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최근 수정 시각 : 2026-01-28 13:41:11

acta est fabula, plaudite


1. 개요2. vivid/stasis

1. 개요

Good night!
vivid/stasis의 수록곡. 작곡가는 Theatrum Aeternum[1] 명의를 사용한 A-Saph, mrcool909090, Irissu, Stelli[2]. acta est fabula, plaudite는 이야기는 끝났다, 박수를 쳐라라는 뜻의 라틴어다. 노래 중후반에 메인 스토리 해금 곡들의 멜로디가 들린다. [3]

2. vivid/stasis

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
17.2
파일:vs_apocalypsecall.png
APØCALYPSE CALL
ENC
17.1
파일:vs_scarletdeath_bs.jpg
Scarlet Death
BST
16.9
파일:VS_actaestfabulaplaudite.png
acta est fabula, plaudite
ENC
16.6
파일:vs_apocalypsecall.png
APØCALYPSE CALL
FIN
16.5
파일:vs_firstbreath.png
First Breath
ENC
16.4
파일:vs_unravelingstasis.png
Unraveling Stasis
ENC
16.3
파일:vs_lastwish.png 파일:vs_convergence.png 파일:vs_b3611v.png
Last Wish
(vivid/stasis ver.)

ENC
CONVERGENCE
ENC
B3611V
ENC
16.2
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STARGAZERS
FIN
SENT://INEL
ENC
LORELEI
ENC
16.1
파일:vs_libertia.jpg 파일:vs_xomega.png 파일:vs_forloop.png
CLAUDIA -libertia-
ENC
χΩ
ENC
for.loop
ENC
16.0
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STARCRASHERS
ENC
SUPERNOVA
ENC
Bloom in Two
ENC
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<colbgcolor=#445><colcolor=#fff> acta est fabula\
ORIGINAL
<nopad> 파일:VS_actaestfabulaplaudite.png
작곡 Theatrum Aeternum
BPM 200
자켓 디자이너 57_dayo
차트 디자이너 [OP]
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[MD]
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[FN]
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[EN]
Stelli
해금 조건 문서 참조
-
[EN] Soundscan에서 해금
-
[EN] -
난이도 OPENING MIDDLE FINALE ENCORE
레벨 10 10.0 13 13.0 15+ 15.9 16+ 16.9
노트 수 3188 4632 5617 6671
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ SONG STAT ]
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파일:vs_logo3.0.0.png
Final Chapter
plaudite
8곡 수록
thrinos;pygmalion Bloom in Two χΩ First Breath
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?
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vivid/stasis
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}}}
Opening Middle
Finale Encore

Final Chapter Part 2. plaudite의 finale 곡으로 등장했다.
곡 길이가 무려 12분으로 vivid/stasis 내에서 가장 긴 곡 길이를 자랑하며[4], 이에 맞춰 노트 수 역시 수천 개에 달한다. 전반적인 난이도 분포는 초중반의 경우 상수 대비 훨씬 쉬운 편이나, 후살에서 난이도가 표기 레벨 수준으로 뛰어오르는 편. 즉, 순간적인 지력보단 꾸준한 지구력과 집중력이 요구된다.
이러한 긴 곡 길이를 고려해서인지 이 곡은 플레이어 레이팅에 집계되지 않으며, 사운드스캔에서도 등장하지 않는다.

v4.3.0.2 기준 기존 해금 이벤트에서만 등장하던 스토리 컷씬 및 연출이 통상 플레이에도 적용되는 유일한 악곡이다.
또한 모든 난이도 공통으로 APØCALYPSE CALL에서 등장한 특수 범퍼가 등장한다. 마찬가지로 뭉개기가 통하지 않으니 주의.

[ 해금 방법 / 스포일러 ]
BEDROOM, RECROOM, KITCHEN, DINING에서 각각 thrinos;pygmalion, Bloom in Two, χΩ, First Breath를 해금한 뒤 중앙의 THEATRE로 들어가면 스토리와 함께 해당하는 난이도의 acta est fabula, plaudite를 플레이 후 해금할 수 있다.


===# Boundary Shatter #===
[include(틀:vivid/stasis 수록곡/Boundary Shatter, 곡이름=acta est fabula\, plaudite, 오리지널=ORIGINAL, 자켓=VS_actaestfabulaplaudite.png, 작곡가=Theatrum Aeternum, BPM=200, 자켓디자이너=57_dayo, 난이도명=Shatter, 난이도=18, 노트수=10648, 차터=[UNDESIGNATED], 일반게이지티켓=6, 강화게이지티켓=13, 얼티밋티켓= )]

파일:vs_logo3.0.0.png
Boundary Shatter
19곡 수록
The River 00
[Shatter][Slumpage]
+ERABY+E CONNEC+10N Locked Out
grode
DJ HOE SCARERA-Saph Multigenre
RAM
(Rotating Auto-Mobiles)
calming patterns to soothe the mind DeSPAROLA
evil pimp dracula fire beat nullbreak NULCTRL EX
:D (vivid/stasis edit)
_ Memories Sacrifice acta est fabula\

현재 이전 보스곡들이 메들리된 파트 이후, 컷씬이 나오던 구간(10분 30초 부근)에서 크래시가 발생하는 버그가 존재한다.

Encore 채보를 기반으로 원래 채보에서 컷신이었던 구간까지 노트로 채워져 있으며, Rhythm Play에서와는 달리 초반과 후반의 곡 커팅 없이 풀버전으로 삽입되어 곡 길이가 13분 57초로 늘어났다. 이로 인해 중간의 스토리 컷신으로 인해 생기는 쉬는 시간도 없이 14분 동안 쉬지 않고 17~17+급의 패턴을 처리해야 한다.[5] 안 그래도 많던 노트수 역시 더 늘어나 무려 5자리에 달하는 노트수를 자랑한다. 다만 스토리 컷신이 있던 파트의 채보는 난이도가 크게 높지 않은 편이여서 지력만 충분하다면 오히려 Encore 보다 점수가 더 잘 나올 수도 있다.
[1] '영원한 극장'이라는 뜻의 라틴어다.[2] CONVERGENCE의 조합에서 게임 디렉터 Cheryl Stelli가 합류했다.[3] PYROMANIA, valor/starcross, Unraveling Stasis, ASTELLION, SUPERNOVA, CLAUDIA -libertia-, stop-motion, CONVERGENCE 순으로 들린다. 인게임 채보에서도 해당 곡들의 패턴을 오마주한 패턴이 등장한다.[4] 중간에 스토리 컷신이 재생되기 때문에 실제 플레이타임은 이보다 짧지만, 줄어든 플레이타임도 다른 곡들과는 아득한 차이를 보여준다.[5] 초중반은 17 정도 수준이나, 후살에서 난이도가 확 뛰어오른다.