1연공=,
공격력=6\,000, 선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=500~800,
)]
빅글래숭이의 고대종 버전. 근접 적군인 원본과 달리 449라는 긴 사거리에서 원거리 범위 공격을 한다. 기본적으로 한 마리만 등장해도 원범으로 광범위하게 저주를 걸기 때문에 특능을 가진 아군 캐릭터들이 불구가 된다. 원거리 올라운더들은 초뎀이나 엄강 같은 특능이 지워져 물딜이 되어버리며, 메즈 캐릭터들은 메즈 능력이 지워진다. 또한 저주를 빼고 봐도 선글래숭이의 짤짤이 데미지 자체도 체력이 대체로 낮은 올라운더들에게 위협적이다. 때문에 선글래숭이가 등장하면 사거리형 캐릭터들은 보통 사용이 어려워진다.
일반적인 해결책은 저주가 걸려도 상관없는 높은 기본 스펙의 딜탱으로 상대하는 것. 예시로 베카, 데스 하데스, 헬옹마 같은 딜탱들은 체력이 넉넉해 어느 정도 맞아주면서 싸울 만하다. 각무나 그리폰 같은 속공 딜러들도 빠르게 사각으로 들어가 안쪽의 보조하는 적들에게 딜할 수 있어서 좋다. 적이 고대종 위주라면 신선, 고대수 나라, 루자도 좋다.[18] 사키 또한 본능 투자 시 고대종 엄강 덕분에 선글래숭이의 딜을 받아내면서 넓은 범위의 원범 공격으로 맞딜이 가능해지므로 유용하다. 또한 흑슬리는 원범 딜러인데도 기본 체력이 높아서 선글래숭이의 짤짤이를 어느 정도 버티고 원범+열파로 선글래숭이를 직격할 수 있으며, 그라티비는 엄강으로 버티면서 정지가 붙은 장사거리 파동으로 저격할 수 있다.[19] 풀본능 가네샤 역시 좋은데, 일단 능력만 있고 효과가 없는 가네샤에게 저주는 무쓸모인데다 가네샤의 자체 체력이 높기도 하고, 오히려 선글래숭이의 짤딜이 가네샤의 공업을 켜준다. 물론 가끔 선딜이 취소되는 일이 생겨서 짜증나기는 하지만.
신 레전드 3성급에 등장하면 굉장히 까다로운 난적으로 변모한다. 선글래숭이를 보조하는 근접 적군들의 스펙이 더 높아져서 힘싸움이 극악해지는데다, 선글래숭이 본인의 공격력도 늘어서 저주는 둘째치고 짤짤이가 너무 아파져서 뒤쪽에서 걸어오는 딜러들이 다 맞아죽는 광경을 볼 수 있다. 피통이 높은 흑슬리나 가네샤도 데미지를 크게 받는다.
2.7. 올드 타조
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=올드 타조,
일판이름=オールドリー,
영판이름=M. Ost ,
설명1=옛날 코미디를 계승한 타조 개그맨,
설명2=탄력 있는 가슴과 무적의 웃음이 특징,
설명3=요즘 젊은 세대들은 개그를 이해하지 못해 ,
설명4=개그를 던지는 순간 갑분싸...,
ID=426,
업데이트추가=7.4.0,
등장1=신7-6 데스 메가 시티 - 무인역에서의 결투,
고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=5,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5,
범위=,
체력=1\,360\,000, DPS=15\,882,
히트백=10, 이동속도=32, 사거리=310, 주는돈=4266,
공격빈도F=17, 공격간격F=0, 후딜F=13,
공격빈도초=0.57, 공격간격초=0, 후딜초=0.43,
1연공=,
공격력=9\,000, 선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-320~310,
)]
타조동호회의 고대종 버전.
저주+밀치기+느리게와 높은 사거리, 빠른 공속으로 인하여 특정 스테이지의 보스가 아닌 정규 적군들 중에서는 가장 강력한 적군으로 평가받으며, 신 레전드의 난이도를 폭증시키는 요인으로 꼽힐 정도로 강한 적군이다.[20] 특히 배율을 먹은 올드 타조는 악마 각하와 함께 특정 스테이지에서만 나오는 보스들을 제외하면 가장 높은 평가를 받는 난적이다.[21] 타조동호회의 고대종 버전답게, 타조의 악명을 더욱 극악하게 계승한 셈.
타조동호회에 비해 이속이 2배나 올랐고 사거리가 50 증가했으며 공격력은 9000으로 올랐다. 다행히도 크리티컬이 없어졌지만 밀치기와 느리게하는 특능으로 고방이 뒤로 밀려 라인이 밀릴 수 있으니 주의. 다행히도 히트백은 10번으로 많다. 참고로 사거리가 무려 310이라, 어지간한 메즈캐는 쓰지 못한다.
밀치기+느리게 특능까지 겹쳐 라인 미는 성능이 아주 강하지만 그 댓가로 히트백이 10인 돌격전차이다.[22] 타조동호회를 주로 젠느로 때려잡듯, 이 녀석은 주로 고대종 엄강이 달린 콤비로 때려잡으면 된다. 콤비의 사거리가 올드 타조보다 길기 때문에[23] 나름 안정적이다. 그러나 타조의 라인 미는 능력이 워낙 강해 콤비가 금세 죽고, 콤비의 생산력이 젠느급이 아닌지라, 콤비를 쌓기 어려워 콤비로만 올드 타조를 때려잡기는 힘들 것이다.
다크 히어로즈의 캣맨 라이징은 고대종 초 데미지가 있는 올라운더이기에 올드 타조 상대로 상당히 강하다. 캣맨이 때리면 1배율 정도 올드 타조는 무조건 히트백할 정도. 애초에 옛날에는 캣맨라이징이 있고 없고로 신 레전드 난이도가 갈릴 정도였으니. 흑슬리나 오이루가 등의 저주 능력을 가진 캐릭터로 저주를 걸게 되면 밀치기, 느리게, 저주가 모두 지워져 헬옹마가 파고들어가 타조를 갈아버릴 수 있다는 장점이 있지만, 헬옹마가 없을 경우엔 밀치기 능력이 사라져 오히려 딜러가 도망가지 못하게 된다는 단점 또한 존재한다는 일장일단이 있다.
사실 올드 타조가 까다로운 진짜 이유는 밀치기+느리게 때문이다. 대부분의 고대종 대항 고방이나 탱커는 밀치기 무효가 없기 때문이다. 저주 없이 올드 타조를 상대할 수 있는 캐릭터는 사실상 밀치기+느리게 무효인[24] G데스 하데스,
특히 배율을 먹으면 먹을수록 더욱 미친듯이 강해지는 타조류 특성상 3성에 등장하는 타조는 인게임 전체에서 최악의 적군이 된다. 특히 2배율을 먹으면 아예 우리르급이라는 말까지 나온다. 헬옹마는 흑슬리를 동원해도 정지 메즈 없이는 단 한 대도 못 치며, 심지어 3진으로 초 강력해진 각성 고대수 나라도 단독으로는 절대 올드 타조를 못 이긴다.[25] 1.5배율 이상 먹은 올드 타조를 잡기 위해서 우리르는 거의 필수라 봐도 무방하다. 그나마 에이프 고양이 루자는 사거리가 더 길어서 한숨 돌릴 수 있다.
또 고대 타조의 가장 무서운 점은 다른 원거리 적군들과 조합이 잘 맞고 그래서 난이도가 끔찍해지는 점이다. 일례로 타조가 나오는 곳 중 신레 최고난도를 이루는 스테이지인 NG목장이나 보이스피싱 왜가리, 지각왕 프리스트의 공통점은 뒤쪽에 타조보다 사거리가 길고 강력한 위력을 지닌 원거리 적이 존재하는 점이다. 타조의 히트백이 높다보니 자연스레 원거리 적군의 사거리에 들어가는 경우가 잦아지고, 그렇게 되면 원거리 적에게 아군 딜러들이 몰살당한다. 그렇다고 라인푸시가 높은 타조를 방치하자니 성이 먼저 깨진다.[26] 이런 올드 타조와 원거리 적이 조합된 가불기 스테이지들은 1성은 적들의 스펙이 나름 양심적인지라 대게 쉽다는 의견이 있지만 2성 이상으로 넘어가면 해체쇼 동굴형 스테이지 중 최고점이며 레전드 전체에서도 손꼽히는 수준의 난이도가 된다.
