[ruby(怒槌, ruby=いかづち)]/분노의 망치[1]
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1. 개요
제4회 천하제일리겜축제 점포 예선 과제곡 | |||
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 | CHUNITHM STAR | 태고의 달인 YELLOW | GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY |
極圏 cosMo VS dj TAKA | 怒槌 光吉猛修 | セイクリッド ルイン Drop&祇羽 feat. 葉月ゆら | Scarlet Lance MASAKI(JUNTATA) |
공식 PV 영상
세가의 아케이드 리듬게임 게키츄마이의 수록곡으로, 작곡은 미츠요시 타케노부(光吉猛修). 여러모로 CHUNITHM의 상징적인 곡이라 할 수 있는 곡.
200 BPM에 맞물려 사정없이 몰아치는 전개가 일품으로, 제목 그대로 '분노의 망치'가 내려치는 듯한 느낌을 준다.
자켓의 캐릭터는 기신 토르(機神 トール). 또한 망치를 들고 서 있는 무장이 그려져 있다.
게임 내에 애니메이션 OST나 동방 어레인지 등이 수록되어서인지 CHUNITHM 오리지널 악곡 중에서는 가장 먼저 문서가 만들어졌다.
또한 게키츄마이 그랜드슬램 악곡들 중 하나이며, 그 중에서도 천하제일리겜축제에다 모바일 리듬게임 Arcaea, PC 리듬게임 DJMAX RESPECT V에 콜라보로 수록된 악곡인지라 그 존재감은 단연 압도적이다.
작곡가 미츠요시 타케노부에게도 작곡 방향의 전환점이 된 곡인데, 이 곡을 기점으로 미츠요시 타케노부가 츄니즘 시리즈에서 보스곡 전담 작곡가로 자리매김을 했기 때문이다. 카르마와 메타버스, 이노리, 말쿠트가 그 작품들. 물론 이 곡들이 모두 합작이긴 하지만, 이들 전부에 미츠요시의 손길이 닿아있다는 것은 그만큼 츄니즘 제작진 내에서의 그의 위치를 짐작할 수 있게 해준다. 그야말로 데이토나 USA에 이어 츄니즘이 미츠요시 타케노부의 제2의 홈그라운드가 될 수 있게 해준 기념비적인 악곡.
1.1. 아티스트 코멘트
본 곡의 특징은 뭐라고 해도 엄청 세밀한 멜로디, 그리고 중반에서 펼쳐지는 교회 음악 같은 장엄한 콰이어라고 생각합니다. 제 안애서도 이 두 개의 특색은 감화가 깊은데 당초, 근대 리듬게임 수록곡 제작이 처음인 저에게 있어서는 충분히 세밀하다고 생각해서 만든 멜로디에 아직 멀었다는 요구를 하는 채보 팀의 요망에 대해, 이젠 어떻게 돼도 난 몰라, 라며 가능한 세밀하고 잘게 잘랐습니다만 그렇군요, 여기까지 하지 않으면 안 되는 거였나라는 걸 깨닫게 해준 에피소드였습니다. 그런 저의 음악적 상식이 세워지고 무너지는 중, 유일하게 저 다운 부분이, 앞에서 말한 중반에 콰이어 파트입니다. 원래는 라이브로 녹음하고 싶었습니다만, 그 마음은 최종귀축 모두 목소리[2]로 풀었습니다. < 미츠요시 타케노부 >[3] |
2. CHUNITHM
<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM VERSE 시리즈 난이도 체계 | |||||
곡명 | 怒槌 | ||||
아티스트 | 光吉猛修 | ||||
BPM | 200 | ||||
버전 | 일본판 | CHUNITHM (2015-09-10) | |||
아시아판 | CHUNITHM SUPER STAR (2020-11-26) | ||||
<rowcolor=white> 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
레벨 | <colcolor=green,#0c0> 6 | <colcolor=darkorange,orange> 9+ | <colcolor=red> 14 (14.0) | <colcolor=#5e00db,#8324ff> 15 (15.4) | |
노트 수 | TAP | 425 | 730 | 997 | 1634 |
HOLD | 60 | 370 | 282 | 439 | |
SLIDE | 151 | 246 | 395 | 518 | |
AIR | 64 | 154 | 326 | 268 | |
FLICK | 141 | ||||
합계 | 700 | 1500 | 2000 | 3000 | |
노트 디자이너 | Jack | 譜面ボーイズからの挑戦状[4] |
<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> 보면정수 변경 이력 | |||||
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CHUNITHM | <colcolor=green,#0c0> 6 | <colcolor=darkorange,orange> 9+ | <colcolor=red> 12 (12.4) | <colcolor=#5e00db,#8324ff> 13+ (13.7) | |
CHUNITHM PLUS | 6 | 9+ | 12 (12.4) | 13+ (13.9) | |
CHUNITHM STAR | 6 | 9+ | 12+ (12.7) | 14 (14.0) | |
CHUNITHM AMAZON PLUS | 6 | 9+ | 12+ (12.8) | 14 (14.0) | |
CHUNITHM NEW | 6 | 9+ | 13+ (13.9) | 15 (15.1) | |
6 | 9+ | 14 (14.0) | 15 (15.4) | }}}}}}}}} |
MASTER 채보 영상.
