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ZUTOMAYO CARD/규칙


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ACAね
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EP
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올바른 거짓으로부터의 기상
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2018.11.14
지금은 지금으로 맹세는 웃음으로
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2019.06.12
명랑한 피부일지언정 불복
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2020.08.05
발돋움하는 짓거리가 싫어서 작별인사
미니 4집

2022.02.16
앨범
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파일:구사레통상반.jpg
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잠잠화
[[잠잠화|
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]]
2019.10.30
구사레
[[구사레|
정규 2집
]]
2021.02.10
침향학
[[침향학|
정규 3집
]]
2023.06.07
미정
정규 4집

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LP
파일:구사레LP반1.png
파일:사라져버릴것같아요LP반.jpg
파일:logo_zutomayo_2019.png
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구사레
[[구사레|
12인치 아날로그 앨범
]]
2021.06.16
사라져버릴 것 같아요
[[계속 한밤중이면 좋을 텐데./디스코그래피#s-5|
12인치 아날로그 싱글
]]
2022.09.16
미정
[[침향학|
미정
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미정
미정

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[ 참여 음반 ]
##라인1-1
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#373a3c,#ddd><width=25%>
파일:Character(음악).webp
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Character
[[Character(음악)|
Character
]]
2021.05.31
푸르게 푸르게 빛나다
[[누유리#s-4.2.2|
ULTRAPANIC
]]
2022.12.07
프론트 메모리
[[신세이 카맛테쨩/음반 목록#s-4.4|
성스러운 교차점
]]
2023.11.15
미정
참여 음반 4

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[ 관련 문서 ]

1. 게임 개요2. 카드를 보는 방법
2.1. 카드의 속성2.2. 제2탄 추가 요소
3. 필드 정보4. 대전 준비물5. 대전 준비
5.1. 대전의 흐름

[clearfix]

1. 게임 개요

룰 설명 영상 ACAね vs 스태프

2. 카드를 보는 방법

파일:rurle__img-card_ex-01_v2-1.png
카드는 크게 나누어 [캐릭터 카드][인챈트 카드]의 2종류로 나뉘어져 있습니다.
캐릭터 카드는 배틀에서 상대 캐릭터와의 공방을 벌이는 카드입니다.
공방에서 입은 데미지는 직접 플레이어의 HP에 직결됩니다.
밤과 낮에 캐릭터 카드의 공격력이 달라지기 때문에 시간 경과를 조심하여야 합니다.
인챈트 카드는 두 번째 턴부터 사용할 수 있는 카드로 캐릭터 카드에 효과를 부여하여 배틀을 지원해주는 카드입니다.
에리어 인챈트 카드는 2탄부터 등장한 턴을 넘어 효과를 발휘하는 인챈트 카드의 명칭입니다.
*①카드의 종류
[캐릭터 카드] 혹은 [인챈트 카드/에리어 인챈트 카드]의 종류가 기재되어 있습니다.
*②카드명
카드의 이름이 기재되어 있습니다.
*③속성
카드의 속성이 나열됩니다. 속성은 주로 아래의 4종류로 나뉩니다.
*④ 시계
크로노스의 시간을 진행하는 숫자가 기재되어 있습니다.
*⑤공격력
카드가 가진 공격력이 기재되어 있습니다.
※캐릭터 카드만 기재
*⑥ 효과
카드의 효과가 기재되어 있습니다.
※인챈트 카드만 기재
*⑦ 파워
파워를 가진 카드를 모으면 같은 수의 파워 비용을 가진 카드를 사용할 수 있습니다.
※파워가 붙지 않은 카드도 있습니다
*⑧ 파워 비용
파워를 모아서 처음으로 사용할 수 있게 되는 카드입니다. 사용하려면 전원 비용에 나열된 수와 동일한 수의 전력을 수집해야합니다.
※파워 코스트가 붙지 않은 카드도 있습니다
*⑨희귀도
UR(울트라 레어)/SR(슈퍼 레어)/R(레어)/N(노멀) 카드 중 하나의 레어리티가 기재되어 있습니다.
*⑩한정 강화
제2탄 카드에서 등장한 [캐릭터 카드]를 한정적으로 강화하기 위한 조건.
조건을 충족한 경우에만 카드를 발행한 최초의 공격력을 강화할 수 있습니다.
이 카드를 사용한 공방이 2회째 이후는 ⑤에 기재되어 있는 공격력만으로 공방을 실시합니다.
※한정 강화가 붙지 않은 카드도 있습니다