기타사항으로 일판에서는 설명문[27]과 이름으로 보아서는 오와라이의 오도리 남성 코미디언의 패러디.[28]
2.8. 토우전사 도그마루
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토우전사 도그마루,
일판이름=土偶戦士ドグ丸,
영판이름=Dogumaru ,
설명1=멍뭉이 군단이 발굴해낸 고대 전사,
설명2=하니와처럼 보이지만 사실은 흙으로 만든 인형,
설명3=옆에 있던 흙 말 인형의 다리로 하반신을 착각해서,
설명4=붙여진 거라는 불운의 스토리...,
ID=452,
업데이트추가=8.4.0,
등장1=신12-6 돌아온 영혼 - 이승에 머무는 영혼,
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=20,
전방위=, 범위=,
체력=1\,000\,000, DPS=3\,139,
히트백=3, 이동속도=15, 사거리=500, 주는돈=11850,
공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=34,
공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.13,
1연공=,
공격력=9\,000, 선딜F=52, 선딜초=1.73, 유효사거리=-500~700,
)]
신 레전드 스토리 12장 돌아온 영혼의 마지막 스테이지에서 첫 등장. 당장 혼자서는 스펙도 그리 강하지 않고 공격에 틈이 조금 큰지라 라인 푸시력이 영 좋지 않지만 도그마루의 맹점은 최대사거리 700에 공격속도 대비 매우 긴 고대의 저주 시간[29]이다. 때문에 몸빵을 해주는 잡몹이 많으면 처리하기 곤란한 편.
1배율짜리 도그마루는 그냥 헬옹마로 두들겨패면 되는 등 별로 어렵지 않지만, 앞의 블랙 두드리를 도그마루의 저주로 인하여 저지하기 어렵기 때문에 스테이지 난이도가 상승한다. 다만 2성 도그마루는 사거리가 길어서 맞아가며 때려야 하는 특성상 배율 대비 난이도 상승폭이 매우 크다. 공격력도 12600이 되고 체력도 40만이나 늘어나는데, 이런 도그마루가 무려 3마리나 나와서 굉장히 어렵다. 이 2성 도그마루는 올드 타조급의 난적으로 평가받는다.
한술 더 떠서 3성에 등장하는 1.8배율 도그마루는 체력 180만, 공격력 16200으로 1성과 다르게 자체 라인 푸시력도 강력하며 잡몹들 또한 무시하기 어려운 스펙이다. 이러한 구성의 이승에 머무는 영혼 3성은 3성 N.G 목장, 3성 보이스피싱 왜가리와 함께 최흉의 3성 맵에 손꼽힐 정도이다. 목장과 왜가리와 달리 컨티뉴 불가라는 것도 한몫한다.
여담으로 이녀석은 눈을 화난듯이 감고 있는데, 아군으로 들어오면 눈이 ㅡ자로 변한다.
2.9. 복어양
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=복어양,
일판이름=フグ太くん,
영판이름=Mr. Puffington,
설명1=해저 회사에 근무 중인 월급쟁이,
설명2=결혼 후 처가살이 신세로 전락.,
설명3=최근에는 가시 같은 성격이 둥글해졌다는,
설명4=소문이 자자하다.,
ID=479,
업데이트추가=8.9.0,
등장1=신17-6 목욕탕 배틀 - 목욕탕 카운터,
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
전방위=, 범위=,
체력=400\,000, DPS=2\,990,
히트백=400, 이동속도=40, 사거리=150, 주는돈=3555,
공격빈도F=301, 공격간격F=0, 후딜F=297,
공격빈도초=10.03, 공격간격초=0, 후딜초=9.9,
1연공=,
공격력=30\,000, 선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-350~350,
)]
신 레전드 스토리 17장 목욕탕 배틀의 마지막 스테이지에서 첫 등장하는 후딜 캔슬형 속공 딜러.
여러모로 제비족이 연상되는 적으로, 체력은 후반부 적 치고는 적은 40만 밖에 안 되고 후딜레이도 꽤 긴 편이나 문제는 히트백이 400이나 되고 선딜이 매우 짧아 조금만 때려도 바로 히트백되어 아군들에게 폭딜을 먹인다. 바로 앞만 때리는 제비족과 달리, 이녀석은 인식사거리가 150인데 실질 범위가 350이라 어지간한 아군들은 전부 공격에 휩쓸려버린다. 헬옹마, 루자, 베이비, 캣맨 라이징, 이디,
4성에서 특히나 골치아픈 존재. 헬옹마처럼 1:1을 걸어 제거할 만한 캐릭터가 EX, 레어에는 거의 없고, 전방위 공격의 최대 사거리가 350이라 양산딜러를 모아 죽이기도 까다롭다. 오히려 복어 양의 일격에 모조리 녹아내리지나 않으면 다행. 그나마 라인을 비워둔 상태로 이디가 한대 때려 히트백을 먹이고, 반격을 받아 후딜캔슬 공격으로 때리면 빠르게 녹일 수 있으나 잡몹이 많을 경우 이디도 때리기 어렵다.
여담으로 악마 연구가에게 1:1로 진다. 악구가의 긴 사거리와 빠른 공속으로 접근을 불허하기 때문. 3진 시 3마리까지 견제 가능하다.
설명문과 일판의 이름을 합쳐보면 사자에상의 후구타 마스오의 패러디.
2.10. 펜리르와 우르스
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=펜리르와 우르스,
일판이름=フェンリルとウルス,
영판이름=Urs & Fenrir,
설명1=원시 밀림을 수호하는 짐승과 파수꾼,
설명2=옛날부터 영역을 침범하는 적을 ,
설명3=극히 잔혹하게 응징해왔다,
설명4=가면 속을 파헤치는 것은 절대 금지,
ID=498,
업데이트추가=9.2.0,
등장1=신21-6 우뭇가사리 금광 - 삽 하나에 거는 목숨,
고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4, 공격력다운비율=90,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=4,
전방위=, 범위=,
체력=750\,000, DPS=6\,730,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=300, 주는돈=5530,
공격빈도F=156, 공격간격F=88, 후딜F=25,
공격빈도초=5.2, 공격간격초=2.93, 후딜초=0.83,
1연공=,
공격력=35\,000, 선딜F=69, 선딜초=2.3, 유효사거리=-500~500,
)]
우루룬의 고대종 버전으로 신 레전드 스토리 21장 (탈옥터널 )우뭇가사리 금광의 마지막 스테이지에서 등장. 공격속도는 생각보다 빠르지 않지만 토우전사 도그마루처럼 전방위 공격을 지니고 있고, 공격력이 35,000이나 되는 데다 4초간 고대의 저주는 물론 아군 캐릭터의 공격력을 90%나 깎아먹는 굉장히 위험한 특수능력을 지니고 있다.[30] 때문에 어지간하면 근접전은 봉인해야 한다.
대신 히트백이 높고, 체력도 그리 높지 않은지라 디테나 코스모 등 장거리 유닛들을 들고가면 쉽다. 헬파이어 도깨비 야옹마가 거의 카운터급으로 좋은데, 우선 공따무효가 있어 공따도 안 걸리고, 60렙 풀본능 기준 공증이 켜지면 이녀석을 2방 만에 보내버린다. 이 녀석이 나오는 스테이지에서 메탈 아거들도 나오는데, 메탈이지만 체력도 없다시피하고 공격력도 낮기 때문에 돈을 지급해준다. 하지만 3성으로 가면 사순록의 방해가 더욱 거세지고 기껏 우루스에게 도달해도 헬옹이 공증도 못 키고 죽어버리는 등 상당히 어려워진다.