MASTER AJC 영상.
MASTER 난이도는 최초로 13+ 레벨을 달성한 패턴이며, 츄니즘 최종보스였던 패턴.
다른 13+들은 한가지 속성으로 한 부분동안 어렵게 밀어붙이는데, 이 패턴은 종합패턴이면서 모든 부분이 싹 다 어렵다. 츄니즘 지력의 극한을 시험하는 패턴. 이후 등장한 Contrapasso -inferno-, EZ2DJ에서의 이식곡 神威, Schrecklicher Aufstand 등의 MASTER가 이 곡의 최고존엄 아성을 위협하는 정도의 난이도인 같은 13.9라는 평가를 받았으나 이 곡의 난이도에는 당시에는 조금 못 미치는 수준이라는 평이 많았고, 이후 CHUNITHM STAR에서 신설 레벨 14로 상승했으며, 이제는 위에 있는 세곡들은 한참 못미치는 규격이 다른 놈 취급 받는다.
CHUNITHM NEW에서는 레벨 체계가 확장이 되면서 자연스레 최고 레벨인 15레벨로 배정받았고 보면 상수도 15.1로 책정되었다. 이 곡이 나오고 많은 구 14.0 상수의 곡들이 나왔음에도 불구하고 츄니즘 초창기 특유의 무리수를 둔 이질적인 배치로 인해 최초의 보스곡이지만 해당 상수 내에서 스코어링 난이도에서 악명을 이어나가고 있었다. 15레벨이 많이 늘어난 SUN PLUS 이후 시점에서도 15.1에서는 독보적으로 어렵다는 평이 많이 나오며 실제로 아시아판 TOP 100기준에선 웬만한 15.2 하급 채보들을 아득하게 밑도는 평균 점수를 보여준다. 츄니즘 초창기 보스곡임에도 현재까지 꾸준히 매우 어렵다는 평가가 계속 유지되는 등 여러모로 시대를 뛰어넘은 채보이다.
괴악한 난이도 탓에 AJ 인증은 나타났지만 영상은 올라올 기미가 보이지 않다가, 17년 1월 6일에 드디어 최초 AJ 영상이 업로드되었다. 이 유저도 어떤 부분이 가장 어려웠냐는 질문 댓글에 전 구간이 문제였다고 답한다.
나온 지 7년 만인 2022년 6월 15일, 일본의 탑랭커 Nene.K가 AJC를 달성했다.
3. maimai 시리즈
怒槌 | |||||||
아티스트 | 光吉猛修 | ||||||
장르 | オンゲキ&CHUNITHM | ||||||
BPM | 200 | ||||||
버전 | MiLK PLUS | ||||||
최초 수록일 | 2018/12/04 | ||||||
maimai DX 난이도 체계 | |||||||
STANDARD | |||||||
난이도 | <colcolor=green,#0c0> BASIC | <colcolor=orange> ADVANCED | <colcolor=red> EXPERT | <colcolor=#8324ff> MASTER | |||
레벨 | 7 | 9 | 13(13.3) | 14+(14.8) | |||
노트 수 | TAP | 323 | 383 | 606 | 928 | ||
HOLD | 51 | 74 | 78 | 55 | |||
SLIDE | 12 | 20 | 93 | 158 | |||
BREAK | 14 | 10 | 20 | 47 | |||
합계 | 400 | 487 | 797 | 1188 | |||
보면제작 | - | - | Jack | 譜面ボーイズからの挑戦状[5] |
3.1. MASTER
AP 스크린 캡쳐 영상.
이론치 플레이 영상.[6]
당연하다면 당연하겠지만 츄니즘에서부터 이미 보스곡으로서의 악명을 신나게 떨치고 온 만큼 MASTER 레벨을 당시 최고레벨이였던 13으로 배정받았으며, 이후 DX PLUS의 난이도 개편에서 14로 올랐고 Splash에서 14+로 승격되었다.
영상 기준 1분 5초부터 튀어나오는 한 손 고정 16비트 트릴, 구곡 특유의 손꼬임, 후반부의 이상한 배치의 16비트 폭타, 그리고 1188개라는 굉장히 많은 노트 수가 시너지를 일으켜 체력을 상당히 잡아먹으니 주의.
3.2. EXPERT
AP 스크린 캡쳐 영상.
