1. 개요
SEGA의 아케이드 리듬 게임 온게키 시리즈의 수록곡. 아티스트는 Laur로, Viyella's Tears의 후속작이다.
2. 온게키 시리즈
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| | Viyella's Scream | ||
| | Op.I《fear-TITΛN-》 | ||
| | FestA of PandemoniuM | ||
| | And Revive The Melody | ||
| | MY GLORY WANTED!!! | ||
| | THE CELESTIA 180 | ||
| 온게키의 수록곡 | ||||
| 곡명 | Viyella’s Scream | |||
| 아티스트 | Laur | |||
| 장르 | オンゲキ | |||
| BPM | 228 | |||
| 대전상대 | | |||
| 챕터 | ||||
| 수록일 | 2021년 3월 18일 | |||
| 버전 | 온게키 R.E.D. | |||
| 해금방법 | 통상해금 | |||
| 온게키 난이도 체계 | ||||
| 보면 | 난이도 | 노트수 | BELL | 패턴 제작자 |
| BASIC | 5 | 645 | 156 | |
| ADVANCED | 9 | 721 | 233 | |
| EXPERT | 13 (13.2) | 1718 | 287 | Redarrow |
| MASTER | 14+ (14.9) | 2048 | 200 | Phoenix vs Al-mi'raj |
원래 2021년 3월 4일 공개 예정이었으나, 공식 대회 연기로 의하여 3월 18일 공개되었다.
- [EXPERT 채보 영상 펼쳐보기|접기]
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3. CHUNITHM
4. 타사 리듬 게임 수록
4.1. Muse Dash
| Muse Dash의 레벨 12 수록곡 | ||||
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| | ||||
| XODUS | FREEDOM DiVE↓ | ouroboros -twin stroke of the end- | Doppelganger | |
| | ||||
| AlterLuna | Ré:Ré | Niki Tousen | Spider's Thread | |
| | ||||
| COSMiC FANFARE!!!! | 翠杜 | Fantasista LAST END | Viyella's Scream | |
| | ||||
| YURUSHITE | girls.exe | |||
| *레벨 12 곡들은 전부 히든 난이도에 해당함 | ||||
[include(틀:Muse Dash/채보/히든,
곡명=Viyella's Scream, 확장자=webp,
작곡=Laur,
음악팩=DASH AND SHOOT!,
곡길이=2:37, BPM=228,
초보레벨=7, 어려움레벨=9, 마스터레벨=<b>11, 히든레벨=<b><span style="color: red;">12,
초보노트수=355, 어려움노트수=649, 마스터노트수=940, 히든노트수=<b>1576,
초보제작=, 어려움제작=, 마스터제작=, 히든제작=, 단독제작=HXJ_ConveX,
특이사항=<b>히든 존재<br>모든 난이도에서 최고 레벨<br>DASH AND SHOOT! 보스곡<br>전체 노트 수 2위
)]
4.1.1. 마스터
AP 영상. 플레이어는 瀬ノ一.
4.1.2. 히든
모바일 AP영상. 플레이어는 水銀.
이제 네가 비명을 지를 차례야!
- 히든 선택 시 대사
2026년 4월 24일에 출시한 온게키 콜라보팩의 12성 보스곡이다.- 히든 선택 시 대사
노트수량 1576개의 물량곡으로 기존 2위였던 コズミックファンファーレ!!!!의 1545개를 밀어내고 새로 2위에 등극했다. 보스곡 포지션인만큼 분할이 중요한 곡인데 이유는 롱노트의 비중이 굉장히 많고 복선의 역할을 복선노트가 아닌 짧은 롱노트 다수로 전부 떼워버렸기 때문이다. 롱노트 반대편 상대라인은 非日常スケッチブック에 처음 활용된 즈레가 거의 상시 적용되어 있고 2-3배치의 상하연타, 24비트 3~4연타같이 전후반 바쁘게 움직여야하는 구조이다.
물량보면이지만 겹타가 거의 없는 형태라 몇군데의 쉬는 구간을 제외하면 노트의 밀도가 빽빽하게 채워져 있는데 노트의 수량이 워낙 많다보니 228BPM의 스크롤이 그대로 적용되어 플레이어를 압박한다. 이를 여실히 느낄 수 있는 후반부 1455콤보부터 이어지는 24비트 폭타+트릴이 내용을 방증한다. AP를 위해선 보조로 두는 한손의 간섭이 주력손만큼 많아야 하고, 3연타를 기본베이스로 깔고 있는 곡이라 상하컨트롤 유저에게 점수가 높다[1]. 더군다나 즈레에 홀드유지까지 있으니 체감난이도는 더욱 올라갈 것.
[1] 상하컨트롤이 좌우컨트롤에 비해 AP난이도가 조금 더 어렵다