2.11. 이디:Re
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이디:Re,
일판이름=イディ:Re,
영판이름=Idi:Re,
설명1=검체No.002\, 상태: 양호\, 고대 미생물 검출,
설명2=전투 에너지: 계측 불가,
설명3=떠있는 것으로 확인되나 떠있는 적에 해당하지 않음.,
설명4=능력 저하로 출력 상승 경향 있음,
ID=528,
업데이트추가=9.9.0,
등장1=49-1 고대 연구소 - EX스테이지(태고의 힘),
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=20,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
전방위=, 범위=,
체력=3\,333\,333, DPS=21\,276,
히트백=33, 이동속도=44, 사거리=150, 주는돈=35550,
공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=137,
공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=4.57,
1연공=,
공격력=99\,999, 선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-300~300,
)]
구 레전드 스토리의 히든 보스이자 사실상 진 최종보스. 태고의 힘 4성까지 모두 클리어하면 등장한다. 자체적인 스탯도 무시무시하거니와 후딜 캔슬이 있고, 적군들의 스탯도 만만찮다보니 어렵다. 더 심각한 건 이 스테이지는 4성 출격제한과 동일한 출격제한 조건을 내걸고 있어 EX, 레어들로만 상대해야 한다는 것이다. 기본적으로 EX와 레어캐들은 레레, 울슈레, 슈레에 비해 스탯이 훨씬 낮아 더욱 어렵게 느껴진다. 사실 굽신굽신 퍼레이드, 그리운 육지, 열탕 오래 참기 대회, 게놈 강강술래, 전설의 끝의 모든 스테이지들, 태고의 힘 등보다도 압도적으로 어렵고, 구 레전드의 히든 스테이지다운 난도를 자랑한다.[31] 우선 이디의 체력이 무려 3,333,333[32]으로 대광쟈라미(356만)에 버금가는 수준인데다가 그 약해빠진 화력의 EX, 레어만으로 저 무지막지한 체력을 다 깎아야 한다. 거기다 공격력도 99,999[33]라 냥콤보 없이는 허접한 체력을 자랑하는 메인 스토리의 발키리, 무트, 구레 드랍캐는 원콤이 난다. 도그마루와 루자는 맷집으로, 나라는 엄강 특성으로 나름 버틸 수 있다. 후딜캔슬형인 적이 히트백이 무려 33이다. 그래서 조금만 두들겨도 날아가기 마련인데, 그래서 대형딜러들이 맞을 수도 있으므로 필드에서 대형딜러를 1명만 보내자.
설명을 보면 알겠지만 분명 떠다니는게 확인 되었으면서도 떠있는 적으로 분류되지 않는 이질적인 특성을 지닌다. 걸어다니는데 공격방식이 날다가 급강하하는 모션이라 떠있는 적으로 분류되는 부엉이 눈썹과는 반대.
여담이지만 이 녀석의 도감을 보면 No.002라는 문구가 적혀 있는데, 훗날 등장한 오래된 알 시리즈에도 N000 형태의 문구가 적혀있는 것을 볼 때 오래된 알 중 하나에서 깨어난 존재라는 떡밥이 있다.
고대 생명체 격파 메달의 영어판 설명문에서 her로 지칭된다.
2.12. 악의 고양이 제왕
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악의 고양이 제왕,
일판이름=悪のネコ帝王,
영판이름=Evil Emperor Cat,
설명1=깊은 숲에서 고대의 강대한 마력에 침식되어,
설명2=급기야는 자아를 잃어버리고만 고양이 나라의 통치자,
설명3=끊임없이 멸망의 저주와 파멸을 내며,
설명4=파멸의 왕으로서 세계에 종지부를 찍으려 한다,
ID=537,
업데이트추가=10.2.0,
등장1=파멸의 서곡 - 마왕빙의 초극난도,
고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1.5,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=4,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=600~900, 열파시간=2,
전방위=, 범위=,
체력=1\,200\,000, DPS=724,
히트백=8, 이동속도=6, 사거리=520, 주는돈=11850,
공격빈도F=276, 공격간격F=174, 후딜F=30,
공격빈도초=9.2, 공격간격초=5.8, 후딜초=1,
1연공=,
공격력=6\,666, 선딜F=103, 선딜초=3.43, 유효사거리=-630~620,
)]
레전드 레어 캐릭터인 고양이 국왕의 적 버전 겸 악의 제왕 야옹마의 고대종 아종이다. 최초로 등장한 순수한 고대종 속성의 강림 보스다. 사거리가 길고, 정지/저주에 열파까지 들고나와 위협적이다. 다만 사거리가 강림 보스치곤 짧으며, 공격력도 강림 보스답지 않게 심각하게 낮은 편이라[34] 파멸의 화신이라는 엄청난 설정과 달리 생각만큼 난이도가 높진 않은 편.
이후 제왕이 생성하는 열파의 범위가 600~900으로 늘어나고 잡몹들이 튀어나오는 시기가 더 빨라지거나 수가 늘어나는 등 전반적으로 상향을 받게 되었다. 하지만 공격력이 여전히 낮은지라 여전히 호구 보스 취급.
이 스테이지를 클리어하면 1회성 고방 캐릭터인 스톤 고양이를 30%의 확률로 얻을 수 있다.
2.13. 고대 화염신 드론
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대 화염신 드론,
일판이름=古神炎ドロン,
영판이름=Elder Flame Doron,
설명1=숲속 깊은 곳에 사는 샤이한 드론 족,
설명2=부족에서 대대로 이어받은 고대 신의 능력을 가진,
설명3=가면을 쓰면 진정한 파워를 발휘하며,
설명4=반드시 죽음의 일격을 내지른다,
ID=553,
업데이트추가=10.6.0,
등장1=신36-6 고대 나무의 미궁 - 신의 가면을 하사받은 자,
고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=40, 공격력다운비율=99,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=8, 열파범위=500~1000, 열파시간=5.33,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=, 열파무효=,
전방위=, 범위=, 1회공격=,
체력=2\,222\,222, DPS=-,
히트백=1, 이동속도=20, 사거리=400, 주는돈=8776.9,
공격빈도F=132, 공격간격F=0, 후딜F=56,
공격빈도초=4.4, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,
1연공=,
공격력=22\,222, 선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-1000~600,
)]
생김새만 보면 반야아왕이 떠오를 법 하지만 공격방식은 전혀 다르다. 도감에 등록 가능한 적들 중에선 유일한 1회 공격 캐릭터이면서 고대종 중에서도 최초로 저주를 걸지 않는 캐릭터. 대신 무려 40초간 공격력을 1%로 줄여버리는 특능을 발동한다. 그리고 높은 열파 레벨 때문에 아군 캐릭터를 지속적으로 진입을 힘들게 만든다. 분노의 블랙 고릴라저씨와 같이 등장하기 때문에 최대한 버티면서 싸워야 한다.
다행히도 고대의 저주 무효가 없어서 저주 유닛으로 고대의 저주를 걸면 공따가 없어져, 저주포로 때를 맞추면 공따가 잠시 없어진다.
체력이 매우 높아 과거부터 이 놈이 공격하기 전에 죽이는 방법에 대한 실험이 많이 있었고, 지금도 시도되고 있다. 이론적으로 가장 쉬운 방법은 라보의 공업 혼격+헬옹마의 공업 일격+공격력 콤보 혹은 공격력 업 능력 콤보다. 드론 선딜이 더 짧기에 사실상 불가능해서 문제지.
가면에 기를 모아서 터뜨린 뒤 부끄러워하며 뒤로 도망가는 모습은 마리오 시리즈의 부끄부끄와 비슷하다.
2.14. 그레이트 토용뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=그레이트 토용뭉이,
일판이름=大型土器ダイハニワン,
영판이름=Gigahaniwan,
설명1=고대 연구소에 의해 유적에서 발굴된 뒤 게놈 기술로,
설명2=개조되어 전투 병기로 다시 태어난 거대 토용뭉이.,
설명3=저주 무효 체질에 여러 방해 효과 파동을 내며,
설명4=싸울 때마다 흉폭성이 증가한다.,
ID=685,
업데이트추가=13.3.0,
등장1=그레이트 토용뭉이 강습 - 출토 Lv.1,
고=, 초생=,
공격력다운=, 공격력다운확률=30, 공격력다운시간=3,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=3,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=3,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=3,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=4, 파동거리=1067.5,
저주무효=,
범위=,
체력=1\,000\,000, DPS=1\,851,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=350, 주는돈=9085,
공격빈도F=81, 공격간격F=0, 후딜F=37,
공격빈도초=2.7, 공격간격초=0, 후딜초=1.23,
1연공=,
공격력=5\,000, 선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=-320~350,
)]
13.3에서 새롭게 등장한 토용뭉이의 초생명체 버전. 적 캐릭터들 중에서는 최초로 저주 무효를 들고 나왔다.
EX 캐릭터들의 고대종 대항 캐릭터들로 상대하면 좋고 저주를 가진 파동이 까다로운데 초본능 머신 멸이 있다면 효과적으로 파동을 막아낸다.[35] 하지만, 초본능 머신 멸을 가진 사람이 극히 드물 것이기 때문에 본능 해방 문어단지로 막아내야 한다.
