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최근 수정 시각 : 2024-12-14 11:33:25

Latent Kingdom

파일:Latent Kingdom.png

1. 개요2. maimai 시리즈
2.1. MASTER
3. CHUNITHM

1. 개요


maimai DX의 수록곡. 작곡가는 Laur과 오오구니 카논.

HARDCORE TANO*C의 라이브 이벤트 TANO*C W II에서 선공개된 곡. 선공개 땐 maimai에 수록 예정이라고만 되어있었지만, 당시 오토모다치 대전의 LEGEND가 잠겨있던 상태인 데다가 곡이 대놓고 보스곡이었기 때문에 다들 오토모다치 대전 LEGEND 과제곡으로 예상했다. 제목의 L과 K는 Grievous Lady (Team Grimore와의 합작), Lost Civilization (CK와의 합작) 등의 전례처럼 작곡가 Laur와 Kanon의 이니셜을 따왔다.

BGA의 경우 실사합성으로 제작되었으며 Laur과 오오구니 카논이 능력자 배틀물을 벌인다. 오오구니 카논의 피아노 연주와 두 사람의 바이올린 대결, 그리고 온 도시가 파괴되며 두 사람이 격돌하는 모습이 압권이다.

2. maimai 시리즈

파일:마이마이 클래스_LEGEND.png
오토모다치 대전의 역대 LEGEND 과제곡 {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px"
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BATTLE NO.1[1] Heavenly Blast
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[[Cryptarithm|
Cryptarithm
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SSS1에서 100PT 달성시 승격전 과제곡으로 등장하며, 승리시 해금. 해당 해금자와 2인 플레이시 전도해금 가능.
[1] 해외판에서는 ≠彡"/了→로 변경됨
}}}}}} ||

파일:attachment/maimai 시리즈/maiDX.png
maimai 시리즈의 14+레벨 이상 수록곡{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px;min-height: calc(1.5em + 5px)"
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PRiSM 기준 상수
15.0
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14.9
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氷滅の135小節 파일:maimai DX 마크.png Divide et impera! 파일:maimai DX 마크.png
14.7
ガラテアの螺旋 파일:maimai ST 마크.png VERTeX 파일:maimai ST 마크.png AMAZING MIGHTYYYY!!!! 파일:maimai ST 마크.png End Time 파일:maimai ST 마크.png
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LAMIA 파일:maimai DX 마크.png KHYMΞXΛ 파일:maimai DX 마크.png Apollo 파일:maimai DX 마크.png
系ぎて 파일:maimai DX 마크.png IF:U 파일:maimai DX 마크.png Cryptarithm 파일:maimai DX 마크.png
14.6
源平大戦絵巻テーマソング 파일:maimai ST 마크.png Fragrance 파일:maimai ST 마크.png ガラテアの螺旋 파일:maimai ST 마크.png Prophesy One 파일:maimai ST 마크.png
Credits 파일:maimai ST 마크.png TiamaT:F minor 파일:maimai ST 마크.png 雷切-RAIKIRI- 파일:maimai ST 마크.png Titania 파일:maimai DX 마크.png
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ViRTUS 파일:maimai DX 마크.png VERTeX (rintaro soma deconstructed remix) 파일:maimai DX 마크.png 超熊猫的周遊記(ワンダーパンダートラベラー) 파일:maimai DX 마크.png
神威 파일:maimai DX 마크.png Λzure Vixen 파일:maimai DX 마크.png Re:Unknown X 파일:maimai DX 마크.png
보라색 배경
- MASTER 난이도,
연보라색 배경
- Re:MASTER 난이도
* 회색 글씨 - 국제판에 업데이트되지 않은 곡
* BUDDiES PLUS부터 14.6도 14+로 편입
}}}}}}
Latent Kingdom
파일:Latent Kingdom.png
아티스트 Laur vs 大国奏音
장르 maimai
BPM 201
버전 でらっくす BUDDiES
최초 수록일 2023/10/06
maimai DX 난이도 체계
DELUXE
난이도 <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 6 8 12+(12.8) 14+(14.9)
노트 수 TAP 205 377 530 984
HOLD 18 30 99 45
SLIDE 9 12 39 124
TOUCH 29 17 46 64
BREAK 8 4 68 154
합계 269 440 782 1371
보면제작 - - Luxizhel Safata.GHz

2.1. MASTER


AP 스크린 캡처 영상.[1]


이론치 플레이 영상.[2]

노트 디자이너는 초고난이도 보면 제작자 사파타(サファ太)시치미헤르츠(シチミヘルツ)의 합작명의지만, 이전의 합작명의[3]와는 다르게 뒤에 시치미헤르츠의 고난이도 보면 제작시에 쓰인 기가헤르츠(GHz)를 사용하였다.