EXPERT 난이도 역시 무시할 수 없는 난이도를 선보이는데, 체력적인 성향도 꽤나 들어가있는데다 EXPERT에서 보기 힘든 배치의 트릴은 물론이고 상당히 까다로운 패턴들이 많이 등장하여 어지간한 MASTER 보면과 동급인 난이도이기 때문이다. 그래서 DX 이전까지는 MASTER 해금이 꽤 어려운 편에 속했다.
4. 온게키
여기서마저 마스터 레벨이 14로, 온게키에서 레벨 표기가 가장 높은 곡 중 하나가 되었다.[7] 포인트는 원조 수록작인 츄니즘에서의 그 DNA 교차 폭타를 Ctrl+CV해놓은 것. 다행히 색깔 배치는 빨-파-빨-파의 연속이니 좌우로 번갈아서 빨강 버튼하고 파랑 버튼만 때려주면 무난하게 넘길 수 있는 편이다.[8] 그밖에도 초반부에 거의 크래킨 DJ 플레이하듯이(...) 레버를 컨트롤해야 하는 구간이 존재한다.
5. 타사 리듬 게임 수록
자세한 내용은 怒槌/타사 리듬 게임 수록 문서 참고하십시오.6. 怒槌 ~미츠요시 타케노부 수수께끼 1부~
2019년 4월 1일 만우절에 츄마이게키 세 게임에 기간한정으로 동시수록된 곡. 음악은 이카즈치의 아카펠라 버전이며, 가사가 있긴 있는데 '나조토키(謎解き)'라는 말이 가끔 나오는 것이 전부이다. 뜻은 '수수께끼 풀이'.그 부제대로 수수께끼라는 컨텐츠와 연관되어 수록된 것이 특징으로, 도쿄대학 수수께끼 제작집단 AnotherVision과의 협업으로 제작되었다. 마이마이의 BGA에도 'AnotherVision으로부터의 도전장'이라는 말이 나오고, 아예 온게키에는 상대 캐릭터로 AnotherVision 대표이자 '도쿄대 나조토레(수수께끼 트레이닝)' 등의 퀴즈북 저자로 유명한 마츠마루 료고가 등장한다.
채보에도 퀴즈 요소가 녹아있다보니 특수채보로 구분된다. 따라서 마이마이는 연회장, 츄니즘은 WORLD'S END, 온게키는 LUNATIC 난이도로만 수록되었다.
마이마이 宴 채보 영상
츄니즘 謎 채보 영상
온게키 LUNATIC 난이도 영상
6.1. 수수께끼의 해석
6.1.1. maimai
第一問 本物を順に読め
첫 번째 문제: 진짜를 순서대로 읽어라
BGA와 채보에서 쏟아지는 가짜 노트들을 걸러야 한다. 진짜 노트는 위 영상의 판정 이펙트로 확인할 수 있다. 진짜 노트가 떨어지는 위치의 글자를 순서대로 놓으면 わからない(몰라)가 된다.첫 번째 문제: 진짜를 순서대로 읽어라
第二問 正確になぞり出てくる金の文字を読め
두 번째 문제: 정확하게 겹쳐나오는 금색 글자를 읽어라
슬라이드를 Just 판정으로 처리해 나오는 노란 화살표와, BGA의 노란 색 획을 조합해 나오는 글자를 읽어야 한다. 정답은 トパゾライト(t+pazolite).두 번째 문제: 정확하게 겹쳐나오는 금색 글자를 읽어라
第三問 同じ数字には同じ文字。
세 번째 문제: 같은 숫자에는 같은 문자.
④②⑤F②C⑦
G⑤②⑥⑦
G○○①
MI③③
①②③④②⑤⑥⑦②は何?
①②③④②⑤⑥⑦②는 무엇인가?
maimai 시리즈의 판정 체계를 숫자로 가려놓았다. 번호순으로 각각 D, E, S, P, R, A, T로, ①②③④②⑤⑥⑦②는 Desperate(필사적인, 혹은 자포자기하는)가 된다.세 번째 문제: 같은 숫자에는 같은 문자.
④②⑤F②C⑦
G⑤②⑥⑦
G○○①
MI③③
①②③④②⑤⑥⑦②は何?
①②③④②⑤⑥⑦②는 무엇인가?
第四問 囲われた文字を数字の順に読め
네 번째 문제: 둘러싸인 문자를 숫자의 순서에 따라 읽어라
슬라이드 경로로 감싸인 문자를 함께 싸인 숫자에 따라 읽으면 된다. 조합하면 せんたくき(세탁기)가 된다.네 번째 문제: 둘러싸인 문자를 숫자의 순서에 따라 읽어라
"별똥별"은 별모양 슬라이드로, 왼쪽에서 6번째 줄에 떨어진다. 위쪽부터 앞의 4문제의 답을 채워넣고 왼쪽에서 6번째줄을 세로로 읽으면 된다. 정답은なぞとき(수수께끼 풀이).