2.15. 초 고대수 나라
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초 고대수 나라,
일판이름=超古獣ナーラ,
영판이름=Ultima Beast Naala,
설명1=기나긴 세월을 살아온 전설의 동물,
설명2=모든 동물의 시조라고 받들어 모셔진다.,
설명3=마주친 자에게 심판의 벼락을 내려,
설명4=함께 살아갈 자격이 있는 자인지 확인한다고 한다,
ID=601,
업데이트추가=11.3.0,
등장1=신43-6 천년수 명산 - 천수를 누리는 정상,
고=, 초수=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
열파무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
체력=3\,000\,000, DPS=13\,235,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=400, 주는돈=11850,
공격빈도F=136, 공격간격F=46, 후딜F=56,
공격빈도초=4.53, 공격간격초=1.53, 후딜초=1.87,
3연공다른거리=,
공격력1=30\,000, 선딜F1=40, 선딜초1=1.33, 유효사거리1=1~201,
공격력2=15\,000, 선딜F2=60, 선딜초2=2, 유효사거리2=200~400,
공격력3=15\,000, 선딜F3=80, 선딜초3=2.67, 유효사거리3=400~600,
)]
신 레전드 43장에 등장하는 고대종 적. 또한 가면신 드론 이후 등장한 레전드 드롭 캐릭터다.
상당히 특이한 공격방식을 지니고 있는데, 3연속 원거리 범위 공격 중에서도 3연공의 범위가 각각 다른 최초의 캐릭터다. 첫 타의 데미지는 30000, 두 번째와 세 번째는 15000이다. 특수능력으로 고대의 저주, 정지를 지니며 모든 적 캐릭터 중에서도 열파 무효를 지닌 캐릭터이다. 때문에 흑슬리의 딜량 기대값이 상당히 줄어들게 된다. 물론 저주무효는 없어서 한 대 맞고 저주걸리는 건 여전하다. 사거리가 최대 600까지 닿으니 초장거리를 지닌 루가족들이 메즈/딜러로 유용. 다만 잡몹을 조심하자.
또한 원범캐가 성을 칠 경우에는 캐릭터가 없을 경우 원범 최소사거리까지 이동한 후에야 성을 치는데, 이 녀석의 최소사거리는 무려 1이라서 성과의 거리가 1까지 도달해야 비로소 공격하는 여러 의미로 괴랄한 성 인식능력을 자랑한다.
11.5버전 이후로 초수 속성이 추가로 붙어서 나왔다.
초수 몬스터들 대부분이 몬스터 헌터 시리즈의 오마쥬임을 고려하면, 초 고대수 나라의 모티브는 몬스터 헌터 시리즈의 키린로 보인다. 발 부분의 흩날리는 털, 낙뢰를 떨어뜨리는 뿔이 특히 잘 보이는 공통점이다. 초수들이 몬헌 시리즈의 패러디라는 것이 알려지기 전 초기에는 설정과 생김새가 아르세우스에서 따온 게 아니냐는 말도 있었다. 마침 아르세우스와 키린 둘 다 모티브를 영물 기린에서 따오기도 했고.
2.16. 토용뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토용뭉이,
일판이름=ハニワンワン,
영판이름=Haniwanwan,
설명1=집을 지키기 위해 만들어진 경비견 토용,
설명2=빈집털이를 막기 위해 다양한 방해 능력을 가지며,
설명3=그 누구라도 집에 발도 들이지 못하게 한다,
설명4=주인의 얼굴을 닮는 기능도 표준 탑재되어 있다,
ID=614,
업데이트추가=11.6.0,
등장1=신45-6 고향의 고양이 - 잘 있거라 내고향,
고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=2,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=2,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=2,
날려버린다=, 날려버린다확률=20,
저주=, 저주확률=20, 저주시간=2,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=4, 소파동거리=1067.5,
개체=,
체력=300\,000, DPS=8\,333,
히트백=1, 이동속도=4, 사거리=120, 주는돈=1185,
공격빈도F=72, 공격간격F=48, 후딜F=14,
공격빈도초=2.4, 공격간격초=1.6, 후딜초=0.47,
1연공=,
공격력=20\,000, 선딜F=25, 선딜초=0.83, 유효사거리=-320~120,
)]
신 레전드 45장에 등장하는 고양이 토용의 적군 버전. 특이하게도 ㄴㅇㄱ 형태를 하고 있다. 마치 대광불끈을 연상할 만큼 많이 나오는 특징을 지니고 데미지는 더 약하다지만 소파동으로 온갖 확률적 메즈를 걸어대며 냥코들을 접근하기 힘들게 한다. 흑슬리로 메즈를 지우는 건 여전히 가능. 문단 등으로 파동을 지울 수도 있다. 다만 제때 죽이지 못해 쌓여버리면 곤란하다. 소파동으로 귀찮게 한다는 점만 빼면 실질적 포지션은 벽뭉이나 좀비관의 고대종 버전 강화판 정도로 생각할 수 있다. 다만 단일 공격인 대신 공격력이 높아공업 헬옹마를 사용하다 사실되는 경우는 주의.
2.17. 초고대수 오리야크
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초고대수 오리야크,
일판이름=超古獣マガモジョー,
영판이름=Ancient Magamojoe,
설명1=세 아이를 키워낸 고지식한 야생 오리,
설명2=열파로 종아리를 때리는 엄격한 교육으로,
설명3=아이들을 훌륭하게 키워낸 고집 센 아버지,
설명4=막내에게는 매달 용돈을 보내주고 있다,
ID=629,
업데이트추가=12.0.0,
등장1=진화의 무지개 수석 - 무지개빛 천재지변 초극난도,
등장2=제1-1 제로 필드 - 시작의 세계,
고=, 초수=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=3, 저주정보=[3타],
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=2, 열파범위=150~750, 열파시간=1.33, 열파정보=[3타],
느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 열파무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
체력=2\,200\,000, DPS=15\,909,
히트백=3, 이동속도=13, 사거리=250, 주는돈=8295,
공격빈도F=66, 공격간격F=0, 후딜F=34,
공격빈도초=2.2, 공격간격초=0, 후딜초=1.13,
3연공다른거리=,
공격력1=10\,000, 선딜F1=10, 선딜초1=0.33, 유효사거리1=1~251,
공격력2=10\,000, 선딜F2=21, 선딜초2=0.7, 유효사거리2=1~301,
공격력3=15\,000, 선딜F3=32, 선딜초3=1.07, 유효사거리3=1~351,
)]
주염광연
- 화산의 위협 III
새로운 오리룰루의 아종이자, 초조수 4종세트 중 3번째로 등장한 적.[36] 설정상 오리쿡, 오리가루루의 아버지이다. 오리쿡이나 오리가루루와 공격 자체는 비슷한데 열파가 있어서 저 둘과는 비교하기 힘들 정도로 위험하다.[37] 다른 오리들과 다르게 열파와 저주로 아군 캐릭터들을 괴롭힌다. 때문에 열파 무효가 없는 원딜러들에겐 치명적으로, 열파 무효 캐릭터를 챙겨야 그나마 편하다. 열파의 소환 범위가 750까지 닿으므로 테사란조차 맞고 죽을 수 있다. 확률이긴 하나 50%로 높은 편이며 공속도 빠르기 때문에 은근 자주 터진다. 막타에만 터지기는 해도 위협적인 건 마찬가지. 그나마 단독으로 존재할 때에는 여타 오리아종들이 그렇듯 묘하게 라인푸쉬가 느리다. 하지만 현재 이 녀석이 등장하는 2스테 모두 혼자 나오는 경우가 없다보니 조심하자. 무지개 수석에서나 제로 필드에서나 모두 심각한 난적으로 진 최종 보스로 여겨진다. 때문에 오리야크가 나오는 스테이지에서는 3진 고대수 나라를 많이 챙기는 편이다. - 화산의 위협 III
고대종 맷집+초데미지에 인식 사거리도 더 길고 열파 무효까지 있는 고양이 루자가 극 카운터니 데려가면 굉장히 좋다. 이디도 열파를 씹어먹고 빠르게 돌진해 초데미지를 연속으로 입힐 수 있다. 다만 물몸이니 주의. 또한 다른 초수 오리들과 다르게 오리야크는 정지 무효가 없어서 비그라나 드론으로 멈춰놓고 패는 전략도 유효하다.[38] 다만 비그라의 경우 오리야크의 열파가 너무 자주 터지면 선딜을 다 채우기도 전에 히트백 당하는 경우도 있어서 운빨을 좀 탄다.