2.1. 카드의 속성

파일:rurle__img-card_ex-02_sp.png
어둠 화염
전기 바람

2.2. 제2탄 추가 요소

파일:second__img-01.png

3. 필드 정보

파일:rurle__img-field-01.png
카드를 싸우게 하는 필드는 각각 명칭과 카드를 두는 장소가 정해져 있습니다.
또 카드 필드는 크로노스를 사이에 두고 자신의 필드와 대전 상대 필드로 나뉘어져 있습니다.
*①배틀필드
대전할 캐릭터 카드를 나열하는 장소입니다.
*②세트필드
캐릭터 카드와 인챈트 카드를 나열하는 장소입니다.
파일:rurle__img-field-02_sp.png
*③파워차저
배틀필드, 세트필드에서 사용 후 파워가 붙은 카드를 표면적으로 나열하는 장소입니다.
나열할 때는 반드시 오른쪽 끝의 파워가 보이도록 배치합니다. 파워차저에 파워가 붙은 카드를 놓는 것을 Send to POWER(센드 투 파워)라고 부르며, 이 자리에 있는 파워의 개수만큼 파워 코스트가 붙은 카드를 사용할 수 있습니다.
파일:rurle__img-field-03.png
*④덱존
덱을 두는 곳입니다. 플레이어는 여기서 카드를 뽑아 각각의 손패로 만듭니다.
*⑤어비스
배틀필드, 세트필드에서 사용 후 파워가 붙지 않은 카드를 표면에 두는 곳입니다.
*⑥HP미터
플레이어의 HP를 나타내는 장소입니다. HP는 각각 100부터 시작해 캐릭터 카드에 의한 배틀에서 공격받은 데미지만큼 HP 카운터를 아래로 옮겨 각각의 나머지 HP를 나타냅니다.
*⑦크로노스
메달을 두는 장소에 따라 시간의 경과를 나타내는 장소입니다.파란색 존이 밤, 빨간색 존이 낮이 됩니다. 대전 시작 시의 시간은 파일:rule__img-time.png 한밤중부터 시작되어 턴마다 새롭게 손패에서 세트필드에 나열된 카드 시계의 합계 수만큼 시계 방향으로 메달을 진행합니다.
파일:rurle__img-field-05.png

4. 대전 준비물

파일:rurle__img-card_required-01.png

5. 대전 준비

5.1. 대전의 흐름

첫 번째 턴
두 번째 턴 이후
※새롭게 세트존에 내놓는 카드는 캐릭터 카드, 인챈트 카드 중 어느 쪽을 선택해도 되는 것으로 되어 있습니다.
또, 손패를 2장 내는 경우는 2장 모두 같은 카드를 내도 문제가 없지만,
■캐릭터 카드 2장을 세트존에 동시에 낸 경우, 시계는 2이장의 캐릭터 카드의 시간을 합산하여 진행하지만 공격력은 세트존의 A에 두고 있는 카드만 적용됩니다.
B의 캐릭터 카드는 현재 턴 종료 후에 후술하는 ❶ 혹은 ❷에 놓습니다.
■ 인챈트 카드 2장을 세트존에 내놓았을 경우, 효과와 시계 숫자는 2장의 카드를 합친 것으로 합니다.
*②세트존 상의 카드를 동시에 앞면으로 돌려 새로 내놓은 카드의 총 시계 수만큼 시간을 진행합니다.
(예시) 이 경우 시계 2와 3(2+1)의 총 5시간을 진행합니다.
파일:rurle__img-card_flow-2-2.png
현재 턴에서 캐릭터 카드를 꺼낸 경우, 이전 턴의 캐릭터 카드는
❶파워가 없는 카드의 경우는 어비스로 보냅니다.
❷파워가 있는 카드의 경우 파워차저에 놓습니다.
새로 낸 캐릭터 카드를 배틀 필드로 이동하여 순서 ④에서 공격과 방어를 합니다.
인챈트 카드를 냈을 경우는 이전 턴에서 사용한 캐릭터 카드 그대로 순서 ④에서 공격과 방어를 합니다.
파일:img__point-3.png
파일:rurle__img-card_flow-04.png파일:rurle__img-card_flow-2-4_sp.jpg
이후의 턴은 이를 반복해, 어느 쪽의 HP가 0이 되어 승패가 붙을 때까지 배틀을 계속합니다.

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