명의값을 하는 만큼, 201BPM이라는 빠른 속도와 2분 38초라는 상당히 긴 러닝타임, 그리고 PANDORA PARADOXXX 리마스터의 노트수를 넘어선 1371개의 노트로 우직하게 밀어붙이는 보면. 더불어 곡 후반부에는 브레이크가 더욱 많이 섞여 들어오며, 중반부 하이라이트 돌입 직전 구간과 최후살에 나오는 24비트 트릴 및 축연타로 생각보다 많은 지력과 체력, 손속도가 요구되는 초고물량 고속 채보이다. 브레이크도 154개나 되는데 그 중 EX 브레이크는 단 하나도 없고 슬라이드 브레이크마저 23개 남짓이라[4] 브레이크 판정에도 신경을 많이 써야한다.
첫 공개 당시 처음 채보를 보고 대부분의 유저들이 보면상수 14.9를 예측할 정도로 어렵다는 평이 많았으나, 상수 계산 결과 14.8로 밝혀지면서 충격이라는 평이 많았다. 레전드 완주 생방송을 본 유저나 타임라인에서는, "얘가 왜 14.9가 아닌거냐", "묘지기랑 상수 바꿔야 하는거 아니냐?"[5] 등등 14.8에 있기에는 너무 어렵다는 의견이 많았다. 레전드 달성에 도전하는 탑랭들조차도 당시까지 나온 디럭스 보면들 중 제일 어려운 보면이라고 언급하였을 정도이다. 이후 프로젝트 라퓨타의 최종 해금곡이 14.9, 그 중에서도 큐즈리마보다 근소하게 아래 혹은 동급으로 나오고, 아예 신 15레벨 악곡까지 나오면서 이곡이 14.8에 있으면 안되는 불렙인건 여전하면서도 (우스개 소리도 있지만) 14.8로 책정된 이유를 어느정도 납득하게 되었다.

그리고 결국 BUDDiES PLUS 버전업과 함께 14.9로 승격되고, 리개전 2트랙에 배정되었다. 14.9에서는 라퓨타를 제외한 디럭스 14.9 중에서 피지컬에 특화된 패턴으로, 14.99 취급을 받는 라퓨타를 제외한 나머지 네 디럭스 14.9 모두 방향성이 다 다르기 때문에 개인차가 갈리나 보통은 묘지기와 함께 14.9 입문급으로 보는 편. 그래서 리개전에 들어갈 정도는 아니라는 반응이 많은데, KoP 5th의 오마주도 할 겸 판리마와 츠나리마가 동시에 들어가서 밸런스를 잡기 위해 넣은 것으로 보인다.

3. CHUNITHM

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM LUMINOUS PLUS 시리즈 난이도 체계
곡명 Latent Kingdom
아티스트 Laur vs 大国奏音
BPM 201
버전 일본판
아시아판
<rowcolor=white> 난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
레벨 <colcolor=green,#0c0> 4 <colcolor=darkorange,orange> 9 <colcolor=red> 13 (13.4) <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14+ (14.9)
노트 수 TAP 348 599 1052 1623
HOLD 163 227 367 168
SLIDE 152 345 399 289
AIR 112 132 248 622
FLICK 86
합계 775 1303 2066 2788
노트 디자이너 ロシェ@ペンギン みぞれヤナギ vs じゃこレモン


[1] 플레이어는 ゆきね.[2] 플레이어는 よしき.[3] チエルカ/エソテリカ, BIRTH등에 쓰인 Safata.Hz[4] 심지어 그 보정 노트의 수마저 단 11개이며, 다중인식 케어용 하나를 제외하면 쉬는 구간에만 들어가있어 난이도에 영향이 없다.[5] 다만 스코어링으로 가면 묘지기가 훨씬 어려운 편에 속해서 오히려 묘지기를 유지시켜야 한다는 의견도 적진 않다.