모히칸처럼 생긴 벼슬과 날개 대신 달린 팔로 보아 모티브는 쿠루루야크.
2.18. 초원수 루자[39]
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초원수 루자,
일판이름=超猿獣ルーザ,
영판이름=Great Ape Luza,
설명1=태곳적부터 신단수를 지켜온 거대 원숭이,
설명2=인류의 기원으로 여겨지는 존재이며,
설명3=「고대의 저주」를 내는 「초수」에게 맞설 수,
설명4=있는 자만이 승기를 잡을 것이다,
ID=630,
업데이트추가=12.0.0,
등장1=신48-6 인류 고양이화 계획 - 고대를 지배하는 유인원,
고=, 초수=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10, 저주정보=[1\,2타],
파동무효=,
전방위=, 범위=, 2연속=,
체력=2\,500\,000, DPS=11\,065,
히트백=4, 이동속도=6, 사거리=400, 주는돈=21942.25,
공격빈도F=244, 공격간격F=178, 후딜F=35,
공격빈도초=8.13, 공격간격초=5.93, 후딜초=1.17,
2연공다른거리=,
공격력1=45\,000, 선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리1=-400~400,
공격력2=45\,000, 선딜F2=67, 선딜초2=2.23, 유효사거리2=300~700,
)]
신 레전드 48장에 등장한 신규 적. 고대종에 초수를 지닌 두 번째 적으로, 생김새는 고릴라와 맴매를 섞은 듯한 생김새이나 공격방식은 고릴라저씨 계통이나 맴매류와 상이하다.
2타 사거리가 700까지 닿아 웬만한 장사거리 캐릭터들도 다 얻어맞고 한방 공격력도 강하다. 그러나 최종보스인 제로루자보다는 공격력이 확연히 약하고 공속도 더 느리기 때문에 헬옹마 같은 딜탱을 데려가면 쉽게 상대 가능하다. 전반적으로 제로루자보다 스펙이 크게 떨어지는데다, 초수 적이기도 해서 3진으로 고대종 대항 특능+초수 특효를 갖게 되는 신레 드랍캐들을 데려가면 굉장히 쉽게 상대한다.[40][41]
물론 캐릭터 자체는 제로루자보다 크게 약한 것이 사실이지만, 48장의 마지막 스테이지처럼 조합에 따라 난이도를 어렵게 만들기도 해서 무작정 상대하기 쉽다고 보기는 어려우니 주의.[42]
모티브는 가란고르무으로 추정되는 중.
2.19. 초생명체 제로 루자
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초생명체 제로 루자,
일판이름=超生命体ゼロルーザ,
영판이름=Zero Luza,
설명1=만물의 기원으로 여겨지는 에너지를,
설명2=받아들여 진정한 힘을 각성한 거대 원숭이,
설명3=무자비하게 휘두르는 거대한 양 팔은,
설명4=궁지에 몰리면 더욱 강력해진다,
ID=631,
업데이트추가=12.0.0,
등장1=신49-1 고대 신단수 - 기원의 각성,
고=, 초생=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=33.3, 저주정보=[1\,2타],
공격력업=, 공격력업체력=33, 공격력업비율=100,
멈춘다무효=, 파동무효=,
전방위=, 범위=, 2연속=,
체력=4\,000\,000, DPS=22\,429,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=450, 주는돈=39496.05,
공격빈도F=214, 공격간격F=148, 후딜F=35,
공격빈도초=7.13, 공격간격초=4.93, 후딜초=1.17,
2연공다른거리=,
공격력1=80\,000, 선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리1=-450~450,
공격력2=80\,000, 선딜F2=67, 선딜초2=2.23, 유효사거리2=375~775,
)]
신 레전드 스토리의 최종보스. 구 레전드 최종보스인 레전드 맴매 오메가보다 체력이 100만 많고, 고대종에 초생명체 특성을 지녔다. 대형 초생명체 중에서는 최초로 레전드 계열에 등장한 적. 공격력이 굉장히 높고, 사거리도 매우 길어서 웬만한 원거리캐는 쓰지 않는 게 좋으며, 정지 무효를 달고 있으므로 드론과 비그라도 못 쓴다.[43] 또 파동 데미지를 무효화하므로 파동캐도 반쯤 무용지물. 파동은 대신 방해하는 잡몹을 처리하는 데는 좋다. 보스 자체는 공속이 느린 편이고, 이동속도도 느려 강시 하나로도 라인유지가 되나, 같이 등장하는 잡몹들[44]이 특히 위협적이다. 가능하면 소형 캐릭터들을 위주로 싸우는 것을 추천한다.
냥코 최초로 원범과 전방위를 동시에 지닌 적이기도 한데, 1타는 -450~450의 전방위, 2타는 375~775의 원범 공격이다. 아마도 전부 전방위로 하면 성을 775에서 인식해서 꿈꾸는 맥처럼 초원거리에서 접근도 막아버리는 일을 막고자 한듯. 반대로 원범이 최소 인식사거리에서 성을 친다는 점 때문에 아군 성의 뒤로 가는 일도 예방하고자 한듯.
여담으로 초수 때와 달리 쓰고있던 가면이 깨져 얼굴이 드러난 것을 알 수 있다. 또한 이 녀석의 가슴을 보면 녹색의 보석같은 게 박혀있는 모습을 볼 수 있는데, 이것이 만물의 기원의 에너지로 보인다. 거기다 그 보석의 모양은 영락없는 초생명체의 그것. 이 녀석의 속성이 초생명체인 만큼, 어쩌면 고대 연구소에서 연구된 초생명체들 및 레전드 맴매 오메가는 전부 이 녀석의 힘을 모방한 것으로 보인다. 즉, 이 녀석도 고대 연구소의 연구대상이라는 것. 이외에도 이번 신 레전드 스토리의 배경에 대해 매우 흥미로운 해석이 있는데, 여기를 참조.
디자인에 대한 호평이 자자하다. 웬만한 울슈레 뺨치는 멋진 모습을 하고 있어 신 레전드의 마지막을 장식하는 최종 보스다운 임팩트가 강하다는 평이 많다.
2.20. 초공수 이블존[45]
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초공수 이블존,
일판이름=超暴獣イビルージョン,
영판이름=Iguanidae Ibilujon,
설명1=해외에서 들여온 외래생물의 조상,
설명2=식욕이 왕성하여 해충 구제에 도움이 될 줄 알았으나,
설명3=해충이 아닌 곤충까지 모조리 먹어 치워 버려,
설명4=결국 생태계를 위협하는 외래유해종이 되었다,
ID=652,
업데이트추가=12.4.0,
등장1=사냥꾼의 지도 IV - EX스테이지(자수석 결정 밀림),
고=, 초수=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=4,
열파카운터=,
공격력다운무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
전방위=, 범위=,
체력=4\,200\,000, DPS=9\,473,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=400, 주는돈=9875,
공격빈도F=95, 공격간격F=80, 후딜F=18,
공격빈도초=3.17, 공격간격초=2.67, 후딜초=0.6,
1연공=,
공격력=30\,000, 선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-300~550,
)]
존 레온의 초수이자 고대종 버전. 전반적인 능력치가 상당히 높은데, 우선 기본 체력이 420만으로 도감에 수록된 적들 중 2위다. 공격 속도는 존 레온보다 다소 느려졌지만, 공격력이 원본보다도 8.58배 강력한 3만이다. 그리고 550까지 닿는 매우 넓은 전방위 공격이라서 원본과 달리 사각지대로 진입하여 프리딜을 넣는 것이 불가능하다. 추가로 고대종답게 저주를 4초동안 걸고 파동, 공격력 다운, 밀치기 무효를 가졌다. 여기에 열파 카운터 능력까지 있어서 무턱대고 열파 딜러들을 썼다간 공격력 3만의 열파로 아군들이 죄다 쓸려나갈 수 있다.[46] 여러모로 존 레온보다 훨씬 강력한 난적이다.