6.1.2. 온게키
첫 번째 문제
イーガル
イーグル
イーゴル
선택지가 등장하기 전에 등장하는 롱잡 덩어리에서 빈 곳의 글자를 읽어야 한다. 정답은 イーグル(독수리)イーガル
イーグル
イーゴル
두 번째 문제
←キ イエロー
ヨ→ イーピン
←ザ イロガミ
ヒ→
50음도 상에서 해당 글자의 왼편/오른편의 글자를 조합하면 된다. 예를 들면, 첫 번째의 ←キ는 그 왼쪽의 イ가 되는 식. 정답은 イロガミ(색종이).←キ イエロー
ヨ→ イーピン
←ザ イロガミ
ヒ→
세 번째 문제
ゴンゴン
コサイン
コノハナ
노트가 가타카나 형태로 내려오는 것을 읽으면 된다. 정답은コノハナ(잎새코도 되고, 벚꽃 따위의 나무에 피는 꽃을 이르는 말이기도 하다.).ゴンゴン
コサイン
コノハナ
네 번째 문제
うでの 팔의
形は? 모양은?
K V X
내려오는 대로 패턴을 처리하다가, 문제가 등장하기 직전의 팔 모양을 묻는 문제이다. 팔교차를 유도하는 패턴이라 정답은 X.うでの 팔의
形は? 모양은?
K V X
마지막 문제
さいしょよめ 맨 처음을 읽어라
さいごよめ 맨 끝을 읽어라
maimai처럼 앞의 4문제의 정답을 늘어놓고, 각각의 맨 앞글자와 맨 끝글자를 읽으면 된다.さいしょよめ 맨 처음을 읽어라
さいごよめ 맨 끝을 읽어라
6.1.3. CHUNITHM
- ANS1의 문자
이 수수께끼를 풀기 위해서는 채보 디자이너 명의를 보아야 한다. 이 채보의 채보 디자이너 명의는 ひかるきいろよめそしたらくりあさ인데, 해석하면 빛나는 금빛을 읽어라 그러면 클리어다. 또한 디자이너 명의가 정확히 16글자이다. 이 단서들을 조합해보면, 디자이너 명의의 각 글자들을 순서대로 각 16마스의 레인에 대응시키고, 내려오는 채보 중에 숨겨져서 내려오는 EX 탭이 어느 마스에 내려오는지 관찰한 다음, 그것을 순서대로 나열하면 된다.[14] 이렇게 해서 채보가 전부 내려올 때까지 순서대로 나열해서 문자를 만들면 ひらめき、즉 섬광(閃き)가 된다.
- ANS1가 거꾸로 된 문자
이는 채보 디자이너 명의를 거꾸로 하여 각 마스에 대응시킨 뒤, ANS1의 문자에 대한 수수깨끼를 푸는 방법과 동일하게 하면 된다. 답은 さいそく, 즉 최속(最速)이 된다.
7. 【윳쿠리 실황】윳쿠리 펭귄이 怒槌를 해보았다! Part1
2024년 4월 1일 만우절 기념으로 츄니즘에 수록된 악곡이다. 2024년 4월 1일~2024년 5월 8일까지 플레이 가능하다.[1] 읽는 방법은 이카즈치. 怒를 いか로, 槌를 つち로 읽으며 탁음화되어 이카즈치라고 읽는다.[2] 참고. 외에도 最終鬼畜妹フランドール・S의 아카펠라 리어레인지 버전인 最終鬼畜全部声을 의미하기도 한다.[3] http://www1.otogesai.jp/qualifier_music[4] 보면 보이즈의 도전장이라는 뜻으로 ロシェ@ペンギン, Techno Kitchen, Revo@LC, ぴちネコ 네 명의 보면 제작자가 합작하였다.[5] 보면보이즈의 도전장. 합작명의로, 玉子豆腐 과 LabiLabi 그리고 小鳥遊さん의 3인 합작이다.[6] 플레이어는 Petals*.[7] 단, 이 곡하고 조율주와 함께 추가된 14+가 두 곡이나 있어서, 최종보스까지는 아니다.[8] 정확히는 첫 순서는 파란색이 먼저, 다음 순서는 빨간색이 먼저다.[9] わからない[10] トパゾライト (t+pazolite)[11] Desperate = デスパレート[12] せんたくき[13] X = エックス[14] 예를 들면 1번째 마스에 1번째 EX 탭이 내려오면 1번째 마스에 대응되는 문자인 ひ, 14번째 마스에 2번째 EX 탭이 내려오면 14번째 마스에 대응되는 문자인 ら가 되어 순서대로 나열하여 ひら, 이런 식이다.