가장 효과적인 공략법은 고대종 대항 효과와 초수 특효를 동시에 가진 에이프 고양이 루자나 고대수 나라, 도그에몽을 이용하는 것이다. 이블존의 스펙이 위력적이고 여러 방해 무효 능력을 가지긴 했지만, 이블존 또한 저주 이외엔 방해 효과를 가지지 않았기 때문에 강력한 고대종 대항 유닛들의 체급으로 찍어눌러도 된다.[47] 그리고 이블존에겐 정지 무효가 없기 때문에 고대종 엄강+정지 효과를 가진 미세리아[48]가 활약 가능하다. 그 외에는 이블존의 인식 사거리 550을 넘는 딜러(백포노, 테사란 등) 또는 헬옹마처럼 한 방이 매우 강한 유닛들을 고려할 수 있다.
이블존의 지나친 고스펙 때문인지 수석 발굴맵 EX 스테이지에서 첫 출현한 이후에는 다른 스테이지에 오랜 기간 등장하지 않았다가, 13.1 버전에서 새로 추가 된 고대 냥코별탑 최종층에서 재등장하였다. 전원 고대종으로 편성 되었기 때문에 신레 드롭캐를 포함한 고대종 대항 캐릭터들이 힘을 더 써서 오히려 수석 맵 EX보다 쉬울 수 있다.
전체적인 스토리나 이름을 보면 모티브는 이블조로 추정된다. 이블존과 아리앤트는 둘 다 원문에서 '초폭수'라는 이명을 가지고 있는데, 아리앤트는 터질 폭(爆)이고 이블조는 사나울 폭(暴)으로 한자가 다르다. 한글로 이름을 표기하는 한국판에서는 중복을 방지하고 싶었는지 이블존의 경우 초공수로 번역되었는데, 이블조의 별명인 "공폭룡(恐暴竜)"에서 따온 작명으로 추정된다.
2.21. 이디:Ne
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이디:Ne,
일판이름=イディ:Ne,
영판이름=Idi:Ne,
설명1=검체No.???\, 상태: 불안정\, 고대 미생물 검출,
설명2=전투 에너지: 계측 불가,
설명3=종의 보호를 우선하여 증식하는 특성 있음,
설명4=그분께서 원하시는 완전 생명체의 탄생이 임박했다,
ID=702,
업데이트추가=13.7.0,
등장1=신36-6 고대 나무의 미궁 - EX스테이지(신의 가면을 하사받은 자),
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=20,
파동무효=, 열파무효=,
전방위=, 범위=,
체력=555\,555, DPS=10\,638,
히트백=20, 이동속도=44, 사거리=150, 주는돈=5925,
공격빈도F=141, 공격간격F=0, 후딜F=137,
공격빈도초=4.7, 공격간격초=0, 후딜초=4.57,
1연공=,
공격력=50\,000, 선딜F=4, 선딜초=0.13, 유효사거리=-300~300,
)]
13.7 버전에 등장한, 이디 3단 진화 해방 조건을 충족시키기 위해 반드시 대결해야 하는 신 레전드 스토리의 히든 보스. 다만 보스급이라기 보단 숫자가 많은 중대형 몹에 속한다.[49] 원래 드론이 보스였던 '신의 가면을 하사받은 자' 스테이지에서 습격 방식으로만 출현하며, 많은 숫자가 등장하니 라인이 밀리지 않도록 해야 할 것이다. 혹은 쌓이기 전에 성을 부수는 것도 좋고.
여담으로 그 분이 원하시는 완전생명체의 탄생이 임박했다는 설명과 출현하는 스테이지의 이름이 신의 가면을 하사받은 자라는걸 생각하면 후술할 Dr. 노바와 신단수에서 등장했다는 고대 신과 모종의 연관이 있을것으로 추정된다.
고대 연구소에서 등장하는 이디와의 연관성은 불명이나 고대 연구소가 고대의 힘을 복원하려 한다는 것으로 보아 이 이디를 복원한 형태가 이디:re일 가능성이 있다.
2.22. 생명의 현자 Dr. 노바
[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=생명의 현자 Dr. 노바,
일판이름=生命の賢者Dr.ノーヴァ,
영판이름=Sage of Life Dr. Nova,
설명1=인류를 뛰어넘는 완전한 생명의 창조를 목표로,
설명2=태고의 세계로 떠난 연구자의 말로.,
설명3=냥코 군단을 이차원으로 인도한 후,
설명4=연구 중이던 결정에 자아를 빼앗겨 버렸다.,
ID=701,
업데이트추가=13.7.0,
등장1=신49-1 고대 신단수 - EX스테이지(기원의 각성),
고=, 초현자=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=6.67,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=33.3,
폭파=, 폭파확률=100,
원거리=, 범위=,
체력=5\,000\,000, DPS=13\,698,
히트백=8, 이동속도=7, 사거리=350, 주는돈=39496.05,
공격빈도F=219, 공격간격F=160, 후딜F=71,
공격빈도초=7.3, 공격간격초=5.33, 후딜초=2.37,
1연공=,
공격력=99\,999, 선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=250~650,
)]
13.7 버전에 등장한 신 레전드 스토리의 진 최종보스. 기존의 이디:Re처럼 신 레전드 4성을 클리어해야 도전 가능하다. 1배율 체력이 500만으로 대광모히칸, 대광고무를 밀어내고 콜라보 제외 전체 2위를 갱신했으며 공격력도 높고, 거기에 신규 특능인 폭파 공격[50]이라는 특능으로 특정 범위를 기준으로 좌우 방향으로 파동 여러 개가 나와 앞뒤의 아군들을 전부 쓸어버린다. 폭파 데미지는 좌우로 벌어질 수록 위력이 점점 떨어진다. 사거리가 짧고, 이속이 빠른 캐릭터가 특효이며 타이밍 좋게 잘 집어넣어야 캐릭터들이 쓸리는 참사를 방지할 수 있을 것이다. 의외로 신 레전드의 진 최종보스답지 않게 파동, 열파 무효같은 건 없다.
공략은 그냥 노바의 사각지대인 사거리 250 이하+이속 적당한 유닛으로 두들기면 되는데, 그런 유닛은 EX/레어에 아주 차고 넘친다.[51] 카운터가 너무 명확하다보니 유저들 사이에선 구레 히든보스인 이디나 이전 최종보스인 제로루자의 악명에는 미치지 못한다는 게 중론. 그 어려운 신레 3성, 4성을 전부 돌파하고 당도해야 하는 스테이지 특성상 이곳 자체보단 여기까지 오는 과정이 모든 스테이지를 통틀어 가장 압도적인 난이도를 자랑한다.
이전 보스의 제로루자와는 다른 의미로 임팩트가 커다란 보스로, 논리의 현자 소라크테스마냥 얼굴이 없으며 하체가 덩굴처럼 되어있는 데다 초현자 특유의 보석이 박혀있고 머리는 마치 꽃을 연상시키는 등 상당히 기괴하며, 이전 스테이지에선 신단수가 황금빛을 발하는, 마치 신적이면서 웅장한 느낌을 주었다면 이 스테이지에선 그 장엄했던 신단수가 말라 죽어있는 모습과 더불어 중앙에 구멍이 뚫려 있고,[52] 주변 환경마저 황폐화된 모습을 보여 무상함마저 느껴진다. 크기 자체는 제로루자에 비해 작은 편.
여담으로 해당 적의 모티브는 황금색 망치와 금으로 칠갑한 몸을 보아 엘든 링의 영원의 여왕 마리카으로 추측된다. 추가로 고양이들을 다른 차원에 보냈다고 하는데, 냥코 군단이 이 녀석에 의해 레전드 제로로 간 것으로 보인다.[53] 자칭 고대 신과는 어떤 연관이 있는지는 불명. 스테이지 배경을 보아선 완전생물 창조를 꾀하다 신단수가 죽어버린 데 관여한 것으로 추정된다.[54]또한 노바가 만들려한 완전생물이 초생명체와 연관되었을 가능성도 있다.[55]
3. 도감 설명 미수록
도감 설명 수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 설명 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
도감 전체 | |||
도감 미수록 적 캐릭터 ▼ | |||
성 | 미수록 | 콜라보 | 콜라보 전체 |
3.1. 가면의 고양이 신선
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가면의 고양이 신선,
일판이름=仮面のネコ仙人,
영판이름=Masked Grandmaster Cat,
ID=591,
업데이트추가=11.0.0,
등장1=이계 냥코탑 - 30층,
고=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=5, 파동거리=1267.5,
범위=, 3연속=,
체력=4\,000\,000, DPS=32\,910,
히트백=10, 이동속도=8, 사거리=255, 주는돈=8776.9,
공격빈도F=79, 공격간격F=0, 후딜F=27,
공격빈도초=2.63, 공격간격초=0, 후딜초=0.9,
3연공=,
공격력1=28\,888, 선딜F1=26, 선딜초1=0.87, 유효사거리=-320~255,
공격력2=28\,888, 선딜F2=33, 선딜초2=1.1,
공격력3=28\,888, 선딜F3=52, 선딜초3=1.73,
)]
이계 냥코탑 30층의 보스로 등장한다. 스탯은 체력은 원본과 같은 400만이지만, 히트백이 2 적고 총 공격력은 86,664[56]로 더 높다. 그리고 원본과 마찬가지로 레벨 5 파동을 매번 발사하는데, 그냥 파동만 발사하고 끝인 원본과는 달리 그 파동에 고대의 저주가 달려있다. 고대의 저주 지속시간은 5초지만 공격 간격은 2.63초기 때문에, 저주 무효가 없으면 무한 저주나 다름없다. 단 파동 삭제 유닛으로 파동을 없애거나 파동 무시 효과를 가지고 있다면 평타에 맞지 않는다는 가정 하에 파동과 저주 모두 피할 수 있다.[57] 보조하는 적들 중에 악마 적들도 존재하고[58], 무엇보다도 악마성이 존재하기 때문에 마계편을 올 클리어하지 않고 가면 빅 하앜마양 강습 Lv. MAX 이상의 인페르노를 맛볼 수 있다.
3.2. 고양이 가면신 우라라
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 가면신 우라라,
일판이름=ネコ神面のウララー,
영판이름=Spiritual Yulala,
ID=618,
업데이트추가=11.8.0,
등장1=이계 냥코탑 - 40층,
고=,
워프=, 워프확률=100, 워프시간=0.03, 워프거리=1500,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=5,
전방위=, 범위=,
체력=3\,250\,000, DPS=14\,754,
히트백=9, 이동속도=30, 사거리=200, 주는돈=11850,
공격빈도F=61, 공격간격F=0, 후딜F=22,
공격빈도초=2.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.73,
1연공=,
공격력=30\,000, 선딜F=39, 선딜초=1.3, 유효사거리=-400~400,
)]
이계 냥코탑 40층의 보스로 등장한다. 기존 우라라보다 체력이 100만 증가했고, 공격력도 5000 증가했다. 신선과 마찬가지로 고대종 속성이 추가되었고, 때문에 흑슬리와 흑포노를 제외한 흑블아들은 무용지물이다. 원판과 똑같이 전방위 워프 공격을 사용하며, 5초간 고대의 저주를 거니 고대종 대항 캐릭터가 필요하다. 여전히 헬옹마로 1:1을 걸어 쓰러트릴 수 있지만, 잡몹으로 나오는 메탈 아거와 미스터 데빌 등이 수시로 헬옹마의 공격을 방해하니 타이밍을 잘 맞춰서 잡몹들을 잡아주는 것이 헬옹마 전략의 핵심이다.
3.3. 고양이 가면신 우리르
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 가면신 우리르,
일판이름=ネコ神面のウリル,
영판이름=Esoteric Uril,
ID=676,
업데이트추가=13.0.0,
등장1=이계 냥코탑 - 50층,
고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=2,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=4, 열파범위=200~450, 열파시간=2.67,
전방위=, 범위=,
체력=4\,500\,000, DPS=13\,571,
히트백=14, 이동속도=5, 사거리=300, 주는돈=13165.35,
공격빈도F=63, 공격간격F=44, 후딜F=29,
공격빈도초=2.1, 공격간격초=1.47, 후딜초=0.97,
1연공=,
공격력=28\,500, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-400~550,
)]
13.0 버전에서 드디어 추가된 이계 냥코탑의 최종 보스. 달인 우리르의 고대종 강화 버전으로 명실상부 인게임 최강의 단일 보스급 스펙이다. 하술하겠지만 기존 우리르가 극한의 컨트롤을 요구했다면 이쪽은 기존 47층마냥 극한의 스펙이 요구되는 보스이다. 체력은 70만 더 올라 450만이 되었고 공격력도 3000이 올라 28500이 되었다. 거기에 열파레벨도 4로 오르고 사정거리가 인식 300, 전방위 최대 550까지 닿으므로 기존 풍탑 50층에서 잘 쓰던 헬옹마와 카메라맨을 봉인해야 한다. 테사란파사란은 720이므로 써도 된다. 하지만 속성이 고대종이며, 같이 등장하는 악마적들 때문에 옥수수를 사용하기 좋으며, 특히나 신레 드롭캐 3진들의 고대종 대항 성능이 워낙 강력해서 사람에 따라 흑블아가 있어도 그놈의 저주와 열파 때문에 쓰기 어려워 난이도가 높은 기존 50층보다도 쉽다는 의견도 있다. 물론 막강한 성능의 드롭캐가 없다면 당연히 50층의 강화판급으로 난이도가 떡상하기 때문에, 신 레전드를 올클하고 11성급의 수석 스테이지들을 무난히 돌 정도의 높은 스펙을 요구로 한다.
[1] 맷집, 엄강, 초뎀 등의 적에게 직접 거는 형식의 특능만 무효화시키며, 파동, 열파, 크리티컬, 밀치기 무시 등의 캐릭터 자체 특능은 무효화되지 않는다.[2] 맷집, 공격무효, 공따, 초뎀, 엄강 등등[3] 공업, 파동, 열파, 파삭 등등[4] 타겟 제한 캐릭터들은 타겟할 수 있는 속성이 지워져서 성만 때릴 수 있게 된다.[5] 신 36장에서 새로 등장한 적군 고대 화염신 드론이 고대의 저주 특능이 없이 등장하게 되었기에 모든 고대종은 아니게 되었다. 또한 고대 멍뭉이/토용뭉이는 저주를 걸지만 확률이 100%가 아니라 35%/20%다.[6] 이는 고대종 초뎀 능력을 얻어 고대종 대항 올라운더로 자주 쓰인 적이 있던 캣맨 대디의 3단 진화형인 캣맨 라이징이 비교적 저평가 되는 원인 중 하나이기도 하다.[7] 도령을 끼고 고방과 양산딜러로 떡칠을 하면 잡을 수 있기는 하다. 여기서 도움이 되는 캐릭터는 세뇌된 모히칸과 카메라맨.[8] 각성 스테이지의 이름은 속편 • 제0호 태풍. 엔젤 사이클론 각성과 작명법이 같다.[9] 사실 언데드 사이클론 이외의 초고난도~극난도급 사이클론 스테이지들과도 네이밍이 다르다. 전자는 맨 앞에 진격의~가 붙는데 고대 사이클론의 스테이지 이름은 원시의 오래된 소용돌이다.[10] 이계 38층과 42층, 고대 별탑 8층에서 고싸가 등장하는데, 38층에서는 80초, 42층에서는 147초, 별탑에서는 40초라는 꽤나 긴 시간이 지난 후에서야 출현한다. 이 시간 전에 성을 부순다면 고싸를 보지 않고도 깰 수 있는데, 이렇게 고대 사이클론과의 정면승부를 피할 수 있는 방법을 매번 마련해두는 것을 보면 제작사인 포노스도 고대 사이클론의 강력함을 인지하는 모양새다.[11] 쿠오리넬 재강림, 태고의 왕비 강림, 기라성 페로 강림, 갓파 재강림 2스테이지 등 4개의 스테이지에서 잡몹으로 등장한다.[12] 게다가 까르삔초는 공속이 꽤 느리고 단일이라 고방을 아예 못뚫고 화력손실이 크지만 얘는 공속이 빨라서 고방들을 싸그리 걷어버리고 어느새 아군 속성딜러들에게 저주를 먹이고 있다. 다만 까르삔초는 공격력이 무시하게 높은지라 한번이라도 씹히면 그냥 즉사이므로 그쪽은 비교적 하이리스크 하이리턴인 편. 그래도 체력 대비 돈수급은 까르삔초가 더 적으나, 체력이 높고 우직한 탱커형이라 공격을 정직하게 맞는 까르삔초와는 달리 이쪽은 계속 튕겨나가서 딜러의 공격은 전부 쏙쏙 피하고 어느새 우리 울슈레들을 암살하고 있는지라 이쪽이 훨씬 짜증난다.[13] 고대종들 중에서는 제일 약하지만, 잡몹 치고는 꽤 강하다.[14] 콤비 자체 이속은 느리지만 보통 이런 상황에서는 지갑을 3-4렙 정도밖에 올리지 못한다.[15] 물론 열파 반사 캐릭터랑 같이 오면 잉글릭스 잡기 위해 발동시킨 잡몹이 아군에게 반사되니 이조차 위험하니 주의해야한다.[16] 기차역 근처에 흔히 보이는 광고문을 통해 유학 또는 학원을 다니는것.[17] 사라만다는 일반 범위인지라 고대 보어를 직접 인식하지 않으면 밀치지 못한다는 단점이 있지만 밀치기가 확정이며 엄강까지 보유하고 있고, 백슬리는 원범이라 유효타율이 좋고 열파로 인한 추가 밀치기까지 노려볼 수 있으나 밀치기가 확정이 아니라는 각각의 일장일단이 있다.[18] 신선과 나라는 고대종 엄강에 각각 파동, 원범 공격을 갖고 있어서 선글래숭이의 공격을 버티면서 선글래숭이를 저격할 수 있고, 루자도 2타가 원범이고 고대종 초뎀/맷집을 동시에 가져서 짤짤이를 버티면서 딜을 넣는다.[19] 다만 그라티비는 화력이 높지 않아서 선글래숭이에게 높은 피해를 주긴 어렵다. 정지 파동을 통해 일시적으로 무력화시키는 정도.[20] 물론 우리르 3진을 얻으면 난이도는 급감한다. 그러나 얻는 난이도가 매우 높다.[21] 물론 두 적 모두 대항캐릭터가 많아지며 그나마 쉬워졌다.[22] 그러나 원거리 적군과 조합되는 경우 어려워지는 특성상 히트백이 많아서 짜증나는 경우가 많은 편이다.[23] 콤비 355, 올드 타조 310.[24] 본능을 해방하면 고대의 저주 무효도 있어 올드 타조의 모든 메즈를 무효화할 수 있다.[25] 잡몹을 끼면 가능은 하다. 그리고 나라 특성상 히트백이 적은 탓에 올드 타조만 나오는 곳이 아니라면 타조의 특능을 이용해 오히려 생존성을 늘리는 전법도 가능하다.[26] 그나마 NG 목장의 블랙 빠옹은 사거리가 410이라 원거리캐중 때릴만한 녀석들은 많다. 사실 NG목장의 난이도 상승 요인은 몹들도 몹들이지만 돈 수급이 특히나 안 된다는 점이 가장 크게 작용된다.[27] 오래된 고대 만담을 계승한 타조. 탄력 있는 가슴과 겁없는 웃음이 특징. 최근의 골칫거리는 젊은 상대와의 세대차이.(古き良き古代漫才を継承したダチョウ。 豊かなハトムネと不敵な笑いが特徴。最近の悩みの種は若い相方とのジェネレーションギャップ。)[28] 우연찮게도 한판 미구현 캐릭터 중에서는 츄토리얼(오와라이)와의 콜라보로 고양이 후쿠다&고양이 토쿠이 유닛이 나온적도 있었다. 항목 참조.[29] 고대맴매나 잉글릭스급의 공격속도는 아니지만, 저주가 20초인지라 공격속도보다 저주가 7배 지속시간이 길다![30] 찡찡어, 천사 부타와 동일한 수치로 공따무효가 없으면 실체력이 750만이다.[31] 물론 냥코 고난도 스테이지들이 다 그렇듯 이 쪽도 사람에 따라 다르다. 확실히 4성 중 가장 어려울 수도 있고 열탕이나 결단 도스의 묘보다 더 쉽게 느껴질 수도 있는 등 케바케.[32] 이 녀석은 히트백도 33이여서 체감상 체력이 높게 느껴진다[33] 메탈 대갈이군과 같다.[34] 고작 6666으로, DPS로 따지면 그 1배율 투뿔소보다도 저열하다. 투뿔소가 세계편 1장에 나온다는 것을 고려하면... 참으로 처참하지 않을 수가 없다.[35] 죽을 때 즈음에 새로 하나 나온다.[36] 일단 괴조 삼형제 중 둘은 오리쿡, 오리가루루인데, 때문에 나머지 한 종류는 어떤 속성일지가 관건이다.[37] 오리쿡은 혼신의 일격, 오리가루루는 독이 있는데 오리가루루의 독은 확률이라 생각보다 덜 위협적이고 최대사거리가 351밖에 되지 않는다.[38] 대신 날려버리기 무효가 있어서 사라만다가 바보가 된다.[39] 사이에 들어간 한자는 '원숭이 원'[40] 다만 신레 드랍캐 3진을 위해 필요한 무지개 수석은 직전 스테이지인 48장 5스테이지까지 클리어해야 획득에 도전할 수 있고, 그마저도 높은 난이도에 하루 3회 클리어 횟수 제한을 가지고 있어 신레 드랍캐 3진을 모아 초원수 루자를 상대하는 것은 캐릭터 풀에 따라 어려울 수도 있다.[41] 반면 후술할 최종보스인 제로루자는 초수가 아닌 초생명체인데, 초생명체 특효의 스펙 상승폭이 초수 특효에 비해 확연히 떨어지는데다 제로루자 자체 스펙도 초원수 루자보다 월등히 높기 때문에 3진 신레 드랍캐들이 있어도 고전하기 쉽다. 물론 초원수 루자는 중간보스 격이기 때문에 이러한 난이도 차이는 당연하다고 볼 수 있다.[42] 부엉소쩍과 같이 등장해서 부엉소쩍의 사각은 루자의 1타로 커버하는데다, 고대종 대항 캐릭터들은 부엉소쩍의 광범위 공격에 정리당하는 탓에 높은 난이도를 보여준다.[43] 드론은 3단진화를 통해 날려버린다가 추가되어 쓸만하다.[44] 고대 멍뭉이, 잉글릭스, 보이 보어[45] 사이에 들어간 한자는 '사나울 폭(일판)'. 한국판은 '두려워할 공(恐)'으로 추정된다.[46] 흑슬리(열파 3레벨) 기준으로 총합 9만에 달한다. 성천 두드리엘이 총합 3만에 불과하여 천사 딜탱으로 뻐기면서 열파로 조질 수 있는 것과 달리 이블존의 열파는 웬만한 탱커도 아프게 들어오는 수준이다.[47] 특히 상술한 루자, 나라는 원래 고대종 상대로 강력한데 초수 특효까지 중첩되어서 이블존을 순삭시킬 수 있다.[48] 그라비티의 경우 파동 공격이 무효화 되기 때문에 선딜이 훨씬 짧아 안정적인 미세리아를 쓰는게 더 낫다.[49] 대략 복어 양과 비슷한 위치에 있다.[50] 무려 냥코성에도 대미지를 입힌다.[51] 이디, 각무, 냥코콘, 주먹밥, 볼더, 거북카(트롤 가능성 주의), 배달, 코사크, 젤리만쥬, 슈퍼카 등등.[52] 게임 진행상 고대성에서 튀어나오는 것으로 처리하긴 했지만 실질적으로는 이 곳에서 보스가 튀어나온 것 아니냐는 말도 있다.[53] 그런데 노바는 원래 신레전드 시점인 고대에 있던게 아니라 시간여행으로 미래에서 건너온 존재인데 어째서 '고대종'인지는 의문이다.[54] 특히 보스의 머리가 신단수와 비슷하게 노란 빛을 발하고 신단수 주변에 떨어지는 것과 비슷한 노란색 입자가 흩날리고 있으며, 공격 시 빛으로 망치를 소환해서 공격하는데 이를 미루어 보아 연구를 위해 신단수의 힘을 모조리 흡수한 것 아닌가 하는 추정도 가능하다.[55] 루자가 가진 초록 보석이 만물의 기원이 되는 최초의 초생명체 구슬이고 이를 노바가 만들었거나 만들려 했으며 이를 훗날 고대 연구소가 검은 구슬 형태로 모방해 만들었다 볼 수 있다.[56] 3연속 공격을 하므로 공격 1회당 피해는 28,888이다.[57] 대표적으로 백블아 전원, 무사시 등. 이중 무사시는 저주 무효까지 탑재하고 있어 평타를 맞더라도 저주에 걸리지 않는다.[58] 특히 인페르 낼름이는 확률은 50%지만 순교 능력을 갖고 있어서 요주의 적이다.